المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : ابي حل كامل لريزدنت ايفل 1



كارلوووس
24-11-2002, 08:38 AM
هاهاهاهاهاهاه
او 2 او 3


;) مع صور حلوة
مع تحياتي

بااااااااااااااااااي

fire_hell
27-11-2002, 01:19 AM
أبعثه على إيميلك ؟

المشكله عندي اياه بالإنجليزي

fire_hell
27-11-2002, 01:27 AM
1- Start the Jill storyline and with Barry run into the dining room. Get the emblem and go into the next room. Kill the zombie and get ammo.

2- Return to Barry and the to the main hall. Get lock-pick and head off to the right room. Don't bother with map and ink ribbon.

3- Enter hell hound room (where 2 hell hounds leap out of the window at you.) Either a-)kill them or b-)run past them and quickly grab the clip by moving the second cabinet.

4- Go through the door at the end of the hound room and pick up the plant. Go into the shotgun room and take it. Leave and the ceiling should come down on you. Barry will come and save you in the nick of time.

5- Go into the next hallway (door across the shotgun door) and run into the picture room (the room with the crows/ravens and paintings.) Flip the switches in order from new born baby, infant, young boy, young man, middle aged man to bold old looking man. Flip the last switch to get the medallion.

6- Leave room and run to the storage room. Pick up plant chemicals. Exchange items--take only shotgun, beretta, and clips (herbs if you think you'll need them).

7- Leave storage area and go up stairs. Kill the right zombie. Run down the hall and through door. Run down hall into the main hall-upstairs. Barry will be there to give you acid rounds for the bazooka. Run over to the patio room to see dead Forest. Get bazooka.

8- Return to main hall upstairs. Go across to next room and enter upstairs dining room. Kill left zombie and push statue down. Exit through back door.

9- Kill zombies and go down stairs and go into second storage room. Feel free to save your game with the ink ribbon on the bed. Exchange items--take chemicals, wooden emblem and weapons you feel good with.

10- Run to nursery and poison the plant. Get key. While there, pick up red and green chemicals. Mix them to save room and have good healing items. SAVE atleast three spaces in inventory.

11- Go down hall into the caretaker's room. Pick up clip and go to desk. Kill zombie from closet (one good quick shotgun blast to head) and pick up ammo (don't need to pick up diary. Waste of time...) for the shotgun. MAKE SURE you still have atleast two spaces still.

12- Exit room and turn right, down to the door. Unlock door and you should be in the hallway where Kenneth's body is. Turn left into the Bar/Piano room. Get sheet music and play piano. Go in the secret room and exchange emblems.

13- Return to dining room. Place gold emblem over fireplace and get armor key. Run around table and pick up blue gem. (Inventory should be about full)

14- Return to hall (where Kenneth's body is) and turn right and take first door on left. This will take you back to the hall with the nursery and tiger statue. Go to tiger statue room and exchange blue gem for the medallion.

15- Go to the back door (the hall with the ammo room and storage) and enter the ammo room. (The room with the broken shotgun.) Pick up clip and shotgun ammo. Should be able to carry these because hopefully you already have these in inventory.

16- Return to storage room down the hall. Exchange items--take armor key, ammunition for beretta and shotgun. Run back to dining room (lower-level. NOT UPPER level.) Run into the main hall way (LOWER LEVEL).

17- Go across into the second door (the locked one that requires the armor key. Unlock and go in. Get clip on the desk and kill zombie. Get shotgun ammo in locked desk. Leave into main hall. Go up the main hall stairs and go right into the hallway. Run to the suit of armor room and get medallion. (Don't forget to move the statues over the poison gas holes.)

18- Leave and run to the attic door. Unlock and enter and see Richard (if you have space, pick up the green plants). Talk to him and run back to storage room and get serum. May want to save game here just in case. Exchange items--stock up on healing products, shotgun and ammo (hopefully, your shotgun and ammo will be enough. If you're not that good at killing the snake, then take bazooka too.) TAKE SHIELD KEY also (the one behind the clock) with you. Don't need the armor key anymore. Run back to Richard.

19- Get the radio (who cares...) and enter the attic. If you want to, you can run next door to the candle room and get a clip. You won't be able to the shotgun shells because you don't have your lighter yet.

20- Kill the snake. Remember to heal yourself occasionally. Pick up medallion and shotgun shells.

21- Leave and assuming you've been poisoned, Barry will save you. If not, go to the next step (22). Wake up in bed, and run to storage box. Exchange items--take all four medallions and weapons. Run across to the dining room, out into the main hall.

22- Exit out the back door and go to the mantle/medallion placement door. (The place where you put the medallions.)

23- Place medallions and enter the garden room. Push the stairway and climb. Get the crank. Leave into courtyard. Pick up plants and mix red and green together. Kill hounds FIRST. Pick up blue ones on other side and mix also. Run across to opposite gate and use crank to open flood gate/dam. Go down ladder and up to other side. Run to the elevator. Here the radio will go off. Just ignore it because it takes up time and is not necessary for the story. Every minute counts....

24- Either kill or run past hounds below. Cross over to the opposite gate. Pick up and mix plants. Kill hounds. (Not necessarily in that order.)

25- Enter dormitory. Push statue over the hole (the one where the plant grabs you.) Enter storage area. Pick up ammo and health spray. Save game. *NOTE: If you feel like saving the game more often, that's fine too. Just do it whenever you make a trip to the storage room.

26- Exchange items--Just take weapons and ammo.

27- Cross over to next dormitory room (001). Kill zombies and get Red book. Enter bathroom. Drain tub and get C-Room Key.

28- Cross over to the other hallway (past the statue over the plant hole) and enter the room with the key pad and wasp/hornet nest. Run past nest and get dorm key (002). Return into the previous hall and run to the end room using the dorm key. Discard key. Go into room and push bookcases away to reveal ladder down. (Don't pick up item on bed, just waste of time. Plus, if you feel like you need ammo, run into the bathroom, kill zombie and pick up clip in sink.)

29- Go down ladder and push crates over the water space. Run down into the water and enter the shark room. Run directly to the Control Room and use the key. Discard key and enter room (before the shark has a chance to get to you.) Push lever and remove water from lower level. Push button to open next door.

30- Enter next door. Pick up two clips and two boxes of shotgun ammo. Pick up dorm room key (003) also. Run out and back up ladder to dorm room 002. If you have space along the way, pick up plants and fill inventory.

31- Run back to storage and stock up on weapons and healing medicines, take dorm key (003) and red book with you. Save game would be advised.

32- Run to dorm room 003 (the room next to the wasp nests and key pad.) Enter the room and go into the bathroom, killing zombie and picking up the flame rounds. Exchange books with the red book, revealing secret door.

33- Enter secret door and kill big plant. It will wither, but not be dead. It will then pick you up and then Barry will come and save you. Run to the fireplace and get key. Go to step

34- If you feel that you can't kill the plant the first time you'll need to return to step 31 and now follow along these ideas.

31a- If you don't think you can take on the plant, you'll need to make v-jolt. Exchange items--make sure you have four empty spaces! Take the red book and dorm room key 003. Pick up the flame rounds in the bathroom and exchange books. Walk through the door and exit the other door before you have to seriously fight the plant. Run to the chemical room and on the key pad punch in 3-4-5. This will unlock the door. Pick up empty bottles and mix together v-jolt.

32a- Run down to dorm room 002 and return into the shark room. Enter the room with the roots and put v-jolt on the roots. Return up to the storage room and stock up on weapons and medicine.

33a- Return to the plant via the double doors (not dorm room 003) and kill plant. Get key in fireplace.

34- Return to mansion. Kill the hunter that follows you after entering the mansion. Go into the room on the left and get doom book 1. (No need to get ammo for the Colt Python.)

35- Go next door into the storage room and stock up on new ammo and items. Exchange items--take weapons and healing and helmet key. Going to fight the snake next, so may be wise to save your game.

36- Go upstairs and left to the fireplace room (the room where you used the lighter to get the map.) Go through the door to the right and go to the piano. Click on it and the snake will come out. Kill snake and look at hole while it's dying. Barry will come in and help you. Fall in and push switch on grave. Wait for Barry to return before going down. Get pass code then go back down hole. MAKE SURE YOU'LL HAVE ROOM FOR THE ELEVATOR BATTERY AND EXPLOSIVE ROUNDS. IF NOT, RETURN TO THE STORAGE ROOM BEFORE GOING DOWN. Go down the ladder under the grave.

37- Kill zombies and get shotgun ammo to the left. Run down hall to the door. Go down next hall and skip the zombies eating the person. They'll leave you pretty much alone.

38- Enter kitchen and go right to the elevator. Kill the zombie on the ground. Hopefully, you have two spaces still. Go up the elevator and kill zombie. Go into the closet and get the battery for the elevator and some explosive rounds.

39- Back track exactly the way you came from and return to the ladder and hole (the place where you killed the snake). Return to the storage room downstairs and exchange items--take battery, crank, and weapons, especially the bazooka (healing also would be nice since the spider's next. Have about two empty slots). And if you have an ink ribbon with one slot, go ahead and take it. Make sure there's one slot so it'll disappear when you use it.

40- Go out into the garden and cross over to the elevator on the other side of the pond. Go down elevator. Go to other elevator, install battery. Go up and over to the flood gate/dam. Use crank closing the gate and return to the newly powered elevator. Go down and enter the ladder down (the one behind the waterfall.)

41- Go into the door on the right and see Barry. When he asks to go with you, say yes, but have him lead. Follow him and enter. He'll kill a hunter guy and then follow you. Run into the back room and pick up ammo and health spray. MAKE SURE YOU HAVE ATLEAST ONE SPACE FOR THE HEXAGONAL CRANK. Go into the room where Enrico is and follow storyline. If you have room for a clip, pick up clip on Enrico's body, but MAKE SURE YOU HAVE ONE SPACE FOR THE HEXAGONAL CRANK. Run and pick up crank and run out. Just run past the new hunters, or kill them, but running past would be advised to save time and ammo.

42- Go to first hall way and run over to typewriter. Save game if you have a ribbon. Use crank on hole and turn hallway. Go down hall and past door. Turn right and run to the boulder. Then start running back. The boulder will follow, run to safety. Then run and get flame rounds. If you've been killing the hunters, then one won't open the door and follow you. But there will be one next to the crashed boulder. If you ran past them, one will open the door as you get to the flame round and attack you. Kill him or run past him to the door beyond the smashed wall boulder. There won't be a hunter in there.

43- Go beyond the door and kill the spider. It is possible to kill it with two blasts of the flame round as long as they hit it's body and not the legs. Pick up knife if you don't have one in inventory and swipe open the door. Hopefully you'll have a space for the knife in inventory (you probably used an herb fighting the spider.) If you don't have room for the knife, just get bitten a few times by the baby spiders that pour out and then use an herb. Go to the left and enter storage. Pick up healing products and save game or don't. Exchange items--take doom book 1 (eagle medallion if you already opened it), weapons and hexagonal crank. Run down hall and enter the second boulder stretch. You don't need to run from the boulder, just use the crank three times and enter the room where the second doom book is.

44- Get second doom book and open. Get medallion. Go up the elevator into the garden where the fountain is. Place medallions accordingly and pick up herbs. Go down fountain and enter elevator. Go further down the ladder and enter the room with the storage box. Exchange items, or don't. Run across into the room. Kill zombies and go downstairs. Go to the left into the computer room and login. Use JOHN for login and ADA for password. Unlock door on B2 with password MOLE. Return upstairs to the now unlocked room.

45- Run over to the panel and open it. Push the button and then get the Lab key. Run back down into the lab and go to the door to use the lab key on. Run across to the storage room and stock up on healing and save the game. Exchange items--weapons and healing. Run out door and down to the left to give power to the elevator.

46- Enter room. You don't have to kill the ceiling creatures. Just run to the right and use the terminal there to give power to the elevator. Run to the back of the boiler room and open door. Go down the corridor to the right and enter the room with the triggering computer and the circuit computer. Activate the elevator and run out of the boiler room.

47- Run over to the now operational elevator. Barry will join you and follow story line. Kill Tyrant. It's easy if you just shoot and run. Shoot and run. You'll probably never get hit, but try to kill him quick.

48- Barry and you will escape. After the elevator ride run to the emergency elevator, All you should have to kill along the way are two ceiling monsters and three zombies. Feel free to use bazooka and whatnot to kill them quickly. Run out the emergency door. Barry will be waiting for you. On your way you'll cross the storage box. Exchange items-- all you need now is healing. MAKE SURE YOU HAVE ONE SPACE EMPTY FOR THE SECOND ELEVATOR BATTERY.

49- Run over the battery (the radio will go off automatically and you'll have to listen to it.) Pick up battery and place in elevator. Go up elevator. Leave elevator and pick up flare. Use flare. (You don't have to walk out a ways or anything. Just use it right away if you want.) Tyrant will come out, just avoid him and run around till the helicopter drops the rocket launcher. Kill Tyrant.

50- The End. Hopefully, this will take you less than three hours.


مع الشكر

yugo the wolf
27-11-2002, 02:43 AM
هذا الحل الكامل للعبة رزدنت ايفل1 عبارة عن 142 خطوة لكن ما لقيت الخطوات ال142 يا كارلوس.

بـسـم الله الـرحـمـن الـرحـيـم

الحل:-
1- بعد دخولك القصر واستماعك إلى أحاديث أفراد فريقك عند المدخل الرئيسي، اذهب إلى غرفة المائدة ثم ادخل الباب الواقع آخر الغرفة، وبعد دخولك ذلك الممر اتجه يسارا لتشاهد مشهدا سينمائيا ثلاثي الأبعاد للزومبي وهو يقتل أحد أفراد فريق (برافو) وبعد انتهاء العرض ارجع فورا إلى المدخل الرئيسي قبل أن يمسك بك الزومبي.
2- قم بالتقاط مسدس جل واحصل على شريط الحبر الموجود بجوار الآلة الكاتبة، والآن عد إلى الزومبي واقتله بالمسدس الذي وجدته. بعد قتل الزومبي قم بفحص جثة زميلك (كينت) الملقاة على الأرض لتأخذ منها رصاصات إضافية لمسدسك.
3- ارجع الآن إلى المدخل الرئيسي، واذهب إلى الباب الأزرق المزدوج في الجهة المقابلة، فور دخولك ادفع السلم أمام التمثال واصعد فوقه لتأخذ خريطة الدور الأول. اذهب الآن وادفع الدولاب الصغير أمام المدخل الموجود في ركن الغرفة ثم ادخل لتجد أحد الزومبي ملقى على الأرض فلا تنخدع بذلك اقتله وخذ شريط الحبر الموجود في الغرفة.
4- ارجع للمصعد الرئيسي واصعد درجات السلم للطابق الثاني، وعندما تصل إلى منتصف الطريق اصعد السلم الموجود في الناحية اليمنى وادخل الباب الثاني، التقط المفتاح الصغير الموجود أمام المرآة على اليسار ثم ادخل الباب في نهاية الممر.
5- عند دخولك الشرفة ستلاحظ وجود بعض الغربان لن يهاجموك الآن، اذهب وافحص الجثة في آخر الشرفة والتقط الذخيرة ثم اركض إلى الباب قبل أن تبدأ الغربان في مهاجمتك.
6- اخرج للممر واتجه للباب المقابل وادخله، سيقابلك 2 من الزومبي اقتلهما ثم اذهب لليسار وادفع التمثال أمام الحافة ثم ادفعه مرة أخرى ليسقط للدور الأرضي ويتحطم.
7- اهبط للدور الأول وادخل الغرفة المساندة والتقط الجوهرة الزرقاء من بين حطام التمثال، ثم ارجع للدور الثاني واذهب لنفس الغرفة التي تعلو غرفة المائدة وادخل الباب الذي في نهايتها.
8- ستواجه هنا 3 من الزومبي في ممر ضيق فإما أن تقتلهم سريعا أو أن تراوغهم وتهرب منهم لتهرب من السلم الموجود في نفس الغرفة وتتجه فورا إلى الباب الذي سيواجهك متجاهلا الزومبي.
9- هذه إحدى الغرف الآمنة في القصر الثاني وتوجد فيها آلة كاتبة، وهنا ستقابل ريبيكا، التقط مفتاح السيف من فوق السرير واذهب إلى ركن الغرفة لتفتح صندوق الحفظ وضع فيه السكين والمفتاح الصغير ثم خذ منه ذخيرة المسدس وبعدما تنتهي من ذلك اذهب للآلة الكاتبة وقم بحفظ مكانك باستعمال شريط الحبر.
10- غادر الغرفة من دون ريبيكا واقتل الزومبي الموجود على يسارك، الآن اذهب إلى نهاية الممر متفاديا الزومبي الذي سيواجهك وادخل الباب الموجود في نهاية الممر، سيواجهك بعض الزومبي، قم بقتلهم سريعا قبل أن يقتربوا منك، والآن اذهب لليمين ثم لليسار وادخل من الباب الموجود على يسارك، لتجد نفسك في غرفة صغيرة بها تمثال لرأس، استعمل الجوهرة الزرقاء، وسترى التمثال يدور حول نفسه ليكشف لك عن قطعة الرياح خذها واخرج من الغرفة.
11- اذهب لليمين واستمر في المشي وستشاهد بابا في اليمين .. ادخله، والتقط الذخيرة الموجودة على فوق السرير ثم اذهب نحو الدولاب الصغير وافحصه، وحالما فعلت ذلك سيظهر لك أحد الزومبي فجأة من خلفك اقتله .. ثم التقط ذخيرة البندقية من الدولاب، والتقط مذكرات الحارس، والآن أخرج من الغرفة وتوجه نحو اليمين واخرج من الباب في نهاية الممر.
12- ستجد نفسك في نفس الممر الذي واجهت فيه أول زومبي، اذهب لليسار ثم ادخل الباب الذي على يسارك في نهاية الممر. ستجد نفسك في غرفة البيانو اذهب إلى ركن الغرفة وادفع الدولاب من أمام الأرفف لتأخذ النوتة الموسيقية الخاصة بالبيانو. اذهب بتلك النوتة واستعملها عنده، ستشاهد كرس وهو يحاول عزفها لكنه لن يستطيع ذلك، عندئذ تدخل ريبيكا التي تطلب منك أن تتدرب على عزف المقطوعة الموسيقية، غادر الغرفة واتركها تتدرب وارجع لغرفة المائدة وتوجه للمدفأة، خذ الدرع الخشبي الموجود أعلى المدفأة ثم اذهب للمدخل الرئيسي واحفظ مكانك باستخدام الآلة الكاتبة.
13- ارجع الآن إلى ريبيكا وستجدها قد أتقنت العزف، استمع إليها، وبعد إنهائها من العزف سنفتح باب سري في الجدار المقابل، ادخل هذا المكان وقم باستبدال الدرع الخشبي الذي وجدته في غرفة المائدة بالدرع الذهبي.
14- ارجع مرة أخرى لغرفة المائدة وضع الدرع الذهبي مكان الدرع الخشبي بعدها ستشاهد الساعة الكبيرة تتحرك جانبا كاشفا عن المخبأ السري، التقط من هذا المخبأ مفتاح الدرع ثم اذهب للمدخل الرئيسي.
15- ادخل الباب الأزرق المزدوج وقم بفتح الباب الذي على يمينك، وبعد ذلك لن تحتاج لاستعمال مفتاح السيف ادخل الباب واطلق ساقيك للريح حتى تصل إلى الباب في نهاية الممر، لا تتوقف لأن الكلبين متوحشين سيهاجمانك ويقفزان عليك من النافذة.
16- ارجع مرة أخرى للممر واقتل الكلب الذي سيواجهك، بعد ذلك توجه للدولاب الثاني وادفعه بعيدا لتأخذ منه الذخيرة، اخرج من هذا الممر لتدخل ممرا آخر، وادخل الباب الثاني على اليمين لتجد نفسك في الحمام.
17- اذهب للمسبح وافحصه وعندما يظهر لك السؤال اختر نعم، بعد ذلك قم بالتقاط المفتاح الصغير وغادر الحمام.
18- استمر في المشي إلى نهاية الممر وادخل الباب المزدوج على اليمين، وهنا سيقابلك 2 من الزومبي تخلص منهما، بعد الانتهاء من الزومبي، اذهب إلى الباب الموجود على اليسار وادخله.
19- أنت الآن داخل غرفة الصور وستلاحظ فيها بعض الغربان التي لن تهاجمك إلا إذا أطلقت الرصاص أو أخطأت في حل لغز الصور المعلقة على الجدار، فكل صورة تمثل إحدى مراحل الحياة، وكل ما عليك أن اضغط الزر الخاص بكل صورة بترتيب معين ابتداء من الأصغر: مولود جديد- رضيع- طفل صغير- شاب – رجل متوسط العمر – وأخيرا عجوز، وبعد ضغطك على الازرار بهذا الترتيب أذهب إلى الصورة الأخيرة في نهاية الممر واضغط الزر الخاص بها، عندئذ ستسقط الصورة على الأرض كاشفا عن مكان قطعة النجوم.
20- اخرج من غرفة الصور وادخل الباب الرمادي على اليسار، اقتل الزومبي ثم خذ العشب الأخضر أسفل السلم، ثم ادخل الغرفة المواجهة لتجد نفسك في إحدى غرف القصر الآمنة ضع ملا تحتاجه في صندوق الحفظ واستعمل الآلة الكاتبة لحفظ مكانك.
21- ارجع مرة أخرى لنفس الممر الذي أتيت منه واستمر في المشي حتى نهاية الممر وادخل الباب على يسارك لتجد نفسك في الممر المكشوف الذي ينتهي بباب القصر الخلفي، اقتل الكلب في هذا الممر ثم توجه للوحة بجوار الباب الخلفي وقم بتركيب قطعة الرياح وقطعة النجوم مكانهما على اللوحة، والآن ارجع للغرفة الآمنة بجوار السلم والتقط المواد الكيميائية الموجودة على الأرض بجوار صندوق الحفظ.
22- الآن .. ارجع إلى الممر الذي توجد به غرفة تمثال النمر، وتوجه إلى نهاية الممر وادخل من الباب الموجود هناك لتصل إلى الحديقة الصغيرة، بعد ذلك اتجه لليسار ثم إلى آلة ضخ المياه وعندها استخدم المواد الكيميائية، التي ستلوث المياه وبالتالي ستقتل النبتة الكبيرة الموجودة في نافورة المياه الموجودة في وسط الحديقة وبالتالي يمكنك العبور للطرف الآخر من الحديقة.
23- بعد ذلك التقط مفتاح القصر من خلف النافورة وإذا كنت في حاجة لبعض الطاقة فإن هناك الكثير من الأعشاب الخضراء والحمراء الموجودة في الحديقة فاخدم نفسك بنفسك.
24- اخرج من الحديقة واتجه إلى نهاية الممر لتدخل الباب المواجه لك، ستجد نفسك في الممر الذي قابلت فيه ريبيكا، ادخل الغرفة على يسارك والتقط البندقية المحطمة واستعمل المفتاح الصغير لفتح الدرج الذي تلتقط منه الذخيرة للبندقية السليمة، بعد ذلك غادر الغرفة.
25- اذهب للممر الموجود به الحمام وادخل من الباب المواجه للباب المزدوج في نهاية الممر، ثم ادخل من الباب الآخر لتجد نفسك في غرفة المعيشة، والتقط البندقية السليمة من على الحائط وضع مكانها البندقية المحطمة.
26- ارجع إلى المدخل الرئيسي وادخل الباب المجاور للباب الأزرق، اذهب إلى ركن الغرفة واقتل الزومبي الذي سيقابلك ثم استعمل المفتاح الصغير لفتح الأدراج وخذ منه ذخيرة لبندقيتك، بعد ذلك أدخل من الباب الموجود في ركن الغرفة ستشاهد زومبي
يزحف على الأرض، أما إن تسحق رأسه أو تهرب منه، ثم التقط شريط الحبر والعشب الخضراء، وغادر الغرفة.
27- ارجع إلى المدخل الرئيسي ثم اصعد إلى الدور الثاني في منتصف الطريق اصعد السلم الأيمن وادخل الباب الذي على يمينك، سيواجهك 2 من الزومبي اقتلهما، ثم ادخل الباب الأخضر المزدوج.
28- هذه غرفة الدروع ادفع التماثيل ليستقر الجسر على الفتحتين الموجودتين في الأرض في طرفي الغرفة، بعد ذلك اضغط على الزر الموجود على الأرض في منتصف الغرفة لأن هذا سيؤدي إلى فتح الصندوق في نهاية الغرفة، بعد ذلك خذ قطعة الشمس وغادر الغرفة.
29- ادخل الباب الموجود في نهاية الممر لتجد نفسك في المكتبة الصغيرة وتوجه للطاولة المواجهة للباب وخذ الكتاب الطبي من فوقه، وأخرج من الباب الآخر، وجهز نفسك لمقابلة 2 من الزومبي.
30- بعد خروجك من المكتبة الصغيرة وقتل الزومبي ادخل الباب الموجود في منتصف الممر على يمينك، سيقابلك أحد الزومبي اقتله وادخل الباب على يسارك، وقم بفحص لوحة الحشرات التي على الجدار واضغط الزر الموجود عندها، بعد ضغطك ستشاهد مياه الحوض تتسرب، مما سيمكنك من دفع الحوض إلى اليمين، ثم ادفع الدولاب إلى الأمام ستشاهد فتحة في الجدار يوجد بها ذخيرة التقطها ثم التقط (وصية العالم) من فوق الطاولة.
31- غادر الغرفة واذهب للباب المقابل لتجد نفسك في غرفة النوم، التقط الولاعة وذخيرة البندقية.
32- غادر الغرفة ثم اخرج من الباب على اليسار اذهب لليمين وادخل الباب الموجود في نهاية الممر واستعمل الولاعة عند المدفأة وحالما اشتعلت النار ستظهر خريطة الدور الثاني في اللوحة التي تعلو المدفأة خذها وغادر الغرفة واهبط للدور الثاني ثم إلى الغرفة الآمنة المجاورة للسلم.
33- جهز نفسك بالذخيرة والطاقة ثم اصعد إلى الدور الثاني، ادخل الممر الذي يوجد به الباب الأخضر المزدوج ثم ادخل الباب الذي لم تدخله والموجود في أول الممر (تأكد من أن الولاعة لا تزال معك).
34- فور دخولك الممر اذهب إلى جثة (ريتشارد) وتفحصها ستلاحظ أن شيئا ضخما قتله، ترى ما هو هذا الشيء؟ خذ ذخيرة المسدس وادخل الباب المواجه.
35- فور دخولك ستجد زومبي في انتظارك اقتله ثم اصعد السلالم وافتح الباب لكن لا تدخله وبذلك تكون قد استغنيت عن مفتاح الدرع.
36- انزل من السلم ثم توجه لليمين وادخل الباب الموجود في نهاية الممر استخدم الولاعة لإشعال الشمع الموجود على الطاولة ثم ادفع الدولاب الموجود على يسارك للخلف سيظهر لك الآن باب ادخله ثم التقط ذخيرتك من الدولاب على اليمين.
37- غادر الغرفة وتوجه للسلم الذي يوجد عنده الباب الذي فتحته اصعد السلم وادخل الباب الآن وبعد أن تمشي قليلا في أرجاء الغرفة الكبيرة سيفاجئك ظهور ذلك الشيء الذي قتل ريتشارد .
38- من ركن الغرفة البعيد سيظهر ثعبان كبير ويبدأ في حصارك ومهاجمتك يمكنك قتله باستخدام البندقية لكن هذا سيستغرق وقتا طويلا ويتطلب ذخيرة كافية افضل طريقة هي مراوغته والذهاب إلى الفجوة التي خرج منها لتلتقط قطعة القمر بعد ذلك راوغ الثعبان مرة أخرى واخرج من الغرفة.
39- من المؤكد أن الثعبان نال منك مرة أو مرتين, خلال مراوغتك لأنه فور مغادرتك الغرفة سيبدأ مفعول سم الثعبان وهو من القوة بحيث يفقدك الوعي فور نزولك السلم.
40- ستستيقظ لتجد نفسك في الغرفة الآمنة الأولى, وقد قام ريبيكا بتحضير الدواء اللازم لأبطال مفعول السم وحملك للغرفة, فور نهوضك أجمع بقية القطع وأذهب لوضعها في نفس المكان الذي وضعت فيه القطع الأخرى.
41- بعد وضعك للقطع سينفتح الباب المجاور للوحة القطع أرجع الآن للغرفة الآمنة وقم بوضع جميع الأشياء التي معك باستثناء البندقية وذخيرتها, والآن أرجع إلى نفس المكان الذي كنت فيه وأدخل الباب ثم أدفع السلم أمام الأرفف المعلقة في الجدار, والتقط الكرنك المربع هناك أيضا مفتاح صغير فوق البراميل.
42- أدخل من الباب المزدوج وجهز بندقيتك لاستقبال ثلاثة كلاب متوحشة موجودة في الجزء الأول من الفناء الخلفي للقصر بعد التخلص منها أذهب لليسار وأستمر في المشي حتى تصل للمصعد المعطل لتلتقط خريطة الفناء الخلفي من الجدار على يمينك, الآن أرجع وأدخل البوابة المعدنية.
43- توجه لليسار وأستمر في المشي حتى تصل لطرف المسبح وأستعمل الكرنك لإزاحة مياه المسبح من الجهة الأخرى, بعد ذلك أرجع إلى السلم المعدني وأستعمله للنزول إلى قاع المسبح الفارغ, امش للسلم المقابل وتسلق الناحية الأخرى, الآن عليك بالركض لتفادي هجمات الثعابين الصغيرة المتساقطة حتى تصل للمصعد.
44- أهبط بالمصعد إلى أسفل حيث مسقط مياه المسبح وقم بنسف مجموعة الكلاب المتوحشة التي ستواجهك, ثم أذهب إلى اليمين وأدخل البوابة المعدنية وأعبر الممر إلى باب بيت الحراس وكن على حذر من الكلاب المتوحشة.
45- بعد دخولك أدفع التمثال خطوة إلى الأمام ثم أدفعه لليمين عبر الممر حتى تصل الممر الذي على يمينك وأدفع التمثال حتى يستقر فوق الفجوة التي على الأرض.
46- الآن أرجع إلى أول غرفة على اليمين وهي الغرفة الآمنة الموجودة في بيت الحراس, ضع الكرنك المربع داخل صندوق الحفظ, ثم توجه إلى الآلة الكاتبة لتحفظ مكانك.
47- أخرج من الغرفة وأدخل الباب المقابل, هذه هي غرفة رقم 001 سيواجهك 2 من الزومبي, ثم أدخل بابا على اليسار سيقودك الى الحمام أذهب إلى البانيو وقم بتفريغه لتأخذ منه مفتاح غرفة التحكم أخرج من الحمام وأفحص غرفة النوم لتجد الكتاب الأحمر وتأخذ ذخيرة لبندقيتك.
48- بوضع الكتاب الأحمر في صندوق الحفظ, ثم أرجع للممر الذي وضعت فيه التمثال وأدخل الباب في نهايته, وهنا سيقودك للممر الرئيسي, أدخل أول باب على يمينك.
49- ستجد نفسك الآن في ممر خلية النحل, أذهب للممر المظلم على اليسار والتقط مفتاح غرفة 002 الموجود أسفل خلية النحل, ثم غادر الممر سريعا قبل أن يخرج النحل من الخلية.
50- أتجه لليمين ثم سر إلى نهاية الممر لتدخل الغرفة رقم 2002 عندئذ ستستغني عن مفتاح 002 بعد ذلك أدخل الباب على يسارك ليقودك إلى الحمام أقتل الزومبي ثم خذ الذخيرة إذا كانت لديك المساحة, أذهب لغرفة النوم وخذ الخريطة من الجدار ثم خذ تقرير النبتة 42 وأترك ذخيرة البندقية.
51- ادفع الدولابين إلى ركن الغرفة ثم استعمل السلم لتهبط للممر المغمور بالمياه، عليك الآن دفع الصناديق الثلاثة إلى الماء لتعبر فوقها للجهة الأخرى.
52- ادخل الباب المزدوج في نهاية الممر لتجد نفسك في حوض المياه، اركض سريعا لأن هناك بعض الأسماك المتوحشة التي تسبح في أرجاء المكان، اتجه لليمين ثم لليسار وأنت مستمر في الركض سيقابلك بابان، ادخل الباب الذي على اليسار الخاص بغرفة التحكم.
53- عند دخولك قم بسحب الرافعة التي على اليسار لتفريغ المياه، ثم اضغط الزر المجاور للباب لفتح الباب الآخر.
54- اخرج من غرفة التحكم وادخل الغرفة المجاورة، التقط مفتاح الغرفة رقم (003) وكل الذخيرة الموجودة، بعد ذلك اخرج من الغرفة وارجع إلى نفس الباب المزدوج اللي دخلت منه وفي الطريق ستشاهد الأسماك المتوحشة تتلوى بعد أن قمت بتفريغ المياه، إنها لن تستطيع إيذاءك، لا مانع من قتلها لمن الأفضل تركها لتوفير الذخيرة.
55- قبل خروجك ادخل الباب المواجه لغرفة التحكم لتأخذ المفتاح الصغير.
56- ارجع للسلم واصعد إلى بيت الحراس، اذهب إلى الغرفة الآمنة في بيت الحراس وقم بتخزين الطاقة والذخيرة ثم احفظ مكانك، بعد ذلك اخرج من الغرفة وادخل الباب الأحمر المزدوج على اليمين.
57- ستجد نفسك في غرفة المشروبات، انتبه جيدا لأن هناك عنكبوتين ضخمين سيهاجمانك عند دخولك، اركض إلى ركن الغرفة لتحتمي خلف طاولة البلياردو، قم بإطلاق النار على العنكبوتين حتى تشاهدهما ينفجران عندئذ اركض واخرج من الغرفة لتفادي هجوم جيش من العناكب الصغيرة، ارجع مرة أخرى للغرفة، الآن ستجد العناكب الصغيرة اختفت.
58- التقط ذخيرة المسدس وشريط الحفظ، ثم الق نظرة على طاولة البلياردو وغادر الغرفة.
59- ارجع إلى الغرفة الآمنة والتقط الكتاب الأحمر من صندوق الحفظ مع أكبر كمية من الذخيرة والطاقة.
60- أدخل الغرفة رقم 003 المجاورة لخلية النحل وستستغني عن المفتاح 003 أدخل الحمام في اليسار وأقتل الزومبي, ثم التقط ذخيرة المسدس, أخرج من الحمام وأذهب لغرفة النوم والتقط شريط الحبر من الدرج باستعمال المفتاح الصغير, أمش إلى دولاب الكتب وأستبدل الكتاب الأبيض بالأحمر.
61- هذا سيجعل الدولاب ينزاح كاشفا عن باب سري, أدخل الباب وجهز نفسك لمواجهه حامية. ستكون قد قرأت عن النبتة 42 والآن ستشاهدها, بعد مشاهدة مقطع صغير للنبتة وهي تمسكك ثم تلقيك للجهة الأخرى من الغرفة, سيبدأ دورك في مهاجمتها وخلال ذلك كن دائما بالقرب من الجدار لتفادي أذرع النبتة الطويلة, ثم أطلق عليها عدة طلقات من البندقية كل ما سنحت لك الفرصة, النبتة ستسقط عليك السم باستمرار من خلال السقف, لذا عليك التحرك من مكان إلى آخر لتتفاداها, وستعرف إذا كان أحد الأذرع على وشك السقوط لأنه سيسبق ذلك رش من سائل أبيض, أفضل طريقة هي التحرك بمحاذاة الجدار والتوقف لتطلق النار ثم التحرك مرة أخرى , وبهذه الطريقة فإن احتمال وقوعك في الخطر قليل.
63- بعد التخلص من النبتة 42 التقط مفتاح الخوذة من المدفأة وغادر الغرفة من الباب المزدوج, غادر بيت الحراس وفي الطريق ستقابل ويسكر الذي يأمرك بالعودة إلى القصر لتفتيش بقية الغرف التي لم تدخلها بعد فقد ذخيرتك توجه إلى القصر.

تابع في الصورة:-