ADSL
03-01-2003, 03:13 AM
منذ زمن بعيد وقبل ظهور أبطال السحر القدماء , وقبل أن تبدأ أي مستعمرة سحرية في الظهور على وجه الأرض , كانت هناك لعبة Warlords موجودة في ذلك الزمن , فإذا عدنا الى العام 1990 حين كان الجميع مشغولون بوضع تلسكوب في الفضاء , لوجدنا ان شركة التطوير SSG كانت تضع بدايات ألعاب Warlords الاستراتيجية الخيالية لهذا العالم , وبما ان الكثير من الشركات أنتجت ألعابا تحكي قصة بطل خيالي يجول في مناطق ومدن مختلفة ليقضي على جميع الأعداء الذين يقابلهم , فكان لا بد لهذه الشركة أن تمتاز عن غيرها حتى تنتشر لعبتها القديمة تلك كل ذلك الانتشار , حيث انها لم تطلق أي اصدارة جديدة للعبة بعد إصادرة Warlords III : Dark Lord Rising التي نزلت الأسواق في العام 1997 , واذا ظننت أن العاب Warlords قد تحولت من الألعاب الاستراتيجية إلى نمط الألعاب التي تدور في الزمن الحقيقي مثل ما حدث مع Warlords Battlecry الأولى والثانية , فأنت مخطئ , لأن أصل ألعاب Warlords التي تعتمد على الدور قد عادت , وعادت بقوة , هذه هي الغاية من الأمر كله , العودة إلى جذور هذه الألعاب واخراجها من بوتقة الزمن الحقيقي والعودة إلى النمط الذي يعتمد على الدور .
استعارت الشركة محرك اللعبة من Battlecry II لذلك كانت النتيجة قفزة هائلة في الرسوميات للشخصيات والمناطق التي تحتوي على صحارى ومستنقعات وتلال وجبال وطرق , ومن اللقطات نجد أنها ستكون متقنة ودقيقة اذا ما قورنت مع ماكان عليه الاصدارات السابقة .
التغيير الأكبر الذي طرأ على طريقة اللعب كان إضافة المعارك التكتيكية , لكن اذا كنت من طلاب مدرسة Warlords القديمة فستجد ان امكانية العودة إلى طريقة القتال القديمة متاحة لك , طبعا في حال لم ترغب بتجريب الجديد في اللعبة , يقول المنتج جاريت جراهام : يمكن للاعبين الاستفادة من الطريقة القديمة في القتال ضمن اللعب الجماعي , لان دخول أي معركة بستة شخصيات قد يبطئ من تقدمك في اللعبة). كما اضافت الشركة طرق قتال جانبية وخلفية والقدرة كذلك على ربط البطل مع مجموعة من الوحدات لحمايته من الهجمات المباشرة عليه , ولتحصل كذلك بقية الوحدات على مهارات قتالية إضافية.
يمكنك في VI التحكم في مجموعة من الوحدات وليس بكل وحدة منها على حدة , وعوضا عن متابعتك لمستوى الضرر لكل وحدة ستلاحظ نقصا في عدد وحدات المجموعة عند الإصابة , فعلى سبيل المثال حين تهاجم مجموعة من 10 مخلوقات من الزومبي , قد ينتهي القتال ببقاء 4 منها فقط , حيث كنت في السابق ترى مخلوقا واحدا وبجانبه عدد يوضح حالته , اما الان فستجد معلومات أفضل عن صحة كل مجموعة لديك بسهولة اكبر .
وضح جراهام كيفية عمل نموذج الموارد الجديد الذي يعتمد بشكل كبير على حدود المقاطعات , حيث تلعب نقاط الحدود هذه دورا كبيرا في كيفية حصولك على الموارد , فكل مدينة لها قطر فعال محدد , وكل الموارد الموجودة داخل هذا القطر سيتم التقاطها اوتماتيكيا , كما توجد الان شاشة للمدينة تعرض كل المباني التي تمتلكها , عوضا عن طريقة مستطيل الحوار السابق الذي كان يعرض أنواع الوحدات التي يمكن لأبنيتك تكوينها , ستكون المدن الجديدة قابلة للتطوير وكل منها ستمتلك الشكل الخاص بها كما كان عليه الحال في Battlecry II , ويوجد كذلك مبنى خاص مهمته الوحيدة توسيع حدود المقاطعة التي تعيش فيها , والتي تسمح لك بالحصول على المزيد من الموارد .
الأطراف الستة الموجودة في VI هي : البشر – الأقزام – الجن – العائدون من الموت – مخلوقات الأورك – الشياطين , وتمتلك كل منها من 10 الى 15 وحدة يمكن تطوير كل منها كلما تقدمت في اللعبة , وتم أخذ أشكال وحدات الأبطال من Battlecry II كما أخذ الروتين المتبع فيها أيضا ليكون قاعدة لهذه اللعبة , يمكنك بعد كل سيناريو اختيار اثنتين من الوحدات لتلازما بطلك في معركته المقبلة وكما هو الحال في Battlecry II ستكون طريقة التوجيه في نمط اللعب الفردي مبنية على أساس خريطة للعالم مع مقاطعات تنتظر من يحتلها , ويتم اختيار هذه المناطق بطريقة عشوائية , وبالطبع لن تنسى الشركة وضع محرر للخرائط , ليتمكن من يريد وضع خرائط جديدة وسيناريوهات مختلفة عما هو في اللعبة القيام بذلك , كما يوجد مكون خرائط عشوائي يساعد على تقديم تنوع في الخرائط المتاحة.
ركز فريق التطوير على ابتداع نموذج سهل التحكم للدبلوماسية المتبعة في اللعبة , وكذلك التأكد من كون الذكاء الاصطناعي العالي للشخصيات وللأعداء يعمل بشكل جيد , وبما ان الالعاب التخيلي كثيرة , وبالأخص مع وجود Heroes of Might and Magic الرائد في هذا المجال , سيكون على لعبة Warlords VI أن تظهر بشكلها الكامل لتتغلب على منافيسيها بقوة , ويبدو أن وجود الأطراف الستة التي تتكون منها شخصيات اللعبة سيقدم دفعة قوية لها , ومع وجود عناصر Battlecry II المطورة نتوقع أن تكون Warelords VI تمضي في مسارها الصحيح .
صور اللعبة :
http://image.com.com/gamespot/images/2002/pc/featurepreviews/warlords4/warlords4_screen004.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2002/pc/featurepreviews/warlords4/warlords4_screen008.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2002/pc/featurepreviews/warlords4/warlords4_screen007.jpg
معلومات عامة عن اللعبة :
الناشر : Ubi Soft
المطور : SSG
النوع : استراتيجية
تاريخ الإصدار : 1/5/2003
وبالتوفيق ... :)
استعارت الشركة محرك اللعبة من Battlecry II لذلك كانت النتيجة قفزة هائلة في الرسوميات للشخصيات والمناطق التي تحتوي على صحارى ومستنقعات وتلال وجبال وطرق , ومن اللقطات نجد أنها ستكون متقنة ودقيقة اذا ما قورنت مع ماكان عليه الاصدارات السابقة .
التغيير الأكبر الذي طرأ على طريقة اللعب كان إضافة المعارك التكتيكية , لكن اذا كنت من طلاب مدرسة Warlords القديمة فستجد ان امكانية العودة إلى طريقة القتال القديمة متاحة لك , طبعا في حال لم ترغب بتجريب الجديد في اللعبة , يقول المنتج جاريت جراهام : يمكن للاعبين الاستفادة من الطريقة القديمة في القتال ضمن اللعب الجماعي , لان دخول أي معركة بستة شخصيات قد يبطئ من تقدمك في اللعبة). كما اضافت الشركة طرق قتال جانبية وخلفية والقدرة كذلك على ربط البطل مع مجموعة من الوحدات لحمايته من الهجمات المباشرة عليه , ولتحصل كذلك بقية الوحدات على مهارات قتالية إضافية.
يمكنك في VI التحكم في مجموعة من الوحدات وليس بكل وحدة منها على حدة , وعوضا عن متابعتك لمستوى الضرر لكل وحدة ستلاحظ نقصا في عدد وحدات المجموعة عند الإصابة , فعلى سبيل المثال حين تهاجم مجموعة من 10 مخلوقات من الزومبي , قد ينتهي القتال ببقاء 4 منها فقط , حيث كنت في السابق ترى مخلوقا واحدا وبجانبه عدد يوضح حالته , اما الان فستجد معلومات أفضل عن صحة كل مجموعة لديك بسهولة اكبر .
وضح جراهام كيفية عمل نموذج الموارد الجديد الذي يعتمد بشكل كبير على حدود المقاطعات , حيث تلعب نقاط الحدود هذه دورا كبيرا في كيفية حصولك على الموارد , فكل مدينة لها قطر فعال محدد , وكل الموارد الموجودة داخل هذا القطر سيتم التقاطها اوتماتيكيا , كما توجد الان شاشة للمدينة تعرض كل المباني التي تمتلكها , عوضا عن طريقة مستطيل الحوار السابق الذي كان يعرض أنواع الوحدات التي يمكن لأبنيتك تكوينها , ستكون المدن الجديدة قابلة للتطوير وكل منها ستمتلك الشكل الخاص بها كما كان عليه الحال في Battlecry II , ويوجد كذلك مبنى خاص مهمته الوحيدة توسيع حدود المقاطعة التي تعيش فيها , والتي تسمح لك بالحصول على المزيد من الموارد .
الأطراف الستة الموجودة في VI هي : البشر – الأقزام – الجن – العائدون من الموت – مخلوقات الأورك – الشياطين , وتمتلك كل منها من 10 الى 15 وحدة يمكن تطوير كل منها كلما تقدمت في اللعبة , وتم أخذ أشكال وحدات الأبطال من Battlecry II كما أخذ الروتين المتبع فيها أيضا ليكون قاعدة لهذه اللعبة , يمكنك بعد كل سيناريو اختيار اثنتين من الوحدات لتلازما بطلك في معركته المقبلة وكما هو الحال في Battlecry II ستكون طريقة التوجيه في نمط اللعب الفردي مبنية على أساس خريطة للعالم مع مقاطعات تنتظر من يحتلها , ويتم اختيار هذه المناطق بطريقة عشوائية , وبالطبع لن تنسى الشركة وضع محرر للخرائط , ليتمكن من يريد وضع خرائط جديدة وسيناريوهات مختلفة عما هو في اللعبة القيام بذلك , كما يوجد مكون خرائط عشوائي يساعد على تقديم تنوع في الخرائط المتاحة.
ركز فريق التطوير على ابتداع نموذج سهل التحكم للدبلوماسية المتبعة في اللعبة , وكذلك التأكد من كون الذكاء الاصطناعي العالي للشخصيات وللأعداء يعمل بشكل جيد , وبما ان الالعاب التخيلي كثيرة , وبالأخص مع وجود Heroes of Might and Magic الرائد في هذا المجال , سيكون على لعبة Warlords VI أن تظهر بشكلها الكامل لتتغلب على منافيسيها بقوة , ويبدو أن وجود الأطراف الستة التي تتكون منها شخصيات اللعبة سيقدم دفعة قوية لها , ومع وجود عناصر Battlecry II المطورة نتوقع أن تكون Warelords VI تمضي في مسارها الصحيح .
صور اللعبة :
http://image.com.com/gamespot/images/2002/pc/featurepreviews/warlords4/warlords4_screen004.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2002/pc/featurepreviews/warlords4/warlords4_screen008.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2002/pc/featurepreviews/warlords4/warlords4_screen007.jpg
معلومات عامة عن اللعبة :
الناشر : Ubi Soft
المطور : SSG
النوع : استراتيجية
تاريخ الإصدار : 1/5/2003
وبالتوفيق ... :)