Naif Eissa
06-07-2002, 02:58 PM
هذا اللقاء الذي نشرته مجلة ننتندو باور بين شيجارو و محرر من المجلة ..:
المحرر : القليل من الالعاب استطاعت ان تنقل لنا الاحساس باننا نشاهد فلم كارتون .. ماذا تعتقد اكبر تحدي واجهك لتجعل لعبة زيلدا من هذه الالعاب ؟؟
شيجارو : اعتقد ان الهدف الكبير لي ان اجد تعبير يناسب علم لعبة زيلدا لاخلق له كون خاص به .. لنفعل ذلك راودتنا الكثير من الافكار و لكننا اقتنعنا بفكرة الرسوم المجسمة التي ترونها حاليا .. و في تصميم العالم اخذ المصممون بالبحث عن عناصر كارتونيه تناسب لعبة زيلدا لجعل جميع الشخصيات في اللعبة كشخصيات افلام الكارتون .. لقد راينا العديد من الالعاب في معرض اي 3 التي تستخدم الرسوم المجسمة كتقنيه لجعل الرسوم اكثر جودة و لكن نحن نستخدمها في زيلدا لخلق عالم كارتوني في جميع النواحي من حيث المؤثرات و الظلال و التفاصيل في جميع الشخصيات في اللعبة ستراها بشكل كارتوني مذهل لذلك اشعر اننا لم نستخدم الرسومات المجسمة فقط لتحسين مستوى الرسومات بل لخلق عالم كارتوني كامل بجميع المواصفات ..
المحرر : اين تقع لعبة زيلدا الجديدة في السلسة في بداية السلسلة او بعد ماجورا ماسك ؟؟
شيجارو : انها من بداية السلسلة ..اعتقد لو اننا بقينا نكمل السلسلة ستكون اللعبة مملة حيث يجب علينا ان نقفز مرة الى الامام و الى الخلف ..
المحرر : في الديمو الذي عرض في معرض اي 3 السابق راينا الرئيس الذي يخرج من حمم اللافا و قد كان مرعبا جدا و يمتلك رسومات رائعة و مذهلة ..كيف ساعدتكم قوة الجيم كيوب في صنع الرؤوساء .؟؟
شيجارو : جميع الالعاب يجب ان تتوفر فيها مؤثرات مددة مثل النار و الدخان و الظلال .. و هناك في الجم كيوب يوجد نظام Dolby Pro Logic II ذو الصور المحيط و الذي يلعب دورا كبيرا .. و باخذ جميع هذه الاشياء و فهمها ..بتبين لنا ان جهاز الننتندو جيم كيوب جهاز متوازن من ناحية هذه العناصر .. و ايضا يتوفر عندنا تقنية خاصة نستخدمها لجعل اللعبة اكثر سهولة في التحكم و الكاميرا مناسبة في جميع الاوقات و استطعنا ايضا خلق عناصر و مواد مناسبة لعالم هذه اللعبة لذلك اعتقد ان الجيم كيوب وفر لنا تقنية متقدمة جدا لصنع هذه اللعبة ..
المحرر : هل يمكنك ان تخبرنا عن مؤثرات لم نرها في اللعبة .. حيث ان حمم اللافا كانت مذهلة في عرض اي 3 ..؟
شيجارو : هناك العديد من المؤثرات الرائعة في هذه اللعبة حيث يوجد الماء و المؤثرات الضوئية و مؤثرات الحمم التي رئيتموها هي نقاط قوية جدا في جهاز الاكس بوكس .. و سيمكنك رؤية العديد من المؤثرات المشابهة في لعبة ميترويد عند استخدامك charge beam .
لواتا (مدير شركة ننتندو ) انها تسمى الـindirect textures
شيجارو : و هناك العديد من المناطق في اللعبة التي سترى فيها الضباب بمؤثرات ضوئية مذهلة ..
لواتا: و هناك مؤثرا رائعة ايضا في منطقة الغابة ..حقا مؤثرات مذهلة ..
كيف تحدد الزمن الذي سنلعب فيه بهذه اللعبة و هل سيكون اطول عن الالعاب السابقة :
شيجارو : عندما اصمم لعبة فانني ادخل عليها الكثير من المانطق التي تمكن اللاعبين من الذهاب الى نمناطق مختلفة مثل لعبة بيكمن و ماجورا ماسك حيث وجدت ان اللاعبين يختلفون في اوقات انهائها .. هذا تماما ما فعلته في لعبة زيلدا الجديدة حيث ستجد العديد من المناطق لاستكشافها و العديد من الطرق لتسلكها ..
ارجو ان يعجبكم اللقاء ..
المحرر : القليل من الالعاب استطاعت ان تنقل لنا الاحساس باننا نشاهد فلم كارتون .. ماذا تعتقد اكبر تحدي واجهك لتجعل لعبة زيلدا من هذه الالعاب ؟؟
شيجارو : اعتقد ان الهدف الكبير لي ان اجد تعبير يناسب علم لعبة زيلدا لاخلق له كون خاص به .. لنفعل ذلك راودتنا الكثير من الافكار و لكننا اقتنعنا بفكرة الرسوم المجسمة التي ترونها حاليا .. و في تصميم العالم اخذ المصممون بالبحث عن عناصر كارتونيه تناسب لعبة زيلدا لجعل جميع الشخصيات في اللعبة كشخصيات افلام الكارتون .. لقد راينا العديد من الالعاب في معرض اي 3 التي تستخدم الرسوم المجسمة كتقنيه لجعل الرسوم اكثر جودة و لكن نحن نستخدمها في زيلدا لخلق عالم كارتوني في جميع النواحي من حيث المؤثرات و الظلال و التفاصيل في جميع الشخصيات في اللعبة ستراها بشكل كارتوني مذهل لذلك اشعر اننا لم نستخدم الرسومات المجسمة فقط لتحسين مستوى الرسومات بل لخلق عالم كارتوني كامل بجميع المواصفات ..
المحرر : اين تقع لعبة زيلدا الجديدة في السلسة في بداية السلسلة او بعد ماجورا ماسك ؟؟
شيجارو : انها من بداية السلسلة ..اعتقد لو اننا بقينا نكمل السلسلة ستكون اللعبة مملة حيث يجب علينا ان نقفز مرة الى الامام و الى الخلف ..
المحرر : في الديمو الذي عرض في معرض اي 3 السابق راينا الرئيس الذي يخرج من حمم اللافا و قد كان مرعبا جدا و يمتلك رسومات رائعة و مذهلة ..كيف ساعدتكم قوة الجيم كيوب في صنع الرؤوساء .؟؟
شيجارو : جميع الالعاب يجب ان تتوفر فيها مؤثرات مددة مثل النار و الدخان و الظلال .. و هناك في الجم كيوب يوجد نظام Dolby Pro Logic II ذو الصور المحيط و الذي يلعب دورا كبيرا .. و باخذ جميع هذه الاشياء و فهمها ..بتبين لنا ان جهاز الننتندو جيم كيوب جهاز متوازن من ناحية هذه العناصر .. و ايضا يتوفر عندنا تقنية خاصة نستخدمها لجعل اللعبة اكثر سهولة في التحكم و الكاميرا مناسبة في جميع الاوقات و استطعنا ايضا خلق عناصر و مواد مناسبة لعالم هذه اللعبة لذلك اعتقد ان الجيم كيوب وفر لنا تقنية متقدمة جدا لصنع هذه اللعبة ..
المحرر : هل يمكنك ان تخبرنا عن مؤثرات لم نرها في اللعبة .. حيث ان حمم اللافا كانت مذهلة في عرض اي 3 ..؟
شيجارو : هناك العديد من المؤثرات الرائعة في هذه اللعبة حيث يوجد الماء و المؤثرات الضوئية و مؤثرات الحمم التي رئيتموها هي نقاط قوية جدا في جهاز الاكس بوكس .. و سيمكنك رؤية العديد من المؤثرات المشابهة في لعبة ميترويد عند استخدامك charge beam .
لواتا (مدير شركة ننتندو ) انها تسمى الـindirect textures
شيجارو : و هناك العديد من المناطق في اللعبة التي سترى فيها الضباب بمؤثرات ضوئية مذهلة ..
لواتا: و هناك مؤثرا رائعة ايضا في منطقة الغابة ..حقا مؤثرات مذهلة ..
كيف تحدد الزمن الذي سنلعب فيه بهذه اللعبة و هل سيكون اطول عن الالعاب السابقة :
شيجارو : عندما اصمم لعبة فانني ادخل عليها الكثير من المانطق التي تمكن اللاعبين من الذهاب الى نمناطق مختلفة مثل لعبة بيكمن و ماجورا ماسك حيث وجدت ان اللاعبين يختلفون في اوقات انهائها .. هذا تماما ما فعلته في لعبة زيلدا الجديدة حيث ستجد العديد من المناطق لاستكشافها و العديد من الطرق لتسلكها ..
ارجو ان يعجبكم اللقاء ..