المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عام The Mark of Kri (PS2)تقرير



:{L.S.D}:
04-08-2002, 12:50 AM
نوع اللعبه :اكشن 3d
الشركه المصنعه : SCEA San Diego
بتنزل في 15 أغسطس/آب 2002
للاسف لم احصل على صوره لغلاف اللعبه :" :"
في سنويه إي 3 مؤتمر صحفي، سوني أبرز عدد من الذي عيّن عناوين "أي أي أي" الذي تحت الإعداد لكي يصدر هذه السنة. دسّت بين المهارب المختلفة وسوكومس كان عنوان معروف بالكاد دعا مارك من كري. المتطور داخليا في إستوديو سان دياغو سوني، روّج للعبة فجأة عرض بشكل فخور قرب مركز كشك سوني. الآن، كري يضرب المخازن أخيرا في كافة أنحاء البلاد. بينما اللعبة ليست من المقدرة التي دفع سوني التسويقية قد تقنعك بتصديق، هو ما زال لعبة عمل صلبة وعميقة بحفنة من المفاجئات الإبداعية.

مارك من كري يخبر من المغامرات الأولى لرو، أصفر داكن جدا، محارب هاواي المظهر الذي عنده مسمّى طير المألوف كوزو والذي يبدو لحبّ إلتقاء في الحانات مع أخته الأصغر. مات أبويه لمدة طويلة، رو رفع وتدرّب من قبل بوموسو، مقاتل مسلّم خطّاف الذي يآوي أكثر من سرّ واحد. بينما اللعبة تتقدّم، رو يسحب بشكل معقّد إلى ويب الدسيسة التي تتركّز حول مارك من كري، نوبة قديمة بالقوّة لفتح بوابة من مملكة الشيطان إلى العالم الإنساني. النوبة قسّمت إلى ستّة أشعار قبل هي يمكن أن تختار، لكن القوى السوداء تجوب الأرض الآن في بحث قطعها المنفلتة. أنت يجب أن تلعب اللعبة للإكتشاف كيف يلائم رو إلى كلّ هذا؛ أيّ شيء أكثر سيكون مخرّبا.

طريق جديد للمحاربة

الإعلان
نظام كري القتالي يتركّز حول "حانة تركيز إبداعية" الذي يمكن أن ينشّط بالإنتقال المحقّ thumbstick في أيّ إتّجاه. إذا تكنس الحانة على عدو، رو سيستهدفهم ويبدأون بالقصف حولهم. في باديء الأمر هو يمكن فقط أن يصوّب على ثلاثة أعداء حالا؛ عند نهاية اللعبة، هو يمكن أن يعالج تسعة. كلّ عدو موجّه يحصل على أيقونة زرّ على رأسه، ويضغط أشار إلى الزرّ سيقوم بهجوم رو الهدف المماثل. هكذا، هو بديهي لمهاجمة المهاجمين من العديد من الإتّجاهات حالا. إذا تحتاج إستراحة التي أنت يمكن أن تمنع مع آر 1، الذي تجعل رو منيع أساسا. إنّ المشكلة الأكبر بنظام المعركة ذلك آلة التصوير تحتاج بعض العمل. وجهة النظر الأصلية تسرّع حولك وخصومك المستهدفون، مسرحية مضافة على افتراض. شعرت بالإضطرار للنقل إلى آلة تصوير وجهة النظر الجانبية البديلة بعد خمس دقائق. بينما أقل غباء في المفهوم، تنحصر آلة التصوير الجانبية كثيرا وراء الحيطان والعقبات الأخرى، يحجب بالكامل رأيك العمل. كلّ ما يمكن لك عمله هو حمل زرّ الكتلة وينتظر إلى أن توضّح الأشياء.

يبدأ رو بسيف wimpy الحسّاس، لكن يكسب قوس مفيد جدا في النهاية (طلقة رئيس قتل فوري)، رمح weaksauce بالأحرى وفأس قوي للغاية. أسلحة المعركة الثلاثة كلّ لها سلاسل الهجوم الخاصّة خمس التي يمكن أن تنشّط بضغط الهجوم تزرّر في طلب متأكّد. (سلاسل الزرّ المطلوبة تدرج بشكل مساعد في قائمة المهلة. ) أفضل هذه الهجمات الخاصّة تؤدّي إلى عمليات القتل الفورية، الذي له المنفعة الإضافية لعمل الأعداء الآخرين يتراجعون في الخوف. أكمل بمستوى عالي يطعن عاملا، هذه الحركات حشدة مبهجين حقيقيين. من الناحية الأخرى، أعداء يحبّون إخراجك من محاولات المجموعة بالهجمات الصغيرة السريعة، يؤدّي إلى أحيانا مقدار كبير من الإحباط. نقطة الإحباط الأخرى ذلك ضرب سلاحك ضدّ حائط أو عقبة يلغيان هجومك بالكامل. هكذا، أيّ عدو قرب حائط يتمتّع ببعض درجة الحصانة. ليس هناك كثير ليعمل ماعدا السحبهم خارج لفتح الأرض. متأكّد، أنت يمكن أن ترميهم نظريا، لكن السلاح البطيئ والأخرق الذي ينقل طرازات نظام الذي تستغرق وقتا طويلا لكي تكون خيارا ناجحا.


هذه لقطة من الشاشة تتكلّم عن نفسه. آخ. إنّ الطريقة الرئيسية الأخرى لمعالجة الأعداء خلال الخلسة. بادئ في مستوى إثنان، أنت ستبدأ بإيجاد الأعداء الذين داروا ظهورهم البعض أو كلّ الوقت. إذا أنت غير تجهّز أسلحتك، أنت يمكن أن تنسلّ فوق خلفهم وتتخلّص منهم يكسون بالمعدن طراز الترس. رو له طرق أيضا خلسة تعامل مع عدوين، أعداء حول الزوايا، وأعداء على الحواف تحته. المستعمل بحكمة، هذه عمليات قتل الخلسة تركتك تحفظ صحة رو الثمينة بتجنّب المعركة مباشرة. رو له تحرّك غير مسلّح أكثر برودة واحد أيضا: يضغط زرّ الكتلة كما هو الحال مع هجمات عدو ستجعله يسرق سلاحهم ويتخلّص منهم في أسلوب مؤلم جدا. لاحظ بأنّ هذا الأسلوب القوي يمكن فقط أن يستعمل بضعة أوقات كلّ مستوى، كالأعداء سيلحقون بسرعة.

طير رو كوزو إضافة ضرورية إلى أقسام اللعبة الشبحية. الملحّ إل 2 يرسلان كوزو إلى تشكيلة العلياء قبل المجموعة، ومن هناك أنت يمكن أن تساعد العالم عيون كوزو. الإستعمال الماهر لكوزوفيسيون يتركك مجال خارج التضاريس للأمام وتخطّط هجومك على حرّاس العدو. من حين لآخر كوزو يمكن أن يسترجع مادة أو يقلّب مفتاحا، لكن غرضه الرئيسي أن يفعل كعينك في السماء. كوزو يمكن أن يعرف أيضا ما أنواع أعداء المواد والأسلحة يحملون، يضيف عمقا آخرا. أعداء بالقرون يجب أن يؤخذوا فورا، كما هم سيستدعون baddies أكثر من الثكنات القريبة على رؤية رو. الأعداء المدرّعون منيعون إلى الأسهم ويجب أن يعرّوا قبل هم يمكن أن يؤذوا، لذا حركات قتل لحظة إختيارات جيدة لهم. (نّبّالون مدرّعون أسوأ، منذ هم لا يمكن أن يقطفوا ودائما على العلياء الصعبة الوصول. )

الذي الرئيس؟

يحدث كلّ هذا الخراب في ستّ بيئات ضخمة، وهو عادل لقول الذي مارك من كري له تصميم مستوي فوق المعدل. بينما أريد العوالم كانت أكثر تفاعلية، اللعبة تعمل شغل جيد من خلط المعركة وعناصر الخلسة لإبقاء إهتمام الأشياء. كعناصر gameplay أكثر منزّلة، تصبح كلّ حالة جديدة أكثر فأكثر شبه اللغز. بالمستوى الرابع، بعض السيناريوهات معقّدة وكثيرة أكيدة كانت لعبت بعناية جدا إذا تريد أن تبقى غير مكتشف. بغرابة، تخرج كلّ عناصر اللعبة الأكثر الغير ملحوظة النافذة للمستوى النهائي، ينهي اللعبة مع ربما 90 دقيقة من المأجور الفارغ جدا ' n ملل قطع. هو تقريبا كما لو أنّ فريق مختلف عمل على المرحلة النهائية. في منتصف بدأت بالصلاة من أجله للإنتهاء. هو في النهاية عمل لكن بدون رئيس للكلام عن، يسدّ اللعبة مع بعض الشّيء إحباط.


إكس يؤشّر البقعة. لا، حقا. منذ المستويات طويلة جدا، أنا مسرور لذكر الذي حلّ بشكل رائع ينقذ نظاما يجد. التوفير يمكن أن يعمل أي مكان لكن يتطلّب ينقذ لفيفة. في لعبة مثل ديكاتانا هذا يمكن أن يكون مزعج، كالمواد المطلوبة نادرة ويجب أن تكتنز. (بالطبع، أنت من المحتمل لا يجب أن تلعب ديكاتانا في المركز الأول. ) في كري، ينقذ اللفائف مشتركة جدا ويمكن فقط أن تستعمل ضمن المستوى بإنّهم يجدون، لذا أنت لا يلزم أن تقلق حول إحتفاظ بهم للإستعمال التالي. جيد.

التحديات بوفرة

كلّ مستوى له خمسة أو ستّة تحديات إختيارية التي ستفتح مراحل العلاوة على الإكمال. يبدأون سهلة -- كتلة ستّة أعداء مختلفين، ينزع سلاح ثلاثة حرّاس -- لكن يحصل على إزعاج صغير وإعتباطي لاحقا. يفتح إكمال تحديات مستوى إحدى مراحل علاوة الصالة الستّ، الذي يمكن أن يلعب في الوسط المستويات الحقيقية. تعرض كلّ صالة تحدي وقت (قتل تسعة أعداء قبل مجموعة ضمن مهلة زمنية متأكّدة) وتحدي عدد الجثث (قتل عدد معيّن من الأعداء العشوائيين خلال خمس دقائق). على الإكمال، تفتح تحديات المهلة الزمنية بكرات سينمائية قصيرة من فنّ المفهوم، بينما تفتح تحديات المهلة الزمنية بدلات جديدة لرو للبس في المستويات الرئيسية.

الكثير مثل مستوى حقيقي، وضعت كلّ مسابقة ملكها من التحديات الخاصّة التي يجب أن تكمل لكي يربح. لسوء الحظ، هذه قد تصبح مزعجة لدرجة أكبر من التحديات المستوية الطبيعية. هي ليست كما لو أنّ الصالات ما كانت صعبة. تحدي عدد الجثث الصالة السادسة والنهائية تتطلّبك لذبح لا أقل من 55 عدو في خمس دقائق -- قتل واحد كلّ 5.4 ثانية! بإضافة إعادة بيض نّبّالين عديدين وتحديات إعتباطية سخيفة "مثل يقتل عدوا على يمينك، بينما ما زال يواجه مهاجم، "تصبح بعض الصالات مزعجة جدا لكي تكون ممتعة. بعد أن بعض الإزعاج ضربت كلّ تحديات الوقت، لكن النصر يواصل مراوغتي في لا أقل من أربعة من مسابقات عدد الجثث. لكي يكون صادق، لا أتطلّع إلى محاكمتهم ثانية , unlockable بدلات كانت ملعونة. ما زال، الذي حول كلّ أترك لمنذ أن أهبب خلال المسعى الطبيعي في غضون سبع ساعات. مارك من كري بالتأكيد على الجانب القصير، وهناك ليس أيّ صعوبة قابلة للإختيار تستوي لتمديد longetivity. ضرب الصالات التالية بالتأكيد تحدي، لكنّه ليس بالضرورة مرح واحد.


اللّيلة على كوزوفيسيون: النّبّالون،
والأرامل المقبلة قريبا اللواتي
أحببهم. على جانب تقنية الأشياء، كري لعبة نظر لطيفة جدا. ليس رائع، لكن لطيف. يهاجم 60 إطار ناعم عادة بالثّانية، لكن يصبح متقلّب في أغلب الأحيان عندما العمل يسخن قليلا أو قطعة صعبة جدا الهندسة المعمارية منظورة. نموذج شخص رو يفصّل بشكل رائع، ويتخطّى حول بتبختر تقريبا صورة متحركة مبالغ. تبدأ البيئات حسنا بالغابات الغنية والكهوف الجوّية، لكن يصبح بعض الشّيء متناثرة أكثر بينما اللعبة تتقدّم. التأثيرات الخاصّة من المحتمل النقطة الأضعف. تعرض النيران تأثير تشويه الحرارة الشعبي الآن لكن ما زال يستطيع ظهور في حالة ضعف، ويعرض مستوى القلعة الشمالي المحاولة الأعرج المنفردة في ثلج إضطراب يحدث أنا أبدا رأيت. مهما يكن، أنا nitpicking. هذه ليست لعبة قبيحة. أنا لا أستطيع قول نفس للموسيقى، ولو أنّ، بينما هو المجموعة الأكثر عمومية من قرع الطبول العشائري سمعت في فترة. يتكيّف للذي على الشاشة ويلائم المادّة، لكن لا يجعل للإستماع الجيد أو البارز جدا.

جهد نيس

في النهاية، مارك من كري لعبة عمل صلبة جعلت نافعا بحلول لحظات للإلهام الذي الكثير لكسوف البعض يشحذون في العراء ومجموعة كبيرة من غلطات gameplay بسيطة. أعطى gameplay القصير نسبيا يوقّته ليس أفضل قيمة لمالك، لكن كري يستطيع أن يكون مرح بينما يدوم -- الشّيء الذي لا يمكن أن يقال حول الكثير من الألعاب الأخرى. •


اليكم بعض الصور

http://www.planetps2.com/features/reviews/2002/themarkofkri/1s.jpg http://www.planetps2.com/features/reviews/2002/themarkofkri/2s.jpg http://www.planetps2.com/features/reviews/2002/themarkofkri/3s.jpg http://www.planetps2.com/features/reviews/2002/themarkofkri/4s.jpg http://www.planetps2.com/features/reviews/2002/themarkofkri/5s.jpg http://www.planetps2.com/features/reviews/2002/themarkofkri/6s.jpg http://www.planetps2.com/features/reviews/2002/themarkofkri/7s.jpg http://www.planetps2.com/features/reviews/2002/themarkofkri/8s.jpg http://www.planetps2.com/features/reviews/2002/themarkofkri/9s.jpg http://www.planetps2.com/features/reviews/2002/themarkofkri/10s.jpg http://www.planetps2.com/features/reviews/2002/themarkofkri/11s.jpg http://www.planetps2.com/features/reviews/2002/themarkofkri/12s.jpg http://www.planetps2.com/features/reviews/2002/themarkofkri/13s.jpg http://www.planetps2.com/features/reviews/2002/themarkofkri/14s.jpg http://www.planetps2.com/features/reviews/2002/themarkofkri/15s.jpg

ابو دحيم
04-08-2002, 12:56 AM
مشكور على تقرير;)

:{L.S.D}:
04-08-2002, 12:59 AM
العفو

عدنانوس
04-08-2002, 02:14 AM
التقرير جميل واللعبة أجمل
شكرا

جيم سنتر
04-08-2002, 02:29 AM
تقريرك .. غير مفهوم ... الظاهر انك مترجمة من محركات الترجمه . واذا همكم تقرون تقرير عن اللعبة راح تحصلونه بمجلة جيم ماستر (gm-master.com)

!!AUSTIN!!
04-08-2002, 02:33 AM
مشكوووور

المحلل
04-08-2002, 05:45 AM
مشكور على التقرير الحلو يا حلو;)

القــعـقـاع
04-08-2002, 05:56 AM
بالفعل تقرير غير مفهوم:(

:{L.S.D}:
04-08-2002, 08:10 PM
اوكي شو اللي ما فهمتو بالضبط

التنين المائى
04-08-2002, 09:16 PM
شكرا على التقرير مع انه مترجم و غير مفهوم


المهم انك افدتنا بى الصور ;-)


و شكرا

:{L.S.D}:
04-08-2002, 11:13 PM
آسف اني ما ذكرت انه مترجم بس ها انا ذكرته الحين بس المهم انكم عرفتو انه في لعبه بهذا الاسم و عرفتوا متى بتنزل و هذا اهم شي