المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : رزدنت ايفل 1 ريميك



aya brea 4000
28-10-2002, 11:55 PM
رزدنت ايفل 1 ريميك
هل أصابتك هذه اللعبة بصدمة؟ أم ملأتك قلبك بالخوف؟ ستخاف
يقول مخرج شركة كابكوم هيرويوكي كوبايشي : (إنها أكثر إثارة للخوف من اللعبة الأصلية) على البلاي ستيشن ولابد أن تعلموا أن كوبايشي عمل عام1995 في إخراج تلك النسخة الأصلية الأولى ذاتها من لعبة رزدنت إيفل لصالح شركه سوني. وقد أستمر في المساهمة في كل لعبة تتضمن رعبا ونضالا من أجل البقاء حيا أنتجتها شركة كابكوم منذ ذلك الحين بما فيها رزدنت ايفل 2 وديفل مي كراي ورزدنت ايفل3 وكود فيرونيكا. لكن ليس علينا بالضرورة أن نأخذ ما يقوله مأخذ الجد إذ لدينا فرصه لنمسك يد التحكم الخاصة بالجيم كيوب ونجرب رحله الرعب التي تخيف الناس إلى حد كبير .فأن نسخه هذه اللعبه ستجعلك تقطر عرقا كأنك تستيقظ من كابوس مملوء بالمسوخ.إنها رسوميات واقعيه مرعبه.أصوات شديده الوضوح ومفارقات رهيبه تملأ الجو توترا.وبكلمه واحده تقول هذة اللعبه ليست اللعبه القديمة ذاتها.
يتابع كوبايشي قائلا: ( كانت خطتنا الأساسية أن نحافظ على البنية الهيكلية الأساسية للعبة القديمة على البلاي ستيشن ونعيد تصميم كل شي ماعدا ذلك لقد غيرنا اللعبة كلها من منظور الحجم والنوعية) وهذا يعني إضافة أماكن جديده وأحاجي وألغاز جديده أيضا وكذلك تجديد الرسومات والأصوات تجديدا كاملا ويتابع كوبايشي: (لم يبق من اللعبه القديمة شيء لم تمسه يد التغيير)

تغير جذري في مجال الرسومات:
تلعب الرسومات الجيدة في معظم الحالات دورا مماثلا لأدوات الزينه مثل التي توضع على سطح كعكه الحلويات أما في لعبه رزدنت ايفل فان المرئيات تشكل أحد المكونات الرئيسية في توضيح اهم ما في هذه اللعبه: أجواءها المرعبه مما لا شك فيه أن كل الشخصيات وكل الأعداء يظهرون في صوره رائعه .ومن واقع اللعب الفعلي التفاصيل التي لاتحصى هي التي تجعلك تشعر كما لو أنك حقا جزء من المشهد.أضواء النيون الساطعة في مطبخ متعفن في القبو والحشرات الطائره تئز وهي تحوم حول اللحوم المتعفنة والممرات المظلمة التي تبيض فجأه بومضات شديده من الضوء ( وتتسائل أكان ذلك خيال الذي رأيته في النافذه شكل كائن ما..؟) والغبار الذي يغطي أرضيه السقف والذي يتطاير كنفثات الدخان وأنت تتجول فيها وتلك الكهوف الرطبه بقطرات الماء المتساقطه والمتجمعة في برك صغيره والضباب الذي يتحرك بطيئا في المقبره والأشجار والأعشاب البريه التي التي يتجاوز نموها الحدود الطبيعية وتتمايل مع هبوب الريح...
كل مشهد يضيف لمسة مميزه من الملامح المقبضه للنفس في تلك الاجواء الكئيبه.والفضل في ذلك يعود إلى الخلفيات الجديده ذات الرسومات المتحركه بدلا من الساكنه يسترسل كوبايشي قائلا: (ذلك هو الجزء الذي نجحنا في أن نحسن استغلاله إلى أقصى درجة فالكثير من الأشياء الساكنه فيما مضى أصبحت تتحرك ونحن أضفنا عناصر عده وجديده لنستفيد منها كالنوافذ والشموع ففي أحدى الغرف وضعنا شمعدانا متحركا ليبين مؤثرات الضوء والضل) لكن إذا كانت الواقعية هي الهدف المنشود فلماذا لا يجعلون اللعبة تعتمد الرسومات الثلاثيه الأبعاد؟ يجيب علينا كوبايشي : (يمكننا استخدام رسومات ثلاثيه الأبعاد بكل سهوله لكن هذه القدره لا تكفي وحدها هذه أحدى العاب الرعب دائما ما يقول لنا شينجي ميكامي (مخرج لعبه ريزدنت ايفل) إن هذه اللعبه ترتكز على الاستمتاع بأجوائها وإذا أردت أن تجسيد فكرة (الأستمتاع بالأجواء) فيمكنك أن تفعل هذا على نحو أفضل باستخدام رسوميات ثنائيه الابعاد) ولن يجادل أحد في النتائج فهذه اللعبة أوجدت معايير جديده في ميدان الرسوميات الواقعيه لم تتمكن من مجاراتها فيه أي لعبه أخرى.

aya brea 4000
29-10-2002, 12:00 AM
ما الذي يمكن أن تجده مخيفا اكثر من رسومات اللعبه..؟
إنها الاشياء المخيفه التي يمكنك سماعها فحسب .وقع الاقدام المتثاقله المترهله وهي تنزلق ببطء على طول الارضيات. أنين الجثث المتحركه وهي تتحرق لتناول أدمغه طازجه.الدقات الرتيبه لساعة حائط قديمه.أو دوي مفاجئ للرعد يجعلك تقفز من مقعد رعبا.
لقد أعادت كابكوم بناء المؤثرات الصوتية والموسيقى المصاحبة لتحقق أقصى استفادة ممكنة من عتاد جيم كيوب مما رفع مستوى المؤثرات الصوتيه ليضاهي روعة رسوماتها ستلاحظ إلى أي حد حقيقي مخيفة تلك الأصوات التي تصدر عن كل شي بدءا من الهجوم الأول للكلاب الممسوخة في المشهد الافتتاحي (والذي أعيد تصميمه على أجهزه كومبيوتر متخصصة ولن تجد مبالغه في التمثيل كما يحدث مع الممثلين الهواه الذين يؤدون أداءًََ رديئاََ )هل تتذكر انين الزومبي القديم الذي يشبه صوت تنفس رجل عجوز يغط في نوم عميق في عصر يوم حار؟ انتظر إلى حين تسمع صرخاته الجديده الهائجه.ربما لاتعود بعدها للنوم إلا وأنوار غرفه نومك مضاءة !!

aya brea 4000
29-10-2002, 12:03 AM
بداية لا بد من الجزم بأن كل ما ستشاهده وتسمعه في لعبة رزدنت ايفل على الجيم كيوب قد بلغ ما أرادته شركه كابكوم لكن فريق العمل لم بكن راضيا ويضح كوبايشي ذلك الأمر قائلا: (لم تكن اللعبه مسليه بالقدر المطلوب لأنها لم تزل لعبة رزدنت ايفل ذاتها لقد أردنا أن نضيف مزيدا من الإثارة إليها ولذلك أتينا بأفكار الغاية منها إضافة المزيد من الاماكن والأغراض وإضافة كائنات زومبي جديدة )
في النهايه ظلت وظائف مفاتيح التحكم و القصة كما هي وبدون أي تغيرات جذرية وكانت النتيجة تجربة أكثر تماسكا وبريقا ذلك أن شركه كابكوم استخدمت هذه الفرصه الثانيه لإعادة التفكير في كل جزء من أجزاء اللعبه.
يقول كوبايشي: (أخبرنا ميكامي (ياكثر ما اخبركم ميكامي) كيف صنع ورتب كل شيء في النسخة الأصليه من اللعبة وأخبرنا عن سبب صنعة على ذلك النحو دون غيره مما أتاح لنا ان نعرف اذا كان علينا الإحتفاظ بذلك الشيء في النسخة الجديده كما كان أم يمكننا تغييره كما أن بعض أعضاء فريق التصميم كانوا اصلا من محبي اللعبة عندما ظهرت لأول مره هكذا تمكنوا من إلهام فريق التطوير بأفكار تم صياغتها بعين لاعب قبل أن يكون مصمم ألعاب)
وهكذا وبناء على قائمه ضخمة تشمل على ما يجب تغييره وما يجب الحفاظ عليه بدأ الفريق بإعادة بناء اللعبة من أساسهالقد إبتكروا أماكن جديدة ونقلوا أماكن من سياق إلى اخر وبدلوا أماكن ومناطق اخرى وتخلصوا من كل الألغاز تقريبا (ظلت بعض المهمات كما هي) واستبدلوا بها تحديات تحتاج الى معدل ذكاء أكبر لحلها.
أما بالنسبه للمحترفين من اللاعبين والذين يصرون أن يحرروا جميع الأسرار فقد أضاف فريق التصميم نهايتين جديدتين (من أصل عشره) ونمطي لعب جديدي كليا وبالطبع ملابس جديده للشخصيات الرئيسيه.
الأمر الرائع المتعلق بهذة التغيرات لايتوقف عند كون هذين العنصرين الجديدين يحسنان النسخة الجديده من لعبه رزدنت ايفل بل في تقديم سبب رائع يتجاوز الشكل الجديد للاعبين القدامى المتمرسين في اللعب بالنسخة القديمة لكي يلعبوا رزدنت ايفل مرة اخرى في الحقيقه استغرقت اللعبه الجديده كلها من الجيم كيوب من الوقت ما استغرقتة لعبه رزدنت ايفل الأصليه ( 14 ساعة لعب تقريبا)على الرغم من الألفة الكبيره بيننا وبين نسخة البي اس القديمة .
ولابد ان تتذكروا ان ذلك ينحصر بلعب دور شخصيه واحدة فقد من الشخصيتين المتاحتين للعب.

aya brea 4000
29-10-2002, 12:08 AM
إذا كنت تظن انك تعرف بالضبط متى واين سيهاجمك ذلك الكلب مخترقا النافذه فالأحرى بك ان تعيد التفكير مره اخرى يعلق كوبايشي: ( يعرف اللاعبون الذين خاضوا تجربة اللعب بالنسخة الأصليه متى سيهاجمهم الأعداء لذا فقد غيرنا الوضع تتوقه أن يحدث أمر ما حيث رأيت الأعداء في اللعبة القديمة أما الآن فربما لا يحدث ذلك ابدا ومن جهه اخرى ربما يحدث أمر ما.. حيث لم يحدث أي شي في اللعبة الأصليه)
الامر يتعدى أماكنهم فبعض الأعداء نفسهم قد تغيروا خذ مثلا الزومبي الوضيع وهو الوحش الاكثر شيوعا في اللعبة والكائن الاساسي في لعبة رزدنت ايفل بكل نسخها افرغ طلقات مسدسك في جسد واحد من هذه الجثث المتحركة فيخر صريعا لكنه في النهاية (ربما بعد ساعة او ساعتين) سينهض ويعود ويكون غاذبا للغاية.ان هذا النوع الجديد من الجثث المتحركة التي تعود للحياة تسمى الرؤوس القرمزية بسبب لونهم الذي يشبة لون الدم واياك ان تلعب ضد مسوخ الزومبي التي كنت تلعب بها في النسخة القديمة فعلى سبيل المثال معظم المسوخ المسوخ يتحركون ببطئ وتثاقل نحوكاما الرؤوس القرمزية فيركضون نحوك مباشرة وبسرعة وبينما يكتفي معظم المسوخ بعضة واحده قبل ان يتراجعوا بانتظار ان تطلق عليهم النار فإن هؤلاء الزومبي ليسوا على هذا المقدار من التهذيب إنهم يشبون في وجهك ويضربون بمخالبهم (هل قلنا لك أن لهم مخالب؟؟) إلى أن يموت واحد منكما ننصحك الا تمر بمحاذاتهم فعندما تسمع وقع اقدامهم السريع وهم يهرولون لك نحوك او تسمع صوتهم..أطلق رجلك للريح وانحش يا ولد..
هنالك طريقتين لقتل هذه الكائنات والاجهاز عليها منعا لأنبعاثها..لن اذكرها اكتشفها بنفسك .. ( إذا عندك جيم كيوب:" )
الثأر من الأعداء:
ليست الرؤوس القرمزية وحدها هي الكائنات التي تتمتع ببعض الحيل فقد تمت إضافة بعض الاغراض الدفاعية لمساعدة اللاعب على اللعب على نوح متكافئ ففي السابق اذا تمكن منك احد الوحوش فستتأذى لا محالة وليس لك مفر من ذلك اما الآن فإذا إقترب منك احد الاعداء اقترابا شديدا ومادمت قد جهزت نفسك بسلاح ثانوي فيمكنك التخلص من القرد النتن وتلقينة درسا لن ينساه في الوقت نفسه يمكنك أن تصدمه ببندقية الصعق أو ان تغرس خنجرا في وجهه أو تحشر قنبله يدويه في فمه وتسحب مسمار الامام منها وراقب رأس الزومبي وهو ينفجر.

aya brea 4000
29-10-2002, 12:17 AM
يقول كوبايشي: ( ليس الامر هنا كما هو مألوف لدى استخدام البنادق في الالعاب الاخرى لا يمكنك ان تطلق النار بلا حساب من اجل المتعة عليك ان تفكر مليا فشخصية كرس لاتستطيع ان تحمل سوى سته أغراض والحسناء جيل لاتستطيع ان تحمل سوى ستة ثمانية اغراض ولذا عليك ان تفكر مليا فيما اذا كان عليك ان تحضر معك تلك الذخيره أو اداه المعالجه وما شابه ذلك هذا بالاساس حتى لاتضطر الى خوض طريق العوده الذي يعج باللاعداء للوصول الى صندوق التخزين او ان تجري الطريق كله عائدا لكي تأخذ مفتاحا صغير. هذا الاحتمال هو الذي يفزع اللاعب ويجعله يزن كل خطوة يتخذها في اللعبة حتى لوكانت تتعلق باختيار الاغراض التي علية حملها معة)

aya brea 4000
29-10-2002, 12:21 AM
وهكذا لعلك ستجري هاربا وتختبئ او ربما تفتح الباب الذي يصدر صريرا لترى اي مفاجأة يدخرها لك هذا الاصدار من هذه اللعبه ذلك لاننا تعلمنا درسا من العمل الذي انطوت عليه هذا الاصدار المدهش من كابكوم فهو الدرس الذي مفاده ان اللعبة التي تعرفها قد تثير فيك من الرعب المقدار نفسه الذي تثيره اللعبه التي لاتعرفها.
وشكرا لقرائتكم الموضوع واتمنى انة يحوز على اعجابكم...
(و اّسفة اذا كان في مبالغة في الموضوع )