][^][SNicK][^][
06-04-2001, 04:22 PM
عندما يجيء إلى نوع أر بي جي , معظم الألعاب فعلاً لا تتوه بعيد جدًّا من التّقاليد العاديّة التي جعلت النوع شعبيّ . يبدو تقريبًا مثل , خارج ليّ المعركة و النّظام السّاحر في الطّرق الجديدة , يصمّم مقاولو أر بي جي مسند نظم ربجز مع " واحد من العمود , اثنان من بي العمود " عقليّة . سوف لدى اللعبة لقاءات عشوائيّة , أو هل سوف يكون الوحش مرئيّ من الخريطة العالميّة ? سوف آثار الوضع تستمرّ خارج معركة , أو هل يجب أن تعاد إلى الوضع العاديّ كلّ شخصيّة في انتهاء المعركة ? تسير قائمة " إمّا أورز " باستمرار , و النتيجة نوع ذلك , في السّرّاء والضّرّاء , يعبّأ مع اللّعب التي تكون متشابهة جدًّا إلى بعضهم البعض - حتّى الآن نظام أساسيّ أو المفهوم يستطيع أيّ كلّ لعبة مصيريّة في عقول معجبين النّوع . في الغالب , برسونا 2 : يلتزم العقاب الأبديّ بتقاليد النوع - حفلك ينتقل من المرتبة إلى المرتبة , بطريقة عشوائيّة مواجهة وحوش على بحث لإنقاذ المدينة . لكنّ بالدّاخل كلاهما حبكة و في الإعدام , برسونا 2 ليس أر بي جي المتوسّط , و النّتائج غالبًا تسرّ .
برسونا2 : العقاب الأبديّ النصف الثّاني للشخصيّة في الحقيقة قصّتين . الفصل الأوّل , الإثم البريء العنوان الفرعيّ , حرّر في اليابان في 1999 . يحدث العقاب الأبديّ في كما هو الوضع كالفصل الأوّل , لكنه يعيد رواية بدرجة كافية من قصّة الفصل الأولى خلال ساعات قليلة أولى الخاصّة بها لضمان أنّك إلى أعلى للإسراع مع الأحداث الغريبة للعبة . لجعل قصّة طويلة قصيرة , مدينة سمارو تبتلى بسباب . يحوّل سباب المهرّج الإشاعة إلى الحقيقة , يسبّب كلّ أنواع المشكلة , من قتل الكتلة إلى ملء للأرض بأطنان الشّياطين المختلفين . في مركز كلّ هذه الحماقة مايا أمانو , مراسل لمجلّة مراهقة شعبيّة سمّى الأبرد . تبدأ عندما يصبح تحقيق بسيط في قتل الجوكر مغامرة ناضجة مرّة عروض الجوكر في سبعة مدارس ثانويّة لأخوات و يقتل المدير . برسونا 2 مزيج ممتع للموضوعات النّاضجة ( قتل الكتلة , الشعوذة , الوحوش الذين تسأل أسئلة عن صدور برسونتك ) و تلميح لثقافة فرقعة يابانيّة الذي يعير قليلاً من مضلّل لكنّ الدّعابة المرغوبة إلى الأحداث .
إشاعات سبريدينج هي جزء ممتع و كبير للعبة . بالإصباح على اتّصال بالرمورمونجيرز المتنوّع , يمكن أن تغرس الأفكار التي سوف تتحقّق أخيرًا , مثل القدرة للفوز بالبنود الثّمينة , المفهوم أن لبسّ زيادة الأخوات السّبعة البقعة تحميك من سباب الجوكر , وهكذا . أيضًا , القدرة للتّكلّم مع الوحوش أكثر من يقاتلهم قد عاد من اللّعبة الأصليّة . أكثر من إعطاء كلّ شخصيّة مجموعة طرق , العقاب الأبديّ يخصّص لكلّ برسوناميزة شخصيّة . يمكن أن تتّحد إلى ثلاثة أعضاء حزبك لكلّ محاولة في المحادثة , و لدى كلّ اتّحاد أثر مختلف . اغضب الوحش , و سوف تجد نفسك في مشاجرة . تمكّن أن تخيف الوحش بدرجة كافية , و سوف يهرب ربّما . الشّيء الحقيقيّ للاتّصال بمتوحّشين هو إمّا جعلهم سعداء أو أهمّ . جعل وحش سعيد سوف أنت صافي بعض البنود أو النّقد , أثناء إهمام متوحّش سوف تسجّل بطاقات التارو . بطاقات التارو يمكن أن تستعمل لاستدعاء البرسونا الجديدة التي تخدم كجانب آخر موجّه للتعويذة كلّ برسونا . إذا كانت مستوياتك عالية بالقدر الكافي يمكن أن تعمل عقد مع الأنواع الضّخمة المختلفة , تسمح لك أن تجمع الطّلقة , أو مجّانًا , بطاقات التارو التي يمكن أن تدهن ليكون أيّ بطاقة التي تحبّها , جعلهم مفيدين جدًّا في استدعاء بعض من الشّخصيّات النّادرات للعبة ، ببساطة اللعبة مدمرة الى ابعد حد ممكن .
برسونا2 : العقاب الأبديّ النصف الثّاني للشخصيّة في الحقيقة قصّتين . الفصل الأوّل , الإثم البريء العنوان الفرعيّ , حرّر في اليابان في 1999 . يحدث العقاب الأبديّ في كما هو الوضع كالفصل الأوّل , لكنه يعيد رواية بدرجة كافية من قصّة الفصل الأولى خلال ساعات قليلة أولى الخاصّة بها لضمان أنّك إلى أعلى للإسراع مع الأحداث الغريبة للعبة . لجعل قصّة طويلة قصيرة , مدينة سمارو تبتلى بسباب . يحوّل سباب المهرّج الإشاعة إلى الحقيقة , يسبّب كلّ أنواع المشكلة , من قتل الكتلة إلى ملء للأرض بأطنان الشّياطين المختلفين . في مركز كلّ هذه الحماقة مايا أمانو , مراسل لمجلّة مراهقة شعبيّة سمّى الأبرد . تبدأ عندما يصبح تحقيق بسيط في قتل الجوكر مغامرة ناضجة مرّة عروض الجوكر في سبعة مدارس ثانويّة لأخوات و يقتل المدير . برسونا 2 مزيج ممتع للموضوعات النّاضجة ( قتل الكتلة , الشعوذة , الوحوش الذين تسأل أسئلة عن صدور برسونتك ) و تلميح لثقافة فرقعة يابانيّة الذي يعير قليلاً من مضلّل لكنّ الدّعابة المرغوبة إلى الأحداث .
إشاعات سبريدينج هي جزء ممتع و كبير للعبة . بالإصباح على اتّصال بالرمورمونجيرز المتنوّع , يمكن أن تغرس الأفكار التي سوف تتحقّق أخيرًا , مثل القدرة للفوز بالبنود الثّمينة , المفهوم أن لبسّ زيادة الأخوات السّبعة البقعة تحميك من سباب الجوكر , وهكذا . أيضًا , القدرة للتّكلّم مع الوحوش أكثر من يقاتلهم قد عاد من اللّعبة الأصليّة . أكثر من إعطاء كلّ شخصيّة مجموعة طرق , العقاب الأبديّ يخصّص لكلّ برسوناميزة شخصيّة . يمكن أن تتّحد إلى ثلاثة أعضاء حزبك لكلّ محاولة في المحادثة , و لدى كلّ اتّحاد أثر مختلف . اغضب الوحش , و سوف تجد نفسك في مشاجرة . تمكّن أن تخيف الوحش بدرجة كافية , و سوف يهرب ربّما . الشّيء الحقيقيّ للاتّصال بمتوحّشين هو إمّا جعلهم سعداء أو أهمّ . جعل وحش سعيد سوف أنت صافي بعض البنود أو النّقد , أثناء إهمام متوحّش سوف تسجّل بطاقات التارو . بطاقات التارو يمكن أن تستعمل لاستدعاء البرسونا الجديدة التي تخدم كجانب آخر موجّه للتعويذة كلّ برسونا . إذا كانت مستوياتك عالية بالقدر الكافي يمكن أن تعمل عقد مع الأنواع الضّخمة المختلفة , تسمح لك أن تجمع الطّلقة , أو مجّانًا , بطاقات التارو التي يمكن أن تدهن ليكون أيّ بطاقة التي تحبّها , جعلهم مفيدين جدًّا في استدعاء بعض من الشّخصيّات النّادرات للعبة ، ببساطة اللعبة مدمرة الى ابعد حد ممكن .