L*][*N*K
21-06-2002, 06:34 AM
بسم الله الرحمن الرحيم
في البداية كانت هناك كلمة HANOFODA?
HANOFODA هي لعبة بطاقات يابانية و تعني بطاقة الورد , وهذه اللعبة تستخدم بطاقات ذات تصاميم خاصة و كانت هذه البطاقات مصدر الدخل الوحيد لشركة أصبحت الأن من أقوى شركات الألعاب .
تأسست هذه الشركة عام 1889م على يد رجل أعمال شاب يدعى (فاساجيرو ياماوشي) , بدأت شركة ننتندو كوباي بأنتاج بطاقات HANOFODA بسبب الأتفاق الذي بينها و بين شركة التبغ بالمدينة؟
بعد عدة سنوات غيرت عدة أحداث تاريخ ننتندو للأبد , في عام 1949م أصبح HIROSHI YAMAOSHI (حفيد مؤسس الشركة و رئيس ننتندو باليابان)مدير لننتندو و قد تسبب ذلك في حدوث عدة تغيرات رئيسية في الشركة ومنها:
أنتقال مركز الشركة عبر اليابان , و قام بتحديث تقنية صناعة البطاقات و فصل مدراء الأدارات .. بمن فيهم المقربين اليه؟!؟!؟
و بحلول 1965م تغير أسم الشركة الى ننتندو المحدودة و تخلت عن تصنيع البطاقات لتبدأ في مجال تطوير الألعاب . و كانت أولى قصص نجاح هذا المشروع عند أصدار (ألترا هاند) عام 1970م و هي لعبة قدمها موظف مستجد يدعى (جننبي بوكوي) الذي أصبح فيما بعد من أكبر المبتكرين في ننتندو .
بعد تصنيع أول مسدس ضوئي للألعاب عام 1971م طرح جنبي بوكي فكرة استخدام التقنية لأعادة تصنيع ألعاب تصويب على الهدف , وافق ياماوشي على الفكرة و بدأ العمل مستعين ببعض أعوانه .
و قدمت ننتندو أول لعبة للعالم و كانت هذه الخطوة الأولى في عالم الترفيه الألكتروني .
كشفت ننتندو عن مخططاتها بعد نجاحها الساحق في ألعاب الكمبيوتر ,و بدأت ننتندو تأخذ خطوتها التجريبية الأولى بعد ما وافقت على توزيع النظام الأساسي للألعاب الذي أسم (أوديسي) على ماجانافوكس .
و هو أتفاق مع ميستوبيشي لأنتاج جهاز لعبتها الخاص الذي أطلق عليه أسم ((كولور تي في جيم 6)) .
أطلق الجهاز في عام 1977م و قد لقى أقبال شديد في اليابان ... لكن ليس كما توقع ياماوشي .
كانت ننتندو بحاجة الى أفكار جديدة لذلك قامت بتشغيل مصمم ألعاب شاب معهم يدعي شغيرو ماياموتو ;-)
تم توظيفه في الأساس للعمل على لعبة التصويب (ديدار سكوب) , و كان لدي ماياموتو أفكار أخرى للعبة أقتبس شخصياتها من سلسلة أفلام الكرتون (بوباي) .
وكانت الفكرة بسيطة يقوم فيه الشرير بأخذ حبيبت بوباي و يصعد بها الى أعلى البناية و على بوباي انقاذها .
لكن لسوء الحظ لم تستطع ننتندو الحصول على رخصة استخدام شخصيات بوباي , و بناء على ذلك غير ماياموتو الشخصيات الى غوريلا أسماها:
(MONKEY KONG) , و رجل بشارب و يرتدي قبعة حمراء أسماه :JUMP MAN
و بدأ العمل على المشروع و اثناء ذلك تعلرف ماياموتو على شخص يدعى MARIO يعمل بالمستودع , ثم غير أسم JUMP MAN الى MARIO .
و بعد صدور النسخ في الأسواق ! حدث خطأ في تسمية اللعبة حيث استبدل حرف M بحرف D ليصبح أسم اللعبة DONKEY KONG و لم يكن بأمكان ننتندو التصرف ألا بأصدار اللعبة بهذا الخطأ الذي أكتسب الأن شهرة كبيرة.
و بعد فترة قصيرة قرر ياماوشي أن الشركة بحاجة الى تطوير فكرة أجهزة الألعاب المنزلية و أجبر مهندسي ننتندو على تصميم جهاز جديد يتفوق بقوته على (( كولور تي في جيم 6)) .
و كانت هذه بداية أنتاج nes ( نظام ترفيه ننتندو ).
و SNES
و ALTRA NINTENDO التي غير أسمها الى N64
و DOLPHEN التي غير أسمها الى GAME CUBE
مع خالص تحياتي L*][*N*K
;-)
في البداية كانت هناك كلمة HANOFODA?
HANOFODA هي لعبة بطاقات يابانية و تعني بطاقة الورد , وهذه اللعبة تستخدم بطاقات ذات تصاميم خاصة و كانت هذه البطاقات مصدر الدخل الوحيد لشركة أصبحت الأن من أقوى شركات الألعاب .
تأسست هذه الشركة عام 1889م على يد رجل أعمال شاب يدعى (فاساجيرو ياماوشي) , بدأت شركة ننتندو كوباي بأنتاج بطاقات HANOFODA بسبب الأتفاق الذي بينها و بين شركة التبغ بالمدينة؟
بعد عدة سنوات غيرت عدة أحداث تاريخ ننتندو للأبد , في عام 1949م أصبح HIROSHI YAMAOSHI (حفيد مؤسس الشركة و رئيس ننتندو باليابان)مدير لننتندو و قد تسبب ذلك في حدوث عدة تغيرات رئيسية في الشركة ومنها:
أنتقال مركز الشركة عبر اليابان , و قام بتحديث تقنية صناعة البطاقات و فصل مدراء الأدارات .. بمن فيهم المقربين اليه؟!؟!؟
و بحلول 1965م تغير أسم الشركة الى ننتندو المحدودة و تخلت عن تصنيع البطاقات لتبدأ في مجال تطوير الألعاب . و كانت أولى قصص نجاح هذا المشروع عند أصدار (ألترا هاند) عام 1970م و هي لعبة قدمها موظف مستجد يدعى (جننبي بوكوي) الذي أصبح فيما بعد من أكبر المبتكرين في ننتندو .
بعد تصنيع أول مسدس ضوئي للألعاب عام 1971م طرح جنبي بوكي فكرة استخدام التقنية لأعادة تصنيع ألعاب تصويب على الهدف , وافق ياماوشي على الفكرة و بدأ العمل مستعين ببعض أعوانه .
و قدمت ننتندو أول لعبة للعالم و كانت هذه الخطوة الأولى في عالم الترفيه الألكتروني .
كشفت ننتندو عن مخططاتها بعد نجاحها الساحق في ألعاب الكمبيوتر ,و بدأت ننتندو تأخذ خطوتها التجريبية الأولى بعد ما وافقت على توزيع النظام الأساسي للألعاب الذي أسم (أوديسي) على ماجانافوكس .
و هو أتفاق مع ميستوبيشي لأنتاج جهاز لعبتها الخاص الذي أطلق عليه أسم ((كولور تي في جيم 6)) .
أطلق الجهاز في عام 1977م و قد لقى أقبال شديد في اليابان ... لكن ليس كما توقع ياماوشي .
كانت ننتندو بحاجة الى أفكار جديدة لذلك قامت بتشغيل مصمم ألعاب شاب معهم يدعي شغيرو ماياموتو ;-)
تم توظيفه في الأساس للعمل على لعبة التصويب (ديدار سكوب) , و كان لدي ماياموتو أفكار أخرى للعبة أقتبس شخصياتها من سلسلة أفلام الكرتون (بوباي) .
وكانت الفكرة بسيطة يقوم فيه الشرير بأخذ حبيبت بوباي و يصعد بها الى أعلى البناية و على بوباي انقاذها .
لكن لسوء الحظ لم تستطع ننتندو الحصول على رخصة استخدام شخصيات بوباي , و بناء على ذلك غير ماياموتو الشخصيات الى غوريلا أسماها:
(MONKEY KONG) , و رجل بشارب و يرتدي قبعة حمراء أسماه :JUMP MAN
و بدأ العمل على المشروع و اثناء ذلك تعلرف ماياموتو على شخص يدعى MARIO يعمل بالمستودع , ثم غير أسم JUMP MAN الى MARIO .
و بعد صدور النسخ في الأسواق ! حدث خطأ في تسمية اللعبة حيث استبدل حرف M بحرف D ليصبح أسم اللعبة DONKEY KONG و لم يكن بأمكان ننتندو التصرف ألا بأصدار اللعبة بهذا الخطأ الذي أكتسب الأن شهرة كبيرة.
و بعد فترة قصيرة قرر ياماوشي أن الشركة بحاجة الى تطوير فكرة أجهزة الألعاب المنزلية و أجبر مهندسي ننتندو على تصميم جهاز جديد يتفوق بقوته على (( كولور تي في جيم 6)) .
و كانت هذه بداية أنتاج nes ( نظام ترفيه ننتندو ).
و SNES
و ALTRA NINTENDO التي غير أسمها الى N64
و DOLPHEN التي غير أسمها الى GAME CUBE
مع خالص تحياتي L*][*N*K
;-)