المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : Montada E3



الصفحات : [1] 2 3 4

Mr. Black Man
13-07-2002, 01:02 AM
- المقدمة :

عندما دخلت المنتدى لأول مرة و تصفحت كل المنتديات و جدت أن مواضيع التنافس بين الأعضاء تلقى حضوراً كبيراً حيث أن أغلبيتها لا يقل عن 3 صفحات فخطرت في بالي فكرة و أتمنى أن تعجبكم




- الفكرة :

عندما كنت أتصفح المواقع الأجنبية علمت بوجود برنامج يدعى RPG MAKER 2000 و علمت أنه برنامج يستخدم لتصميم الألعاب , و بما أني مولع بالألعاب و حلمي أن أكون مصمم ألعاب ( و أيضاً أغلبية أعضاء المنتدى ) فقررت تنزيل هذا البرنامج فوراً و بالفعل قمت بتنزيله على جهازي ثم بدأت أكتشف فيه شيئاً فشيأً ثم و بعد 3 ساعات من الإستكشاف و جدت أنه برنامج سهل للغاية و بإمكانه صنع أية نوع من الألعاب ( آر بي جي - مغامرات - آكشن - رعب ..... إلخ ) فهو لا يقتصر فقط على الآر بي جي فأعجبت بالبرنامج كثيراً ثم بدأت بتصميم جزء صغير من لعبة ثم قررت أن أهديها للمنتدى ثم تذكرت مواضيع التنافس و معارض الألعاب مرة واحدة فقررت أن أعرضها عليكم و هي :

- أن يقوم كل عضو مهتم بالفكرة بإنزال البرنامج و التعلم عليه ثم عندما ينتشر البرنامج بين أعضاء المنتدى و يتعلموا كيفية إستخدامه نضع وقت معين مثلاً شهرين يقوم في هذه المهلة الأعضاء المشتركون في هذه المسابقة بتصميم لعبة أو أكثر على حسب ما يريد ثم و عند إنتهاء المهلة يتم عرض جميع الألعاب في المنتدى التي صممت من قبل الأعضاء ثم أقوم أنا بتصميم موقع أعرض فيه جميع هذه الألعاب في المعرض و بإمكان الأعضاء المشتركين أن يقوموا بعرض صور أولية عن لعبتهم أو تقارير عنها قبل الإنتهاء منها ليعرفوا بقية الأعضاء عن نوع اللعبة و عن ماذا تدور القصة و إذا قام أحد الأعضاء بتصميم لعبة و نالت إعجاب الجميع فسيتم إحتكار هذه اللعبة للشخص الذي صممها فيقوم بإصدار أجزاء أخرى منها إذا أراد و لا يجوز لغيره أن يصممها إلا إذا أعطاه الحقوق يعني مثل نظام شركات الألعاب و كل عضو يجب أن يختار لنفسه إسم شركة يعني مثلاً أنا إسم شركتي SQUARE ( هذا مثلاً ) فعندما يبدأ المعرض سيتم وضع ألعابي باسم شركة سكوير اللي هي أنا و يمكن أيضاً أن يشترك مجموعة أصدقاء و يسموا أنفسهم إسم شركة و هكذا و عند بداية المعرض سيتم عرض تصويت في المنتدى لكل الألعاب لإختيار أفضل لعبة و كل شركة ( يعني عضو أو مجموعة أصدقاء مشتركين ) لازم تصمم لها شعار و تحطه كتوقيع و أيضاً تحطه في اللعبة و الشركة اللي راح تطلع الأولى في المعرض ( يعني إختيرت لعبتها لتكون في المركز الأول بين جميع الألعاب ) راح ينحط على شعارها (اللي راح يكون التوقيع) نجمة ذهبية ( و بنفكر في الجوائز بعدين ) و المركز الثاني نجمة فضية و الثالث نجمة برونزية و بهذا سيكون هذا الموضوع بمثابة معرض ألعاب ضخم و كبير حيث تعرض فيه كل الألعاب التي تم تصميمها و من يدري فقد تخرج لنا لعبة من المنتدى قد ترى النور على الأجهزة العملاقة ( ps2 - Xbox - Gamecube ) فالألعاب المتميزة سأرسلها لمواقع الشركات العملاقة كسكوير سوفت و غيرها و قد يعجبوا بالقصة فيقوموا بتصميمها و بصراحة الفكرة جميلة جداً و لكن ستحتاج وقت إلى أن يتعلم الأعضاء كيفية إستخدام البرنامج ثم نبدأ التحدي فهناك مواهب عبقرية في هذا المنتدى الرائع ..... و هذه هي الفكرة

- كيفية الحصول على البرنامج :

للحصول على البرنامج يجب عليك إنزال برنامج ال RPG MAKER 2000 و برنامج يسمى ال RTP ستجدهما الإثنان في هذا الموقع http://rpgpalace.gamersuplink.com/rm2k/download.htm

أما عن ال Font Patch فهو يستخدم لتصحيح الأخطاء الإملائية
أما عن ال iDraw 3 فهو يستخدم لتصميم الشخصيات

#ملاحظة : الشخصيات ستكون جاهزة في البرنامج و لكن إذا ما عجبك شكل و لا واحد منهم أو تريد تسويله إضافات فاستخدم هذا البرنامج و يمكنك الحصول على المزيد من الشخصيات بطريقة أخرى سأذكرها لمن يهمه الأمر فيما بعد


مهم : أريد رأي المراقبين في الفكرة و فب الموضوع قبل البدء في التنفيذ


- القوانين :

#ملاحظة هذه بعض القوانين و ليست كلها


1- لا يسمح للشركة بالإشتراك بنفس اللعبة في معرضين متتاليين إلا إذا لاقت نجاحاً كبيراً أو طلب من الشركة إدخالها ضمن مجموعة ألعابها

2-يجب أن تكون مدة اللعبة من نصف ساعة إلا فوق

3-سيتم و ضع فريق خاص من أكفأ أعضاء المنتدى لقيادة النعرض و الإشراف عليه

4-لا يسمح بتصميم الألعاب إلا عن طريق ال RPG MAKER 2000

5-لا يسمح بغير المشتركين في المسابقة بتصميم الألعاب و لكن يسمح لهم باللعب بها

6- يجب أن يتخذ أي عضو أو مجموعة أصدقاء إسم شركة لهم و شعار للشركة و أي عضو أو مجموعة أصدقاء لا يوجد لديهم إسم شركة و لا شعار لن يسمح لهم بالمشاركة في المعرض

7-يجب أن تكون لغة اللعبة بالإنجليزية فقط لا غير


..... بعدين نضيف قوانين




ملاحظة : أتمنى من جميع أعضاء المنتدى التفاعل و المشاركة لأنها فكرة لا تعوض حيث ستجلب الشهرة للمنتدى و تضيف عليه شيئاً من الروعة و بالمرة تنشط المنتدى و تثير روح التنافس و السعي للفوز الشريفين بين الأعضاء فليس تصميم الألعاب حكراً على الغرب و اليابان فبإمكاننا أيضاً نحن العرب تصميم ألعاب




......... أنتظر ردودكم



......... و أية سؤال أنا حاضر أو إستفسار




و السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

!!AUSTIN!!
13-07-2002, 02:03 AM
فكره جميله ومحتاجه تعب ولازم اذا نجحت ان يكون لها منتدى

كبير المحترفين
13-07-2002, 01:20 PM
شكرا اخوي على هذا الموضوع الرائع وانا من المتحمسين له وكانت هذه الفكرة تراودني من زمان لكن لم اكن اعرف البرامج الازمة لتشغيل الألعاب ولكنك ام تقصر واعطيتنا ما يكفينا من معلومات
وقوانينك رائعة بس ودي اعرف لماذا الانجليزية فقط الايمكن ان تكون بالعربي ؟
ومشكور عللى الموضوع وان شاء الله فكرتك ستنجح;-) :0)

Mr. Black Man
13-07-2002, 03:00 PM
شكراً على ردودكم الجميلة و أتمنى أن يتفاعل أعضاء المنتدى أكثر من ذلك فهناك 42 قارىء و ثلاثة ردود فأتمنى المزيد و أريد أيضاً رأي المراقبين في الفكرة ........


أما عن سبب إختياري للغة الإنجليزية فقط فهو لأنك لو كتبت النصوص باللغة العربية فلن تظهر و ستكون كلمات ملخبطة و غير مفهومة فالبرنامج يكتب فقط بالإنجليزي إلا إذا كانت هناك طريقة للكتابة بالعربي و شكراً

و أي سؤال عن البرنامج أو كيفية التصميم أنا حاضر

و أتمنى المزيد و الكثير من الردود


و السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

Mr. Black Man
13-07-2002, 07:25 PM
شو هذا المنتدى العجيب ليش ما أحد يرد شو مو عاجبكم الموضوع .... خلاص إذا مو عاجبكم قولوا لي و بشيله

المحلل
13-07-2002, 08:05 PM
لالالالالالالا صبرك اشوي على الأعضاء بعدهم ما قرو الموضوع وأنا أول واحد معاك وأنا ألحين أسوي تحميل للـ RTP

DARK HDUKEN
13-07-2002, 08:16 PM
أنا معاك في الفكرة والصراحة عجيبة .. يعني بنشوف مبدعين في هالمجال ... على كل حال أخوي أنا نزلت البرامج لكن ما عرفت كيف أشغلة .. لو ما فيها اي إزعاج تشرح طريقة التشغيل بالتفصيل الممل .. لأني بصراحة مهب عارف الطريقة وتقدر تقول عني طمة في المجال :0) .. و ثاني شي تشوف الاحسن أنالبرامج الخمس الموجودة في الموقع أو أنزل الاشياء المهمة بس .... على فكرة واح من ربعي عندة نصوص من تاليفة لألعاب الـRPG علشان هذا السبب حبيت أعرف الطريقة .. ولك مني الشكر الجزيل على الموضوع المممتاز والمهم .. سلاااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااام :0) :-) ;-)

Mr. Black Man
13-07-2002, 08:40 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة المحلل
لالالالالالالا صبرك اشوي على الأعضاء بعدهم ما قرو الموضوع وأنا أول واحد معاك وأنا ألحين أسوي تحميل للـ RTP

شكراً على ردك و أنا راح أصبر لين ما ينتشر الموضوع إن شاء الله و الحين راح أكتب رد في توضيح عن كيفية التشغيل



DARK HUDUKEN

--------------------------------------------------------------------------------

أنا معاك في الفكرة والصراحة عجيبة .. يعني بنشوف مبدعين في هالمجال ... على كل حال أخوي أنا نزلت البرامج لكن ما عرفت كيف أشغلة .. لو ما فيها اي إزعاج تشرح طريقة التشغيل بالتفصيل الممل .. لأني بصراحة مهب عارف الطريقة وتقدر تقول عني طمة في المجال .. و ثاني شي تشوف الاحسن أنالبرامج الخمس الموجودة في الموقع أو أنزل الاشياء المهمة بس .... على فكرة واح من ربعي عندة نصوص من تاليفة لألعاب الـRPG علشان هذا السبب حبيت أعرف الطريقة .. ولك مني الشكر الجزيل على الموضوع المممتاز والمهم .. سلاااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااام


-أولاً البرامج المهمة فقط في الموقع اللي أنا أرفقته هي
1- RPG MAKER 2000
2- rtp

و بس إذا ما نزلت الآر تي بي البرنامج ما راح يشتغل فلازم تنزل الآر تي بي و بعدين البرنامج راح يفتح معاك على طول

و في الرد القادم سأوضح ما يحويه البرنامج و شكراً على ردودكم و أتمنى المزيد

Mr. Black Man
13-07-2002, 09:32 PM
- كيفية تشغيل البرنامج :

1- قم بتزيل برنامج ال RPG MAKER 2000 على جهازك
2- قم بتنزيل برنامج ال RTP على جهازك
3- سوي INSTALATION لبرنامج ال RPG MAKER 2000 أولاً
4- ثم سوي INSTALATION لبرنامج ال RTP ثانياً
5- بعدين روح لل START أو إبدأ ( إذا كان جهازك عربي ) و إفتح برنامج ال RPG MAKER 2000


ــــــــــ وهذي هي طريقة فتح البرنامج ـــــــــــــ




- شرح مبسط لعناصر شريط مهام البرنامج :

1-PROJECT و تحتوي هذه القائمة على :

- CREATE NEW PROJECT : و هي بمثابة NEW يعني تصميم لعبة جديدة
- OPEN PROJECT : و هي لفتح لعبة قديمة قد قمت بتخزينها سابقاً و تريد أن تضيف عليها أشياء أو أن تفعل بها ما تريد حسب رغبتك
- CLOSE PROJECT : و هي تستخدم لإغلاق اللعبة التي تقوم بتصميمها ثم و بعد إختيارها يخرج لك مربع يسألك إذا كنت تريد تخزين اللعبة التي تعمل عليها حالياً أو لا حسب رغبتك فإذا خزنتها يمكنك فتحها عن طريق إختيار OPEN PROJECT و إضافة ما تريد عليها أما إذا لم تخزنها فلا يمكنك فتحها فيما بعد فقد ألغيت
- MAKE GAME DISC : و تستخدم لتخزين لعبتك على ديسكات فإذا كانت لعبتك كبيرة فقد تستخدم دسكين أو أكثر حسب كبر اللعبة و أيضاً يمكنك تخزينها على سيديات و بيعها إذا أردت حسب رغبتك
- EXIT : للخروج من البرنامج و إغلاقه



2- MAP :

- SAVE MAP : و تستخدم لحفظ العمل الذي تقوم به
- REVERT MAP : و تستخدم للعودة إلى آخر نقطة حفظ قد حفظتها و إلغاء كل الإضافات التي جاءت بعد آخر نقطة حفظ قد حفظت فيها عملك
- EDIT : و تحتوي على :
1- LOWER LAYER MAODE : و يستخدم للإنتقال إلى تصميم الأراضي من حشيش و بلاط و حائط و غيرها
2- UPPER LAYER MODE : و تستخدم لتصميم الأشياء الفرعية التي توضع فوق الأشياء التي صممت من قبل ال LOWER LAYER MODE مثل الساعات و الأسرة و السجاد و المكتبات و الأبواب و المزهريات و غيرها
3 - EVENT MODE : و هو الجزء المهم في البرنامج و يستخدم لتصميم حركة الشخصيات و القصة و الأفعال التي تريدها أن تحدث يعني مثلاً إذا كنت تريد أن يقوم البطل بالمشي ثلاث خطوات للأمام فيجب عليك الدخول لهذا ال MODE أي أنه خاص للأفعال التي تدور حولها القصة أي أنه محور البرنامج حيث أنك من خلاله ستصمم كل تحركات الشخصيات و الأفعال التي تريد أن يقوموا بها و إلى أين يذهبوا و متى تحدث المعارك و غيرها و سأشرح هذا القسم بالتفصيل الممل في الرد القادم و كيفية التصميم خطوة بخطوة
- SCALE : و هو لتقريب الصورة أو إبعادها و هو سهل و لا يحتاج لشرح

3- TOOL :

- DATA BASE : و هذا أيضاً أهم عنصر في البرنامج حيث يتم تصميم الشخصيات و الوحوش و الضربات و الأغاني و موسيقى اللعبة و غيرها منه و أيضاً سأشرحه بالتفصيل الممل فيما بعد لأنه يحتاج لوقت
- RAW MATERIAL EDITOR : و يستخدم لإضافة الشخصيات و الأغاني و المؤثرات الصوتية و ال CHIP SETTS ( و هي التي تكون في المستطيل الذي في اليسار التي تستخدم لتصميم المدن أو المباني أو البيوت أو غيرها و كل CHIP SET لها شكل غير الأخرى يعني مثلاً لو في CHIP SET 1 و CHIP SET 2 و قمت بتصميم بيت فسيكون شكله بتصميم ال CHIP SET 1 غير تصميمه بال CHIP SET 2 ) و أشكال الوحوش و غيرها سواء كنت قد قمت بتنزيلها أو قمت بتصميمها أو كانت عندك من قبل
BGM SELECTOR : و تستخدم لتشغيل أية أغنية لتسمعها و أنت تصمم لتسليك

4- GAME :
- TEST PLAY : تستخد لتجربة اللعبة التي قمت بتصميمها أو جزء من اللعبة
- FULL SCREEN : و تستخدم لجعل الصورة تملْ الشاشة عند تجربة اللعبة
- SHOW GAME TITLE : و تستخدم لإضهار الصورة التي ستكون عند بداية اللعبة أي عند ال START و ال LOAD و ال END و أيضاً أغنية الشاشة الرئيسية

5- HELP :

- HELP CONTENTS : إذا إحتجت أية مساعدة في البرنامج فأدخله فهو يحتوي على شرح لكل البرنامج باللغة الإنجليزية




و شكراً
- ABOUT : معلومات عن صانعي البرنامج

المحلل
13-07-2002, 11:08 PM
شوي اشوي أخوي ترى إلي انت كتبتة حول طريقة التشغيل إهي نفس الطريقة إلي إحنا انسويها لكن ما يفتح البرنامج أخوي أنا بقول لك عن كل شي سويتة
1- نزلت برنامج RPG MAKER 2000 لكن مو من الموقع إلي انت عطيتني إياة لكن ما عليك الموقع إلي نزلت منه البرنامج مضمون
2- أنا سويت للبرنامج تنصيب كالعادة وطلعت لي الأيقونة مثل كل البرامج لكن الأيقونة هي ( صورة مثل ما تقول هاردسك وفي سهم من ديسك إلى الهاردسك يعني كأنة يبغاني أحط ديسك في الكمبيوتر هاذي بس الأيقونة زين .
3- سويت للـ RTP تنزيل وتنصيب لكن نفس الشي ما ولع بعدين جيت المنتدى وشفت طريقتك وسويت إلي قلت به تماما وهو:

رحت لـ START بعدين رحت للبرنامج RPG MAKER 2000 وطبعا في سهم على اليمين وتدري ويش فيه صورة هاردسك ( تشبة إلي موجودة في الأيقونة ومحطوط عليها خطأ علامة خطأ ) (( X )) على صورة الهاردسك وأضغط عليها بعدين يختفي البرنامج من الـ START لكن الأيقونة في الدسك توب ( سطح المكتب ) موجودة ولم تختفي أرجو منك التوضيح لأن البرنامج لا يريد أن يشتغل ؟؟؟؟؟ وهذه الطريقة إلي انت كتبتها ؟؟؟ ليست جديدة فأرجو أن تستخرج الحل كي نبدأ مشوار التحدي(^_^)

Mr. Black Man
13-07-2002, 11:57 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة المحلل
شوي اشوي أخوي ترى إلي انت كتبتة حول طريقة التشغيل إهي نفس الطريقة إلي إحنا انسويها لكن ما يفتح البرنامج أخوي أنا بقول لك عن كل شي سويتة
1- نزلت برنامج RPG MAKER 2000 لكن مو من الموقع إلي انت عطيتني إياة لكن ما عليك الموقع إلي نزلت منه البرنامج مضمون
2- أنا سويت للبرنامج تنصيب كالعادة وطلعت لي الأيقونة مثل كل البرامج لكن الأيقونة هي ( صورة مثل ما تقول هاردسك وفي سهم من ديسك إلى الهاردسك يعني كأنة يبغاني أحط ديسك في الكمبيوتر هاذي بس الأيقونة زين .
3- سويت للـ RTP تنزيل وتنصيب لكن نفس الشي ما ولع بعدين جيت المنتدى وشفت طريقتك وسويت إلي قلت به تماما وهو:

رحت لـ START بعدين رحت للبرنامج RPG MAKER 2000 وطبعا في سهم على اليمين وتدري ويش فيه صورة هاردسك ( تشبة إلي موجودة في الأيقونة ومحطوط عليها خطأ علامة خطأ ) (( X )) على صورة الهاردسك وأضغط عليها بعدين يختفي البرنامج من الـ START لكن الأيقونة في الدسك توب ( سطح المكتب ) موجودة ولم تختفي أرجو منك التوضيح لأن البرنامج لا يريد أن يشتغل ؟؟؟؟؟ وهذه الطريقة إلي انت كتبتها ؟؟؟ ليست جديدة فأرجو أن تستخرج الحل كي نبدأ مشوار التحدي(^_^)




إنت نزل البرنامج من الموقع اللي أنا عطيتك إياه و بس و راح يشتغل و بعدين شكل أيقونة البرنامج على شكل قلعة مو هارديسك؟؟؟؟

المحلل
14-07-2002, 12:37 AM
أخوي خلاص أنا راح أنزل البرنامج لكن أي واحد أنزلة لأن في الموقع فيه اختيارين بنفس الاسم أنزل الأول أو الثاني أرجوك جاوبني بسرعة عشان أنا متحمس كثير

Mr. Black Man
14-07-2002, 12:09 PM
الإختيار الأول

Mr. Black Man
14-07-2002, 04:01 PM
يا شباب أنا لا أطلب منكم إنزال البرنامج و عمل لعبة حالاً و لكن إذا كنتم موافقين على الفكرة فكل عضو موافق يسجل إسمه و إسم شركته و اللي مو موافق على الفكرة يذكر السبب و بعدين بعد ما نجمع أعضاء كثير نبدء الفكرة و التنظيم و أرجو أن أرى المزيد من التفاعل فأنا أرى أن مواضيعي لا تلقى أية إهتمام فأرجوكم هذه الفكرة ساحقة و لا تعوض فأرجوكم ردوا على الموضوع

المحلل
14-07-2002, 05:05 PM
خلاص أنا اشتغلت على البرنامج والحمد لله أنا حظي كان طيب لأني نزلت الأولى من أمس

Mr. Black Man
14-07-2002, 05:20 PM
بس لا تبدأ تصميم اللعبة الآن إلا لعند ما يجتمع أكثر أعضاء المنتدى و نبدأ
و الآن سمي نفسك إسم شركة و صمم شعار وبس و بعدين صمم لما نبدأ المسابقة

المحلل
14-07-2002, 05:36 PM
اصبر علينا اشوي عشان نتعلم على البرنامج لأن أنا من أمس للحيم ما عرفت إلا أسوي واجهة اللعبة بس والباقي يعني المرحلة الأولى ما أعرف كيف أحطها علمنا على البرنامج أول شي عشان تبدأ المسابقة اتصدق أنا أمس بغيت أمرض (o_O) من البرنامج :D

كبير المحترفين
14-07-2002, 06:41 PM
كما قلت لك انا من أول المشاركين في الموضوع وانا حملت البرنامج واشتغل معي بس لعبتك مارضيت تشتغل وعموما نحب ان تشرح لنا اكثر عن البرنامج وانا في انتضارك

Mr. Black Man
14-07-2002, 06:50 PM
أنا في المساء عند الساعة العاشرة راح أكتب كيفية التصميم و إنتوا إتعلموا كيف تصمموا الحين لوحدكم و بالمساء بكتب كيفية التصميم
;-)

hattawi
14-07-2002, 07:02 PM
و الله انا آسف لاني ما اقدر اشترك....عندي الصبح دوام.....و بعد المغرب عندي معهد...... متى العب او اسوي اي شي ثاني؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟@!!!!!!!!!

Mr. Black Man
14-07-2002, 07:06 PM
أوكي عادي ولا يهمك بس لة لاقيت وقت إشترك
;-)

xo
14-07-2002, 08:21 PM
مشكور على البرنامج

بس نيغ شرح مفصل عشان نبدء:D

Mr. Black Man
14-07-2002, 09:32 PM
أهلاً فيك يا XO و أنا في الرد القادم راح أذكر شرح لطريقة التصميم و شكرأً على إنضمامك للمسابقة

Mr. Black Man
14-07-2002, 10:27 PM
أولاً مثلاً نبدأ بوضع أمثلة لعدة تصاميم

1- إذا أردت جعل البطل عندما يتكلم مع شخص تظهر العبارة التي تريد من البطل أن يقولها و صورته فعليك فعل التالي :

- إفتح البرنامج
-إختار project من شريط المهام ثم إختار create new project
-ثم إختار map من شريط المهام و بعدين إختار edit ثم lower layer mode
-ثم قم بدهن الخريطة بالحشيش أو البلاط أو أي شيء يمكن المشي عليه
-إختر map من شريط المهام ثم event mode
و الآن إذهب لأية مربع و إضغط عليه بالزر اليمين ثم إختر set start party position ليكون هذا هو المكان الأول الذي سيكون فيه البطل عند أول اللعبة
-عد مربعين للأمام من البطل و إضغط عليها بالزر اليسار للماوس مرتين و الآن ستخرج لك نافذة الأفعال
-في أسفل اليسار هناك مستطيل صغير و بجانبه كلمة set إضغط عليها
-سيظهر لك مستطيل آخر و به عدة شخصيات إختر واحداً منها ليكون مكان المربع الذي أمام البطل بخطوتين ثم إضغط أوكي
- بعد ذلك في أسفل المستطيل الذي بجواره كلمة set ستجد movement type و هو لإختيار الحركة التي تريدها للشخصية التي إخترتها و هي كالتالي :

1- stay still و هي لتبقى الشخصية و اقفة في مكانها
2- random movement و هي لتتحرك الشخصية تحركات عشوائية يعني يطلع فوق و ينزل تحت يعني على كيفه
3- cycle up and down و هي لتتحرك الشخصية لفوق و تحت يعني لو كانت تطلع فوق و إصتدمت بشيء سواء جدار أو مبنى أو شخصية تنزل تحت و تطلع فوق لو إصتدمت بشيء أيضاً يعني فوق وتحت بس
4- cycle left and right نفس اللي فوق بس لليمين و اليسار
5- step toward hero يعني تخليها تمشي خلف البطل
6- step away from hero و هي لجعلها تبتعد عن البطل يعني كل ما يقرب منها البطل تبعد عنه
7- by it's route يعني على حسب ما إنت تريد تمشيها و بعدين بشرح كيف تخليها تمشي على حسب ما تريد

إنت الحين إختار stay sill

الآن فوق في اليسار في ال name سمي الشخص اللي إنت إخترته kk
مثلاً و بعدين روح للمستطيل الكبير في اليمين و إضغط على هذه العلامة مرتين <> الآن سيفتح لك مستطيل الأفعال
#إختار show massege في الصفحة 1 راح يطلع لك مستطيل كبير إكتب فيه الرسالة التي تريد أن تظهر عند الضغط على الشخصية التي تم و ضعها على بعد خطوتين من البطل
مثلا إكتب Hero: how are u و بعدين إضغط ok و بعدين إختار select face و إختار و جه لشخصية البطل يليق به ليظهر عند ظهور الرسالة بعدين إضغط ok ثم cancel و الآن بجانب المستطيل الصغير في اليسار الذي بجواره كلمة set على يمينه هناك event start condition فإذا إخترت :

1- push key سيبدأ الفعل الذي قمت بإختياره عند الضغط عل الشخص الذي قمت بوضعه أمام البطل بخطوتين
2-on hero touch سيبدأ الفعل عندما تلمس الشخص الذي قمت بوضعه أمام البطل بخطوتين
3- auto start سيبدأ الفعل مباشرةً عند بدأ اللعبة دون أي حركة و هذا يستخدم لفعل القصص فمثلاً إذا أردت أنه عندما يدخل البطل للمقهى يأتي مجموعة أشرار و يقومون بمحاربته أن تحدث تلقائياً فاختار هذا الإختيار
4- parcell prosses و هو لأن يكون الفعل جاهزاً فمثلاً إذا أردت أن تكون الدنيا ليل فاختار هذا الإختيار فعندما تبدأ اللعبة ستكون اللعبة في الليل دون الحاجة للضغط على شيء و إذا أردت أن تكون الدنيا ليل فاضغط على العلامة <> و إختار الفعل set screen tone في الصفحة الثانية بعدها سيظهر لك مربع لإختيار شدة الغمق للون فإذا أردت أن يكون ليل فاجعله باللون الأزرق الليلي و إختار parcell prosses و عند بدأ اللعبة ستكون الللعبة مظلمة و كأنها في الليل و سأشرح كل الأفعال الموجودة في العلامة <> في الرد القادم

إختر push key

ثم إبدأ اللعبة و إضغط على الشخص الذي وضعته أمام البطل بخطوتين و سيبدأ الفعل




عفواً الخطوة المكتوب بجوارها # إعكسها يعني إختار أول شيء select face و إختار الشكل و بعدين show massege و إكتب الرسالة


بكمل في الرد القادم شرح لكل الأفعال و أي إستفسار أنا جاهز

xo
14-07-2002, 10:28 PM
ياللة البرامج جاهزة..نتظر الشرح وبصراحة عجبتني الفكرة خاصة لمن شفت العاب صنعت من هدا البرنامج شوفوها الواللة قمة الروعة هـــــنا (http://rpgpalace.gamersuplink.com/rm2k/reviews.htm)

فقلت خلينا نجرب اش ورانا:D

Mr. Black Man
14-07-2002, 10:32 PM
و الله إنت عضو رائع أنا أحب الأعضاء اللي مثلك اللي يبحثوا ويدوروا ما شاء الله عليك أتمنى كل الأعضاء يكونوا مثلك و شكراً على حماسك و طبعاً إحنا نقدر نصصم ألعاب مثل هذي و أحلى لأنه اللي مصممين هذي الألعاب هم أولاد مثلنا بس أجانب يعني في الأخير بشر مثلنا و نحنا نقدر نسوي أحسن منهم وأنا شرحت شرح مبسط فوق و بشرحالبقية في الرد القادم

;-) و طبعاً هذي الالعاب مصممة ببرنامج ال rpg maker 2000

Mr. Black Man
14-07-2002, 10:34 PM
أنا أنصح الأعضاء بالإشتراك بالمسابقة و ما شاء الله بدأت تنتشر و بدأ كثير يشتركون و أتمنى المزيد و عندما يصل العدد لرقم معين سأعلن بدأ المسابقة و الشروط و غيرها و أتمنى من المراقبين الرد على الموضوع

Mr. Black Man
14-07-2002, 10:47 PM
يا شباب هذي صور من بعض الألعاب التي صممت من البرنامج :

http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/ts.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/mb.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/bo3pic2.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/bo3pic3.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/bo3pic1.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/flpic1.txt

http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/flpic2.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/flpic3.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/flepic1.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/flepic2.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/flepic3.txt

Mr. Black Man
14-07-2002, 10:54 PM
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/lspic1.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/lspic2.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/lspic3.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/lsiipic1.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/lsiipic4.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/lsiipic3.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/lsiipic2.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/qfm2pic1.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/qfm2pic2.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/qfm2pic3.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/rpic1.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/rpic2.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/rpic3.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/rwpic1.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/rwpic3.txt
http://www.geocities.com/adeel_and_dean/rpgpalacereviews/rwpic2.txt

xo
14-07-2002, 10:59 PM
منيىمصدق سوااااات لعبة:6 .....واللة البرنامج طلع سهل

اقولMR. BLACK MAN كيف نحط القلعة او البيوت في اللور لير




جايك يا هيدوكجيمو:D

xo
14-07-2002, 11:06 PM
يرت تقلي اختيار select face فين احصلو انا الرسالة طلعت يس بدون وجة الشخصية?:

Mr. Black Man
14-07-2002, 11:20 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة xo
يرت تقلي اختيار select face فين احصلو انا الرسالة طلعت يس بدون وجة الشخصية?:

شوف إنت أول شيء إختار select face و بعدين سوي المسج بإختيار show massege يعني عطيتكم الطريقة بالعكس



و بالفعل البرنامج سهل و إنت من النوع اللي يتعلم بسرعة و أنا حاسس إنه لك موهبة و مبروك على اللعبة ممكن تعطيني اللعبة أشوفها حتى لو كانت صغيرة

Mr. Black Man
14-07-2002, 11:24 PM
أما إنك تحط القلعة في اللور لاير فما ينفع القلعة بس تنحط في الأبر لاير أما اللور لاير فتنحط في القلعة إذا كانت صغيرة يعني في الخريطة بس أما في المدن فهي في الأبر لاير

Mr. Black Man
15-07-2002, 12:41 PM
شكراً لك يا بوب على الإشتراك و تسجيل إسمك و لكن لا تبدأ بتصميم اللعبة اللي حتعرضها في المعرض إصبر لين ما نبدأ الحين إتدرب على البرنامج و أنا راح أعطيكم نصائح و معلومات و أسرار عن البرنامج فمثلاً خذ هذا السر فعندما تنتهي من تصميم مقطع من اللعبة أو اللعبة كلها بالطبع ستختار test game لترى اللعبة و عندما تبدأ إضغط ctrl و تحرك و ستج أنك تخترق الجدران و كل شيء حتى البشر و هذه لتسهل التنقل و أنت تجرب البرنامج يعني إنت لو كنت حاط طريق وفي رجال واقف و سادد الطريق و لازم علشان تخليه يقوم تكلمه نصف ساعة .... فاضغط ctrl و تحرك و هذا لأنك تجرب اللعبة و لكن هذه الطريقة لا تنفع إلا فقط عند تجربة اللعبة و لكن إذا نشرت اللعبة عند بقية الأعضاء و قاموا بتجربتها و ضغطوا ctrl فلن تنفع فهي تنفع فقط عند تجربة اللعبة بالبرنامج عندما تكبس على test play


و راح أضيف أشياء في الرد القادم

Mr. Black Man
15-07-2002, 12:46 PM
يا شباب أنا إسمي MR.BLACKMAN
و إسم شركتي SQUARE

و هذا شعاري اللي راح يكون في اللعبة

Mr. Black Man
15-07-2002, 12:50 PM
و كل عضو مشترك يسوي مثل ما سويت أنا في الرد اللي فوق

1-يكتب إسمه في المنتدى
2-إسم شركته
3-شعاره ( إذا لم يكن جاهز فعادي يرفقه لما يجهز بس لازم يكون عنده شعار)

xo
15-07-2002, 02:45 PM
ياMR. BLACK MAN انا دحين سويت قرية وفيها البطل وبيوت (لا تخاف هدي مهي اللعبة بس بتعلم على البرنامج..:D

بس ابغ دحين انتقل من مشهد لاخر (يعني زي ادا ابغ ادخل الى بيت معين او قصر ..) كيف الطريقة

وشي تاني كيف اصمم الخريطة للعالم الخارجي (الي فيها المدن )

وكيف ادخل الى كل مدينة

وكيف اسوي محلات بيع (اسلحة .. ادوات..والفندق؟؟)

واخيرا يريت تقلنا طريقة القتال من اول لحظة(يعني كيف يبدء) واستخدام الادوات والضربات والدفنس والمجك والاستدعاءات ..وكيف نتهي سواء في الفوز او جيم اوفر او الهروب

Mr. Black Man
15-07-2002, 03:27 PM
بس ابغ دحين انتقل من مشهد لاخر (يعني زي ادا ابغ ادخل الى بيت معين او قصر ..) كيف الطريقة

وشي تاني كيف اصمم الخريطة للعالم الخارجي (الي فيها المدن )

ـــــــــــ
1- كيف تصمم خريطة :
إذا كنت تريد تصمم خريطة فابدأ البرنامج و روح للمستطيل اللي في الأسفل في اليسار و إضغط عليه بالزر اليمين و إختار create new map و بعدين راح يطلع ملف عنوانه map0001 إضغط عليه بالزر اليمين و إختار map properties راح تطلعلك مربع و فيه كالتالي من اليسار في الأعلى مكتوب name سميها زي ما تريد مثلاً إنت عاوزها تكون خريطة فسميها world map و تحتها مكتوب chipset إنت إختار world لانها خريطة و تحتها map size وهي لإختيار حجم الصفحة فإذا كنت تريد أن تصنع خريطة عالم فاجعلها تكون كبيرة أما إذا كنت تريدها قرية أو مدينه فاجعلها صغيرة على حسب ما تريد حجم القرية إنت المهم إجعلها 20X15 مثلاً لأنه هذا أنا بشرحلك بس لو كانت خريطة حقيقية فاجعلها كبيرة المهم و بعدين و تحته scroll type يعني عند الخول لهذه المنطقة ما نوع الإنيميشين الذي تريده أن يظهر يعني لما تدخل لهذه المنطقة اللي إنت قاعد تصمم فيها تريد الشاشة تكون سودة بعدين تظهر المنطقة و غيرها و بعدين بشرح كيف تنتقل المهم إنت خليها none و بعدين إضغط ok و بعدين خلي الخريطة كلها حشيش و إبني قلعة صغيرة على هذا الحشيش يعني مثل هذي القلعة المرفقة اللي موجودة على يمين الشجرة و بعدين إضغط على الملف اللي كان إسمه map0001 بالزر اليمين و إختار create new map و بعدين قم بتصميم الشكل اللي راح تكون عليه القلعة عند الدخول إليها و بعدين لما تخلص إنتقل لل event mode و في المربع الصغير الذي أمام بوابة القلعة الصغيرة إضغط عليه مرتين ستنتقل الآن لل event editor (عنوانه مكتوب فوق في اليسار ) و بعدين تحت في اليسار عند ال event start conditions إختار on hero touch يعني لما البطل يلمس المربع الصغير يصير الفعل.....و بعدين روح للعلامة <> و إضغط عليها مرتين و إنتقل للصفحة الثانية و إختار teleport بعدين راح يطلعولك مربع جديد يطلب منك تحديد المكان الذي تريد الإنتقال إليه عند لمس المربع الغير و بكذا من الخريطة لما تتجه لبوابة القلعة راح تنتقل لداخل القلعة و هذي هي الطريقة أرجو إنك تكون فهمت و جوابتلك على سؤالين و الباقي في الرد القادم ;-)

Mr. Black Man
15-07-2002, 03:34 PM
و بعدين تصميم الخريطة مثل تصميم المدن و القرى و غيرها بس الإختلاف في إنه حجم القلعة في الخريطة و الأشجار يكون صغير و تكون الخريطة كبيرة و في chipset خاص بالخريطة و يمكنك إنك تسوي download ل chipsets و شخصيات و وجوه و غيرها من الإنترنت و وضعهم في ملف البرنامج يعني مثلاً لو نزلت chip set جديدة لازم تروح ل my computer و بعدين :c و بعدين programs files و بعدين ASCII و بعدين RPG 2000 وبعدين RTP و بعدين CHIPSET ثم تضع ال CHIPSET الجديدة في هذا الملف و كذلك نفس الشيء مع الشخصيات و غيرها و لكن في الشخصيات لازم تحطه في CHARSET و غيرها

أرجو إنه أكون أفدتكم

كبير المحترفين
15-07-2002, 05:18 PM
ما شاء الله عليك ياخوي MR. BLACK MAN اتحفتنا بمواضيعك الرائعة وانا ماشي بالزبط على خطواتك وهي رائعة وذلك يدل على فهمك للبرنامج
بس حبيت اسألك عن مشكلة اللغة فالكثير لا يعرف ان يصوغ جملة بالانجليزي فما هو الحل ؟ هل يوجد برنامج يحول النصوص من العربي الى الانجليزي حتى يسهل المهمة او ان هناك برنامج يدعم برنامج rpg maker 2000 لكي يحول النصوص الى العربي ؟
عموما اتمنى من كل قلبي ان يجعلو هذا الموضوع في منتدى خاص به وذلك لأهميته وان تكون انت المراقب عليه

عموما سيكون اسمي هو كبير المحترفين
اسم الشركة the dreams center
اما شعاري فانتظر عليه قليلا

Mr. Black Man
15-07-2002, 06:32 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة كبير المحترفين
ما شاء الله عليك ياخوي MR. BLACK MAN اتحفتنا بمواضيعك الرائعة وانا ماشي بالزبط على خطواتك وهي رائعة وذلك يدل على فهمك للبرنامج
بس حبيت اسألك عن مشكلة اللغة فالكثير لا يعرف ان يصوغ جملة بالانجليزي فما هو الحل ؟ هل يوجد برنامج يحول النصوص من العربي الى الانجليزي حتى يسهل المهمة او ان هناك برنامج يدعم برنامج rpg maker 2000 لكي يحول النصوص الى العربي ؟
عموما اتمنى من كل قلبي ان يجعلو هذا الموضوع في منتدى خاص به وذلك لأهميته وان تكون انت المراقب عليه

عموما سيكون اسمي هو كبير المحترفين
اسم الشركة the dreams center
اما شعاري فانتظر عليه قليلا


شكراً أخوي كبير المحترفين و بصراحة شجعتني بمدحك الجميا لي و إن شاء الله راح أدور على حل علشان أخلي البرنامج يكتب باللغة العربية و إن شاء الله ما راح أقصر معاك م راح أشرح لكم البرنامج لغاية ما تصيروا محترفين و أنا في يوم من الأيام كنت مثلكم ما أفهم شيء في البرنامج بس بعدين إتعلمت و الآن سأشرح الصفحة الأولى من الأفعال و سيكون شرح للمعنى فقط :

















1-show massege : وهو يستخدم لإظهار مربع حوار يدور بين الشخصيات أو عندما يضغط على شيء أو كما تريد أنت و يمكنك أنت كتابة نص الحوار
2- massege style : و هي تستخدم لتحديد الشكل الذي تريد أن يظهر فيه مربع الحوار سواء في الأسفل أو في الأعلى أو أن يكون ضمن إطار أو لا
3- select face : و هي لإظهار صورة المتحدث عندما يظهر مربع الحوار للتميز بين المتحدثين
4- show choice : و هي لإظهار إختيارات يمكنك تحديد الإختيارات من إختياريين إلى أربعة
5- input number ليست ضرورية و سأشرحها فيما بعد
6- change switch لم أتعرف على وظيفتها حتى الآن
7- change varible لم أتعرف على وظيفتها حتى الآن
8- timer operations و هي لتحديد وقت و عندما ينتهي الوقت تقوم أنت بتحديد الفعل الذي سيحدث سواء game over أو غيرها
9- change gold held و هي تستخدم إما لإنقاص المال أو أو لزيادته عند البطل
10- add item و هي تستخدم إما لإضافة item أو إزالة item عند البطل
11- change party و هي تستخدم إما لإضافة شخص ليكون محارب أو غيره مع البطل أو إزالة شخص
12- change exp و هي تستخدم إما لزيادة بعض ال exp عند البطل أو مرافقيه أو العكس
13- change level لإضافة أو إنقاص ال level عند البطل أو مرافقيه
14- cahnge ability و هي تستخدم إما لزيادة الققدرات عند البطل أو مرافقيه كالسرعة و ال hp و التحمل و غيرها أو إنقاصها
15- change skill و هي إما لتعليم البطل أو مرافقيه ضربة جديدة أو جعله ينسى ضربة




........خلاص أنا حنتظر أسألتكم و برد عليها إنتوا إسألوا و أنا بعطيكم الجواب;-) بأسرع وقت

HArb200
15-07-2002, 06:55 PM
ماقصرت والله وماأدري وشلون أشكرك .. مع أني ماعندي ذاك الحماس .. بس بصراحه ماقصرت ويعطيك ألف عافيه .

واتمنى هالموضوع المراقبين يعطونه وجه شوي :-) .. وبصراحه يستاهل المواضيع المميزه :)..

وأتمنى تكمل شرحك .. ولو تدبر لنا برنامج لتحويل اللغه .. يكون أحسن .. بصراحه طفشنا من الانجليزي .. نبي على الأقل اللغه عربيه ..

ومشكووور ..

Mr. Black Man
15-07-2002, 09:49 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة HArb200
ماقصرت والله وماأدري وشلون أشكرك .. مع أني ماعندي ذاك الحماس .. بس بصراحه ماقصرت ويعطيك ألف عافيه .

واتمنى هالموضوع المراقبين يعطونه وجه شوي :-) .. وبصراحه يستاهل المواضيع المميزه :)..

وأتمنى تكمل شرحك .. ولو تدبر لنا برنامج لتحويل اللغه .. يكون أحسن .. بصراحه طفشنا من الانجليزي .. نبي على الأقل اللغه عربيه ..

ومشكووور ..


شكراً لك على ردك الجميل و أنا راح أكمل شرحي إن شاء الله و أتمنى إنه كلكم تحترفوا البرنامج و تصيروا خبراء فيه علشان نبدأ و لما نبدأ راح يكون معرض و لا أروع بس المهم مشاركتكم و ردودكم الجميلة و أي واحد عنده سؤال يتفضل لأني مو عارف بشو أبدأ أشرح علشان كذه أنا حرد على أسألتكم و أجاوب و راح أقول لكم بعض النقاط المهمة في البرنامج في الرد القادم

Guilty Gear X
15-07-2002, 10:20 PM
خوش فكرة...ولكن صنع الالعاب ياخذ وقت كبير!!
اتذكر rpg maker على البلاي 1:أفكر:

اتمنى ان اشاهد ر ب ج من صنعكم":"

Mr. Black Man
15-07-2002, 10:23 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Guilty Gear X
خوش فكرة...ولكن صنع الالعاب ياخذ وقت كبير!!
اتذكر rpg maker على البلاي 1:أفكر:

اتمنى ان اشاهد ر ب ج من صنعكم":"

شكراً على ردك الجميل و لكن صنع الألعاببهذا البرنامج ما يطول كثير مثل ما إنت تعتقد و إن شاء الله عندما يبدأ المعرض راح تشوفوا مني أنا و الأعضاء المشتركين في المسابقة ألعاب حلوة ;-)

كبير المحترفين
15-07-2002, 11:07 PM
عندي استفسار بسييييط جدا اذا لم يزعجك
وهو انني عنما انتهيت من رسمت المنطقة الأولى ورسمت المنطقة الثانية اردت ان ينتقل البطل من منطقة الى اخرى كما شرحت بالزبط لكن المشكلة ان البطل عندما يذهب لنقطة الخروج تصبح الصفحة سوداء وكأنها ستتدخل للمنطقة الأخرى ولكن يصبح العكس وهو بقائه في نفس المنطقة
كيف اربط بين المنطقتين ؟
واسف لازعاجك

المحلل
15-07-2002, 11:12 PM
الله يساعدك على الدوام والمعهد وكل شي

Mr. Black Man
16-07-2002, 12:32 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة كبير المحترفين
عندي استفسار بسييييط جدا اذا لم يزعجك
وهو انني عنما انتهيت من رسمت المنطقة الأولى ورسمت المنطقة الثانية اردت ان ينتقل البطل من منطقة الى اخرى كما شرحت بالزبط لكن المشكلة ان البطل عندما يذهب لنقطة الخروج تصبح الصفحة سوداء وكأنها ستتدخل للمنطقة الأخرى ولكن يصبح العكس وهو بقائه في نفس المنطقة
كيف اربط بين المنطقتين ؟
واسف لازعاجك

شوف إنت روح للرسمة الثانية و إنتقل لوضعية ال event mode و عند منطقة الخروج اللي تريدها إضغط عليها مرتين و بعدين إضغط على العلامة <> مرتين و إختار الأمر teleport وحدد المنطقة التي تريد أن ينتقل البطل إليها عند الخروج من الرسمة الثانية و هي حسب شرحي هو المفروض يكون داخل القلعة بعدين ينتقل للخريطة يعني حدد نقطة خروجه إنها تكون عند بوابة القلعة في الرسمة الأولى(يعني لما يخرج ينتقل لبوابة القلعة الصغيرة في الخريطة يعني في الرسمة الأولى ) و إذا ما فهمت أو ما نجحت معاك قول لي و أنا راح أعطيك الحل الأكيد

المحلل
16-07-2002, 03:32 AM
أخوي صاحب الموضوع ياريت لو تشرح البرنامج على هذا الترتيب:

1- شرح واجهة اللعبة ( يعني أول شي يطلع في اللعبة )
2- شرح كيفية وضع الموسيقى في واجهة اللعبة
3- شرح كيفية وضع صوت وأنت تحرك السهم ( وأنت تختار ستارت أو إند أو لود ).

4- شرح كيفية إدخال المرحلة في اللعبة بعد تصميمها
5- شرح كيفية اختيار اللاعبين.
6- شرح كيفية وضع الوحوش.
.................................................................................................... .
........................................ ................. .................................


أعلم أن هذا كثير لكن ليس بالضروري أن يكون هذا كلة في رد واحد فقط وهذا كله ليس لي أنا فقط بل لإفادة الجميع وأنا بصراحة أرى أن هناك أشياء كثير كلها محدودة مثلا شاشة بداية اللعبة ليس لها إلا ثلاثة صور للخلفة ولا أعلم من أين أتيت بهذه التي موجودة في الأعلى ( أرجو شرح هذه النقطة ) وأيضا أريدك أن تقول لنا كيف تكون ألعابنا مميزة عن الأخرى إذا كان كل شي في هذا البرنامج محدود فستصبح الألعاب كلها مثل بعض أو هناك اختلاف بسيط فأرجو أن تشرح لنا هذه النقطة المهمة جدا للتميز عن الآخرين ولنجاح المسابقة أيضاوأيضا الشخصيات هل نقدر أن نصممم شخصيات من مخيلتنا أو مثلا صورة الخلفية لشاشة البداية هل أقدر أن أجلب صورة من عندي يعني من الكمومبيوتر نفسة وليس من البرنامج فقط





(((((((((((((((((((((((((((((((((((( )()()()()()()()()()())))))))))))))))))))))))))






هذا الكلام كثير لكنة قليل بالنسبة لمهمتين بالمسابقة وهذا الكلام أنا كتبتة لأني مهتم بالمسابقة ومتحمس قليلا:0) لها ويحتاج لي القليل من التشجيع لكن بصراحة موقف المراقبين سيء للغاية كان من المفروض عليهم أن يكونو أول المستجيبين لهذا الموضع المميز




لأنة فكرة جديدة وممتازة ومفيدة لهذا المنتدى المميز والذي يزيدة من التألق لكن لا فائدة......... نسيت أن أقول كلمة أخير وهي أشكر جميع من رد علينا في هذا الموضوع ونشكر أيضا مؤسس المسابقة بإذن الله وهو الأخMR. BLACK MAN الغني عن الشكر وهو الذي يستحق الشكر والتقدير ومن المفروض أن يكون هناك تشجيع من قبل المراقبين ولذلك أرجو من الأعضاء أن يساهمو في هذه المسابقة كي تكبر وتكبر إلى أن تنجح والسلام عليكم.:)

RPG
16-07-2002, 03:39 PM
RPG MAKER 2000!!
من سنتين أنا استعمل هذا البرنامج و عندي خبرة فيه، و عندي لعبة ديمو أحب أشارك فيها، هذا اللينك: http://www.flatface.net/~hotmog/hotmog2.exe

و هي لعبة قصيرة 5 ميجابايت عملتها من مدة و تتميز بالكثير.
كما أن عندي موقع للبرنامج http://www.hotmog.150m.com
و أخيرا شكرا لصاحب الموضوع و اقتر انشاء منتدى للبرنامج حتى يستفيد من يريد تعلمه، و شكرا :)

RPG
16-07-2002, 03:51 PM
أيضا أحب أن أضيف وصلة لموضوع لي (بالعربية) عن كيفية استخدام البرنامج، عسى أن يفيدكم http://montada.com/games4arab/showthread.php?s=&threadid=58508

Gladieator
16-07-2002, 04:00 PM
ماشالله تبارك الله , والله الفكرة بصراحه ومن دون مجامله رائعه , هذا اللي نبيه من الأعضاء :) الله يعطيك العافية أخوي MR. BLACK MAN على الموضوع المفيد والجيد ...

وأنا راح أنزل البرنامج وراح أشترك معكم بإذن الله , وإنشالله نشوف أشياء حلوة عن طريق هالبرنامج ...

والله يوفقكم جميع إنشالله ....


..............



تم نقل الموضوع الى منتدى المواضيع المميزة


.............

Mr. Black Man
16-07-2002, 04:09 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة المحلل
أخوي صاحب الموضوع ياريت لو تشرح البرنامج على هذا الترتيب:

1- شرح واجهة اللعبة ( يعني أول شي يطلع في اللعبة )
2- شرح كيفية وضع الموسيقى في واجهة اللعبة
3- شرح كيفية وضع صوت وأنت تحرك السهم ( وأنت تختار ستارت أو إند أو لود ).

4- شرح كيفية إدخال المرحلة في اللعبة بعد تصميمها
5- شرح كيفية اختيار اللاعبين.
6- شرح كيفية وضع الوحوش.
.................................................................................................... .
........................................ ................. .................................


أعلم أن هذا كثير لكن ليس بالضروري أن يكون هذا كلة في رد واحد فقط وهذا كله ليس لي أنا فقط بل لإفادة الجميع وأنا بصراحة أرى أن هناك أشياء كثير كلها محدودة مثلا شاشة بداية اللعبة ليس لها إلا ثلاثة صور للخلفة ولا أعلم من أين أتيت بهذه التي موجودة في الأعلى ( أرجو شرح هذه النقطة ) وأيضا أريدك أن تقول لنا كيف تكون ألعابنا مميزة عن الأخرى إذا كان كل شي في هذا البرنامج محدود فستصبح الألعاب كلها مثل بعض أو هناك اختلاف بسيط فأرجو أن تشرح لنا هذه النقطة المهمة جدا للتميز عن الآخرين ولنجاح المسابقة أيضاوأيضا الشخصيات هل نقدر أن نصممم شخصيات من مخيلتنا أو مثلا صورة الخلفية لشاشة البداية هل أقدر أن أجلب صورة من عندي يعني من الكمومبيوتر نفسة وليس من البرنامج فقط





(((((((((((((((((((((((((((((((((((( )()()()()()()()()()())))))))))))))))))))))))))






هذا الكلام كثير لكنة قليل بالنسبة لمهمتين بالمسابقة وهذا الكلام أنا كتبتة لأني مهتم بالمسابقة ومتحمس قليلا:0) لها ويحتاج لي القليل من التشجيع لكن بصراحة موقف المراقبين سيء للغاية كان من المفروض عليهم أن يكونو أول المستجيبين لهذا الموضع المميز




لأنة فكرة جديدة وممتازة ومفيدة لهذا المنتدى المميز والذي يزيدة من التألق لكن لا فائدة......... نسيت أن أقول كلمة أخير وهي أشكر جميع من رد علينا في هذا الموضوع ونشكر أيضا مؤسس المسابقة بإذن الله وهو الأخMR. BLACK MAN الغني عن الشكر وهو الذي يستحق الشكر والتقدير ومن المفروض أن يكون هناك تشجيع من قبل المراقبين ولذلك أرجو من الأعضاء أن يساهمو في هذه المسابقة كي تكبر وتكبر إلى أن تنجح والسلام عليكم.:)



شكراً على ردك الجميل يا المحلل و إن شاء الله مثل ما قلت أنا راح أرد على كل أسألتكم و إستفساراتكم و راح أساعدكم لعند ما تصيروا خبيرين في البرنامج و أنا راح أرد على بعض أسألتك لأني لازم أساعد أمي الحين

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

بس أول شيء ممكن تقول شو هذا اللي حاطه في المرفق لأنه ما إشتغل معي

- شرح واجهة اللعبة ( يعني أول شي يطلع في اللعبة )

إذا كان قصدك المكان اللي فيه لودينج و START و END كيف تسويه فسوي التالي :
إفتح البرنامج و إفتح ملف اللعبة التي تقوم بتصميمها و بعدين إضغط F8 راح ينفتحلك مربع ال DATA BASE و هو الأهم في البرنامج ثم إختار SYSTEM في الأعلى ستظهر لك صفحة جديدة في أعلى اليسار هناك ثلاث صور واحدة للقارب و الأخرى للطائرة و الأخرى للسفينة و هي تستخدم لتحديد شكل القارب و السفينة و الطائرة و على يمين الطائرة هناك صورة كبيرة و هي لتحديد الخلفية عند بداية اللعبةيعني عند ال LOAD و ال START و END و أعتقد أنه هذه هي اللي تقصدها و إذا أردت إنك تحدد خلفية البداية فاختار SET و ستكون عندك مجموعة صور لتكون خلفية لشاشة البداية و إذا ما كان هناك أي صورة تناسب اللعبة فيمكنك أنت تصميم صورة على شرط أن تكون من نوع PNG و غير ذلك لا ينفع و إذا لم تتمكن من صنع صورة فيمكنك تنزيل ملايين الصور من مواقع ال RPG MAKER 2000 ثم نسخها و لصقها في ملف ال PICTURES الموجود في ال RTP و بهذا سيصبح عندك الكثير من الصور .... المهم بعدما تحدد الخلفية إضغط OK و المربع الذي بجواره يستخدم لتحديد صورة GAME OVER يمكنك تحديدها كما تريد أو إذا لم تعجبك الصور التي تملكها فنزل صور من الإنترنت
أم لتحديد موسيقلا شاشة البداية فتحت صور السفينة و الطائرة و القارب راح تلاقي شيء مكتوب و هو SYSTEM BGM أول شيء TITLE SCREEN وهي لتحديد أغنية الشاشة الرئيسية و تحتها BATTLE و هي لتحديد أغنية المعركة و تحتها BATTLE END ة هي لتحديد أغنية نهاية المعركة و غيرها بس المهم TITLE SCREEN حدد أغنية البداية و يمكنك و ضع أي أغنية من عندك MP3 بس إنسخها و إلصقها في ملف ال MUSIC في ال RTP أما لتحديد الأصوات التي تصدر عند الإختيار أو الرفض فدور في الصفحة و راح تلقى تحت مربع ال تحديد صورة البداية شيء إسمه SYSTEM SE ومن هنا تحد هالأشياء أما المستطيل الصغير اللي في أسفل اليسار فهو لتحديد شكل مربع الحوار فيمكنك تحديده مثل شكل مربع حوار سايكودن أو فاينال فانتسي أو أية لعبة تحبها أما كيفية إختيار اللاعبين فهي أيضاً عندما تبدأ البرنامج إضغط F8 و إختار في الأعلى HERO من هذه الصفحة تقدر تختار اللاعبين و تقدر تختار إسمه و شكله و صورته و وظيفته سواء جندي أو BLK MAGIC و غيرهم و يمكنك زيادة عدد الشخصيات بالضغط على MAX FIELD NUMBER في أسفل اليسار لتحديد عدد الشخصيات التي ستلعب بها




طبعاً هذا شرح مختصر و بكمل الأسئلة المتبقية في الرد القادم

Mr. Black Man
16-07-2002, 04:16 PM
طبعاً أشكر العضو gladiator و العضو rpg على إنضمامهما و أشكرهما على الإشتراك و طبعاً أحب أضيف إنه العضو rpg خبير بالبرنامج و راح تستفيدوا منه كثيييير و طبعاً هذي اللعبة اللي حاطها مو من ضمن الألعاب اللي راح تكون في المعرض فهو بس كان يريد يوريكم تصاميمه و أجدد الترحيب بالمشتركين الجدد و أشكر العضو الرائع gladiator على الإشتراك و كذلك rpg

Mr. Black Man
16-07-2002, 04:21 PM
شكرا جزيلاً للمراقب العزيز و المحبوب gladiator على نقله للموضوع لمنتدى المواضيع المميزة و هذا أول موضوع لي ينقل لهذا المنتدى و أهلاً وسهلاً بك بيننا

Mr. Black Man
16-07-2002, 05:27 PM
هذه بعض ال CHARSET أهديها لكم فقط كل ما عليكم أن تقوموا به هو أن تضغطوا على كل صورة بالزر اليمين ثم SAVE PICTURE و ضعها في ملف ال CHARSET في ال RTP و هذه هي الصور سأضع صورة في كل رد و هذه للتضع شخصاً ميتاً أو مقلوباً حسب رغبتك

Mr. Black Man
16-07-2002, 05:31 PM
و هذا تايدوس في فف10

Mr. Black Man
16-07-2002, 05:33 PM
و هذه شخصيات فاينال فانتسي 7

Mr. Black Man
16-07-2002, 05:34 PM
و هذا سوليد سنيك

Mr. Black Man
16-07-2002, 05:36 PM
و هذا عبقور :0) :0) :0) :0) :6

Mr. Black Man
16-07-2002, 05:37 PM
و هذا شكوبو

Mr. Black Man
16-07-2002, 05:38 PM
و هذي شيفا ;-)

Mr. Black Man
16-07-2002, 05:40 PM
فف9;)

Mr. Black Man
16-07-2002, 05:41 PM
فف8:D

Mr. Black Man
16-07-2002, 05:43 PM
أرجو إنه تكون مجموعة هذه الشخصيات عجبتكم و أية مشكلة تواجهكم إسألوا و لو هنا أية شخصيات تريدونها أطلبوا مني و أنا جاهز و أنتظر ردوددكم و أسألتكم و أتمنى أن يشترك أعضاء جدد و هذه هدية مني

HArb200
16-07-2002, 09:39 PM
طيب أخوي..
مثلا أبي أصمم لعبة بس مهيب اربيجي بل رعب أو فلم >>على حسب كلامك تقول فيه ..

هل هي نفس الطريقه ولالأ؟؟

ومشكووووووووور على الشخصيات .. وهل أقدر أحطهم أعداء؟

وشكرا.

Mr. Black Man
16-07-2002, 11:15 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة HArb200
طيب أخوي..
مثلا أبي أصمم لعبة بس مهيب اربيجي بل رعب أو فلم >>على حسب كلامك تقول فيه ..

هل هي نفس الطريقه ولالأ؟؟

ومشكووووووووور على الشخصيات .. وهل أقدر أحطهم أعداء؟

وشكرا.

أول شيء الشخصيات تقدر تحطهم أعداء نعم
و بالتأكيد تقدر تسوي لعبة رعب و إذا ما كنت مصدقني أنا راح أعطيك اللينك و مقلدين ريزيدنت إيفل و إسمها dream land

طبعاً هذي اللعبة باللغة الروسية و اللي مصممها مبتدأ و في لعبة ثانية وهي إسمها
و هذي لعبة مبتدأ أيضاً مصممها و شوفوا أنا قصدت أجيب لكم ألعاب مصممينها مبتدأيين علشان تشوفوا إنكم تقدروا تسوا مثلهم و هذي ألعاب بسيطة بس في ألعاب تجنن و تهبل من روعتها رعب بس حجمها ضخم و مو موجودة في هذا اللينك بس بجيبها لكم بعدين و هذا لينك الموقع على صفحة ألعاب الرعب إنتوا نزلوا الألعاب اللي كتبتها فوق و شوفوا
http://rpgmaker.gamesweb.com/spiele_horror.html


و في لعبة آربيجي أسلوبها نفس سايكودن و هي قمة قمة قمة في الروعة و العجيب إنه اللي مصممها هو شخص واحد بس يعني بمجهوده الفردي أنصحكم تنزلوها لأنها نسخة من سايكودن يعني تشبهها بالظبط و إسمها lagion saga 3 و هي demo عني في مقطع من اللعبة راح توقف عنده أنصحكم تنزلوا اللعبة و تاخذوا أفكار منها و هذا هو اللينك و بإمكانكم أيضاً تنزيل الجزء الأول و الثاني وهما كاملين و هذا اللينك لموقع اللعبة و هي مصممة بال rpg maker 2000 لذلك مش راح تشتغل إلا لما يكون عندك البرنامج و ال rtp
http://www.legionsaga.cjb.net/

xo
16-07-2002, 11:24 PM
مشكور يا اخ MR. BLACK MAN :)

بس ابغ اعرف كيف اغير شخصية البطل واللة حاولت بكل الاوامر بس مني عارفلو:غضب:

Mr. Black Man
16-07-2002, 11:36 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة xo
مشكور يا اخ MR. BLACK MAN :)

بس ابغ اعرف كيف اغير شخصية البطل واللة حاولت بكل الاوامر بس مني عارفلو:غضب:

شوف في أمر في الصفحة الأولى إسمه change hero walk GFX هذا هو اللي يستخدم لتغيير البطل أثناء اللعبة فإنت إختار من خلاله شكل البطل أو الشخصية اللي تريد تصير البطل و هي تستخدم إذا كنت تريد نقل التحكم إلى بطل جديد أو غيره

xo
16-07-2002, 11:46 PM
بس ممكن تقلي فين احصل امر change hero walk GFX

كيف اوصلة ?:

Mr. Black Man
16-07-2002, 11:52 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة المحلل
أخوي صاحب الموضوع ياريت لو تشرح البرنامج على هذا الترتيب:

1- شرح واجهة اللعبة ( يعني أول شي يطلع في اللعبة )
2- شرح كيفية وضع الموسيقى في واجهة اللعبة
3- شرح كيفية وضع صوت وأنت تحرك السهم ( وأنت تختار ستارت أو إند أو لود ).

4- شرح كيفية إدخال المرحلة في اللعبة بعد تصميمها
5- شرح كيفية اختيار اللاعبين.
6- شرح كيفية وضع الوحوش.
.................................................................................................... .
........................................ ................. .................................


أعلم أن هذا كثير لكن ليس بالضروري أن يكون هذا كلة في رد واحد فقط وهذا كله ليس لي أنا فقط بل لإفادة الجميع وأنا بصراحة أرى أن هناك أشياء كثير كلها محدودة مثلا شاشة بداية اللعبة ليس لها إلا ثلاثة صور للخلفة ولا أعلم من أين أتيت بهذه التي موجودة في الأعلى ( أرجو شرح هذه النقطة ) وأيضا أريدك أن تقول لنا كيف تكون ألعابنا مميزة عن الأخرى إذا كان كل شي في هذا البرنامج محدود فستصبح الألعاب كلها مثل بعض أو هناك اختلاف بسيط فأرجو أن تشرح لنا هذه النقطة المهمة جدا للتميز عن الآخرين ولنجاح المسابقة أيضاوأيضا الشخصيات هل نقدر أن نصممم شخصيات من مخيلتنا أو مثلا صورة الخلفية لشاشة البداية هل أقدر أن أجلب صورة من عندي يعني من الكمومبيوتر نفسة وليس من البرنامج فقط





(((((((((((((((((((((((((((((((((((( )()()()()()()()()()())))))))))))))))))))))))))






هذا الكلام كثير لكنة قليل بالنسبة لمهمتين بالمسابقة وهذا الكلام أنا كتبتة لأني مهتم بالمسابقة ومتحمس قليلا:0) لها ويحتاج لي القليل من التشجيع لكن بصراحة موقف المراقبين سيء للغاية كان من المفروض عليهم أن يكونو أول المستجيبين لهذا الموضع المميز




لأنة فكرة جديدة وممتازة ومفيدة لهذا المنتدى المميز والذي يزيدة من التألق لكن لا فائدة......... نسيت أن أقول كلمة أخير وهي أشكر جميع من رد علينا في هذا الموضوع ونشكر أيضا مؤسس المسابقة بإذن الله وهو الأخMR. BLACK MAN الغني عن الشكر وهو الذي يستحق الشكر والتقدير ومن المفروض أن يكون هناك تشجيع من قبل المراقبين ولذلك أرجو من الأعضاء أن يساهمو في هذه المسابقة كي تكبر وتكبر إلى أن تنجح والسلام عليكم.:)



أردت أن أوضح نقطة صغيرة و هي إن البرنامج مش محدود فبإمكانك تنزبي شخصيات جديدة و خلفيات لبداية اللعبة و غيرها من الإنترنت و بهذا لن يكون البرنامج محدود و الألعاب متشابهة كما تظن و أنا بس حبيت أوضح هذه النقطة و خذوا هذي بعض خلفيات البداية أول شيء إضغطوا بالزر اليمين بالماوس على الصورة اللي حرفقها و بعدين روحوا لملف ال rtp اللي راح تلاقونه في ال programmes file ثم ال ASCII ثم ال RPG2000 ثم ال RTP وبعدين تخزنوه في ملف ال TITLE و بكذا راح تكون عندكم خلفية بداية جديدة و كذلك نفس الشيء مع الشخصيات و المباني و غيرها

Mr. Black Man
16-07-2002, 11:57 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة xo
بس ممكن تقلي فين احصل امر change hero walk GFX

كيف اوصلة ?:

شوف إنت هذي الخاصية تجيبها من قائمة الأفعال في الصفحة الأولى و هذي معروفة أم كيف توصلها فهذي لها عدة طرق حسب ما تريد إنت بس قولي كيف تريد تغير البطل يعني إوصفلي المشهد و أنا راح أرد عليك و أقولك الطريقة بش مو اليوم لأنه مشغول شوي و إن شاء راح تلقلا ردي السريع غداً بس إنت إوصفلي المشهد اليوم






و هذي صورة لخلفية البداية أرجو أن تعجبكم

xo
17-07-2002, 12:02 AM
انا اقصد اول ما ابدءالبرنامج هو يختارشخصية افتراضية كبطل اسمة Alex
فانا ابغ اختار شخصية اخرى من بداية اللعبة

انشاللة فهمتني:D

Mr. Black Man
17-07-2002, 12:13 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة xo
انا اقصد اول ما ابدءالبرنامج هو يختارشخصية افتراضية كبطل اسمة Alex
فانا ابغ اختار شخصية اخرى من بداية اللعبة

انشاللة فهمتني:D

الحين فهمتك و هذي سهلة جدا جدا جدا
شوف إنت لما يفتح البرنامج و تفتح ملف لعبتك إضغط f8 راح يطلعلك مستطيل عنوانه data base و فيه عدة إختيارات في الأعلى إنت إختار أول واحد اللي هو hero في هذه الصفحة تحدد البطل و أصدقائه و لأختيار شكل البطل روح للمربع الصغير في أعلى اليسار و إضغط set لتختار شكل البطل و جنب هذا المربع على اليسار في name و هي لإختيار إسم البطل و تحتها degree و هي لإختيار و ظيفة البطل يعني blk magic لأو غيره و تحت ال degree فيه ال initial level يعني ال ليفل اللي يكون فيه البطل في أول اللعبة و جنبه ال max level يعني أقصى ليفل يوصله البطل و جنبه ال cricital hit و هي مدى حدوث ال cricital hit أثناء المعركة و تحت ال initial level في تحديد صورة البطل و هذ هو اللي تريده



و هذي صورة ل title screen

xo
17-07-2002, 12:19 AM
واللة يا MR. BLACK MAN ماعرف كيف اشكرك


بس ماقول غير

شكككراااااا جزيلا....:D :D

Mr. Black Man
17-07-2002, 12:29 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة xo
واللة يا MR. BLACK MAN ماعرف كيف اشكرك


بس ماقول غير

شكككراااااا جزيلا....:D :D


عفواً و أنا حاضر وقت ما تريد و هذا شرح مفصل
http://montada.com/games4arab/attachment.php?s=&postid=523958
انشاء الابطال" Creating Heroes
يمكنكم رؤية شاشة الابطال في الصورة السابقة و هذه خصائصها:
Name: اسم البطل الذي يظهر في القائمة الرئيسية
Degree: رتبة البطل التي تظهر في القائمة مثل بطل أو ساحر (مثال: كلاود = جندي Soldier )
Select walk graphic: صورة البطل خلال اللعبة، اختر Set... حتى تغيرها و تختار اخرى من الصور الشخصية ايضا اذا وضعت علامة صح أمام Transprint فسيكون البطل شبه شفاف (مثال: شبح سكوال عندما يتذكر ماضيه)
Select face graphic: صورة وجه البطل للقائمة، مثل معظم اجزاء فاينال فانتاسي، لتغييرها اختر Set
initial level: المستوى Level الذي يبدأ به البطل (مثال: كلاود يبدأ اللعبة بمستوى 7)
max level: اعلى مستوى يصل اليه البطل و القيمة القصوى 50، في فاينال فانتاسي اعلى مستوى هو 99
Critical Hit chance: احتمالية ان يضرب البطل ضربة مضاعفة القوة في المعركة
Initial Equipment: تختر الاسلحة و الادوات التي يبدأ بها البطل
Unarmed Battle animation:المقطع الحركي عندما يضرب البطل العدو دون أن يكون مسلحا
Skills: الحركات التي يتعلمها البطل، لاضافة حركة اضغط مرتين على المربع الابيض و اختر المستوى الذي يتعلم عنده البطل هذه الحركة، TechSkill Slot Name تعني أنك يمكن أن تميز حركات هذا البطل بنوع مميز مثل Magic اذا كان ساحرا
Condition effects: تأثير الامراض على البطل A تعني انه يتأثر بهذا المرض بشدة و E اي انه لا يصاب بهذا المرض
Affilicted condition: تأثير القوة العنصرية على البطل بنفس التدريج السابق
Options: خيارات متعددة:
- Sword style : اي ان البطل يستعمل سلاحين و لا يستعمل درعا (مثال : النينجا في فاينال فانتاسي السادس)
- LEquipment Fix: اي ان اللاعب لا يمكنه ان يغير الادوات التي يضعها البطل
- Control by Al: اي ان البطل يتم التحكم به عن طريق الكمبيوتر و ليس اللاعب في القتال (مثال: سيفيروث)
- Strong Defence: اي ان قوة اللاعب الدفاعية عالية
Curve of experience: يتحكم بسرعة زيادة المستوى للبطل
Curve of Abilities: اضغط ضغطا مزدوجا على احدى الصور الموجودة تحت هذه الكلمة و سترى الصورة المرفقة، هنا تتحكم بزيادة قوى البطل مع تقدم مستواه، فمثلا يمكن أن تكون طاقته 20 في المستوى الأول ثم تزيد ل30 في المستوى الثاني و 999 في المستوى 50، لتتحكم بذلك يمكنك ضغط زر من ازرار "الانشاءات الجاهزة" Simple Creation مثل Genius or Low و سيقوم البرنامج بضبط القيم علما بأن Genius تجعل اللاعب يتقدم بسرعة في طاقاته و ما تحتها اقل منها و هكذا، ايضا يمكنك ان تحددها من Level - Max hp أو من Create Curve و هي الطريقة الافضل فيها تحدد طاقة المستوى 1 و 50 فقط و يقوم الكمبيوتر بالباقي.

$ سؤال: كيف انشىء شخصية جديدة و الغي القديمة؟
-من القائمة اليسرى Hero Party اختر القديمة اضغط الزر الأيمن و اختر Clear و ستلغى القديمة و يصبح مكان الجديدة فارغا.
$ سؤال: هناك 8 اماكن أبطال، فهل هذا يعني أني لا أستطيع انشاء المزيد؟
- لا، تستطيع انشاء حتى 5000 بطل!!! عن طريق ظغط الزر Max Field Number.. و اختيار الرقم الذي تريده.









هذا الكلام منقول من العضو الرائع RPG
فهو أيضاً يستحق الشكر

HArb200
17-07-2002, 01:16 AM
مشكووووووووور على ردك :)..

كبير المحترفين
17-07-2002, 03:47 AM
شكرا يا اخوي بلاك مان على ما تبذله من جهد كبير لايصال المعلومات لنا وهذا يدل على طيبتك وصبرك علينا وان شاء الله يوفقك في طريقك ونحن في انتظار بقية المعلومات وشكرا لك :0) :0)

MAXPYNE
17-07-2002, 05:15 AM
مشكور مشكور مشكور مشكور مشكور مشكور مشكوووووووور يا صاحب احلي موضوع بتاريخ المنتدي وانا ناوي اصمم لعبة احطم فيها كل المنافسين ما اعرف كيف اشكرك يا صاحب احلي موضوع مشكووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووو وووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووو ووووووووورررررر

MAXPYNE
17-07-2002, 05:36 AM
عندي سؤال هل استطيع ان اضع احدي الصور التي ارفقتها في منتصف اللعبة لادلل بها علي موقف بعني مثلا اخلي ناس يقولو شوفوا فلان طلع الي سطح المبني وبعدين تضهر صورة الشخص الذي بالسطح الذي ارفقتها ممكن احط صور يعني بوسط اللعبة؟ وبتفعل خير لو وريتني كيف

RPG
17-07-2002, 12:19 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة MAXPYNE
عندي سؤال هل استطيع ان اضع احدي الصور التي ارفقتها في منتصف اللعبة لادلل بها علي موقف بعني مثلا اخلي ناس يقولو شوفوا فلان طلع الي سطح المبني وبعدين تضهر صورة الشخص الذي بالسطح الذي ارفقتها ممكن احط صور يعني بوسط اللعبة؟ وبتفعل خير لو وريتني كيف

اضغط F7 في الخريطة تجدها اصبحت مربعان، اضغط مرتين بالفأرة (أو Enter ) على مكان هذه الشخصية و ستجد صفحة بيضاء، اختار Set... لتختار شكل الشخص ثم في المربع الابيض اضغط مرتن بالفأرة، و اختار أحد الاوامر، مثلا هذه أوامر مفيدة:
Show Massage: لتجعل الشخصيات تتكلم (كتابة)
Select Face: ليكون هناك وجه للشخصية في مربع الكتابة
Start Combat: تبدأ معركة
Teleport: تنقل البطل لخريطة أخرى
Move event: لتحرك احدى الشخصيات
Wait: توقف اللعبة لفترة من الزمن، تذكر أن تضع Wait 10 أو 5 بعد نحريك الشخصيات

RPG
17-07-2002, 12:43 PM
للحصول على مزيد من الصور أرشح لكم المواقع التالية:

Don's official RPG Maker 2000 site (http://go.to/rm2k)
RPG Infinity (http://www.rpginfinity.com)
Gaming Ground Zero (http://www.gaminggroundzero.com)
Mac's and Blue - أفضل موقع ياباني للصور (http://http://www.mogunet.net/%7Efsm/)
Hotmog World - موقعي أنا (http://www.hotmog.150m.com)

في معظم هذه المواقع للبحث عن الصور اتجه الى Resources أو Materials أو أحيانا RM2K - rpg maker 2000 ثم اختر نوع الصور

Charset:صور الشخصيات و الابطال و غيرها، و كل بطل أو شخصية لها 12 لقطة، ثلاثة في 4 اتجاهات و سنسميها (صورة شخصية)
Chipset: الرقاقات و هي تكون الخرائط و سنسميها (رقاقات)
Battle Animations: صور الحركات الخاصة
Facesets: صور لوجوه الشخصيات
Monster: صور الاعداء
Music: موسيقى اللعبة
Sound: صوت
Movie: فيلم
System: تشكل خلفية القائمة و مربعات الحوار
Panorama: خلفية قاعدية قد تمثل السماء مثلا
Title: صورة شاشة البداية
Gameover: صورة شاشة الخسارة
Backdrop: صورة خلفية القتال

Mr. Black Man
17-07-2002, 04:39 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة MAXPYNE
عندي سؤال هل استطيع ان اضع احدي الصور التي ارفقتها في منتصف اللعبة لادلل بها علي موقف بعني مثلا اخلي ناس يقولو شوفوا فلان طلع الي سطح المبني وبعدين تضهر صورة الشخص الذي بالسطح الذي ارفقتها ممكن احط صور يعني بوسط اللعبة؟ وبتفعل خير لو وريتني كيف


أنا آسف جداً لتأخري في الرد عليكم و أنا آسف جدا جدا جدا لأنه كان عندي مشاكل في الدخول للإنترنت و أتمنى إنه ما يكون أحد منكم زعل مني و أكرر أسفي.

harb200 : عفواً

كبير المحترفين : شكراً لك و أنا راح أظل صابر لعند ما تصيروا كلكم محترفين في البرنامج و راح أظل معاكم على طول

MAXPAYNE : أهلاً بيك و أنا مبسوط لأنك إشتركت معنا و أنا راح أساعدك في أي سؤال تطلبه و راح أرد على سؤالك في آخر الرد و أهلاً بك بيننا و أرجو إنك تستمتع معنا و شكراً لك على ردك الأول الجميل جداً

RPG : شكراً جزيلاً لك على ردك على بعض الأسئلة و لكن إنت فهمت سؤال MAXPAYNE غلط و أنا راح أرد عليه و أوريك شو كان قصده



الرد على سؤال MAXPAYNE :

طبعاً و كالعادة إفتح البرنامج و إفتح ملف اللعبة أو المشهد اللي تريد تصممه المهم صمم مجموعة ناس في أسفل الخريطة و صمم بناية عالية و إذا أردت أن تصمم بناية عالية خلي الخريطة طويلة يعني بالطول علشان تخلي البناية طويلة و صمم في الفراغ تحت كما قلت عدة شخصيات تنظر للأعلى المهم و في سطح البناية الطويلة اللي صممتها صصم شخصية في أعلى نقطة في البناية و بعدين تحت عند الشخصيات اللي تنظر للأعلى إنتقل لوضعية ال event mode اللي تخلي الخريطة مربعات و حط بجوار الشخصيات اللي تنظر لفوق بالزر اليمين إضغطه و إختار set party position بس بشرط يكون جنب الشخصيات اللي تنظر للأعلى و بعدين إضغط على أية مربع فاضي بس يكون بجوار المربع اللي حطيت فيه set party position مرتين و روح و إضغط على العلامة <> مرتين راح يطلعلك شريط مربع الأفعال المكون من ثلاث صفحات إنت إنتقا للصفحة الأولى و إختار show massege و إكتب مجموعة عبارات لتدل على إستعجاب الناس من الرجل الذي في السطح و بعدين إضغط ok و بعدين إضغط على العلامة <> مرة ثانية و إنتقل للصفحة الثانية و إختار الأمر pan screen و هي تستخدم لتحريك الكاميرا المهم إنت إختار هذا الأمر و عد كم مربع يبعد بين البطل و الرجل الذي في السطح و بعدين لما تختار الأمر pan screen راح يطلعلك مربع أول شيء في كلمة set تحتها عدة إختيارات إنت إختار move pos و تحتها في مربع و في عدة إختيارات و هو لتحديد سرعة تحرك الكاميرا و جنبه في خيارات لتحديد جهة تحرك الكاميرا إنت إختار up لأنه يناسب هذا المشهد و جنبه في of chip # و هي لتحديد عدد المربعات التي ستتحركها الكاميرا إنت تتذكر لما عديت عدد المربعات بين البطل و الرجل اللي فوق حطه في هذا المربع يعني مثلاً لو كانوا 11 حط في هذا المربع 11 فهمت ؟؟؟ المهم إضغط أوكي و بعدين إرجع إضغط على العلامة <> مرتين و إنتقل للصفحة الثانية و إختار الأمر show picture و بعدين راح تطلعلك مجموعة الصور الموجودة في ملف ال rtp في ملف pictures ( إنت لازم تسوي كوبي و بعدين بيست لصورة الرجل اللي على السطح اللي أنا أرفقتها في ملف pictures في ال rtp ) المهم إنت إختار هذي الصورة و بعدين روح للصفحة الثانية و إختار الأمر wait و خليه 50 هذا هو المشهد اللي تريد روح و سوي test play و إذا أردت الصورة تروح إختار earse picture من قائمة الأفعال و إذا أردت إنه الكاميرا ترجع بعد ما تطلع روح لقائمة الأفعال و إختار pan screen و إختار return pos المهم و بعدين بعد ما تخلص المشهد خلي auto start طبعا أنا شرحت في رد سابق كيف تخليه auto start

و بس;-)

RPG
17-07-2002, 06:55 PM
آها! يا سلام على التفاصيل :)

المحلل
17-07-2002, 10:29 PM
أهلا وسهلا فيكم أخواني الأعضاء, شفت أخوي MR. BLACK MAN قلت لك من البداية اصبر على الأعضاء اشوي شفت كيف صار الموضوع مثل ما تبي وأكثر انت قلت ثلاث صفحات وألحين موضوعك ما شاء الله خمس صفحات على العموم أنا عندي استفسار حول البرنامج وأبغاك اترد عليه ::


أنا أعرف أنا أصممم المرلحة الأولى لكن لا أعرف أنا أدخلها على اللعبة كيف؟؟؟ أدخلها على اللعبة وهل من الملزوم علي أنا أملئ كل الفراغات التي موجودة في مسرح عمل المرلحة وشاكر لكم جهدكم المستبذل في هذا الموضوع

(((( على فكرة الملف إلي اتقول ما اتشغل عندك أنا أرفقتة بالغلط ما عليك منه;) ))))

Mr. Black Man
17-07-2002, 10:37 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة المحلل
أهلا وسهلا فيكم أخواني الأعضاء, شفت أخوي MR. BLACK MAN قلت لك من البداية اصبر على الأعضاء اشوي شفت كيف صار الموضوع مثل ما تبي وأكثر انت قلت ثلاث صفحات وألحين موضوعك ما شاء الله خمس صفحات على العموم أنا عندي استفسار حول البرنامج وأبغاك اترد عليه ::


أنا أعرف أنا أصممم المرلحة الأولى لكن لا أعرف أنا أدخلها على اللعبة كيف؟؟؟ أدخلها على اللعبة وهل من الملزوم علي أنا أملئ كل الفراغات التي موجودة في مسرح عمل المرلحة وشاكر لكم جهدكم المستبذل في هذا الموضوع

(((( على فكرة الملف إلي اتقول ما اتشغل عندك أنا أرفقتة بالغلط ما عليك منه;) ))))

شوف يا أخوي إنت بس تصمم الخريطة أو المرحلة فهي صارت جزء باللعبة يعني ما تحتاج لشيء علشان تضيفها إنت بس لو أردت إنه البطل يروح لها إضغط على الأمر teleport و بيروح لها و بس و كذلك مع بقية الخرائط يعني إوصل مكان مع هذه الخريطة يعني مثلاً إنت صممت خريطة عبارة عن مجموعة مباني و بعدين تريد تصمم خريطة للأثاث اللي جوة المباني ما عليك إنك تسويه هو إنك تحط أمام الباب مرتين بزر الماوس و إختار الأمر teleport و بعدين حط الأمر إنه ينتقل للخريطة المصممة للي جوة هذا المنزل و بذلك أيضاً إوصل الخرائط ببعضها و بس ;-) و إذا ما فهمت رد على و وضح أكثر مشكلتك و أنا معاك لعند ما تفهمها:D





و خذو هذي صورة title

Mr. Black Man
17-07-2002, 10:40 PM
أما عن سؤالك لإنك لازم تملأ الخريطة فلا إنت حط مساحة الخريطة على حجم مساحة العمل و ذلك عن طريق الضغط على ملف الخريطة بالزر اليمين و بعدين إختار map properties إختار الحجم المناسب و إذا ظل معك فراغات فحاول تملأها بأشياء تزيد من جمالها كورود أو زينة و غيرها:0)

المحلل
17-07-2002, 11:10 PM
مشكور أخوي على الرد السريع لكن وين هذا التأثير إالي تتكلم عنهteleport ياريت لو توضح لي وين موجود هذا التأيثر

أنا سألتك هذا السؤال ( كيف أدخل المرحلة في اللعبة لأني إذا جيت أسوي اختبار للعبة test game بس تطلع لي شاشة البداية بعدين إذا ضغت ستارت ما يصير شي )) لهذا أنا سألتك السؤال هذا ومشكور على وساعة صدرك معاي ومع جميع الأعضاء إلي يسألون


شاكر لك جهدك أخوووك// المحلل

Mr. Black Man
17-07-2002, 11:53 PM
أولاً يمكن سبب إنه ما يصير شيء لأنك نسيت تحط set party position في الخريطة و هذا ضروري و لتفعل هذا إنتقل لوضعية ال event maode يعني المربعات و إضغط بالماوس بالزر اليمين و إختار set party position



أما الأمر teleport فتلقاه في : أول شيء تعرف العلامة <> و من وين تجيبها لما تضغط عليها روح للصفحة الثانية و راح تلقى الأمر teleport و هي تستخدم لوصل الخرائط بين بعضها و هذا الأمر ضروري

xo
18-07-2002, 12:01 AM
وانا عندي سؤال مهم ارجو الاجابة علية...........وهو

بعد ما صممت الخريطة الاولى (قرية) والى ابغاة يسير انو في البداية يكون التحكم بالشخصية اتماتيكي (يعني يتحرك عند الشخص الفلاني ويتكلم معاة وبعدين لاخر وزي كدا ...الين مثلا يدخل منزل)..عندها ينقل لخريطة اخرى(داخل المنزل ..وتصير محادثة)..بعدين يخرج ويرجع للخريطة الاولى عندها يبدء اللاعب بالتحكم في الشخصية(هدا مثال عشان اوضحلك المقصود)

وانشاللة تكون فهمت سؤالى:D

وشكرا جزييييلااا;-)

----------------------------
المحلل

امرTeleport تلاقي في الصفحة2 من ال Event comand الى تجيبها من الضغط على العلامة <>

DRA
18-07-2002, 12:09 AM
تشكر جدا يا اخ MR. BLACK MAN على الموضوع الطيب الصراحة ;-)

بصراحة بديت الشغل على هذا البرنامج واريد الاشتراك في هذه المسابقة ولكن مشاركتي ليست اكيدة واعتبر شركتي هي LORD واشكرك مرة ثانية

Mr. Black Man
18-07-2002, 12:14 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Lord Alucard
تشكر جدا يا اخ MR. BLACK MAN على الموضوع الطيب الصراحة ;-)

بصراحة بديت الشغل على هذا البرنامج واريد الاشتراك في هذه المسابقة ولكن مشاركتي ليست اكيدة واعتبر شركتي هي LORD واشكرك مرة ثانية


أهلاً وسهلاً فيك بيننا و إن شاء الله تستفيد معنا و تتعلم كيف تصمم و إن شاء الله تكون مشاركتك أكيدة

xo
18-07-2002, 12:30 AM
وعندي سؤال اخر نظم القتال هل ممكن اغير هدي الطريقة

لاني لقيت بعض الى صمموا الالعاب كان نظام القتال مختلفhttp://www.gaminggroundzero.com/images/games/BEP%20v2.12%20Demo.gif

Mr. Black Man
18-07-2002, 12:34 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة xo
وانا عندي سؤال مهم ارجو الاجابة علية...........وهو

بعد ما صممت الخريطة الاولى (قرية) والى ابغاة يصير انو في البداية يكون التحكم بالشخصية اتوماتيكي (يعني يتحرك عند الشخص الفلاني ويتكلم معاة وبعدين لاخر وزي كدا ...الين مثلا يدخل منزل)..عندها ينقل لخريطة اخرى(داخل المنزل ..وتصير محادثة)..بعدين يخرج ويرجع للخريطة الاولى عندها يبدء اللاعب بالتحكم في الشخصية(هدا مثال عشان اوضحلك المقصود)

وانشاللة تكون فهمت سؤالى:D

وشكرا جزييييلااا;-)

----------------------------
المحلل

امرTeleport تلاقي في الصفحة2 من ال Event comand الى تجيبها من الضغط على العلامة <>



أهلين xo وينك من زمان ........ المهم أهلاً بيك و الرد على سؤالك هو :

شوف أنا شرحت قبل إنه في أوامر ال auto start و ال on hero touch و غيرها فهذي هي اللي تستخدم لإختيار ما إذا البطل يتحكم في ذاته أو لا و الحمد لله إنك فهمت كيف تربط بين الخرائط و إذا أردت أن يحدث هذا الفعل فانتقل إلى وضع ال event mode و روح لأية مربع و إضغط عليه مرتين و بعدين حدد الأوامر اللي تريد تسويها يعني لو تحرك الشخصية أوتوماتيكي إختار الأمر move event و فوق راح تلقى في هذا الأمر object charcther و هي لإختيار الشخص اللي تريد تحركه إنت إختار hero و بعدين إختار الحركات اللي تريدها و بعدين آخر أمر خليه teleport و بعدين خلي الأمر لبدء هذه الحركات parssell procces و بعدين خليه يسوي teleport للخريطة اللي في البيت و بعدين في البيت إضغط أيضاً على أية
مربع تريده و إختار الأفعال اللي تريدها تصير و بعدين خلي الأمر teleport لعند الباب تبع البيت و لإرجاع التحكم للشخصية ..............


أما فكيف تخلي التحكم يرجع للبطل فبكمله بعدين لأني مريض و مرهق الحين لأنه اليوم إشتغلت كثيييييير فأرجو إنكم تسامحوني و اللي يعرف كيف يرجع التحكم للبطل يرد على العضو و إذا ما أحد رد أنا بكتبلك الرد بس مو الحين لأني رايح أرتاح و إعذروني و أنا آسف جدا و اللي عنده سؤال يسأل و أنا جاهز للرد بس غداً ;-)

xo
18-07-2002, 12:40 AM
وعندي سؤال اخر نظم القتال هل ممكن اغير هدي الطريقة

لاني لقيت بعض الى صمموا الالعاب كان نظام القتال مختلف



اضغط هنا (http://www.gaminggroundzero.com/images/games/BEP%20v2.12%20Demo.gif)

xo
18-07-2002, 12:41 AM
وعندي سؤال اخر نظم القتال هل ممكن اغير هدي الطريقة

لاني لقيت بعض الى صمموا الالعاب كان نظام القتال مختلف

يعني الشخصيات باينة فية

xo
18-07-2002, 12:45 AM
سلامات يا MR. BLACK MAN وما قدامك الى العافية انشاللة

ومعلية تعبناك معنة:#

xo
18-07-2002, 12:52 AM
http://www.gaminggroundzero.com/images/games/Kindred%20Saga.gif

Mr. Black Man
18-07-2002, 01:54 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة xo
سلامات يا MR. BLACK MAN وما قدامك الى العافية انشاللة

ومعلية تعبناك معنة:#


لا و الله ما في تعب أنا أسوي كل اللي تريدونه بس علشان عيونكم و علشانكم و أنا الحين رجعتلكم لأني إشتقتلكم و زهقت من القعدة في السرير فقمت علشان أرد عليكم بس سامحني تغيير القتال شرحه طويل فبعدين بكتبه و ممكن من العضو rpg إنه يقولكم على الطريقة لأنه خبير فيها و إذا ما رد أنا بكتبها لكم و أما عن طريقة القتال فنعم تقدر تغيرها


و أي أسئلة أخرى أنا حاضر;-)


و للعضو MAXPAYNE أريد أعرف إذا نجحت معك الطريقة ولا لأ:-)

xo
18-07-2002, 01:17 PM
شكرا لك MR. BLACK MAN

انا لمن رحت الموقع اعرص هنا (http://www.gaminggroundzero.com/games.cfm)
نزلت لعبة اسمهاBEP واللة اللعبة مررررررررة خطيرة

الجرفكس حلو ونظام القتال مطور ......فنزلتها وجربت استكشفها على البرنامج عشام اعرف كيف سوة القتال بهدا الاسلوب كل الي عرفتو انو لها علاقة بال COMMON EVENT باوامر معينة وانو وضع صور الوحوش في ملف الPicture

فيرت توضحلنا كيف الطريقة :D

----------------------------------------
وياRPG هدا عكس الكلام الي فلتو في موقعك انو من عيوب البرنامج نظام القتال مايبين الشخصيات:D صح ولة لا

Mr. Black Man
18-07-2002, 02:34 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة xo
شكرا لك MR. BLACK MAN

انا لمن رحت الموقع اعرص هنا (http://www.gaminggroundzero.com/games.cfm)
نزلت لعبة اسمهاBEP واللة اللعبة مررررررررة خطيرة

الجرفكس حلو ونظام القتال مطور ......فنزلتها وجربت استكشفها على البرنامج عشام اعرف كيف سوة القتال بهدا الاسلوب كل الي عرفتو انو لها علاقة بال COMMON EVENT باوامر معينة وانو وضع صور الوحوش في ملف الPicture

فيرت توضحلنا كيف الطريقة :D

----------------------------------------
وياRPG هدا عكس الكلام الي فلتو في موقعك انو من عيوب البرنامج نظام القتال مايبين الشخصيات:D صح ولة لا




نعم بالتأكيد يمكنك تغيير القتال و لكن هذي لازملها إنكم تتعلموا شوي أكثر في البرنامج و على فكرة يا xo إنت ردك هو الرد رقم 100 :0) و أيضاً كما قال الأخ xo فيمكنكم إستكشاف الألعاب التي تنزلونها بالبرنامج و بذلك يمكنكم التعلم أكثر و أنا بهذي الطريقة فهمت البرنامج و إتعلمته و أنصحكم تجربوها و أما عن شرح تغيير طريقة القتال فخلوها بعدين لأنه أول شيء لازم تتعلموا أكثر ;-) و أرجو من كل عضو مشترك يكتب كم بال % ستعداده لبدء تصميم لعبة و كم بال% تعلم في البرنامج علشان نعرف ;-)

xo
18-07-2002, 05:55 PM
انا استعدادي للبدء 40%
وممكن اقول اني اتعلمت من البرنامج امم يعني يمكن 55%او60%
----------
طيب أخي العزيزMR. BLACK MAN هل استطيع مثلا في نصف اللعبة اني اغير تصميم اسلوب القتال ادا عرفت كيف بعد فترة?:

MAXPYNE
18-07-2002, 06:27 PM
شكرا لكن بعد كل شي الصورة ما تضهر الا ربعها بس يعني مش كلها والربع هذا كمان ما يضهر الا بربع الشاشة

HArb200
18-07-2002, 07:07 PM
ايه صح ..

الحين ماأقدر انزل لعبه وأدخلها على البرنامج وأقوم أغير فيها ؟؟

ياليت والله لأان البرنامج كبير والى الان ماأدري من وين أبدا :!

MAXPYNE
18-07-2002, 07:47 PM
ووووووووووووووو يا شباب لو تعرفوا ايش نزلت اليوم من برنامج من الشبكة راح تجننو فظيع لابعد درجة برنامج تصميم العاب غاية بالروعة رهيييييييييييييب وهذه صور للعب مموها ناس كانوا بادئين مثلنا واسم البرنامج GAME MAKER تقدر تصمم اي نوع تحب من الالعاب ار بي جي سيارات مطاردة سونيك ماريوا طيارات مغاااامرات اكشن اي شي وايش من رسوم الي الان انا بحاول افهم البرنامج شوفوا الصور اول صورة للعبة قتال مثل مورتال كومبات
http://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/games/drink.jpg
وهذه مغامرات مثل ماريو وووووو
http://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/games/mario.jpg
كمان في لعبة اسمها سباق ماريو شوفوها
http://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/comp1/mario_racing.jpg
وفي لعبة عن الزومبي بس روعة
http://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/games2/inquisitor.jpg
اما اللعبة التي ابهرتني فهي لعبة مطاردة السيارات
http://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/images/streetrace.jpg
شباب علشان ما اخرب موضوع الار بي جي ماكر انا مش هجيب وصلة الي المكان الذي تنزلوا منه البرنامج الا اذا سمح بذلك صاحب الموضوع وبعدين انا عاوز اعطي رسالة خاصة للاخ MR BLACK MANحتي يفهم معي البرنامج لاني جبت البرنامج اليوم ولسه قدامي مشوار لما افهمه لذلك انا سئعطي الاخ MR BLACK MAN البرنامج حتي يفهمه معي ونقدر بعدين نفهمكم بس لما نستوعب البرنامج راح نحط موضوع خاص بالجيم ماكر ويبقي هذا موضوع الار بي جي ماكر

xo
18-07-2002, 10:14 PM
المفروض يسوو منتدى خاص بعمل الالعاب بهدي البرامج:)

ويا MAXPYNE انا افضل انك ماتحط الوصلة ..عشان لانضيع:D

خلينا اول على هدا البرنامج ونسوية بية العاب (حتى ولو لعبة بسيطة);)

بعدين ننتقل لهدا البرنامج لانو شكلو اكبر من الى قبلو:واو:

--------------------------
وياHArb200

ايوية يمديك تنزل العاب من المواقع(شوف المواقع الي حطها RPG) ...ودخلها على اللعبة ..حط امر اوبن بروجكت......وبعدين افتح المجلد الي فية اللعبة(مو اللعبة نفسها) وراح تطلعلك في البرنامج
ويمديك تغير فيها او تاخد منها خرايط (سوي كوبي) وروح على البروجكت حقق..وعدل فيها حتى تناسبك.....هدي يختصر عليك وقت كثير في التصميم(بس لا تخد وتنسخ نف الخريطة ولة الاعلاب كلها راح تكون نفس الشي...)

وغير كدا ممكن تاخد افكار جديدة من الالعاب:D :

Mr. Black Man
19-07-2002, 01:26 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة HArb200
ايه صح ..

الحين ماأقدر انزل لعبه وأدخلها على البرنامج وأقوم أغير فيها ؟؟

ياليت والله لأان البرنامج كبير والى الان ماأدري من وين أبدا :!

نعم تقدر;-)

Mr. Black Man
19-07-2002, 01:31 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة MAXPYNE
ووووووووووووووو يا شباب لو تعرفوا ايش نزلت اليوم من برنامج من الشبكة راح تجننو فظيع لابعد درجة برنامج تصميم العاب غاية بالروعة رهيييييييييييييب وهذه صور للعب مموها ناس كانوا بادئين مثلنا واسم البرنامج GAME MAKER تقدر تصمم اي نوع تحب من الالعاب ار بي جي سيارات مطاردة سونيك ماريوا طيارات مغاااامرات اكشن اي شي وايش من رسوم الي الان انا بحاول افهم البرنامج شوفوا الصور اول صورة للعبة قتال مثل مورتال كومبات
http://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/games/drink.jpg
وهذه مغامرات مثل ماريو وووووو
http://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/games/mario.jpg
كمان في لعبة اسمها سباق ماريو شوفوها
http://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/comp1/mario_racing.jpg
وفي لعبة عن الزومبي بس روعة
http://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/games2/inquisitor.jpg
اما اللعبة التي ابهرتني فهي لعبة مطاردة السيارات
http://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/images/streetrace.jpg
شباب علشان ما اخرب موضوع الار بي جي ماكر انا مش هجيب وصلة الي المكان الذي تنزلوا منه البرنامج الا اذا سمح بذلك صاحب الموضوع وبعدين انا عاوز اعطي رسالة خاصة للاخ MR BLACK MANحتي يفهم معي البرنامج لاني جبت البرنامج اليوم ولسه قدامي مشوار لما افهمه لذلك انا سئعطي الاخ MR BLACK MAN البرنامج حتي يفهمه معي ونقدر بعدين نفهمكم بس لما نستوعب البرنامج راح نحط موضوع خاص بالجيم ماكر ويبقي هذا موضوع الار بي جي ماكر



أنا أرحب بالبرنامج بس خليه بعدين الآن بعد كل هذا التعب علشان أعلمكم البرنامج تيجوا تنتقلوا لبرنامج ثاني فأرجوك ما تحط الوصلة و خليك في برنامج الآر بي جي ميكر علشان كل المشتركين بيشتغلوا عليه و شكراً و أنا آسف

HArb200
19-07-2002, 04:06 AM
مشكووووووورين .:)..

RPG
19-07-2002, 01:21 PM
ممكن تصمم نظام قتال، و لكن يجب أن يكون عندك خبرة في البرنامج، يعني تعرف المتغيرات و common events و أشياء معقدة، يمكن بعد مدة عندما تتعلمون أكثر عن البرنامج نشرحها، لكن الآن الوقت مبكر، فخلينا على النظام الموجود في البرنامج.

RPG
19-07-2002, 01:31 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة xo
شكرا لك MR. BLACK MAN

انا لمن رحت الموقع اعرص هنا (http://www.gaminggroundzero.com/games.cfm)
نزلت لعبة اسمهاBEP واللة اللعبة مررررررررة خطيرة

الجرفكس حلو ونظام القتال مطور ......فنزلتها وجربت استكشفها على البرنامج عشام اعرف كيف سوة القتال بهدا الاسلوب كل الي عرفتو انو لها علاقة بال COMMON EVENT باوامر معينة وانو وضع صور الوحوش في ملف الPicture

فيرت توضحلنا كيف الطريقة :D

----------------------------------------
وياRPG هدا عكس الكلام الي فلتو في موقعك انو من عيوب البرنامج نظام القتال مايبين الشخصيات:D صح ولة لا

لا، الذي قصدته في موقعي أن نظام القتال الاصلي سيء، و أنا لم أقل أنك لا تستطيع تغيره، يمكنك أن تغير كل شيء في البرنامج اذا كنت محترفا، لكن يبقى عيوبه الرئيسية هي قلة الازرار و صغر الشاشة (الحجم الاصلي 320 في 240) و اذا انت كملت في موقعي ستجد:
and you can always create your own custom menu and battle system (if you were good enough).
يعني أنك تستطيع تغير نظام القتال اذا كنت محترفا في البرنامج، و أصلا أنا في لعبتي أستخدم نظام قتال و قائمة مثل فاينال فانتاسي، و هذه وصلة:
Hotmog Legend (http://www.flatface.net/~hotmog/hotmog2.exe)

RPG
19-07-2002, 01:55 PM
بالمناسبة، سأعطيكم أفكار حتى تتعلم أكثر عن البرنامج:
1 - ملف المساعدة، حاول قلرائته قهو مفيد جدا و يحوي كل شيء تريد معرفته.
2 - لعبة العرض، التي تأتي مع البرنامج، افتحها من خلال RPG Maker 2000 و تعلم منها.
3 - نزل ألعاب أخرى و تعلم منها، و هي الطريقة التي استخدمتها للتعلم.
4- ابحث عن المساعدة في المواقع المختصة (راجع المواقع التي ذكرتها سابقا)، هناك Tutorials أو ملفات مساعدة ستفيدك
5 - جرب كل شيء، لا تخف، البرنامج لن يخرب، حاول تجربة كل شيء حتى تتعلم.
6 - اسألنا، أنا و الأخ الرائع Mr. Black Man و سنحاول مساعدتك.
و هكذا يمكنك تعلم RPG maker 2000 (الذي يسمى RM2K ايضا) بسهولة. :)

Mr. Black Man
19-07-2002, 02:04 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة RPG


لا، الذي قصدته في موقعي أن نظام القتال الاصلي سيء، و أنا لم أقل أنك لا تستطيع تغيره، يمكنك أن تغير كل شيء في البرنامج اذا كنت محترفا، لكن يبقى عيوبه الرئيسية هي قلة الازرار و صغر الشاشة (الحجم الاصلي 320 في 240) و اذا انت كملت في موقعي ستجد:
and you can always create your own custom menu and battle system (if you were good enough).
يعني أنك تستطيع تغير نظام القتال اذا كنت محترفا في البرنامج، و أصلا أنا في لعبتي أستخدم نظام قتال و قائمة مثل فاينال فانتاسي، و هذه وصلة:
Hotmog Legend (http://www.flatface.net/~hotmog/hotmog2.exe)



شكراً لك rpg بس إنت قلت إنه حجم الشاشة صغير بس هو العكس فإنت بإمكانك إنك تكبر الشاشة و إنت تلعب بالضغط على F4 و بهذا ستصبح الشاشة full screen و أيضاً بإمكانك تصغيرها بنفس الزر و أرجو إني أكون أفدت اللي ما كان عارف و شكراً على الطرق اللي ذكرتها يا آر بي جي اللي فعلاً تساعد على تعلم البرنامج و إسألوا و إن شاء الله راح تلقوا الجواب;-) بس مسألة تغيير نظام القتال خلوها بعدين لما تتعلموا أكثر على البرنامج :0)

MAXPYNE
19-07-2002, 04:37 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة MR. BLACK MAN




أنا أرحب بالبرنامج بس خليه بعدين الآن بعد كل هذا التعب علشان أعلمكم البرنامج تيجوا تنتقلوا لبرنامج ثاني فأرجوك ما تحط الوصلة و خليك في برنامج الآر بي جي ميكر علشان كل المشتركين بيشتغلوا عليه و شكراً و أنا آسف
فعلا لذلك انا ما حطيت وصلة لما نخلص الار بي جي مكر نبدأ بالجيم ميكر
عموما انا شركتي اسمها
CAPCOM
وهذا شعاري
http://www.dragons-lair-project.com/dave/images/capcom.jpg
وانا مستعد بنسبة 30 % لاصدار لعبة خاصة بي انا

ALHILALI
19-07-2002, 08:05 PM
برنامج عجيب مره
مشكوووووووور على البرنامج

Mr. Black Man
20-07-2002, 12:06 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة MAXPYNE

فعلا لذلك انا ما حطيت وصلة لما نخلص الار بي جي مكر نبدأ بالجيم ميكر
عموما انا شركتي اسمها
CAPCOM
وهذا شعاري
http://www.dragons-lair-project.com/dave/images/capcom.jpg
وانا مستعد بنسبة 30 % لاصدار لعبة خاصة بي انا


شكراً لك على تفهمك للموضوع يا maxpayne الصراحة شعارك أكثر من رائع و هو عاجبني كثير ;-)

Mr. Black Man
20-07-2002, 12:08 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة ALHILALI
برنامج عجيب مره
مشكوووووووور على البرنامج


أهلاً فيك حبيبي و البرنامج عجبك صح ؟؟ بس هل عجبتك الفكرة و تريد تشترك ؟؟:D

xo
20-07-2002, 12:39 AM
يا MR. BLACK MAN ..انا الى الان مني عارف اسوي التجرك الاتماتيكي للشخصية (ابغ اسو حدث يعني تحكم اتمتتيكي )

وهل هناك طريقة اسهل من (الموف افنت)....هدي مرة صعبة يعني ادا ابغا الشخصية تقعد تمشي في المدينة واشتخدمت هدا الامر فحاقعد يوم بكاملة على هدا الشي:غضب:

مافي طريقة اني احدد مكان وهو يروح الية:(

يريت لو تقلي مشكورا:D

RPG
20-07-2002, 10:42 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة MR. BLACK MAN




شكراً لك rpg بس إنت قلت إنه حجم الشاشة صغير بس هو العكس فإنت بإمكانك إنك تكبر الشاشة و إنت تلعب بالضغط على F4 و بهذا ستصبح الشاشة full screen و أيضاً بإمكانك تصغيرها بنفس الزر و أرجو إني أكون أفدت اللي ما كان عارف و شكراً على الطرق اللي ذكرتها يا آر بي جي اللي فعلاً تساعد على تعلم البرنامج و إسألوا و إن شاء الله راح تلقوا الجواب;-) بس مسألة تغيير نظام القتال خلوها بعدين لما تتعلموا أكثر على البرنامج :0)

لا، لما تكبرها يتضاعف حجم الصور فتقل الجودة و تظهر المربعات، الحجم الاصلي صغير.. الحجم الاصلي تجده لو ضغطت F4 ثم F5 ستجد أن الجودة عالية جدا لكن الشاشة صغيرة، و كدليل على صغر الشاشة، حجم شاشة البداية 320 في 240 :)

RPG
20-07-2002, 10:47 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة xo
يا MR. BLACK MAN ..انا الى الان مني عارف اسوي التجرك الاتماتيكي للشخصية (ابغ اسو حدث يعني تحكم اتمتتيكي )

وهل هناك طريقة اسهل من (الموف افنت)....هدي مرة صعبة يعني ادا ابغا الشخصية تقعد تمشي في المدينة واشتخدمت هدا الامر فحاقعد يوم بكاملة على هدا الشي:غضب:

مافي طريقة اني احدد مكان وهو يروح الية:(

يريت لو تقلي مشكورا:D

للاسف لا، الطريقة الوحيدة هي Move Event . بس هو مو صعب كثير، أولا احسب عدد الخطوات على الخريطة (مثلا 5 يسار، 4 يمين...الخ) ثم استخدم MoveEvent ... هي الطريقة الوحيدة. و تذكر دائما بعد Move Event تحط Wait لمدة معينة..

Mr. Black Man
20-07-2002, 01:34 PM
صحيح مثل ما قال العضو rpg ا في غير ال move event و لكن هي بالنسبة لي مو صعبة للدرجة اللي إنت تقولها إنت عد عدد الخطوات لليمين و اليسار و غيرهم من الإتجاهات اللي تريد الشخصية تسير فيها و بس و إذا أردت أن يكون أوتوماتيكي فحط auto start بس أنا الصراحة ما أعرف كيف أوقف ال auto start بعد ما ينتهي لأنه بعد ما ينتهي الفعل يرجع يعيد من أول و هذا هو الشيء الوحيد اللي ما أعرفه في البرنامج فأرجو من اللي عارف يقولي و إذا أردتم أية أسئلة فإسألوا و ستجدون الحل ;-)







و خذو هذي charset لشخصية سوليد سنيك و على فكرة اللي راح يشغل شوي مخه في البرنامج فبإمكانه صنع لعبة ميتل جير بالبرنامج

xo
21-07-2002, 12:40 AM
اشكركم على الرد يا RPG ويا MR. BLACK MAN

بس ادا احد يعرف العكس يقلنا (كيف الانتقال من الوضع الاتماتيكي الى التحكم العادي للشخصية) وشكرا:D

Mr. Black Man
21-07-2002, 01:34 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة xo
اشكركم على الرد يا RPG ويا MR. BLACK MAN

بس ادا احد يعرف العكس يقلنا (كيف الانتقال من الوضع الاتماتيكي الى التحكم العادي للشخصية) وشكرا:D


نعم أرجو من اللي يعرف إنه يرد و يقول لأنه هذا هو الشيء الوحيد اللي ما أعرفه في البرنامج :(

RPG
21-07-2002, 09:30 AM
سهلة، عشان توقف الأوتو شتارت لازم تستعمل مفتاح Switch يعني بعد الايفينت الاوتواتيكي حط أمر Change Switch اختار switch فاضي و اعطي اسم (مثلا end event ) و اختار On ، في صفحة الايفينت، اضغط على New Page و حتكون صفحة جديد، على اليمين في مربعات اختيار، اول واحد في Switch [ ] is On حط صح أمامه و اختار الSwitch اللي انت عملته (اضغط ... حتى تختار) و ما تحط شيء في الصفحة الجديدة، و بس، هذا كل شيء :)

Mr. Black Man
21-07-2002, 12:41 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة RPG
سهلة، عشان توقف الأوتو شتارت لازم تستعمل مفتاح Switch يعني بعد الايفينت الاوتواتيكي حط أمر Change Switch اختار switch فاضي و اعطي اسم (مثلا end event ) و اختار On ، في صفحة الايفينت، اضغط على New Page و حتكون صفحة جديد، على اليمين في مربعات اختيار، اول واحد في Switch [ ] is On حط صح أمامه و اختار الSwitch اللي انت عملته (اضغط ... حتى تختار) و ما تحط شيء في الصفحة الجديدة، و بس، هذا كل شيء :)


مشكور يا rpg على الطريقة و هي بالفعل نجحت معي و شكراً على جهودك الرائعة ;-)

Mr. Black Man
23-07-2002, 02:25 PM
و الآن يا شباب اللي إشتركوا و ما حطوا إسم شركتهم أو شعارهم يحطوا في رد ....... علشان نبدأ المسابقة و اللي ما عنده إستعداد للبدء يقول و ليش علشان نساعده ;-)

كبير المحترفين
27-07-2002, 06:33 PM
شكرا يا اخوان على ما تقدموه من جهد كبير لنا
بس حبيت اسأل كيف اضع الوحوش في اللعبة لكي اقاتلها يعني وحوش لا نشاهدها وانما تظهر فجأة كعادة العاب الا ار بي جي

Braska
27-07-2002, 07:01 PM
لدي سؤال هل البرنامج متوافق مع ويندوز اكس بي بروفيشنال؟؟
ولدي اقتراح لماذا لاتومون بوضع موضوع خاص بتعليمه؟
اذا قمتم بهذا أخبروني

Mr. Black Man
27-07-2002, 10:44 PM
يا شباب وينكم إقرأوا ردي اللي فوق

Mr. Black Man
27-07-2002, 10:48 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة كبير المحترفين
شكرا يا اخوان على ما تقدموه من جهد كبير لنا
بس حبيت اسأل كيف اضع الوحوش في اللعبة لكي اقاتلها يعني وحوش لا نشاهدها وانما تظهر فجأة كعادة العاب الا ار بي جي

شوف إنت روح لل map properties و بعدين راح يطلعلك مربع جديد و فيه على اليسار تحت راح تلقى monester party ضغط تحتها مرتين و إختار أنواع الوحوش اللي ممكن تطلع في هذه الخريطة و بعدين تحت راح تلقى enncount steps هي عدد الخطوات اللي لما تمشيها يظهرلك وحش و بس و هذي هي الطريقة

Mr. Black Man
27-07-2002, 10:49 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Braska
لدي سؤال هل البرنامج متوافق مع ويندوز اكس بي بروفيشنال؟؟
ولدي اقتراح لماذا لاتومون بوضع موضوع خاص بتعليمه؟
اذا قمتم بهذا أخبروني


نعم متوافق مع هذا الويندوز و هذا الموضوع هو موضوع أسئلة و أجوبة و تعليم و لما تتعلموا نبدأ في تصميم ألعاب

;-)

كبير المحترفين
27-07-2002, 11:36 PM
شكرا على المساعدة وانا صممت شعار لكن ما اعرف كيفية وضعه في المنتدى حاولت وما استطعت
انا اعرف كيف اضع الصورة في المنتدى اذا كانت من موقع في الانترنت لكن من الجهاز عجزت :" :"

Mr. Black Man
27-07-2002, 11:52 PM
شوف إنت إدخل لموقع www.arab3.com و هذا موقع يستخدم بإنه يعطيك عنوان للصورة و بذلك يمكنك و ضعها هنا

التنين الاسود 3
28-07-2002, 11:36 AM
السلام عليكم ........

مشكور اخوي على الموضوعوالشرح ....

انا نزلت البرنامج وابغا اشترك ..... بس مش اكيد اني اشارك بـلعبه

اوكي ....:D :D :D

تحياتي .....التنين الاسود 3 :D :D :D

هذا شعار شركتي ....... لازم يكون شعار الشركه ثابت ؟؟:أفكر: :أفكر:

Mr. Black Man
28-07-2002, 12:16 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة التنين الاسود 3
السلام عليكم ........

مشكور اخوي على الموضوعوالشرح ....

انا نزلت البرنامج وابغا اشترك ..... بس مش اكيد اني اشارك بـلعبه

اوكي ....:D :D :D

تحياتي .....التنين الاسود 3 :D :D :D

هذا شعار شركتي ....... لازم يكون شعار الشركه ثابت ؟؟:أفكر: :أفكر:


أهلاص وسهلاً فيك بيننا و إن شاء الله يعجبك الموضوع ....... المهم إنت شعارك حلو و أنا ما عندي مشكلة لما تغيره و إن شاء تأكد إشتراكك و تنضم معنا لتعلم البرنامج و بعدها لتصميم الألعاب فنحن الآن في الخطوة الثانية اللي هي تعلم البرنامج بعد تنزيله و أهلاً فيك مجدداً ;-)

التنين الاسود 3
28-07-2002, 03:37 PM
مشكور اخوي على الرد .....

بس ممكن تعطيني موقع الشركه .....

عشان انزل الصور ....

وعندي سؤال ...

كيف اقدر احط اشكال اضافيه ..... في الاشياء الاضافيه

مثلا .... الحين الاشياء الاضافيه الي عندي .... ابي ازيدها كيف ؟؟

لأني شفت صوره فيها اشياء اضافيه ....

ولك مني جزيل الشكر والتقدير :D :D :D


تحياتي ...... التنين الاسود 3 :D :D :D

Braska
28-07-2002, 05:21 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة MR. BLACK MAN



نعم متوافق مع هذا الويندوز و هذا الموضوع هو موضوع أسئلة و أجوبة و تعليم و لما تتعلموا نبدأ في تصميم ألعاب

;-)

لأ المفروض يكون في موضوع خاص بتعليم البرنامج والسبب شوف ألحين في7 صفحات وكلها ردود بعضها في أسئلة والآخر في استفسارات يعني لو تتجمع كلها في موضوع واحد أحسن يعني يكون موضوع جديد عن مبادئ البرنامج وهنا تكون الاستفسارارت وعرض المشاكل(يعني اللي قاعد يصير الحين)

Mr. Black Man
28-07-2002, 08:22 PM
آسف يا شباب يمكن أتأخر في الرد لأني مسافر و لما أوصل إن شاء الله برد عليكم

Mr. Black Man
29-07-2002, 02:09 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة التنين الاسود 3
مشكور اخوي على الرد .....

بس ممكن تعطيني موقع الشركه .....

عشان انزل الصور ....

وعندي سؤال ...

كيف اقدر احط اشكال اضافيه ..... في الاشياء الاضافيه

مثلا .... الحين الاشياء الاضافيه الي عندي .... ابي ازيدها كيف ؟؟

لأني شفت صوره فيها اشياء اضافيه ....

ولك مني جزيل الشكر والتقدير :D :D :D


تحياتي ...... التنين الاسود 3 :D :D :D



أية شركة تقصد

التنين الاسود 3
29-07-2002, 02:16 PM
الشركه الي مسويه البرنامج .....

مش انت قلت الي يبي صور للعبه ....يروح موقع الشركه ؟؟

:D :D :D

وبعد عندي سؤال .....<<<<< ادري اني اذيتك :": :":


كيف استخدم برنامج تصميم الشخصيات ماعرفتله صعب ؟؟؟:": ?:


هذا آخر سؤال ......:0) :0)

انا عندي صوره مسويها بالفوتو شوب بصيقه PNG بس البرنامج ماقبلها


وشكرا ً :D :D :D

كبير المحترفين
30-07-2002, 01:11 AM
شكرا اخوي MR. BLACK MAN
في سؤال وهو اذا اردت ان تتحرك الشخصية في الوضع الاوتوماتيكي فاني استخدم move event واحسب عدد الخطوات ولكن عندما انفذ العملية فانه يتحرك في اتجاه واحد ولا يتحرك حسب الخطوات لماذا ؟
وهذا هو شعاري
http://www.arab3.com/images1/47088605.jpg

Mr. Black Man
30-07-2002, 03:43 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة التنين الاسود 3
الشركه الي مسويه البرنامج .....

مش انت قلت الي يبي صور للعبه ....يروح موقع الشركه ؟؟

:D :D :D

وبعد عندي سؤال .....<<<<< ادري اني اذيتك :": :":


كيف استخدم برنامج تصميم الشخصيات ماعرفتله صعب ؟؟؟:": ?:


هذا آخر سؤال ......:0) :0)

انا عندي صوره مسويها بالفوتو شوب بصيقه PNG بس البرنامج ماقبلها


وشكرا ً :D :D :D



و الله مسألة الصور أنا ما عندي خبرة فيها فللأسف ما راح أقدر أساعدك :(



أما عن موقع شركة البرنامج فلو إنت تصفحت صفحات الموضوع راح تلقى عضو إسمه rpg ( الله يذكره بالخير ) كاتب أسماء مواقع للبرنامج



و أما عن تصميم الشخصيات فهو برنامج صعب و أنصحك تبتعد عنه و تكتفي بإنك تنزل شخصيات من الإنترنت

التنين الاسود 3
30-07-2002, 03:53 PM
مشكوووووووووووووووور :D :D :D

Mr. Black Man
30-07-2002, 03:53 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة كبير المحترفين
شكرا اخوي MR. BLACK MAN
في سؤال وهو اذا اردت ان تتحرك الشخصية في الوضع الاوتوماتيكي فاني استخدم move event واحسب عدد الخطوات ولكن عندما انفذ العملية فانه يتحرك في اتجاه واحد ولا يتحرك حسب الخطوات لماذا ؟
وهذا هو شعاري
http://www.arab3.com/images1/47088605.jpg


هذي المشكلة و الله ما أعرف حلها بس أنا عادي تمشي معي تمام بس إنت حاول بنفسك و إكتشف الطريقة أو خلي الأعضاء الباقيين يساعدوك لإني مو محترف كثير في البرنامج بس أعرف عنه الكثيير

Mr. Black Man
30-07-2002, 11:20 PM
يا شباب ستم إضافة شيء جديد للموضوع فقد كان هذا الموضوع فقط للتصميم بال rpg maker 2000 لكنني سأضيف برنامجين للتصميم ليختار كل مشترك ما يشاء من تصميم الألعاب و سيتم أيضاً كتابة دروس و أسئلة و أجوبة للمساعدة و كل من يريد الإشتراك غير اللي إشتركوا قبل يكتب إسمه و إسم شركته و مو شرط يحط إسم شركته في اللعبة المهم يكون عنده شعار لشركته و هذه هي البرامج

advanture maker
http://www.adventuremaker.com/downloads.htm

rpg maker 2000
http://rpgpalace.gamersuplink.com/rm2k/download.htm

game maker
http://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/


أتمنى تعجبكم الفكرة و بعدين لما نتعلم على البرامج نتحدى بعض في تصميم الألعاب و نسوي معرض ألعاب في المنتدى ;-)

كبير المحترفين
31-07-2002, 08:08 PM
لدي سؤال وهو عندما اذهب لأحد الشخصيات في اللعبة وهو من أحد الأبطال وأريده ان ينظم اليي بحيث انه يختفي من الشاشة وكأنه يرافقني
ولدي سؤال اخر ايضا
مثلا عندما اذهب الى الحاكم وغضب مني وامر بسجني كيف انقل الاعب من هذه الخريطة ولتكون القصر الى الخريطة الاخرى وتكون مثلا السجن
ارجو ان تكون فهمت سؤالي وشكرا

Mr. Black Man
31-07-2002, 11:57 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة كبير المحترفين
لدي سؤال وهو عندما اذهب لأحد الشخصيات في اللعبة وهو من أحد الأبطال وأريده ان ينظم اليي بحيث انه يختفي من الشاشة وكأنه يرافقني
ولدي سؤال اخر ايضا
مثلا عندما اذهب الى الحاكم وغضب مني وامر بسجني كيف انقل الاعب من هذه الخريطة ولتكون القصر الى الخريطة الاخرى وتكون مثلا السجن
ارجو ان تكون فهمت سؤالي وشكرا


للإنتقال إلى السجن صمم خريطة أخرى و هي السجن و بعدين إستعمل الأمر teleport للإنتقال للخريطة اللي صممتها و اللي هي السجن



أما كيف تخلي شخصية تنضم معك فلازم تستعمل الأمر change party و تقوم بإضافة الشخص اللي تريده أو طرد أي شخص في فريقك

التنين الاسود 3
01-08-2002, 12:19 AM
السلام اخوي ........


ابيك تقولي ........


كيف اسوي وحوش واتقاتل معهم ....؟؟؟


عقدني :( :( :(

Mr. Black Man
01-08-2002, 02:25 PM
الوحوش تقدر تسويها لما تفتح البرنامج و إضغط F8 بعدين فوق إختار monester party و بعدين إنت سوي مجموعات الوحوش اللي تريدها و بعدين إذا أردت بدء المعارك العشوائية فيمكنك ذلك بفعل التالي روح لأية خريطة إنت صممتها و تريد يطلع فيها وحوش عشوائية و روح لملف الخريطة و إختار map properties راح تلقى في أسفل اليسار monester party إضغط تحتها و حدد الوحوش اللي تريدها تطلع عشوائياً و بعدين تحت حدد عدد الخطوات اللي لما تمشيها يطلعلك وحش عشوائياً أما كيف تطلع معركة في قصة كالزعماء ففي قائمة الأوامر إختار start combat و إختار شكل الوحش و خصائص المعركة


أرجو إني أكون أفدتك و إذا ما فهمت قول لي و أنا راح أفيدك إن شاء الله

كبير المحترفين
01-08-2002, 03:04 PM
أما كيف تخلي شخصية تنضم معك فلازم تستعمل الأمر change party و تقوم بإضافة الشخص اللي تريده أو طرد أي شخص في فريقك

انا اعرف هذا الأمر من البداية واذا استخدمته ينظم الاعب في القتال لكن المشكلة انه لايختفي من الخريطة بل يظل موجودا في مكانه واذا ذهبت الى اي جهة في الخريطة يظل مكانه فقط اما اذا دخلت في معركة عشوائية فانه يشترك معي
هل فهمت سؤالي ؟ وشكرا لك

Mr. Black Man
01-08-2002, 03:26 PM
شوف إنت بعد ما تحط الأمر add party روح للأمر move event و إختار فوق في ال object charchter إسم الشخص اللي تريده ينضم معك و بعدين إختار change graphic إختار مربع فاضي ما عليه شيء و راح يختفي

Braska
01-08-2002, 04:40 PM
الصراحة عندي حاجة ابي اعرف اسويه أو حوايج

شلون أسوي أحداث مترابطة مثلا:
في واحد ماينضم لفريقي لكن اذا كلمت اخته وبعدين كلمته ينضم
2 مثلا كلمت واحد ساد الطريق وقال لي روح المقهى ورحت للمقهى أبي اعرف شلون أخليه يختفي اذا رحت المقهى

شلون اكسر حاجة او اخذ اداة من صندوق وبعدين الصندوق يصير مفتوح

شلون اخلي الكلام يتغير يعني
اكلم واحد يقول لي كيف حالك
اكلمه مرة ثانية يقول لي كلام ثاني

شلون اخلي واح يعطيني اداة؟؟

RPG
01-08-2002, 05:10 PM
هذا يسمى نظام ال Switch أو المفتاح، و راح أحاول شرحه:
المفتاح Switch هو مؤشر يخبر البرنامج أن هناك تغير و أن الحدث تغير (شكله أو محتوياته)، نعطي مثال، نعمل صندوق كنز، ضع حدث جديد و صورته صندوق و المربع الابيض فيه:
Show massage: you found Potion
Add item: Potion X 1
حتى هنا الحدث أوكي، سيرى اللاعب رسالة و يأخذ الاداة، لكن هذا سيستمر للابد (يعني سيأخذ الكثير من المواد)، لتغيير هذا، ضع بعد أمر show item أمر Show switch من الصفحة 1 في الاوامر، اضغط على الثلاث نقاط و اختار رقم فاضي (مثلا 0003) ممكن أن تعطي اسم من المربع الصغير في الاسفل (مثلا 0003:item ) ثم أوكي و اختار الدائرة On
سيصبح الحدث:
Show massage: you found Potion
Add item: Potion X 1
Change switch : 0003:item ON
الآن، من أعلى الصفحة اختار New Page و سترى صفحة جديدة فارغة، اختر صورة صندوق مفتوح (صورة الصندوة اجعلها تنظر للاعلى) و في الابيض ضع رسالة It it empty الصندوق فارغ، و على اليسار هناك مربعات اختير، ضع علامة صح على المربع الاول (switch : 0001 is on ) ثم اضغط الثلاث نقط بقرب الرقم ... و اختر المفتاح الذي عملته 0003: item
و هذا كل شيء

الشرح، عندما وضعت Switch on في الصفحة الاولى من الحدث، تغيرت قيمة المفتاح الى مضاء ON و الصفحة الثانية لا تبدأ الا اذا كان هذا المفتاح مضاء (المربعات على اليسار تسمى شروط الصفحة و تعني أن الصفحة تبدأ فقط اذا تحقق الشرط، انت اخترت الشرط الاول و يعني أنها تبدأ اذا كان المفتاح مضاء)، هذا كل شيء، استخدم عدة صفحات و مفاتيح switch لتغير الحدث من حيث الشكل أو الاحداث، مثلا في احد الاحداث اجعل الملك يتكلم ثم ضع مفتاحا مضاء (تذكر تغيير المفتاح في كل مرة، لا تستخدم مفتاح مرتين) ثم في حدث آخر ضع صفحة جديدة بشرط مفتاح الملك مضاء و اجعل فيها مثلا جندي يقول you talked with the king لقد تكلمت مع الملك، و هكذا قبل التحدث مع الملك الجندي سيقول ما في الصفحة الاولى لحدث الجندي (لو كان الحدث فارغ بدون جندي فلن يظهر الا بعد التحدث للملك) و بعد التحدث سيقول لقد تكلمت مع الملك، اسأل اذا لم تفهم :)

RPG
01-08-2002, 05:24 PM
سلأرد على اسألتك لمزيد من الشرح عن switches

في واحد ماينضم لفريقي لكن اذا كلمت اخته وبعدين كلمته ينضم

في صفحة هذا الواحد الاولى خلي يقول I will not join you untill my sister agrees مثلا، روح عند أخته و خليها تقول I agree, you can take my brother مثلا، و بعدها ضع أمر Switch ON و اختار مفتاح و سمي sister مثلا، ارجع للواحد و اختار New Page و في الصفحة الجديدة، ضع نفس صورة الولد و في الحدث خلي يقول Ok, I'll join و في المربعات على اليسار ضع صح أمام أول اختيار، اضغط ... و اختار المفتاح sister ، في الصفحة ضع change part : add name و هكذا سينضم بعد أن تتحدث مع اخته، لتجعله يختفي بعد انضمامه، ضع مفتاح بعد انضمامه و new page و اختر المفتاح الذي وضعته بعد انضمامه في المربع الاول على اليسار و اختار صورة فارغة.

كبير المحترفين
01-08-2002, 07:06 PM
شكرا اخوي MR. BLACK MAN والحركة نفعت بس المشكلة ان الاعب عندما اختفى من الشاشة ان مكانه لايزال ممسوكا من قبله ولا يمكن ان اتجاوز مكانه وكانه موجود ولاكن مختفي
اعلم اني ضايقتك بكثرة اسئلتي ولكن تحملني شوي واسف للازعاج
والسلام

Mr. Black Man
02-08-2002, 12:09 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة RPG
سلأرد على اسألتك لمزيد من الشرح عن switches

في واحد ماينضم لفريقي لكن اذا كلمت اخته وبعدين كلمته ينضم

في صفحة هذا الواحد الاولى خلي يقول I will not join you untill my sister agrees مثلا، روح عند أخته و خليها تقول I agree, you can take my brother مثلا، و بعدها ضع أمر Switch ON و اختار مفتاح و سمي sister مثلا، ارجع للواحد و اختار New Page و في الصفحة الجديدة، ضع نفس صورة الولد و في الحدث خلي يقول Ok, I'll join و في المربعات على اليسار ضع صح أمام أول اختيار، اضغط ... و اختار المفتاح sister ، في الصفحة ضع change part : add name و هكذا سينضم بعد أن تتحدث مع اخته، لتجعله يختفي بعد انضمامه، ضع مفتاح بعد انضمامه و new page و اختر المفتاح الذي وضعته بعد انضمامه في المربع الاول على اليسار و اختار صورة فارغة.


مشكووووووووور لك على الأجوبة و صدقني إنك روووووووعة و أنا فرحان إنك رجعت و شكراً لك

Mr. Black Man
02-08-2002, 12:11 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة كبير المحترفين
شكرا اخوي MR. BLACK MAN والحركة نفعت بس المشكلة ان الاعب عندما اختفى من الشاشة ان مكانه لايزال ممسوكا من قبله ولا يمكن ان اتجاوز مكانه وكانه موجود ولاكن مختفي
اعلم اني ضايقتك بكثرة اسئلتي ولكن تحملني شوي واسف للازعاج
والسلام


و الله هذي ما أعرفها بس بحاول أتعلمها و برد عليك

Braska
02-08-2002, 07:51 AM
مشكووور الصراحة فهمت كلامك 100% وهذا الأمر أقدر اقول من اهم الأمور اللي في البرنامج

بس في اشياااااااء ثانية وأهمها الآن كيف أغير نظام القتال الصراحة اللي عرفت اسويه هو تغير مجموعات الوحوش وتغير طاقاتها وتغير العبارات حق القتال بس

أبي أعرف شلون أخلي النظام زي مال فاينل فانتسي أو على الأقل أخلي البطل يظهر على الشاشة

وسؤال ثاني شلون أخلي الوحوش تبدأ معارك عشوائية رحت لل ماب بروبرتيس وحطيت الوحوش slimx2 بس ماقدرت أحط مجموعات ثانية في نفس الخريطة

وأخيرا شلون أخلي الوحوش ماتظهر إلا في مكان معين في الخريطة الواحدة
يعني وحوش ماتطلع إلا في الحشيش ووحوش في الرمل وهكذا

التنين الاسود 3
02-08-2002, 11:58 AM
مشكوريييييييييييييييييييييييين .......

والله افدتونا .....:D :D :D :D


اتضروا لعبتي .....<<< اشالله


راح عهد فاينل فانتسي :p :p :D :D

Mr. Black Man
02-08-2002, 01:40 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة التنين الاسود 3
مشكوريييييييييييييييييييييييين .......

والله افدتونا .....:D :D :D :D


اتضروا لعبتي .....<<< اشالله


راح عهد فاينل فانتسي :p :p :D :D



:D :D :D :D :D :D :D :D

Mr. Black Man
02-08-2002, 01:45 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Braska
مشكووور الصراحة فهمت كلامك 100% وهذا الأمر أقدر اقول من اهم الأمور اللي في البرنامج

بس في اشياااااااء ثانية وأهمها الآن كيف أغير نظام القتال الصراحة اللي عرفت اسويه هو تغير مجموعات الوحوش وتغير طاقاتها وتغير العبارات حق القتال بس

أبي أعرف شلون أخلي النظام زي مال فاينل فانتسي أو على الأقل أخلي البطل يظهر على الشاشة

وسؤال ثاني شلون أخلي الوحوش تبدأ معارك عشوائية رحت لل ماب بروبرتيس وحطيت الوحوش slimx2 بس ماقدرت أحط مجموعات ثانية في نفس الخريطة

وأخيرا شلون أخلي الوحوش ماتظهر إلا في مكان معين في الخريطة الواحدة
يعني وحوش ماتطلع إلا في الحشيش ووحوش في الرمل وهكذا



س/وسؤال ثاني شلون أخلي الوحوش تبدأ معارك عشوائية رحت لل ماب بروبرتيس وحطيت الوحوش slimx2 بس ماقدرت أحط مجموعات ثانية في نفس الخريطة

ج/شوف إنت لما تحط ال slimx2 ضغط تحتها و راح تلقى إنك تقدر تحط مجموعة ثانية و هكذا ........


س/وأخيرا شلون أخلي الوحوش ماتظهر إلا في مكان معين في الخريطة الواحدة
يعني وحوش ماتطلع إلا في الحشيش ووحوش في الرمل وهكذا

ج/هذي لازم تستخدم فيها شيء إسمه ال area شوف أول شيء إنت روح على الخريطة اللي تريدها و إضغط عليها بالزر اليمين و إختار create aera راح يطلعلك مستطيل و إختار فيه set area حدد المنطقة اللي تريد نوع معين من الوحوش يظهر فيها و بعدين حدد نوع الوحوش اللي تريدها


أما كيفية تغيير القتال فأنا مو خبير فيها

Braska
02-08-2002, 09:13 PM
شكرا
بس الاسئلة اللي ماجاوبتها مازلت مطروحة

Braska
02-08-2002, 09:29 PM
بس في اشياااااااء ثانية وأهمها الآن كيف أغير نظام القتال الصراحة اللي عرفت اسويه هو تغير مجموعات الوحوش وتغير طاقاتها وتغير العبارات حق القتال بس

أبي أعرف شلون أخلي النظام زي مال فاينل فانتسي أو على الأقل أخلي البطل يظهر على الشاشة


والمزيد من الأسئلة
أبي أسوي سفينة ماتقدر تركبه إالا بعد ماتدفع لرجل مبلغ 500 جي بي مثلا وبعدين تركب السفينة وتختفي شخصيتك وتبقى تلعب بالسفينة واذا صدمت في أرض تتطلع شخصيتك (وكأنها نزلت من القارب)
أرجووكم عطوني الطريقة واذا ماقدرتوا قولوا اللي تعرفوه

وسؤال آخر
كيف أمنع الشخصية من دخول منطقة يعني مثلا اذا أبحرت أبيك ماتقدر تروح للمناطق البعيدة

وآخير
كيف أضع اللعبة في المنتدى عشان تشوفوا وش سويت

Mr. Black Man
03-08-2002, 12:27 AM
إنت لما تنتهي من اللعبة فوق إختار project ثم make game disc ثم خزن لعبتك في أية مكان تريده في كمبيوترك و بعدين سويه في ال unzip يعني إضغط الملف بصيغة ال unzip و طبعاً راح يكون ملف ال setup فقط و بعدين إرفقه في المرفق و الأسئلة الأخرى يرد عليها الأخ rpg بس هي لها علاقة بال swich

khalid2001
04-08-2002, 12:37 AM
اهلاً شباب سراحه موظوعكم رووووووووعه بس انتم نسيتو شي مهم يعني لو تنادون واحد محترف من منتدى البرمجه والا منتدى البرامج علشان يلقا حل لرفض البرنامج الكتابه بالعربي
ومشكوررررررررررررررررررين:D ;-)
اوه نسيت اسألكم سؤال لي خمس شهور ابحث عن جواب له وهو اذا عندي برنامج او لعبه وابي اسوي شعار اللي هو icon كيف اصممه
وشكراً:0)

Mr. Black Man
04-08-2002, 01:42 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة khalid2001
اهلاً شباب سراحه موظوعكم رووووووووعه بس انتم نسيتو شي مهم يعني لو تنادون واحد محترف من منتدى البرمجه والا منتدى البرامج علشان يلقا حل لرفض البرنامج الكتابه بالعربي
ومشكوررررررررررررررررررين:D ;-)
اوه نسيت اسألكم سؤال لي خمس شهور ابحث عن جواب له وهو اذا عندي برنامج او لعبه وابي اسوي شعار اللي هو icon كيف اصممه
وشكراً:0)


في برنامج خاص لتغيير ال ICONS بس ما أعرف من وين أحصله

Braska
04-08-2002, 04:12 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Braska
بس في اشياااااااء ثانية وأهمها الآن كيف أغير نظام القتال الصراحة اللي عرفت اسويه هو تغير مجموعات الوحوش وتغير طاقاتها وتغير العبارات حق القتال بس

أبي أعرف شلون أخلي النظام زي مال فاينل فانتسي أو على الأقل أخلي البطل يظهر على الشاشة


والمزيد من الأسئلة
أبي أسوي سفينة ماتقدر تركبه إالا بعد ماتدفع لرجل مبلغ 500 جي بي مثلا وبعدين تركب السفينة وتختفي شخصيتك وتبقى تلعب بالسفينة واذا صدمت في أرض تتطلع شخصيتك (وكأنها نزلت من القارب)
أرجووكم عطوني الطريقة واذا ماقدرتوا قولوا اللي تعرفوه

وسؤال آخر
كيف أمنع الشخصية من دخول منطقة يعني مثلا اذا أبحرت أبيك ماتقدر تروح للمناطق البعيدة

وآخير
كيف أضع اللعبة في المنتدى عشان تشوفوا وش سويت

ما جاوبتوني

التنين الاسود 3
04-08-2002, 08:18 PM
صحيح
.............

علمونا كيف نغير طريقه القتال .....واذا مافهمنا .... نرجعله بعدين ...بعد مانفهم ..........


وعندي سؤال ......

انا نزلت صور لــبيوت وشجر ....الخ بس مايطلعون ....ليش؟


:D :D

Mr. Black Man
04-08-2002, 08:42 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Braska


ما جاوبتوني



أسئلتك ما أقدر أجاوب عليها بس على ما أعتقد لها دخل بال swich و تغيير القتال خليه على الأخ rpg

Mr. Black Man
04-08-2002, 08:45 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة التنين الاسود 3
صحيح
.............

علمونا كيف نغير طريقه القتال .....واذا مافهمنا .... نرجعله بعدين ...بعد مانفهم ..........


وعندي سؤال ......

انا نزلت صور لــبيوت وشجر ....الخ بس مايطلعون ....ليش؟


:D :D


هذي الأشياء اللي نزلتها لازم تحطها في أماكنها يعني لو نزلت صور شخصيات charsets لازم تحطها في ملف ال charsets الموجود في الملف ascii الموجود في programmes files و بعدين إدخل rpg 2000 و حط اللي إنت نزلته من الإنترنت في الملف المناسب له

gaintfoot
04-08-2002, 09:45 PM
اولا أحب أشكركم على الموضوع الرائع ..........

ثانيا إنشاء الله راح أبدأ في تصليح اللعبه حقتي إذا عرفت بعض الأشياء

ثالثا عندي شي ما عرفته ألا وهو إني لما ينضم شخصيه عندي

أو لما أنا أضمه معي وأخليه يختفي ما يكون ظاهر بس لما أجي أبغى

أمشي على المكان إلي هو واقف عليه ما أقدر زي ما إن جسده لسى موجود............... هل فيه طريقه أقدر أخليه زي الديمو لما يجي البس ماركوس يكون هو ساد الطريق لكن لما ينضم أقدر أمشي على المكان إلي هو سده

يا أخ MR. BLACK MAN و RPG

بالله عليكم ساعدوني :" :" :" ................أنا منتظر ردكم;-)

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

Mr. Black Man
05-08-2002, 12:33 AM
أنا هذي المشكلة بدور لها على حل و راح أرد عليكم قريباً إن شاء الله و يمكن الأخ rpg يرد عليكم قبل ما أنا أرد




و أهلاً وسهلاً فيك بيننا

Mr. Black Man
05-08-2002, 12:54 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة gaintfoot
اولا أحب أشكركم على الموضوع الرائع ..........

ثانيا إنشاء الله راح أبدأ في تصليح اللعبه حقتي إذا عرفت بعض الأشياء

ثالثا عندي شي ما عرفته ألا وهو إني لما ينضم شخصيه عندي

أو لما أنا أضمه معي وأخليه يختفي ما يكون ظاهر بس لما أجي أبغى

أمشي على المكان إلي هو واقف عليه ما أقدر زي ما إن جسده لسى موجود............... هل فيه طريقه أقدر أخليه زي الديمو لما يجي البس ماركوس يكون هو ساد الطريق لكن لما ينضم أقدر أمشي على المكان إلي هو سده

يا أخ MR. BLACK MAN و RPG

بالله عليكم ساعدوني :" :" :" ................أنا منتظر ردكم;-)

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته



بعاً أنتم تعرفون كيفية جعل لاعب جديد لينضم مع البطل و ثم كيفية إخفائه من الشاشة عندما ينضم لفريقك و المشكلة هي أنه لما يختفي و تروح و تمشي في المكان اللي كان واقف فيه قبل ما يختفي ما تستطيع و أنا لقيت لكم حل لهذه المشكلة و هي كالتالي :

إنتم تعرفون كيف تخلونه ينضم ثم كيفية إخفائه عن طريق الأمر change swich و بعدين تروحوا للصفحة الثانية ( طبعاً تعرفوا وش أقصد ) و تختارون في المكان اللي كنتم تحطوا فيه صورة فارغة صورة فارغة و لكن من chip set كما هو موضح في المرفق يعني إنتم كنتم قبل تختاروا الصورة الفارغة من ال char set كون فيها أماكن فارغة و لكن هذا خطأ و يجب عليكم إختيار صورة فارغة من chip set يعني شوفوا في المرفق أنا حطيت لكم صورة chip set و لو كنتم تريدوا إنه البطل لما ينضم معك و يختفي تقدر تمشي مكانه فإختاروا المربع الللي لونه وردي اللي موجود في داخل المربع الصغير اللي في وسط الرسمة أو على يمينها اللي في وسط المربع يعني المهم إنه المربع الفارغ يكون من chip set مو char set

التنين الاسود 3
05-08-2002, 01:42 AM
السلام .....


اخوي MR. BLACK MAN ...

انا خذت الصور وحطيتهم في الملف المطلوب من زمان .... عشان كذا انا سألتك ليه مايطلعون ؟

ثانيا ً .... انا عندي صور لوجيه الشخصيات ...... واذا جيت اختارهم يصيرون سود .....ليه ؟؟؟

gaintfoot
05-08-2002, 12:10 PM
مشكووووووور أخوي MR. BLACK MAN وما تقصر الله يجزاك خير إنشاء الله


لاكن عندي سؤال ثاني:# ............ألا وهي كيفية الأوتو ستارت

يعني عطنا مثال بسيط إن أمكن ;-)

ومشكوووووور مره ثانيه

Mr. Black Man
05-08-2002, 12:54 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة التنين الاسود 3
السلام .....


اخوي MR. BLACK MAN ...

انا خذت الصور وحطيتهم في الملف المطلوب من زمان .... عشان كذا انا سألتك ليه مايطلعون ؟

ثانيا ً .... انا عندي صور لوجيه الشخصيات ...... واذا جيت اختارهم يصيرون سود .....ليه ؟؟؟


مشكلتك بحاول ألاقيلها حل بس إصبر علي شوي

Mr. Black Man
05-08-2002, 12:58 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة gaintfoot
مشكووووووور أخوي MR. BLACK MAN وما تقصر الله يجزاك خير إنشاء الله


لاكن عندي سؤال ثاني:# ............ألا وهي كيفية الأوتو ستارت

يعني عطنا مثال بسيط إن أمكن ;-)

ومشكوووووور مره ثانيه


يعين مثلاً لو إنت كنت في خريطة مدينة و دخلت القلعة اللي في المدينة و تريد البطل أوتوماتيكي أول ما يدخل يتجه إلى الحاكم فإنت سوي الأوامر اللي تخليه يوصل للحاكم و بعدين حط auto start و راح يصير التالي إنه لما تدخل القلعة علطول البطل من تلقاء نفسه راح يتوجه نحو الحاكم


و إذا ما فهمت بعطيك أمثلة أكثر

gaintfoot
05-08-2002, 04:21 PM
أخوي MR. BLACK MAN حاولت أكثر من مره مره يطلع أكثر من واحد من الشخصيه نفسها أو يمشي على الطريق إلي حطيتله إنه يمشي عليها

بس يعلق على نفس منواله:":

أرجو منك إنك تعطيني مثال مفصل شوي ....أكون شاكر لك;-)

وأخوي عندي أسئله ثانيه جايه على الطريق فأرجو إنك تتحملني شوي:#

ومشكوور أخوي وما تقصر:cool:

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

gaintfoot
05-08-2002, 04:23 PM
أخوي MR. BLACK MAN حاولت أكثر من مره مره يطلع أكثر من واحد من الشخصيه نفسها أو يمشي على الطريق إلي حطيتله إنه يمشي عليها

بس يعلق على نفس منواله:": يعني ما فيه طريقه مثل ليجيون ساجا

لما أبدأ اللعبه يكون عندي أكثر من واحد على الأوتو ستارت

أرجو منك إنك تعطيني مثال مفصل شوي ....أكون شاكر لك;-)

وأخوي عندي أسئله ثانيه جايه على الطريق فأرجو إنك تتحملني شوي:#

ومشكوور أخوي وما تقصر إنشاء الله.................
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

Mr. Black Man
05-08-2002, 10:05 PM
هل من الممكن توصفلي المشهد اللي تريده و أنا بشرحلك لإني م فاهم سؤالك و أيضاً البقية إسألوا اللي تريدونه

كبير المحترفين
06-08-2002, 02:53 AM
شوف اخوي مستر بلاك مان انا سويت مثل ماقلت في موضوع اختفاء الشخصية وذهبت للصفحة الثانية واخترت موف اوفنت واخترت شينج جرافيك وما حصلت chip set ابدا
كيف احصلها ؟
اتمنى ان تشرحها بالتفصيل والسلام ختام
:D :D :D :D :D

Mr. Black Man
06-08-2002, 01:50 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة كبير المحترفين
شوف اخوي مستر بلاك مان انا سويت مثل ماقلت في موضوع اختفاء الشخصية وذهبت للصفحة الثانية واخترت موف اوفنت واخترت شينج جرافيك وما حصلت chip set ابدا
كيف احصلها ؟
اتمنى ان تشرحها بالتفصيل والسلام ختام
:D :D :D :D :D

هذي سهلة جداً روح و إختار أية صورة ل CHIPSET سويلها COPY و بعدين سويلها PASTE في ملف ال CHARSET و بهذا راح تحصل CHIPSET

Mr. Black Man
06-08-2002, 01:54 PM
يا شباب أنا راح أرفق لكم ملف مكتوب بال WORD بس باللغة الإنجليزية و معاه صور و هو يشرح لكم كيفية وضع حوار في القتال أو كيفية جعل نقاط ضعف في الوحوش و غيرهم ..... يعني إذا كنت بتتحدى زعيم و تريده يتكلم أثناء القتال و يقول لك مثلاً ( GO AWAY NOW OR U WILL DIE ) فإقرأ هذا الملف و أيضاً فيه الكثير من الأشياء الخاصة بالقتال

Mr. Black Man
06-08-2002, 02:03 PM
هذا لكيفية وضع الليل و النهار تلقائياً

Mr. Black Man
06-08-2002, 02:06 PM
هذا لكيفية صناعة مصباح يعني مثلاً إذا كنت تمشي في كهف مظلم و تريد مصباح لترى فإقرأ هذا الدرس


I'd like to send this tutorial to the RM2k FAQ's, Tutorial page.
I'm sure beginners will appreciate it very much.

Hi, I just thought that maybe some beginners could use this neat,
and easy trick that works well for RM2k. Remember in games where if your
hero walked into a cave and could only see the first few feet in front of him?
Which was really a black picture with a hole it in. ... and adjusted to follow
the hero until he exited the cave?.. I was fiddling around with rm2k, and
found this.

First - Make a picture... Solid black. Directly in the center of the picture.
Create a small circle, use a color like green, or pink. Then
fill in
the circle with that same color. So what you have is just a black
picture with a green/pink circle. Save it in a folder you can
find easily.

Second - Go to your RAW Material Editor, click on picture.. and then on
Import.
Find the picture you made, and open it. When you have done this
the
picture you drew should come up. And the circle part of the
picture should
blink, telling you that, that area is transparent. If it doesn't
happen
the first time repeat the process of importing that picture
until it does.

Third - Go to the map you want your "Lamp Light" to work,...now... on that map
you'll want to expand your map size by an extra +20 x +20... So
like if
you map is 35 X 45 .. then enlarge it to 55 X 65.

Fourth - Center your map so that everything you made is at least 10 tile
chips away
from the very edge of your map on all 4 sides.

Fifth - Make an event, anywhere....it doesn't matter. Make sure you choose no
graphic in the little window. Then go to "Show Picture" on your
list of
Event Commands, it should be the second tab page. Select the
picture
you imported earlier. Make the X: 160 and the Y: 120. Do not
check
Move with Map. Magnification 100% Transparency 0. Check Stir,..
And No additional effect. Now last but not least, place the
Event Start
Condition as Parallel Process. No need to bother with any of the
other
things there. Just hit Apply, and Okay. Then your done.

gaintfoot
06-08-2002, 03:20 PM
أخوي MR. BLACK MAN أنا قصدي يعني مثلا في بداية اللعبه

يأتي جيش ويدخل مدينه ويقتل سكان هالمدينه بالأوتو ستارت


أو لما أدخل فرضا مدينه بمجرد دخولي لها يأتي شخص ويقولي تعال

في شخص يبغى يكلمك ويلحقه البطل

أو مثل الديمو لما يأسرونه ويأخذونه للسجن

أشياء زي كذا;-)

وأرجو إنك تعطيني مثال مفصل شوي الله يجزاك خير إنشاء الله

ومشكووور أخوي على الملفات أنا نزلته والحين إنشاء الله راح أقراهم:0)

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

Mr. Black Man
06-08-2002, 04:18 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة gaintfoot
أخوي MR. BLACK MAN أنا قصدي يعني مثلا في بداية اللعبه

يأتي جيش ويدخل مدينه ويقتل سكان هالمدينه بالأوتو ستارت


أو لما أدخل فرضا مدينه بمجرد دخولي لها يأتي شخص ويقولي تعال

في شخص يبغى يكلمك ويلحقه البطل

أو مثل الديمو لما يأسرونه ويأخذونه للسجن

أشياء زي كذا;-)

وأرجو إنك تعطيني مثال مفصل شوي الله يجزاك خير إنشاء الله

ومشكووور أخوي على الملفات أنا نزلته والحين إنشاء الله راح أقراهم:0)

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته


أخوي أنا راح أعيطك طريقة تساعدك على التعلم بسرعة و هي إنك تقدر تفتح الألعاب اللي موجودة عندك بالبرنامج و تكتشف كيفية تصميم المشاهد في هذه اللعبة أما عن الأوتو ستارت فهي إنك تختار أية مربع و إضغط عليه مرتين و إختار أوامر أي شخصية و خليها أوتو ستارت و بعدين إضغط أوكي و روح لمربع ثاني و إختار أوامر الشخصية الثانية و بعدين أوكي و بعدين روح لمربع ثالث و هكذا يعني لو عندك 3 جنود خلي أوامر كل واحد منهم في مربع لوحده و بعدين حطهم أوتو ستارت و إذا أردت أن تتوقف الأوامر بعد الإنتهاء منها فإجعل آخر أمر يكون change switch و إختار أية swicth و راح يتوقف بس إنت سوي الطريقة اللي ذكرتها بفتح الألعاب بالبرنامج و راح تتعلم بسرعة

Braska
06-08-2002, 07:17 PM
:" :" ماحد يجاوب على سؤالي:" :"
وينك يالآربيجي؟؟؟:"

Mr. Black Man
06-08-2002, 10:04 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Braska
:" :" ماحد يجاوب على سؤالي:" :"
وينك يالآربيجي؟؟؟:"


إنتظر العضو آر بي جي على ما يرد عليك

RPG
06-08-2002, 10:52 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Braska
بس في اشياااااااء ثانية وأهمها الآن كيف أغير نظام القتال الصراحة اللي عرفت اسويه هو تغير مجموعات الوحوش وتغير طاقاتها وتغير العبارات حق القتال بس

أبي أعرف شلون أخلي النظام زي مال فاينل فانتسي أو على الأقل أخلي البطل يظهر على الشاشة

- هي صعبة، أنا أعرف اغير نظام القتال بس هذي شغلة معقدة جدا و شرحها طويل و لو تمرست في البرنامج اكثر ممكن تتعلمها


والمزيد من الأسئلة
أبي أسوي سفينة ماتقدر تركبه إالا بعد ماتدفع لرجل مبلغ 500 جي بي مثلا وبعدين تركب السفينة وتختفي شخصيتك وتبقى تلعب بالسفينة واذا صدمت في أرض تتطلع شخصيتك (وكأنها نزلت من القارب)
أرجووكم عطوني الطريقة واذا ماقدرتوا قولوا اللي تعرفوه

- لتصمم سفينة في الخريطة اضغط F7 لتذهب لل Event mode ، اختار مكان السفينة (تذكر ان تضعها قرب الشاطىء) و اضغط زر الفأرة اليمين و اختر Set vehicle position ثم اختر نوع المركبة (Ship يعني سفينة، Boat قارب يسير فقط بمحاذاة الشاطىء و اخيرا Airship يعني مركبة طائرة تذهب اي مكان) اما عن النقود فسأحاول شرح الطريقة لاحقا لان الموضوع طويل قليلا، بالمناسبة، حتى تجعل السفينة لا تظهر الا بعد ان تتكلم مع شخص ما، في Event هذا الشخص بعد ان يتحدث ضع أمر Setup vehicle place و اختار النوع و المكان :)

وسؤال آخر
كيف أمنع الشخصية من دخول منطقة يعني مثلا اذا أبحرت أبيك ماتقدر تروح للمناطق البعيدة

القارب لا يذهب الى اماكن بعيدة، ايضا يمكنك ان تضع event صورته فارغة و من قائمة Position التي على يمين الصورة اختر Same level as hero و هذا سيمنع اللاعب من التقدم

وآخير
كيف أضع اللعبة في المنتدى عشان تشوفوا وش سويت

قالك الأخ Mr.Black man :) تذكر انه لا يمكن ان يلعب لعبنك الا من يملك البرنامج، لتتخطى ذلك، عند عمل لعبتك من قائمة file و make game disk اختر Include all RTP files و سيتمكن الجميع من لعب لعبتك، انصحك بوضع الملفات الناتجة من make game disk في ملف مضغوط ووضعها على موقع انترنت و اعطائنا وصلة :)


اتمنى ان اكون ساعدتك :)

Mr. Black Man
07-08-2002, 01:22 AM
مشكورين على الردود الرائعة يا RPG و فعلاً نحن محتاجينك لتشرحلنا بعض الأشياء الرئيسية في البرنامج


أما عن طريقة تغيير القتال فخلوها لبعدين مو الحين


و شكراً مجدداً

gaintfoot
07-08-2002, 06:32 AM
مشكورين على جهودكم وما قصرتم معانا

عندي سؤال سؤالي إذا أمكن إنكم تجاوبوني عليه

أنا الحمد لله عرفت للأوتو ستارت هذا بفضل الله ثم بفضلكم
خاصة MR. BLACK MAN

سؤالي سهل إنشاء الله

وهو إني أشوف في أكثر من خيار في ال EVENTS أشوف كلمة
variable ما أدري وش فيدته إذا أمكن تقولولي وش معناه
ومشكورين..................................

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

Braska
07-08-2002, 12:02 PM
شكرا على المساعدة بس في حاجة جديدة

أنا سويت واحد يطلب منك فلوس مثلا 2000 جي بي والمشكلة ان البطل حتى ولو لم يتوفر له المبلغ يستطيع الدفع فكيف أمنعه من اختيار الدفع (سويت امر باظهالا اختيارات)اذا لم يكن المبلغ متوفرا ؟

Mr. Black Man
07-08-2002, 12:47 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة gaintfoot
مشكورين على جهودكم وما قصرتم معانا

عندي سؤال سؤالي إذا أمكن إنكم تجاوبوني عليه

أنا الحمد لله عرفت للأوتو ستارت هذا بفضل الله ثم بفضلكم
خاصة MR. BLACK MAN

سؤالي سهل إنشاء الله

وهو إني أشوف في أكثر من خيار في ال EVENTS أشوف كلمة
variable ما أدري وش فيدته إذا أمكن تقولولي وش معناه
ومشكورين..................................

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته



هذا ال VARIBLE هو أمر يشبه ال SWITCH و سيتم شرحه لاحقاً
و أي سؤال أنا حاضر

Mr. Black Man
07-08-2002, 12:51 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Braska
شكرا على المساعدة بس في حاجة جديدة

أنا سويت واحد يطلب منك فلوس مثلا 2000 جي بي والمشكلة ان البطل حتى ولو لم يتوفر له المبلغ يستطيع الدفع فكيف أمنعه من اختيار الدفع (سويت امر باظهالا اختيارات)اذا لم يكن المبلغ متوفرا ؟


هذي لازم لها درس لوحده إنتظر و بنشرحه قريباً و أي سؤال آخر أنا حاضر

Mr. Black Man
07-08-2002, 12:54 PM
هذا درس عن ال FORK CONDITIONS للي يحب يتعلم عنها و لكنه باللغة الإنجليزية فإذا ما فهمتوا حاولوا تترجموه



i. What is a fork condition?

ii. How do fork conditions work? Part 1: The Switch

iii. How do fork conditions work? Part 2: The Variable

iv. How do fork conditions work? Part 3: The Timer

v. How do fork conditions work? Part 4: Money

vi. How do fork conditions work? Part 5: The Item

vii. How do fork conditions work? Part 6: Hero Options

viii. How do fork conditions work? Part 7: Direction

ix. How do fork conditions work? Part 8: The Final Three

x. Conclusion and other stuff

L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬L¬
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
i. What is a fork condition?

A fork condition is an event that allows you to make the game take a
different turn depending on what your character (the player) has already
done. You can make small changes - such as getting a different item, or
large changes - such as a character living or dying, if you know how to
operate fork conditions. This can be a powerful (and perhaps necessary) tool
to avoid linearity in your homemade RPG.

In this tutorial, I will try to explain all the ways that a fork
condition can be used. In all, there are 10 main options for fork
conditions, each of which can be used for a different purpose. How you use
them in your game is, obviously, your decision. I can give you the key, but
you must open the door. (Don't take that literally... I'm not giving out
keys.)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ii. How do fork conditions work? Part 1: The Switch

To use a fork condition, you must first decide the 'cause' before
determining the 'effect'. The best example is the first option - the switch.
Open the fork conditions event, and you will see a list of conditions.
On the first page is:

O Switch: _______________[...]- ____[v]
O Variable: _______________[...]-
O Set: _____[v]
O Variable: ___________[...]
__________[v]
O Timer: ____[v] min ____[v] sec ____[v]
O Money: ____[v] _______[v]

For now, we will concentrate on 'switch'. Click the circle for switch,
then press the [...] button beside the first box. You will be taken to a
list of your game's switches. Choose one, and press 'OK' (for the tutorial,
we will say you chose the first switch on your list, named 'ThisSwitch').
Back on the Conditions page, make sure the other switch box says 'ON', and
make sure 'add ELSE case' is also checked, and press ok. Back on the 'Events
Commands' box, you will now see:

<> FORK Optn:Switch [0001: ThisSwitch] - ON
<>
:ELSE Case
<>
:END Case
<>

Now, you have determined the 'cause'. The second line down, with the
'<>', is where you define the 'effects' of what happens if the switch
conditions are met (In this case, what happens if Switch: ThisSwitch is ON).
For example, lets say, if ThisSwitch is on, you recieve one of the item named
'fenix down'. Go into 'Add Item' and make it happen. Now, it looks like
this:

<> FORK Optn:Switch [0001: ThisSwitch] - ON
<> Add/Remove Item:Fenix Down-> 1 Incr.
<>
:ELSE Case
<>
:END Case

But what happens if Switch: ThisSwitch is not on? You define that under
':ELSE Case'. Lets say a sound effect plays. You click on the '<>' line
under ':ELSE Case', and choose a sound effect. The event should now look
like this:

<> FORK Optn:Switch [0001: ThisSwitch] - ON
<> Add/Remove Item:Fenix Down-> 1 Incr.
<>
:ELSE Case
<> Play SE: Failure1
<>
:END Case
<>

You have now completed a simple fork condition. However, perhaps you
wish something to happen after the fork, something that happens no matter
whether Switch: ThisSwitch is on. That's where ':END Case' comes in. ':END
Case' means that is the end of the fork condition. Anything you plase after
that will happen if Switch: ThisSwitch is ON or OFF. For example, you want
the hero to jump up and down at the end of the event. Click the '<>' line
after ':END Case', and make the appropriate move event. Afterwards, it will
look something like this:

<> FORK Optn:Switch [0001: ThisSwitch] - ON
<> Add/Remove Item:Fenix Down-> 1 Incr.
<>
:ELSE Case
<> Play SE: Failure1
<>
:END Case
<> Move Event...: Hero, Start Jump, End Jump
<>

This is a simple example of a 'Switch' fork condition... However,
Remember the 'Add ELSE Case' that was checked on the Conditions list? Click
on the '<> FORK Optn:Switch [0001: ThisSwitch] - ON' line, and press the
space key to edit the event. Now, uncheck the 'Add ELSE Case' button, and
press OK. The event will now look like this:

<> FORK Optn:Switch [0001: ThisSwitch] - ON
<> Add/Remove Item:Fenix Down-> 1 Incr.
<>
:END Case
<> Move Event...: Hero, Start Jump, End Jump
<>

An event such as this would be useful if something extra happens when the
switch is on, but without it, only what comes after (in this case, the move
event) will occur. This could also be used as a parallel process event, if
you have nothing after ':End CASE'. This way, it will not happen UNTIL the
switch is turned on. As always, you will need to turn of the event using a
switch or a variable.

There is still more that can be done using just the switch option. For
example, what would you do if you wanted something to occur if 2 switches are
on? Or 3, maybe? The first thing you do is make a fork condition, as
before, with 'Add ELSE Case' checked.

<> FORK Optn:Switch [0001: ThisSwitch] - ON
<>
:ELSE Case
<>
:END Case
<>

Now, you click the first '<>' line, meaning that you choose what happens
if Switch: ThisSwitch is ON. This time, however, make another fork
condition, occuring if a second switch is on (In this case, it is the second
switch on the list, 'ThatSwitch'). The event will now look like this:


<> FORK Optn:Switch [0001: ThisSwitch] - ON
<> FORK Optn:Switch [0002: ThatSwitch] - ON
<>
:ELSE Case
<>
:END Case
<>
:ELSE Case
<>
:END Case
<>

Here is where it can start to get tricky... listen closely. The first
'<>' like is where you decide what happens if both Switch: ThisSwitch and
Switch: ThatSwitch are on. The second '<>' line is what happens if only
Switch: ThisSwitch is on, and Switch: ThatSwitch is off, because it is after
the Fork determining that ThisSwitch is on, but it is in the else case of the
fork determining that ThatSwitch is on, therefore meaning in this case,
ThatSwitch is off. The third '<>' line is what happens if neither switch is
on, and the final '<>' is what will happen after the forks no matter what.

...But what if you want something to occur when ThatSwitch is ON, but
ThisSwitch is OFF? You add another Fork Condition in the ':ELSE Case' of the
first fork (meaning that it occurs if ThisSwitch is off). It would look like
this:

<> FORK Optn:Switch [0001: ThisSwitch] - ON
<> FORK Optn:Switch [0002: ThatSwitch] - ON
<>
:ELSE Case
<>
:END Case
<>
:ELSE Case
<> FORK Optn:Switch [0002: ThatSwitch] - ON
<>
:ELSE Case
<>
:END Case
<>
:END Case
<>

Following this pattern, you could make an event look for many, many
switches, to check which of them are on or off. As you can no doubt see, you
can make a game very non-linear with only one option of a fork condition.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
iii. How do fork conditions work? Part 2: The Variable

However, there are still many options to explore. Next on the list is
the Variable. Return to the Conditions list, and you will see this page
again:

O Switch: _______________[...]- ____[v]
O Variable: _______________[...]-
O Set: _____[v]
O Variable: ___________[...]
__________[v]
O Timer: ____[v] min ____[v] sec ____[v]
O Money: ____[v] _______[v]

This time, click the circle next to the 'Variable' option. As before,
Click the [...] button next to the first box to decide which variable you
will use. For an example, we'll use the first variable on the list, named
'ExampleVar'. Choose the variable, and press 'OK'. Back on the conditions
list, you'll notice three sub-options under Variable.

O Set: _____[v]
O Variable: ___________[...]
__________[v]

(The 'Set' box should say 0, and the third box will most likely say
'Same' now that you have the Variable option chosen) The 'Set' box is where
you choose a number for it to relate to (how it is compared to the variable
is decided by the third box)... for now, we'll make this '2'. On the other
hand, you could choose the circle next to the second 'Variable' option. This
would mean the number is decided by what that other vairable is at... If you
used this, you could quite possibly connect all the variables, and form an
endless circle... but for now, we'll stick with the 'Set' option. In the
final box, you will see a list of words: "Same, Above, Below, Bigger,
Smaller, Others'. These determine how the fork condition relates the state
of the variables... Here is what they mean:

Same: This means the variable must be an exact match of the number
chosen... so in this case, the fork condition is that the Variable:
ExampleVar MUST be 2.

Above: The Variable must be equal to or greater than the chosen number.
In our example, the condition is if ExampleVar is 2 or above.

Below: The Variable must be equal to or less than the chosen number. In
our example, the condition is if ExampleVar is 2 or below.

Bigger: If the 'Bigger' option is used, the Variable must be greater than
the chosen number. In this case, the variable would have to be more than 2.

Smaller: This means the Variable must be less than the chosen number. In
this case, the variable would have to be less than 2.

Others: 'Other's means the variable must be anything other than the
chosen number, in the example, anything as long as it isn't 2.

For now, choose the 'above' option, make sure 'Add ELSE Case' is checked,
and click OK. On the Events Conditions box, it should show:

<> FORK Optn:Varbl[0001:ExampleVar]-2abov
<>
:ELSE Case
<>
:END Case
<>

This is almost identical to the Fork Condition with the 'Switch' option.
The first '<>' line is if the Variable: ExampleVar is 2 or more, the second
'<>' line is if it is not, and the third '<>' line is what happens in the end
in either case. Variable Forks are used the same way as Switch forks with
the addition of the 'Same/Above/Below/Bigger/Smaller/Others' option, so if
you need further help on how this works, refer back to the Switch section.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
iv. How do fork conditions work? Part 3: The Timer

Return to the Conditions screen, and you'll see this page again:

O Switch: _______________[...]- ____[v]
O Variable: _______________[...]-
O Set: _____[v]
O Variable: ___________[...]
__________[v]
O Timer: ____[v] min ____[v] sec ____[v]
O Money: ____[v] _______[v]

This time, click the circle next to 'Timer'. In the first box, you
determine the number of minutes, and in the second, the number of seconds.
In the third box, you choose whether the it should occur when it is 'above'
or 'below' the time you determined. For now, make both minutes and seconds
set to '0', and the condition 'below' - this will make it so that it will
occur when the timer runs out. To make this particular scenario work,
uncheck 'Add ELSE Case', and press OK. You will see:

<> FORK Optn:Timer 0m.00s.less
<>
:END Case
<>

Make it a parallel process event, and whatever you put within the fork
option will only occur when the timer runs out. An example of using a timer
with an else case is a door that only opens when the timer reaches a certain
time. On the first '<>' line, you would put a teleport event, and on the
second '<>' line, a sound effect such as Failure1, and perhaps a message
saying the door won't budge.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
v. How do fork conditions work? Part 4: Money

O Switch: _______________[...]- ____[v]
O Variable: _______________[...]-
O Set: _____[v]
O Variable: ___________[...]
__________[v]
O Timer: ____[v] min ____[v] sec ____[v]
O Money: ____[v] _______[v]

By now, you probably know the fork conditions screen well. The final
option on the first page of conditions is 'money'. Click the circle next to
the 'money' option, and then choose an amount... 100 is fine for an example.
On the second box, you choose whether the player needs to have 'above' that
amount, or 'below' that amount. When you press OK, the page will look
something like this:

<> FORK Optn:Money 100abov
<>
:ELSE Case
<>
:END Case
<>

As always, the first '<>' line should contain what happens when you DO
have 100 gold or more, and the second '<>' line is what happens if you don't.
The third is what happens at the end, regardless of which option is
encountered.

The money fork condition can be used to make your own shop. You could
start with a 'Show Choice' event as a list of items, then have fork options
under each choice to make sure the character has enough money to buy the item.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
vi. How do fork conditions work? Part 5: The Item

Now, we finally reach the second page of conditions. Open the Fok
Condition event, and click on the '2' tab at the top. You will now see a new
list of options:

O Item: ______________[v]- _______[v]
O Hero: ______________[v]
___________________________[...]
O Event: ______________[v]- ___[v] Face Dir
O Vehicle: _______[v] Ride
O Started by Decision Key
O Play BGM Once

We'll start at the top: Click the circle next to the 'Item' option. You
will see that the first box is where you choose the item in question. As an
example, we'll say you choose 'Fenix Down'. In the second box, you define
the condition, by choosing 'Has it', or 'Doesn't have it'... I think these
are pretty much self explanatory. Choose, 'Has it', and you'll get this:

<> FORK Optn:Fenix Down Item Got
<>
:ELSE Case
<>
:END Case
<>

The first line is what happens if you have a Fenix Down, the second is if
you don't, and the third is what happens afterword, as always. This Fork
condition is useful in saving yourself from making extra switches or
variables when you recieve an item.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
vii. How do fork conditions work? Part 6: Hero Options

Go back to the second page of conditions, and you're faced with this page
again:

O Item: ______________[v]- _______[v]
O Hero: ______________[v]
___________________________[...]
O Event: ______________[v]- ___[v] Face Dir
O Vehicle: _______[v] Ride
O Started by Decision Key
O Play BGM Once

This time, you click the 'Hero' circle, and you can choose options
regarding one or more of your heroes (to do more than one, use the same trick
explained in part ii). To begin, choose the hero you want from the first
box. For the second box, click the [...] button, and you will be taken to a
list of options:

Is in hero party: This one is self explanatory.

Name =: This could be used if you change your hero's name... the fork
option is if his/her name is what you type, or not.

Level: If your hero is at or above the level you determine, the fork
option is recognized.

HP: If your hero is at or above the HP you determine, the fork option is
recognized.

Special Skill: You choose from the list of skills, and if the hero
chosen knows the skill, what you choose under the fork option will occur.

Item: This is a useful option - the only way to check the hero's
equipment, rather than the items in the inventory.

Condition: You choose from the list of condition, and the fork condition
happens if the hero you chose has that condition.

After choosing one of the above options, something like this will appear
in the 'Events Conditions' box:

<> FORK Optn:Alex- Poison is in condition
<>
:ELSE Case
<>
:END Case
<>

The Hero option can be very useful in determining something about your
characters... for example, if someone is dead, you don't want them to be able
to talk.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
viii. How do fork conditions work? Part 7: Direction

Back on the second make of the conditions:

O Item: ______________[v]- _______[v]
O Hero: ______________[v]
___________________________[...]
O Event: ______________[v]- ___[v] Face Dir
O Vehicle: _______[v] Ride
O Started by Decision Key
O Play BGM Once

Next is the 'Event' option. From the first box, you can choose any event
on the current map, including the hero. In the second are the options Up,
Right, Down, Left... with this option, you can make a fork depending on which
direction the hero is facing. This can be very useful, especially if you
plan to use real-time battles. The fork will look something like this on the
event list:

<> FORK Optn:Hero- Up Face Direct
<>
:ELSE Case
<>
:END Case
<>

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ix. How do fork conditions work? Part 8: The Final Three

O Item: ______________[v]- _______[v]
O Hero: ______________[v]
___________________________[...]
O Event: ______________[v]- ___[v] Face Dir
O Vehicle: _______[v] Ride
O Started by Decision Key
O Play BGM Once

As you can see, there are three final options left for fork conditions:
Vehicle, Started by Decision Key, and Play BGM Once. Vehicle is semple
enough - you choose one, and the fork condition happens if you are riding
that vehicle. There is little use I know of for 'Started by decision key'.
For example, in the following event:

<> FORK Optn:Start by Decision Key
<> Messg: bla bla bla
:ELSE Case
<> Messg: blee blee blee
:END Case
<>

...You will only see the message "bla bla bla" if the event is set to
'push key', and "blee blee blee" if it is anything else. As for Play BGM
(BackGround Music) Once, well... it happens if the BGM has played one
complete round.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
x. Conclusion and other stuff

After having read this tutorial, you can probably understand fork
conditions well, and be able to apply them in your RPG.

Mr. Black Man
07-08-2002, 12:55 PM
و هذا درس عن كيفية صنع باب يقفل و يفتح بسهولة تامة



I made this tutorial cause I was at the tutorials one day,
and I was browsing through them. Then I saw "How to make a door".
I already knew how to make a door, but
I read it to see how the other people did it.
They made it sound complicated. Really, it's not.
But here it is: How to Make a Door Made Super Easy.

STEP 1
OK, make a new event. Set the graphic as a door from
the "Objects" chara set. Set the activation thing as Hero Touch.
STEP 2
In the event list, make a Set Chara movement.
Set object character as "this Event." Make the frequency 5.
Add these movements into the list:

FaceRight
FaceUp
FaceLeft

You could also put an SE of a door opening at the top if you want to.

Click OK. Back at the event list, put a wait for 0.5 seconds.
Then put a teleport to the map you want to teleport to.

You can put an SE for the door closing after the teleport event.

**Tada!** You have a door.

Mr. Black Man
07-08-2002, 12:57 PM
كيف تجعل شخصياتك تتحول في 40 خطوة بسيطة جداً



Some of you may be wondering how to make your party members transform,

correct? Well...now you can! Others may have already known it, but I
figured it

out just this morning and it is actually very simple to do. It will call
for an

immediate and drastic course of action! Nah, not really...I just want to
make

this FAQ longer... Okay, let's get started! To make life easier, please
follow

the directions below! Do remember that for each transformation, you need a
new

character to be transformed from the original!


I will put all of this into easy-to-follow steps:

1. Open the program, RPG Tsukuru 2000 (RPG School 2000).
2. Open your game, whatever it is called.
3. Enter the database, doesn't matter which way you choose.
4. Click on the Skills tab near the top.
5. Select an empty slot in the left column.
6. Type in the name you choose to call it (one of mine is "Jikan
Henshin").
7. For the classification, choose Switch.
8. Set the MP cost to whatever you want (mine is at 34 MP).
9. Next, choose it's availability (you might want it at Battle only).
10. Then put your description (mine is "Transform into time-shifting
beast").
11. Select a sound effect next (I keep it Breast, it doesn't say Beast).
12. Pick a using message (I have "x: Jikan henshin!!! Ryu no shin!!!")
13. Click on the next "..." to choose a switch.
14. Make a new one in an empty slot (mine is "0008: Jikan Henshin").
15. Click OK on this window once you're done and to be safe, click Apply
next.
16. Click on the Common Events tab in the upper-right.
17. Choose an empty slot as done in the Skills section.
18. Give it a preferably relevant name (again, mine is "Jikan Henshin").
19. For the next box, choose the Auto Start option.
20. Leave the next option alone.

21A. Before you start with the commands, go to the Hero section.
22A. Give your transformation spell to any character.

21B. Go to the Items tab and make a unique item that invokes the skill.
22B. Asign it usage on desired characters.

23. Return to the Common Events tab.
24. Choose the one you were at earlier.
25. Double-click on the Events Commands box.
26. At the first page, choose "Change Party".
27. Click on Remove Member and fix the member you want gone.
28. Select OK to return to the database window.
29. Double-click again on the same box, below the last command.
30. Click on Change Party again.
31. Click on Add Member and fix a member you want added (must be in "Hero"
tab).
32. Select OK and go to the "M.Party" tab.
33. On all of your monster parties, double-click the Event Trigger box.
34. Choose a switch but give it the same name you have been using before.
35. Select OK, then in the command box, double-click.
36. Go to Change Party and Remove the same character.
37. When done, go to Change Party again and Add the member you want.
38. With that finished, click on Apply to save what you did.
39. You have finished all of the neccessary requirements.
40. Now that you're done, have fun experimenting with different variations!

Mr. Black Man
07-08-2002, 12:59 PM
لمن يهمه الأمر عن كيفية صنع غيوم أو سحاب فليقرأ هذا


All you have to do to have perfectly functioning clouds is this:

----------------------------------------------------------------------
Step One:
Make an event anywhere on the map that you want the clouds. The event
picture should be transparent (pink).
----------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------
Step Two:
Insert a cycle.
----------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------
Step Three:
Make a Show Image inside of the cycle, the image of clouds that you
want to use (I used Morning1). Make the X coordinate -320 and the Y
coordinate 120. The Magnification should be 100%. Choose Transparency
Color: Stir, and Transparency % to 50%.
----------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------
Step 4:
Make a Move image inside the cycle. The Transparency % should be 50%
again and the Magnification should be 100%. The Movement hangtime can
be whatever you want it to be. I chose 300 (30.0 seconds). If you
choose a higher time the clouds will move slower. If you choose a
lower time the clouds will move faster. Leave the option Wait While
Moving checked.
----------------------------------------------------------------------



**********************************************************************
----------------------------------------------------------------------
What should this event look like?
----------------------------------------------------------------------
**********************************************************************

<>Cycle
<>Show Picture: 1,Morning1,(-320,120)
<>Move Picture: 1,(320,120),30.0sec(W)
<>
:End Cycle
<>


**********************************************************************
----------------------------------------------------------------------
What if I want mist, not clouds?
----------------------------------------------------------------------
**********************************************************************

----------------------------------------------------------------------
Well that's quite simple, in fact you could use the same image and event.
All you have to do is change the Transparency Color from Stir -> to -> None.
----------------------------------------------------------------------


**********************************************************************
----------------------------------------------------------------------
Can I use a different image?
----------------------------------------------------------------------
**********************************************************************

----------------------------------------------------------------------
Of cpurse you can! Use whatever image you like, as long as it looks
good :).
----------------------------------------------------------------------


**********************************************************************
----------------------------------------------------------------------
Can I change the Transparency %?
----------------------------------------------------------------------
**********************************************************************

----------------------------------------------------------------------
You can make it whatever you like :). You could make it 0% (fully visible).
If you wanted.
----------------------------------------------------------------------


**********************************************************************
----------------------------------------------------------------------
It freezes the game whenever I try it!
----------------------------------------------------------------------
**********************************************************************

----------------------------------------------------------------------
Make SURE it's set to Parallel Process. What this does is makes it so
you can move your character while all of this is going on.
----------------------------------------------------------------------

Mr. Black Man
07-08-2002, 01:01 PM
كيف تصنع ساعة في اللعبة لتحسب الزمن الذي لعبت فيه مثل سلسلة فايتال فانتسي و غيرهم من الألعاب





If you have played Final Fantasy 7, Chrono Trigger or any other leading RPG, you may have noticed on the menu screen it shows you how long you have been playing for.



This to some people making RPG Maker 2000 games is impossible, or something that they would never have attempted to do before.



But it is a very neat technique to put in your game, especially if you want to see how long your demo, or full game lasts for. Whether it is a 15-minute masterpiece or a 5-hour classic, this technique will tell you how to calculate how long your creation lasts for.



Now on to the dirty work:



1: On your opening scene, make a switch called Timer.



2: Now go to the database, Common Events and make a Parallel Process event that is activated by this Switch – Timer.



3: In the event commands, you have to tell it to wait for a second, then put in a new variable-called Timer Seconds and set it at +1.



That means that every second it is adding 1 to this variable. Now onto the second part of this technique.



4: Make a Fork Condition, make it activate when the variable Timer Seconds reaches 60. Inside the Fork set the Variable Timer Seconds to 0, and make a new Variable called Timer Minutes and set it to +1.



That means that when Timer Seconds reaches 60, much like real seconds, it makes a minute! Now the third and final part – hours!



5: Make a Fork Condition, make it activate when the variable Timer Minutes reaches 60. Inside the Fork set the Variable Timer Minutes to 0, and make a new Variable called Timer Hours and set it to +1.



Now, that’s not hard! (Is it?)



To help people, here’s what it SHOULD look like:



Wait 1.0s

Variable Ch: [0001:Timer Seconds]+,1

FORK Optn: Varbl[0001:Timer Seconds] –60

Variable Ch: [0001:Timer Seconds]Set, 0

Variable Ch: [0002:Timer Minutes]+,1

FORK Optn: Varbl[0002:Timer Minutes] –60

Variable Ch: [0002:Timer Minutes]Set, 0

Variable Ch: [0003:Timer Hours]+,1





The number of the variables is important. I used 1, 2, and 3 in this event.



To get the timer displayed on the screen just put in a message “You have been playing this game for \v[3] hours, \v[2] minutes and \v[1] seconds!”



You could make an item like a watch that brings up this message by, making an item that triggers a switch that (in common events) brings up this message.

Mr. Black Man
07-08-2002, 01:03 PM
كيف تصنع ضربة SCAN التي تحسب لك كم طاقة الوحش و نقاط ضعفه و غيرهم



How do I make a scan attack?


--------------------------------------------------------------------------------

STEP 1 - Making the skill


The first thing you should do is go into your skill/magic editor in your database. Make an attack called 'Scan' or whatever you please and make that skill a switch, then make a switch named 'scan used', and make that switch activated by the skill you are making. You should next make an attack animation that will represent the attack when it's used (It will be needed later on in the script.).


--------------------------------------------------------------------------------

STEP 2 - Making a single enemy formation scan


(If you wish to know how to make a multiple enemy formation scan, please jump down to step 3.)

Single enemy scans are pretty easy. Start by making a in-battle script for the formation that is triggered by the switch activated by your scan attack. Next in the event window start by making and setting two variables. One representing the enemy's HP, and the other representing the enemy's MP. Set them by selecting the option being 'set' and the operand being the 1:enemy's HP/MP(Which ever one you are setting.). Next insert a 'show battle animation', and select the animation you made for the scan attack and set it for 1:enemy. After that instert a message saying somthing like this, we'll use one of Project Gemini's monsters for this.

Pigman:\!
HP: \V /40
MP: \V[**]/10

Replace the '*' with the variable number representing the enemy's HP, and the '**' with the variable number representing the enemy's MP.

Then insert another message saying the monster's weaknesses(if the monster has any.). Then turn the switch that activated this event off. When your finished, the event window should say all of this, we'll use the single pigman for an example.



<>Variable OP:[0001:Enemy 1 HP] Set, 1:Pigman HP
<>Variable OP:[0002:Enemy 1 MP] Set, 1:Pigman MP
<>Show Battle Anim.:Scan Success, 1:Pigman(W)
<>Messg:Pigman:\!
: :HP: \V[1]/40
: :MP: \V[2]/10
<>Messg:No weak points found!
<>Chang Switch: [0001:Scan used]-OFF set
<>

That's it for the single enemy formation scan tutorial!


--------------------------------------------------------------------------------

STEP 3 - Scanning multiple-enemy formations


(This is a little harder than before, so I sudgest that you read the single-enemy formation scan tutorial first.)

Start by making an in-battle script that is triggered by the switch the scan skill activates, then create and set variables for each enemy's HP&MP(We'll use a 3 enemy formation from Project Gemini as an example.). Then make fork options equal to the number of enemies in the formation. The option should be for monsters possible behavior, and there should be one monster assigned to each fork option. It should look like this so far;

<>Variable OP:[0001:Enemy 1 HP] Set, 1:Enemy 1 HP
<>Variable OP:[0002:Enemy 1 MP] Set, 1:Enemy 1 MP
<>Variable OP:[0003:Enemy 2 HP] Set, 2:Enemy 2 HP
<>Variable OP:[0004:Enemy 2 MP] Set, 2:Enemy 2 MP
<>Variable OP:[0005:Enemy 3 HP] Set, 3:Enemy 3 HP
<>Variable OP:[0006:Enemy 3 MP] Set, 3:Enemy 3 MP
<>Fork Optn: 1:Enemy 1-ActionPsb
<>
:End Case
<>Fork Optn: 2:Enemy 2-ActionPsb
<>
:End Case
<>Fork Optn: 3:Enemy 3-ActionPsb
<>
:End Case
<>

Then when the first fork condition starts, the first thing should be the battle animation of your scan attack on the enemy the fork option represents. Then display the message;

Enemy Name:\!
HP: \V[1]/*
MP: \V[2]/**

Replace the '*' with that enemy' HP max, and the '**' with that enemy's MP max.

Then instert another message stating that enemy's weakness. Repeat this pattern with each enemy, but the variables in the message should be \V[3]&\V[4] for enemy number two, and \V[5]&\V[6] for enemy number three. When your all finished, the complete event should look like this;<>Variable OP:[0001:Enemy 1 HP] Set, 1:Enemy 1 HP
<>Variable OP:[0002:Enemy 1 MP] Set, 1:Enemy 1 MP
<>Variable OP:[0003:Enemy 2 HP] Set, 2:Enemy 2 HP
<>Variable OP:[0004:Enemy 2 MP] Set, 2:Enemy 2 MP
<>Variable OP:[0005:Enemy 3 HP] Set, 3:Enemy 3 HP
<>Variable OP:[0006:Enemy 3 MP] Set, 3:Enemy 3 MP
<>Fork Optn: 1:Enemy 1-ActionPsb
<>Show Battle Anim.: Your scan anim, 1:Enemy 1(W)
<>Messg:Enemy 1:\!
: :HP: \V[1]/Max HP
: :MP: \V[2]/Max MP
<>Messg:Enemy weakness goes here
:End Case
<>Fork Optn: 2:Enemy 2-ActionPsb
<>Show Battle Anim.: Your scan anim, 1:Enemy 1(W)
<>Messg:Enemy Name:\!
: :HP: \V[3]/Max HP
: :MP: \V[4]/Max MP
<>Messg:Enemy weakness goes here
:End Case
<>Fork Optn: 3:Enemy 3-ActionPsb
<>Show Battle Anim.: Your scan anim, 1:Enemy 1(W)
<>Messg:Enemy 3's Name:\!
: :HP: \V[5]/Max HP
: :MP: \V[6]/Max MP
<>Messg:Enemy weakness goes here
:End Case
<>Change Switch: [0001:Scan used]-OFF Set
<>

That's all for the scanning tutorial!

Mr. Black Man
07-08-2002, 01:05 PM
لمن يهمه كيفية عمل ال COMBO ATTACK في المعركة فليقرأ هذا



The Combo Attack System

Okay, for all of those people out there who have tried to do this or have done this and wasn’t satisfied with the result, this is for you. Now this might not be what you’re looking or maybe you found a better way to do this but this works great for me.


First thing is you have to do is make the skill:
A. Go to the skills tab in the database increase the max field number to whatever you want, mine is up to two hundred.
B. Make a name for your new combo skill and set the skill class as “switch” and check the battle box in the “Available at” section.
C. Now make a switch for your combo skill, for the sake of argument call it “Combo1”.
D. In the user message saying something like “(main hero’s name) starts a combo.”


Second thing you need is to make the battle anim for your skill. (We’ll get to where to put it later.) The animation should show that the two combining characters are working together for the combo. It should show the characteristics of your combining heroes, (mine shows my main hero using a single sword strike and his combo partner using a two sword attack, being as he use the two sword style, you can do it any way ya want.) now that you’ve made your battle animation apply it and move to the next part.


Third is to make the battle event: (now this may get complicated so I’ll take you thru it step by step)

1. Go to a monster party (preferably one with a high hp 350--100)
2. Make a new battle event page triggered by the new switch that you just made being “On”.
3. Now make a variable that is based on your hero’s partner’s (the character that’s joining your hero for the combo) hp. Here’s how it should look: Variable Ch: [0036: (Character’s name) hp]Set, Char HP
4. Now make a fork that’s based on that variable you just made. Why? Because you don’t want the event to go off and your party leader’s combo partner is dead, it looks stupid. Plus it makes it more interesting. Anyway, make the fork trigger if the combining character’s hp is certain percent and above. (I chose 26 and above) meaning the combo won’t work if the cc’s hp is 25% and under.
5. Now in the fork with the cc hp being a certain amount and up, put a sound effect there to show that the combo is starting and a message like “[CC’s name] joins in.” and another message stating the attack being done.
6. Now use that battle animation that you just made and set it to effect one enemy or all, depending on the amount in the monster party.
7. Okay now for the damage, choose the change enemy hp slot and set it to whatever you want but nothing too big, you don’t want to make it cheesy. Also show a message saying how much damage the enemy receives.
8. How do you stop you’re CC from attacking after or before the combo is started? Simple just choose or make a condition and have the cc condition changed to that. Now to make sure that the condition does last till next turn select “wait and set it 0.5 sec and then change the cc’s condition to normal again.
9. Now to keep the event from looping, select change switch and set it to “comb1” off. Make another switch (something like next page or something) and turn it on. Now make a page that is triggered by that switch being on, so that the event will go to that page after it’s done.
10. Now make another fork (under the first) based on the cc’s hp being a certain % and below and show a message saying the combo won’t go thru like “(cc’s name) is unable to join” then use the on switch off switch from the end of the last fork. Repeat this for all the people in the main hero’s party (not the hero) with the hp variable based on each and the change condition too.
11. Now you can do this next step one of two ways, you could make this combo one of his skills or let him acquire it in a battle. The first one’s easy, just set it to a level. Here’s how the other way works. Make another page that is triggered after a certain number of turns. Then show a message saying the main hero gains a combo skill.
12. Make a variable based on the amount of combos you party can use, which is three if you have a full four-man party.
13. Now go to the change variable slot again and make a variable named “combochoice”, and make it random between 1-3. Set a number for each combo you’ve made: ex first combo 1 sec one 2etc.
14. Make for fork based that variable triggered if the number of the combo is chosen. Now it’s time for a little confession here the event will still go thru even regardless of the combing characters condition, but here’s how to make it look good: after you the message show the your party leader got the skill, show another message saying that he heals the necessary cc’s condition. Ex: “ party leader helps cc1” or something like that. Then look at the monster party’s skill and see if they have any status effect then make a change condit to cancel it and there ya go. Do this for the cc of the combo that was chosen by the combo choice variable.


At the end of it all you should have a battle event similar to this:

Variable ch:[0036:CC1 hp] set, CC1 HP
Fork Optn Varbl[0036:CC1 hp]-26abov
Play SE (any one you choose)
Messg: [CC1’s name] decides to join [party leader’s name]
Messg: [Party leadr] and cc1 join for a combo!
Show Battle Anim: (Whatever you called the battle anim) either one or whole group (W)
Change Enemy’s HP: 1 or whole group (whatever number you chose) Decr.
Messg: (enemy) lost ------- Hp1
Condition: CC1-> Stop (example condition) Condition
Wait: 0.5 s.
Condition: CC1-> Stop (example condition) Cancel
Change Switch: [combo1]-OFF Set
Change Switch: [Next page] ON Set
<>
End Case
Fork Optn Varbl [0036:CC1 hp]-25less
Messg: Was unable to join!
Change Switch: [combo1]-OFF Set
Change Switch: [Next page] ON Set


And the last page should look like this:
Trigger: Turn No (what ever you choose)
Messg: [partyleadr] learns a combo!
Variable Ch: [0039 Combochoice] Set Randm [1*3]
{Do this part for the other two cc in your party}
Fork Optn: Varbl [0039 Combochoice]-1
Change Skill: Party leadr- (comboskills name)-. Memory
Messg: party leadr heals CC1!
Condition CC1 (whatever condition) Cancel (repeat for each condition he could be suffering from)

Mr. Black Man
07-08-2002, 01:07 PM
Sideview or Front to Back View Battlesystem Tutorial



Here's how to make your own Sideview or Front to Back Battlesystem like Globe's
Newest Project, Secret of the Spirits. Follow this guide and have one kick-ass battle.
PS: Read the WHOLE thing or you'll be confused.
PPS: I ripped out the end stuff, please just e-mail me if you want to use it. No thanks
necessary.

Setting the Battle Arena Up
-------------------------------------
Step 1: Create New Map From Whatever Area You Are Battling In (Mine was called KnightBattle1)
Step 2: Add your monsters (We'll use a knight as an example)
Step 3: Add your Party Chars (NPCs Here) But don't add your main guy. He'll appear automatically
Step 4: Name the NPC Party Members by their party name and the monster Knight (My party members will be Agrea, {the main} Akhar and Melee {NPCs} and your monster (Knight is mine)
Step 5: Set up 2 blank events
And now we are done with the map setup

Setting up the Monster's HP/MP
--------------------------------------------
Step 1: Choose one of your blank events to edit
Step 2: Set it at autostart with no conditions
Step 3: Go to Change Variable
Step 4: Set Max Field Number to 5000 (You'll need most of 'em)
Step 5: Choose and Unused Variable
Step 6: Choose set, ?HP (This means whatever its HP is, mine's 10)
Step 7: Name the variable Knight1HP
Step 8: Choose another Variable, set it to, hmm... 5 and name is Knight1MP
Step 9: Change Switch
Step 10: Set Max to 5000 (you'll need 'em again)
Step 11: Name switch AfterSetupK1
Step 12: Turn it on
Step 13: Make a new, blank page, with something other than autostart activation with the condition that switch and leave it blank.

Setting up the actual battle itself
--------------------------------------------
Step 1: Make 4 pages (2 if you don't mind your enemies doing the same thing over and over)
Step 2: Set page 1 at autostart with conditions AfterSetupK1 switch
Step 3: I'm just gonna put what the screen would look like to make it easy for me and you

Page 1
---------
MSG: It's ?HeroName's Turn!
MSG: What will ?HeroName do?
Choice: Attack, ?TechSkillSlotName, Item, Escape
[Attack Case]
Choice: ?Enemy1, ?Enemy2, ?Enemy3, ?Enemy4
[?Enemy? Case]
Set Hero Char Movement: ?MoveToEnemy
Show Battle Anim: ?AtkAnim
Change Variable: ?EnemyHP - Rand: ?DecrRang
MSG: ?MonsterName has /V? HP left!
Fork Conditions: Var ?EnemyHP Below 1
[Case]
Change Variable: ?BattleNameDefCounter + 1
Change Switch: After $BattleName $Enemy Defeat On
Fork Conditions: ?BattleNameDefCounter = ?EnemyNumber
[Case]
Change EXP Show Levelup MSG
Change Switch: After $BattleName $Enemy Def Off
Change Switch: AfterK1Setup Off
Teleport: ?MapPosition
[Excepting Case]
[Excepting Case]
Set Hero Char Movement: ?ReturnToSpot
[End Case]
[?TechSkillSlotName Case]
Choice: ?Enemy1, ?Enemy2, ?Enemy3, ?Enemy4
[?Enemy? Case]
Choice: ?Skill1 ?Skill2, etc.
[?Skill Case]
Show Battle Anim: ?SkillAnim
Change MP: Decrease ?SkillMPUse
Change Variable: ?EnemyHP - Rang: ?DecrRang
Fork Conditions: Var ?EnemyHP Below 1
[Case]
Change Variable: ?BattleNameDefCounter + 1
Change Switch: After $BattleName $Enemy Def On
Fork Conditions: ?BattleNameDefCounter = ?EnemyNumber
[Case]
Change EXP Show Levelup MSG
Change Switch: After $BattleName $Enemy Def Off
Change Switch: AfterK1Setup Off
Teleport: ?MapPosition
[Excepting Case]
[Excepting Case]
[End Case]
[End Case]
[End Case]
[Item Case]
Call System Menu
[End Case]
[Escape Case]
Set Hero Char Movement: ?MoveToScrnEdge, ChangeGraphic ?BlankPic
Set ?PartyMem1 Movement: ?MoveToScrnEdge, ChangeGraphic ?BlankPic
Set ?PartyMem2 Movement: ?MoveToScrnEdge, ChangeGraphic ?BlankPic
Teleport: ?MapLocation
MSG: It's ?MonsterName's Turn to Attack!
MSG: ?MonsterName does an attack!
Take Damage (Everything Custom)
MSG: ?HeroName took ?Damage damage.
Change Switch: After ?BattleName Turn 1 Over
[End Event]

(You can just Copy/Paste stuff to the next page and the however many other pages. But, make sure to change
the switches and make them conditional for the next round. Also, at the end of the last turn before the cycle
restarts, take all the switches off and make sure you take old switches off at the end of the other turns.)

Customization Key
-------------------------
?HeroName - The Name of the Attacking Hero
?TechSkillSlotName - Attacking Character's Tech Skill Slot Name
?Enemy - The Enemy Name
? - Any Numbers at the End of A Name
?MoveToEnemy - The Movement Pattern that would be used to stand in front of target
?AtkAnim - Attacking Character's Weapon Anim
?EnemyHP - The Variable Representing your Target's HP
?DecrRang: The range of which HP with be decreased.
?BattleNameDefCounter - The variable that counts the number of enemies that have been killed in the battle
?EnemyNumber - The number of enemies fought in a battle
?MapPosition - Area where you came into battle. (Might want to save Variable when Hero Touch activates battle)
?ReturnToSpot - The movement pattern that would be used to return to the hero's spot
?Skill - Name of TechSkill to be used
?SkillAnim - The animation of the skill
?SkillMPUse - The amount of MP a skill uses
?PartyMem? - The NPC Char Name of a Party Member
?MonsterName - Name of Attacking Monster
?BattleName - The Name of the Currently Fought Battle
?Damage - The amount of damage given to your character.

Extra Stuff
---------------
You may want to Label the part of the map where you entered battle so you can use
Go To Label instead of Teleport. I used Teleport because this battle was a boss
kind of battle. Also, to clear this up, to make the encounter, you can use this event
on your map. And, at the bottom, I'll show how to make a scan attack for this system.

For a regular enemy...
------------------------------
Random Movement, At Hero Touch

Label Hero X-Y Coordinates.
Teleport: (Wherever on your Battle Map)
Change Switch: Start Monster1 Battle On

Page 2: Stay Still, Autostart, Condition: Start Monster1 Battle

Change Switch: Start Monster1 Battle Off
Change Switch: After Monster1 Defeat On

Page 3: Blank Pic, Stay Still, Any but autostart or parallel process. Condition: After Monster1 Defeat
(Blank Page)

For A Boss
---------------
Stay Still, Push Key

MSG: (Whatever trash talking there is)
Teleport: (Wherever on your Battle Map)
Change Switch: Start Monster1 Battle On

Page 2: Stay Still, Autostart, Condition Switch Start Monster1 Battle

Change Switch: Start Monster1 Battle Off
Change Switch: After Monster1 Defeat On

Page 3: Blank Pic, Stay Still, Any but autostart or parallel process. Condition: After Monster1 Defeat
(Blank Page)

Making A Scan Attack
-------------------------------
Change MP: Decrease 10
MSG: Knight
HP: /V? / 25 MP: /V? / 15
Weaknesses: None
Strengths: None

Mr. Black Man
07-08-2002, 01:08 PM
Making an Adventure/RPG Battle System For Your RPG Maker 2000 Game





This tutorial is to make a game with an Adventure/RPG Battle System, but you can only have one character fight, you can not use a characters attack power, agility, and mindforce (for spells you cast), also it can get extremely confusing with the amount of switches and variables you need for each enemy
I suguest you either dont have many enemies or you only use it on End Bosses or something
Ill be using the latter in my game
All that I ask if you use this to make an Adventure/RPG battle system in your game is that you give me some credit.

Note: These instructions may be too advanced for those who are new to RPG Making, ASCIIs RPG Makers, or RPG Maker 200
Note2: Whenever it says to flash the character the flash is at everything max with wait until done flashing on

First place an NPC to be used as an enemy, I used a lion.
Make 3 pages in the lion.

On the first page have it activated by being touched by the hero.

this will be where it hurts the player

On the second have it activated by push key,
and have the conditions as a variable called LionState be 1.

this will be where the player hurts it

On the third page have the picture blank
and have it activated by anything other than AutoStart and have the condition as a switch called LionDead on.

this (obviosly) is when the lion is dead

On the 1st and 2nd pages have the movement as move toward player
(This is so the lion moves towards the player)
and the frequency at 8
and the speed at 1/2 faster.
(this speed is half the speed of the default speed for the player, i find this a good speed so the player can run away)
and the priority type as Common Char Above

for the 3rd page have it the same except random movement instead of follow player.
and the priority type as Common Char Below

next, make a new NPC called setmonsters.
make the pic blank.
set it to autostart. make 3 pages,
the 3rd page is optional if you use the 3rd page, place the NPC in a place the player can not step on, but can be acessable by the PushKey command

on the first page have it set a variable called LionHP to 20 (or what ever number you want the lion's HP to be)
then have it set the switch LionLive to on and LionDead to off and a switch called MonstersSet to on

leave the seond page blank but have the condition to the switch MonstersSet

on the 3rd page (optional) have the pic as a stone or something like that.
set the priority to Common Char Above
set the start condition to PushKey
set the conditions to the switch LionDead being on
have this page do the same thing as page one (copy, paste)

the 3rd page will restart the lion when you do the push button on it, it will only appear once the lion is dead

make a new NPC called MonsterState
have it set to Parallel Process
have it change the variable LionState to 0
wait 0.1 secs
have it change the variable LionState to 1
wait 0.1 secs

what this does is switch between the lion being activated when you attack it and when it attacks you, this is necessary because you can not have 2 pages on the same NPC run at the same time.

now, back to the lion

on page one (the one with at hero touch)
have it play the sound effect lion (or roar or another you find to sound good for the lion attacking)
have it show the battle animation claw (or a different one) over the hero
have it flash the hero for 0.4 seconds
do a set char movement for the hero, frequency 8

move speed up
move speed up
turn 180o
move forward
move forward
turn 180o
move speed down
move speed down


set ignore if cant be done

what that will do is make the character fly backwards

then do take damage for all party members
i used:
attack power 5
Defense Effect 40%
MindForce Effect 0%
variance 5

but you can use something else. the defense effect is highly recommended however, because this makes it that your armour will have some effect and for magic attacks the mindforce effect is highly recommended.

on the 2nd page (the one with push key)
play sound effect kill10 (or another one for attacking the lion)
show battle animation sword1 (or a different one) over this event (do this event for obvious reasons)
flash char this event for 0.4 seconds
do a set char movement for this event, frequency 8

set speed up
set speed up
set speed up
set speed up
turn 180o
move forward
move forward
turn 180o
set speed down
set speed down
set speed down
set speed down


set ignore if cant be done

this nocks the lion back when attacked

subtract a random number from LionHP i suguest between 3 and 7, thats what i have

do a fork option with no excepting case and the condition LionHP below 1

flash this event for 0.4 seconds twice (enter it in 2 times)
play the sound effect monter1 (or another for when the lion dies)
display a message saying how much experience and money you should receive i used 8 for both
do change money increase 8 (or whatever number)
and change experience increase 8 (or whatever number) and show the level up message
set the switch LionLive to off set the switch LionDead to on
then theres the End Case thing

when you play your demo it should have a lion that will chase you who will hurt you if you walk into it or you try to attack it when its facing you and you can hurt it by attacking when its close but not facing you.

Enjoy making your Adventure/RPG!

Mr. Black Man
07-08-2002, 01:09 PM
نصائح لصنع الخرائط




How to make a Worl Map like one of the Final Fantsay games.
----------------------------------------------------------------------

Well most of you probably already know how to do this, but I just
found out how, because I stopped useing RPG Maker 2000.
Well now that I know I am gonna tell every one that does not
know how to yet, and would like to learn how.
WEll lets get started.

Step 1. Making the World Map.
----------------------------------
Okay, first you have to make a map. It does not have to look
a certaint why, just make it look how you want.
( that was easy)

Step 2. Setting up your enemies appearence place.
----------------------------------------------------------
Okay, now that we have step 1 done, we go on to step 2.
Now go to where all the maps are listed, which is on the bottom
left corner of the screen. Right click on the worl map and
choose "Create Area" and choose what monster will appear in that
arean which will want to place them.
Now choose "Set Area" and make a box around the Island or land form
you would like to make the enemies appeare. When you are done,
click on ok on both, "set area, and the create area."
Now you have those monsters you have set in that area, you
cna start seting up the other Island monsters, by doing the
same process.

Well that is it, only 2 really easy steps.

Mr. Black Man
07-08-2002, 01:12 PM
كيف تصنع :

(1) a) Enemy Repel Item
b) Moogle Charm Relic
(2) Radar System
(3) Jump command
(4)Snowboarding Mini Game





These are a few of the neat skills I have picked up along the way. I have decided to make a tutorial of my own to help others. You are going to need a decent foundation of variables, switches, common events, and set passwords. There are many great tutorials on Don's site to help you with those. This is my first tutorial, so bare with me.


(1a) Enemy Repel Item

This is a tutorial for making an item to repel enemies. This will also wear off after time. First, make an item called "Repel (or whatever you want)" Make this a switch item. Have it turn on switch "repel". Make a common event that is set to parallel process, and the conditions be switch "repel". Now for the commands, make it change the encounter rate. To totally eliminate the enemies set it to 0. To make it a lesser chance, make it a large number. Then, make it wait for as long as you want, then set the encounter rate back to how it was. Then, turn switch "repel" off. The code goes as follows:






<>Encounter Rate: 0St
<>Wait: 10.0s. ***Note: this can be changed***
<> Encounter Rate: 25St ***Note: This can also be changed if the encounter rate in your game is different.***
<>Change Switch: [####:repel]-OFF Set
<>






(1b) Moogle Charm Relic

This will allow you to make an Accessory that acts as a moogle charm in FF6. In case you've never played FF6, this makes it so that when this item is equipped, there are no random battles. Make an item called "Moogle Charm" make it an "other" item. Now, make a common event set to parallel process. Make it require no switches. Have it set with a fork condition. Make sure the check box at the end is checked. Make it selected to "hero". Then click on ... Select "item", and then choose the item you want. Make the commands be to set the encounter rate to zero. Then, after excepting, make it set the encounter rate back how it was.





<>Fork Option:Hero- Moogle Charm Equipment
<>Encounter Rate: 0St.
<>
:Excepting Case
<>Encounter Rate: 25St.
<>
:End Case
<>








(2) Radar System

This will allow you make a radar system. This is very basic, and can easily be improved on. This makes the screen pulse between all black, and a green tint.
This is set up to allow you to hit the escape key to activate this radar. First, create a parallel process event that sets the screen tone to normal.





<>Set Screen Tone:(R100, G100, B100, S100),1.0sec(W)
<>





Next, make the command that allows you to activate it by the esc. Key. Make it parallel process. Make it enter password, and set it to the cancel key only. Now, under that, turn switch "radar" to On/Off.





<>Enter Password: [####:radar]
<>Change Switch: [####:radar]-ON/OFF Triger
<>





Then, make another event set to parallel process. Make this turn off the system menu.





<>Disable System Menu: Disable
<>





Now, for the main part. The last item should be parallel process, and make the requirements for this event be switch "radar" Now, for the commands. Make it set the screen tone to totally black. Then make it wait for 0.7 sec. Then make it set the screen tone to a green tint. Then make it wait for another 0.5 sec.





<>Set Screen Tone:(R000,G000,B000,S000),0.7sec(W)
<>Wait: 0.7s.
<>Set Screen Tone:(R000,G110,B000,S000),0.7sec(W)
<>Wait: 0.5s.
<>





This should be all.







(3) Jump Command

This will use the set password command to let you jump. Make an event set to parallel process. Make a set password event set to the escape key, then a set hero movement. Make it start Jump, then move forward, then move forward, then end jump. That's it!!!!





<>Enter Password: [####:jump]
<>Set Chara's Movement: Hero , Start Jump , Forward , Forward , End Jump
<>




Simple!!!







(4) Snowboarding mini game!!!


This is easy. Just make a parallel process event that moves the hero down, and then waits for 0.2 sec. This is really easy. The code is:




<>Set Chara's Movement: Hero , Down
<>Wait: 0.2s.
<>





This makes the character just move down continuosly, but lets you move around. Make the character graphic for this portion of the game have his back graphic the same as his front graphic. This makes it look best. You can also program set passwords for tricks and stuff.

Mr. Black Man
07-08-2002, 01:14 PM
كيف تجعل شخصيتك تطير في خريطة العالم



How to make your character fly on the world map.

Well it took me a long time to figure this damn thing out, but after I realised what I was trying to do it was real easy.
Ok all the Important stuff is in TEAL. Now, all I want to tell you all is that if you use this tutorial then please, please. Put my name in the credits.

First,

Access the database,
Then go to "Skills", go to the bottom, see if there is an empty space.
Now if there is none then click on "Max Field Number" and add an extra "1"

Second,

Name the Spell Fly,
Make it a "Switch" under Classification, make it only usable in Field.
Now Where it says "ON Switch" set the switch inside to "001:" After 001:it would normaly say Stronbox or something,
at the bottom of thias box it will say "Name 001" with name underneath call it "Fly".

Third,

Now go to "Common Events" and make a new event.
Call it "Fly/Land", where it says "Event Start Condition" Put in "Parralel Process".
Now, in the "Events Command" Put in a "Fork Condition" Put the conditions "Switch, Select 001:Fly Set It To On"
Unselect the Add Else Case.
Now hit ok.
Inside where it says "FORK Optn:switch[001:fly] - on"
Insert a "Change Switch"
Make a new switch called "002:fly/land" Set it to "ON/OFF TRIGGER"
Now make another "Change Switch" that sets "Fly Off"

Fourth,

Now go to "Common Events" and make a new event.
Call it "Fly", where it says "Event Start Condition" Put in "Parralel Process".
Now, in the "Events Command" Put in a "Fork Condition" Put the conditions "Switch, Select 001:Fly/Land Set It To On"
Unselect the Add Else Case.
Now hit ok.
Inside where it says "FORK Optn:switch[002:fly/land] - on"
Make a "Move Event"
When inside the "Move Event" box, click on the "Start Slip trough"
Now click on the "Change Graphic..." Set the graphic in which you want your guy to look like when he is flying.
Hit ok.

Fifth,

Now go to "Common Events" and make a new event.
Call it "Land", where it says "Event Start Condition" Put in "Parralel Process".
Now, in the "Events Command" Put in a "Fork Condition" Put the conditions "Switch, Select 001:Fly/Land Set It To Off"
Unselect the Add Else Case.
Now hit ok.
Inside where it says "FORK Optn:switch[002:fly/land] - off"
Make a "Move Event"
When inside the "Move Event" box, click on the "End Slip trough"
Now click on the "Change Graphic..." Set the graphic in which you want your guy to look like when he is walking around.
Hit ok.

Sixth,

Now all you got to do is set your character witht the ability called Fly and you are done.
Just go to "Hero" in the database and select your main character and set him to have fly by "Right Clicking"
in the box where it says "skills" above it. Look for the spell "fly" and give it to your guy, on "level 1".

Now when you are in the game you can fly at will on the world map.

Mr. Black Man
07-08-2002, 01:16 PM
كيف تصنع أداة ال AUTO REVIVE التي تجعل شخصيتك تتعافى تلقائياً عندما تموت



Hello, reader. I've set up another simple tutorial to help you make your RM2K games more
exciting. This one will deal with automatic reviving items ---ones that bring your heroes
back to life if they should die in combat, such as the Reverse Doll in Star Ocean 2.

First, create an item called "Reverse Doll" in your Item database, and set its type to
"Other", so that it can be equipped by your users. Next, create a switch named
"ReverseDollAlex" (I'm using the default character's name for the purpose of this
tutorial), and make an equal number of switches that correspond to the number of people
who can use this item. That means, if you have six people who can equip the Reverse Doll,
then you should make six "ReverseDoll****" switches (**** being the name of the hero).

For the third step, you'll need to use one of your Common Events. Create a new one called
"Equipment Check". We'll need to use this function to see if your characters have the
Reverse Doll Item equipped. Set its function to Parallel Process so that it constantly runs
in the background. In the Equipment Check event, set up a Fork condition that checks to see
if your character is equipped with the Reverse Doll, and make it turn on the
"ReverseDoll****" switch if the hero is equipped, or turn it off if it is not equipped.
The fork will look something like this:

<>FORK Optn: Alex - Reverse Doll equipped
<>Change Switch: [0001-ReverseDollAlex] - ON Set
<>
<>ELSE Case
<>Change Switch: [0001-ReverseDollAlex] - OFF Set
<>
<>END Case

As with the switches, create an equal number of fork conditions that correspond to the
number of heroes who can use the item.

And now, the final step - adding the Reverse Doll events to the battle menus. First, using
a blank page, set the Trigger to be when the hero's HP reaches 0 (i.e. s/he has died).
Now, create a Fork Condition that checks to see if the "ReverseDollAlex" switch is on.
Inside that fork, you'll want to display a message that says something like
"The Reverse Doll saved Alex's life, then fell to pieces." After that, remove the Dead
condition from the affected character, recover his/her health fully, then remove the item,
and finally turn the switch off. It'll look like this at the end:

Trigger: Hero[Alex] HP[0]%

<>FORK Optn: Switch [0001-ReverseDollAlex] - ON
<>Messg: "The Reverse Doll saved Alex's life, then fell to pieces."
<>Condition: Alex Dead Cancel
<>Recover: Alex - Full Recovery
<>Equipment: Alex - Other Empty (this function will remove the Reverse Doll)
<>Add/Remove Item: Reverse Doll 1 Decr. (will remove the item from your inventory, since
it has been used already)
<>Change Switch: [0001-ReverseDollAlex] - OFF Set
<>END Case

Again, be sure to create an equal number of pages for each hero in your game (and don't
forget to change the above information to match the next hero!).

This should give you a functional Reverse Doll item, saving your heroes from utter death
during a tough boss fight. There is one problem with this, however...you'll need at least
two living party members for your Reverse Doll to work. Otherwise, when your last hero
gets killed, you'll lose the battle and the game. It's a problem with the RPG Maker 2000
engine that hasn't yet been fixed. Sorry... :(

Mr. Black Man
07-08-2002, 01:19 PM
كيف تصنع الضربة REFLECT التي تقوم بعكس الماجيك على العدو




Today, I'm going to show you how to make a Reflect technique. This attack will protect your
hero from physical attacks, and reflect damage upon the enemy! It's similar to the Reflect
Damage Battle Skill in Vagrant Story.

First, go to your Database and make a skill called "Reflect", setting its classification to
"Switch". Make sure that only the Battle animation is clicked under the "Available at" box,
since this is a combat-only skill. Now, under the ON Switch box, set it to a new switch called
"ReflectCast". Create a hero for your party, and give him/her this skill.

Second, make a party of monsters (it doesn't matter how many), and set it up in the Monster
Party part of the Database. Copy and create a new blank page, so that you have two pages to
work with. Now, on the SECOND page, set your trigger to activate when your hero uses the
Reflect Skill. Inside this page, create a new variable called "HPBefore". This will check
the HP when your hero casts the Reflect spell, and (hopefully) before your foes start
pounding on you. After this, turn on a new switch called "ReflectActive" and, if you want,
set a condition called "Reflect" (in the Conditions tab, just type in the word Reflect under
the new skill, and leave everything else alone). Now, set a limit to how long your Reflect
shield will stay active (three or four turns is sufficient), by making a new variable called
"ReflectTurns", and then turn the "ReflectCast" switch off. Your completed page will look
like this:

Trigger: Switch[0001:ReflectCast - ON]

<>Variable Ch. [0001:HPBefore] Set, Alex HP
<>Change Switch: [0002:ReflectActive] - ON Set
<>Condition: Alex -> Reflect Condition
<>Variable Ch. [0002:ReflectTurns] Set, 3 (this will be a new variable)
<>Change Switch: [0001:ReflectCast] - OFF Set

Now, let's jump to our first page. We'll set this one to activate at the beginning of
every turn by selecting Turn 1x as our trigger. Now, we'll make a big fork to see
whether or not the ReflectCast Switch has been turned on (that is, our hero has cast the
Reflect spell). After this, set a new variable called "HPAfter", to check what the hero's
HP are after the attack. Next, we'll calculate how much damage will be done (if any) to
the enemy by checking to see if HPAfter is lower than HPBefore. If so, then we can
calculate another new variable, "ReflectDamage" by subtracting HPAfter from HPBefore.
Once this is done, we can count down the number of turns that our Reflect spell will be
in effect by one, and cancel it altogether if ReflectTurns reads 0; otherwise, we can
set the HPBefore variable and start the counterattack process for the next turn. Your
first page will look like this:

Trigger: Turn[1x]

<>FORK Optn: Switch [0002:ReflectActive] - ON
<>Variable Ch. [0003:HPAfter] Set, Alex HP
<>FORK Optn: Varbl [0003:HPAfter]-V[0001]less than
<>Variable Ch. [0004:ReflectDamage] Set, Var. [0001] val.
<>Variable Ch. [0004:ReflectDamage] -, Var. [0003] val.
(you can fill the next few spaces with a custom algorithm if you want)
<>Show Battle Animation: (anything you want), Whole Group
<>Messg: The Reflect Shield dealt \v[4] HP damage to the enemies!
<>Change Enemy's HP: 1:Slime HP V[0004] Decr.
(repeat only this step for each enemy in your group)
<>
:END Case
<>Variable Ch. [0002:ReflectTurns] -, 1
<>FORK Optn: Varbl [0002:ReflectTurns]-0
<>Change Switch: [0002:ReflectActive] - OFF
<>Condition: Alex Reflect Cancel
<>Messg: Alex's Reflect magic has faded.
<>
:ELSE Case
<>Variable Ch. [0001:HPBefore] Set, Alex HP
<>
:END Case
<>
:END Case
<>

Now, when you go into combat, cast your Reflect spell. The hero's reflect barrier will absorb
damage, and bring it back at the enemy party. You should take note that when using healing
items, the effectiveness of the barrier may be reduced or nullified, depending on how high
your HP are at the end of the turn.

Mr. Black Man
07-08-2002, 01:22 PM
و إن شاء الله تستفيدوا منها و راح أقدم لكم المزيد بإذن الله و أي سؤال أنا حاضر

كبير المحترفين
07-08-2002, 03:07 PM
اخوي MR. BLACK MAN الله يعطيك العافية على ما تبذله من جهد كبير
لكي نتعلم على هذا البرنامج
المهم انا وجدت طريقة سهلة جدا في موضوع اختفاء الشخصية وهي انه عندما اضع شخصية معينة وهي من ضمن الأبطال واريده ان ينظم معي وبعدها يختفي دون اي مشاكل اقوم اولا بوضع المؤشر على الشخص المراد واضغط مرتين بسرعة او اضغط زر الفأرة اليمين واختارedit event
وفي هذا الخيار وكما هو معلوم اقوم بعمل الخيارات التي علمتنا عليها من تحدث وامور اخرى معروفة .... المهم انه بعد اختيار الأمر change party
واختيار اسم الشخصية المطلوب الانظمام اذهب الى أعلى الصفحة واجد
من اليسار اسم الشخصية ثم new page وبعدها copy page واخيرا delet page اقوم باختيار new page ويعمل على فتح صفحة جديدة والاحظ وجود نفس الشخصية الموجودة في المربع في اليسار اذهب الى الشخصية واضغط على الأمر set واختار مربع لونه وردي وبعد ذلك وفي نفس الصفحة الجديدة التي اخترتها قبل قليل تجد في الجهة اليسرى وفوق المربع الوردي او بالأصح الذي اصبح ورديا بسببك عددا من الأوامر وهي switch وتحتها كذلك switch وتحتها variable وتحتها item وتحتها hero واخيرا timer وكل ماعليك فعله هو الضغط على مربع hero واختيار اسم البطل وبعدها اضغط اوكي وستجد ان الشخصية تختفي وتستطيع ان تمشي مكانها دون مشاكل :D :D :D :cool:

gaintfoot
07-08-2002, 09:44 PM
الله يجزاك ألف خير أخوي MR. BLACK MAN وما قصرت

أخوي أنا أبغى أسوي مشهد زي ما تقول مأساوي

مثال:دخلت إلى قرية تم تدميرها أو بالأحرى حرقها كيف أجعل شكل النار
تتوهج والفوضى يعم في المكان

وسؤال أخير كيف أجعل البطل يدخل في الأوتو ستارت من بداية اللعبه

حيث إني حاولت أكثر من مره في جعله يغمل الأوتو ستارت لكنه يتوقف

لكني ما أقدر أحط على البطل switch للوقوف أو push key لأنه هو البطل

أرجو إنك تساعدني وتتحملني شوي وأنا إنشاء الله ببدأ أتعلم الدروس

إلي إنت حطيتها ................وأنا بحاول أتعلم كل شي بهالبرنامج فأرجو إنك تتحملني لأني عندي أسئله أخرى وبحاول أتعلمها بالتدريج إنشاء الله

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

Mr. Black Man
07-08-2002, 09:47 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة كبير المحترفين
اخوي MR. BLACK MAN الله يعطيك العافية على ما تبذله من جهد كبير
لكي نتعلم على هذا البرنامج
المهم انا وجدت طريقة سهلة جدا في موضوع اختفاء الشخصية وهي انه عندما اضع شخصية معينة وهي من ضمن الأبطال واريده ان ينظم معي وبعدها يختفي دون اي مشاكل اقوم اولا بوضع المؤشر على الشخص المراد واضغط مرتين بسرعة او اضغط زر الفأرة اليمين واختارedit event
وفي هذا الخيار وكما هو معلوم اقوم بعمل الخيارات التي علمتنا عليها من تحدث وامور اخرى معروفة .... المهم انه بعد اختيار الأمر change party
واختيار اسم الشخصية المطلوب الانظمام اذهب الى أعلى الصفحة واجد
من اليسار اسم الشخصية ثم new page وبعدها copy page واخيرا delet page اقوم باختيار new page ويعمل على فتح صفحة جديدة والاحظ وجود نفس الشخصية الموجودة في المربع في اليسار اذهب الى الشخصية واضغط على الأمر set واختار مربع لونه وردي وبعد ذلك وفي نفس الصفحة الجديدة التي اخترتها قبل قليل تجد في الجهة اليسرى وفوق المربع الوردي او بالأصح الذي اصبح ورديا بسببك عددا من الأوامر وهي switch وتحتها كذلك switch وتحتها variable وتحتها item وتحتها hero واخيرا timer وكل ماعليك فعله هو الضغط على مربع hero واختيار اسم البطل وبعدها اضغط اوكي وستجد ان الشخصية تختفي وتستطيع ان تمشي مكانها دون مشاكل :D :D :D :cool:



مشكورين على الطريقة اللي إنت إكتشفتها و أنا أحب العضو النشيط اللي يحاول يكتشف بنفسه و مشكورين و أية سؤال أنا حاضر

Mr. Black Man
07-08-2002, 09:53 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة gaintfoot
الله يجزاك ألف خير أخوي MR. BLACK MAN وما قصرت

أخوي أنا أبغى أسوي مشهد زي ما تقول مأساوي

مثال:دخلت إلى قرية تم تدميرها أو بالأحرى حرقها كيف أجعل شكل النار
تتوهج والفوضى يعم في المكان

وسؤال أخير كيف أجعل البطل يدخل في الأوتو ستارت من بداية اللعبه

حيث إني حاولت أكثر من مره في جعله يغمل الأوتو ستارت لكنه يتوقف

لكني ما أقدر أحط على البطل switch للوقوف أو push key لأنه هو البطل

أرجو إنك تساعدني وتتحملني شوي وأنا إنشاء الله ببدأ أتعلم الدروس

إلي إنت حطيتها ................وأنا بحاول أتعلم كل شي بهالبرنامج فأرجو إنك تتحملني لأني عندي أسئله أخرى وبحاول أتعلمها بالتدريج إنشاء الله

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته


هذي إنت تصنعها بنفسك بس إستخدم chipset فيها نار و مباني مدمرة و غيرها يعني بطريقة طبيعية مو لازم تسوي أي شيء زيادة

أما كيف تخلي البطل يدخل في الأوتوستارت فهي إنك تختار أية مربع فاضي و إختار أوتمر البطل مثل show massege غيرهم يعني لو أردت تحريكه إختار move event و فوق إختار hero راح يتحرك البطل و غيرهم يعني أيضاً بطريقة طبيعية و إنت تقدر تحط switch س لما تخلص الأوامر للبطل ( طبعاً إنت لازم تختار أية مربع في الخريطة مهما كان و تحطه أوتو ستارت ) و لما تخلص أوامرك حط switch أما push key فما يصير تحطها على البطل و إذا ما فهمت بشرح أكثر

Mr. Black Man
07-08-2002, 10:09 PM
هذا لكيفية صنع سلاح عندما وضعه في الشخصية يتعلم حركة أو ضربة و عند إزالته تزول الضربة يعني سلاح له قدرة خاصة


Tutorial for RPG MAKER 2000
Magic Weapons And Items Tutorial

This tutorial teaches the way to have items that give skills when equipped, and only when equipped. It is similar to the Invisibility Tutorial I made, because it uses the same checking system.

First create your weapon or item. I will call mine Ice Bow. The Ice Bow allows the user to shoot ice arrows. Give it the attributes you wish and create a parellel common event. Create a fork option (with ELSE) which checks the user for the Ice Bow (Note: Each character and weapon will have to have there own forks and switches. This means that if you have 2 weapons and 2 people can use them both, you will have to create 4 forks, 2 for each weapon, one belonging to each character.). Inside create a fork option (without ELSE) which checks if the switch for Ice Bow of that character is off. Inside of that, have it turn on the switch and make him/her learn Ice Arrow. On the ELSE, make another fork option which checks if the switch is on. Inside make it turn off the switch and make him/her forget Ice Arrow.

Parellel Common Event CODE-
<> FORK Optn:Yourheroname-Ice Bow Equipped
<> FORK Optn:Switch [XXXX:IceBowUsername] - OFF
<> Change Switch :[XXXX:IceBowUsername]-ON Set
<> Change Skill : Username - Ice Arrow -> Memory
<>
:END Case
<>
: ELSE Case
<> FORK Optn:Switch [XXXX:IceBowUsername] - ON
<> Change Switch:[XXXX:IceBowUsername]-OFF Set
<> Change Skill : Username - Ice Arrow -> Forget
<>
:END Case
<>
:END Case
<>

gaintfoot
08-08-2002, 02:21 AM
أخوي MR. BLACK MAN إن أمكن تعطيني مثال بسيط حتى لو كان يمشي البطل خمس خطوات حيث إني جربت وحاولت حطيت الswitches بس يا إنه يبتل على طريق واحد وما يوقف أو إنه يروح ويرجع

فأرجو منك تعطيني المثال الله يجزاك خير إنشاء الله

Mr. Black Man
08-08-2002, 12:46 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة gaintfoot
أخوي MR. BLACK MAN إن أمكن تعطيني مثال بسيط حتى لو كان يمشي البطل خمس خطوات حيث إني جربت وحاولت حطيت الswitches بس يا إنه يبتل على طريق واحد وما يوقف أو إنه يروح ويرجع

فأرجو منك تعطيني المثال الله يجزاك خير إنشاء الله


هذي المشكلة أحياناً تصير معي و إن شاء الله بلاقيلك الحل

RPG
09-08-2002, 09:56 PM
اليوم نناقش المتغيرات Variables ، المتغيرات مساحات افتراضية في الكمبيوتر لحفظ الاعداد، يعني مثلا، في المدرسة، نأخذ أن س + 5 = ص، هذا مثال قريب للمتغيرات، غالبا نستعملها في RPG Maker 2000 للمقارنة (مثلا اذا كان عند البطل 7 potion فانه يحصل على 1000 قطعة ذهبية) و هي تستخدم للارقام الغير محددة، اعرف انكم لم تفهمو ما قلت، سأشرح المزيد، مثلا، عندما تقوم بتصميم لعبة معينة، و اردت ان تخبر البطل بعدد مرات هروبه من المعارك، أو عدد نقوده، أنت كمصمم لعبة لا تعرف كم مرة هرب اللاعب و كم معه من النقود لان هذا يعتمد على اللاعب نفسه، باستعمال المتغيرات يمكنك ان تخزن عدد النقود في متغير اسمه money مثلا و ثم باستخدام الشرط fork condition يمكنك ان تقارن بين عدد النقود و رقم آخر، يعني لو كان عند اللاعب 1000000 من النقود فانه سيرى رسالة تقول "لقد ربحت المليون!! مع تحيات جورج قرداحي :p "، سأشرح هذا المثال.
أولا قم بعمل حدث event جديد، و اختر له صورة شخص يشبه جورح قرداحي، و في صفحة الايفينت ضع رسالة "Hi I'm George Kirdahee" مثلا، و بعدها اختر Change Variable من الصفحة الاولى في الاوامر (تحت change switch )، اجعل اختيارك على one و اضغط الثلاثة ازرار على اليمين، اختر رقم فارغ و في المربع الصغير اكتب Money ، هذا اسم المتغير، اختر أوكي، و الآن تحت Operand اختر آخر دائرة، المسماة Other و اختر Money من القائمة، اختر أوكي. ما فعلناه هو اننا اعلنا عن متغير اسمه Money و قيمته تساوي النقود التي مع اللاعب، لكننا لا نستفيد من المتغيرات الا بمقارنتاها، لذلك نستخدم الاحوال الشرطية Fork Conditions ، و هو امر في الصفحة الثالثة من الاوامر. عمل هذا الامر هو مقارنة الاشياء أو التأكد من شيء معين (مثلا اذا كنت تملك اداة معينة) هناك اختيار للmoney يمكنك بسهولة من مقارنة المال لكننا سنختار دائرة Variable لان الدرس عن المتغيرات، من الثلاثة ازرار اختار المتغير Money ثم في Set ادخل الرقم 1000000 و من القائمة same اختر above و ثم أوكي و سيبدو الحدث هكذا:

<>if var[money:0001] 1000000 above
<>
<>else case
<>
<>end case

بين <>if var[money:0001] 1000000 above
و <>else case يمكنك ادخال الاحداث التي ستقع فقط اذا كان البطل عنده نقود اكثر من مليون، مثلا رسالة تقول "you win the million, I'm george Kirdahee!" و بين <>else case و <>end case الاحداث التي ستقع اذا كان عند اللاعب نقود اقل من مليون، رسالة "you don't have enough money" مثلا، سأشرح المزيد لاحقا فالموضوع طويل، تأمل الحدث الذي درسناه الآن و انتظر الدرس القادم :)

Mr. Black Man
09-08-2002, 11:23 PM
كراً على مساعدتك لنا و على ردودك الروعة يا أخ RPG ;-) و إن شاء الله نحن راح نتعلم البرنامج على يدك :D و نصمم ألعاب نكسر فيها هذي سكوير سوفت ( أمزح :D ) و ننتظر ردودك القادمة بفارغ الصبر

gaintfoot
10-08-2002, 03:27 AM
مشكووووووووووور أخوي RPG وما تقصر أنا توني نسخت الدرس وإنشاء الله راح أطبقه......... وإحنا منظرين دروسك إنت والأخ MR. BLACK MAN

وأخوي إن كنت تعرف أي شي عن مشكلتي إلي كتبتها فوقك فأرجو منك تساعدني إنت أو مستر بلاك مان........... الله يجزاكم خير

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

RPG
10-08-2002, 12:35 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة gaintfoot
مشكووووووووووور أخوي RPG وما تقصر أنا توني نسخت الدرس وإنشاء الله راح أطبقه......... وإحنا منظرين دروسك إنت والأخ MR. BLACK MAN

وأخوي إن كنت تعرف أي شي عن مشكلتي إلي كتبتها فوقك فأرجو منك تساعدني إنت أو مستر بلاك مان........... الله يجزاكم خير

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

الاوتو ستارت لا يكون على البطل، اعمل أي ايفينت بدون صورة، حطه على الاوتو ستارت و حرك البطل من خلاله، عشان تحرك البطل اختر الامر move event من الصفحة الثانية في الاوامر، و في مربع القائمة الذي في الاعلى ( المكتوب فيه this event ) اختر hero ثم اختر كيف يتحرك البطل و بعدها حط wait ل10 ثواني مثلا، او اكثر اذا كانت الحركة كبيرة، بعد الwait و بعد كل الاحداث في الايفينت، حتى تخلي اللاعب يتحكم بالبطل مرة اخرى، ضع switch في اخر الايفينت، و اعمل صفحة فارغة ضع فيها صح امام switch و اختار المفتاح الذي وضعته قبلا، و هذا كل شيء، اما عن وضع مؤثرات مثل توهج النار، جرب استخدام الامر show battle animation من الصفحة الثانية و اختر مشهد النار، يمكنك ايضا استعمال امر set screen tone من الصفحة الثانية لتغير لون الشاشة و تجعله احمر مثلا ليبدو و كأن هناك حريق، بعد ان اكتب درس المتغيرات الثاني سأشرح الاوتوستارت و كل الوامر بالتفصيل الممل فلا تستعجل، و اتمنى ان اكون ساعدتك :)

Mr. Black Man
10-08-2002, 01:22 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة RPG


الاوتو ستارت لا يكون على البطل، اعمل أي ايفينت بدون صورة، حطه على الاوتو ستارت و حرك البطل من خلاله، عشان تحرك البطل اختر الامر move event من الصفحة الثانية في الاوامر، و في مربع القائمة الذي في الاعلى ( المكتوب فيه this event ) اختر hero ثم اختر كيف يتحرك البطل و بعدها حط wait ل10 ثواني مثلا، او اكثر اذا كانت الحركة كبيرة، بعد الwait و بعد كل الاحداث في الايفينت، حتى تخلي اللاعب يتحكم بالبطل مرة اخرى، ضع switch في اخر الايفينت، و اعمل صفحة فارغة ضع فيها صح امام switch و اختار المفتاح الذي وضعته قبلا، و هذا كل شيء، اما عن وضع مؤثرات مثل توهج النار، جرب استخدام الامر show battle animation من الصفحة الثانية و اختر مشهد النار، يمكنك ايضا استعمال امر set screen tone من الصفحة الثانية لتغير لون الشاشة و تجعله احمر مثلا ليبدو و كأن هناك حريق، بعد ان اكتب درس المتغيرات الثاني سأشرح الاوتوستارت و كل الوامر بالتفصيل الممل فلا تستعجل، و اتمنى ان اكون ساعدتك :)


مشكورين على الردود و الحلول الروعة منك يا RPG ........................ بس سامحوني لإنه دروسي باللغة الإنجليزية و الحين راح أعطيكم درس عن كيفية صناعة بنك يعني لما تحط فيه فلوسك بعد مدة معينة تزداد فلوسك و هكذا


Here's a really easy way to make a bank on your RM2K game. Check it out!

To make you bank, you need to create a variable called Deposit.
In deposit, you store the amount of money you have.
Next, you need a switch, After Deposit. Now, the event.

Your Banker
-----------------
Page 1
******
Push Key: No Conditions
<>Messg: Teller: Would you like to deposit your money?
<>Choice: Yes/No
[Yes Case]
<>Change Variable Deposit: Gold Held
<>Change Gold -999
<>Change Switch: Deposit On/Off Triger
[No Case]
<>Messg: Teller: Ok then!

Page 2
******
Push Key: Deposit On
<>Messg: Teller: Would you like to withdraw your money?
<>Choice: Yes/No
[Yes Case]
<>Change Variable Deposit 0
<>Change Gold: Variable Deposit
<>Change Switch: Deposit On/Off Triger
[No Case]
<>Messg: Teller: Ok then!

aali411
15-08-2002, 12:33 AM
شباب انا ما يطلع لي حشيش وبلاط

Braska
15-08-2002, 12:14 PM
هيلو شباب

عندي سؤال طازج شلون أنهي اللعبة؟؟ يعني اذا سويت شي يطلع عرض مثلا ويكتب على الشاشة ذا ايند وبعدين تطلع شاشة المبرمجين؟؟

وسؤال ثاني أطزج منه
في لعبتي أبي اسوي التالي بس شلون

أول ماتبدي اللعبة تروح للقرية وعلى كيف تبي تكلم الناس او لا المهم في رجال اذا كلمته مرة يطلب منك تقتل وحش واذا كلمته مرة ثانية يصير يدعوك للنوم(اسوي كول ان ن)عشان تعبي طاقة بعدين تروح تقتل الرئيس الاول بعدين تقتل الوحش اللي يمباك تقتله وبعد ماتعود له ينضم لك كمكافأة

الحين امبى اسوي تفاصيل مثلا اذا قتلت الوحش اللي يمباك تقتله -من دون ما تمر عليه تكلمه- وبعدين تعود تتكلم معاه يعرض عليك النوم بس

أدري ان السالفة تتعب بس يلا علشاني

LINK0072
15-08-2002, 05:14 PM
شباب يوم نزلت البرنامج rtp لمى جيت افتحه قال لي
cant extract file ''presetup\esp.lng''. s
الs انا حاطها
ياليت لو تقولون لي وش اسوي

Braska
15-08-2002, 05:20 PM
بسيطة روح لموقع ثاني ونزلها

(في الصفحة اللي نزلت منه rtp مكتوب ان في ناس ماتشتغل عندهم وحطوا وصلة ليهم)

نزلها من هنا (http://rm2k.phantomrpg.com/)

LINK0072
15-08-2002, 07:33 PM
شكراً لك اخوي Braska

وانا هلحين جالس انزل البرنامج


شباب انا اسم شركتي ننتندو وهذا شعاري

aoks
16-08-2002, 01:31 AM
بسم الله الرحمن الرحيم


توني بادي انزل البرنامج...وراح اسوي لعبة ان شاء الله

وصلت 25%:D

LINK0072
16-08-2002, 03:08 AM
شباب وشلون احط الشخصيه على الخريطه؟!؟!

aoks
16-08-2002, 03:23 AM
باركولي شباب اشتغل البرنامج:D

Braska
16-08-2002, 09:36 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة LINK0072
شباب وشلون احط الشخصيه على الخريطه؟!؟!

اذا تغط على الخريطة بالزر اليمين في اختيار لونه أزرق اسمه (سِت بارتي)تقريبا هذه الطريقة

Braska
16-08-2002, 09:37 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Braska
هيلو شباب

عندي سؤال طازج شلون أنهي اللعبة؟؟ يعني اذا سويت شي يطلع عرض مثلا ويكتب على الشاشة ذا ايند وبعدين تطلع شاشة المبرمجين؟؟

وسؤال ثاني أطزج منه
في لعبتي أبي اسوي التالي بس شلون

أول ماتبدي اللعبة تروح للقرية وعلى كيف تبي تكلم الناس او لا المهم في رجال اذا كلمته مرة يطلب منك تقتل وحش واذا كلمته مرة ثانية يصير يدعوك للنوم(اسوي كول ان ن)عشان تعبي طاقة بعدين تروح تقتل الرئيس الاول بعدين تقتل الوحش اللي يمباك تقتله وبعد ماتعود له ينضم لك كمكافأة

الحين امبى اسوي تفاصيل مثلا اذا قتلت الوحش اللي يمباك تقتله -من دون ما تمر عليه تكلمه- وبعدين تعود تتكلم معاه يعرض عليك النوم بس

أدري ان السالفة تتعب بس يلا علشاني
وينكم؟

Mr. Black Man
16-08-2002, 04:05 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة aali411
شباب انا ما يطلع لي حشيش وبلاط



إقرأ الموضوع من أول صفحة و راح تعرف كيف تستخدم البرنامج

Mr. Black Man
16-08-2002, 04:11 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة LINK0072
شكراً لك اخوي Braska

وانا هلحين جالس انزل البرنامج


شباب انا اسم شركتي ننتندو وهذا شعاري


أهلاً بك بيننا و إن شاء الله تتعلم و تصير خبير

Mr. Black Man
16-08-2002, 04:18 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة aoks
بسم الله الرحمن الرحيم


توني بادي انزل البرنامج...وراح اسوي لعبة ان شاء الله

وصلت 25%:D


أهلاً فيك معنا و نريد نشوف ألعاب قوية منك

Mr. Black Man
16-08-2002, 04:20 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة aoks
باركولي شباب اشتغل البرنامج:D

مبرووووووووووووووووك

Mr. Black Man
16-08-2002, 04:25 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Braska
هيلو شباب

عندي سؤال طازج شلون أنهي اللعبة؟؟ يعني اذا سويت شي يطلع عرض مثلا ويكتب على الشاشة ذا ايند وبعدين تطلع شاشة المبرمجين؟؟

وسؤال ثاني أطزج منه
في لعبتي أبي اسوي التالي بس شلون

أول ماتبدي اللعبة تروح للقرية وعلى كيف تبي تكلم الناس او لا المهم في رجال اذا كلمته مرة يطلب منك تقتل وحش واذا كلمته مرة ثانية يصير يدعوك للنوم(اسوي كول ان ن)عشان تعبي طاقة بعدين تروح تقتل الرئيس الاول بعدين تقتل الوحش اللي يمباك تقتله وبعد ماتعود له ينضم لك كمكافأة

الحين امبى اسوي تفاصيل مثلا اذا قتلت الوحش اللي يمباك تقتله -من دون ما تمر عليه تكلمه- وبعدين تعود تتكلم معاه يعرض عليك النوم بس

أدري ان السالفة تتعب بس يلا علشاني


شاشة ذا إيند هذي
إنت تشويها يعني تصممها و بعدين بعد ما تنتهي اللعبة حط لأمر show picture خلي صورة ذا إيند تظهر و بعدها صورة مكتوب عليها أسماء الصانعيين و المبرمجيين أما السؤال الثاني فهو تسويه بال switch و بس ممكن توضح سؤالك أكثر لأنه معقد شوي بس حله سهل حداً بس إنت وضحلي إذا ما فهمت و بعدين مبروك إنك بدأت في تصميم لعبة و أنا أيضاً بصمم لعبة و قريباً راح أكتب لكم تقرير عنها و إنتوا اللي صمم لعبة أو بدأ في التصميم فخليه يكتب تقرير يوضح القصة الشخصيات و غيرهم

و أية أسئلة أنا حاضر أنا و الأخ RPG

LINK0072
16-08-2002, 07:40 PM
شباب ودي احط شخصيه اخليها تتحرك بمكان معين مثلاً تروح يمين ويسار

يعيني اذا لعبت العبه انت ما تقدر تحركها هي من نفسها تتحرك

LINK0072
16-08-2002, 09:48 PM
شباب خلاص عرفت وشلون بس المشكله

لما جرت العب فيها
نزلت تحت اخر المدينه اشوف الي فوق اخر المدينه واذا رقيت فوكس اشوف الي تحت ليه؟؟؟؟؟؟؟؟

Mr. Black Man
16-08-2002, 11:51 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة LINK0072
شباب خلاص عرفت وشلون بس المشكله

لما جرت العب فيها
نزلت تحت اخر المدينه اشوف الي فوق اخر المدينه واذا رقيت فوكس اشوف الي تحت ليه؟؟؟؟؟؟؟؟


ممكن توضح سؤالك ?: ?: لإني مو فاهم شيء

LINK0072
17-08-2002, 01:12 AM
شف
القلعه جايه
بعدين
جاي زرع فوقها الزرع هذا هو اخر مكان تحت في المدينه

LINK0072
17-08-2002, 01:35 AM
شباب عندي مشكله ثانيه

صرت لما اجي اجرب العبه الي انا مسويها تعلق معي ليه؟

RPG
17-08-2002, 11:50 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة LINK0072
شف
القلعه جايه
بعدين
جاي زرع فوقها الزرع هذا هو اخر مكان تحت في المدينه

و انت تصمم الخريطة، في المكان اللي تختار في موسيقى الخريطة و حجمها، في مربع scroll Type اختر None :)

Braska
17-08-2002, 12:14 PM
ماجوبت يا أربيجي على سؤالي اللي في الصفحة 12

Mr. Black Man
17-08-2002, 01:18 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Braska
ماجوبت يا أربيجي على سؤالي اللي في الصفحة 12

إنتظر شوي و RPG بيرد عليك لإنه هو أكثر خبرة مني في ما يتعلق بسؤالك

RPG
17-08-2002, 02:17 PM
براسكا

أول شيء اعمل افنت هذا الشخص و في الصفح الأولى خلي يقول لك ان تقاتل الوحش ثم ضع switch و اعمل صفحة ثانية و ضع صح في اول مربع على اليسار و اختار الSWITCH الذي اخترته قبلا و ضع في هذه الصفحة الجديدة حدث call inn ثم اطلع من الايفينت (يعني اعمل أوكي) و روح اعمل ايفينت الوحش، بعد المعركة حط switch جديد (غير الأول) و ايضا ضع الswitch الذي عملته قبلا On يعني تصير صفحة الوحش
start combat : monster 1
change switch [0001] ON
change switch [0002] ON
طبعا ممكن تختار اي رقم غير 1 و 2، في المثال 1 هو الswitch الذي وضعته بعد التحدث مع الشخص (وضعناه هنا ايضا لانك ليس من الممكن ان تتاكد اذا كان الشخص تحدث ام لا، فاذا لم يتحدث تريد ان يجعله يعرض النوم فوضعت هذا on ) المهم، اعمل صفحة جديدة للوحش و خلي يختفي باختيار صورة فارغة ووضع صح امام المربع الاول و اختيار الswitch الثاني و التأكد ان الايفينت below hero و ليس same level as hero . المهم، اختر أوكي و اذهب لايفينت الرجل؟، اعمل صفحة ثالثة يعطيك فيها الجائزة و ضع صح امامswitch الثاني (الذي عملته بعد قتل الوحش) و صح اخرى في المربع الثاني (تحت المربع الاول) و اختار switch الاول (الي عملته بعد التحدث و بعد قتل الوحش) و ضع حدث الجائزة هنا، يمكنك ايضا وضع switch بعد اخذ الجائزة و صفحة جديدة حتى لا يعطي الجائزة اكثر من مرة :)

LINK0072
18-08-2002, 05:08 AM
شكراً لك اخوي ار بي جي


وانا هلحين تعلمت على البرنامج تقريباً80%

ومستعد اسوي لعبه 90%

Mr. Black Man
18-08-2002, 02:09 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة RPG
براسكا

أول شيء اعمل افنت هذا الشخص و في الصفح الأولى خلي يقول لك ان تقاتل الوحش ثم ضع switch و اعمل صفحة ثانية و ضع صح في اول مربع على اليسار و اختار الSWITCH الذي اخترته قبلا و ضع في هذه الصفحة الجديدة حدث call inn ثم اطلع من الايفينت (يعني اعمل أوكي) و روح اعمل ايفينت الوحش، بعد المعركة حط switch جديد (غير الأول) و ايضا ضع الswitch الذي عملته قبلا On يعني تصير صفحة الوحش
start combat : monster 1
change switch [0001] ON
change switch [0002] ON
طبعا ممكن تختار اي رقم غير 1 و 2، في المثال 1 هو الswitch الذي وضعته بعد التحدث مع الشخص (وضعناه هنا ايضا لانك ليس من الممكن ان تتاكد اذا كان الشخص تحدث ام لا، فاذا لم يتحدث تريد ان يجعله يعرض النوم فوضعت هذا on ) المهم، اعمل صفحة جديدة للوحش و خلي يختفي باختيار صورة فارغة ووضع صح امام المربع الاول و اختيار الswitch الثاني و التأكد ان الايفينت below hero و ليس same level as hero . المهم، اختر أوكي و اذهب لايفينت الرجل؟، اعمل صفحة ثالثة يعطيك فيها الجائزة و ضع صح امامswitch الثاني (الذي عملته بعد قتل الوحش) و صح اخرى في المربع الثاني (تحت المربع الاول) و اختار switch الاول (الي عملته بعد التحدث و بعد قتل الوحش) و ضع حدث الجائزة هنا، يمكنك ايضا وضع switch بعد اخذ الجائزة و صفحة جديدة حتى لا يعطي الجائزة اكثر من مرة :)


مشكورين على المساعدة يا RPG

Mr. Black Man
18-08-2002, 02:13 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة LINK0072
شكراً لك اخوي ار بي جي


وانا هلحين تعلمت على البرنامج تقريباً80%

ومستعد اسوي لعبه 90%


:واو: :واو: :واو:


ما شاء الله إتعلمت 80 % عن البرنامج و مستعد 90 % تصمم لعبة



و الله إنك خطير :D :D :D

و إن شاء الله تتعلم أكثر و أكثر حتى تصير محترف الآر بي جي ميكر و نشوف منك ألعاب روعة و خليك متابع الموضوع علشان تستفيد من الدروس القادمة



بس أنا حبيت أسأل سؤال كم واحد منكم بدأ في تصميم لعبة فعلياً يعني مجهز القصة و الشخصيات و الضربات و كل شيء و مستعد يبدأ من كل النواحي و قاعد يصمم في لعبة

Braska
18-08-2002, 04:00 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة MR. BLACK MAN



مشكورين على المساعدة يا RPG

:D شكرك بلاك مان بالنيابة عني يا اربيجي:D
بس لاتزعل بقول
مشكور