المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : المزيد من قدرات الكيوب



triforce
18-03-2001, 11:32 AM
اولا احب ان اهنئ نشركة سيجا بمرور عشرة سنوات على صدور لعبة سونك..
ثانيا: انا ماني ماريو(والله ماني ماريو) ولا عمري كنت ماريو..انا اول موضوع كتبته كان قبل اربعة أو خمسة ايام..
ثالثا, أعرف ان كل مهتم بجهاز الكيوب قد رأى مواصفاته وسرعة رقائقه وعدد المضلعات التي يستطيع عملها.
بل وأعتقد ان البعض حفظها عن ظهر قلب وكتبها بالغلط في احد الاختبارات. ولكن عند النظر لهذه المواصفات نتوقف عند بعض المؤثرات الغريبة التي يستطيع الكيوب عملها بكفاءة ونسأل انفسنا,ما هي بالضبط؟؟ اليوم سوف اكتب عن هذه المؤثرات وكالعادة شباب اي تصححيح او اي معلومة فائدتها تعود للجميع.وشكرا
بسم الله نبدأ..
Fog : عبارة عن مؤثرالضباب في الالعاب,رأينا هذا الموثر كثيرا في العاب الn64 ولكنه كان اقرب في الشكل الى حائط ابيض منه الى الضباب الطبيعي وكان ايضا يستخدم بكثرة في الn64 ليغطي على عدم قدرة الجهاز لعرض جرافيكس تتمد للافق مثال لعبة تورك التي يكون الضباب فيها امامك دائما بشبرين. طبعا كل هذه الاشياء بتختلف مع وجود الكيوب(صدقوني بتشوفوا الضباب على اصوله في رزدنت ايفل زيرو).

HW light x8: ما يميز الكيوب عن غيره من الاجهزة وجود هذا المؤثر الذي يعمل على المضلعات الثابته كالجدران وغيرها كما يعمل على المضلعات المتحركة كالشخصيات فيظهر انعكاسات الضوء عليها. وكما ترى في الاسم الثمانية تعني قدرة الجهاز على عرض ثمانية مصادر للضوء على المضلع الواحد. مثلا اذا ماريو دخل غرفة فيها ثمانية مصابيح مختلفة اللون فيظهر بماريو نفسه هذه الثمانية الوان(السوني 2 قادر على عمل اربعة والn64 واحد أو اثنين).

Alpha blending: قدرة الجهاز على اعطاء ميزة الشفافية للمضلعات, هذا الموثر موجود في الجيل السابق من الاجهزة مثل السوني 1 والn64,مثال هذا المؤثر الزجاج والماء.

HW motion compensation capability: بكل بساطة هذا المؤثر الموجود بالكيوب يعطية القابلية بعرض مقاطع الفيديو والCG بوضوح اجهزة الDVD .

MIPMAP: نماذج مصغرة من التكستشرز(شرحتها في موضوع سابق) تعرض عندما يكون الجسم المعروض بعيدا.يستخدم هذا المؤثر لكي يعطي المضلعات البعيدة احساس البعد بتقليل الوضوح بها. عندما تتحرك باتجاه الجسم البعيد وتقترب منه تتحول mipmaps الى تكستشرز ثانية.. اذا لعبت العاب الدريم كاست(nfl 2kخصوصا) تستطيع ان تلاحظ متى تتحول الmipmaps الى تكستشرز.

Sub pixel anti-aliasing: هذا المؤثر والذي يتذمر المبروجون بعدم وجوده على السوني 2 يخفف من حدة اطراف المضلعات ويعطيها شكلا سلسا. هذا المؤثر موجدو بالn64 بطريقة غير جيدة وهو السبب في ان الجرافيكس في بعض العاب الn64 كانت كانها خارجة من الغسالة بحيث تبدو باهتة.لا تخافوا على الكيوب من هذه الناحية.

Environment mapping : هذا المؤثر يأخذ كثيرا من قدرات الاجهزة وهو الانعكاسات.. اي جسم او معدن يعسك ما حوله من مشاهد كالزئبق مثلا. الجيل القديم من الاجهزة لم تكن له القدرة على عمله ولكن اذا نظرت الى ردج ريسر على السوني لرأيت السيارات تعكس المباني والسماء. السوني 2 رائع في هذا المجال وينافس الكيوب.

بهذا الموضوع اكون قد كتبت كل ما أعرفه عن مؤثرات الكيوب...طبعا ننتندو قد تعلن ان الكيوب سوف يستطيع عمل اشياء اخرى بحكم انهم ما زالوا يطوروا بالجهاز...في رأي انهم يعملوا ما يشتهوا بس المهم انه ينزل بوقته والى بروح اشتري سوني 2. اتمنى من الاعضاء أي اضافات لم اذكرها....وأي استفسارات انا حاضر...

triforce
18-03-2001, 11:33 AM
طبعا كنت امزح لما قلت بشتري السوني 2

valvegia
18-03-2001, 01:15 PM
مشكور على الموضوع يا ماريو2

FAS
18-03-2001, 03:29 PM
هو ماريو مب ماريو 2

على اي حال عندي استفسار خارج عن الموضوع

تقنيه الCGI مستخدمه في لعبه زيلدا كامله؟

يعني لما تلعب تلاحظ ان الملابس تتحرك و تأثير الرياح على الاشجار و هذي الخرابيط موجوده؟

INSPECTOR007
18-03-2001, 04:38 PM
مواضيعك حلوة ياتريفورس

فاس :مبروك على الترفية

triforce
18-03-2001, 05:04 PM
شكرا على التشجيع يا INSPECTOR007 ويا أستاذ FAS اناااااااااا ماني بماريو...وبالنسبة للCGI فما عندي ادنى فكرة ايش هو!!!!!با ليت تعطومني شرح مفصل وشكرا

nintendo
18-03-2001, 05:44 PM
والله ماشاء الله معلومات رائعة يا اخوي .. ماريو .. اخو ماريو ..

inspector
18-03-2001, 08:03 PM
شكرا على الموضوع الرائع للاسف ما عندي اي اضافة اقدر اضيفة ما شاء الله عليك ما بقيت شي.بغيت اسائل عن عن شي محيرني وهو الجدران او الجبال لما تكون بجنبها وتحاول تحرك الكاميرا او هي تتحرك من نفسها تلاحظ ان الجدار او اي خلفية عمودية على السطح كائنها صحيفة او ورقة ومرات يوريك الي ورا الجدار مثلا زلدا لما تقرب من الجدار وتحاول تعدل الكاميرا تريك جزء من الغرفة التالية هل السبب ورا هالشي هو قلة الضلعات واذا كان كذا فبعض الاعاب لم تستخدم كامل المضلعات ومع ذلك تلاقي الشي هذا فيها (مالها داعي القى نفس الشي في زلدا الجديد)علموني وش القصة.

FAS
19-03-2001, 01:43 PM
الله يبارك فيك

اما عنك يا ماريو

مع انك كتبت موضوع عنها بس نعلمك

انا عارف انك تستهبل عشان تبعد الشبهات لكن باقول لك كمان

هذي تقنيه كمبيوتر جرافيكس

اثناء العروض السينمائيه ( مب FMV ) مثل المقاطع الي في زيلدا

تتحرك ايادي او ارجل الشخصيات او اي شيء في العرض بس و ما تلقاها تتحرك اثناء اللهب

مثلا لما تلعب زيلدا لا تتوقع ان لينك بيطير و انت تحركه لكن اثناء العرض ممكن يخلونه يطير و يحركونه على كيفهم بحركات مب موجوده في اللعبه

______________

هذي هي ان شاء الله فهمتها ....

انت ممكن تستهبل و تقول : اذا هي مب موجوده اثناء اللعب كيف تسأل اذا هي مستخدمه او لا؟

انا عارف انك بتقول كذا ....بس احب اجاوبك قبل ما تسأل ....هذي التقنيه مستخدمه في العرض ( 25 ثانيه ) لزيلدا 128

و لكنه ما كان عرض كان مشاهد من اللعبه و انت تلاحظ ان الملابس و الشعر و رداء جانون يتحركون

فحبيت اسال اذا كانت مستخدمه في لعبه زيلدا كامله ...يعني لما تلعب اذا كانت في رياح تلاحظ ان ملابس لينك تتحرك بعكس باتجاه الرياح و الاشجار تتحرك ايضا و الاشياء الاخرى تتحرك او لا

هذا كان سؤالي ....

link.p
19-03-2001, 01:51 PM
شكرا على هذا الموضوع....يا ماريو.....

FAS
19-03-2001, 02:00 PM
يا لينك يا حبيبي

هو يقول لنه مب ماريو يعني لازم تزعجه بهذا الاسم ....مع اني متأكد انه ماريو

على اي حال توقيعك كبير يمكن ينحذف

link.p
19-03-2001, 02:08 PM
وش قلت.....بتحذف توقيعي...لا تحذفه...حجمه مناسب....

اما يا حبيبي فاس.... بخصوص ترايفورس ماراح اقوله ماريو...((بس لا تحذف توقيعي:D))

The Lone WOLF
19-03-2001, 02:21 PM
شكرا للأخ Triforce على الموضوع
الأخ FAS
الCGI لغة برمجه في الأنترنت وهي اختصار لCommon Gateway Interface اما المستخدم في العاب الكمبيوتر هي CG وهي اختصار Computer Graphics او قد تسمى Computer Generated Graphics كما ان الCG لم يستخدم ابدا في لعبة Zelda بل استخدم في لعبة Final Fantasy فالCG محتوى في الFMV مما يعني ان الFMV قد يكون CG او لقطات اخرى (مقطع Anime مثلا)

FAS
20-03-2001, 01:39 PM
من ناحيتك يا لينك انا ما قلت اني باحذفه انا قلت بيحذفونه

ال(الهاء ) تعود الى ادمن ( احب اتفلسف )

و مشكور يا الذيب على هذي المعلومات


لكن الاخ ماريو قال الكلام الي انا كتبته في موضوع له و من ذاك اليوم ثبتت المعلومه في راسي

على اي حال مشكور بس ممكن اعرف في مقاطع زيلدا ايش يستخدمون اذا ما كانوا يستخدمون الCGI ؟

triforce
20-03-2001, 01:47 PM
الى فاس...يستخدموا في زيلدا نفس محرك اللعبة والمضلعات تبع جهاز الn64 لا غير.....حسب معلوماتي...وشكرا

The Lone WOLF
20-03-2001, 03:37 PM
مثل ما قال Triforce ولكن يطلق عليها Real Time Cut Scene