المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عام قصة سايلنت هيل 2 ( Enter )



][^][SNicK][^][
05-04-2001, 06:09 PM
تتمادى بداية نوع رعب البقاء على بلاي ستيشن سوني في نفس المكان من معظم النّاس يتذكّرون . كان دي كينجي إنو العصبيّ ذلك فعلاً ركل الأشياء بعيدًا , ليس شرّ كابكوم المقيم . بالرّغم من القيادة المسيرة , دي لم يكن نجاح بيع قطّاعيّ كبير . عندما عظيم في وضع مزاج , اللعبة علّقت لمدّة طويلة مرّات الحمل و بوجهٍ عامّ لعب بطيء , الأخطاء التي صحّحت في D2 , حرّر هذا الصّيف الماضي على دريم كاست سيجا .
http://www.sonyweb.com/media/silenthill2/preview/shtitle01a.jpg
دي 2, ديبتيد كابكوم شرّه المقيم يوكّل , الإيثار لأكثر برّيّ , نبرة أسلوب الممرّ أكثر . كانت اللعبة عمل ناجح كبير , تذكّر جورج روميرو لدى أفلام ميّتة حيّة , و عبّئ مع رسم بيانيّ ملوّن مثير و الفعل الشّامل .

العيب الرّئيسيّ ? خطّة التحكّم . الإيثار 2D , خطّة تحكّم أسيان-ماركيت-سينتريك , المشكلة الرّئيسيّة مع الإبحار و النّجاة الشّرّ المقيم كان يجيد الحقيقة التي غادرت و يعدل لم يجعلك تمشي أيسر و أيمن , لكنّ ببساطة زوّدك بمحور في المكان المناسب مع لا إلى الأمام أو إلى الخلف حركة .
http://www.sonyweb.com/media/silenthill2/preview/sh02b.jpg http://www.sonyweb.com/media/silenthill2/preview/sh04b.jpg
كانت كابكوم التّصميم المنتقًى التصق بقوّة إلى جميعًا خلال ألقاب مؤذٍ بقاء سونيرا , فقط مع بزوغ عهد PS2 أسماء رعب البقاء الجديد الخاصّ بهم أخيرًا تبنّي " جري في الاتّجاه الذي تشيره " خطّة تحكّم ال3D .

لكن , لوقت طويل , لعب كابكوم كانت " اللّعبة الوحيدة في المدينة " لذا أحببته إمّا و عانيت خطّة التحكّم الرّديئة , أو تجاوزت ألقاب مؤذٍ البقاء كلّيّة .
ثمّ جاءت كونامي .

مبكّرًا في 1999 , حرّروا لعبة صغيرة متواضعة سمّى سايلنت هيل , دخولهم الأوّل في رزدنت ايفل . كانت رزدنت ايفل اللّعبة الأوّل لعبة منذ الديبتيد الشّرّير المقيم لعرض خطّة تحكّم 3D في النوع , المعنى إذا كنت أنت متّ هو لم يكن خطأ اللعبة . لكنّ الفروق بين السّاكن كان سايلنت هيل و الشّرّير عديد و بكثير أكثر إدهاش من فقط خطّة التحكّم .

على سبيل المثال , سلسلة كابكوم آثرت جوري-فيست ملوّن , تذهب لأسلوب الصدمة المفاجئ لخوف الذي عمل لهزّات رعب ب-جريد مثل هذا المراهق , " ينفجر بالخارج من خلف سور و يقول البوو !" أسلوب الإثارة كان جيّد ، مع أكل الفشار وشرب الكولا . http://www.sonyweb.com/media/silenthill2/preview/sh09b.jpg http://www.sonyweb.com/media/silenthill2/preview/sh16b.jpg
ليس ذلك مع سايلنت هيل . بدلاً من فتحة ملوّنة , عالم سايلنت هيل مغمور في الضّباب و يشيب . كل شيئ قذر , مفزع , و فقط أوف. صغير أنت غير متأكّد تمامًا أبدًا ما الحقيقيّ و ماذا حلم . و بدرجة كبيرة على نحو هامّ , اللعبة كانت تمتلئ بالمزاج . ليس يقفز بالخارج و يقول " بوو !" مزاج , لكنّ ذلك النّوع المتسلّل لرعب الذي يتسرّب في عقلك , يدفن نفسه و يتردّى هناك حتّى متأخّر ذات مرّة عندما يغزو أحلامك و يوقظك في وسط الليل , يرتجف و مغمور في العرق , ليس إلى حدّ ما تذكّر لماذا أنت أخفت , لكنّ مذعور مع ذلك .
الإنجاز الرّائع للعبة فيديو , ايه ?

استطاع , نوعًا ما نوعًا ما , قال أن إذا كان شرّ السّاكن في عرق ليل جورج روميرو من الحيّ ميّت سايلنت هيل كان أشبه لعيد الأشباح جون كاربينتر . ( الأصليّ , ليس التكملات .)

لكنّ عندما اصبحت كابكوم أعلى الإنتاج على سلسلة رزدنت ايفل , إضافة أزمة دينو كرايسس في أثناء ذلك , كونامي بقي أمّ تقريبًا سواء كان يمكن ان يظهر سايلنت هيل 2 في أيّ وقت . بالرّغم من تدفّق طلبات عاطفيّة بالمعجبين , في نفس لحظة متأخّر في 2000 عروض E3 في لوس أنجيليز , كونامي رفض أن يؤكّد إكسيستانس أيّ تكملة سايلنت هيل .

لكنّ الآن , ذلك السّكوت كسر . ليست فقط سايلنت هيل يتلقّى معاملة التكملة , لكنّ اللعبة سوف تظهر ليس على سوني 1 , لكنّ على رصيف PS2 الجديد اللامع . ذلك يعني أن هذه الاستراحة , الضّباب سوف يستعمل للمزاج و الأثر , أكثر من لإخفاء الفرقعة بالدّاخل , كفي اللّقب الأوّل . ليس فقط ذلك , لكنّ مع التّحرير الحديث شادو اوف ميموريس في اليابان ( أيّ سوف يظهر في مارس المبكّر في الولايات المتّحدة , تحت ظلّ الاسم شادو اوف دستني ) , و إعلان تكملة بالفعل بالدّاخل اليعمل مع شادو اوف دستني , يبدو كونامي أخيرًا جاهز للارتكاب إلى نوع رعب البقاء بحماس .

هذه هي أخبار جيّدة لمعجبي النوع . تلقيت رواية الاستيراد شادو اوف ميموريس حديثًا , و اللعبة تضمّنت عرض خاصّ من حاليًّا في الإنتاج سايلنت هيل2 . شاشات العرض الخاصّ هذا و مبيجز تؤخذ من فيلم العرض الخاصّ ذلك .

الحقيقة أخبرت , هناك ليس كثيرًا نعرف عن سايلنت هيل 2 حتّى الآن , فيما يخصّ تفصيلات . يقترح فيلم العرض الخاصّ أنه سوف يستلزم نفس النّصير منذ البداية لعبة , العودة إلى سايلنت هيل , ربّما استعان بالبحث للجميل لكنّ الممرّضة الغامضة التي واجهها في اللّعبة الأولى . انتظر ثانية ... ألم تموت ? فيما يبدو ليس , كما يقترح تسجيل العرض الخاصّ أنه يتلقّى اتّصال منها , التماس له للعود و زيارتها في سايلنت هيل .

هل هي حقيقيّة ? الشّبح ? اللّافتة لا تطلبه أن يجيء أبدًا ينقذها . و جودة الفيسيولز مدهشة تمامًا . و إذا حافظت موسيقى مسجّلة اللعبة بالكامل على المقياس العصبيّ ادّخر العرض الخاصّ , ثمّ المعجبون ينضمّون إلى متعة حقيقيّة . تقترح نهاية عرض خاصّ كونامي أنّ سايلنت هيل 2 يجيء وقتًا ما في 2001 . سوف يعمل تحرير اليابان تلك المهلة ربّما , سواء نسخة الولايات المتّحدة يعمل يبقى لترى .

كابكوم أفضل يراقب ها في نفس المكان . ( بالرّغم من أنّ مع اونيموشا بالفعل حرّر , و رزدنت ايفل كود فرونيكا اكس ، ورزدنت ايفل 4 , أونيمشا 2 , و ديفل ماي كراي جميعًا بالدّاخل اليعمل , يبدو مثل هم .) لكنه ليس فقط كابكوم , رعب البقاء هو النوع السّاخن الجديد , مع سوني عزم يعرض أعلى الإبادة , التّفاعل يعدّ جري بتعب , و أكثر بالدّاخل اليعمل , هو سوف يأخذ كثيرًا للإصباح ملاحظ في هذا النّوع كما يصبح , في عهد PS2 , تقريبًا كما أحرق عندما كان ربجز في 1999 و 2000 على سون .

لحسن الحظّ لكونامي , مع الاحترام الاسم السّابق اقترب , و سمعة كونامي العامّة للتّميّز , سايلنت هيل 2 سوف تكون هي اللعبة المنتظرة من الجميع بكل تأكيد .
http://www.sonyweb.com/media/silenthill2/preview/sh07b.jpg http://www.sonyweb.com/media/silenthill2/preview/sh08b.jpg