Nintendo, Cube.
15-06-2002, 06:23 PM
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمته الله وبركاته
':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'
سأتحدث عن كل إلي عندي للعبة The Legend Of Zelda طبعا ً (Working title) ...
http://cubemedia.ign.com/cube/image/linkfaces_050802_top1.jpg
بدأت أسطورة زيلدا من عام 1986 وحتى الآن , وفي عام 2000 بمعرض Space World قدمت لنا نينتندو عرض من قوى الجيم كيوب للعبة Legend Of Zelda , طبعا ً البعض ما تصور أنه الجيم كيوب لها هالقدرة في تلك الأيام وصوت السيف و خطوات الأقدام والصدى صوت لينك ضد جاندورف . وقلنا هذه هي Zelda التي ستصدر على الجيم كيوب وكنا منتظرين بأحر من الجمر لهذه اللعبة , ولكن بعد سنة أي عام 2001 قدم لنا شيغارو مياموتو عرض للعبت Legend Of Zelda بمعرض Space World وتفاجأنا أنها لعبة كرتونية (أي رسوم متحركة) , في البداية كانت نسبة الرافضين لهذه اللعبة كثر , وقبل معرض E3 لعام 2002 كان مياموتو يحاول بتعديل شخصية لينك ملامح وجه وبالأخص عينيه , وفعلا ً قامة بتعديل عينيه وعرض اللعبة بمعرض E3 لعام 2002 وحقا ً كل إلي كرهوا اللعبة تغير أرائهم 180 درجه بعد ما رأوا من صور و عروض لهذه اللعبة ...
http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldaprev_060502_160.jpg
معلومات عن اللعبة :-
الناشر : Nintendo
الموزع : Nintendo
الأسلوب : مغامرات
عدد اللاعبين : واحد
الأصل : يابان
موعد الصدور : في شهر 2 لعام 2003
http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldagc_053102_in1.jpg http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldagc_053102_in2.jpg http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldagc_053102_in3.jpg
مميزات اللعبة :-
* إنقاذ لينك أخته أريلا
* تقريبا ً نفس تحكم لعبة The Ocarina of Time
* اللعبة فيها أكشن , مغامرات , قتال الأشرار , قتال الزعماء
* تكوين شخصية لينك كرسوم كرتوني
* أحداث اللعبة تجعلك ترى رسوم متحركة كرسوم ديزني أو ما شابه
* جرافيك اللعبة 3دي عالمها أشبه بالحقيقة من حيث الأضواء وظل الشخصية والمؤثرات الصوتية
* آلية الصوت المستخدمة هي Dolby Pro Logic II فهي تميل إلى الواقع
* ستصدر في عام 2003 النسخة الأمريكية أما اليابانية فستصدر في آخر سنة 2002
http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldagc_052202_2.jpg
القصة :-
بتكون قصة اللعبة أنه لينك يريد يحاول أنقاذ أخته أريلا التي خطفت من قبل الطيور ومن دون أي سبب ؟!؟!؟! ... والآن على البطل لينك الإسراع لإنقاذ أخته المخطوفة , وأكيد بيمر أخونا لينك إلى مراحل صعب , وبيقابل الكثير من الوحوش والزعماء وبمكن أيضا ً أن يستفيد لينك من أسلحة خصومه .
http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldagc_052202_1.jpg
وبهذا نلاحظ أنه قصة Legend Of Zelda التي على الكيوب تختلف عن قصة الجزئين على ال64 . وطبعا ً شخصيته تختلف من الجد إلى المرح (ما لقيت تشبيه أحلى) وصوته هو نفس صوت Young Link المقاتل الموجود بلعبة Super Smash Bros : Melee .
http://cubemedia.ign.com/cube/image/linkvslink_060302_1.jpg
الشخصية الكرتونية :-
طبعا ً الإختلاف واضح بين شكل لينك الحقيقي وشكله بالCel-Shaded , وصنعت هذه اللعبة ليكون في مجال للأطفال بالتعرف على شخصية لينك . ولكن رسومات Legendd Of Zelda ليست كرسومات Super Mario Sunshine . وملامح لينك توحي مرات بالجدية وأحيانا ً يبتسم للشاشة و أيضا ً يغمز لنا . الظل سيصبح مطابقا ً لشخصية لينك , المؤثرات الضوئية كالإنارة والعتمة , المؤثرات الصوتية ولا ننسى آلية Dolby Pro Logic II التي تعطي لنا جو الواقعية كصوت خروج السيف من غمده وهكذا ...
http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldagc_artsybevel2.jpg
تحكم اللعبة :-
نعلم أنه Legend Of Zelda من أيام ال1986 , ولكن من سنة لسنة آخرى تختلف تصميم ورسومات اللعبة , وهاهي أسطورة زيلدا مستمرة من الnes إلى snes ثم النينتندو64 تحولت إلى عالم ال3دي وكانت مشهورة بجزئيها الإثنين والآن هاهي على الجيم كيوب بجرافيك متطور ولكن كتحكم اللعبة القديمة . وبشهرة زيلدا على النينتندو64 فأكيد سيحصل على مبيعات هائلة للجزء الكرتوني . طبعا ً إلى الآن لا نعلم إذا كانوا بيستقرون على أسم اللعبة أو بيغيرونها , ولكن هناك أحتمال بأن لن يتغير أسم اللعبة .
http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldagc_artsybevel1.jpg
ستبدأ مغامرة لينك بسلاحه السيف ودرعه مبحرا ً بعالم ال3دي . وبهذا السيف سيتعلم لينك حركات مختلفة عشوائية بالقتال وأيضا ً قوى سحرية . طبعا ً لن ننسى الألغاز . تقريبا ً عندك كل نفق أو ممر طويل ستجد أنه مغط لك كحاجز يمنعك المرور ولكن لينك يستطيع كسره بسيفه , ولكن في أبواب تعيقة ولا تفتح إلا لو تخلص على الأشرار . وأيضا ً ضربة لينك القوية عندما يدور حوله نفسه أكثر من مرة محميا ً نفسه بسيفه أبدع بها شيغارو مياموتو من حيث الصوت والأسلوب (ستجدون عرض عن هذا المقطع) . والوسيلة التي تنقلك من مكان إلى آخر هو قاربه الشراعي .
http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldagc_052202_3.jpg
لا يستطيع لينك القفز بهذه اللعبة , إلا إذا وصل بحافة ما أو إذا كان في كسر بجسر فيستطيع القفز , وأيضا ً يستطيع القفز في العراك مع الآعداء .
http://gamespot.com/gamespot/images/2002/gamecube/zelda/05.jpg http://gamespot.com/gamespot/images/2002/gamecube/zelda/06.jpg http://gamespot.com/gamespot/images/2002/gamecube/zelda/01.jpg
ومن سلبيات اللعبة هي الكيمرا :( فالكيمرا صعبة التحكم , أتمنى من مياموتو الإنتباه بهذه النقطة , وبعد ليس لوجود حوار بين الشخصيات :( يعني بنسمع صوت لينك وهو يقول (هي هاع هو وخرابيطه) ...
العروض :-
العرض الأول (http://www.geocities.com/nincube_tloz/1.rm ) , العرض الثاني (http://www.geocities.com/nincube_tloz/2.rm ) , العرض الثالث (http://www.geocities.com/nincube_tloz/3.rm ) , العرض الرابع (http://www.geocities.com/nincube_tloz/4.rm ) , العرض الخامس (http://www.geocities.com/nincube_tloz/5.rm ) , العرض السادس (http://www.geocities.com/nincube_tloz/6.rm ) , العرض السابع (http://www.geocities.com/nincube_tloz/7.rm ) , العرض الثامن (http://www.geocities.com/nincube_tloz/8.rm ) , العرض التاسع (http://www.geocities.com/nincube_tloz/9.rm ) , العرض العاشر (http://www.geocities.com/nincube_tloz/10.rm ) , العرض الحادي عشر (http://www.geocities.com/nincube_tloz/11.rm ) , العرض الثاني عشر (http://www.geocities.com/nincube_tloz/12.rm )
وفي النهاية أتمنى إنه التقرير عجبكم ...
':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'
وشكرا ً
السلام عليكم ورحمته الله وبركاته
':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'
سأتحدث عن كل إلي عندي للعبة The Legend Of Zelda طبعا ً (Working title) ...
http://cubemedia.ign.com/cube/image/linkfaces_050802_top1.jpg
بدأت أسطورة زيلدا من عام 1986 وحتى الآن , وفي عام 2000 بمعرض Space World قدمت لنا نينتندو عرض من قوى الجيم كيوب للعبة Legend Of Zelda , طبعا ً البعض ما تصور أنه الجيم كيوب لها هالقدرة في تلك الأيام وصوت السيف و خطوات الأقدام والصدى صوت لينك ضد جاندورف . وقلنا هذه هي Zelda التي ستصدر على الجيم كيوب وكنا منتظرين بأحر من الجمر لهذه اللعبة , ولكن بعد سنة أي عام 2001 قدم لنا شيغارو مياموتو عرض للعبت Legend Of Zelda بمعرض Space World وتفاجأنا أنها لعبة كرتونية (أي رسوم متحركة) , في البداية كانت نسبة الرافضين لهذه اللعبة كثر , وقبل معرض E3 لعام 2002 كان مياموتو يحاول بتعديل شخصية لينك ملامح وجه وبالأخص عينيه , وفعلا ً قامة بتعديل عينيه وعرض اللعبة بمعرض E3 لعام 2002 وحقا ً كل إلي كرهوا اللعبة تغير أرائهم 180 درجه بعد ما رأوا من صور و عروض لهذه اللعبة ...
http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldaprev_060502_160.jpg
معلومات عن اللعبة :-
الناشر : Nintendo
الموزع : Nintendo
الأسلوب : مغامرات
عدد اللاعبين : واحد
الأصل : يابان
موعد الصدور : في شهر 2 لعام 2003
http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldagc_053102_in1.jpg http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldagc_053102_in2.jpg http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldagc_053102_in3.jpg
مميزات اللعبة :-
* إنقاذ لينك أخته أريلا
* تقريبا ً نفس تحكم لعبة The Ocarina of Time
* اللعبة فيها أكشن , مغامرات , قتال الأشرار , قتال الزعماء
* تكوين شخصية لينك كرسوم كرتوني
* أحداث اللعبة تجعلك ترى رسوم متحركة كرسوم ديزني أو ما شابه
* جرافيك اللعبة 3دي عالمها أشبه بالحقيقة من حيث الأضواء وظل الشخصية والمؤثرات الصوتية
* آلية الصوت المستخدمة هي Dolby Pro Logic II فهي تميل إلى الواقع
* ستصدر في عام 2003 النسخة الأمريكية أما اليابانية فستصدر في آخر سنة 2002
http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldagc_052202_2.jpg
القصة :-
بتكون قصة اللعبة أنه لينك يريد يحاول أنقاذ أخته أريلا التي خطفت من قبل الطيور ومن دون أي سبب ؟!؟!؟! ... والآن على البطل لينك الإسراع لإنقاذ أخته المخطوفة , وأكيد بيمر أخونا لينك إلى مراحل صعب , وبيقابل الكثير من الوحوش والزعماء وبمكن أيضا ً أن يستفيد لينك من أسلحة خصومه .
http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldagc_052202_1.jpg
وبهذا نلاحظ أنه قصة Legend Of Zelda التي على الكيوب تختلف عن قصة الجزئين على ال64 . وطبعا ً شخصيته تختلف من الجد إلى المرح (ما لقيت تشبيه أحلى) وصوته هو نفس صوت Young Link المقاتل الموجود بلعبة Super Smash Bros : Melee .
http://cubemedia.ign.com/cube/image/linkvslink_060302_1.jpg
الشخصية الكرتونية :-
طبعا ً الإختلاف واضح بين شكل لينك الحقيقي وشكله بالCel-Shaded , وصنعت هذه اللعبة ليكون في مجال للأطفال بالتعرف على شخصية لينك . ولكن رسومات Legendd Of Zelda ليست كرسومات Super Mario Sunshine . وملامح لينك توحي مرات بالجدية وأحيانا ً يبتسم للشاشة و أيضا ً يغمز لنا . الظل سيصبح مطابقا ً لشخصية لينك , المؤثرات الضوئية كالإنارة والعتمة , المؤثرات الصوتية ولا ننسى آلية Dolby Pro Logic II التي تعطي لنا جو الواقعية كصوت خروج السيف من غمده وهكذا ...
http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldagc_artsybevel2.jpg
تحكم اللعبة :-
نعلم أنه Legend Of Zelda من أيام ال1986 , ولكن من سنة لسنة آخرى تختلف تصميم ورسومات اللعبة , وهاهي أسطورة زيلدا مستمرة من الnes إلى snes ثم النينتندو64 تحولت إلى عالم ال3دي وكانت مشهورة بجزئيها الإثنين والآن هاهي على الجيم كيوب بجرافيك متطور ولكن كتحكم اللعبة القديمة . وبشهرة زيلدا على النينتندو64 فأكيد سيحصل على مبيعات هائلة للجزء الكرتوني . طبعا ً إلى الآن لا نعلم إذا كانوا بيستقرون على أسم اللعبة أو بيغيرونها , ولكن هناك أحتمال بأن لن يتغير أسم اللعبة .
http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldagc_artsybevel1.jpg
ستبدأ مغامرة لينك بسلاحه السيف ودرعه مبحرا ً بعالم ال3دي . وبهذا السيف سيتعلم لينك حركات مختلفة عشوائية بالقتال وأيضا ً قوى سحرية . طبعا ً لن ننسى الألغاز . تقريبا ً عندك كل نفق أو ممر طويل ستجد أنه مغط لك كحاجز يمنعك المرور ولكن لينك يستطيع كسره بسيفه , ولكن في أبواب تعيقة ولا تفتح إلا لو تخلص على الأشرار . وأيضا ً ضربة لينك القوية عندما يدور حوله نفسه أكثر من مرة محميا ً نفسه بسيفه أبدع بها شيغارو مياموتو من حيث الصوت والأسلوب (ستجدون عرض عن هذا المقطع) . والوسيلة التي تنقلك من مكان إلى آخر هو قاربه الشراعي .
http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldagc_052202_3.jpg
لا يستطيع لينك القفز بهذه اللعبة , إلا إذا وصل بحافة ما أو إذا كان في كسر بجسر فيستطيع القفز , وأيضا ً يستطيع القفز في العراك مع الآعداء .
http://gamespot.com/gamespot/images/2002/gamecube/zelda/05.jpg http://gamespot.com/gamespot/images/2002/gamecube/zelda/06.jpg http://gamespot.com/gamespot/images/2002/gamecube/zelda/01.jpg
ومن سلبيات اللعبة هي الكيمرا :( فالكيمرا صعبة التحكم , أتمنى من مياموتو الإنتباه بهذه النقطة , وبعد ليس لوجود حوار بين الشخصيات :( يعني بنسمع صوت لينك وهو يقول (هي هاع هو وخرابيطه) ...
العروض :-
العرض الأول (http://www.geocities.com/nincube_tloz/1.rm ) , العرض الثاني (http://www.geocities.com/nincube_tloz/2.rm ) , العرض الثالث (http://www.geocities.com/nincube_tloz/3.rm ) , العرض الرابع (http://www.geocities.com/nincube_tloz/4.rm ) , العرض الخامس (http://www.geocities.com/nincube_tloz/5.rm ) , العرض السادس (http://www.geocities.com/nincube_tloz/6.rm ) , العرض السابع (http://www.geocities.com/nincube_tloz/7.rm ) , العرض الثامن (http://www.geocities.com/nincube_tloz/8.rm ) , العرض التاسع (http://www.geocities.com/nincube_tloz/9.rm ) , العرض العاشر (http://www.geocities.com/nincube_tloz/10.rm ) , العرض الحادي عشر (http://www.geocities.com/nincube_tloz/11.rm ) , العرض الثاني عشر (http://www.geocities.com/nincube_tloz/12.rm )
وفي النهاية أتمنى إنه التقرير عجبكم ...
':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'':,.,:'
وشكرا ً