المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عام رزدنت أيفل صفر الرجاء الدخول



حبوب وقلبه طيب
14-12-2002, 06:18 AM
http://images.amazon.com/images/P/B00006LELI.01.MZZZZZZZ.jpg

رزدنت ايفل زيرو ، اللعبة المنتظر و احدث مولود في سلسلة العاب رزدنت ايفل وهي للمصمم الشهير يوشيكي اوكوموتو المشهور بتصميمه لالعاب القتال ستريت فايترز و ريفالز سكولز ، هذه اللعبة التي ستنقلنا الى الاحداث الاولى ، الى عمق اسرار الامبريلا ، الاسباب الاولى التي ادت الى ظهور الفيروس القاتل ، دوافع البيرت ويسكر الغامضة ، و اسرار اختفاء فريق الستارز الاول ، ستذهب بنا هذه اللعبة الى ما قبل احداث الرزدنت ايفل الاولى التي اطلقت منذ سنوات و سوف تكشف اسرارها الغامضة و تقدم لنا بداية الطريق نحو كشف اسرار سلسلة رزدنت ايفل التي ظلت طي الكتمان لسنوات طويلة ، استعد للعبة الاولى الحقيقية من رزدنت ايفل، و جهز عقلك و لا تخف ، فقد حانت ساعة الصفر .



مسيرة رزدنت ايفل زيرو

مع نجاح سلسلة العاب رزدنت ايفل Resident Evil الصادرة على البلاي ستيشن الاول في العام 1996 م على يد المصمم الشهير شينجي ميكامي ( الجزء الثاني من تصميم المصمم الشهير ايجي انافون مصمم العاب اونيموشا و ميغامان ) ومع الاعلان عن صدور الجزء الثالث من هذه اللعبة Resident Evil Last Escape رزدنت ايفل نمسيس ، كشفت كابكوم اليابانية عن تحويل الجزء الثاني من اللعبة الى جهاز النينتندو 64 Nintendo 64 الاقوى تقنياً في ذلك الوقت و كان ذلك في الاعلان الرسمي الاول عن صنع رزدنت ايفل الثانية على النينتندو 64 في 18 مايو 1998 م ، و مع هذا الاعلان تم تكليف المصمم الشهير للغاية يوشيكي اكوموتو Yoshiki Okamoto للاشراف على هذه اللعبة ( يوشيكي اكوموتو مصمم العاب رزدنت ايفل المعدلة - ستريت فايترز و تشاو ليجون

ومع نجاح لعبة ريزدنت ايفل Resident Evil 2 التي خصتها شركة نينتندو باضخم كارتريدج في تاريخها بحجم 512 ميغابايت و الذي يعني ايضاً نجاح المصمم يوشيكي اكوموتو Yoshiki Okamoto في صنع لعبة رزدنت ايفل الثانية للنينتندو 64 ، اعلنت يوشيكي في ديسمبر 1999 انه يعمل على مشروع سري للغاية على النينتندو 64 لم يلبث يوشيكي اكوموتو ان كشف انه المسؤول على وضع قصة و تصميم لعبة ستحكي عن ما حدث قبيل احداث الجزء الاول من رزدنت ايفل ، و اعلنتها تحت اسم Biohazard Zero الخطر البايلوجي : زيرو ( رزدنت ايفل زيرو ) وكانت اهم العاب العام 2000 المفترض اطلاقها على النينتندو 64 ، العمل تواصل من المصمم يوشيكي اكوموتو Yoshiki Okamoto على محرك الجزء الثاني من رزدنت ايفل و تمكن من انجاز ما نسبته اكثر من 70 % من رزدنت ايفل زيرو ، و لكن في 31 مايو 2000 م اعلنت نينتندو انها تعتزم اصدار جهاز الدولفين Dolphin ( الغيمكيوب ) و الغاء و تحويل جميع العاب النينتندو 64 و نقلها الى الجهاز الجديد ذو ال128 بت .

في سبتمبر 2000 اعلن المصمم يوشيكي اكوموتو Yoshiki Okamoto عن نقل لعبته Biohazard Zero رسمياً الى جهاز النينتندو غيمكيوب ، و اعلنت كابكوم ان المصمم يوشيكي اوكوموتو سيشرف ايضاً على بعض المشاريع الاضافية للجهاز المكعب فيما سيكون هو ذاته مخرج و مصمم و كاتب القصة للعبة رزدنت ايفل زيرو ، غير انه الموعد الاولي لصدور اللعبة و الذي كان يفترض بكونه في العام 2001 تأخر الى نهايته ، و في سبتمبر 2001 ظهرت الاتفاقية التاريخية لنقل كافة العاب رزدنت ايفل ( الاولى و الثانية - نميسس و كود فيرونكا و زيرو و الرابعة ) و اعلن يوشيكي اوكوموتو كصانع للمحرك الجديد الذي صنع عليه هو شخصيا زردنت ايفل الاولى المعدلة ، و ليقوم بنقل رزدنت ايفل زيرو و التي كان قد انتهى منها اليه و ليعلن صدورها في فبراير من العام 2002 و لتؤجل اللعبة الى شهر نوفمبر 2002 م ، و ها هي اخيراً تصل الينا .


القصة ، بداية الخطر البايولوجي .

يعرف جميعكم حكاية الجزء الاول من سلسلة رزدنت ايفل ، سواء اكنتم من لاعبي الجزء الاول الاصلي على البلاي ستيشن او الجزء الاول المعدل على الغيمكيوب ، لعبتنا المراجعة لليوم Resident Evil 0 تأخذنا الى اسبوع واحد قبل احداث الجزء الاول، و هي ترتكز على قصاصات الاخبار من الجرائد التي ظهرت في مقدمة الجزء الاول " الاصلي " و التي تشير الى اختفاء فريق القوة الخاصة " برافو " S.T.A.R.S و الذي ارسل الى مدينة الراكوون للكشف عن بعض الحوادث الغامضة هناك و جميعكم يعرف ان الفريق الاخر الذي ارسل للبحث عن الفريق الاول كان بقيادة البيرت ويسكر مع كريس ريدفيلد و جيل فلانتين ، و حكاية Resident Evil 0 هي حكاية الفريق الاول ، اول مجموعة من البشر التي تعرف خطر الوحوش ، المجموعة الاولى من الجنود الذين وقفوا ضد المسوخ ، ضد المجهول .

في بداية Resident Evil 0 ستشعر بانها تحاول اعادة لحظات البداية في رزدنت ايفل الاولى ، و قد يخالجك الشعور بانها محاكاة لما حدث مع جيل و كريس ، تبدأ لعبة رزدنت ايفل زيرو مع اعضاء فريق الستارز برافو S.T.A.R.S. Bravo ، حيث يتم ارسال هذا الفريق من قبل الجهات العليا " التي ما تزال غير معروفة " لكتابة تقرير حول احد المسوخ الذي اكتشف في مدينة تدعى مدينة الراكوون Raccoon City ، و هذه البداية ايضاً مستوحاة تماماً من احدى حلقات المسلسل الرائع الملفات السرية X files ، يستقل الفريق مروحية و يتجه الى مدينة الراكوون مروراً عبر الغابة ، و باسلوب دراماتيكي معروف سلفاً تتحطم بهم المروحية في الغابة " تبدأ الاحداث هنا بالكسف عن طبيعتها المكرره " يبدأ فريق البحث في البحث عن مخرج من هذه الغابة الموحشة ، و تعثر ريبيكا تشامبيرز Rebecca Chambers ( بطلة اللعبة ) على عربة جيب للشرطة خالية تماماً سوى من بعض الملفات التي تظهر ان هذه السيارة كانت تحمل مجرماً سيقاد الى السجن . بعد رحلة قصيرة تعثر مجموعة الانقاذ و البحث على قطار تقرر ريبيكا تشامبرز كونها البطلة الخارقة استكشافه ، و بعد قليل سيظهر المجرم المطلوب للعدالة بيلي كوين Billy Coen الذي يبدأ بسرد حكايات غريبة لريبيكا عن المسوخ و المخلوقات المتوحشة الاكلة للحوم البشر ، و رغم هذا الجنون ، الا ان ريبيكا تقرر العودة مع بيلي كوين الى الفريق للبحث عن اجوبة لما يحدث في الراكوون سيتي .


المقدمة ليست سينمائية تماماً ، فانت ستبدا اللعبة عبر مشاهد ثلاثية الابعاد CGi ضخمة و تعرض لك الكثير من المشاهد الغريبة بما فيها مشهد السقوط في الغابة ، ولكنك ايضاً ستحصل على الكثير من المقتطفات المرحلية التي تم اخراجها بالاعتماد على الرسوم الفعلية للعبة Real time ، و احقاقاً للحق ، فان هذه هي المقدمة الاسوء على الاطلاق التي نراها في سلسلة العاب رزدنت ايفل ، و السبب ليس من اسلوب الاخراج المبتذل و الذي يقدمها كفيلم امريكي قديم ، الا ان المشكلة هي في انها لا تقدم اي غموض و اية اثارة و حتى انها خالية من اي لمحة درامية كتلك التي نعرف العاب رزدنت ايفل بتميزها فيها ، و للاسف ايضاً فان القصة في البداية وخلال المراحل الاولى لا تقدم اي شيء من ما كان متوقعاً رؤيته فيها ، فرغم ان الجميع توقع انها ستحكي عن الاحداث التي ادت الى انتشار الفايروس الا انها صنعت نفسها باسلوب الجزء الاول حيث يتعرض الفريق الى اخطار الفايروس من جديد و ترى العاملين مع النظام و ضد النظام فقد ، وهذا الامر يذكرنا بالفيلم السينمائي السيء الصيت .

حبوب وقلبه طيب
14-12-2002, 06:24 AM
فريق تطوير رزدنت ايفل زيرو

فريق التطوير للعبة Resident Evil 0 هو خليط بين فريق شركة فلاغ شيب التابعة لكابكوم و فريق المصمم يوشيكي اوكوموتو الشهير باسم اريكا ، قائد الفريق هو بلا شك المصمم يوشيكي اكوموتو Yoshiki Okamoto وهو ايضاً كاتب القصة و مخرج اللعبة و ليس المصمم شينجي ميكامي كما يعتقد الكثيرين فشينجي ميكامي لا يعمل على هذا المشروع و لم يعمل على رزدنت ايفل المعدلة ايضاً ، يوشيكي اكوموتو هو ايضاً مسؤول الرسوم الثلاثية الابعاد الثاني للعبة ، الرجل الاخر في هذه اللعبة هو توشي كوتاي Toshiy Kotai و الذي عمل كمخرج مساعد و مسؤول الرسوم الثلاثية الابعاد الاول في رزدنت ايفل زيرو و هو الذي عمل سابقاً مع سينجي ميكامي في العاب دينو كريسس Dino Crisis الاولى و الثانية ، ايضاً يعمل المصمم الشهير ناوكي كاتاكاي Naoki katakai على تصميم المراحل و الخلفيات ، بالاضافة الى ان ناوكي يعمل ايضاً كمسؤول رسوم للعبة ايضاً ، فيما و كالعادة نجد مصمم الشخصيات كينشي يودا Kenichi Ueda هنا وهو ايضاً مصمم الوحوش للعبة و يشتهر ايضاً بعمله على تصميم الكثير من الشخصيات لالعاب اخرى سيكون اخرها لعبة كتيبة تشاو ، فيما يضع الذكاء الاصطناعي للشخصيات و الوحوش وكل شيء في هذه اللعبة المبرمج الشهير ماساكي ياماناكا Masaki yamanaka وهو قد عمل سابقاً على رزدنت ايفل الاولى الاصلية و رزدنت ايفل كودفيرونكا و الجزء المعدل ايضاً ، و اخيراً فان الموسيقى التصويرية لهذه اللعبة قد لحنها الموسيقى اتسوشي موري Atsushi Mori و قد ساعده في ذلك زميله شاوسوكو يوشوياما shusaku Uchiayma و الذي يعمل ايضاً كمسؤول تركيب الاصوات في اللعبة .

نعود من جديد للبداية للاسف ما يزال فريق شركة flagship التابعة لكابكوم يخرج من كارثة ليقع في كارثة اخرى ، فبعد كارثة دينو كريسس غن سيرفايفور 3 البائسة على البلاي ستيشن الثاني ها هو يكرر المأساة و لكن بصورة اقل كارثية من تلك اللعبة ( اقرا المراجعة لتعرف ) و لكن الواضح ان المصمم يوشيكي اكوموتو Yoshiki Okamoto لا يحسن هذا النوع من الالعاب و لا يحسن وضع قصصها او وضع السيناريو المثير لها ، فجاءت الاحداث باهته و غير مثيرة و لا تحمل طابع العاب Resident Evil و الذي عرفناه جميعاً ، نتذكر ان كابكوم في العام 1997 قد عزلت شينجي ميكامي ووضعت بدلاً منه المصمم المذهل ايجي انافون و الكاتب الاسطوري نابورو سوغياما لصنع لعبة رزدنت ايفل الثانية كونهم الافضل لهذا الامر ( ايجي و نابورو هما ثنائي العاب ميغا مان و اونيموشا ) ولكن اليس الافضل ان تضع كابكوم شينجي ميكامي في رزدنت ايفل زيرو ؟ ام ان كابكوم تفكر بالارباح التي ستجنيها ديفل مي كراي الثانية و التي تفرغ لها شينجي ميكامي منذ اكثر من عام و نيف تفرغاً تاماً ؟

طريقة اللعب

بعد المقدمة السينمائية ، ستحصل على فرصة للعب بالشخصية الاساسية الانسة ريبيكا تشامبيرز Rebecca Chambers على اية حال لا يوجد اي شيء جديد هنا ، اللعبة تستخدم ذات المحرك الشهير و الذي طورت عليه كل من العاب " اونيموشا الثانية ، رزدنت ايفل المعدلة الاولى ، رزدنت ايفل اون لاين التي ما تزال قيد التطوير " و كبداية فلا فرق هناك بين رزدنت ايفل زيرو و رزدنت ايفل الجزء الاول المعدل ، فانت تتحرك باسلوب جامد عبر المراحل ذات التصوير الملتقط و لكل موقع تدخله زاوية تصوير معينة سوف تحرك شخصيتك وفقاً للاتجاه الذي تنظر اليه ، خبراء رزدنت ايفل و القادمون الجدد سيعرفون كل تفاصيل هذه اللعبة خصوصا انها لا تقدم اي شيء جديد ، سوف تستكشف هذه المراحل لتجمع بعض الادلة و الايقوانات المهمة كما كنت تفعل سابقاً ، سوف تقف حائراً امام ابواب مغلقة و سوف تفكر بكيفية حل لغز معين و كيفية تشغيل الة معينة ، بالاضافة الى انك سوف تحاول جمع الكتيبات و التقارير من هنا و هناك ، في طريقك نحو المجهول ستقابل مجموعة متنوعة من الوحوش سواء الضفادع الضخمة المتوحشة او النمسيس الظريف الجميل ، لا يهم حاول ان تطلق النار بدقة لتصيب هذه الوحوش في الصميم و تقضي عليه و تحصل على مفتاح او ايقونة لتفتح الباب و تصل الى المرحلة التي تليها او الغرفة المغلقة التي تعاني منها و ستجد نفسك بعد حوالي 5 ساعات تشاهد قائمة النهاية !! دووه

حبوب وقلبه طيب
14-12-2002, 06:30 AM
صور لرزدنت ايفل 0


http://www.capcom.co.jp/bio0/chara/images/chara_sam_rebe.jpg



http://www.capcom.co.jp/bio0/chara/images/rebecca1_big.jpg




http://www.planetnintendo.com/features/gcn/screenshots/biohazard0_b/1s.jpg




http://www.planetnintendo.com/features/gcn/screenshots/bioha
zard0_b/3s.jpg


http://www.capcom.co.jp/bio0/stage/images/15.jpg



http://www.capcom.co.jp/bio0/stage/images/22.jpg



http://www.capcom.co.jp/bio0/stage/images/12.jpg



http://www.capcom.co.jp/bio0/stage/images/01.jpg


http://www.capcom.co.jp/bio0/stage/images/21.jpg


تحياتي،،

حبوب وقلبه طيب00