المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عام تقرير شامل لـ Tony Hawk,s Pro Skater 4 مع الصور... بمناسبة اصدارها ..



ADSL
26-10-2002, 07:30 AM
لقد تم اصدار هذه اللعبة قبل يومين ... وها انا اوافيكم بتقرير شامل لها مع الصور ... امل ان ينال اعجابكم ...

إذا كنت جديدا تماما على عالم العاب توني هوك للتزلج , فالبدء بالإصدارة الرابعة التي تعتبر أكبر إصدارة على مر السلسلة , قد يتسبب لك بالشعور بالإحباط , ولن تجد أحدا يعرف ذلك جيدا سوى أولئك الشباب لدى شركة تطوير الألعاب Neversoft والذين يعود إليهم الفضل في التطوير والتصميم لسلسة توني هوك , والذين يقضون جزءا كبيرا من وقتهم في العمل عن كثب مع مختبري ومجربي اللعبة بحثا عن الأخطاء البرمجية , وليعرفوا ردود أفعالهم تجاه المزايا الجديدة التي تم إضافتها للعبة , ويقول مدير الشركة جويل جت : كلما زاد حجم اللعبة التي نعمل عليها , كلما زادت صعوبتها , ونحن نريد لاعبين جدد كي يجربوا ألعابنا ويقضوا معها وقتا ممتعا وعلى من يجرب لعبتنا هذه لأول مرة أن يتعلم الكثير من الأشياء .

لذا ومن اجل موازنة قابلية اللعب مع درجة التعقيد وطريقة اللعب التي تكافئ اللاعب على إجادته , عاد جويل ورفاقه إلى الورقة والقلم بحثا وتنقيبا عن جوهر لعبة توني هوك الذي حقق لها الشهرة وجعل الكثيرين يحبونها , وخرجوا لنا بعدها بإصدارة جديدة أكثر طيبة ورقة , إصدارة ترحب بمن يلعبها لاول مرة , وبالمستجدين في عالم ألعاب التزلج , مع منحنى تعلم بسيط لا يحتاج وقتا طويلا , لكن مع الحفاظ في الوقت ذاته على اولئك المحترفين العائدين مرة أخرى إلى لعبتهم المفضلة و التي يعرفونها جيدا.

لعل أكثر عناصر التجديد والتخلي عن تراث الماضي , والذي يبدو ظاهرا للعيان هو نظام الأهداف الذي يسمح بالتجول الحر في ارجاء اللعبة , والذي يعطي اللاعب حرية كبيرة في التحكم في تطور مستقبله كمتزلج في اللعبة , بدلا من إجبار اللاعب على نمط لعب المستقبل المهني مع قيد زمني قصير مثير للأعصاب.

لكن لا تدع هذا الكلام يشعرك ان اللعبة تغيرت بالكامل , فمن أجل الدخول في المناطق المغلقة او المراحل الإضافية , عليك أن تكتسب مهارات وحركات جديدة , مع تحقيق الأهداف المطلوبة منك ( رغم أن نظام المهلة الزمنية لا يزال ساريا ) .

الإختلاف عما سبق هو أن اللاعب بإمكانه اختيار أهدافه التي يسعى لتحقيقها , ويلتقط مخرج الإصدارة الرابعة , سكوت بيز , أطراف الحديث قائلا : هذا ما كنا الإصدارة الأولى أن تكون عليه , طريقة لعب مفتوحة , وهذه إحدى الأفكار التي جائتنا من لعبة الاركيد 720 من شركة اتاري ) , أي بمعنى اخر في الإصدارة الرابعة من توني هوك يمكنك التزلج في اي مكان كيفما تشاء وأن تدخل التحدي الذي تريد وقتما تريد.

يجلب لك السعي لتحقيق أهداف اللعبة أحد أمرين : اكتساب نقاط الخبرة أو المال , فغلى غرار الاصدارتا السابقة , يمكنك ان تحصد نقاط الخبرة وتصقل المهارات التي تريدها او تحصد النقود من اجل تحرير الاسرار كما تشاء , ويقول جويل : ( لا نجبر اللاعب على تحقيق جميع الاهداف , فهناك بعض الاشياء في كل مرحلة والتي لا يتقنها اللاعبون او فقط لا يحبذون اتقنها , على اننا لانعتقد ان هذا الامر مرح على المدى الطويل).

قدمت لنا لعبة توني هوك العام الماضي حركة Revert والتي تسمح للاعبين بدمج الحركات الهوائية مع الحركات الارضية , من اجل تحقيق رصيد نقاط مرتفع , لكن رد الفعل الذي جاء من اللاعبين المحترفين كان المطالبة بالقليل من التوازن , ويعلق جويل قائلا : ( ادركنا ان من وجهة نظر اللاعبين المحترفين , فحركة Revert سمحت بالحصول على الرصيد الكبير من الارقام بطريقة سهلة للغاية , ولذا ما قمنا به هذه المرة كان جعل نمط اللعب المستقبل ضخما للغاية , وخلطنا الاهداف المطلوب تحقيقها حتى لا يكون هدف اللعبة مجرد حصد النقاط للحصول على رصيد كبير ).

ليس هذا وحسب , اضافت الاصدارة الرابعة نوعين جديدين من الحركات : Recovery و Spine Transfer ويعدان تنقيحا وتحسينا على القائمة الطويلة للحركات المتاحة في اللعبة , من اجل المزيد من الحرية في الحركة وتشكيل اسلوب اللعب.

أما محترفوا اللعبة من قبل والباحثون عما يستحيل تحقيقه من اهداف والجنوني من الصعاب , سيسعدهم معرفة ان الاصدارة الرابعة ليست نزهة عابرة , فبعدما تكمل 80 هدفا من اجمالي 200 هدف , تنقلب اللعبة عليك وتكشر عن انيابها وتبدا درجة الصعوبة في الارتفاع , ويعتقد جويل ان لدى اللعبة قرابة سنة من وقت اللعب المتكرر.

ثم هناك أيضا اللعب الجماعي عبر الشبكة , ولدى جويل تعليق: ( اكتشفنا بالطريق الشاق اننا كمطورين نعتمد كثيرا على مخططات سوني بخصوص اللعب الجماعي عير الشبكة , وعندما تاخر موعد اطلاق بطاقة الشبكة للبلاي ستيشن 2 الداعمة للعب الجماعي عبر الشبكة انطلقت نحو السماء , ومرة اخرى تنوي Neversoft

اعتمادا على التقنية المستخدمة في الاصدارة السابقة لدعم اللعب الجماعي , تمت مضاعفة عدد اللاعبين من اربعة الى ثمانية , وتمت اضافة انماط لعب جديدة تعتمد على الفرق , ولدى سكوت وجهة نظر طريفة : ( هناك احيان كثيرة حينما تلعب عبر الشبكة وتقابل هذا الند المحترف للغاية , وينتهي الامر بشعورك بالضيق والياس , لكن اللعب مع فريق يزيح هذا العائق النفسي , فأنت ستشعر انك اضفت الى الفريق وساهمت في تحقيق النصر , حتى ولو كنت مبتدئا ) .

حتى مع كل هذه الاضافات والتجديدات والابداعات , فهل نحن حقيا في حاجة الى لعبة توني هوك جديدة كل سنة ؟ يجيب سكوت : ( نعم , نعرف جيدا داء الاصدارات المتتالية , ونحن نبذل قصارى جهدنا من اجل تقديم اشياء جديدة مبتكرة كل سنة , وهذا امر يشبه اللعنة , حيث يتوقع من الجميع ذلك مع كل لعبة نصدرها ) , اما رد جويل فكان : ( يظن البعض اننا بلغنا نهاية امكانياتنا في ابداع افكار جديدة في هذة السلسلة , وبكل صدق , هناك قائمة طويلة من الاشياء الكثيرة التي كنا لنضيفها , لكن الوقت لم يسعنا , ونحب كثيرا ان نضيفها الى اصدارت مقبلة ) .

EGM والان اترككم مع الصور ...

http://image.com.com/gamespot/images/2002/playstation2/th4/tony_screen003.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2002/playstation2/th4/tony_screen011.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2002/playstation2/th4/tony_screen009.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2002/playstation2/th4/tony_screen005.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2002/playstation2/th4/tony_screen012.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2002/playstation2/th4/tony_screen002.jpg

التكملة في الرد القادم إن شاء الله .... وشكرا ,,, :)

msm
27-10-2002, 08:01 AM
مشكووووووووووور على التقرير والصور أخوي ;) ..

تومــTOMMASIــاسي
28-10-2002, 08:02 AM
لو سمحت أخوي... تراك ناقل التقرير من منتديات جيم ماستر

وهو لي أنا...(ممنوع النسخ أوكي)..لا وناسخا((((نصا))))

وهذا المصدر

http://www.gm-master.com/board/showthread.php?s=&threadid=8262

وارجوا أنك ما تعيده
:غضب: