المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : Samus تتألق من جديد..



Issac
06-08-2002, 06:12 PM
تعتبر ميترويد برايم من أكثر الألعاب المنتظرة على الجيم كيوب وتلقي ننتندو العبء على هذه اللعبة ولعبتي ماريو وزيلدا لزيادة قاعدة مشتري جهازها الجديد جيم كيوب اللعبة التي أدهشت الجميع في معرض ( E3 ) المنقضي وقد أحتلت وبجدارة المركز الثالث في ترتيب الألعاب بعد لعبتي زيلدا وماريو الجديدتين مما يؤكد تفوقها.

تقرؤون في التقرير:

1-القصة.
2-المفاجأة الكبرى.
3-الإضافات الجديدة.
4-لقاء مع شيجارو ماياموتو.
5-تقنية الجرافيكس المتقدمة والقوية.
6- تاريخ لعبة ميترويد.
7-الخيار الآخر لمن لايحبون اللعب بمنظور الشخص الأول.
8-عوامل نجاح اللعبة.
9-شرح محتويات شاشة اللعب الرئيسية.

أتمنى أن تستمتعوا بهذا التقرير ;-)
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
القصة

سيجد أولئك المهووسين بلعبة ميترويد القصة الإفتتاحية مألوفة لهم تهبط ساموس في محطة فضائية مدمرة كي تتحرى عن إتصال يائس صدر منها, ثم ينتهي الأمر بها مستميتة من أجل النجاة فور أن يبدأ العد التنازلي التلقائي من أجل نسف المحطة بأكملها.

http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_33.jpg

http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_38.jpg
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
المفاجأة الكبرى

الجميع يعلم بأن ننتندو تمشي على هواها!! نعم هذا صحيح فبماذا نفسر إعتمادها على الــ( Mini-DVD ) لنشر ألعاب جهازها الجديد!! وتغيير شكل لعبة زيلدا كلياً!! وأيضاً أعتماد منظور الشخص الأول في أول لعبة ثلاثية أبعاد لميترويد!!
يفسر لنا ماياموتو ذلك بقوله:((عبر الكثيرون عن قلقهم حينما علموا أن ميترويد ستتبع نهج ألعاب منظور الشخص الأول, لكننا وصلنا إلى إستنتاج مفاده أن أفضل طريقة لإستكشاف هذا العالم الفضائي المستقبلي شديد الواقعية لهو منظور الشخص الأول)).
يقول محرروا مجلة ( Electronic Gaming Monthly ) كنا متشككين في البداية لكن بعد قضاء بضع ساعات معاودين اللعب على نسخة اللعبة التجريبية ذات الوقت المحدد بعشرة دقائق فقط من اللعب المتصل في قاعة عرض معرض ( E3 ) مطلقين النار وأشعة الليزر والقذائف المتفجرة والصواريخ على القراصنة والزعماء الأشرار أكتشفنا بعدها أننا وقعنا في هوى اللعبة وبكل قوة.

http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_39.jpg

http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_36.jpg
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
الإضافات الجديدة

هل تشعر بالقلق من أن تفقد لعبة ميترويد روعتها الكلاسيكية أثناء تحولها إلى البعد الثالث ؟

يكفيك أن ساموس يمكنها أداء كل ما سبق لها عمله في البعد الثنائي, بالإضافة إلى المزيد فهي تبدأ ومعها كل حركاتها السابقة مثل الجري والقفز وإطلاق النار والتحول إلى كرة وهذا الأخير مفيد جداً حينما تحتاج ساموس لأن تتكور لتشق طريقها إلى النجاة كما لا زالت تمتلك تلك القدرات الخاصة على الإمساك بخطافها وأربعة أنواع من الأسلحة بالإضافة لكل هذا تبدو اللعبة رائعة كالعهد بها ويوجز ماياموتو هذا الأمر قائلاً:((رأينا أن تكبد العناء وإنفاق الوقت والمال على تحسين مستوى الرسوميات لهو إضافة قوية لألعاب ميترويد والعودة بها إلى الأضواء مرة أخرى)).
على أن ميترويد ليست مجرد مظهر جديد ومطاردة غرباء مذعورين, ويجزل ماياموتو الوعود قائلاً :كان ولا زال تركيزنا على منصباً على جانب الإستكشاف في اللعبة خاصة ونحن ندخل مرحلة الإختبار النهائي)).
أعطت شركة التطوير ريترو أربعة أنماط (أجهزة) رؤية للتركيز على جانب الإستكشاف, إذا كنت قد لعبت سوبر ميترويد فستتذكر منظور جهاز أشعة إكس الذي يسمح لك برؤية النقاط الضعيفة في الحوائط والممرات السرية بالإضافة إليه هناك نمط آخر قتالي ( Combat ) يعرض بيانات ساموس الحيوية على شاشة خوذتها.
ستلتقط ساموس في مراحل متقدمة جهاز رؤية حراري ( Thermal ) وآخر ماسح ( Scanner ) يعلق ماياموتو:((أحد أهم عناصر اللعب هو مسح أي شئ من أجل الحصول على المعلومات عن كل شئ وكذلك عن الأعداء أثناء اللعب)).
يمكن الحصول على معلومات عن كل مخلوق من الأسم إلى البيانات الحيوية بمجرد عمل مسح للمادة الحية ذاتها, كما تعطي الطرفيات المتناثرة ( Data Pods ) في كل مرحلة لعب كمية وفيرة من البيانات عن الأعداء, بل عثرنا على أطتنا تحليل عن ( Ridley ) أحد أهم زعماء الأشرار في اللعبة.

http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_39.jpg

ساموس في وضع الكرة
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_46.jpg

http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_53.jpg
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
لقاء مع شيجارو ماياموتو

أجرت مجلة ( Electronic Gaming Monthly ) مايو الماضي وبالتحديد قبل معرض ( E3 ) لقاء مع شيجارو ماياموتو بخصوص لعبة ميترويد برايم قد يكون اللقاء قديم بعض الشئ ولكنني رأيت أنه من الأفضل نشره بهذا الموضوع لأهميته أولاً ولأنه يحتوي على حادثة طريفة أقرؤوها بأنفسكم:

المجلة:لماذا تحولت ميترويد برايم إلى لعبة رماية من منظور الشخص الأول؟
ماياموتو:نظرنا بعمق إلى طريقة اللعب في الإصدارات السابقة ووجدنا أنها تعتمد على إطلاق النار على أشياء في ممرات ضيقة وبعدها وجدنا أن منظور الشخص الأول هو أفضل تطور ممكن اكنها لن تكون مثل ألعاب الرماية التقليدية على أجهزة الكمبيوتر)).
المجلة: كيف ستختلف عن ألعاب الرماية التقليدية على أجهزة الكمبيوتر؟
ماياموتو:في الحقيقة أنا لا ألعب أبداً ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول ولذا يبدو أنني تسرعت بقولي هذا وإن حدث ووجدتم ميترويد برايم مثلها فأنا آسف.(يضحك!) )) :6
المجلة:حسناً في ألعاب الرماية التقليدية أغلب ما تفعله هو إطلاق النار على الكثير من الأشياء.
ماياموتو:لا ليس الأمر كذلك فكما رأيت في الأفلام المعروضة هناك الكثير من العناصر والحركات من لعبة ميترويد مثل شعاع التعلق كما ستجد الكثير من اللعب الإستكشافي مثل بقية ألعاب ميترويد.
كيف يمضي العمل مع شركة التطوير الأمريكية Retro Studios ؟
ماياموتو:على أحسن حال نعقد إجتماعات على الهاتف كثيراً, وتبدو اللعبة رائعة جداً فلديهم فنانون موهوبون.
المجلة:هل يتدخل فريق العمل الياباني المسؤول عن ألعاب ميترويد السابقة في تطوير اللعبة؟
ماياموتو:في الحقيقة هم من قاموا بتأليف الموسيقى التي أستمعت إليها بالفيلم, وأعتقد بأنهم سيئلفون الكثير من موسيقى اللعبة.
المجلة:هذه أخبار رائعة, لكن هل معنى هذا أن مخرج اللعبة يوشيو ساكاموتو, من ضمن فريق العمل؟
ماياموتو:واوو يبدو أنك تعرف الكثير (يضحك) لا يعمل فريق العمل القديم مباشرة على اللعب فهم عاكفون على لعبة ميترويد فيوجين على جيم بوي أدفانس.
المجلة: هل هناك أي إحتمال أن يتم الوصل بين ميترويد برايم وميترويد فيوجين عن طريق كبل التوصيل الخاص بالكيوب والأدفانس؟
ماياموتو: لا توجد أي نية لذلك حالياً لكننا إن إستطعنا فأنا أود أن أرى هذه الخاصية.
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

Issac
06-08-2002, 06:14 PM
تقنية الجرافيكس المتقدمة والقوية

تعد ميترويد برايم من أفضل الألعاب التي عرضت بالمعرض من ناحية الجرافيكس فالجرافيكس المستخدم للعبة أعطاها واقعية أكثر وهي تعد أفضل لعبة على الجيم كيوب من ناحية الجرافيكس الواقعي الثلاثي الأبعاد وهذا كله لم يأتي من فراغ بل كلف ننتندو المبالغ الطائلة للخروج بهذه النتيجة الرائعة.

أنظر إلى لمعان زي ساموس
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_54.jpg

http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_50.jpg

أنظر إلى مدى دقة التفاصيل والمؤثرات البصرية
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_35.jpg
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
تاريخ لعبة ميترويد

صدرت أول لعبة للبطلة ساموس عام 1986 على ( NES ) وتعد من أول ألعاب الخيال العلمي والفضاء في عالم ألعاب الفيديو.

http://gamespot.com/gamespot/features/video/hist_metroid/screens/metroid_3.jpg

صدر الجزء الثاني عام 1991 على الجيم بوي.

http://gamespot.com/gamespot/features/video/hist_metroid/screens/metroid2_2.jpg

أما أفضل أجزاء السلسلة سوبر ميترويد على سوبر ننتندو فكانت فعلاً تحفة وهي آخر لعبة صدرت من سلسلة ميترويد:

http://gamespot.com/gamespot/features/video/hist_metroid/screens/metroid3_4.jpg

ميترويد فيوجين تعتبر بمثاب جزء مكمل لسوبر ميترويد وسوف تصد مع ميترويد برايم في 18 نوفمبر 2002 على الجيم بوي أدفانس.

http://image.com.com/gamespot/images/2002/e32002/gameboyadvance/metroidfusion/metroid_screen003.jpg

ميترويد برايم ((لا تعليق))

http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_48.jpg
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
الخيار الآخر لمن لا يحبون اللعب بمنظور الشخص الأول

لأولئك الذين الذين لايشعرون بكل هذا الحماس تجاه الألعاب الثلاثية الأبعاد توفر لهم ننتندو لعبة ميترويد فيوجين على الجيم بوي أدفانس متزامنة مع إصدار ميترويد برايم.

رغب الكثير من اللاعبين في رؤية لعبة سوبر ميترويد محولة إلى جهاز جيم بوي أدفانس وهاهي تأتي تحت أسم ميترويد فيوجين تحمل الأفكار الرائعة ذاتها وتضيف إليها المزيد والجديد.

ستحظى فيوجين بالقدرات الجديد من التمسك على غرار لارا كروفت والتعلق باسقف وغيرها لكن مع تغر درامي كبير في طريقة اللعبفأجسام الأعداء من الغرباء أصبحت مأوى لشكل من أشكال المواد الحية والتي عليك أن تأسرها فور أن يلفظها الغرباء بعد موتهم على يديك وتعمل هذه القطرات الأرجوانية على إمدادك بالصحة والصواريخ هذا إذا تمكنت من الإمساك بهن قبل فوات الأوان, أما إذا لم تفعل فسيسرعن للبحث عن عائل جديد لتسكن جلده.

تحب ننتندو دائماً أن تلقي إلينا بالقليل من المعلومات وتتركنا على نار إنتظار هادئة, وهي أفلحت بذلك وبكل جدارة في نهاية نسخة المعرض التجريبية من اللعبة تخطو إلى داخل غرفة ما لتجد نفسك في مواجهة شخصية ما وجهاً لوجه, ترتدي ذات ملابس ساموس تماماً كما في سوبر ميترويد.

يطلق هذا الزائر الغريب شعاعاً ثلجياً متبوعاً بصاروخ ثم يتركك لتموت لكن عندما ينكشف عنك درعك تجد أن شخصيتك تشبه تماماً ساموس خلف زيها الفضائي مما يتركنا نشم رائحة قصة ملتوية كما تلك في ميتل جير سوليد 2.

بغض النظر عن غرابته تحشد فيوجين كل الأعداء التقليديين, والأسلحة البارعة, وبيئة اللعب المخيفة كتلك التي في سوبر ميترويد وربما كان هناك ماهو أكثر.

لايتركنا ماياموتو دون أن يخبرنا عن إحتمال وصل فيوجين مع برايم قائلاً:

((نحن حالياً نبحث عن فكرة تمكننا من وصل اللعبتين معاً بطريقة سهلة وذكية لاتضطرنا لتأجيل إصدار أي منهما, حتى يتسنى لمن اشترى كلا اللعبتين على الكيوب والأدفانس أن يحصل على شيء إضافي منهما)).

http://image.com.com/gamespot/images/2002/e32002/gameboyadvance/metroidfusion/metroid_screen001.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2002/e32002/gameboyadvance/metroidfusion/metroid_screen002.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2002/e32002/gameboyadvance/metroidfusion/metroid_screen003.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2002/e32002/gameboyadvance/metroidfusion/metroid_screen004.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2002/e32002/gameboyadvance/metroidfusion/metroid_screen005.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2002/e32002/gameboyadvance/metroidfusion/metroid_screen006.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2002/e32002/gameboyadvance/metroidfusion/metroid_screen007.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2002/e32002/gameboyadvance/metroidfusion/metroid_screen008.jpg
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

Issac
06-08-2002, 06:16 PM
عوامل نجاح اللعبة

سوف أذكر وبأختصار أهم العوامل التي ستساعد عل إنجاح لعبة ميترويد برايم:

1-أول جزء ثلاثي الأبعاد من سلسلة ميترويد.
2-قوة الجرافيكس ونعومة التحريك.
3-أسلوب اللعبة الإستكشافي والممتع.
4-خاصية ربطها مع ميترويد فيوجين على الأدفانس.
5-إبقاء حركات ساموس السابقة مع زيادة الحركات الجديدة.
6-سهولة التحكم حيث وفر لنا فريق التطوير نظام تصويب تلقائي على الأهداف المهمة القريبة بمجرد الضغط على زر L كما يمكن إستخدامه للتركيز على الأعداء وللتبديل مابين نقاط المسح ولإطلاق الخطاف الخاص أو للتحرك بالجنب مما يجعله أهم زر في منظومة ميترويد برايم للتحكم.

http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Metroid_Prime_34.jpg

بسبب طريقة التحكم الذكية و طريقة اللعب الإستكشافية, والرسوم القوية.
تبدو ميترويد برايم أفضل مما توقعه لها المعجبون والمحبون.

وإنشاء الله تكونوا قد إستمتعتوا بهذا التقرير ;-)

Naif Eissa
06-08-2002, 06:18 PM
واااااو :واو:


مشكووور على هذا المجهود الجبار .. صراحة ما قدرت اقراه كله الحين انشا الله اطبعه و اقراه ..

شكرا مرة ثانية :واو:

Nintendo, Cube.
06-08-2002, 06:23 PM
ألف شكر لك أخوي , وبصراحة بدايتك معانا بالمنتدى عظيمة , ألف شكر لك مرة ثانية , أنا سويت مثل ما سوى نايف طبعت الموضوع وبقرأه الحين

وجزاك الله ألف خير

عازف العود
06-08-2002, 06:31 PM
ماشاء الله عليك


موضوع عجيب ومرتب مثل راعيه


اشكرك صديقي على هذا المجهود الرائع واتمنى منك المزيد من التفاصيل والاخبار الممتازه منك


واتمنى لك التوفيق

megaman
06-08-2002, 06:48 PM
بصراحة موضوع ولا أحلى !!!

ويا isaac أنت من يوم ما دخلت المنتدى وأنت متحفنا بالمواضيع والتقارير الرهيبة ...

مشكور أخوي على الموضوع الرائع ... :)

Issac
06-08-2002, 07:15 PM
أستطعت أن أغير التنسيق وهذه هي الصور

Issac
06-08-2002, 07:21 PM
آسف إذا كان مستوى الصورة سيء ولكن ما باليد حيلة هي كانت أوضح من كذا لكن تغيير التنسيق أثر في مستوى جودتها.

وإذا كانت السابقة غير غير واضحة ما قدرت أسوي إلا ذي الطريقة.

وآسف على التقصير :#

king_zell
06-08-2002, 08:40 PM
شوي شوي علينا أخوي ..... خلينا نقرى مواضيعك الحلوة على راحتنا ;-)

kirby64
07-08-2002, 07:04 AM
لعبه ساموس هي اكثر لعبه متحمسه لها.........

^_^مشكور على التقرير الرائع...مواضيع تحف الصراحه ^____^

Sami Abdulah
15-11-2002, 10:03 AM
;-) مشكور على المجهود الجبار وانا قريت الموضوع كله وكان الموضوع شيق للغاية تسلم يدك.وتقبل تحياتي

Yoshi SD
16-11-2002, 12:19 AM
مشكور جداً على هذا الموضوع الأكثر من رائع والطوييييييييييييل ( أحسن أنا أفضل المواضيع الطوال ) وفيه كم شي ودي أضيفه:

أولاً بالنسبة للقصة:

تدور الأحداث بعد مترويد على الـ NES مباشرة وقبل مترويد2على الغيم بوي

وبالنسبة للأسلحة:


يكفيك أن ساموس يمكنها أداء كل ما سبق لها عمله في البعد الثنائي, بالإضافة إلى المزيد فهي تبدأ ومعها كل حركاتها السابقة مثل الجري والقفز وإطلاق النار والتحول إلى كرة وهذا الأخير مفيد جداً حينما تحتاج ساموس لأن تتكور لتشق طريقها إلى النجاة كما لا زالت تمتلك تلك القدرات الخاصة على الإمساك بخطافها وأربعة أنواع من الأسلحة بالإضافة لكل هذا تبدو اللعبة رائعة كالعهد بها

ساموس لا تبدأ بكل هذه القدرات بل يجب أن تجمعها مثل بقية أجزاء ساموس السابقة.( بحسب ما أذكر فهي لا تبدأ إلا بمسدس ضعيف نوعاً ما)

أما بالنسبة لخاصية التوصيل بين الكيوب والأدفانس فقد صرحت ننتندو على أنها:

1- إذا أنهيت مترويد فيوشن وأوصلتها إلى الكيوب بامكانك أن تلعب مترويد برايم مرتدياً لباس فيوشن.

2- إذا أنهيت برايم أولاً وأوصلتها بفيوشن بامكانك أن تلعب مترويد على الـ NES .

وأشكرك مرة أخرى على هذا الموضوع كلها كم يوم وتطلع اللعبتين.