Guilty Gear X
01-02-2003, 01:08 PM
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/030130/img/ff/logo.jpg
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/030130/img/ff_int/3.jpg
هذا حوار اجري مع مخرج فف10-2 تاتسويا نومارو (الذي هو ايضا مصصم اغلب شخصيات سكوير ومخرج للعبة كنغ دوم هارتس الممتازة) و كازيشيغي نوجيما كاتب الحوارات والمنتج يوشينوري كيتاسي.
(بلايستاشين دوم كوم راعي الحوار)
1- لماذا هذة اول مرة تظهر لسلسلة فف جزء مكمل؟؟
--كيتاسي:- نحن بعد ما انتهينا من تصميم لعبة فف10 ظننا اننا انهينا القصة واللعبة ولم نكن نتوقع ان تصنع اي مكمل لها.
--نوجيما:- (للسلسلة الجديدة) هذا كنا ما نهدف علية (فف12) ..لكن فف10 كان قوي جدا وكبير....ولقد تخلينا عن اماكن صممناها. لذلك فكرنا بتصميم لعبة جديدة بنفس العالم وهي فف10-2 .....ولقد طورنا الغرافيك بشكل رهييب .
--تورياما:-لذلك فكرنا بتصميم تكمل للجزء العاشر...لكن الشكلة ان فف10 كانت القصة واصلة وكاملة ومن الصعب تكملتها ....لذلك هذا كان اصعب شيء واجهناه.
2-من فف10 الى 10-2 ..ما الاختلاف بالمضمون؟
--نوجيما:- الاختلاف هم ان فف10 كان عن يوييفن , سين كييرس , عالم سبيرا وما يحدث للشخصيات....اما بفف10-2 سنتحدث عن ماذا سيحصل بعد ذلك مع ابطالنا الثلاثة....سترى تغيرات واضحة.
--كيتاسي:-يونا كانت تريد انقاذ العالم من سين.....وهي اصلا كانت سومونر..الان السومونز انتهوا وسين انتهى ايضا ..لذلك فكرنا بتغيير شخصيتها بشكل كبير.
--تورياما:-الان يونا الجديدة تستخدم مسدسين لان فكرنا ان بعد فف10 عم السلام وتصالح اهل البيهيد واهل سبيرا وتبادلوا التكلنوجيا والاختراعات (تطور مبهر)
[3-جاذبية للشخصية الجديدة باين:-
--تورياما:-البطلات الثلاث عم اعضاء لكامومي-دان , وطباعهم مرح لكن باين تريد ان تجعلهم يركزون على الهمات (ماعليه يونا تغني وريكو تلبس :D )
--نوجيما :- ريكو طباعها لم تتغير ,, وحديث يونا وريكو يعتبر لانهائي..لذلك وضعنا باين لتركزهم وتذكرهم بالمهمات (طبعا لان مافي رجال معهم:D )
--كيتاسي:- هممم...تخيل لو جميع الابطال لهم طباع ريكو..:D
4-تغييرات بانظمة اللعبة....ما هو نظام تغيير اللباس؟؟
--كيتاسي:-الان تلعب ب3 شخصيات فقط بدل 7 شخصيات مع التبديل بينهم.
لذلك حاولنا ان نعير نوع الشخصية بتغير اللباس لكي لا تصبح ممله.
--تورياما:-لكن جعلناها كوول مثل كل جزء من فف.ووضعنا الكثير من اللباس
":"
--نوجيما:-مصصمي اللعبة مستانسين من فكرة تغيير اللباس:D الان جميع الناس يهتمون بالبطلات (يعني احنا الشباب) , ويضا هناك من الابطال من يسرق قلب اللاعبين الفتيات (ممكن؟:أفكر: )
5-طريقة المهمات و التوصيل الجديدة اعطت حرية كبيرة في اللعبة:-
--تورياما:-المهمات عدييييدة وطريقة التوصيل متعددة..يمكنك ان تاخذ عدة مجالات وطرق ووضع او الذهاب الى المكان الي انت تريد ان تذهبة ....وتعرف ان هذة الطريقة تجعل اللعبة طويلة جدا..وربما اطول من اي جزء سابق لفف
:واو: :واو: ":"
--كيتاسي:-كنا في الاجزاء السابقة لفف نجعل القصة متتابقة ولها خط واحد ..الان القصة فيها حرية شاسعة ":" :cool:
وكل مهمة لها صعوبتها ويمكنك انتفعلها لاحقا.
--نوجيما:-طبعا سيكون هنا مشاعد عدديدة ومشاهد لم تستطيع ان تفعلها الى فيما بعد.
6-ماذا عن قصة فف10؟
--توريامي:- كان في فف10 نجعل اللاعب يبكي او يحزل للقصة... اما بهذا الجزء فنريد ان ننعش اللاعب بعالم سبيرا الخلاب ونجعله يمرح فيه.
--نوجيما:-نعم كنا نريد في فف10 ان نجعل الاعب حزين....ايضا ب10-2 لكن بطريقة مهذبة...لنرى مدى تاثر اللاعب:D
------------------------------------------
هممم....قصة طويلة....نظام مهمات ...الفرقة كلها بنات ....غرافيك قوي جدا جدا ...تكلنوجيا!!
من يتذكر البوستر الي انباع منه اكثر من 500,000
(ايضا نحن الان في عصر الكوبي لذلك المبيعات لم تتعدى فف10...لكن اذا تعدت ستكون لعبة تاريخية او بالاصح اقوى لعبة نزلت على البلاي2 )
اظن مبيعاتها راح تكزن خيالية (مثل ديد اور الايف فوليبال لانه عجب اليابانيين:D )
اظن ايضا ان اللعبة اصعب بكثير :أفكر: ":"
كيتاسي
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/030130/img/ff_int/kitase.jpg
تورياما
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/030130/img/ff_int/toriyama.jpg
نوجيما
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/030130/img/ff_int/nojima.jpg
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/030130/img/ff_int/3.jpg
هذا حوار اجري مع مخرج فف10-2 تاتسويا نومارو (الذي هو ايضا مصصم اغلب شخصيات سكوير ومخرج للعبة كنغ دوم هارتس الممتازة) و كازيشيغي نوجيما كاتب الحوارات والمنتج يوشينوري كيتاسي.
(بلايستاشين دوم كوم راعي الحوار)
1- لماذا هذة اول مرة تظهر لسلسلة فف جزء مكمل؟؟
--كيتاسي:- نحن بعد ما انتهينا من تصميم لعبة فف10 ظننا اننا انهينا القصة واللعبة ولم نكن نتوقع ان تصنع اي مكمل لها.
--نوجيما:- (للسلسلة الجديدة) هذا كنا ما نهدف علية (فف12) ..لكن فف10 كان قوي جدا وكبير....ولقد تخلينا عن اماكن صممناها. لذلك فكرنا بتصميم لعبة جديدة بنفس العالم وهي فف10-2 .....ولقد طورنا الغرافيك بشكل رهييب .
--تورياما:-لذلك فكرنا بتصميم تكمل للجزء العاشر...لكن الشكلة ان فف10 كانت القصة واصلة وكاملة ومن الصعب تكملتها ....لذلك هذا كان اصعب شيء واجهناه.
2-من فف10 الى 10-2 ..ما الاختلاف بالمضمون؟
--نوجيما:- الاختلاف هم ان فف10 كان عن يوييفن , سين كييرس , عالم سبيرا وما يحدث للشخصيات....اما بفف10-2 سنتحدث عن ماذا سيحصل بعد ذلك مع ابطالنا الثلاثة....سترى تغيرات واضحة.
--كيتاسي:-يونا كانت تريد انقاذ العالم من سين.....وهي اصلا كانت سومونر..الان السومونز انتهوا وسين انتهى ايضا ..لذلك فكرنا بتغيير شخصيتها بشكل كبير.
--تورياما:-الان يونا الجديدة تستخدم مسدسين لان فكرنا ان بعد فف10 عم السلام وتصالح اهل البيهيد واهل سبيرا وتبادلوا التكلنوجيا والاختراعات (تطور مبهر)
[3-جاذبية للشخصية الجديدة باين:-
--تورياما:-البطلات الثلاث عم اعضاء لكامومي-دان , وطباعهم مرح لكن باين تريد ان تجعلهم يركزون على الهمات (ماعليه يونا تغني وريكو تلبس :D )
--نوجيما :- ريكو طباعها لم تتغير ,, وحديث يونا وريكو يعتبر لانهائي..لذلك وضعنا باين لتركزهم وتذكرهم بالمهمات (طبعا لان مافي رجال معهم:D )
--كيتاسي:- هممم...تخيل لو جميع الابطال لهم طباع ريكو..:D
4-تغييرات بانظمة اللعبة....ما هو نظام تغيير اللباس؟؟
--كيتاسي:-الان تلعب ب3 شخصيات فقط بدل 7 شخصيات مع التبديل بينهم.
لذلك حاولنا ان نعير نوع الشخصية بتغير اللباس لكي لا تصبح ممله.
--تورياما:-لكن جعلناها كوول مثل كل جزء من فف.ووضعنا الكثير من اللباس
":"
--نوجيما:-مصصمي اللعبة مستانسين من فكرة تغيير اللباس:D الان جميع الناس يهتمون بالبطلات (يعني احنا الشباب) , ويضا هناك من الابطال من يسرق قلب اللاعبين الفتيات (ممكن؟:أفكر: )
5-طريقة المهمات و التوصيل الجديدة اعطت حرية كبيرة في اللعبة:-
--تورياما:-المهمات عدييييدة وطريقة التوصيل متعددة..يمكنك ان تاخذ عدة مجالات وطرق ووضع او الذهاب الى المكان الي انت تريد ان تذهبة ....وتعرف ان هذة الطريقة تجعل اللعبة طويلة جدا..وربما اطول من اي جزء سابق لفف
:واو: :واو: ":"
--كيتاسي:-كنا في الاجزاء السابقة لفف نجعل القصة متتابقة ولها خط واحد ..الان القصة فيها حرية شاسعة ":" :cool:
وكل مهمة لها صعوبتها ويمكنك انتفعلها لاحقا.
--نوجيما:-طبعا سيكون هنا مشاعد عدديدة ومشاهد لم تستطيع ان تفعلها الى فيما بعد.
6-ماذا عن قصة فف10؟
--توريامي:- كان في فف10 نجعل اللاعب يبكي او يحزل للقصة... اما بهذا الجزء فنريد ان ننعش اللاعب بعالم سبيرا الخلاب ونجعله يمرح فيه.
--نوجيما:-نعم كنا نريد في فف10 ان نجعل الاعب حزين....ايضا ب10-2 لكن بطريقة مهذبة...لنرى مدى تاثر اللاعب:D
------------------------------------------
هممم....قصة طويلة....نظام مهمات ...الفرقة كلها بنات ....غرافيك قوي جدا جدا ...تكلنوجيا!!
من يتذكر البوستر الي انباع منه اكثر من 500,000
(ايضا نحن الان في عصر الكوبي لذلك المبيعات لم تتعدى فف10...لكن اذا تعدت ستكون لعبة تاريخية او بالاصح اقوى لعبة نزلت على البلاي2 )
اظن مبيعاتها راح تكزن خيالية (مثل ديد اور الايف فوليبال لانه عجب اليابانيين:D )
اظن ايضا ان اللعبة اصعب بكثير :أفكر: ":"
كيتاسي
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/030130/img/ff_int/kitase.jpg
تورياما
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/030130/img/ff_int/toriyama.jpg
نوجيما
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/030130/img/ff_int/nojima.jpg