triforce
14-03-2001, 04:14 AM
سلاااااام للجميع.....
معاكم triforce العضو الجديد...هذا اول موضوع لي واتمنى انه يعجبكم..
طبعا كل الشباب عارفين الpolygon ووظائفه في الاجهزه..وكما ذكرت ننتندو انه الجيم كيوب
يقدر يعرض ما بين ال6 لل12 مليون مضلع بالثانيه وهذا شي مذهل ولاكن.
السوني والاكس بوكس كما ذكرت شركاتهم يقدروا يعملوا اضعاف هذا العدد.
المضلعات هذي كلها ما تسوى شي من غير التكستشر (texture) وهي الاضافات التي تعطى المضلعات
شكلها الطبيعي مثل الجلد في الانسان او الخشب في الاشجار ..الخ. في هذي الناحيه الننتندو جيم كيوب متفوق على البلاي ستيشن 2 بمراحل لماذا؟؟
1- البلاي ستيشن 2 ما عنده غير 4 ميغا مخصصة للتكستشر فقط!!! (دريم كاست يحتوي على 8) اما الجيم كيوب فيطي المبرمج الحريه في استخدام ذاكرة الجهاز (24 ميغا مين ميمن ميموري من نوع 1T-Sram)
يعني باختصار معطي المبرمجين رااااحتهم
2- استخدام الجيم كيوب لما يسمى نظام التسكتشرالمتعدد(برنامج متوفر في شريحة الغرافيكس حق الننتندو ويعملها الCPU اوتوماتيكيا. يعني لكل مضلع مرسوم على الجيم كيوب يمكن يضاف له 8 تكستشرز سواء كانت اشكال طبيعية او انعكاسات ضوئية او حتى افلام هندية(جهااز رهييبب) بينما السوني 2 لازم يرسم 8 مضلعات بثمانية تكستشرو مختلفين عشان يعطي نفس الصورة على الننتندو وهذا سوف يستهلك الكثير من قدرة الCPU تبع الجهاز وحيقلل عدد المضلعات الي يقدر السوني يسوهيها الى 5 ال 6 مليون مضلع
3- نظام ضغط المعلومات S3 الموجود في شريحة الجرافيكس للجيم كيوب والتي تسمح بضغط حجم التسكتشرز بمعدل 6:1 (مثل الون زيب) دون ان يؤثر على جودة الصورة (ممكن يحسنها) وكل هذا عشان يسمح اللمبرمجين باعطاء افضل جرافيسك ممكنه على الجيم كيوب
باختصار اول ما تشتروا الجهاز بتنجنوا من الجرافيك. اتمنى اني ما اكون طولت عليكم وانكم فهمتوا الي انا كاتبه... واذا فهمتوه فهموووني. واذا عندي اي اغلاظ ارجاء صححوها
معاكم triforce العضو الجديد...هذا اول موضوع لي واتمنى انه يعجبكم..
طبعا كل الشباب عارفين الpolygon ووظائفه في الاجهزه..وكما ذكرت ننتندو انه الجيم كيوب
يقدر يعرض ما بين ال6 لل12 مليون مضلع بالثانيه وهذا شي مذهل ولاكن.
السوني والاكس بوكس كما ذكرت شركاتهم يقدروا يعملوا اضعاف هذا العدد.
المضلعات هذي كلها ما تسوى شي من غير التكستشر (texture) وهي الاضافات التي تعطى المضلعات
شكلها الطبيعي مثل الجلد في الانسان او الخشب في الاشجار ..الخ. في هذي الناحيه الننتندو جيم كيوب متفوق على البلاي ستيشن 2 بمراحل لماذا؟؟
1- البلاي ستيشن 2 ما عنده غير 4 ميغا مخصصة للتكستشر فقط!!! (دريم كاست يحتوي على 8) اما الجيم كيوب فيطي المبرمج الحريه في استخدام ذاكرة الجهاز (24 ميغا مين ميمن ميموري من نوع 1T-Sram)
يعني باختصار معطي المبرمجين رااااحتهم
2- استخدام الجيم كيوب لما يسمى نظام التسكتشرالمتعدد(برنامج متوفر في شريحة الغرافيكس حق الننتندو ويعملها الCPU اوتوماتيكيا. يعني لكل مضلع مرسوم على الجيم كيوب يمكن يضاف له 8 تكستشرز سواء كانت اشكال طبيعية او انعكاسات ضوئية او حتى افلام هندية(جهااز رهييبب) بينما السوني 2 لازم يرسم 8 مضلعات بثمانية تكستشرو مختلفين عشان يعطي نفس الصورة على الننتندو وهذا سوف يستهلك الكثير من قدرة الCPU تبع الجهاز وحيقلل عدد المضلعات الي يقدر السوني يسوهيها الى 5 ال 6 مليون مضلع
3- نظام ضغط المعلومات S3 الموجود في شريحة الجرافيكس للجيم كيوب والتي تسمح بضغط حجم التسكتشرز بمعدل 6:1 (مثل الون زيب) دون ان يؤثر على جودة الصورة (ممكن يحسنها) وكل هذا عشان يسمح اللمبرمجين باعطاء افضل جرافيسك ممكنه على الجيم كيوب
باختصار اول ما تشتروا الجهاز بتنجنوا من الجرافيك. اتمنى اني ما اكون طولت عليكم وانكم فهمتوا الي انا كاتبه... واذا فهمتوه فهموووني. واذا عندي اي اغلاظ ارجاء صححوها