المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عام أنموشا 2



الضبع
27-08-2002, 06:24 PM
ها هم سادة الحرب و الظلام قد عادوا مجددا ، بحر من الدماء ينهمر.. شلال احمر مليء بالجثث و الاجساد و الاشلاء المقطعة يهدر خلفهم في كل قرية و مدينة يغزونها ..لقد عادوا ليدمروا كل شيء لن يتركوا الامبراطورية بعد وهدفهم تدميرها ..هدفهم القتل و سفك الدماء ، قائد الظلام يعرف تماماً ان لا شيء سيوقفه فهو الشخص الذي يمتلك هذا الجيش المرعب الذي لا يمكن هزيمة اطلاقاً ..جيش من الوحوش المرعبة ينشر الخوف قبل الدمار و يهاجم القرى ليحولها على انقاض و منازل خاوية وجثث متناثره ...فارس ساموراي واحد فقط يظهر ليقف ضد هذا الجيش برمته ..ليهزم سادة الحرب و ليصنع بنفسه مجد الساموراي .










حكاية حرب الساموراي ...

اصوات حوافر الخيل تهز الارض هزاً ..يبدو انه جيش عرمرم قادم الى هذه القرية الوديعة ..لقد اهتزت الارض و ظهرت سحب الاتربة الداكنة من خلف الافق يبدو ان الموت قادم الينا ، قبل خروج البواسل من منازلهم للتصدي لهذا الموت القادم من خلف الافق ، امطرت السماء بالاسهم التي اخذت تضرب المنازل و الرجال و النساء والاطفال ..عاصفة من الاسهم لم تخيف فرسان تلك القرية الذين خرجوا للتصدي لهذا الجيش دون معرفة هويته ..الرجال الذين خرجوا للمعركة اكتشفوا امراً غريبا انه جيش من الوحوش المتشكلة في صور للبشر ان الافاعي تخرج من افواهم انهم الرعب الحقيقي ، فرسان مدرعين تخرج قوى الرعب من اجسادهم لتقتل الجميع بلا استثناء ..رجال اصبحوا معلقين على الجدران الخشبية و مصلوبين بالاسهم ..انتهت المجزرة و رحل ذلك الجيش الغامض بعد ان ترك بحراً احمراً من دماء الاطفال و جثث الرجال المقطعة خلفه .يظهر قائد الجيش ...انه نعم قائد الظلام Nobunaga Ota الوحش الذي لايهزم يظهر ويجر خلفه جيشه بحثا عن مجزرة جديدة...يصل فتى متشح برداء احمر مدرع الى قريته التي رحل عنها منذ فترة طويلة ليكتشف امرا غريباً ...لا اثر للحياة في هذه القرية ؟ ماذا حدث ...نحن في اواخر القرن السادس عشر ، في عام 1573 م في ذروة عصور الظلام في الامبراطورية اليابانية و قائد الظلام نابوناغا قد عقد العزم على تدمير البشرية بشكل لم يسبقه اليه اي قائد جيش شرير اخر ، الفارس العائد الى قريته Yagyuu Juyuubei ياغيوو جويووبي و الذي صعق بما حدث قد قرر الانتقام من المتسبب بهذا المجازر ، فلا يمكن ان يترك هذا الوحش طليقاً يصول ويجول و يحول الارض الى خراب ..انطلق ذلك الفارس المدرع بصحبة سيفه و رداءه الاحمر ليصنع مجداً خاص به ..مجدا و تراث يجب ان يعرفه و يتعلمه جميع مقاتلي الساموراي في مشارق الارض و مغاربها ..





هذه هي المقدمة السينمائية CGI الافضل حتى الان البلاي ستيشن الثاني بدون منافس تقريبا انها المقدمة التي تحكي ما حدث وما يجب ان يحدث للعبة مجد الساموراي Onimusha 2: Samurai’s Destiny الجزء الثاني والتطوير الحقيقي من لعبة الرعب الرائعة Onimusha Warlords القادمة من الشركة الاولى في مجال العاب الرعب كابكوم و اللعب من نوع العاب الرعب Survival Horror ، لقد بدأ العمل على هذه اللعبة قبل الانتهاء من العمل على الجزء الاول منها ،Onimusha في الحقيقية اونيموشا هي اقتباس من الفيلم الياباني الشهير جدا نهر الظلام ( والذي تم تحويله ايضا الى افلام امريكية ) ، وهذا الفيلم الياباني قد وصل الى صالات العرض الامريكية في عام 1989 رغم انه اطلق منذ اكثر من عقد من الزمن قبل تلك الفترة و كان العام العام 1989 هو العام الذي توفي فيه بطل ذلك الفيلم و احد اشهر ابطال افلام الساموراي اليابانية Yusaku Matsuda ، تحكي القصة الاصلية عن ظهور بعض قادة الساموراي ذوي القدرات المتوحشة الذين يسعون الى تحويل الامبراطورية الى انقاض و يستصدى لهم الفارس المدرع ذو القوى الخرافية ، و لدى صنع الجزء الثاني من اللعبة اراد مصممها كيجي انافون وزملائه ان يردوا الجميل الى من صنع شهرة افلام الساموراي المرعبة Yusaku Matsuda فتم صنع شخصية البطل الرقمي Yagyuu Juyuubei لتكون متطابقة مع شكل و شخصية وحتى تحركات الممثل الشهير ، وهذا الامر كان على حساب شهرة البطل السابق للعبة Akechi Samanosuke الذي تم استبعاده في هذا الجزء ،على ان يعود في اونيموشا الثالثة التي يوجد لها اعلان عندما تنهي هذه اللعبة وسنتكلم عن اونيموشا 3 بنهاية المراجعة .





فريق التصميم لهذه اللعبة ...

يعمل علي Onimusha2 طاقم العمل نفسه الذي عمل رزدنت ايفل الثانية Resident Evil و اونيموشا الاولى تماما بدون ادني تغيير و هو الفريق ايضا الذي عمل على نسخة الاكس بوكس من اونيموشا (جينما اونيموشا )و هكذا و ببساطة فانه يبدو ان هذا الفريق قد اصبح ثالث فريق تطوير العاب معتمد بكابكوم بعد فريق شينجي ميكامي الشهير و فريق اوكوموتو ( اكيرا ) وهذا لا يعني سوى ان كابكوم قد وصلت الى مستوى الشركات الاضخم حالياً ..وها هنا .. نعم فريق العمل على رائعة الرعب اونيموشا الثانية بقيادة قائد الاوركسترا او السيمفونية المرعبة المصمم الرائع Keiji Inafune كمصمم اساسي و مخرج للعبة و يعمل المخرج الياباني الشهير جدا Keita Amemiya على تصميم الشخصيات و صنع مشاهد الـCGI و يساعده في ذلك كل من خبراء كابكوم Mikitaya Kurasawa و Ryuu Kaneda وقد اشرفا على تصميم و رسم الخلفيات و العالم المحيط ايضاً و تعديل المحرك بهذه اللعبة حيث تمت زيادة سرعته ، اما القصة هنا و كالعادة فانها قد كتبت بالاستناد الى القصة الاصلية بقلم الكاتب الاشهر على الاطلاق لدى كابكوم ..Noboru Sugimura والذي سبق له كتابة قصة رزدنت ايفل الثانية و كود فيرونكا والذي يبدو انه ترك رزدنت ايفل بلا امل بالعودة ..هذا هو الفريق الذي يقف خلف هذه اللعبة المرعبة .






رياح الموت ...

بعد ان هدأت العاصفة و غادرت رياح الموت لتحل محلها اصوات الارواح المعذبة بعد ان يحل البكاء بدلا من الكلام ..تجد نفسك في بداية اللعبة ، و بالبداية ستجد نفسك ضائعاً و حيداً بوسط القرية المظلمة التي تحولت الى ركام...تتجول بين المنازل و ترى تلك الساحات المغطاة بالجثث ..تتحرك بحذر شديد بصحبة رمحك الرائع و المختوم مسبقاً بختم الجثث ذلك الحذر يجب ان يكون صديقك هنا فانت انت لا تعلم ما سيحدث و من سيهاجمك ضناً منه انك احد افراد جيش الرعب او ان كان هناك بقايا لذلك الجيش الغامض لم يغادروا القرية بعد .. عليك بحل اسرار ذلك الهجوم البشع على القرية اولاً و من ثم السفر عبر العالم لتحصد رؤوس الشر و تعاقبهم على ما اقترفته ايديهم من جرائم ، تتحرك عبر العالم بطريقة كابكوم الكلاسيكية عبر تتابع المشاهد و هذه اللعبة طبعا كسائر انواع العاب تغير المشاهد كرزدنت ايفل و الون ان ذا دارك تعاني من مشكلة الخطأ بالتوجيه لدى تغير المشاهد ، لكن اللعبة تمنحك ثواني قليلة لتصحيح وضعك التجول يتم بدقة كبيرة و اللعبة تستفيد من خواص الديوال شوك المتتالية Dual Shock 2 حيث ان التحريك يتم وفق لاقل الاوامر التي يرسلها ابهامك عبر العصا البلاستيكية السوداء ويمكنك استخدام الـ D-pad اسهم التوجيه كالعادة لكنك لن تحصل على النتائج الدقيقة التي تحصل عليها عبر العصا المتتالية .





عمليا شخصيتك الرئيسية البطل المدرع Yagyuu Juyuubei يتحرك بحرية عبر العالم ليست الحرية التي يتحرك بها دانتي بطل ديفل مي كراي لكنه يتحرك افضل من سائر فريق ابطال الرزدنت ايفل ، وبذكر البطل الذي لا يبكي دانتي فبطلك المدرع يوجيوو يمتلك بعض الخصائص التي يمتلكها دانتي فعلاً ، كلا انسى تسريحة الشعر الغبية التي يتميز بها دانتي انسى سيف سباردا المذهل ، يتميز بطل اونيموشا الثانية بقدرة دانتي على القتال بالسيف و استخدام القوى الخاصة في نفس الوقت ، و عمليا انه يتحرك كما دانتي في المعارك ، لن يكون الوقت طويلاً لتواجه خصماً سواء اكان وحشاً او احد المخلوقات المتوحشة التي لا يمكن تحديد ما هي ، القتال يتم اولا بالانتباه الى مؤشر القوة العتيد نعم انظر الى الاعلى يساراً ها انت تراه انه مؤشر الار بي جي التقليدي الشهير ..المؤشر الاصفر يدل على HP و المؤشر الازرق يدل على الـMP فيما المؤشر الوردي يدل على القوى الخاصة ..قاتل احد هؤلاء الساموراي المدرعين و ستعرف سريعا ان نظام القتال قد تم تعديله يمكنك تحديد المقاتل المطلوب التعارك معه و من ثم التحرك يمينا و يساراً للهجوم عليه ، وهذا النظام رائع جدا جدا و يضاهي النظام القتالي المتفوق في ديفل مي كراي ، يمكن فتح و اغلاق التحديد بضغط مفتاح واحد و تبديل الخصوم بسرعة ...الدوران السريع يوجد و يسمح لك هذا بخداع المقاتلين ان كنت تقابل وجها لوجه ضد القادة ، لا يوجد ما هو اجمل من ذلك ، لقد تم تعديل النظام الضربات ايضا فهو يرتكز الان على تحركاتك اكثر من اللعبة السابقة و اصبح متقارب مع ضربات دانتي بالسيف في ديفل مي كراي يمكنك ان تضرب خصمين متباعدين بكل سهولة وحتى ان وقعت في مصيده و تم تشكيل دائرة حولك فلن يكون هذا الامر مشكلة ابداً كل ما عليك هو ضغط مفتاح الهجوم و الدوران حول نفسك ، هل تتذكر ضربة دانتي المرعبة و التي يرسل السيف فيها الى الامام بكل قوته ؟ ان بطلنا Yagyuu Juyuubei يفعلها تماماً و كانه الساموراي الذي قد يبكي يوماً ( ربما عند مواجهة دانتي الذي سيطالب بحقوقه المحفوظة لهذه الحركة ) نعم هجومات البطل خارقة وما يزيدها هي الايقونات السحرية القوية جدا التي تمكنه من تطوير قدراته الى اقصى مستوى كما يحدث في العاب التطوير RPG وستحصل على بعض الكؤوس و الاباريق ( و الملاعق ) السحرية التي ستجعل منك قوة لا تقهر وعملياً انه افضل بمراحل من البطل السابق Samanosuke Akechi، ولكن لن تحصل على هذه النتيجة الا بعض تزويده بالسلاح و المهارات اللازمة بالطبع يجب جمعها من خلال التحدث مع القرويين و البحث المكثف عبر العالم وهناك عدد كبير من الاسلحة ..رمح ، سيف كيتانا و سيوف مقوسة و سلاسل ، هذا بالاضافة طبعاً الى الدخول في التحديات و الاختراقات التي يجب ان تنجح بها و هي التحديات التي تتطلب شجاعة و مهارة و ذكاء بلا حدود او من خلال تلك الالغاز المعقدة الموجودة باللعبة و التي تجعل من الغاز الجزء الاول مجرد نزهة لمجموعة من العجائز .





دروس من تاريخ الساموراي المظلم ...

حسنا تخلصت اللعبة الثانية من مشكلة كانت تشكل للجزء الاول منها ضغطاً حقيقياً وهي الهجوم غير المرئي ، نعم احيانا تحشر بزاوية و تستغرب من امر مدهش ..هناك من يطلق عليك الغضب لكنك لا تراه ؟؟ هذا غريب يمكن ان تنتهي اللعبة و ترى تلك الكلمة المشؤومة مرات عديدة ، و السبب سيكون مجهول تماما ، لكنك ستعرف بعد ان يصبح عدد الشعرات براسك صفراً و يكون شاربك فضي اللون ان السبب في اخفاقاتك الماضية كانت ان هناك بعض الاعداء يهاجمونك من الزوايا التي لا تلتقطها الكاميرا التصويرية السيئة بالجزء الاول ، هنا تم حل تلك المشكلة فلا يوجد مثل هذه الهجمات "" الشبحية "" الغريبة و التي لا يوجد لها اي حل سوى ان المبرمجيين قد قاموا بنزع الذكاء الاصطناعي من اي خضم يكون في المشهد السابق لذا لن تعاني من هجوم خلفي لا يمكن التصدي له ، اللعبة كما قلنا تجبرك على البحث ليس فقط البحث عن ايقونات الصحة او السحر بل البحث عن مفاتيح للاسرار الغامضة هناك حوارات طويلة باللعبة ستكشف بعض اسرار زعيم الظلام Nobunaga ولماذا لم يمت نهائياً ، التجول عبر العالم سيكشف لك بعض الامور الرائعة منها شخصيات اضافية ثانوية ..هل تتذكر الفتاة كايد بالجزء الاول ؟ انسى تلك الغبية ..فهنا ستحصل على الفتاة Kotarou ذات السبعة عشر ربيعاً هذه الفتاة ترتدي ملابس النينجا ( نعم النينجا وليس الساموراي ) وتتحرك بسرعة دانتي نفسه وستتعرف عليها باحدى المعارك ..حسنا ليس هذا فقط خلال تجوالك ستتعرف ايضا على فتاة غريبة جدا وهي Magoichi وهي غامضة جدا الى درجة اني لم اعرف ما حقيقتها ، الا ان الاضافة الافضل بالشخصيات الثانوية هو Hideyoshi Kinoshita القائد السابق بجيش Nobunaga والذي ترك الجيش بعد ان عرف بعض الاسرار الغامضة و المخيفة .






حسنا ، تم تصميم العالم الافتراضي بحس ياباني حقيقي حتى انه ياتي مع بعض الغبار الذي سيخرج من الشاشة ، انها لعبة يابانية ذات طابع ياباني حصري للغاية ، انها تعطي دروساً حقيقية في التاريخ و فنون الاعمار اليابانية القديمة ، الخلفيات الثنائية الابعاد ليست شاملة للعبة فاللعبة تضمن لك ايضا الكثير من الاجزاء التي تتحرك بها بحرية ضمن خلفيات ثلاثية الابعاد ، لكن يجدر بنا القول ان هذا العمل هو الافضل حتى الان في مجال اعادة احياء الطابع الياباني القديم ...نعم لست يابانياً لكن هناك العاب كـseven Blades من كونامي و تينشو الثالثة القادمة من اكتفيجين و ايضا لعبة The Way of Samurai كل هذه الالعاب بالاضافة الى اونيموشا تتبع ذات الفترة الزمنية في القرون الخامس عشر و السادس عشر و السابع عشر من تاريخ اليابان و تلك العصور هي عصور الظلام و فعلياً فان تلك المجموعة التي انشقت و تمردت من جيش اليابان و اطلقت على نفسها لقب محاربي الساموراي هم في الاساس المقاتلين الذين حكموا اليابان ، لكنهم لم يحكموها بعدل فعم الفساد و تنازعت الجيوش على حكم اليابان و رغم وحشية ما حدث فان الساموراي يعتبرون فرسان نبلاء لدى اليابانيين ولا اعرف ما هو السبب الحقيقي لذلك ، لكنه قد يكون بسبب ان الساموراي هم الذين تصدوا لهجمات الجيوش الشرقية القادمة من الصين خلال القرون الوسطى ، ان اعادة انشاء لعبة او فيلم سينمائي هوليوودي يتبع فترة سحيقة و غابرة من التاريخ سيلزمه مجهودات ضخمة و كبيرة ، من شاهد منكم فيلم التنين الرابض و النمر الخفي سيدرك معنى ما اقوله ..اعادة انشاء حقيقية كاملة بدون خطاً امر غاية في الصعوبة فعلاً ، لكن اللعبة نجحت في ذلك بتفوق ..المنازل الخشبية القمعية الاسطح ..تلك الغرف الخشبية ذات الاوراق الغريبة ..المتاجر اليابانية الخشبية العتيقة ..الملابس و تصميمها ..الاسلحة و الاخشاب و الفؤوس و الرماح كلها تم تصميمها بشكل مذهل و يعطي انطباع بانها قديمة واقدم من الساموراي انفسهم ..انظر الى ذلك السيف انه يبدو قديما ، في الواقع تكفل المخرج الياباني السينمائي Keita Amemiya بدراسة كل الاسلحة و الملابس وتقديمها وفقاً لكتب التاريخ الياباني القديم في تلك الفترة الواقعية بين 1450 و 1600 وذلك حتى لايحدث اي خطا على الاطلاق .





الجرافيكس و الموسيقى التصويرية

لا اعرف تحديداً ما يمكنني القول هنا عن الجرافيكس لكن لا يمكن المقارنة بين لعبة تستخدم الخلفيات الثنائية الابعاد في اغلب مراحلها بلعبة تستخدم الخلفيات الثلاثية الابعاد ، لذا فرغم المجهود الكبير فان اونيموشا الثانية ليست افضل مجهود في الجرافيكس نشاهده على البلاي ستيشن الثاني الافضل حتى الان هو ما شاهدناه بلعبة اوت كاست القادمة قريبا ، نعم لقد استخدمت اللعبة بعض تقنيات رزدنت ايفل المعدلة للغيمكيوب و ستستخدم رزدنت ايفل اون لاين تقنيات تلك اللعبة ايضا ، اونيموشا الثانية و صلت الى مستوى يقارب رزدنت ايفل المعدل بل انها متطابقة تقريبا لكنها افتقدت للتقنيات التي تجعلها تتفوق ، و عمليا فان اللعبة استخدمة عدد مذهل يتجاوز المائتي الف مضلع لكل شخصية و صنعت الشعر و الملابس بطريقة المضلعات المتفاعلة كما هو الحال بميتل جير سوليد 2 حيث ترى ان الملابس تتحرك و كذلك الشعر بصورة طبيعية تماماً وحتى ان الهواء يؤثر فيها ..لكن الملاحظ هنا ان اللعبة لم تلتزم بتنفيذ تقنية الانشاء البياني للمضلعات خلال اللعب كما شاهدنا في فاينل فانتسي او ما سنشاهده في رزدنت ايفل المعدلة على الغيمكيوب والموجود بصورة هائلة بلعبة ديفل مي كراي وهو يعني التغييرات بجسم الشخصية او العدو كسقوط يد او قطع راس او غيره من الامور التي تتوجب تغيير في البناء الاساسي لمخطط الشخصية المضلع ، لكن لابأس بهذا ، اللعبة وصلت الى الحد الكافي ، و Onimusha كما اخبرناكم تلتزم بالعالم الافتراضي لعصور الظلام اليابانية وقد تم رسم كل شيء ابتداء من المنازل و انتهاء بالكهوف و الدهاليز بطريقة رائعة ، انظر الى ذلك المنزل و ستعرف ان مجرد اشعال كبريت سيتسبب بكارثة اسطورية تتذكرها الاجيال القادمة ، لقد تم رسم العالم باسلوب متفوق و المؤثرات البصرية المرافقة كالظلال كانت مذهلة وليست كظلال كود فيرونكا التي تذكرنا بالوقوف تحت الشمس الحارقة في ظهيرة يوم السماء فيه صافية ..المؤثرات المرافقة للضربات ليست بمستوى ما شاهدناه بديفل مي كراي طبعا فمن غير المعقول ان نرى بطل اللعبة هنا يتحول الى شيطان لكن الوضع جيد من خلال مؤثرات سيف تضاهي تلك الموجودة بلعبة القتال سول كاليبور .





منذ البداية و حتى النهاية ستعرف هذا الامر بلا شك ، ان الموسيقى هي الافضل بين جميع العاب كابكوم على الاطلاق ، ربما يكون افضل ما سمعناه سابقاً هي تلك المقطوعات الموسيقية بلعبة كود فيرونكا مع اغنية اليكسيا المخيفة ، لكن الوضع انتهى هنا ، مقطوعات موسيقى اوركسترالية حقيقية ذات نفحة حزينة للغاية تجعلك تبكي حزنا و خوفا في ذات الوقت ، الالات الوترية تندمج مع آلات النفخ لتكون النتيجة اكثر المقطوعات الموسيقية جودة لالعاب الرعب ، للاسف ليست الموسيقى تفعلية مع الاحداث و اعتقد ان تلك الموسيقى التفاعلية ليست محبوبة لدى مصممي الالعاب و لا اعلم لماذا رغم انها جيدة و تعطي حساً سينمائياً للعبة ،الجيد في الامر ان الموسيقى ليست مكرره و لن تستمع الى التكرار و هنا الكثير من اصوات الوحوش مرعبة فعلاً و يبدو انها قادمة من فيلم رعب حقيقي انها ليست مجرد ( وووغرررر ) كما برزدنت ايفل او دينو كريسس بل انها مستعده لجعلك تقفز من على الاريكة و تذهب لاخبار شقيقك الاكبر ان هناك وحشاً له ثلاثة اعين و خمس عشر مخلباً يلاحقك في ارجاء المنزل .





مجد الساموراي

انها Onimusha 2 واحدة من افضل العاب البلاي ستيشن الثاني على الاطلاق و عملية شرائية ضرورية لمالكي جهاز البلاي ستيشن الثاني ، النسخة الامريكية قريبة جدا ..لكن استمتع الان بهذه الصور المرفقه مع المراجعة لتعرف ما ينتظرك ، لكن في الواقع ما ينتظرك فعلاً هو Onimusha 3 بعد ان تنهي اللعبة ستحصل كالعادة على بعض المقتطفات النادرة و ستشاهد عرضاً قصيراً جدا لفارس ساموراي يضع سلاح قاهر الروح بيده اليسرى انهو بلا شك Akechi Samanosuke هذا الفارس المدرع يتحرك قليلاً ليرفع سيفاً سحرياً من على الارض و لتهب عاصفة من السحر و لترى بعض الالعاب السحرية الغامضة ، لكنه عمليا اعلان لطيف من كابكوم عن Onimusha 3 بلا شك رغم ان الشركة لم تصرح بذلك حتى الان ، لكن قد يكون الاعلان الرسمي بعد صدور اونيموشا الثانية لاسواق الولايات المتحدة الامريكية بلاشك ..اونيموشا الثانية احدى افضل العاب الرعب و الالغاز تاريخيا ، قصة مذهل و تتابع سريع جدا في حبكة القصة لا تضاهيه اي لعبة رعب اخرى ، هذه اللعبة يجب عليك ان تشتريها .

الضبع
27-08-2002, 06:28 PM
لتجنب وجع الرأس منقول من موقع www.games 4arab.com

فلفول
27-08-2002, 06:38 PM
مشكوووووووووووووووووووووووووور;-) ;-) ;-) ;-)

بس ياخوي تقدر تدلن على الحل الكامل للعبه

الضبع
27-08-2002, 07:00 PM
أيت جزءالأول ولا الثاني وإذا ليقتها رح أكتبه .

فلفول
27-08-2002, 07:17 PM
اناابي الحل الكا مل للجزء الثاني(اونيموشا2)

ومشكووووووووووووووووووووووووووووووور

الضبع
27-08-2002, 07:26 PM
والله هذا إلي لقيته
http://gamemastar.com/board/showthread.php?s=&threadid=3985

SNIPER GAMES
28-08-2002, 09:16 AM
مشكور يا الضبع

الضبع
28-08-2002, 12:30 PM
العفو ولا شكر على واجب:D :D