تسجيل الدخول

مشاهدة النسخة كاملة : عام FIFA الجديدة مقال مثير عن اللعبة ( مقال عن صديق )



ALEX_12
01-12-2002, 11:14 PM
المطور : EA Sports Canada
عدد اللاعبين : 2-1
نوع اللعبة : رياضة كرة قدم
موعد الإصدار : نوفمبر / تشرين الثاني 2002
أيضا على : بلاي ستيشن - إكس بوكس - جيم كيوب - PC

المزايا : عالجت الكثير من العيوب
القبيح : لم نجرب الذكاء الاصطناعي
الموقع : www.easports.ea.com

======= تقريرعن اللعبة ========

لم يكن سهلا رفض الدعوة المقدمة من شركة إلكترونك آرتس لحضور عرض خاص للعبة فيفا الجديدة , و فرصة الحديث مع مسؤولي اللعبة عن قارة أوروبا و العالم العربي , و على الرغم من أن النسخة التجريبية التي لعبنا بها لم تصل لمرحلة تشغيل ثابتة بعد , لكنها أعطتنا بعض الانطباعات الجيدة .
تبدو اللعبة في البداية و كأن شيئا لم يتغير , و لأن الذكاء الاصطناعي للخصوم لم يصل إلى المرحلة النهائية المطلوبة , فلم يكن ضمن النسخة التي جربنها , لذا اضطررنا إلى اللعب الثنائي ضد لاعب آخر , و كان أول ما لاحظناه زيادة درجة واقعية اللعب , فالكرة لم تعد ملتصقة بقدم اللاعب وتذهب معه أينما ذهب , فعندما تجري ثم تتوقف وتغير اتجاهك , تجد أن الكرة تبتعد عن قدميك قليلا , مما يهيئ الفرصة كي تنتقل إلى أقدام الفريق الخصم , أما الجري فأصبح بإمكانك أن تدفع الكرة أمامك لمسافة قصيرة ثم تعود لتلتقطها أثناء الجري , مع توفر عوامل الموهبة الفنية و اللياقة البدنية و الإصابة و الإرهاق , فلا تفكر في أن تجري بلاعب واحد طوال المباراة كلها .
وتمتد زيادة الواقعية لتشمل طريقة تسديد الكرات الثابتة , حيث أضاف المطورون مقاسين للتسديد على شكل كرة , الأول يرمز إلى قوة الضربة و الثاني إلى مدى دقة التصويب , ويتحرك المؤشران تلقائيا , فعندما تقوم بالضغط على زر التسديد , تجد مؤشر القوة يتحرك لأعلى تلقائيا , فتضغط مرة ثانية لتحدد القوة , ثم تجد مؤشر الدقة يتحرك بعدها و عليك أن تضغط في الوقت المناسب كي تنطلق الكرة في الاتجاه المحدد و بالقوة التي أردتها لها .
للأسف لم يتم السماح لنا بالتصوير لمشاكل تعتري التراخيص و التعاقدات مع الفرق و الأندية و الملاعب .
عانينا جميعا في إصدارة فيفا 2002 : الطريق إلى كأس العالم الأخير , من القوة المغناطيسية الهائلة لدى حراس المرمى عندما تنفرد بهم , حيث تنتهي الهجمة وقد انتقلت الكرة , بطريقة سحرية , من قدم المهاجم إلى حارس المرمى , فما كان أمامك سوى التسديد من مكان بعيد , أو تضغط زر التمرير العادي لتمر الكرة من تحت الحارس , وكلا الحلان يتعارض مع مايحدث في الواقع , ولذا كانت هذه النقطة من أهم ماركز عليه فريق التطوير في الإصدارة الجديدة , المزيد من الواقعية , و أكد لنا مسؤول التطوير لدى فريق العمل على أن الواقعية تتطلب حدوث الأخطاء , من الجميع , فتوقع أن تجد رونالدو يفشل في تسجيل هدف من لعبة غاية في السهولة , أو أن تجد حارس مرمى الفريق الألماني يفشل في صد تسديدة من أسهل مايمكن , أما عن أخطاء الحكام , فهل لها من علاج ؟ أما إحصائيات نهاية الشوط الأول و نهاية المباراة و زوايا التصوير فتجعلك تتساءل ما إذا كانت تلعب أم تشاهد مباراة منقولة تفزيونيا !
لم تصل عملية تصميم و تطوير اللعبة إلى مرحلتها النهائية بعد , و على الرغم من أن مواصفات اللعبة الرسمية تقول أنها توفر 16 دوري عالمي , و قرابة 450 ناديا مرخصا , مما يصل إلى إجمالي 10 آلاف لاعب كرة , ممثلون كما هم في الحقيقة , من لون البشرة وتفاصيل الوجه , حتى الحركات المميزة عند إحراز الأهداف أو الفشل في ذلك , إلا أن الفرق المشهورة التي تم التعاقد معها رسميا تصل إلى 18 فريقا إلى الآن , منها ريال مدريد و مانشستر يونايتد و جلطة سراي , لكننا لم نحصل على رد شاف حول الفرق العربية المشاركة , وعن اللاعبين العرب , إذ أن الخطط المعدة لذلك عليها قدر كبير من السرية !
للأسف لم نتمكن من اختبار الذكاء الاصطناعي و اللعب الجماعي الذي تعول عليه إلكترونك آرتس كثيرا , لكن ذلك لم يمنعنا من الانخراط في مباراة حامية الوطيس !





":" ":" ":" ":" ":" ":" ":"