المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عام تقرير شامل عن Anti-aliasing..



QaHir
18-10-2002, 08:05 AM
بسم الله الرحمن الرحيم

تحية طيبة وبعد .. بهذا الموضوع الذي سوف اتكلم عن التقنية المتطورة Anti-aliasing .. والخاصة بالعاب الفيديو ..

هو الأثر المعروف على شاشات الكمبيوتر, في الحقيقة على كل آلات بيكسل, حيث تعرض قطر و خطوط منحنية كسلسلة تعرج صغير خطوط رأسية و أفقية . عندما تكون البيكسل كبيرة, مثلما على شاشات الكمبيوتر, يكون شيء من العلاج مفضلاً بدرجة كبيرة .

بالاحرى هو مختص بخلق الرسم الياني للأجهزة .. نعم هذه هي شغلته الاولى .. أحد أهم التكنيكات في جعل الرسم البياني و نصوص سهلين للقراءة و سار إلى العين على الشاشة مضاد للألياسينج . مضاد للألياسينج طريقة تشيتاي للوصول دائريا قرار ال72dpi المنخفض لشاشة الكمبيوتر و الجعل أشياء أن يظهر كأملس كما لو سيمشوا من طابعة 1200dpi فقط ( تقريبا ) .

لاحظ الفرق بين الصورتين التاليتين :
http://www.widearea.co.uk/designer/images/alias.gif
لاحظ دقة تفاصيل الحرف باستخدام المعالج او Anti-aliasing ..
http://www.widearea.co.uk/designer/images/unalias.gif
وهذه الصورة الاخرى التي هي غير واضحة ..

لنأتي ونكبر الصور :
http://www.widearea.co.uk/designer/images/aliasbig.gif
هذه الصورة بأستخدام Anti-aliasing .. لاحظ قلة تعرج الخطوط .. وهي غالبا ماتصنع من برامج وفق اسياسيات متقنه ..
http://www.widearea.co.uk/designer/images/unaliasbig.gif
وهذه الصورة العادية لاحظ التعرجات ..

ومن عمل Anti-aliasing ان يظهر لنا الخطوط والرسوم بشكل واضح جدا .. وحتى تكون البرمجة موثوقة ومتقنه ..

لننتقل الان الى نقطة اخرى .. الا وهي استخدام مضاد الالياسنج بوفق برامج وخطوات وبيانات اساسية بأستخدام التكنولوجية المتطورة .. حيث ان رسوم الالعاب لاتأتي من الطريق .. فمعظم الالعاب تحصل على تقنية كبيرة .. وخاصة المضلعات الموجودة بالالعاب حيث نأخذ على سبيل المثال فاينل فانتسي .. نلاحظ دقة رسومها .. لمذا .. بسبب قوة وتقنية Anti-aliasing المركب عليها ..

أذا قربنا من الشكل ونأخذ رسما بيانيا للتوضيح .. مثال :
هذا جسد شخصية العاب :
http://www.widearea.co.uk/designer/images/grid2.gif

وبعد الحركة بدون المعالج او المضاد :
http://www.widearea.co.uk/designer/images/grid3.gif
لاحظ الكسور والتعرجات الكبيرة وهذا مايحدث ببعض الاجهزة السابقة مثل البلاي سيتشن 1 والاتاري والسيغا الخ ..

http://www.widearea.co.uk/designer/images/grid4.gif
هذه التقنية الحديثة المتطورة المستخدمة في ذلك .. نعم هذه هي رسومات اغلب العبا اجهزة البلاي ستيشن 2 والكيوب والاكس بوكس .. ولاحظ الفرق بينها وبين سابقتها من خلال ابتعادك عن الشاشة ..

وهذه بصفة عامة Anti-aliasing ..

اما بصفة خاصة للألعاب .. فهو الهارد وير المستقبلي .. لن اطيل الحديث عن هذا فقط شاهدوا الصورة واحكموا :
http://futuretech.mirror.vuurwerk.net/n64images/aadiag.jpg
بالاحرى هو وحدة اتصال خلايا الاللعاب واول من استخدمه جهاز البلاي سيتشن .. وبعدها على طول الننتندو 64 .. فلذلك وللأهمية تواجد Anti-aliasing بكل جهاز .. واعتقد اني طولت كثيرا ولا اريد ان اتعبكم معي وأذا بغيتوا تكملة للدرس فأنا حاضر والله يوفق الجميع ..

M7MOOOD
18-10-2002, 09:09 AM
رااااااائع أخوي قاهر كل شي .. راااائع :واو:

الموضوع ممتااااااز .. و به معلومات قيمة و مفيده أول مرة أعرف عنها :واو: :واو:

ماشاءالله عليك .. عضو ممتااااز و نشيط جدا .. والله أنا لا أستطيع أن أتخيل منتديات البلاي ستيشن من دونك .. يا أفضل عضو عرفته بحياتي ;)

Pepsi Kun
18-10-2002, 10:33 AM
مجهود رائع جدا ياقاهر والله انك عضو والأعضاء قليل :6

msm
18-10-2002, 10:45 AM
الموضوع أكثر من رائع أخوي ...
ولو أن تقنية Anti-aliasing المستعرضة قديمة شوي لها أكثر من خمس سنوات ..:) ..نريد تقنيات جديدة http://bigmsm2.jeeran.com/u.gif ..

QaHir
18-10-2002, 04:48 PM
العفو وشكرا لكم ويا ام اس ام ترى هذه التقنية بدونها الالاعاب بتكون كلش .. وأنا وضعتها بعد ان طلب مني احدهم اكتب عنها وأنا لا ارد طلب .. وشكرا لكم .. ;)