chris
07-07-2002, 12:56 PM
هذه المعلومات السرية في ملفات كريس السرية للغاية اقدمها لكم
ام الملف السري اليوم فهو عن
مؤلف لعبة الريزدنت ايفل ................... شينجي مكامي ..........
........................ بداية الملف .
هل تعلمون ان شينجي مكامي كان مؤلف فاشل بمعنى الكلمة في السابق قبل تاليف سلسلة الريزدنت ايفل و قد الف مجموعة من الالعاب التي كانت سوف تجعل كابكوم تخسر الكثير .
....................... المعلومات المطولة ....
.في مقابلة مع شينجي مكامي اثبت ذلك بلسانه و اليكم المقابلة .
...........
السّيّد ميكامي, أيّ نوع اللّعب عملته في كابكوم قبل الشّرّ المقيم ؟
ميكامي :قد عملت 4 أو 5 لعب, تمامًا بعد أن بدأت العمل في كابكوم, عملت لعبة لجاميبوي . جاميبوي أبيض و أسود . كان ذلك لعبة مغامرة مسابقة مسمّاة مغامرة هاتينا . كان ذلك أمّ العمل الأوّل . رئيسي أخبرني أن أعمله في شهر واحد لكنّه أخذ حوالي 3 شهور لإنهاءه .
سؤال : لكنه حتّى الآن ليس وقت كافي .
ميكامي : وقت مختلف من اليوم, ذلك كان ما 1MB ؟حبّ ذلك .
أنهيت اللّعبة نفسه في شهرين لكنّ تلك اللّعبة كانت الأوّل جدًّا للعبة كابكوم المتّصلة لذا أخذ حوالي 1 شهر لفحص كل شيئ . كان مثل كابكوم كان يعذّبني, ألغينا التّطوّر تقريبًا .
سؤال .ما اللّعبة ال2 التي صنعتها؟
ميكامي : ال2 سُمِّيَ روجر أرنب هذه اللّعبة جاءت من فيلم ديزني, الجانب يستعرض نوع مغامرة العمل للعبة و لجاميبوي أبيض و أسود أيضًا . هذه اللّعبة فقط باعت خارج البلاد و داخل كابكوم, لم أحصل على احترام كثير, لأنّ اللّعبة لم بيع في اليابان . رئيسي قال الموافقة, بعد ذلك, تعمل اللّعبة ليس بيع في اليابان ."
كان يجب عليّ أن أصنع كل شيئ بنفسي, أعني من البداية إلى النّهاية, كل شيء. الذي أخذه 5 شهور للانتهاء, و بعض من الموظّفين انتقلوا إلى مشروع آخر في وسط العمل, لذا كان يجب على موظّفي الشّخصيّة أن يعملوا عمل الخلفيّة, و كان يجب عليّ أن أساعده . كان هذا صعبا أيضًا .
سؤال : عندما أنهيته, هل حصلت على أيّ تقدير للعمل داخل كابكوم ؟
ميكامي : ربّما, بعض الشّيء .
و بعد ذلك كان لعبة سباق الفورميولا وان, أحبّ سباق هكذا فعلاً كنت سعيدًا لعمله, لكنّه ألغى بعد حوالي 8 شهور . كان ذلك خطئي . لأننيّ أردت الجودة !! و أعطى الكثير من الضّغط للمبرمجين و باقي الموظّفين عندما قال الموظّفون أننا لا يمكن أن نعمله بعد ذلك .قلت إذا لا يمكن أن تعمل هذا, سألغي المشروع بالكامل !!!!و حصل فعلاً .
سؤال :في ذلك الوقت, التّكنولوجيا غير كافية لك ؟
ميكامي : ربّما و # 129, ك في الواقع, أنا كنت مبتدئ . لم أتعلّم خلق الصّيد على وشك الكافي . و بعد ذلك, كان لديّ أجر لذلك الخطإ . كان عمل قادم ميناء من لعبة الفيديو و كان لديّ فقط 3 شهور, لأنّ كان يجب عليّ أن أنتهي في 3 شهور لكي تستردّ الشّركة مالها .
انتظروا المزيد
سلام chris
ام الملف السري اليوم فهو عن
مؤلف لعبة الريزدنت ايفل ................... شينجي مكامي ..........
........................ بداية الملف .
هل تعلمون ان شينجي مكامي كان مؤلف فاشل بمعنى الكلمة في السابق قبل تاليف سلسلة الريزدنت ايفل و قد الف مجموعة من الالعاب التي كانت سوف تجعل كابكوم تخسر الكثير .
....................... المعلومات المطولة ....
.في مقابلة مع شينجي مكامي اثبت ذلك بلسانه و اليكم المقابلة .
...........
السّيّد ميكامي, أيّ نوع اللّعب عملته في كابكوم قبل الشّرّ المقيم ؟
ميكامي :قد عملت 4 أو 5 لعب, تمامًا بعد أن بدأت العمل في كابكوم, عملت لعبة لجاميبوي . جاميبوي أبيض و أسود . كان ذلك لعبة مغامرة مسابقة مسمّاة مغامرة هاتينا . كان ذلك أمّ العمل الأوّل . رئيسي أخبرني أن أعمله في شهر واحد لكنّه أخذ حوالي 3 شهور لإنهاءه .
سؤال : لكنه حتّى الآن ليس وقت كافي .
ميكامي : وقت مختلف من اليوم, ذلك كان ما 1MB ؟حبّ ذلك .
أنهيت اللّعبة نفسه في شهرين لكنّ تلك اللّعبة كانت الأوّل جدًّا للعبة كابكوم المتّصلة لذا أخذ حوالي 1 شهر لفحص كل شيئ . كان مثل كابكوم كان يعذّبني, ألغينا التّطوّر تقريبًا .
سؤال .ما اللّعبة ال2 التي صنعتها؟
ميكامي : ال2 سُمِّيَ روجر أرنب هذه اللّعبة جاءت من فيلم ديزني, الجانب يستعرض نوع مغامرة العمل للعبة و لجاميبوي أبيض و أسود أيضًا . هذه اللّعبة فقط باعت خارج البلاد و داخل كابكوم, لم أحصل على احترام كثير, لأنّ اللّعبة لم بيع في اليابان . رئيسي قال الموافقة, بعد ذلك, تعمل اللّعبة ليس بيع في اليابان ."
كان يجب عليّ أن أصنع كل شيئ بنفسي, أعني من البداية إلى النّهاية, كل شيء. الذي أخذه 5 شهور للانتهاء, و بعض من الموظّفين انتقلوا إلى مشروع آخر في وسط العمل, لذا كان يجب على موظّفي الشّخصيّة أن يعملوا عمل الخلفيّة, و كان يجب عليّ أن أساعده . كان هذا صعبا أيضًا .
سؤال : عندما أنهيته, هل حصلت على أيّ تقدير للعمل داخل كابكوم ؟
ميكامي : ربّما, بعض الشّيء .
و بعد ذلك كان لعبة سباق الفورميولا وان, أحبّ سباق هكذا فعلاً كنت سعيدًا لعمله, لكنّه ألغى بعد حوالي 8 شهور . كان ذلك خطئي . لأننيّ أردت الجودة !! و أعطى الكثير من الضّغط للمبرمجين و باقي الموظّفين عندما قال الموظّفون أننا لا يمكن أن نعمله بعد ذلك .قلت إذا لا يمكن أن تعمل هذا, سألغي المشروع بالكامل !!!!و حصل فعلاً .
سؤال :في ذلك الوقت, التّكنولوجيا غير كافية لك ؟
ميكامي : ربّما و # 129, ك في الواقع, أنا كنت مبتدئ . لم أتعلّم خلق الصّيد على وشك الكافي . و بعد ذلك, كان لديّ أجر لذلك الخطإ . كان عمل قادم ميناء من لعبة الفيديو و كان لديّ فقط 3 شهور, لأنّ كان يجب عليّ أن أنتهي في 3 شهور لكي تستردّ الشّركة مالها .
انتظروا المزيد
سلام chris