triforce
18-03-2001, 11:32 AM
اولا احب ان اهنئ نشركة سيجا بمرور عشرة سنوات على صدور لعبة سونك..
ثانيا: انا ماني ماريو(والله ماني ماريو) ولا عمري كنت ماريو..انا اول موضوع كتبته كان قبل اربعة أو خمسة ايام..
ثالثا, أعرف ان كل مهتم بجهاز الكيوب قد رأى مواصفاته وسرعة رقائقه وعدد المضلعات التي يستطيع عملها.
بل وأعتقد ان البعض حفظها عن ظهر قلب وكتبها بالغلط في احد الاختبارات. ولكن عند النظر لهذه المواصفات نتوقف عند بعض المؤثرات الغريبة التي يستطيع الكيوب عملها بكفاءة ونسأل انفسنا,ما هي بالضبط؟؟ اليوم سوف اكتب عن هذه المؤثرات وكالعادة شباب اي تصححيح او اي معلومة فائدتها تعود للجميع.وشكرا
بسم الله نبدأ..
Fog : عبارة عن مؤثرالضباب في الالعاب,رأينا هذا الموثر كثيرا في العاب الn64 ولكنه كان اقرب في الشكل الى حائط ابيض منه الى الضباب الطبيعي وكان ايضا يستخدم بكثرة في الn64 ليغطي على عدم قدرة الجهاز لعرض جرافيكس تتمد للافق مثال لعبة تورك التي يكون الضباب فيها امامك دائما بشبرين. طبعا كل هذه الاشياء بتختلف مع وجود الكيوب(صدقوني بتشوفوا الضباب على اصوله في رزدنت ايفل زيرو).
HW light x8: ما يميز الكيوب عن غيره من الاجهزة وجود هذا المؤثر الذي يعمل على المضلعات الثابته كالجدران وغيرها كما يعمل على المضلعات المتحركة كالشخصيات فيظهر انعكاسات الضوء عليها. وكما ترى في الاسم الثمانية تعني قدرة الجهاز على عرض ثمانية مصادر للضوء على المضلع الواحد. مثلا اذا ماريو دخل غرفة فيها ثمانية مصابيح مختلفة اللون فيظهر بماريو نفسه هذه الثمانية الوان(السوني 2 قادر على عمل اربعة والn64 واحد أو اثنين).
Alpha blending: قدرة الجهاز على اعطاء ميزة الشفافية للمضلعات, هذا الموثر موجود في الجيل السابق من الاجهزة مثل السوني 1 والn64,مثال هذا المؤثر الزجاج والماء.
HW motion compensation capability: بكل بساطة هذا المؤثر الموجود بالكيوب يعطية القابلية بعرض مقاطع الفيديو والCG بوضوح اجهزة الDVD .
MIPMAP: نماذج مصغرة من التكستشرز(شرحتها في موضوع سابق) تعرض عندما يكون الجسم المعروض بعيدا.يستخدم هذا المؤثر لكي يعطي المضلعات البعيدة احساس البعد بتقليل الوضوح بها. عندما تتحرك باتجاه الجسم البعيد وتقترب منه تتحول mipmaps الى تكستشرز ثانية.. اذا لعبت العاب الدريم كاست(nfl 2kخصوصا) تستطيع ان تلاحظ متى تتحول الmipmaps الى تكستشرز.
Sub pixel anti-aliasing: هذا المؤثر والذي يتذمر المبروجون بعدم وجوده على السوني 2 يخفف من حدة اطراف المضلعات ويعطيها شكلا سلسا. هذا المؤثر موجدو بالn64 بطريقة غير جيدة وهو السبب في ان الجرافيكس في بعض العاب الn64 كانت كانها خارجة من الغسالة بحيث تبدو باهتة.لا تخافوا على الكيوب من هذه الناحية.
Environment mapping : هذا المؤثر يأخذ كثيرا من قدرات الاجهزة وهو الانعكاسات.. اي جسم او معدن يعسك ما حوله من مشاهد كالزئبق مثلا. الجيل القديم من الاجهزة لم تكن له القدرة على عمله ولكن اذا نظرت الى ردج ريسر على السوني لرأيت السيارات تعكس المباني والسماء. السوني 2 رائع في هذا المجال وينافس الكيوب.
بهذا الموضوع اكون قد كتبت كل ما أعرفه عن مؤثرات الكيوب...طبعا ننتندو قد تعلن ان الكيوب سوف يستطيع عمل اشياء اخرى بحكم انهم ما زالوا يطوروا بالجهاز...في رأي انهم يعملوا ما يشتهوا بس المهم انه ينزل بوقته والى بروح اشتري سوني 2. اتمنى من الاعضاء أي اضافات لم اذكرها....وأي استفسارات انا حاضر...
ثانيا: انا ماني ماريو(والله ماني ماريو) ولا عمري كنت ماريو..انا اول موضوع كتبته كان قبل اربعة أو خمسة ايام..
ثالثا, أعرف ان كل مهتم بجهاز الكيوب قد رأى مواصفاته وسرعة رقائقه وعدد المضلعات التي يستطيع عملها.
بل وأعتقد ان البعض حفظها عن ظهر قلب وكتبها بالغلط في احد الاختبارات. ولكن عند النظر لهذه المواصفات نتوقف عند بعض المؤثرات الغريبة التي يستطيع الكيوب عملها بكفاءة ونسأل انفسنا,ما هي بالضبط؟؟ اليوم سوف اكتب عن هذه المؤثرات وكالعادة شباب اي تصححيح او اي معلومة فائدتها تعود للجميع.وشكرا
بسم الله نبدأ..
Fog : عبارة عن مؤثرالضباب في الالعاب,رأينا هذا الموثر كثيرا في العاب الn64 ولكنه كان اقرب في الشكل الى حائط ابيض منه الى الضباب الطبيعي وكان ايضا يستخدم بكثرة في الn64 ليغطي على عدم قدرة الجهاز لعرض جرافيكس تتمد للافق مثال لعبة تورك التي يكون الضباب فيها امامك دائما بشبرين. طبعا كل هذه الاشياء بتختلف مع وجود الكيوب(صدقوني بتشوفوا الضباب على اصوله في رزدنت ايفل زيرو).
HW light x8: ما يميز الكيوب عن غيره من الاجهزة وجود هذا المؤثر الذي يعمل على المضلعات الثابته كالجدران وغيرها كما يعمل على المضلعات المتحركة كالشخصيات فيظهر انعكاسات الضوء عليها. وكما ترى في الاسم الثمانية تعني قدرة الجهاز على عرض ثمانية مصادر للضوء على المضلع الواحد. مثلا اذا ماريو دخل غرفة فيها ثمانية مصابيح مختلفة اللون فيظهر بماريو نفسه هذه الثمانية الوان(السوني 2 قادر على عمل اربعة والn64 واحد أو اثنين).
Alpha blending: قدرة الجهاز على اعطاء ميزة الشفافية للمضلعات, هذا الموثر موجود في الجيل السابق من الاجهزة مثل السوني 1 والn64,مثال هذا المؤثر الزجاج والماء.
HW motion compensation capability: بكل بساطة هذا المؤثر الموجود بالكيوب يعطية القابلية بعرض مقاطع الفيديو والCG بوضوح اجهزة الDVD .
MIPMAP: نماذج مصغرة من التكستشرز(شرحتها في موضوع سابق) تعرض عندما يكون الجسم المعروض بعيدا.يستخدم هذا المؤثر لكي يعطي المضلعات البعيدة احساس البعد بتقليل الوضوح بها. عندما تتحرك باتجاه الجسم البعيد وتقترب منه تتحول mipmaps الى تكستشرز ثانية.. اذا لعبت العاب الدريم كاست(nfl 2kخصوصا) تستطيع ان تلاحظ متى تتحول الmipmaps الى تكستشرز.
Sub pixel anti-aliasing: هذا المؤثر والذي يتذمر المبروجون بعدم وجوده على السوني 2 يخفف من حدة اطراف المضلعات ويعطيها شكلا سلسا. هذا المؤثر موجدو بالn64 بطريقة غير جيدة وهو السبب في ان الجرافيكس في بعض العاب الn64 كانت كانها خارجة من الغسالة بحيث تبدو باهتة.لا تخافوا على الكيوب من هذه الناحية.
Environment mapping : هذا المؤثر يأخذ كثيرا من قدرات الاجهزة وهو الانعكاسات.. اي جسم او معدن يعسك ما حوله من مشاهد كالزئبق مثلا. الجيل القديم من الاجهزة لم تكن له القدرة على عمله ولكن اذا نظرت الى ردج ريسر على السوني لرأيت السيارات تعكس المباني والسماء. السوني 2 رائع في هذا المجال وينافس الكيوب.
بهذا الموضوع اكون قد كتبت كل ما أعرفه عن مؤثرات الكيوب...طبعا ننتندو قد تعلن ان الكيوب سوف يستطيع عمل اشياء اخرى بحكم انهم ما زالوا يطوروا بالجهاز...في رأي انهم يعملوا ما يشتهوا بس المهم انه ينزل بوقته والى بروح اشتري سوني 2. اتمنى من الاعضاء أي اضافات لم اذكرها....وأي استفسارات انا حاضر...