Toru
21-09-2002, 10:05 PM
السلام عليكم
هذا أول درس لي لبرنامج RPG MAKER 2000
وانشالله يكون سهل وهو عن ال Switch
ما هو ال Switch وما فائدته ؟
هو عبارة عن أمر سوف تستخدمه كثيرا في البرنامج
فائدته ... مثال :
هناك تريد من اللاعب ان يجد صندوقا يفتحه ويجد به 1POTION
اذا لم تستخدم طريقة ال Switch سوف يرجع اللاعب الى الصندوق مرة أخرى ويسطيع
أن ياخذ الملايين من ال potion أي العملية تكرارية ...
والآن سوف أشرح طريقتها بالصور :
http://www.webpost.net/tt/tt123/switch.jpg
قم باختيار هذه الأداة وهي التي تسمى يال EVENT MODE
http://www.webpost.net/tt/tt123/press.jpg
الآن قم بالضغط مرتين على أي جزء من الخريطة أي الذي تريد أن تضع فيه الصندوق مثلا
سوف ينقلك الى صفحة أخرى
http://www.webpost.net/tt/tt123/box1.jpg
الآن اذهب الى خيار Select Graphic واختار شكل صندوق مغلق
بعد ذلك اذهب للمساحة البيضاء على اليمين واضغط بزر الفارة الأيمن ثم اخترINSERT
http://www.webpost.net/tt/tt123/mes.jpg
ثم اختر الخيار Show Message
اكتب مثلا You got 1 potion
الآن افعل نفس الخطوة السابقة (خيار Insert)
http://www.webpost.net/tt/tt123/add.jpg
ثم اختار الأمر ADD ITEM
اختر POTION 1
http://www.webpost.net/tt/tt123/change.jpg
الآن سوف نستخدم خاصية ال سويتش !!
الخيار INSERT مرة أخرى ثم اختر Change Switch
اضغط على النقاط (...) ستظهر لك النافذة التي تسمي فيها السويتش مثلا
http://www.webpost.net/tt/tt123/choose.jpg
سمها potion
ثم اختر OK
الآن لنتأكد أن كل شي فعلناه صحيحا لنلقي نظرة على الكود يجب أن يكون بهذا الشكل
كما في الصورة:
http://www.webpost.net/tt/tt123/code.jpg
الآن أعلى الصفحة هناك خيار new page
http://www.webpost.net/tt/tt123/newpage.jpg
اختره وسوف تنتقل للصفحة الثانية
اذهب الى الخيار Select Graphic
وغير صورة الصندوق الى صورة صندوق مفتوح
http://www.webpost.net/tt/tt123/box2.jpg
الآن افعل كما في الصورة اذهب ل EVENT CONDITIONS
وضع اشارة صح وذلك لتفعيل السويتش
http://www.webpost.net/tt/tt123/s2.jpg
والآن جرب اللعبة وسترى النتيجة :)
انهتى الدرس انشالله يكون سهل ... هو بسيط لكن في ناس يحبوا يكون الدرس
فيه صور مثلي ما احب أقرى كتاب الا اذا كان فيه صور :p
Toru
هذا أول درس لي لبرنامج RPG MAKER 2000
وانشالله يكون سهل وهو عن ال Switch
ما هو ال Switch وما فائدته ؟
هو عبارة عن أمر سوف تستخدمه كثيرا في البرنامج
فائدته ... مثال :
هناك تريد من اللاعب ان يجد صندوقا يفتحه ويجد به 1POTION
اذا لم تستخدم طريقة ال Switch سوف يرجع اللاعب الى الصندوق مرة أخرى ويسطيع
أن ياخذ الملايين من ال potion أي العملية تكرارية ...
والآن سوف أشرح طريقتها بالصور :
http://www.webpost.net/tt/tt123/switch.jpg
قم باختيار هذه الأداة وهي التي تسمى يال EVENT MODE
http://www.webpost.net/tt/tt123/press.jpg
الآن قم بالضغط مرتين على أي جزء من الخريطة أي الذي تريد أن تضع فيه الصندوق مثلا
سوف ينقلك الى صفحة أخرى
http://www.webpost.net/tt/tt123/box1.jpg
الآن اذهب الى خيار Select Graphic واختار شكل صندوق مغلق
بعد ذلك اذهب للمساحة البيضاء على اليمين واضغط بزر الفارة الأيمن ثم اخترINSERT
http://www.webpost.net/tt/tt123/mes.jpg
ثم اختر الخيار Show Message
اكتب مثلا You got 1 potion
الآن افعل نفس الخطوة السابقة (خيار Insert)
http://www.webpost.net/tt/tt123/add.jpg
ثم اختار الأمر ADD ITEM
اختر POTION 1
http://www.webpost.net/tt/tt123/change.jpg
الآن سوف نستخدم خاصية ال سويتش !!
الخيار INSERT مرة أخرى ثم اختر Change Switch
اضغط على النقاط (...) ستظهر لك النافذة التي تسمي فيها السويتش مثلا
http://www.webpost.net/tt/tt123/choose.jpg
سمها potion
ثم اختر OK
الآن لنتأكد أن كل شي فعلناه صحيحا لنلقي نظرة على الكود يجب أن يكون بهذا الشكل
كما في الصورة:
http://www.webpost.net/tt/tt123/code.jpg
الآن أعلى الصفحة هناك خيار new page
http://www.webpost.net/tt/tt123/newpage.jpg
اختره وسوف تنتقل للصفحة الثانية
اذهب الى الخيار Select Graphic
وغير صورة الصندوق الى صورة صندوق مفتوح
http://www.webpost.net/tt/tt123/box2.jpg
الآن افعل كما في الصورة اذهب ل EVENT CONDITIONS
وضع اشارة صح وذلك لتفعيل السويتش
http://www.webpost.net/tt/tt123/s2.jpg
والآن جرب اللعبة وسترى النتيجة :)
انهتى الدرس انشالله يكون سهل ... هو بسيط لكن في ناس يحبوا يكون الدرس
فيه صور مثلي ما احب أقرى كتاب الا اذا كان فيه صور :p
Toru