Issac
06-08-2002, 06:12 PM
تعتبر ميترويد برايم من أكثر الألعاب المنتظرة على الجيم كيوب وتلقي ننتندو العبء على هذه اللعبة ولعبتي ماريو وزيلدا لزيادة قاعدة مشتري جهازها الجديد جيم كيوب اللعبة التي أدهشت الجميع في معرض ( E3 ) المنقضي وقد أحتلت وبجدارة المركز الثالث في ترتيب الألعاب بعد لعبتي زيلدا وماريو الجديدتين مما يؤكد تفوقها.
تقرؤون في التقرير:
1-القصة.
2-المفاجأة الكبرى.
3-الإضافات الجديدة.
4-لقاء مع شيجارو ماياموتو.
5-تقنية الجرافيكس المتقدمة والقوية.
6- تاريخ لعبة ميترويد.
7-الخيار الآخر لمن لايحبون اللعب بمنظور الشخص الأول.
8-عوامل نجاح اللعبة.
9-شرح محتويات شاشة اللعب الرئيسية.
أتمنى أن تستمتعوا بهذا التقرير ;-)
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
القصة
سيجد أولئك المهووسين بلعبة ميترويد القصة الإفتتاحية مألوفة لهم تهبط ساموس في محطة فضائية مدمرة كي تتحرى عن إتصال يائس صدر منها, ثم ينتهي الأمر بها مستميتة من أجل النجاة فور أن يبدأ العد التنازلي التلقائي من أجل نسف المحطة بأكملها.
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_33.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_38.jpg
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
المفاجأة الكبرى
الجميع يعلم بأن ننتندو تمشي على هواها!! نعم هذا صحيح فبماذا نفسر إعتمادها على الــ( Mini-DVD ) لنشر ألعاب جهازها الجديد!! وتغيير شكل لعبة زيلدا كلياً!! وأيضاً أعتماد منظور الشخص الأول في أول لعبة ثلاثية أبعاد لميترويد!!
يفسر لنا ماياموتو ذلك بقوله:((عبر الكثيرون عن قلقهم حينما علموا أن ميترويد ستتبع نهج ألعاب منظور الشخص الأول, لكننا وصلنا إلى إستنتاج مفاده أن أفضل طريقة لإستكشاف هذا العالم الفضائي المستقبلي شديد الواقعية لهو منظور الشخص الأول)).
يقول محرروا مجلة ( Electronic Gaming Monthly ) كنا متشككين في البداية لكن بعد قضاء بضع ساعات معاودين اللعب على نسخة اللعبة التجريبية ذات الوقت المحدد بعشرة دقائق فقط من اللعب المتصل في قاعة عرض معرض ( E3 ) مطلقين النار وأشعة الليزر والقذائف المتفجرة والصواريخ على القراصنة والزعماء الأشرار أكتشفنا بعدها أننا وقعنا في هوى اللعبة وبكل قوة.
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_39.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_36.jpg
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
الإضافات الجديدة
هل تشعر بالقلق من أن تفقد لعبة ميترويد روعتها الكلاسيكية أثناء تحولها إلى البعد الثالث ؟
يكفيك أن ساموس يمكنها أداء كل ما سبق لها عمله في البعد الثنائي, بالإضافة إلى المزيد فهي تبدأ ومعها كل حركاتها السابقة مثل الجري والقفز وإطلاق النار والتحول إلى كرة وهذا الأخير مفيد جداً حينما تحتاج ساموس لأن تتكور لتشق طريقها إلى النجاة كما لا زالت تمتلك تلك القدرات الخاصة على الإمساك بخطافها وأربعة أنواع من الأسلحة بالإضافة لكل هذا تبدو اللعبة رائعة كالعهد بها ويوجز ماياموتو هذا الأمر قائلاً:((رأينا أن تكبد العناء وإنفاق الوقت والمال على تحسين مستوى الرسوميات لهو إضافة قوية لألعاب ميترويد والعودة بها إلى الأضواء مرة أخرى)).
على أن ميترويد ليست مجرد مظهر جديد ومطاردة غرباء مذعورين, ويجزل ماياموتو الوعود قائلاً :كان ولا زال تركيزنا على منصباً على جانب الإستكشاف في اللعبة خاصة ونحن ندخل مرحلة الإختبار النهائي)).
أعطت شركة التطوير ريترو أربعة أنماط (أجهزة) رؤية للتركيز على جانب الإستكشاف, إذا كنت قد لعبت سوبر ميترويد فستتذكر منظور جهاز أشعة إكس الذي يسمح لك برؤية النقاط الضعيفة في الحوائط والممرات السرية بالإضافة إليه هناك نمط آخر قتالي ( Combat ) يعرض بيانات ساموس الحيوية على شاشة خوذتها.
ستلتقط ساموس في مراحل متقدمة جهاز رؤية حراري ( Thermal ) وآخر ماسح ( Scanner ) يعلق ماياموتو:((أحد أهم عناصر اللعب هو مسح أي شئ من أجل الحصول على المعلومات عن كل شئ وكذلك عن الأعداء أثناء اللعب)).
يمكن الحصول على معلومات عن كل مخلوق من الأسم إلى البيانات الحيوية بمجرد عمل مسح للمادة الحية ذاتها, كما تعطي الطرفيات المتناثرة ( Data Pods ) في كل مرحلة لعب كمية وفيرة من البيانات عن الأعداء, بل عثرنا على أطتنا تحليل عن ( Ridley ) أحد أهم زعماء الأشرار في اللعبة.
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_39.jpg
ساموس في وضع الكرة
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_46.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_53.jpg
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
لقاء مع شيجارو ماياموتو
أجرت مجلة ( Electronic Gaming Monthly ) مايو الماضي وبالتحديد قبل معرض ( E3 ) لقاء مع شيجارو ماياموتو بخصوص لعبة ميترويد برايم قد يكون اللقاء قديم بعض الشئ ولكنني رأيت أنه من الأفضل نشره بهذا الموضوع لأهميته أولاً ولأنه يحتوي على حادثة طريفة أقرؤوها بأنفسكم:
المجلة:لماذا تحولت ميترويد برايم إلى لعبة رماية من منظور الشخص الأول؟
ماياموتو:نظرنا بعمق إلى طريقة اللعب في الإصدارات السابقة ووجدنا أنها تعتمد على إطلاق النار على أشياء في ممرات ضيقة وبعدها وجدنا أن منظور الشخص الأول هو أفضل تطور ممكن اكنها لن تكون مثل ألعاب الرماية التقليدية على أجهزة الكمبيوتر)).
المجلة: كيف ستختلف عن ألعاب الرماية التقليدية على أجهزة الكمبيوتر؟
ماياموتو:في الحقيقة أنا لا ألعب أبداً ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول ولذا يبدو أنني تسرعت بقولي هذا وإن حدث ووجدتم ميترويد برايم مثلها فأنا آسف.(يضحك!) )) :6
المجلة:حسناً في ألعاب الرماية التقليدية أغلب ما تفعله هو إطلاق النار على الكثير من الأشياء.
ماياموتو:لا ليس الأمر كذلك فكما رأيت في الأفلام المعروضة هناك الكثير من العناصر والحركات من لعبة ميترويد مثل شعاع التعلق كما ستجد الكثير من اللعب الإستكشافي مثل بقية ألعاب ميترويد.
كيف يمضي العمل مع شركة التطوير الأمريكية Retro Studios ؟
ماياموتو:على أحسن حال نعقد إجتماعات على الهاتف كثيراً, وتبدو اللعبة رائعة جداً فلديهم فنانون موهوبون.
المجلة:هل يتدخل فريق العمل الياباني المسؤول عن ألعاب ميترويد السابقة في تطوير اللعبة؟
ماياموتو:في الحقيقة هم من قاموا بتأليف الموسيقى التي أستمعت إليها بالفيلم, وأعتقد بأنهم سيئلفون الكثير من موسيقى اللعبة.
المجلة:هذه أخبار رائعة, لكن هل معنى هذا أن مخرج اللعبة يوشيو ساكاموتو, من ضمن فريق العمل؟
ماياموتو:واوو يبدو أنك تعرف الكثير (يضحك) لا يعمل فريق العمل القديم مباشرة على اللعب فهم عاكفون على لعبة ميترويد فيوجين على جيم بوي أدفانس.
المجلة: هل هناك أي إحتمال أن يتم الوصل بين ميترويد برايم وميترويد فيوجين عن طريق كبل التوصيل الخاص بالكيوب والأدفانس؟
ماياموتو: لا توجد أي نية لذلك حالياً لكننا إن إستطعنا فأنا أود أن أرى هذه الخاصية.
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
تقرؤون في التقرير:
1-القصة.
2-المفاجأة الكبرى.
3-الإضافات الجديدة.
4-لقاء مع شيجارو ماياموتو.
5-تقنية الجرافيكس المتقدمة والقوية.
6- تاريخ لعبة ميترويد.
7-الخيار الآخر لمن لايحبون اللعب بمنظور الشخص الأول.
8-عوامل نجاح اللعبة.
9-شرح محتويات شاشة اللعب الرئيسية.
أتمنى أن تستمتعوا بهذا التقرير ;-)
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
القصة
سيجد أولئك المهووسين بلعبة ميترويد القصة الإفتتاحية مألوفة لهم تهبط ساموس في محطة فضائية مدمرة كي تتحرى عن إتصال يائس صدر منها, ثم ينتهي الأمر بها مستميتة من أجل النجاة فور أن يبدأ العد التنازلي التلقائي من أجل نسف المحطة بأكملها.
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_33.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_38.jpg
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
المفاجأة الكبرى
الجميع يعلم بأن ننتندو تمشي على هواها!! نعم هذا صحيح فبماذا نفسر إعتمادها على الــ( Mini-DVD ) لنشر ألعاب جهازها الجديد!! وتغيير شكل لعبة زيلدا كلياً!! وأيضاً أعتماد منظور الشخص الأول في أول لعبة ثلاثية أبعاد لميترويد!!
يفسر لنا ماياموتو ذلك بقوله:((عبر الكثيرون عن قلقهم حينما علموا أن ميترويد ستتبع نهج ألعاب منظور الشخص الأول, لكننا وصلنا إلى إستنتاج مفاده أن أفضل طريقة لإستكشاف هذا العالم الفضائي المستقبلي شديد الواقعية لهو منظور الشخص الأول)).
يقول محرروا مجلة ( Electronic Gaming Monthly ) كنا متشككين في البداية لكن بعد قضاء بضع ساعات معاودين اللعب على نسخة اللعبة التجريبية ذات الوقت المحدد بعشرة دقائق فقط من اللعب المتصل في قاعة عرض معرض ( E3 ) مطلقين النار وأشعة الليزر والقذائف المتفجرة والصواريخ على القراصنة والزعماء الأشرار أكتشفنا بعدها أننا وقعنا في هوى اللعبة وبكل قوة.
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_39.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_36.jpg
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
الإضافات الجديدة
هل تشعر بالقلق من أن تفقد لعبة ميترويد روعتها الكلاسيكية أثناء تحولها إلى البعد الثالث ؟
يكفيك أن ساموس يمكنها أداء كل ما سبق لها عمله في البعد الثنائي, بالإضافة إلى المزيد فهي تبدأ ومعها كل حركاتها السابقة مثل الجري والقفز وإطلاق النار والتحول إلى كرة وهذا الأخير مفيد جداً حينما تحتاج ساموس لأن تتكور لتشق طريقها إلى النجاة كما لا زالت تمتلك تلك القدرات الخاصة على الإمساك بخطافها وأربعة أنواع من الأسلحة بالإضافة لكل هذا تبدو اللعبة رائعة كالعهد بها ويوجز ماياموتو هذا الأمر قائلاً:((رأينا أن تكبد العناء وإنفاق الوقت والمال على تحسين مستوى الرسوميات لهو إضافة قوية لألعاب ميترويد والعودة بها إلى الأضواء مرة أخرى)).
على أن ميترويد ليست مجرد مظهر جديد ومطاردة غرباء مذعورين, ويجزل ماياموتو الوعود قائلاً :كان ولا زال تركيزنا على منصباً على جانب الإستكشاف في اللعبة خاصة ونحن ندخل مرحلة الإختبار النهائي)).
أعطت شركة التطوير ريترو أربعة أنماط (أجهزة) رؤية للتركيز على جانب الإستكشاف, إذا كنت قد لعبت سوبر ميترويد فستتذكر منظور جهاز أشعة إكس الذي يسمح لك برؤية النقاط الضعيفة في الحوائط والممرات السرية بالإضافة إليه هناك نمط آخر قتالي ( Combat ) يعرض بيانات ساموس الحيوية على شاشة خوذتها.
ستلتقط ساموس في مراحل متقدمة جهاز رؤية حراري ( Thermal ) وآخر ماسح ( Scanner ) يعلق ماياموتو:((أحد أهم عناصر اللعب هو مسح أي شئ من أجل الحصول على المعلومات عن كل شئ وكذلك عن الأعداء أثناء اللعب)).
يمكن الحصول على معلومات عن كل مخلوق من الأسم إلى البيانات الحيوية بمجرد عمل مسح للمادة الحية ذاتها, كما تعطي الطرفيات المتناثرة ( Data Pods ) في كل مرحلة لعب كمية وفيرة من البيانات عن الأعداء, بل عثرنا على أطتنا تحليل عن ( Ridley ) أحد أهم زعماء الأشرار في اللعبة.
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_39.jpg
ساموس في وضع الكرة
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_46.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_53.jpg
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
لقاء مع شيجارو ماياموتو
أجرت مجلة ( Electronic Gaming Monthly ) مايو الماضي وبالتحديد قبل معرض ( E3 ) لقاء مع شيجارو ماياموتو بخصوص لعبة ميترويد برايم قد يكون اللقاء قديم بعض الشئ ولكنني رأيت أنه من الأفضل نشره بهذا الموضوع لأهميته أولاً ولأنه يحتوي على حادثة طريفة أقرؤوها بأنفسكم:
المجلة:لماذا تحولت ميترويد برايم إلى لعبة رماية من منظور الشخص الأول؟
ماياموتو:نظرنا بعمق إلى طريقة اللعب في الإصدارات السابقة ووجدنا أنها تعتمد على إطلاق النار على أشياء في ممرات ضيقة وبعدها وجدنا أن منظور الشخص الأول هو أفضل تطور ممكن اكنها لن تكون مثل ألعاب الرماية التقليدية على أجهزة الكمبيوتر)).
المجلة: كيف ستختلف عن ألعاب الرماية التقليدية على أجهزة الكمبيوتر؟
ماياموتو:في الحقيقة أنا لا ألعب أبداً ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول ولذا يبدو أنني تسرعت بقولي هذا وإن حدث ووجدتم ميترويد برايم مثلها فأنا آسف.(يضحك!) )) :6
المجلة:حسناً في ألعاب الرماية التقليدية أغلب ما تفعله هو إطلاق النار على الكثير من الأشياء.
ماياموتو:لا ليس الأمر كذلك فكما رأيت في الأفلام المعروضة هناك الكثير من العناصر والحركات من لعبة ميترويد مثل شعاع التعلق كما ستجد الكثير من اللعب الإستكشافي مثل بقية ألعاب ميترويد.
كيف يمضي العمل مع شركة التطوير الأمريكية Retro Studios ؟
ماياموتو:على أحسن حال نعقد إجتماعات على الهاتف كثيراً, وتبدو اللعبة رائعة جداً فلديهم فنانون موهوبون.
المجلة:هل يتدخل فريق العمل الياباني المسؤول عن ألعاب ميترويد السابقة في تطوير اللعبة؟
ماياموتو:في الحقيقة هم من قاموا بتأليف الموسيقى التي أستمعت إليها بالفيلم, وأعتقد بأنهم سيئلفون الكثير من موسيقى اللعبة.
المجلة:هذه أخبار رائعة, لكن هل معنى هذا أن مخرج اللعبة يوشيو ساكاموتو, من ضمن فريق العمل؟
ماياموتو:واوو يبدو أنك تعرف الكثير (يضحك) لا يعمل فريق العمل القديم مباشرة على اللعب فهم عاكفون على لعبة ميترويد فيوجين على جيم بوي أدفانس.
المجلة: هل هناك أي إحتمال أن يتم الوصل بين ميترويد برايم وميترويد فيوجين عن طريق كبل التوصيل الخاص بالكيوب والأدفانس؟
ماياموتو: لا توجد أي نية لذلك حالياً لكننا إن إستطعنا فأنا أود أن أرى هذه الخاصية.
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ