المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : خبر طازج اليوم كشف !! للعبه الرعب المنتظره !!



moon_face
22-06-2002, 03:52 AM
اسم اللعبه : Eternal Darkness: Sanity's Requiem

الشركه : Nintendo

الناشر : Silicon Knights

المعلومات الجديده :

نلعب النسخة النهائية لظلام نينتيندو الأبدي لغاميكوب ويسلّم إنطباعاتنا إليك سويّة مع الشاشات والأفلام الجديدة.
هي كانت ستّة شهور كاملة منذ نينتيندو أصدرت لعبة لغاميكوب، لكن بعد أربع سنوات في الجعل، الظلام الأبدي أخيرا هنا. بدأت اللعبة بينما كان النينتيندو 64 مشروع تكمل عمليا قبل نينتيندو إشترت Silicon Knightsمطوّر اللعبة، ، وقرّرت بأنّ اللعبة يجب أن تكون الصنع ثانية لغاميكوب. وبينما التحسينات إلى اللعبة واضحة على رصيفها الجديد، بعض سمات الرسومات ما زالت harken يعود إلى جذور قطعتهم 64. لكن يأخذ ظلام أبدي بالقيمة الظّاهرية يذهب ضدّ طبيعة اللعبة، لأن في كافة أنحاء كامل اللعبة، هناك الكثير من اللمسات الغير ملحوظة التي تجعلها ظاهر فقط كم وقت وعناية أعطيا إلى التطوير.
أول شيء الذي يجب أن يذكر حول الظلام الأبدي قصّته. يقود اللعبة أوليا ويعمل شغل عظيم يحصل على اللاعب إليه من البداية. أوليا، لاعبون سيشوّشون بالقصّة لأن الأحداث يحدثون في نسبة خطيرة، وهم يبدون غير مرتبط تماما إلى بعضهم البعض. لكن بينما اللعبة تتقدّم، كلّ الأطراف السائبة تبدأ ربط سوية، ويصل اللاعب نقطة حيث ينير المصباح المثلي فوق له أو رأسها وكلّ شيء يصبحان واضحا. بينما اللعبة تبدأ، سمّت بنت صغير أليكساندرا رويفاس يستدعى إلى قصر جدّها لتحرّي موته. تكتشف قريبا بأنّ جدّها عاش حياة سرية بأنّ عائلتها عرفت القليل عنها وبأنّ bloodlineها إشتركتنّ في بعض النشاطات الغامضة في كافة أنحاء التأريخ.

في بداية اللعبة، يكتشف أليكساندرا كتابا دعا مجلّد الظلام الأبدي. الكتاب سيشوّه أليكساندرا إلى فترات الوقت المختلفة حيث تجد صفحات جديدة، بقصر جدّها أن يكون المحور خلال أيّ المستويات الأخرى داخلة. إستطعنا اللعب خلال عدّة حوادث لهذا الحدّ، كلّ حدث في فترة زمنية مختلفة بالأسلحة، أشخاص، ويخصّص لباس إلى تلك فترة الوقت.

الألغاز لهذا الحدّ كانت بسيطة جدا. واحد يتطلّب أليكساندرا لإعادة ساعة كبيرة إلى وقت ذكر سابقا في اللعبة، وآخر يتطلّب شخص مختلف لإضاءة أو إطفاء الشموع طبقا للصور على الحيطان. إنّ المعركة بسيطة نسبيا، مع فقط سلاحان واحد أو وإثنان لكلّ شخص لهذا الحدّ، وبضعة حالات تتطلّبك لإنقاذ الأشخاص الآخرين في خطر لجائزة. بنقر آر الزرّ، أنت يمكن أن تدور خلال الأعداء في غرفة للمهاجمة، وبضغط العصا المناظرة في الإتّجاهات المختلفة بينما حصّة التي آر زرّ، أنت يمكن أن تختار أعضاء جسم معيّنة لتقطيع أو ضرب. في الذهاب المبكّر، هو أفضل لدخول غرفة ويقطع رأس كلّ الأعداء وبعد ذلك يعودون وينزلونهم كلّ للأبد.

الكثير صنع من متر سلامة العقل في الظلام الأبدي، ولو أنّنا لحدّ الآن لم نصادف أيّ حالات طلبها. عندما يدخل شخصك غرفة مع الأعداء، له أو متر سلامة عقلها ستسقط. إذا يصبح المتر إستنفذ بالكامل، أشياء غريبة ستبدأ بالحدث. لكنّك يمكن أن تعيد ملئ متر سلامة عقلك بإنهاء الأعداء عندما هم ضربوا على الأرض وكلّ شخص عنده له أو حركات إنتهائها المعيّنة. أنت يمكن أن تنقذ لعبتك بأي نقطة طالما ليس هناك أعداء في الغرفة، وهذا يفاد لأولئك الذين ما عندهم كتل ضخمة من الوقت للتكريس للعب. إنّ النظام السحري إستعمل في اللعبة عميقة جدا. أنت يجب أن تجمع دوائر القوّة، أحرف رونية، ومخطوطات لتشكيل النوبات وأنت ستكون قادر على خلق نوباتك التي تستعمل هذه المكوّنات. بحدود خمس نوبات يمكن أن تخطّط إلى الوسادة الإتجاهية وواي زرّ لكي أنت قد تختارهم بسرعة فائقة، بالصيد أن يكون بأنّك يجب أن تقف بلا حراك لهم لكي تكون فعّال. إضافة إلى ذلك، أنت ستصادف مواد سحرية التي يمكن أن تستعمل للأشياء مثل شفاء شخصك.

البيئات لنظرة اللعبة العظيمة، بالكثير من الإضاءة الفورية والتضبيب الحجمي. تقدّم الهندسة المعمارية والتقنية لكلّ منطقة من اللعبة ملائمة إلى فترة الوقت كلّ مشهد يحدث في. إنّ اللعبة مصابة بالفيضان بكلتا السينمات الفورية وإف إم في يحسبان تسلسل الجزيئة الحيوية للذي يدفعان مؤامرته المعقّدة إلى الأمام. الفيديوات المعادة مسبقا تشوّف في صندوق الرسائل، وهناك البعض تمزّق التي تحدث بسبب روتينات الضغط تعوّدت على تلائمهم على القرص. الصور المتحركّة الوجهية كافية وتزامن إلى الحوار الجيّد جدا. إنّ نماذج الشخص القلق الرئيسي برسومات الظلام الأبدي. هم يمكن أن يظهروا قليلا blocky أحيانا، والقوام ذلك الغطاء الذي هم يمكن أن يخلصوا ليكون في قرار أعلى. لكن الكل في الكل، ظلام أبدي بالتأكيد أحد ألعاب غاميكوب أكثر رائعة بشكل بصري، وهو يعرض الكثير من التفاصيل الصغيرة التي ستجعل اللاعبين يأخذون ملاحظة.

من المحتمل ميزة اللعبة الأقوى لهذا الحدّ، إضافة إلى محور قصته المفصّل جدا، صوته. ركض اللعبة في منطق محترف دولبي الثّاني يحدث تماما فرق عندما بالمقارنة مع الألعاب التي لا تستعمل المعيار. إنّ تمثيل الصوت قوي جدا وربما بين أفضل لتشريف لعبة فيديو. هناك بشكل حرفي العشرات من الأشخاص في اللعبة، وفرسان سيليكون عملوا بشكل جيّد في تموين صوت فريد تماما لكل واحد منهم. العديد من الأوقات التي هم يبدأون بالكلام في اللغات الأخرى والصوت ستنقل بشكل تدريجي إلى اللغة الإنجليزية. تغيّر موسيقى اللعبة إعتماد على فترة الوقت الذي فيه العمل يحدث، بينما يشتكي وعويل soloed جيئة وذهابا متى مهام مهمة تامّة.

وايكم بعض صور اللعبه http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/eternaldarkness/ed_0621_screen007.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/eternaldarkness/ed_0621_screen008.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/eternaldarkness/ed_0621_screen005.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/eternaldarkness/ed_0621_screen011.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/eternaldarkness/ed_0621_screen012.jpg

(( الموضوع مترجم بس مفهوم ))

واتمنى انه حاز على رضاكم

سكير999
22-06-2002, 10:50 AM
مشكووووووور على الترجمة وما شاء الله شكلك عضو نشيط;-)

ستيف بورنسايد
22-06-2002, 12:07 PM
مشكور على الموضوع
الحين انت من واين تترجم
من اي موقع

moon_face
22-06-2002, 01:07 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة ستيف بورنسايد
مشكور على الموضوع
الحين انت من واين تترجم
من اي موقع

ليش تسأل ؟؟

لايكون تغار مني :D