المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : قصة لعبة رزيدنت أيفل على الجيم كيوب



©MRT
19-05-2002, 02:30 PM
في لعبة رزيدنت ايفل الجزء الأول المطور الخاص بالقيم كيوب طبعا هناك شخصيتين كريس و جيل وهذا معروف لكن في حالة شخصية كريس فالأمور تبدو صعبة ومعقدة مثلا : الذخيرة قليلة والوحوش بكثرة ثم أن هناك قلة أو تستطيع أن تقول شح في الأعشاب الطبية لهذا يجب أن تكون أكثر حرص وأنصح لمن يلعب الجزء الأول المطور هو كثرة الحفظ وهذا سيعطيك انطباع عن اللعبة فعندما تلعب اللعبة مرة أخرى ستكون الأمور واضحة لك وتعرف مكان الوحش بتحديد

أنا أقول هذا لأن اللعبة عندي بنسخة أمريكية

والآن سوف ابدأ من البداية في قصة اللعبة الخاص بالقيم كيوب
تأتي طائرة هيلوكوبتر لتبحث عن الطائرة المفقودة التي نقلت فرقة برافو تيم إلى المكان الموحش حيث سيجدون الطائرة معطلة وهناك بعض الأجهزة غير موجودة في الطائرة أيضا ربان الطائرة مقتول بداخلها
عندما يبحث فرقة الفا تيم عن المكان سيشعر جوزيف بأن هناك شئ خلفة ولكن سرعان ما يختفى هذا الشئ وفجأة بكلب مسرع متوجه نحو جوزيف ( من الناحية التصوير هذا اللقطة فهي يريك كيف أن جوزيف يقتل أمام مهاجمة الكلب له ) وعندما تقف جيل أمام مجموعة من الكلاب وهم يتعشون بـ جوزيف واقفة مرعوبة ومندهشة من هذا المنظر فجأة أحد الكلاب يلتفت إلى جيل ويبدى في مهجامتها لكن كريس يسدد طلقة للكلب قبل انقضاضه على جيل ويبدءون في الهرب في نهاية المطاف يدخلون القصر.

( ملحوظة : تصوير هرب فرقة الفا من الكلاب المسعورة تبدو حقيقية بأستثناء شخصيات اللعبة فهم ( صور 3D )
بمعنى مثلها مثل شخصيات سوني 1 مع إضافة تصويرهم في الهرب واطلاق النار على الكلاب.

عندما يدخلون القصر يتفأجون بإن كريس ليس موجود في حالة إختيارك شخصية جيل فجأة يسمعون طلق ناري من الغرفة الأخرى عندما يدخلون جيل و بيري الغرفة سيلاحظون وجود بقعة دم المنظر هنا كأنه حقيقي منظر النار حقيقي 100 % الموجود تحت الدرع في غرفة الطعام وهذا ما سيجعل اللعبة مختلفة من الناحية الفنية نعود إلى القصة حيث أن جيل سرعان ما ستشاهد منظر دموي لأحد وحوش الزومبي وهو يفترس كينث فجأة يلتفت إليها ويبدى في مهاجمتها الشئ الوحيد المختلف هنا هو لقطة منظر الوحش حيث أن الوحش بشع جدا والدماء حقيقة وهي تتقطر من فم الوحش أيضا عندما تتخلص من الوحش افحص جثة كينث في الجزء القديم ستلتقط رصاص ذخيرة أم في المطور فجيل أو كريس سيلتقط فلم فيديو صغير الحجم وعليك إيجاد جهاز فيديو حتى تشاهد ما بداخل الفلم . قلت أن شكل القصر من الداخل يشبه إلى حد كبير القصر الموجود في كود فرونيكا حيث عندما تطلع على الدرج ستشاهد باب أمامك يؤدي إلى مقبرة وهناك وحشين من الزومبي عندما تدخل المقبرة سوف تشاهد رسمه محفورة على الجدار على شكل طفل يحمل سهم وفي رأس السهم حفرة عليك إيجاد رأس السهم سوف تجده في الدور الثاني في نفس المكان الذي يوجد فيه تمثال الحامل للجوهرة الزرقاء بعد أن تفتح المكان في المقبرة سوف تجد درج يؤدي بك إلى قاع المقبرة وهناك ستجد كتاب في أخر الممر من هذا الكتاب ستجد مفتاح السيف
( sword key ) و بعض التعليمات التي تتكلم عن 4 أقنعه
( قناع الموت , قناع الحياة , قناع الحزن, قناع السعادة ) كمل طريقك راجعا إلى المكان الرئيسي خذ الجهة اليمين ستجد باب وعندما تفتحه توجه إلى اليمين ثاني باب على اليسار ( الغرفة التي ستجد البيانو ) عندما تفتش بداخلها ستجد دولاب خلف الدولاب نوته لكنها ناقصة للاسف عليك إيجاد التكملة وألان أصعد من الدرج للدور الثاني هناك عدة أبواب ما يقارب 5 أبواب حواليك ( طبعا عند تجوالك في القصر بالتاكيد ستجد وحوش لكني لم إذكرها بسبب أني أهتم في حل لغز القصر دون النظر في الوحوش ) هذا بديهي خذ حذرك أينما توجهت وكامل أسلحتك ! ( ربما ستجد وحش زومبي خلفك أثناء قرأتك للمقال !! )
نعود للقصة : عندما تكون في الدور الثاني هناك باب كبير على يسارك مباشرة وهو الوحيد أدخل منه هناك بابين على يمينك خذ أول باب في البداية ستجده مغلق لكنك ستفتحه بواسطة مفتاح السيف ( ملحوظة : هناك تقريبا 2 وحوش زومبي لكنها بطيئه واحد فقط هو السريع والقوي لكنه ميت حاليا حيث سيصحو عند نقطة معينة ساذكرها في حينها ) توجه إلى الأمام ستجد باب أمامك مباشرة افتحه هناك درج يؤدي بك إلى ممر طويل وفي نصف الممر ستجد مفتاح الدرع ( armor key ) لكن أحذر يفضل أن تتركه لأن هناك فخ لو فحصت المكان ستجد فرامه على يسارك لهذا أنتبه.

سوف أكمل القصة إذا رغبتم !
تبون أكمل ؟

Sonic 2002
20-05-2002, 11:33 PM
شكرا على الكلام الجميل والتوضيح الجزيل , بس أظن انك غلط في
اختيارك لإسم الموضوع , أعتقد (حل لعبة RE على الكيوب) هو الأفضل :)

المستلج
21-05-2002, 12:55 AM
كملللللللللل بسرعه تكفا كمل كمل كمل كمل كمل كمل :" :" :"

بسسسسسسسسسسرعه الله يخليك


تحياتي ............المستلج...........;-)

&الكويتي112&
21-05-2002, 02:10 AM
مشكوور...

©MRT
21-05-2002, 11:09 AM
ألان توجه نحو الباب المقابل للباب الكبير في نهاية الممر ستجد باب على يمينك ادخل منه وافحص الغرفة ستجد كتاب يتكلم عن كيفية خلط الأعشاب لتحصل على علاج مناسب لك وايضا ستجد ذخيرة مسدس وصفارة خاصة لكلب معين يحمل حول رقبته عقد خاص وألان توجه عائدا من نفس الممر وأدخل من الباب الكبير ستجد بابين أدخل الباب الثاني على اليمين عندما تدخله ستجد باب على يسارك إدخله بواسطة مفتاح خاص تحمله جيل ألان أنت في بلكونه الدور الثاني ألان أستعمل الصفارة الخاصة للكلب سيقابلك كلبين أحدهما يحمل القلادة تخلص منهم وألتقط العقد أفحص العقد ستجد معدن مربع الشكل افحصه سيظهر أنه مفتاح مقارب في الشكل من مفتاح الدرع ( armor key ) وألان حانت الساعة العصيبة عد من حيث أتيت وأدخل أول باب على يسارك وهو الباب الموجود في غرفة الطعام الدور الثاني أول باب على اليمين وانت قادم من هناك أدخله أمام باب مباشرة وهناك أيضا جثة ميته عندما تتعداه سيقوم من مكانه ليهاجمك عندك خيارين قتله أو تتجاهله بعد ذلك كمل طريقك واصعد الدرج لتدخل ممر طويل وفي المنتصف مفتاح الدرع ألان إذا أخذت المفتاح الدرع ستأتي الفرامة وتقضي عليك الحل هو أنك تأخذ مفتاح الدرع وتستبدله بسرعة بالمفتاح الشبيه للدرع ألان أنت تحمل مفتاحين
( مفتاح السيف ومفتاح الدرع ) فتش في الغرف كما يحلو لك لكن خذ حذرك وألان حتى تكمل النوته الخاصة بالموسيقى أدخل الباب المقابل للباب الكبير مباشرة وأول باب ستدخله ستجد ريتشرد ( Richard )
( ملحوظة : إحيانا ستجد وحش زومبي وربما أثنين الحل هو وحتى تستريح نهائيا فجر رأسه لأنه لو قتلته بطريقة العادية سينهض من مكانه فيما بعد وسيصبح أصعب من قبل حيث سيكون سريع في الحركة وقوي بما يكفي لقتلك ) نعود للقصة , عندما تقابل ريتشرد سيطلب منك المصل المضاد للسم وسيعطيك جهاز إرسال ألان هل تذكر المكان الذي قابلت فيه الكلبين وأخذت من أحدهم القلادة ارجع هناك وقبل دخولك للباب الموجود على يسارك أمامك درج انزل منه وتوجه لليمين ستجد غرفة وبداخلها المصل ثم عد للريتشرد وأعطه المصل ألان هنا لن يموت وسيشكرك على ما فعلت من أجله واصل طريقك حيث سيكون رتشرد خلفك وهناك باب أدخله ستجد وحش زومبي فجر رأسه ثم واصل طريقك هناك باب أمامك لكنه مغلق وممر على يسارك أدخل واستعمل الولاعة لتشعل الشمعة دف الدولاب فجأة ستجد وحش زومبي خلف الدولاب ( هل هذا نكته ؟ ) فجر رأسه وخذ تكلمه النوته الموسيقية ألان أرجع للدور الأول في غرفة البيانو قبل ذلك خذ الدرع الموجود في غرفة الطعام تمام كما في الجزء القديم وهذا معروف لكم عندما يفتح الباب الموجود في غرفة البيانو ستجد ملف وألان استبدل الدرعين وأخرج وتوجه إلى غرفة الطعام ضع الدرع الذهبي في مكانه هنا ألان لغز جديد وهو الساعة القديمة الحل هو ضع عقرب الساعة الصغير إلى رقم 6 وعقرب الساعة الكبير الخاص بدقائق إلى الرقم 12
( 6:00 ) ثم أتركه سترن الساعة ثم يفتح بداخلها ستجد مفتاح, طبعا أنت تعرف مكان ريتشرد توجه إليه وأدخل الباب المغلق تذكر ستواجه ثعبان كبير لذا خذ حذرك واستعد لمقابلة الضيف الكبير عندما تدخل الغرفة امشي للإمام وسيخرج الثعبان من حسن الحظ سيتدخل ريتشرد لمساعدتك كرد جميل منه لك فجأة سينقض الثعبان نحوك لكن ريتشرد سيضحي بنفسه من أجلك ( يا حرام مسكين ) سيترك لك ريتشرد بندقية مطورة خذها وقاتل الثعبان بعد بضع طلقات سيفر الثعبان من مكانه ليفسح لك المجال لتفتش الغرفة براحتك ستجد قناع الموت لكن بدون ( أنف أو خشم ) أخرج من المكان وتوجه نحو اليمين ثم يسار ادخل الباب الموجود على يسارك أنت ألان في غرفة التماثيل الحديدية الفرق هنا هو لغز جديد لا تخاف فهو سهل عندما تدخل الغرفة ستلاحظ أن التماثيل أقتربت من صندوف في منتصف الغرفة الحل هو إعادة التماثيل الأربعة إلى مكانها عندما تعيدها إلى مكانها اضغط الزر الموجود في الصندوق الموجود في منتصف الغرفة سيفتح في الجدار أمامك فتحة وستجد صندوق صغير عندما تحاول فحصة ستجد زر لكنه لن يعمل ألان أتركه فيما بعد

chris
21-05-2002, 12:42 PM
شكرا لك يا اخي العزيز على هذا الشرح الوافي و المعلومات الرائعة و فعلا من الافضل ان يكون حل الجزء الاول على الجيم كيوب
سلام chris

lllllllllllllll
21-05-2002, 01:22 PM
:غضب: :"

قصه جميله

:0) :0)












;-)

©MRT
26-05-2002, 04:32 AM
( ملحوظة : لو ركزت في الخريطة ستجد أن هناك غرفة مصبوغة باللون الأحمر هذا يعني أنك نسيت أشياء لم تأخذها وهذا ما يجعل اللعبة مميزه, أيضا هناك لغز في الخرائط : الخريطة لدور الأول ستجده في نفس مكانه المعتاد دون تغير كما في الجزء الأول القديم تماما أما خريطة الدور الثاني فعليك أخذ كتاب اسود من الدور الثاني الباب المقابل للباب الكبير مباشرة عندما تدخله ستجد ممر فتش في الممر ستجده حتما بعدما تجده خذه معك ايضا مع ولاعة مكان الخريطة معروف بعدما تشعل الفحم أو الخشب الموجود في الغرفة أستعمل الكتاب الأسود وستحصل على الخريطة )

هناك 4 أقنعه وسأحدد مكان وجودها
1. ستجده في داخل الصندوق الذي أخذته من غرفة التماثيل فقط أفحصه جيدا
2. ستجده في نفس الغرفة التي قاتلت فيها الثعبان الكبير
3. ستجده خلف النبته الموجودة في اللدور الأول الجهة اليسار ( في الجزء القديم خلف النبته مفتاح الدرع أما في المطور فهو القناع الثالث )
4. ستجده في غرفة الصور لكن هذا المرة لغز جديد سأحل الغز في وقته
( عندما تجدها كلها توجه ألان للمقبرة وانزل في قاع المقبرة نفس المكان الذي أخذت منه مفتاح السيف عندما تدخل الغرفة توجه لليسار ركز هنا ستجد وجوه مرسومة على الجدار وهي 4 وجوه ( لاحظ الغرفة ستجد تابوت معلق في الأعلى كلما تضع قناع كلما أنقطع حبل المربوط بالتابوت )


بخصوص الذخائر هناك عدة أماكن توجد فيها ذخيرة وسأذكرها هنا
1. ذخيرة بندقية توجد في المقبرة تحت قدم وحش الزومبي الموجود في أخر الركن الأيسر
2. عندما تلتقط الجوهرة الزرقاء وتضعها في تمثال النمر ستجد ذخيرة بندقية
3. ذخيرة مسدس عندما تقابل وحش الزومبي أول مرة هناك ممر يؤدي إلى باب أدخله ستجد قفص طيور فوق طاولة صغيرة مع ذخيرة مسدس وهناك بعض الأعشاب
4. في غرفة التمثال التي فوقها خريطة الدور الأول هناك بابين أدخل أول باب ستجده مغلق استعمل مفتاح السيف عندما تدخل الممر في البداية ستسمع كسر في النوافذ لكن لا تخف هناك طاولتين تحت أحدهما ذخيرة مسدس والأخر سكينه دفاعية
5. ستجد مشطين للمسدس في نفس الغرفة الذي كان الزومبي يختبى خلف الدولاب والتي أخذت منها تكملة النوته الموسيقية
6. ستجد ذخيرة مسدس مع ملف في الغرفة المقابلة تماما من غرفة تمثال النمر لكن هناك وحشين زومبي

عدد الوحوش في اللعبة :
1. وحوش الزومبي : 30 – 45
2. الكلاب : 8
3. الثعبان : 1
4. العناكب العملاقة : ؟
5. الهنتر : ؟

( ملحوظة : كل من كريس و جيل لديهما سلاح دفاعي فجيل لديها خنجر و بطارية حارقة أما كريس فخنجر وقنبلة ضوئية وكلها تستعمل اتوماتيكيا عندما يمسك بك أحد وحوش الزومبي أو الكلاب المسعورة )

كيفية قتل الوحوش :
وحش الزومبي :
المسدس : 8 طلقات ( إلا أنه سينهض من جديد وسيصبح زومبي مطور ) إلا إذا فجرت رأسه
البندقية : 1 – 2 ( إلا إذا فجرت رأسه )
المقنم : 1 ( وهذا كافي )
قاذفة القنابل التي تستعملة جيل : هناك 3 أنواع من القاذفات
قنبلة نارية : 1 طلقة وكن مطمئن بعدها فهي ستقضي عليه نهائيا ولن يصحو بعدها مرة أخرى
قنبلة متفجرة : 1 طلقة لكنه سينهض فيما بعدما فسدد طلقة له أخرى وبعدها ستقضي عليه نهائيا
قنبلة أسيدية : 1 طلقة لكنه سينهض فيما بعدما فسدد طلقة له أخرى وبعدها ستقضي عليه نهائيا
البازوكا ( السلاح النهائي ) : 1 طلقة وهذا كافي جدا

الكلاب :
مسدس : 3 – 7 طلقات
البندقية : 2 – 3 طلقات
المقنم : 1 – 2
قاذفات القنابل :
قنبلة حارقة : 1 طلقة
قنبلة متفجرة : 1 طلقة
قنبلة أسيدية : 1 طلقة

انا أفضل أني أكمل بعد الأختبرات ... بالتوفيق شباب

©MRT
29-05-2002, 11:49 AM
لحل اللغز في غرفة الصور
لو لاحظت الغرفة سوف تجد 3 صور على يمينك لكل صورة هناك صورة أخرى خلفها تماما وعددها كلها هو 6 صور عندما تدخل الغرفة للأول مرة ستجد صورة أمامك مباشرة وهي الصورة رقم 1
7
6 5 4
1 2 3

الحل : هناك زر تحت كل صورة : أبدى بالصورة رقم 1 اضغط الزر ثم الصورة رقم 4 اضغط الزر اخيرا الصورة رقم 5 اضغط الزر في النهاية توجه للصورة الأخيرة وهي رقم 7 عندما تحل اللغز سيظهر باب سري يؤدي إلى المقبرة وستجد القناع الأخير.
( ملحوظة : هناك لغز أخر وهي الغرفة التي يوجد فيها حوض السمك الدور الثاني نفس الغرفة التي سوف تجد بيري كان يقرأ مذكرة هناك لغز وهي قطع حشرات تركب فيها سنارة سوف أتركها لك فهي سهلة جدا في النهاية ستحصل على قطعة الرياح )
الأن لديك 4 أقنعة واصبحت جاهز لمواجهة المخلوق الغريب
عندما تتوجه نحو المقبرة هناك درج يؤدي بك إلى قاع المقبرة ضع الأقنعة مكانها ليسقط التابوت المعلق, في نفس وقت سقوط التابوت سيغلق الباب لتواجه وحش الزومبي البشع طبعا ستجد ذخيرة بندقية بجانب التابوت بعد القضاء عليه ستجد بداخل التابوت قطعة ذهبية خذها وتوجه نحو الممر ( في الجزء القديم كنت تضع 4 قطع ذهبية الرياح والشمس والقمر والنجوم بجانب الباب هل تذكر ؟ ) أما في الجزء الجديد فهي القطعة التي أخذتها من التابوت بعد وضع القطعة سيفتح الباب ليكون هناك طريقين طريق مؤدي بك إلى منطقة معزولة وفيها 3 كلاب وعليك إيجاد الكرنك حيث ستكون أمام بحيرة وفي الطريق الثاني يؤدي بك إلى ممر طويل وأمامك باب مغلق ( لو لاحظت المنطقة ستجد دجاجتين على شكل سهم أحدهما أحمر والأخر أزرق ) إذا حليت اللغز سيفتح الباب لتواصل طريقك الحل هو ( الديك الأحمر على جهة الغرب , الديك الأزرق على جهة الشمال ) عندها ستسمع صوت الباب يفتح كمل طريقك لو لاحظت المنطقة ستجد قبرين متقاربين الحل هو خذ قطعة الرياح وضعها في القبر الأول اليمين ستأخذ 3 قطع هي ( الشمس والقمر والنجوم ) ألان افحص خلف القطع ستجد أنها أشكال هندسية كل منها لها زر اضغط على الأزرار وركبها في القبر الثاني لتحصل على مسدس المقنم ,كمل طريقك إلى أن تجد بيت صغير , فتش في هذا البيت كما يحلو لك فليس هناك وحش زومبي أو هنتر ولا حتى كلاب ( لكن تذكر لو أخذت الكرنك سيدخل وحش ثقيل الدم نحوك ومن العبث أن تحاول قتله فمهما فعلت فلن يموت أيضا 3 ضربات منه كافية لقتلك , الشيء الجيد هنا هو أنه بطئي الحركة وهذا من صالحك ) لذا قبل أخذك للكرنك فتش في البيت جيدا وعندما تأخذ الكرنك أهرب من البيت بسرعة حتى تتمكن من حفظ الذخائر فهي مهمة ألان عد إلي المكان الذي تستعمل فيه الكرنك لتزيل الماء وحتى تتمكن من مواصلة طريقك في النهاية ستدخل بيت الحراس أول ما تدخل لف يمين أول باب تجده على اليمين هو غرفة الحفظ الغرفة التي على يسارك مغلقه وهناك باب أمامك مباشرة وبداخلها عنكبوتين تستطيع قتلهما برصاص مسدس ستجد ذخيرة بندقية وعلبة علاج ونباتات خضراء خذها ثتم توجه نحو غرفة الحفظ

©MRT
02-06-2002, 03:30 AM
( JOHN / ADA / CELL ) الكلمات السرية الثلاثة لفتح الأقفال في المختبر

( 8462 ) لفتح غرفة سرية في غرفة الكاميرا في المختبر الدور الثاني

( 4231 ) الرقم السري لتشغيل المصعد تحت الأرض في الحديقة

Regina
02-06-2002, 04:03 AM
تسلم يا اخي الغالى على هذا الموضوع المميز و تسلم اصابعك:D ;-)