(Solid Snake(D
31-01-2003, 04:03 AM
بسم الله الرحمن الرحيم
تتخصص شركة اولومبوس Olympus اليابانية في صنع الطرفيات و الاجهزة الملحقة ، كالطابعات و الكاميرات الرقمية و كذلك اجهزة التضخيم الصوتي و غيرها ، وانتجت هذه الشركة سلسلة من اجهزة مشاهدة خاصة تحت اسم اي تريك Eye-Trek لكل من اجهزة الدريم كاست ، النينتندو 64 ، اجهزة الكمبيوتر الشخصي و حتى اجهزة الفيديو من فئة DVD ، و و هذه الشركة تمكنت من صنع جهاز الواقع الافتراضي الخاص بجهاز البلاي ستيشن الثاني Playstation 2 تحت اسم Eye-Trek FMD-20P .
المواصفات التقنية :
شاشتين 180 الف بكسل 180,000 Pixel تحاكي رؤية شاشة بحجم 52 بوصة
سماعات "هيدفون " متغيرة الاداء
يعمل مع البلاي ستيشن الثاني و جميع العابه و الافلام منه، PSOne
يرتبط مع البلاي ستيشن الثاني عبر وصلة USB
المصدر الكهربائي : وصلة USB من البلاي ستيشن الثاني
الاستهلاك : يغلق تلقائياً عندما يتم اطفاء البلاي ستيشن الثاني
الوزن : 3 جرام
,وقد سجلت شركة اولومبوس Olympus ترخيص هذا جهاز Eye-Trek FMD-20P عبر شركة سوني الاوروبية في العام 2001 م ، جهاز المشاهدة Eye-Trek FMD-20P يتراكب كما النظارة فوق الرأس حيث ترتديه فوق الرأس ، و هو مزود بشاشتين mini LCD فقط بداخله بشكل مائل الى الخارج ( ) حجم الشاشة بوصتين ونصف مكونة من 180 الف نقطة ملونة ( بكسل pixel ) وعمل هذه الشاشة الصغيرة بداخل الجهاز هو تكبير المشاهد لك بحجم بنسبة اقتراب توازي الاقتراب مترين من تلفزيون بقياس 52 بوصة ومشاهدته ، حيث ان الاسلوب المائل للشاشة الصغيرة ( بقياس بوصة و نصف ) يحول مشاهد الالعاب الى احجام عملاقة عندما ترتدي هذا الجهاز.
و لكن هذا الجهاز لا يعتبر جهاز واقع افتراضي VR حيث لا يتوافق مع حركة الرأس و الايماءات كما يفعل الجهاز الخارق PUD من سوني ، و كذلك لا يقدم هذا الجهاز امكانيات خاصة لرؤية الالعاب حيث يقتصر عمله على تكبير الاحجام عندما يرتدى فوق الرأس فقط و ليس له اي العاب مخصصة كما انه لا يقدم اي ميزايا محيطية على الاطلاق لهذا فهو جهاز عادي تماماً .
يعمل هذا الجهاز بشكل مستقل وهو يحتاج لمصدر طاقة مستقل ، بالاضافة الى ذلك توفر الشركة المنتجه لهذا الجهاز و هي اولومبوس هذا الجهاز لجميع الاجهزة كالدريم كاست و البلاي ستيشن الاول و الاكس بوكس و حتى النينتندو 64 و الغيمكيوب ، و السبب ان هذا الجهاز يتصل بالاجهزة بواسطة اسلاك الصوت و الصورة فقط و التي تتراكب في علبة الطاقة للجهاز ، وقد توفرت نسخ من الجهاز تعمل بطاقة مصدرية من فتحة الكمبيوترات الدفترية USP المتواجدة في الفتحة الامامية للسوني بلاي ستيشن الثاني
هذا الجهاز يتطلب وجود وصلات AV لذا فهو يصلح لجميع الالعاب و افلام الفيديو ايضاً و يبلغ سعره ال700 ريال تقريباً ..
----------------------------------------------------
اكثر اجهزة الواقع الافتراضي تطوراً و تقنية ، الجهاز الاكثر شراسة و الافضل على الاطلاق بين فئة الفيرشوال رياليتي ، تقدمه سوني لاسواق اليابان فقط ، و لكننا تمكنا من تجربته بعد ثلاثة اشهر من البحث المتواصل و الكثير من التنقلات بين الوكالات العامة و المحال التجارية المتخصصة دون فائدة ، وجدنا هذا الجهاز بالصدفة ، و تعرضنا لحادثة في يوم التجربة ، اربع ساعات من التجربة و اللعب الواقعي الرائعة المتواصلة و ثلاث العاب مختلفة خاصة لتجربة الجهاز المتفوق عليها ، افلام هوليوودية جربناها ايضاً ، و اثبت الجهاز تفوقاً و عمل متوازن تماماً مع امكانيات استشعار الحركة المذهلة التي تقدمها سوني ، و الان نقدم في موقع الالعاب العربي التحقيق الشامل و تجربتنا الميدانية حول اكثر اجهزة الواقع الافتراضي الثلاثية الابعاد المحيطية تقدماً و تكنولوجيا و المخصص للارتباط مع جهاز سوني البلاي ستيشن الثاني .
بداية اجهزة الواقع الافتراضي ..
لسنا هنا في تحقيق حول اجهزة الواقع الافتراضي Virtual Reality لهذا لن نتحدث بالتفاصيل انما باهم ما حدث ، في بداية الثمانينات من القرن الماضي و مع انطلاق الابعاد الثلاثية وما يسمى بالمضلعات Polygons بدأت بعض المؤسسات العلمية الامريكية في صنع اجهزة توضع على الرأس لتعطي الشعور الحقيقي بكونك وسط العالم الافتراضي الثلاثي الابعاد ، و تم استخدام هذه الاجهزة العلمية المتطورة و التي اعتبرت في منتصف الثمانينات من الاسرار العسكرية الامريكية في مؤسسات الدعم العسكري و تصنيع الطائرات مثل لوكهيد مارتن الامريكية وذلك في ما يسمى باجهزة تدريب الطيراين عبر الطيران التمثيلي ، او محاكاة الطيران Simlation وحققت لوكهيد مارتن نجاحات كبيرة في تعاونها مع الكثير من المؤسسات و الجامعات الامريكية في تطوير هذه الاجهزة ، لتنتقل هذه الصناعة من صناعة عسكرية الى صناعة علمية بحته فيما بعد بعد تطوير عدد من الشركات الامريكية و الالمانية ايضاً بعض البرامج و الاجهزة الجديدة التي تستفيد من ما يسمى باستشعار الحركة للرأس Head-action Tracker وهذه التقنية تسمح بتحريك و تغيير جهة الرؤية بالاعتماد على حركة الرأس حيث يمكن فعلاً النظر في اتجاهات مختلفة مع تغيير موضع الرأس فقط و اعتبرت هذه التقنية في ذلك الوقت قمة تقنيات الابعاد الثلاثية في التاريخ .
ولم تصل اجهزة الواقع الافتراضي Virtual Reality الى عالم العاب الفيديو Video Games سريعاً ، بل تاخرت بسبب ضعف الاجهزة و عدم فعالية هذه الاجهزة في ذلك الوقت ، ولكن رجل ياباني واحد بدأ الحلم ، انه ملك التصميم الراحل و العضو السابق بشركة نينتندو غونبي يوكي Gunpei Yokoi الذي صمم لنينتندو جهازها الشهير الغيم بوي GameBOy الذي عمل لثلاث سنوات متتالية في صنع اول جهاز العاب ثلاثي الابعاد تماماً و يعتمد على تقنيات الواقع الافتراضي Virtual Reality ، نعم بدأ هذا الرجل بعد ان تمكن من تصميم السوبر نينتندو من صنع جهاز Virtual Boy و الذي اعتبر اول جهاز العاب ثلاثي الابعاد و اول جهاز واقع افتراضي يخصص للانتاج التجاري ، الجهاز الاول بمعالج ريسك 32 بت غير ملون و ذو شاشة مسطحة عمودية حمراء اللون ، و كان الجهاز رمز لتفوق نينتندو في مجال العاب الفيديو في ذلك الوقت ، لكن ما حدث بعد ذلك مأساوي فتعرضت نينتندو لخسائر وديون و تم ابعاد غونبي يوكي Gunpei Yokoi عن الشركة لينضم الى بانداي و يصنع لها الويندرسوان ويتوفى في حادث مروري مروع .
ولكن رغم ذلك ورغم فشل نينتندو في جهاز الفيرشوال بوي ، فان فكرة نينتندو في ادخال الواقع الافتراضي الى عالم العاب الفيديو اعجبت شركة Atari الامريكية جداً و كانت اتاري في العام 1996 م قد انتهت من تطوير جهازها الاقوى و الاخير Atari Jagura الجهاز الثنائي الابعاد الاقوى على الارض بقوة 64 بت ، و بما ان الجهاز الاساسي كان ثنائي الابعاد حيث لا يتمكن معالجه الرئيسي من التعرف الى الابعاد الثلاثية و التعامل مع المضلعات ، لذا تم انتاج جهاز ملحق بالجهاز الاساسي تحت اسم Jaguar VR وكان هذا الجهاز ثاني اجهزة الواقع الافتراضي التجارية وهو بقوة 64 بت ثلاثي الابعاد و ذو شاشتين نصف دائرية مسحطة عمودية ملونة ، ولكنه ايضاً لم يخدم الشركة حيث سقط الجاغوار بشكل قوي و انهار تماماً و افلست بعد ذلك شركة Atari و تم بيعها الى انفوجرامز بعد سنوات و هذا الامر فسر لدى البعض بوجود لعنة مترافقة مع اجهزة الواقع الافتراضي ، خصوصا ان شركة يابانية اخرى و هي بايونير تمكنت من صنع جهاز واقع افتراضي لكنها لم تتمكن من تسويقه و لم تتمكن سوى من صنع عدد قليل جداً يقل عن العشر العاب فقط ، فعلاً قيل ان هناك لعنة مرتبطة باجهزة الواقع الافتراضي و هذا الامر دفع بعض الشركات الى الانسحاب من تطوير اجهزة واقع افتراضي مثل شركة سيغا .
الشركة الوحيدة التي نجحت في نقل اجهزة الواقع الافتراضي هي شركة بريطانية امريكية مشتركة تم تأسيسها تحت اسم فيشروالي رياليتي Virtual Reality وهو اسم هذه الاجهزة ايضاً و تم التأسيس براس مال ضخم ادى الى دعم الشركة بقوة جداً و استمرارها في العمل بقوة رغم عدم شهرتها سوى في القارة الاوروبية ، و هذه الشركة انتجت جهاز واحد فقط اطلق عليه اسم في ار VR وهو صغير الحجم بمعالج مطور "ريسك " بقوة 32 بت وملون ايضاً و قد كرست هذه الشركة كل امكاناتها في الاعوام الثلاثة 1996 و1997 و 1998 لدعم هذا الجهاز بالعاب متوسطة الجودة مثل باكمان و علاء الدين و غولف و غيرها ، و لكن ايضاً سرعان ما انتهت اسطورة هذا الجهاز و اختفى من الاسواق و تم ايقاف العمل على الالعاب لشركة فيرشوال رياليتي لتكرس خدماتها في تطوير اجهزة المحكاة الطبية و العسكرية فيما بعد .
البلاي ستيشن الثاني : الواقع الافتراضي
في العام 1999 عندما كشفت سوني اليابانية عن جهاز البلاي ستيشن الثاني ، اعلن السيد كين كوتراجي رئيس قسم التسلية في مجموعة سوني العملاقة و مصمم اجهزة البلاي ستيشن ان الجهاز الثاني PlayStation 2 سيكون ملحقاً باجهزة عديدة تخدم وظائفه ، مثل طابعة الليزر المتفوقة ، الجهاز السينمائي بروجكت ، الكاميرا الرقمية الخاصة ، البروندباند ، الجهاز الصوتي المحيطي ، وغيرها و كان من بين الخطط المقترحة للجهاز الثاني من محطة اللعب وجود اجهزة واقع افتراضي VR و لكن قسم الانتاج و التطوير في سوني اليابانية SCEJ R&D لم تنتج اي شيء في هذا المجال لجهاز البلاي ستيشن الثاني .
شركة يابانية اخرى هي اولومبوس Olympus وهي شركة متخصصة في صنع اجهزة و معدات بصرية مثل اجهزة الواقع الافتراضي لجميع الاجهزة صنعت اجهزة تحت اسم Eye-Trek لكل من النينتندو 64 و الدريمكاست قررت صنع جهاز واقع افتراضي VR مخصص لجهاز البلاي ستيشن الثاني ، تحت اسم Eye-Trek FMD-20P وتم ترخيصه من قبل شركة سوني للاستخدام على اجهزة البلاي ستيشن الثاني ، ليكون اول جهاز واقع افتراضي رسمي للبلاي ستيشن الثاني ( يمكن الضغط على الوصلة التالية هنا لقراءة موضوع خاص بجهاز اولومبوس Eye-Trek FMD-20P للبلاي ستيشن الثاني ) .
الجهاز الخارق PUD-J5A ، بداية التطوير
تشتهر سوني بدعم اجهزتها البلاي ستيشن - البلاي ستيشن الثاني ، بعدد كبير من الطرفيات المتطورة تماما ، و في بداية العام 2001 م و تحديداً في فبراير قرر قسم التطوير و الانتاج التابع لشركة سوني اليابانية SCEJ R&D انتاج جهاز متطور ملحق بجهاز البلاي ستيشن الثاني او طرفية تابعة لجهاز البلاي ستيشن الثاني مختلف تماماً عن الكاميرا الرقمية الخاصة بالبلاي ستيشن الثاني او الطابعة ، و اعطى كين كوتراجي Ken kutaragi رئيس قسم التسلية في سوني شركته و كل طاقهما الضوء الاخضر في البدء لانتاج الجهاز الجديد بتكلفة تجاوزت العشرة ملايين دولار للتطوير ، اكد ان الجهاز الجديد سيكون مقدمة الاستعدادت لجهاز السوني القادم البلاي ستيشن الثالث ، و في الواقع لا نعرف ماذا يعني هذا هل يعني ان البلاي ستيشن الثالث سيستفيد من هذا الجهاز او من جهاز واقع افتراضي اخر ؟
بالاضافة الى العبقري كين كوتراجي فقد انضم للمشروع مصمم اجهزة اخر هو تيداتوشي هيرنوشاوا Tadatoshi Hironoshowa ، و مع فريق SCEJ R&D بدأ العمل على الجهاز الجديد تحت اسم PUD ، و قد تم التطوير لمدة عام و نصف بالكامل في قسم سوني للتطوير فقط ، و ساعد قسم اجهزة الحاسب الشخصي في سوني ، القسم الذي ينتج اجهزة الكمبيوتر المحمولة و الكفية الشهيرة " فايو " في تطوير هيكل الجهاز الخارجي ، فيما تكفلت سوني اليكترونيك التي تصنع الكاميرات الخاصة في توفير الشاشة الملونة الخاصة للجهاز الفائق التطور من سوني ، كين كوتراجي مصمم اجهزة البلاي ستيشن لم يكن يريد ان يكون جهازه مشابه لجهاز اولومبوس ، لذا فقد كشف عن معالج جديد للغاية تحت اسم CXA يعمل هذا المعالج على استشعار اقل درجات حركة الرأس و يحولها الى اشارات رقمية و يتميز الـCXA بتقنية استشعار Emotion عالية جداً تعمل عبر 8 معالجات صغيرة متواجدة في جوانب الجهاز الداخلية و مرتبطة بمبرمج عمل منفصل .
استمر العمل حتى فبراير 2002 عندما اعلنت سوني و توشيبا و اي بي ام IBM العمل على جهاز البلاي ستيشن الثالث رسمياً عندها انتقل كين كوتراجي للعمل على البلاي ستيشن الثالث Playstation 3 و استمر فريق SCEJ R&D في تصنيع الجهاز حتى اغسطس من العام 2002 عندما تم رسمياً الانتهاء من تطوير الجهاز نهائياً و اعلنت سوني بيع الجهاز عبر مواقعها اليابانية فقط .
PUD-J5A : المواصفات التقنية
الشاشة : شاشتين LCD 0.44 180.000 نقطة ملونة بكسل pixel
قدرة CXA ، التحرك : 25 درجة بجميع الاتجاهات
الوضعية : على الرأس on Head
الصوت : Headphone سماعتين صغيرتين ممكن توصليه الى جهاز منفصل
مدخل الفيديو : AV و S-VIDEO
مخرج الفيديو : Output متوفر بثلاث وصلات
مصدر الطاقة : AC power adapter
الوزن : 340 جرام
المقايييس ( سم ) : 20
الموديل : PUD-J5A
الشركة الصانعة : SCEJ
جهاز الواقع الافتراضي الاكثر تطوراً على الاطلاق .
رسمياً يعتبر جهاز سوني PUD-J5A اكثر اجهزة الواقع الافتراضي Virtual Reality المخصصة للانتاج التجاري تطوراً ، و هو بذلك يتفوق على اجهزة مثل الفيرشوال بوي من نينتندو ، البايونيير في ار و الغاغوار 64 في ار بالاضافة الى ان هذا الجهاز يتفوق بمراحل على اجهزة شركة اولومبوس مثل جهاز Eye-Trek FMD-20P المخصص ايضاً للبلاي ستيشن الثاني .
اولاً تم تمييز هذا الجهاز بشاشتين متفوقتين تعتبران الافضل في اجهزة الواقع الافتراضي المتواجدة على الساحة حالياً ، حجم كل شاشة نصف انش فقط ، و الشاشتين LCD ذات جودة عالية جداً 180 الف نقطة ملونة بكسل ، و ذات تقنيات ويغا-فلاترون الشهيرة من سوني و التي لا تؤذي العين في حال اللعب لفترة طويلة خصوصا ان كمية الاضاءة المنبعثه منها قليلة جداً بالمقارنة من شاشة عادية من نوع Wega الشهيرة من سوني ، تم تركيب الشاشتين باسلوب نصف دائري مائل للامام ، و هذا الاسلوب يحاكي رؤية اللاعب لشاشعة ذات قياس 62 بوصة من على بعد متر واحد ، وهذا الامر مذهل للغاية حيث تغطي زاوية الرؤية مدى البصر بشكل كلي و بشكل محيطي ايضاً ، حيث تقوم تقنية استشعار الحركة CXA بتحريك زاوية الرؤية في الالعاب المخصصة و المتوافقة للعمل مع جهاز سوني بي يو دي جي فايف ايه PUD-J5A مثل لعبة Train Simulator Real من سوني و لعبة الطيران التمثيلي ENERGY AIRFORCE من شركة تايتو ، حيث تتحرك زاوية الرؤية مع تحريك رأسك بنظام استشعار حركة الرأس Head-action Tracker .
وهذا النظام الجديد المسمى بنظام استشعار حركة الرأس "هيد اكشن تراكير " Head-action Tracker يعتبر الميزة الاساسية و التقنية الابرز على الاطلاق في جهاز PUD-J5A حيث تم تركيب عدد من ملاقط استشعار الحركة في ثمان مواقع مختلفة في داخل و على جوانب هيكل الجهاز الصغير بالاضافة الى ارتباطهما باسلاك دقيقة موصولة في وحدة ربط الجهاز بمسند الرأس الخلفي ، و تقوم هذه الملاقط باستشعار التغير في حركة الرأس بعد تثبيت و تشغيل الجهاز ، و من ثم العمل على تحريك زاوية الرؤية بشكل متوافق تماماً مع حركة الرأس و هذا هو اسلوب الواقع الافتراضي Virtual Reality الذي يتم تطبيقه حالياً في برامج محاكاة الطيران الامريكية المتقدمة ، و هذا الامر وبكل بساطة يعني انه وعند اللعب في لعبة طيران مثل ENERGY AIRFORCE بامكانك ان ترى في جميع الاتجاهات من داخل قمرة القيادة بدون اي ضغط على مفاتيح ذراع التحكم الديوال شوك الثانية .
فيما يتعلق بالمستوى الصوتي لهذا الجهاز الجديد فقد تم تركيب شريحة LCX009 صوتية بداخل سماعات الجهاز الجديد ، و تقوم هذه الشريحة الصوتية المتفوقة من سوني بتقديم صوت محيطي ثلاثي الابعاد عبر توزيع مستوى الصوت في اللعب بشكل واقعي ، فمثلاً عند حدوث انفجار اسفل الطائرة فانك ستستمع اليه و كانه ينبعث من الاسفل ، و لا تقوم هذه الشريحة بذلك فقط بل تحاكي الاتجاهات المتغيرة بفضل نظام استشعار الحركة ، حيث يمكنها ان تغير موقع انبعاث الصوت حتى في اخر اللحظات ، و تتميز المكبرات الصوتية بسياج اسفنجي مغطى بالجلد الاسود و هو لا يؤثر على الاذن او يسبب الحكاك و هذا الامر جيد للغاية .
بالامكان ربط الجهاز ايضاً بتلفزيون عادي من خلال وصلات صوت و صورة AV او من خلال وصلة مزدوجه S-VIDEO ، و هذه الوصلة تنقل ما تراه و تفعله بالاعتماد على جهاز PUD-J5A على التلفزيون العادي حيث يمكن لاصدقائك او عائلتك رؤية ما تفعله في الالعاب او تسجيله ، و تظهر الصورة على شكل عدد من المكعبات المنفصلة الشبيهة بشاشات التلفزة المجزأة الشهيرة ، و لن تبدو الصورة المنبعثة عبر وصلات الصوت و الصورة طبيعية حيث انها لا تعطي الطابع الثلاثي الابعاد المحيطي على شاشات التلفزيون العادية المسطحة ......................................
لمزيد من المعلومات زر موقع الألعاب العربي (http://games4arab.com/article.php?sid=1274)
تحياتي
تتخصص شركة اولومبوس Olympus اليابانية في صنع الطرفيات و الاجهزة الملحقة ، كالطابعات و الكاميرات الرقمية و كذلك اجهزة التضخيم الصوتي و غيرها ، وانتجت هذه الشركة سلسلة من اجهزة مشاهدة خاصة تحت اسم اي تريك Eye-Trek لكل من اجهزة الدريم كاست ، النينتندو 64 ، اجهزة الكمبيوتر الشخصي و حتى اجهزة الفيديو من فئة DVD ، و و هذه الشركة تمكنت من صنع جهاز الواقع الافتراضي الخاص بجهاز البلاي ستيشن الثاني Playstation 2 تحت اسم Eye-Trek FMD-20P .
المواصفات التقنية :
شاشتين 180 الف بكسل 180,000 Pixel تحاكي رؤية شاشة بحجم 52 بوصة
سماعات "هيدفون " متغيرة الاداء
يعمل مع البلاي ستيشن الثاني و جميع العابه و الافلام منه، PSOne
يرتبط مع البلاي ستيشن الثاني عبر وصلة USB
المصدر الكهربائي : وصلة USB من البلاي ستيشن الثاني
الاستهلاك : يغلق تلقائياً عندما يتم اطفاء البلاي ستيشن الثاني
الوزن : 3 جرام
,وقد سجلت شركة اولومبوس Olympus ترخيص هذا جهاز Eye-Trek FMD-20P عبر شركة سوني الاوروبية في العام 2001 م ، جهاز المشاهدة Eye-Trek FMD-20P يتراكب كما النظارة فوق الرأس حيث ترتديه فوق الرأس ، و هو مزود بشاشتين mini LCD فقط بداخله بشكل مائل الى الخارج ( ) حجم الشاشة بوصتين ونصف مكونة من 180 الف نقطة ملونة ( بكسل pixel ) وعمل هذه الشاشة الصغيرة بداخل الجهاز هو تكبير المشاهد لك بحجم بنسبة اقتراب توازي الاقتراب مترين من تلفزيون بقياس 52 بوصة ومشاهدته ، حيث ان الاسلوب المائل للشاشة الصغيرة ( بقياس بوصة و نصف ) يحول مشاهد الالعاب الى احجام عملاقة عندما ترتدي هذا الجهاز.
و لكن هذا الجهاز لا يعتبر جهاز واقع افتراضي VR حيث لا يتوافق مع حركة الرأس و الايماءات كما يفعل الجهاز الخارق PUD من سوني ، و كذلك لا يقدم هذا الجهاز امكانيات خاصة لرؤية الالعاب حيث يقتصر عمله على تكبير الاحجام عندما يرتدى فوق الرأس فقط و ليس له اي العاب مخصصة كما انه لا يقدم اي ميزايا محيطية على الاطلاق لهذا فهو جهاز عادي تماماً .
يعمل هذا الجهاز بشكل مستقل وهو يحتاج لمصدر طاقة مستقل ، بالاضافة الى ذلك توفر الشركة المنتجه لهذا الجهاز و هي اولومبوس هذا الجهاز لجميع الاجهزة كالدريم كاست و البلاي ستيشن الاول و الاكس بوكس و حتى النينتندو 64 و الغيمكيوب ، و السبب ان هذا الجهاز يتصل بالاجهزة بواسطة اسلاك الصوت و الصورة فقط و التي تتراكب في علبة الطاقة للجهاز ، وقد توفرت نسخ من الجهاز تعمل بطاقة مصدرية من فتحة الكمبيوترات الدفترية USP المتواجدة في الفتحة الامامية للسوني بلاي ستيشن الثاني
هذا الجهاز يتطلب وجود وصلات AV لذا فهو يصلح لجميع الالعاب و افلام الفيديو ايضاً و يبلغ سعره ال700 ريال تقريباً ..
----------------------------------------------------
اكثر اجهزة الواقع الافتراضي تطوراً و تقنية ، الجهاز الاكثر شراسة و الافضل على الاطلاق بين فئة الفيرشوال رياليتي ، تقدمه سوني لاسواق اليابان فقط ، و لكننا تمكنا من تجربته بعد ثلاثة اشهر من البحث المتواصل و الكثير من التنقلات بين الوكالات العامة و المحال التجارية المتخصصة دون فائدة ، وجدنا هذا الجهاز بالصدفة ، و تعرضنا لحادثة في يوم التجربة ، اربع ساعات من التجربة و اللعب الواقعي الرائعة المتواصلة و ثلاث العاب مختلفة خاصة لتجربة الجهاز المتفوق عليها ، افلام هوليوودية جربناها ايضاً ، و اثبت الجهاز تفوقاً و عمل متوازن تماماً مع امكانيات استشعار الحركة المذهلة التي تقدمها سوني ، و الان نقدم في موقع الالعاب العربي التحقيق الشامل و تجربتنا الميدانية حول اكثر اجهزة الواقع الافتراضي الثلاثية الابعاد المحيطية تقدماً و تكنولوجيا و المخصص للارتباط مع جهاز سوني البلاي ستيشن الثاني .
بداية اجهزة الواقع الافتراضي ..
لسنا هنا في تحقيق حول اجهزة الواقع الافتراضي Virtual Reality لهذا لن نتحدث بالتفاصيل انما باهم ما حدث ، في بداية الثمانينات من القرن الماضي و مع انطلاق الابعاد الثلاثية وما يسمى بالمضلعات Polygons بدأت بعض المؤسسات العلمية الامريكية في صنع اجهزة توضع على الرأس لتعطي الشعور الحقيقي بكونك وسط العالم الافتراضي الثلاثي الابعاد ، و تم استخدام هذه الاجهزة العلمية المتطورة و التي اعتبرت في منتصف الثمانينات من الاسرار العسكرية الامريكية في مؤسسات الدعم العسكري و تصنيع الطائرات مثل لوكهيد مارتن الامريكية وذلك في ما يسمى باجهزة تدريب الطيراين عبر الطيران التمثيلي ، او محاكاة الطيران Simlation وحققت لوكهيد مارتن نجاحات كبيرة في تعاونها مع الكثير من المؤسسات و الجامعات الامريكية في تطوير هذه الاجهزة ، لتنتقل هذه الصناعة من صناعة عسكرية الى صناعة علمية بحته فيما بعد بعد تطوير عدد من الشركات الامريكية و الالمانية ايضاً بعض البرامج و الاجهزة الجديدة التي تستفيد من ما يسمى باستشعار الحركة للرأس Head-action Tracker وهذه التقنية تسمح بتحريك و تغيير جهة الرؤية بالاعتماد على حركة الرأس حيث يمكن فعلاً النظر في اتجاهات مختلفة مع تغيير موضع الرأس فقط و اعتبرت هذه التقنية في ذلك الوقت قمة تقنيات الابعاد الثلاثية في التاريخ .
ولم تصل اجهزة الواقع الافتراضي Virtual Reality الى عالم العاب الفيديو Video Games سريعاً ، بل تاخرت بسبب ضعف الاجهزة و عدم فعالية هذه الاجهزة في ذلك الوقت ، ولكن رجل ياباني واحد بدأ الحلم ، انه ملك التصميم الراحل و العضو السابق بشركة نينتندو غونبي يوكي Gunpei Yokoi الذي صمم لنينتندو جهازها الشهير الغيم بوي GameBOy الذي عمل لثلاث سنوات متتالية في صنع اول جهاز العاب ثلاثي الابعاد تماماً و يعتمد على تقنيات الواقع الافتراضي Virtual Reality ، نعم بدأ هذا الرجل بعد ان تمكن من تصميم السوبر نينتندو من صنع جهاز Virtual Boy و الذي اعتبر اول جهاز العاب ثلاثي الابعاد و اول جهاز واقع افتراضي يخصص للانتاج التجاري ، الجهاز الاول بمعالج ريسك 32 بت غير ملون و ذو شاشة مسطحة عمودية حمراء اللون ، و كان الجهاز رمز لتفوق نينتندو في مجال العاب الفيديو في ذلك الوقت ، لكن ما حدث بعد ذلك مأساوي فتعرضت نينتندو لخسائر وديون و تم ابعاد غونبي يوكي Gunpei Yokoi عن الشركة لينضم الى بانداي و يصنع لها الويندرسوان ويتوفى في حادث مروري مروع .
ولكن رغم ذلك ورغم فشل نينتندو في جهاز الفيرشوال بوي ، فان فكرة نينتندو في ادخال الواقع الافتراضي الى عالم العاب الفيديو اعجبت شركة Atari الامريكية جداً و كانت اتاري في العام 1996 م قد انتهت من تطوير جهازها الاقوى و الاخير Atari Jagura الجهاز الثنائي الابعاد الاقوى على الارض بقوة 64 بت ، و بما ان الجهاز الاساسي كان ثنائي الابعاد حيث لا يتمكن معالجه الرئيسي من التعرف الى الابعاد الثلاثية و التعامل مع المضلعات ، لذا تم انتاج جهاز ملحق بالجهاز الاساسي تحت اسم Jaguar VR وكان هذا الجهاز ثاني اجهزة الواقع الافتراضي التجارية وهو بقوة 64 بت ثلاثي الابعاد و ذو شاشتين نصف دائرية مسحطة عمودية ملونة ، ولكنه ايضاً لم يخدم الشركة حيث سقط الجاغوار بشكل قوي و انهار تماماً و افلست بعد ذلك شركة Atari و تم بيعها الى انفوجرامز بعد سنوات و هذا الامر فسر لدى البعض بوجود لعنة مترافقة مع اجهزة الواقع الافتراضي ، خصوصا ان شركة يابانية اخرى و هي بايونير تمكنت من صنع جهاز واقع افتراضي لكنها لم تتمكن من تسويقه و لم تتمكن سوى من صنع عدد قليل جداً يقل عن العشر العاب فقط ، فعلاً قيل ان هناك لعنة مرتبطة باجهزة الواقع الافتراضي و هذا الامر دفع بعض الشركات الى الانسحاب من تطوير اجهزة واقع افتراضي مثل شركة سيغا .
الشركة الوحيدة التي نجحت في نقل اجهزة الواقع الافتراضي هي شركة بريطانية امريكية مشتركة تم تأسيسها تحت اسم فيشروالي رياليتي Virtual Reality وهو اسم هذه الاجهزة ايضاً و تم التأسيس براس مال ضخم ادى الى دعم الشركة بقوة جداً و استمرارها في العمل بقوة رغم عدم شهرتها سوى في القارة الاوروبية ، و هذه الشركة انتجت جهاز واحد فقط اطلق عليه اسم في ار VR وهو صغير الحجم بمعالج مطور "ريسك " بقوة 32 بت وملون ايضاً و قد كرست هذه الشركة كل امكاناتها في الاعوام الثلاثة 1996 و1997 و 1998 لدعم هذا الجهاز بالعاب متوسطة الجودة مثل باكمان و علاء الدين و غولف و غيرها ، و لكن ايضاً سرعان ما انتهت اسطورة هذا الجهاز و اختفى من الاسواق و تم ايقاف العمل على الالعاب لشركة فيرشوال رياليتي لتكرس خدماتها في تطوير اجهزة المحكاة الطبية و العسكرية فيما بعد .
البلاي ستيشن الثاني : الواقع الافتراضي
في العام 1999 عندما كشفت سوني اليابانية عن جهاز البلاي ستيشن الثاني ، اعلن السيد كين كوتراجي رئيس قسم التسلية في مجموعة سوني العملاقة و مصمم اجهزة البلاي ستيشن ان الجهاز الثاني PlayStation 2 سيكون ملحقاً باجهزة عديدة تخدم وظائفه ، مثل طابعة الليزر المتفوقة ، الجهاز السينمائي بروجكت ، الكاميرا الرقمية الخاصة ، البروندباند ، الجهاز الصوتي المحيطي ، وغيرها و كان من بين الخطط المقترحة للجهاز الثاني من محطة اللعب وجود اجهزة واقع افتراضي VR و لكن قسم الانتاج و التطوير في سوني اليابانية SCEJ R&D لم تنتج اي شيء في هذا المجال لجهاز البلاي ستيشن الثاني .
شركة يابانية اخرى هي اولومبوس Olympus وهي شركة متخصصة في صنع اجهزة و معدات بصرية مثل اجهزة الواقع الافتراضي لجميع الاجهزة صنعت اجهزة تحت اسم Eye-Trek لكل من النينتندو 64 و الدريمكاست قررت صنع جهاز واقع افتراضي VR مخصص لجهاز البلاي ستيشن الثاني ، تحت اسم Eye-Trek FMD-20P وتم ترخيصه من قبل شركة سوني للاستخدام على اجهزة البلاي ستيشن الثاني ، ليكون اول جهاز واقع افتراضي رسمي للبلاي ستيشن الثاني ( يمكن الضغط على الوصلة التالية هنا لقراءة موضوع خاص بجهاز اولومبوس Eye-Trek FMD-20P للبلاي ستيشن الثاني ) .
الجهاز الخارق PUD-J5A ، بداية التطوير
تشتهر سوني بدعم اجهزتها البلاي ستيشن - البلاي ستيشن الثاني ، بعدد كبير من الطرفيات المتطورة تماما ، و في بداية العام 2001 م و تحديداً في فبراير قرر قسم التطوير و الانتاج التابع لشركة سوني اليابانية SCEJ R&D انتاج جهاز متطور ملحق بجهاز البلاي ستيشن الثاني او طرفية تابعة لجهاز البلاي ستيشن الثاني مختلف تماماً عن الكاميرا الرقمية الخاصة بالبلاي ستيشن الثاني او الطابعة ، و اعطى كين كوتراجي Ken kutaragi رئيس قسم التسلية في سوني شركته و كل طاقهما الضوء الاخضر في البدء لانتاج الجهاز الجديد بتكلفة تجاوزت العشرة ملايين دولار للتطوير ، اكد ان الجهاز الجديد سيكون مقدمة الاستعدادت لجهاز السوني القادم البلاي ستيشن الثالث ، و في الواقع لا نعرف ماذا يعني هذا هل يعني ان البلاي ستيشن الثالث سيستفيد من هذا الجهاز او من جهاز واقع افتراضي اخر ؟
بالاضافة الى العبقري كين كوتراجي فقد انضم للمشروع مصمم اجهزة اخر هو تيداتوشي هيرنوشاوا Tadatoshi Hironoshowa ، و مع فريق SCEJ R&D بدأ العمل على الجهاز الجديد تحت اسم PUD ، و قد تم التطوير لمدة عام و نصف بالكامل في قسم سوني للتطوير فقط ، و ساعد قسم اجهزة الحاسب الشخصي في سوني ، القسم الذي ينتج اجهزة الكمبيوتر المحمولة و الكفية الشهيرة " فايو " في تطوير هيكل الجهاز الخارجي ، فيما تكفلت سوني اليكترونيك التي تصنع الكاميرات الخاصة في توفير الشاشة الملونة الخاصة للجهاز الفائق التطور من سوني ، كين كوتراجي مصمم اجهزة البلاي ستيشن لم يكن يريد ان يكون جهازه مشابه لجهاز اولومبوس ، لذا فقد كشف عن معالج جديد للغاية تحت اسم CXA يعمل هذا المعالج على استشعار اقل درجات حركة الرأس و يحولها الى اشارات رقمية و يتميز الـCXA بتقنية استشعار Emotion عالية جداً تعمل عبر 8 معالجات صغيرة متواجدة في جوانب الجهاز الداخلية و مرتبطة بمبرمج عمل منفصل .
استمر العمل حتى فبراير 2002 عندما اعلنت سوني و توشيبا و اي بي ام IBM العمل على جهاز البلاي ستيشن الثالث رسمياً عندها انتقل كين كوتراجي للعمل على البلاي ستيشن الثالث Playstation 3 و استمر فريق SCEJ R&D في تصنيع الجهاز حتى اغسطس من العام 2002 عندما تم رسمياً الانتهاء من تطوير الجهاز نهائياً و اعلنت سوني بيع الجهاز عبر مواقعها اليابانية فقط .
PUD-J5A : المواصفات التقنية
الشاشة : شاشتين LCD 0.44 180.000 نقطة ملونة بكسل pixel
قدرة CXA ، التحرك : 25 درجة بجميع الاتجاهات
الوضعية : على الرأس on Head
الصوت : Headphone سماعتين صغيرتين ممكن توصليه الى جهاز منفصل
مدخل الفيديو : AV و S-VIDEO
مخرج الفيديو : Output متوفر بثلاث وصلات
مصدر الطاقة : AC power adapter
الوزن : 340 جرام
المقايييس ( سم ) : 20
الموديل : PUD-J5A
الشركة الصانعة : SCEJ
جهاز الواقع الافتراضي الاكثر تطوراً على الاطلاق .
رسمياً يعتبر جهاز سوني PUD-J5A اكثر اجهزة الواقع الافتراضي Virtual Reality المخصصة للانتاج التجاري تطوراً ، و هو بذلك يتفوق على اجهزة مثل الفيرشوال بوي من نينتندو ، البايونيير في ار و الغاغوار 64 في ار بالاضافة الى ان هذا الجهاز يتفوق بمراحل على اجهزة شركة اولومبوس مثل جهاز Eye-Trek FMD-20P المخصص ايضاً للبلاي ستيشن الثاني .
اولاً تم تمييز هذا الجهاز بشاشتين متفوقتين تعتبران الافضل في اجهزة الواقع الافتراضي المتواجدة على الساحة حالياً ، حجم كل شاشة نصف انش فقط ، و الشاشتين LCD ذات جودة عالية جداً 180 الف نقطة ملونة بكسل ، و ذات تقنيات ويغا-فلاترون الشهيرة من سوني و التي لا تؤذي العين في حال اللعب لفترة طويلة خصوصا ان كمية الاضاءة المنبعثه منها قليلة جداً بالمقارنة من شاشة عادية من نوع Wega الشهيرة من سوني ، تم تركيب الشاشتين باسلوب نصف دائري مائل للامام ، و هذا الاسلوب يحاكي رؤية اللاعب لشاشعة ذات قياس 62 بوصة من على بعد متر واحد ، وهذا الامر مذهل للغاية حيث تغطي زاوية الرؤية مدى البصر بشكل كلي و بشكل محيطي ايضاً ، حيث تقوم تقنية استشعار الحركة CXA بتحريك زاوية الرؤية في الالعاب المخصصة و المتوافقة للعمل مع جهاز سوني بي يو دي جي فايف ايه PUD-J5A مثل لعبة Train Simulator Real من سوني و لعبة الطيران التمثيلي ENERGY AIRFORCE من شركة تايتو ، حيث تتحرك زاوية الرؤية مع تحريك رأسك بنظام استشعار حركة الرأس Head-action Tracker .
وهذا النظام الجديد المسمى بنظام استشعار حركة الرأس "هيد اكشن تراكير " Head-action Tracker يعتبر الميزة الاساسية و التقنية الابرز على الاطلاق في جهاز PUD-J5A حيث تم تركيب عدد من ملاقط استشعار الحركة في ثمان مواقع مختلفة في داخل و على جوانب هيكل الجهاز الصغير بالاضافة الى ارتباطهما باسلاك دقيقة موصولة في وحدة ربط الجهاز بمسند الرأس الخلفي ، و تقوم هذه الملاقط باستشعار التغير في حركة الرأس بعد تثبيت و تشغيل الجهاز ، و من ثم العمل على تحريك زاوية الرؤية بشكل متوافق تماماً مع حركة الرأس و هذا هو اسلوب الواقع الافتراضي Virtual Reality الذي يتم تطبيقه حالياً في برامج محاكاة الطيران الامريكية المتقدمة ، و هذا الامر وبكل بساطة يعني انه وعند اللعب في لعبة طيران مثل ENERGY AIRFORCE بامكانك ان ترى في جميع الاتجاهات من داخل قمرة القيادة بدون اي ضغط على مفاتيح ذراع التحكم الديوال شوك الثانية .
فيما يتعلق بالمستوى الصوتي لهذا الجهاز الجديد فقد تم تركيب شريحة LCX009 صوتية بداخل سماعات الجهاز الجديد ، و تقوم هذه الشريحة الصوتية المتفوقة من سوني بتقديم صوت محيطي ثلاثي الابعاد عبر توزيع مستوى الصوت في اللعب بشكل واقعي ، فمثلاً عند حدوث انفجار اسفل الطائرة فانك ستستمع اليه و كانه ينبعث من الاسفل ، و لا تقوم هذه الشريحة بذلك فقط بل تحاكي الاتجاهات المتغيرة بفضل نظام استشعار الحركة ، حيث يمكنها ان تغير موقع انبعاث الصوت حتى في اخر اللحظات ، و تتميز المكبرات الصوتية بسياج اسفنجي مغطى بالجلد الاسود و هو لا يؤثر على الاذن او يسبب الحكاك و هذا الامر جيد للغاية .
بالامكان ربط الجهاز ايضاً بتلفزيون عادي من خلال وصلات صوت و صورة AV او من خلال وصلة مزدوجه S-VIDEO ، و هذه الوصلة تنقل ما تراه و تفعله بالاعتماد على جهاز PUD-J5A على التلفزيون العادي حيث يمكن لاصدقائك او عائلتك رؤية ما تفعله في الالعاب او تسجيله ، و تظهر الصورة على شكل عدد من المكعبات المنفصلة الشبيهة بشاشات التلفزة المجزأة الشهيرة ، و لن تبدو الصورة المنبعثة عبر وصلات الصوت و الصورة طبيعية حيث انها لا تعطي الطابع الثلاثي الابعاد المحيطي على شاشات التلفزيون العادية المسطحة ......................................
لمزيد من المعلومات زر موقع الألعاب العربي (http://games4arab.com/article.php?sid=1274)
تحياتي