المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : الحل الكامل لرذدنت إيفل كود فرونكة(123) بالعربي



fahod
09-08-2002, 10:18 PM
رؤية الصّيغة المتكلّم : بنجاح يكمل اللّعبة تحت أدوات المائدة الصعوبة العاديّة أو السّهلة .

موضة المعركة :
بنجاح يكمل اللّعبة تحت أيّ محيط صعوبة . اللّعبة ستنقذ إلى في إم يو فيما بعد القوائم المشاركون تلقائيًّا قد أكمل . خيار موضة معركة سفُتِحَ في قائمة الطّعام الرّئيسيّة .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب منطفئ أولسون.

موضة المعركة في رؤية رواية بصيغة المتكلّم :
اجمع بندقيّة القنّاص في نهاية القرص 1 قطرة العمى قرائيّ ذلك . ملاحظة : اجمع بندقيّة القنّاص أنّ ألفريد أشفورد يأتي قرص 2 في النسخة اليابانيّة للعبة .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب منطفئ أولسون.

اعزف كستيف برنسايد في موضة المعركة :
أحضر لتقليد لجر الذّهبيّ من مكتب البدروم في القرص 2 . تسلسل الدرج الصّحيح أحمر, أخضر, أزرق, و قاع . يمكن أن تفتح ستيف برنسايد بالعمل جيّدًا في موضة المعركة ككريس أيضًا .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب ألين تايلور, سامبام, و منطفئ أولسون.

تبادل نيرانيّ ستيف برنسايد مع مدافع رشّاشة للغوّاصة :
أثناء اللّعب في موضة المعركة, اقتل تقريبًا كسول واحد في أيّ حجرة . أثناء جهّز مع مدافع رشّاشة للغوّاصة, يتقدّم إلى الكسول و إكس الصّحافة, و ستيف سيهتمّ بأدقّ التّفاصيل مدافع رشّاشة للغوّاصة . لأفضل النّتائج, المسرحيّة في الضّمير الغائب لذا يمكن أن ترى التّبادل النّيرانيّ . إذا هناك أكثر من كسول واحد, ستيف قد يستهدف كسولين بدلاً من إطلاق النّار صلبان في واحد .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب ماثيو.

اعزف ككلير المتعاقب في موضة المعركة :
اعمل جيّدًا مع كلير الأصليّ في موضة المعركة .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ بسامبام و منطفئ أولسون.

اعزف ككريس المتعاقب في موضة المعركة :
موضة معركة كاملة كويسكر . ملاحظة : هو يُسَلَّح فقط بسكّين .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ بسامبام و منطفئ أولسون.

اعزف كألبير ويسكر في موضة المعركة :
خذ نظّارة شمسيّة ألبير ويسكر من الأرضيّة في معمل فترة ظهور المرض بعد تسلسل الاستراحة عند اللّعب ككريس . بالتّناوب, أدّ جيّدًا في موضة المعركة مع ستيف برنسايد .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ بسامبام و منطفئ أولسون.

أوّلاً يفتح ستيف برنسايد . ثمّ, المسرحيّة ككريس و ينتهي من أفضل درجة لفتح ألبير ويسكر . هو يُسَلَّح فقط بسكّين و لديه عشب مختلطان .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب لورانس ديروسيرز جر.

قاعدة إطلاق خطّيّة :
احصل على تصنيف مع ستيف برنسايد, كريس و ألبير ويسكر و كلتا النّسختين لكلير في موضة المعركة لفتح قاعدة الإطلاق الخطّيّة . سيظهر في قائمتك أثناء لعبة موضة المعركة القادمة .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب تشارلز بيسو و كارل المقيم .

قاذفة :
احصل على تصنيف في اللّعبة العاديّة بإكماله بدون الإنقاذ, لا إسعاف أوّليّ يرشّ, و لا يعيد المحاكمة . بالإضافة لذلك, أنقذ ستيف من لجر, أعط الدّواء لرودريجو و أكمل اللّعبة بوقت أقلّ من 4:30 . القاذفة ستظهر في البند الأوّل يحبس اللعبة الجديدة القادمة .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب ميكو ليتارجو.

تلميح : قانون ذاتيّة التّدمير :
ادخل الفيرونكا كقانون عند اللّعب ككريس على القرص 2 عندما يجب عليك أن تفتح كلّ الأبواب و المصاعد لإنقاذ كلير بدقائق 5:00 للإخلاء .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب Scooby9694.

تلميح : 100ps المتر مع كريس :
عند لعب المرّة الثّالثة أو الثّانية في موضة المعركة ككريس, افتتح الآلة و للحصول على 100ps المتر .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب كوري.

تلميح : سمجز مع كريس :
عندما تبدأ جزء كريس من اللّعبة, ستبدأ في كهف / مدفن عندما تمشي من جانب لآخر, ستجد رودريجو الذي يخبرك أن كلير قد هرب في طائرة و كان الوحيد مغادر . رودريجو سيُؤْكَل بالدّودة العملاقة و يجب أن تنقذه . اذهب خلال الجيران و أحضر لجلوك 17 و حوالي إلى ثلاثة مشبكين . اقتل الدّودة و سيبصق رودريجو . ستتكلّم معه و سيعطيك ولّاعة كلير قبل الموت . عد إلى الكهف / مدفن . اتّبع الممرّ و ينبغي أن تجد تمثالاً بذراع يبرز . يجب أن يكون لديه شيئ ما مثل فنجان في يده . عمل الضّغط و سيسألك شيئ ما . نعم الإجابة . شيئ ما سينفتح و سترى بعض سمجز . استخدم الولّاعة و الشّيء الشّبيه بالقفص سينفتح . سمجز سيستخدمهم مع كريس, فقط كما فعلت مع ستيف .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب أندرو.

تلميح : أوجد زجاجة خمر لويسكر :
حدّد حجرة الكازينو حيث الجميع حصل على إسعاف أوّليّ من الآلة . ويسكر سيضربه و القاع سينفتح و يكشف أنّ زجاجة خمر بدلاً من إسعاف أوّليّ ترشّ . ملاحظة : بالرّغم من أنّ لديه فقط ستّة طلقات, سيأخذ خمسة فقط لقتل العمى قرائيّ يطبع 1 .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب لورانس ديروسيرز جر.

تلميح : قاعدة إطلاق القنبلة اليدويّة :
قبل أن تتسلّق إلى البيت السّكنيّ على التّلّ, تأخذ السّلّم في المنطقة في الخارج في سهولة التّدريب حيث ألفريد نصب كمينًا لك ببندقيّة القنّاص . سيقودك يرجع إلى حيث لعبت كستيف . يمكن أن تحصل على قاعدة إطلاق قنبلة يدويّة و الذّخيرة, لكنّك تحتاج إلى المفتاح المصنوع من الورق المقوّى الأزرق .

تلميح : ذخيرة المدّخرات :
استخدم سكّين المعركة لإنقاذ الذّخيرة . لقتل كسول بسهولة, يشير إلى رأسه . اضرب المكان و الوقت المناسبين و المتوحّش سيهبط . ثمّ بسرعة ضربة حتّى يلتهمه . هذا يعمل جيّدًا مع ويسكر في موضة المعركة .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب رسول غامق.

بدلاً من ضرب رءوسهم بسكّين المعركة, اهدف لأرجلهم عندما يمشون . هذا سيسبّب لركبهم أن تلتوي و سيسقطون . اعمل بانتظام ضرب مزيد لقتل ثم . هذا يعمل الأفضل فقط عندما يستيقظون لأنه يسبّب العملات النّاجحة المتعدّدة في ضربة واحدة . إذا وجّهت في تقريبًا أي شيئ آخر, سيكون مؤثّر جدًّا و سيقتله في أقلّ من عشرة ضربات .هذا لا يُرَشَّح للرّؤساء ( نوستافو, العمى قرائيّ, العنكبوت, إلخ )

تلميح : هزيمة مرحلة العمى قرائيّ الأولى :
عندما يكون العمى قرائيّ في تحوّلها و الذّهاب لقتل كلير بضربة واحدة, إصابة سهم لتوفير الذّخيرة للأسلحة الأخرى .

تلميح : هزيمة مرحلة العمى قرائيّ الثّانية :
امش تمامًا حتّيها و صب ستّة قنابل يدويّة عاديّة يستدير مباشرةً في وجهها . ستتغيّر إلى شكلها الثّالث .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب سترباريمان.

تلميح : هزيمة بانديرسناتتش الأوّل :
الرئيس الحقيقيّ الأوّل بانديرسناتتش أنّ ألفريد أشفورد يرحل إليك . أفضل طريقة للهزيمة هو هو الجري إلى السّلالم و اعتراف بالخطإ . سيقفز إلى المستوًى الأقلّ لقصدك . صبه خمسة مرّات بمسدّس القوس باستخدام سهام عاديّة . اطلع يساند السّلالم و بانديرسناتتش سيستخدم ذراعه لرفع نفسه يساند إلى حيث بدأ و يمكن أن تصيبه ثانيةً . طالما تواصل الجري في كلّ أنحاء السّلالم لن يصل بجانبك أبدًا - - عندما يقفز إلى مستوًى آخر يبدأ الظّهر في المسافة الأبعد بعيدًا عنك . استخدم باوجن لأنك يمكن أن تحصل على المئات من السّهام أثناء اللّعبة, تحافظ على أسلحة قويّة أكثر الخاصّة بك ( مثل 100s الحركة الشّعبيّة و مري-19 ) لأعداء خطيرين أكثر . بالرّغم من أنّ هذا هو بانديرسناتتش الوحيد في اللّعبة التي يجب أن تقتلها, هو الأسهل .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب روجر كونتري.

تلميح : تجنّب الخفافيش :
مع كلير أو كريس, استخدم ولّاعتك لتجنّب الخفافيش . تجنّبه و لن يضايقوك .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب فينسيما سيسباك.

تلميح : لا كسالى في منطقة المجسّ :
عندما تكون جاهزًا أن تنسخ شعار الصّقر, تدخل الحجرة بماكينة النّسخ . بدلاً من نسخ اللّوحة, فجّر إنذار الخطر بأخذ معدن الشّيء خلال الكاشف, لكنّ لا تثني إنذار الخطر على . انسخ اللّوحة, ثمّ عندما ترجع خلال لن يكون هناك كسالى في المدخل .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب وادي و مارك بورجا.

تلميح : المتعة مع الكسالى :
إذا أردت الطّرق المبتكرة أن تقتل الكسالى, تحاول هذا . سيكون هناك كسالى على الطّريق الوعر الذي يمهّد للقصر ( حيث تجد لجيرز الذّهبيّ ) المرّة الأولى تصل هناك . مع ظهرك إلى السّور الملموس, دع كسول ينتزع يمسك لك و يدفعه بعيدًا . سيضرب السّور و يتعثّر فيه .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب CHSMiKe2000.

عندما يكون لديك الكثير من الموتى يطاردونك, جريت أعلى أقرب مجموعة سلالم . صب الكسول الأوّل الذي يطلع أعلى السّلالم عندما يصل إلى القمّة, لكنّ عدم بكثير بدرجة كافية قصدك . صبه أوقات كافية بأيّ مسدّس لديك حتّى يفكّ توازنه و يسقط سلالم, تقتل كلّ كسول آخر إلى أسفل أنه يهبط على . لن تحتاج إلى إصابة الميّت أكثر من ثلاثة مرّات لإصباحه مهتزّ . أفضل مكان لهذه المناورة بجانب نهاية اللّعبة, مع كريس في مكان الفراشة .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب مونكيفن.

تلميح : كسول فتح أبواب :
في دور كلير من اللّعبة, اذهب إلى الجزء في الطّابق السّفليّ لحجرة التّعذيب حيث تحصل على الرّغيف الرّقيق . بعد أن وضعت السّيف في الفتحة يلفّ من كلّ جانب, و يذهب إلى ظهير التّمثال . بدون قتل الكسول, التقط الرّغيف الرّقيق و اترك المكان . تسلّق الدّرجات و ستسمع أنّ باب انغلق . اذهب عودة إلى أعلى الصفحة للخطوات و الكسول سيكون قد عانى من الباب و سيتقدّم الخطوات للمجيء بعدك .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب kornrocks76.

تلميح : موت نوسفيراتو متعاقب :
هناك طريقتان لقتل نوسفيراتو عادةً لسيفشل فقط و ببندقيّة القنّاص . إذا قتلته ببندقيّة القنّاص, أنت ستُعَامَل إلى تسلسل يبرز كلير ينسف قلبه في القطع .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب CHSMiKe2000.

بعد إصابة نوسفيراتو كافي حيث يكون تقريبًا ميّت, بدلاً من إهدار ذخيرة أكثر, فقط لأخذ سكّينك الصّائد و طعنه في الصّدر . تسلسل إف إم في يظهر أنك تعمل هذا سيظهر .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب جيبا _ جيبا.

تلميح : تجنّب الإصباح مسمّم :
عندما في المنطقة القطبيّة الجنوبيّة في الحجرة بالفراشات, يمكن أن يهبطوا عليك و يتركوا البقّة طريحة الفراش . عندما تنفجر البقّة فيما بعد, مرارًا وتكرارًا إل الصّحافة و آر سيتجنّبان الإصباح مسمّم .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب جوردان فاولكيز.

تلميح : رودريجو الإنقاذ :
فقط لا تجري من الدّودة و تسمح له أن يأكل رودريجو . استخدم حوالي واحد أو اثنان مباشرةً يشبكان لإسقاط الدّودة . بالرّغم من أنّ رودريجو سيموت حتّى الآن, سيعطيك الولّاعة التي ستساعدك تحصل على بعض البنود .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب CHSMiKe2000.

تلميح : رودريجو التّحقيقات في موضة المعركة :
ابدأ لعبة موضة معركة مع أيّ شخصيّة . عندما تواجه الصّيّادين للمرة الأولى في الحجرة بالأسانسير, فتّش في الصّناديق تسدّ الأسانسير لإيجاد رودريجو .سوف فقط يقف هناك بفمه يتدلّى مفتوح .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب Maaredsox1.

تلميح : أنقذ ستيف من حجرة لجر ذهبيّة :
عندما تسمع ستيف يصرخ للمساعدة عندما تحاول المغادرة, الرّجوع إلى التّصوّر / حجرة مصغّرة . على اللّوح بالسّفينة, الطّائرة, زجاجة الخمر, المسدّس و النّملة تختار كلا زجاجة الخمر و المسدّس .

تلميح : طلقات غاز القوس أكثر في موضة المعركة :
أثناءك المرّة الرّابعة ككلير المتعاقب في موضة المعركة, تشاهد الآلة لسلاسل غاز بي أو دبليو . يأخذ حوالي خمسة لقتل الرّئيس .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب Dachande669.

تلميح : حلّ لغز تصويريّ :
هذا هو التّسلسل لحلّ اللّغز في الحجرة بالبورتريه . العدد في علامات الحصر هو وضعهم باتّجاه حركة عقارب السّاعة عند مواجهة الباب .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب هوبكينرج.

امرأة جميلة تمسك طقم الشّاي ( 4 )
رجل كبر أوسط مع توائم ريد-هيريد ( 7 )
ريد-هيريد ياه مسك طقم شاي ( 2 )
رجل ريد-هيريد بالطّبق الفخّاريّ ( 6 )
رجل بالزّهريّة الفخّاريّة ( 1 )
رجل بالشّمعدان ( 5 )
شابّ من جهاز العرض ( 3 - أعلى السّلالم )
تلميح : صحيفة د.ي.ج. :
تجد صحيفة د.ي.ج. في الآلة في موضة المعركة . أحيانًا يجب عليك أن تلعب أكثر من مرّة لإيجاده .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب CHSMiKe2000.

تلميح : هويّة د.ي.ج. :
الشّخص الذي كتب أنّ مفكّرة د.ي.ج. هي الفأر الذي يقفز من الخزانة في قسم أنتاركتيكا من سيناريو كلير من اللّعبة .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب مارك بورجا.

تلميح : رسوم متحرّكة للكومبارس في موضة المعركة :

كريس
عند اللّعب ككريس, بعد قتل الصّيّاد و الكنّاس في حجرة الملابس, ارجع إلى المرآة السّكّيرة و عمل الضّغط . كريس سيعمل شعره .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب CHSMiKe2000.
ستيف
عندما تصل إلى مكان الوصلة, حيث يكون لديك اختيار الدّخول في حجرة الكازينو أو الاستمرار بموضة المعركة, افحص ماكينة الصّودا بعد قتل كل شيئ . ستيف سيُزْعَج تقريبًا ليس الملك المال للماكينة . ملاحظة : قد تحتاج إلى تجريب الماكينة في حجرة الملابس أيضًا .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب CHSMiKe2000.
تقدّم إلى كسول واحد و اضغط على آر أن يوجّه, ثمّ اضغط إل إلى هدف السّيّارة مع المدافع الرّشّاشة للغوّاصة . ستيف سيهتمّ بأدقّ التّفاصيل مسدّسات فقط مثل في تسلسلات إف إم في .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب كوري.
ويسكر
انظر إلى الجذع البشريّ في مكتب الدّكتور المجنون . ويسكر سيميل نظّارته إلى الأسفل و ينظر إليه أثار اشمئزاز .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب CHSMiKe2000.
متى كلير في المدخل المتجمّد, بعد قتل الكسالى . مشي ( لا يجري ) ثانيةً إلى الباب جئت بو عمل الضّغط . هي ستُتَأَثَّر بالبرد .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب مارك بورجا.
عمل الضّغط عندما يذهب كريس إلى تمثال النّمر . سيضع يده فيه و سيُقْطَع .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب مارك بورجا.
العب في الصّيغة المتكلّم و اذهب إلى الحجرة الأولى مع الصّيّادين . بعد قتلهم, اذهب إلى العامرة الصّدر أعلى الصّناديق في القرص الدّوّار و عمل الضّغط . رودريجو سيقف هناك .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب مارك بورجا.
تلميح : أسلحة موصّاة :
استخدم السلاح المشار لهزيمة العدوّ النّاتج :
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب شخص ما.

كسالى ( ككلير ) : باوجن مع السّهام العاديّة بقدر الإمكان, و إذا ليس, المسدّس .
سيريبسيز ( كلاب ) : إذا قاتلت واحد على واحد, الهجوم برصاصة مسدّس واحدة, ثمّ السّكّين هو إلى أقصى حدّ . وإلّا, استخدم المسدّس .
بانديرسناتتشيرز ( أعداء بالأذرع الطّويلة ) : قاعدة إطلاق القنبلة اليدويّة بالطّلقات المتفجّرة . وإلّا, الحمض يستدير أو باوجن مع سهام المسحوق . إذا عاشوا بعد أن أصاب واحد, يستخدم المسدّس أو باوجن مع السّهام العاديّة, أو إذا استخدم اللّعب ككريس, بندقيّة الرّشّ .
طاغية 1 ( على الممرّ ) : قاعدة إطلاق القنبلة اليدويّة بالطّلقات المتفجّرة . وإلّا القطع الحمضيّة أو باوجن مع سهام المسحوق .
طاغية 2 ( على الطّائرة ) : قاعدة إطلاق القنبلة اليدويّة بكلّ 3 طلقات ب.و.و. متبوعة بمسحوق مسدّس قوس قليل سهام لإنهاء العمل أو قاعدة إطلاق القنبلة اليدويّة . ثمّ, أطلق المنجنيق .
فراشات : اهرب, ليس هناك حاجة لقتلهم .
عناكب : قاعدة إطلاق القنبلة اليدويّة بالطّلقات المتفجّرة . وإلّا, مسدّس عادة كلير . إذا ليس لديك أي شيئ مهمّ إلى نصف النّقل في المنطقة فقط المهرّبة .
نوسفيراتو ( رئيس بالقلب المكشوف ) : بندقيّة القنّاص خلال القلب . وإلّا, احن سهام مسحوق المسدّس, M150-ب, احن المسدّس مع السّهام العاديّة, أو قاعدة إطلاق القنبلة اليدويّة بطلقات القنبلة اليدويّة .
حفّار ( مخلوق شبيه بالدّودة ) : بندقيّة آليّة . وإلّا, M150-ب, مسدّس عادة كلير, أو ما إلى ذلك آخر .
كسالى ( ككريس ) : مسدّس عادة كلير . وإلّا, أيّ مسدّس أو اليحني المسدّس .
صيّادون ( أعداء أشباه بالضّفدع بالمخالب ) : قاعدة إطلاق القنبلة اليدويّة بالطّلقات المتفجّرة . وإلّا, الحمض يستدير . إذا عاشوا بعد أن أصاب واحد, يستخدم بندقيّة الرّشّ .
قرون استشعار : أيّ مسدّس . ككلير, استخدم مسدّس كريس أو مسدّس عادة كلير إذا متاح .
عنكبوت عملاق : اهرب, ليس هناك حاجة لقتلهم .
العمى قرائيّ 1 ( العمى قرائيّ باستخدام الدّم لخلق الحريق ) : بندقيّة رشّ . وإلّا, قاعدة إطلاق القنبلة اليدويّة مع أيّ يستدير أو زجاجة الخمر .
مورفيد ستيف ( نوسفيراتو-لايك ستيف يتولّى فأس كبيرة ) : اهرب .
العمى قرائيّ 1 1 / 2 ( العمى قرائيّ الذي يذهب إلى 1 ضربة يقتل كلير ) : بندقيّة رشّ أو زجاجة خمر .
العمى قرائيّ 2 ( العمى قرائيّ كمخلوق كبير يطفح بالخارج مخلوقات صغيرة ) : زجاجة خمر . وإلّا, قاعدة إطلاق القنبلة اليدويّة بالطّلقات المتفجّرة, الطّلقات أو بندقيّة الرّشّ .
العمى قرائيّ 3 ( العمى قرائيّ يطير حول الشّاشة ) : احصل على قاعدة الإطلاق الخطّيّة و استخدمه .
خلل : رؤية الصّيغة المتكلّم :
على القرص 2, لدى قاعدة الإطلاق الخطّيّة عندما يجب على ليون أن يقتل الدّودة . اقتله بقاعدة الإطلاق الخطّيّة, ثمّ بعد أن تحصل على الولّاعة أنت ستُغْرَز في رؤية الصّيغة المتكلّم . ستفقد رؤية الصّيغة المتكلّم إذا استخدمت قاعدة الإطلاق الخطّيّة ثانيةً أو تُهَاجَم من قبل متوحّش .
المعلومات في هذا القسم سُوهِمَتْ ب بارتون العتلة.
;-) ;-) ;-)

gamecube2521
10-08-2002, 04:39 AM
و الله ما فهمت شي ?: ?: ?: