بيليه العرب
23-09-2002, 08:45 PM
هذه هو التقرير ":" ":" ":"
اشهر ألعاب الأر بي جي
http://images-jp.amazon.com/images/P/B00005U0MD.09.MZZZZZZZ.jpg
وايلد آرمس ها هي تعود ، و عودتها هذه المرة هي العودة الاهم لتخلق الثلاثية الاولي لها ، انها تاتي من ارض الامبراطورية اليابانية ، لتقدم لنا حكاية اسطورية قديمة ابطالها من الامريكيين تدور في الغرب الامريكي في زمن مستقبلي عجائبي و لا يخلو من التنانين المنتشرة هنا و هناك ، عالم العاب الار بي جيه عالم متشعب صعب و لا يمكن الدخول اليه بسهولة ، ولكن وايلد آرمس كالعادة هي بوابة الدخول السهلة و الميسرة الى عالم العاب الار بي جيه ، و الجزء الثالث ياتي ليقدم لعبة تستحق ان تحمل شعار سوني الباهر و تفرض نفسها كواحدة من اقوى العاب الار بي جي لهذا العام ( المراجعة للنسخة اليابانية ).
http://sony.gamerweb.com/media/wildarmsa3/01b.jpg
لا احد ينسى العام 1997 م فهو العام الذي شهد فيه محبي العاب الفيديو بكافة ميولهم اطلاق لعبة الار بي جي الافضل في التاريخ Final Fantasy VII الخيال النهائي السابعة من سكوير سوفت على جهاز البلاي ستيشن الرمادي العتيق حيث حققت هذه اللعبة الملايين و الملايين من الاموال و النسخ المباعة ، و في الوقت الذي عرفت فيه شركات اينكس واطلس ان لا امل لهم لهزيمة هذه اللعبة التاريخية ، وجدت شركة سوني اليابانية فرصة في كسب الملايين الاضافية لجهازها الرمادي عن طريق اصدار لعبة ار بي جيه جديدة تحمل اسم شركة سوني في هذا المجال ترتكز على شهرة العاب الار بي جيه التي انتعشت بعد اطلاق لعبة سكوير سوفت الخيالية السابعة ، فكان اطلاق لعبة حملت اسم Wild Arms في الاسواق بسرعة كبيرة و حتى قبل اطلاق النسخة الامريكية - الاوروبية من لعبة فاينل فانتسي السابعة ، و كانت لعبة غريبة حيث جاءت لتحمل افكار الاساطير اليابانية و تدور في عالم غربي امريكي عجائبي .
http://sony.gamerweb.com/media/wildarmsa3/01b.jpg
الجزء الاول من وايلد آرمس و رغم السرعة الفائقة في صناعته كان رائعاً ، اشتمل على حكاية رائعة بين الابطال الثلاثة رودي ذو الشعر الازرق ، جاك فان بوراس صائد الجوائز الامريكي و الفتاة سيسيليا الساحرة الشقراء ، نعم كانت اللعبة رائعة و قد تاخرت شركة سوني كثيراً في اطلاقها للجزء الثاني من هذه اللعبة و التي كانت مقررة لجاهز البلاي ستيشن الرمادي ، وجود مشروع البلاي ستيشن الثاني اوقف تطوير اللعبة للجهاز ذو الـ32 بت و حولها الى الجهاز الاكبر ذو الـ128 بت رغم انه التحويل لم يكن سوى نقل سيء ، الجزء الثاني من Wild Arms و التي تحضرت مع اطلاق جهاز البلاي ستيشن الثاني جهزت نفسها لفشل مدوى و كبير و بالفعل حصلت على هذا الفشل التي كانت تبحث عنه اللعبة الثانية من وايلد ارمز، لذا فقد كان الخيار للجزء الثالث صعباً للغاية ...
http://sony.gamerweb.com/media/wildarmsa3/02b.jpg
مع اقترابنا من نهاية العام 2001 م كانت سوني قد وضعت اللمسات النهائية على لعبة Wild Arms 3rd واللعبة كان قد بوشر العمل لانتاجها منذ بداية العام 2001 وذلك مع انتشار تقنية المضلعات الورقية Cell-shadad والتي ظهرت مع فير افكت من آيدوس انتراكتف ، اللعبة الثالثة كانت على قاب قوسين او ادنى من ان تتحول الى مغامرة حركة و ار بي جي ( اكشن ار بي جي ) خلال التطوير الاولي لها حيث وجدت Contrail شركة التطوير المشرفة على اللعبة و التابعة لسوني ان بالامكان استخدام محرك الدارك كلاود في هذه اللعبة لنقلها بصورة افضل لجهاز البلاي ستيشن ( ديوال هيرتز ايضاً تستخدم محرك الدارك كلاود ) ولكن يبدو ان سوني فضلت الارتكاز على الاسلوب الكلاسيكي لالعاب الار بي جي ، و اعتقد ان فكرة البقاء على مدرسة دراغون كويست افضل بكثير ، اللعبة وصلت الى الاسواق بنسختها اليابانية في ابريل من عام 2002 م و الان و بعد اشهر طويلة ستطلق بعد ايام النسخة الامريكية منها ( النسخة المراجعة هي اليابانية NTSC J ) .
الحكاية ..اسطورية من وحي الغرب الامريكي .!!
http://sony.gamerweb.com/media/wildarmsa3/04b.jpg
كما هو حال الجزء الاول و الثاني ، اللعبة ترتكز على اجواء الغرب الامريكي - المكسيكي ( رعاة البقر و الهنود الحمر ) و هي تقدم القصة باسلوب التتابع الدرامي الذي تشتهر به العاب الـRPG حيث تبدا بمشهد عادي لا يوضح اي شيء ومن ثم تحاول ان تتعرف على تفاصيل و خيوط القصة عبر التحاور مع مجموعات البشر و الابطال المتواجدين في اللعبة ، تبدا في مشهد مثير حيث ترى قطار متطور تقنياً يحمل بداخله الفتاة الشقراء Virginia Maxwell فيرجينيا ماكسويل التي تنتقل للعيش في مقاطعة Filgaia ومع هذا فانت تتعرض لبعض المشاكل ( كالعادة ) سيكون عليك رغماً عنك ان تستكشف ما الذي حدث و عرقل وصولك الى مقاطعة فلاجيا ، بعد المقدمة ستعرف امر غريب جداً و هو ان اللعبة تعتمد على اسلوب القصة المتشعبة حيث يمكنك اتخاذ عدد من الطرق باختيار شخصية القائد لفريقك ..فان كنت تستخدم فيرجينيا فسوف تعرف قصتها فقط خلال بحثك و مغامرتك و ان كنت وضعت Gallows او جيت في وضعية القائد للمجموعة فستتمكن من معرفة قصة كل واحد على حدة و لن تتعرف على قصص البقية و الجيد ان كل شخصية تجعلك تكتشف بعض المناطق الجديدة باللعبة و تتعرف على بعض الاشرار الجدد و الكثير من الاحداث المتعددة هنا تجدها في شخصيات مثل جيت و جالو و لا تجدها عند فيرجينا و كلايف ، هذا يعني ان عليك تكرار اللعب اكثر من اربع مرات لتعرف القصة الكاملة للمغامرة المتوحشة هذه ، و هذا يعني اكثر من 100 ساعة لعب متواصل ان كنت تريد ان تكون فعلاً محترف لوايلد آرمس الثالثة .
في تكملة............
اوكي هذا التقرير ايضا وصل على الايميل وما تقولولي انه انا مش كاتب منقول و التقرير مش موجود بجيم ماستار
اشهر ألعاب الأر بي جي
http://images-jp.amazon.com/images/P/B00005U0MD.09.MZZZZZZZ.jpg
وايلد آرمس ها هي تعود ، و عودتها هذه المرة هي العودة الاهم لتخلق الثلاثية الاولي لها ، انها تاتي من ارض الامبراطورية اليابانية ، لتقدم لنا حكاية اسطورية قديمة ابطالها من الامريكيين تدور في الغرب الامريكي في زمن مستقبلي عجائبي و لا يخلو من التنانين المنتشرة هنا و هناك ، عالم العاب الار بي جيه عالم متشعب صعب و لا يمكن الدخول اليه بسهولة ، ولكن وايلد آرمس كالعادة هي بوابة الدخول السهلة و الميسرة الى عالم العاب الار بي جيه ، و الجزء الثالث ياتي ليقدم لعبة تستحق ان تحمل شعار سوني الباهر و تفرض نفسها كواحدة من اقوى العاب الار بي جي لهذا العام ( المراجعة للنسخة اليابانية ).
http://sony.gamerweb.com/media/wildarmsa3/01b.jpg
لا احد ينسى العام 1997 م فهو العام الذي شهد فيه محبي العاب الفيديو بكافة ميولهم اطلاق لعبة الار بي جي الافضل في التاريخ Final Fantasy VII الخيال النهائي السابعة من سكوير سوفت على جهاز البلاي ستيشن الرمادي العتيق حيث حققت هذه اللعبة الملايين و الملايين من الاموال و النسخ المباعة ، و في الوقت الذي عرفت فيه شركات اينكس واطلس ان لا امل لهم لهزيمة هذه اللعبة التاريخية ، وجدت شركة سوني اليابانية فرصة في كسب الملايين الاضافية لجهازها الرمادي عن طريق اصدار لعبة ار بي جيه جديدة تحمل اسم شركة سوني في هذا المجال ترتكز على شهرة العاب الار بي جيه التي انتعشت بعد اطلاق لعبة سكوير سوفت الخيالية السابعة ، فكان اطلاق لعبة حملت اسم Wild Arms في الاسواق بسرعة كبيرة و حتى قبل اطلاق النسخة الامريكية - الاوروبية من لعبة فاينل فانتسي السابعة ، و كانت لعبة غريبة حيث جاءت لتحمل افكار الاساطير اليابانية و تدور في عالم غربي امريكي عجائبي .
http://sony.gamerweb.com/media/wildarmsa3/01b.jpg
الجزء الاول من وايلد آرمس و رغم السرعة الفائقة في صناعته كان رائعاً ، اشتمل على حكاية رائعة بين الابطال الثلاثة رودي ذو الشعر الازرق ، جاك فان بوراس صائد الجوائز الامريكي و الفتاة سيسيليا الساحرة الشقراء ، نعم كانت اللعبة رائعة و قد تاخرت شركة سوني كثيراً في اطلاقها للجزء الثاني من هذه اللعبة و التي كانت مقررة لجاهز البلاي ستيشن الرمادي ، وجود مشروع البلاي ستيشن الثاني اوقف تطوير اللعبة للجهاز ذو الـ32 بت و حولها الى الجهاز الاكبر ذو الـ128 بت رغم انه التحويل لم يكن سوى نقل سيء ، الجزء الثاني من Wild Arms و التي تحضرت مع اطلاق جهاز البلاي ستيشن الثاني جهزت نفسها لفشل مدوى و كبير و بالفعل حصلت على هذا الفشل التي كانت تبحث عنه اللعبة الثانية من وايلد ارمز، لذا فقد كان الخيار للجزء الثالث صعباً للغاية ...
http://sony.gamerweb.com/media/wildarmsa3/02b.jpg
مع اقترابنا من نهاية العام 2001 م كانت سوني قد وضعت اللمسات النهائية على لعبة Wild Arms 3rd واللعبة كان قد بوشر العمل لانتاجها منذ بداية العام 2001 وذلك مع انتشار تقنية المضلعات الورقية Cell-shadad والتي ظهرت مع فير افكت من آيدوس انتراكتف ، اللعبة الثالثة كانت على قاب قوسين او ادنى من ان تتحول الى مغامرة حركة و ار بي جي ( اكشن ار بي جي ) خلال التطوير الاولي لها حيث وجدت Contrail شركة التطوير المشرفة على اللعبة و التابعة لسوني ان بالامكان استخدام محرك الدارك كلاود في هذه اللعبة لنقلها بصورة افضل لجهاز البلاي ستيشن ( ديوال هيرتز ايضاً تستخدم محرك الدارك كلاود ) ولكن يبدو ان سوني فضلت الارتكاز على الاسلوب الكلاسيكي لالعاب الار بي جي ، و اعتقد ان فكرة البقاء على مدرسة دراغون كويست افضل بكثير ، اللعبة وصلت الى الاسواق بنسختها اليابانية في ابريل من عام 2002 م و الان و بعد اشهر طويلة ستطلق بعد ايام النسخة الامريكية منها ( النسخة المراجعة هي اليابانية NTSC J ) .
الحكاية ..اسطورية من وحي الغرب الامريكي .!!
http://sony.gamerweb.com/media/wildarmsa3/04b.jpg
كما هو حال الجزء الاول و الثاني ، اللعبة ترتكز على اجواء الغرب الامريكي - المكسيكي ( رعاة البقر و الهنود الحمر ) و هي تقدم القصة باسلوب التتابع الدرامي الذي تشتهر به العاب الـRPG حيث تبدا بمشهد عادي لا يوضح اي شيء ومن ثم تحاول ان تتعرف على تفاصيل و خيوط القصة عبر التحاور مع مجموعات البشر و الابطال المتواجدين في اللعبة ، تبدا في مشهد مثير حيث ترى قطار متطور تقنياً يحمل بداخله الفتاة الشقراء Virginia Maxwell فيرجينيا ماكسويل التي تنتقل للعيش في مقاطعة Filgaia ومع هذا فانت تتعرض لبعض المشاكل ( كالعادة ) سيكون عليك رغماً عنك ان تستكشف ما الذي حدث و عرقل وصولك الى مقاطعة فلاجيا ، بعد المقدمة ستعرف امر غريب جداً و هو ان اللعبة تعتمد على اسلوب القصة المتشعبة حيث يمكنك اتخاذ عدد من الطرق باختيار شخصية القائد لفريقك ..فان كنت تستخدم فيرجينيا فسوف تعرف قصتها فقط خلال بحثك و مغامرتك و ان كنت وضعت Gallows او جيت في وضعية القائد للمجموعة فستتمكن من معرفة قصة كل واحد على حدة و لن تتعرف على قصص البقية و الجيد ان كل شخصية تجعلك تكتشف بعض المناطق الجديدة باللعبة و تتعرف على بعض الاشرار الجدد و الكثير من الاحداث المتعددة هنا تجدها في شخصيات مثل جيت و جالو و لا تجدها عند فيرجينا و كلايف ، هذا يعني ان عليك تكرار اللعب اكثر من اربع مرات لتعرف القصة الكاملة للمغامرة المتوحشة هذه ، و هذا يعني اكثر من 100 ساعة لعب متواصل ان كنت تريد ان تكون فعلاً محترف لوايلد آرمس الثالثة .
في تكملة............
اوكي هذا التقرير ايضا وصل على الايميل وما تقولولي انه انا مش كاتب منقول و التقرير مش موجود بجيم ماستار