مشاهدة النسخة كاملة : عام ترقبوا خواطر مدير مشروع ديفل ماي كراي هيديكي كامييا مقتبس من مجلة الالعاب الاكترونيه
ashley.riot
17-07-2002, 02:28 AM
ان شاء الله راح اكتبه لكم بكره .
ashley.riot
17-07-2002, 02:34 AM
خواطر مدير لعبة ديفل ماي كراي بعدما هدات العاصفه
هذا يا اخوان حوار دار بين مجلة الالعاب الاكترونيه ومدير مشروع ديفل ماي كراي. هيديكي كامييا.
على الرغم من ان شينجي ميكامي هو مبتكر ومصمم ريزدينت ايفل اكثر لعبة رعب حصدت الشهره.لكننا حاورنا مدير مشروعلعبة ديفل ماي كراي او ( الشيطان قد يبكي) اللعبه التي جاءت من نفس فريق عمل ريزدينت ايفل والذي طلب منه عمل اصداره مكمله من ريزدينت ايفل على البلايستيشن2 . رحبوا معنا بالشاب الياباني هيديكي كامييا .وهويتحدث عن مصادر الالهام والعيوب والافكارالتي اضطر لحذفهاواحتمال العمل على اصداره مكمله .
المجله : في البدايه عرفنا بنفسك؟
هيديكي: هذه السنه التاسعه لي مع شركة كابكوم التي ما ان بدات العمل فيها حتى تم تكليفي بالنضمام لفريق عمل ريزدينت ايفل وتم تكليفي بتصميمات اللعبه بدءا بالالغاز والاحاجي وانتهاءا باعداد نسخ تجريبيه من اللعبه ثم عملت كمدير لمشروع الاصدارة الثانيه ريزدينت ايفل2 وهذه كانت تجربه صعبه لي حيث اضطررنا في نصف المشروع التخلي عن الاصداره التي كنا قدانتهينا من نصفها(اطلق عليها اسم ريزدينت ايفل1,5 ) واعادة البدء من لاشيء لكنني و بالرغم من كل المصاعب تمكنت من انهاء اللعبه وبعدها اوكل الي مشروع اعداد اصداره مكمله من ريزدينت ايفل على الجهاز الجديد بلايستيشن2 والت ي سميت فيما بعد ديفل ماي كراي .
المجله : هل لك ان تخبرنا كيف بدات ديفل ماي كراي كلعبة من سلسلة العاب ريزدينت ايفل ؟
هيديكي: كان من المفترض من ديفل ماي كراي في البدايه ان تكون اصداره مكمله لسلسلة العاب ريزدينت ايفل فلقد كانت اوامر شينجي ميكامي ان ننتج لعبة ريزدينت ايفل جديده تماما على الجهاز الجديد ( وقتها ) بلايستيشن 2 وهكذا جئنا با فكار جديده تماما تخرج عن المعتاد و المالوف في العاب ريزدينت ايفل ورغم نجاحنا الكبير في خلق نفس جو اللعبه من حيث الواقعيه والرسوميات والتحريكات والمؤثرات الصوتيه لكننا بدلنا كل ما تبقىمن المعالم القديمه باخرى جديده تماما , تعتمد العاب ريزدينت ايفل على الخوف والهلع والرعب , حيث كان الهدف منها بقاء اللاعب حيا والنجاة من الوحوش المرعبه التي تعترض طريقه لكن على العكس من لعبة ديفل ماي كراي التي توفر لك اللعب بكل برود اعصاب , حيث تمشي باحثا عن المعارك , هازما اعداء اقوياء بقوى انسانيه غير عاديه , ومن الطبيعي , نتيجة لكل الجديد الذي ادخلناه , ان نجداللعبه الجديده انحرفت عن مسار غيرها من العاب ريزدينت ايفل لكن كفاءتها العاليه ومستقبلها المبشر كانا واضحين للجميع .
يا خوان الحوار الي دار بين المجله والسيد هيديكي ما انتهى لانه طويل بس اختصرته واخذت سؤالين من اصل سبع اسئله طرحتها المجله على السيد هيديكي .
هذي مقاله كاتبتها المجله عن ديفل ماي كراي عن روعة التصاميم .
(( سعيا وراء الالهام والبحث ارسل هيديكي اعضاء من فريق العمل الى مدينة برشلونه في اسبانيا لدراسة اعمال المعماري الاسباني الراحل انطونيوجودي , والتي وضعها في القرن التاسع عشر وهو يخبرنا بذلك قائلا : اردت ان اجعل القريه مقشعره للبدن حتى يتمكن الناس من ربط القلعه بعالم الشياطين ورايت انه من الافضل ان يرى فنانونا اعمال المعماري جودي بانفسهم حيث انه من ضمن من انتهجو نسق الخطوط المنحنيه في تصميماته ))
MAXPYNE
17-07-2002, 02:34 AM
بس انا اعرف ان صاحب مشروع ديفل ماي كراي هو شنجي مكماي
ashley.riot
17-07-2002, 02:36 AM
التكمله
تابع......
يا اخوان انا قطعت نصف الجواب الي جاوبه السيد هيديكي كامييا من سؤال المجله (يا ليت اقدر اضيف صور من المجله علشان ما تملون )
استكمال لجواب هيديكي من السؤال الثاني:
وهكذا ولد اسم جديد للعبه ,ديفل ماي كراي , وعنما اصبحت اللعبه واقعا ملموسا قررت ان اغير عالم اللعبه ليصبح شيطانيا ولتصبح
الشخصيه الرئيسه بشرا عاديا ذا قوى غير عاديه ويمكنه التحول
الى شيطان , والاعداء مؤلفين من وحوش مختلفه ومتنوعه
ولاني كنت ضالعابشده في تصميم وتطوير العاب ريزدينت ايفل
منذ ان التحقت بالعمل في شركة كابكوم , وبصفتي المدير السابق
لمشروع ريزدينت ايفل 2 لذا كانت تملاني الرغبه في خلق شيء
مختلف عن العاب ريزدينت ايفل وجاءت ديفل ماي كراي كتنفيس عن
هذه الرغبه المسيطره علي .
المجله : جاء نظام التحكم في اللعبه فريدا من نوعه , كيف جئتم بفكرته؟
هيديكي : بدون شك تختلف لعبة ريزدينت ايفل عن لعبه مليئه بالحركه
مثل ديفل ماي كراي والتي تتطلب طريقة تحكم تتفق مع الغريزه,
فاللاعب يجب ان يتاح له ان يتحرك في الاتجاه الذي يريده دون اي
تشويش . هذه كانت فكرتي من البدايه والفكره الاساسيه التي
اعتمدتها طريقة التحكم في شخصية اللعب . بعدما اختبرت طريقة
التحكم في شخصية اللعب في ريزدينت ايفل وقارنتها بتلك التي في
ديفل ماي كراي . استقر رايي على استخدام الطريقه الجديده التي
ابتكرها فريق العمل .
( يا اخواني الاسئله التي طرحت على هيديكي كثيره مره بس انا اخترت من بينهن هذي الاسئله . السؤال الجاي افضل سؤال ((برايي))
طرحته المجله على السيد هيديكي)
المجله : من اين جاءتكم فكرة ان الاستمرار في اطلاق النار على الاعداء
يبقيهم معلقين في الهواء ؟
هيديكي: في الحقيقه هذه الفكره جاءتني من مشكه اعترضت لعبة
اونيموشا , حيث كان فريق عمل هذه اللعبه مجاورا لفريق عمل ديفل
ماي كراي .
ودائما ما كنت اذهب اليهم لارى تطور العمل .
وذات يوم وانا اختبر اللعبه بقيت اضرب عدوا حتى بعدما مات وكان
معلقا في الهواء , واعجبني الامر جدا لكن مبرمجي اللعبه اخبروني
انها عيب في البرنامج وسيتم معالجته , لكني فكرت وقلت ربما لن تكون
هذه الفكره ملائمه في لعبة واقعيه مستمده من الاحداث التاريخيه
مثل اونيموشا ,لكنها حتما ستنجح في عالم لعبة ديفل ماي كراي
واعتقد انها بالفعل نجحت في هذا الامر , حيث حسنت من عناصر
الحركه في اللعبه , واصبح بامكانك ان تبقي الاعداء معلقين في الهواء
طالما استمريت في اطلاق النار عليهم .
والسلام خير ختام ...........
ashley.riot
17-07-2002, 03:50 AM
هيديكي كامييا مدير مشروع ديفل ماي كراي بينما شينجي ميكامي منتج مشروع ديفل ماي كراي اظن فيه فرق.
DARK HDUKEN
17-07-2002, 06:19 AM
تسلم على الموضوع الممتاز و لك مني السلاااااااااااااااااااااااام :0) :-) ;-)
مشكووووووور على الموضوع اخوي ....وماقصرت ...;)
SkaveN
17-07-2002, 07:18 PM
موضوع حلو
مشكور اخوي
جميع حقوق برمجة vBulletin محفوظة ©2025 ,لدى مؤسسة Jelsoft المحدودة.
جميع المواضيع و المشاركات المطروحة من الاعضاء لا تعبر بالضرورة عن رأي أصحاب شبكة المنتدى .