المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عام مجلة قاهرهم



قاهرهم
14-02-2003, 05:13 PM
http://www.topacts.org/up/up/zasdf.jpg
http://www.topacts.org/up/up/fgtu.jpg [url]
=====================================
http://www.topacts.org/up/up/hg.jpg

تحدد شركة سوني انترتيمنت ميزانية محددة كلياً للمشروع الجديد حتى اليوم لكن الارقام الاولية ضخمة جداً جداً ، في شهر فبراير 2001 م بعد اعلان جهاز الاكس بوكس بفترة بسيطه ..اعلنت سوني عن بعض الامور الجديدة منها تقوية جهاز السوني بلاي ستيشن الثاني عبر اكسبيشن باك ولكن ايضاً اتفقت سوني مع كل من IBM و Toshiba على مشروع جديد جداً هو البلاي ستيشن 3 PS3 و بالفعل فقد تم صنع القلب النابض والمحرك للجهاز الجديد وهو المعالج ، وبشكل غريب و غير متوقع اعلنت الشركات الثلاث ان المعالج الجديد اقوى من معالج الديب بلو Deep Blue السوبر كمبيوتر الاقوى على الارض و الذي يحتاج لغرفتين واسعتين لتحمل اجزائه الضخمة ، المعالج الجديد و الذي سيكون الابن الشرعي لمعالج Emotion..التطوير سيتم في مختبرات IBM الواقعة بعاصمة الغرب الامريكي تكساس و التصنيع طبعاً سيكون بنيويورك ( هذا يعني ان المعالج امريكي لتخفيض السعر ) رسمياً .. اسم المعالج الجديدة السوبر CELL او الخلية و هي رسمياً قادرة على التعامل مع اكثر من 1 تريليون Flob عملية حسابية متغيره بالثانية ، وهذا رقم خرافي لا يصدق ولم يفكر به اي من صناع اجهزة التسلية على الارض ، Shinichi Okamoto المسؤول عن المشروع الجديد و رئيس قسم التقنيات المتقدمة بسوني اعلن هذه الارقام الرسمية للشريحة الجديدة التي كلفت سوني حتى اليوم 300 مليون دولار و قد يرتفع المبلغ الى 400 مليون في سبيل تطوير هذه الشريحة ورفع قدراتها العالية اساساً الـCell المعالج الجديد سيوضع على شريحة لا يتجاوز حجمها اثمانية سنتيمتر مربع ، وهذا سيوفر لهذا السوبر كمبيوتر العمل على طاقة كهربائية منخفضه ، و يامل شينشي اوكاموتو في بناء الجهاز الخارق ليتمكن من العمل بأمكانيات الاجهزة المكتبية الضخمة و الدخول للشبكة عبر الـbroadbandويأمل شينشي اوكاموتو في الاستفاده من خبرة الشركة في البلاي ستيشن الثاني و برنامج لينوكس الخاصة به وامكانياته في تطوير الجهاز الجديد ..ويبدو ان الاستفاده ستشمل مكتبة سوني من الالعاب حيث اعلن رسمياً ان جهاز الـPs3 سيكون متوافقاً لتشغيل كل من العاب الـPS2 و الـPlaystation One
بالانتقال الى الامور الاخرى يبدو ان لاشيء موكد اخر سواء على مستوى الشكل الخارجي للجهاز او على تقنية شرائح الجرافيكس و الصوت ، بالنسبة لشريحة الجرافيكس فهناك عقد يجعلنا في حيرة من امرنا فقد وقعت سوني عقدا مع شركة امريكية في شهر فبراير 2001 ( قبل عقد IBM باسبوع ) و العقد لبطاقة جرافيكس خارقة الاداء و هي من تطوير شركة شركة سيمبلكس سولوشنز Simplex Solutions و تحت اسم Synthesise ، و لكن هل هي البطاقة التي سيستخدمها الجهاز ؟ سوني لم تقل شيئاً و حتى رئيس مجلس ادارة سيمبلك سولوشنس لم يقل شيئا هو الاخر سوى ان سوني حصلت على عقد لهذه البطاقة الجديدة التي يبدو انها قادرة على التعامل مع مضلعات خرافية العدد لكن بالتاكيد ورغم عدم وجود شيء مؤكد فأنها ستتمكن من تجاوز حاجز ال150 مليون مضلع بكل سهولة وبمعدل دقة 2.6 مليار بكسل بالثانية رئيس مجلس ادارة شركة سمبلكس سوليشن اوران غازيب صرح فقط ان البطاقة ستكون قادرة على تلبية متطلبات الجهاز الجديد بكل كفاءة !! ، ليست الارقام الاخرى مؤكده طبعاً لكن سوني قدمت الارقام الدنيا و قد تكون ذاكرة نقل البيانات بـ256 بت ( او اكثر ) طبعاً الجميع يتذكر ان المواصفات الاولى للبلاي ستيشن 2 تغير و اصبحت اكثر بكثير فيما بعد ، السبب من عدم التاكيد هو محاولة سوني ارباك الجميع لكي لا يكشف سرها احد .
Ken Kutaragi الرجل الذي يقف خلف السوني بلاي ستيشن و الاب الحقيقي للجهاز و قسم التسلية بالشركة يستعجل الجهاز الجديد تماماً وهو يقول ( بي اس 3 سيكون مختلف تماماً عن اي جهاز اخر وهو رؤية جديدة الى عالم التسلية التفاعلية ) و رغم ان سوني العملاقة اعلنت بالبداية ان الجهاز سيصدر بعام 2005 الا ان اي تصريح لمسؤول في الشركة يوضح ان الجميع يريد الجهاز الجديد قبل ذلك التاريخ و الامر الجميل ان اخر التصريحات اظهرت ان الجهاز سيظهر لاول مره خلال السنة القادمة كتجربة بمعارض الالعاب و لابراز القوة الرقمية لشركة سوني اخر ما صدر رسمياً بهذا الخصوص ان PS3 سيحتوي على عدة دخول الانترنت باحشائه ، مما يؤكد انه لن يرتبط بجهاز البلاي ستيشن الثاني لتحقيق هذه الميزه .
السوبر بلاي ستيشن ..تطلعات
بالنسبة الى التطلعات و الامال حول هذا الجهاز فهي كثيرة و غامضة ونبدأ من الشكل الخارجي للجهاز ..فمن الافضل ان يكون الجهاز ذو شكل فاخر وصغير و هناك بعض التصاميم عبر برامج الجرافيكس الثلاثية الابعاد لبعض المصممين الذين يأملون في ان يكون هذا الجهاز الاجمل و الافضل للسمستهلك على الارض ، عموما لا احد يتوقع ان يكون الجهاز صغيراً جداً و السبب انه كجهاز سوبر يجب ان يحتوى على هارد ديسك ضخم و امكانية تشغيل البرمجيات كلينوكس به لهذا لن يكون اصغر من احجام اجهزة اللاب توب ، وقد يكون مجهز بشاشة صغيرة ( كما في النسخة التجريبية للسوني بلاي ستيشن الثاني ) ، لكن الجميع ان سوني خبيرة بمجال الاجسام و مجرد نظره لاجهزة الفيديو او التلفزيون الصغيرة كلياً كومبكت التي اصدرتها تجلعنا نعرف ان الجهاز سيكون فاخر لا محاله .
الديوال شوك 2 DualShock2 يقال ان كان قديمك جيداً فلا تغيره و هذا ما فعلته سوني بالديوال شوك فهي عملت على تطوير ذراع التحكم هذه بشكل جعلها الافضل على الاطلاق بين جميع اذرع التحكم سواء القديمة او الجديدة ، والجميع متأكد من ان سوني لن تعمل على تغيير الديوال شوك ، لكن ما الذي يمنع سوني من تطوير هذه الذراع ، لا شيء بالطبع ولم يذكر اي احد ان اليد ستختلف او ستبقى كما هي لكن اعتقد ان الشركة لن تعمل على هذه الخطوة ..الفائدة الاولى توفير المال وال فائده الثانية تفادي مشكلة خطأ التوافق مع الالعاب السابقه ( خصوصا ان الجهاز الجديد رسميا متوافق لتشغيل العاب الجيل السابق منه ) .
القدرات الاضافية للجهاز يجب ان يتمكن من احتواء نظام تشغيل كما فعل السوني بلاي ستيشن 2 بنظام تشغيل لينوكس الخاص به ، فهذا الامر مهم هذه الايام و طبعا لا بد ان سوني ستستفيد من عدة الانترنت الخاصة بالجهاز الرائع ذو ال128 بت والسبب ان هذا الامر سيوفر الكثير لسوني ، بالنسبة الى امكانيات الدي في دي فهذا طبعا امر تم تاكيده لكن يبدو ان سوني ستستفيد من تقنية الدي في دي الضخمة الجديدة ذات 18 غيغابايت و 16 غيغابايت و 8 غيغابايت على التوالي ، لكن هل ستضع سوني تقنية الحماية من القرصنة بجهازها الكاسح الجديد ؟ هذا امر مؤكد تقريباً فسوني هي العدو رقم واحد للقرصنة هذه الايام و لم تكن هزيمتها لشركة تشانل تكنولوجي الصانعة لقطعة كسر الحماية ميسايا في المحاكم وحصولها على تاكيد على عدم انتشار تقنية هذه القطة سوى دليل على نية سوني ضمان عدم وصول مثل هذه الامور لجهازها الجديد ، نتمنى امكانية الحماية في التشغيل وذلك كما فعل الجهاز الاقوى حاليا على الارض اكس بوكس .
..لقد قدمنا بعض الامور المؤكده للجهاز ..وبعض الامور المتوقعه و بعض ما نريده لهذا الجهاز ..لكن هل سيغير هذا الجهاز السوبر عالم العاب الفيديو ؟ هل سينقلنا الى بعد اخر ؟ هل سيتحقق لنا اللعب في جرافيكس مشابهه لافلام فاينل فانتسي ؟ هل سنرى جيل جديد من الالعاب تختلف تماما عن كل ما شاهدناه ؟
اضافة جديد :
اخيرا يوم السابع من مايو 2002 اوردت تقارير نيكي اليابانية ان سوني اوردت تفاصيل مؤكده عن جهاز البلاي ستيشن الثالث ، فالجهاز الجديد سيدعم تقنيات الانترنت المتقدمة كالدي اس ال و الالياف البصرية Optical fiber لمنح الجهاز قدرت اللعب المذهل السرعة عبر الانترنت و سيعمل ايضاً بالتوافق مع الكمبيوترات العادية و يمكنه العمل ايضاً كجهاز مستقل و سيدعم الملتيدميديا المتقدمة قطعياً رغم ان سوني لم تصرح بذلك حتى الان ، و على لسان تقارير نيكي Nekkei فان المعالج المصنوع عبر الشركات الثلاث " توشيبا " و سوني و IBM سيكون اسرع 200 ضعف من اي معالج رئيسي معروف حالياً في عالم الالعاب .

ولن تحد الجهاز اي حدود في الذاكرة " رغم ان سوني لم تشرح التفاصيل حول هذا الامر " لكن سوني ايضاً لم تورد اي معلومات عن بطاقة الجرافيكس الخاصة بالجهاز ، اخيراً اكدت سوني ان الجهاز سيطلق في اوائل العام 2005 عندما تجهز شبكة الالياف البصرية و يصبح العمل بها واقعاً و بسهولة مطلقة ، و لا شك ان المزيد من التفاصيل الجديدة جداً ستتسرب ..

قدم موقع Red herring المتخصص بالتكنولوجيا بعض المعلومات الاولى المؤكدة و توقعات سوني القادمة و آمالها لجهاز البلاي ستيشن الثالث سواء الداخلة فيما يتعلق بمعالج الجهاز القادم ، او في الامور الفنية الخاصة بشكل الجهاز او اسلوب اللعب ، وقد اكدت سوني بعض التفاصيل الخارقة للجهاز و التي كنا نعتقد بانها مجرد اشاعات او كلام خالي من الصحة كقوة المعالج سيل و امكانية تعامل الجهاز عبر الشبكات ، و ها نحن نقدم اهم ما جاء في موقع ريد هيرينغ .

رؤية سوني انترتينمت لعالم العاب الفيديو قد تكون مختلفة كثيراً عن طموحات الشركات المختصة بانتاج الالعاب ، سوني تأمل في بناء جهاز البلاي ستيشن الثالث بتجهيزه ليكون جهاز تسلية منزلي متكامل قادر على اداء وظائف ادارية كاجهزة الكمبيوتر المتقدمة للغاية ، و قد اكدت سوني ان المعالج الجديد البالغة قوته 1000 ضعف معالج البلاي ستيشن الثاني سيكون قادراً على ذلك .

تؤكد سوني ان معالج الجهاز الجديد cell هو روح الجهاز القادمة حيث سيخلق هذا المعالج جهاز لم يسبق له مثيل ، حيث تساعد قوة هذا المعالج القادم من شركة اي بي ام الجهاز " بلاي ستيشن 3 " على صنع عوالم ضخمة بالكامل و محاكاتها بكل واقعية ، و يمكن للجهاز ان يقوم بعمل اجهزة الكمبيوتر الهائلة الهجم " السوبر كمبيوتر " او " محطات العمل " ايضاً و بكل سهولة .

بالاضافة الى قدرات المعالج سل المدمرة ، سيحصل المستهلكون لهذا الجهاز الخارق على امكانية التفاعل الحقيقية مع العوالم و الالعاب بصورة لم يسبق لها مثيل حيث يستفيد هذا الجهاز من الكاميرا الخاصة به للالعاب ..فيمكن للاعب التلويح بيده او الاشارة برأسه حتى ينهي الالعاب دون الحاجة الى ذراع تحكم او فارة حاسوب او لوحة مفاتيح و هذه التقنية تشبه تقنية سبق استهدامها في هوليوود لصنع الافلام ، ولا نعرف ان كانت سوني ستستعمل اسلوب الاشارات المتعاكسة بين الكاميرا و شاشات العرض ام تفكر بطريقة اخرى ، الجدير ذكره ان هذه التقنية متوفرة حاليا في كاميرا الاومي فيجن .

سوني ايضاً صرحت بان الجهاز قد يحمل بين طياته اقراص صلبة متعددة باحجام هائلة قد تتجاوز ال 100 غيغابايت و هكذا فان المستهلك سيتمكن من تخزين الموسيقى او صفحات الانترنت او حتى افلام الدي في دي الرقمي بكل سهولة ، وسوني تعمل على ايجاد اقراص صلبة هائلة الحجم وصغيرة و ستبحث حتى عام 2005 موعد اصدار الجهاز ، غير ان سوني ركزت على وجود 3 اقراص بالجهاز .

بالنسبة لشكل الجهاز ..او الصندوق الغامض الذي ستتم صناعته قريباً ، فسوني للتسلية تخطط لصنع الصندوق بالشكل الذي يكون كجهاز منزلي " هذا يعني لن يكون هائل الحجم " شينيتشي أوكاموتوShinichi Okamoto , نائب رئيس الأبحاث والتطوير في سوني صرح بان الجهاز القادم سيكون مستقل و صغير و منافس لاجهزة الكمبيوتر الشخصية " لابتوب " وقال لا نريد منافسة ميكروسوفت و نينتندو فقط ...بل نريد ايضا منافسة هوليت باكارد و ديل و موترولا ايضاً ، و قد اضاف اكوموتو بان الجهاز سيكون قطعة واحدة فقط ، في الاشارة الاولى الا ان الجهاز لن يكون مزود بشاشة عرض بل سيستخدم اجهزة التلفزيون لذلك .

Mike Ramsay مسؤول كبير بشركة بايونير و هو مطلع على المشروع منذ فترة ، قال انها رؤية ضخمة جداً لمفهوم اجهزة الالعاب انها تبدو كالجهاز الكامل ، يمكن ان تستلم رسائلك عبر البريد الالكتروني في الوقت نفسه الذي تسجل فيه عرض تلفزيوني بالقرص الصلب و في نفس هذا الوقت تلعب في لعبة فيديو ، انه امر مذهل حقاً و ستكون سوني في تحدي كبير لتحقيقه .

كين كتاراجي Ken Kutaragi مصمم اجهزة البلاي ستيشن و بالتعاون مع IBM و Toshiba اكد من جانبه ان هذا التحدي كبير لسوني ، وربما اهم مشروع بتاريخ الشركة ، لكنه قال ان البلاي ستيشن الثالث بمعالج السيل قادرة على تحقيق كل التطلعات القادمة للشركة ، اما بالنسبة للتقنيات و البرامج التي قد تستخدم على الجهاز الخارق ، فسوني لم تذكر اي شيء حول ان كانت تريد اعتماد برامج شركة ميكروسوفت المتطورة ، و لم تحدد سوني حتى الان التقنيات التي ستعتمدها للجهاز الذي سيصدر في العام 2005 م فالمشكلة هي تقدم البرامج بسرعة و التطورات في مجال التقنيات هائل وسريع و وسوني تريد تقديم جهاز متطور جدا للعام 2005 و هذا يعني انها ستفكر كثيرا في ما ستضعه في جهازها .

غزو المنازل

لكن كيف سترسل سوني جهازها الخارق الى المنازل كما فعلت بجهازي السوني بلاي ستيشن 2 و السوني بلاي ستيشن الاول وهما الجهازان الاكثر مبيعا بالتاريخ ؟ في الواقع معالم المعركة بدات تتضح ، سوني بالمشاركة مع شركة اي بي ام و توشيبا و بميزانية 5بليون دولار ستعمل على التنافس الاعلاني لذلك ، رغم ان سوني لم تصرح توقعاتها لسعر الجهاز حتى اليوم ، رغم الاشارة من البعض الى انه لن يكون رخيصاً .

لكن سوني تؤكد ان ما حدث مع ميكروسوفت عندما اطلقت جهاز الاكس بوكس بسعر زهيد هو دافع لها لتحقيق هذا الامر ، الغريب ان سوني قالت انها قد تستفيد من بعض تقنيات ميكروسوفت في اجهزة البي سي كالبرامج و كامكانية الترابط مع اجهزة التفاز و التحكم ببعض معدات المنزل عن بعد في جهازها الجديد ، وقد اوضحت سوني ان هذه التقنية متوفرة الان ولكن بصورة قليلة و ستحاول ان تعمل لانتشارها قبل اطلاق الجهاز .

المعالج " الخلية "

CELL او الخلية هو المعالج الذي اشتهر حتى قبل ظهور الجهاز ، قيل ان قوته تتراوح بين 200 الى 300 ضعف للمعالج السابق ، لكن الحقيقه انه يتفوق 1000 مرة على الموجود حاليا بالبلاي ستيشن الثاني ، وهذا امر تؤكده سوني اخيراً بعد الكثير من الشائعات حولت ...طبعا الامر صعب التصديق ولكنه حقيقة .

وقد صرح السيد Doherty بهذا الخصوص بقوله ، نعرف قانون مور و الجميل يسابق نحوه في سبيل صنع معالجات متطورة فائقة الجودة AMD و Intel هما الافضل في صنع المعالجات و تتنافسان كثيراً و لكننا نصنع معالج متفوق و لا نطمح لمنافستها حيث لدينا هدف واضح نريده و قد اضاف بقوله " ان العمل في معامل" اي بي ام "في سيليكون فالي لانتاج هذا المعالج المتفوق سيحتاج الى سنوات قادمة قليلة لاننا نريد صنع معالج يستمر لوقت طويل كمعالج متقدم ، الاموشن انجن Emotion Engine احتوى على 13 مليون ترانسيستور ولكن السيل Cell سيرسل هذا الرقم بعيدا جداً ، نحن نحتاج لوقت طويل الان للوصول الى 500 مليون ترانسيتسور و هو الرقم الذي نريد تحقيقه لمعالج البلاي ستيشن الثالث الجديد .

Bijan Davari المتحدث الرسمي في IBM قال Sony تتجه الان لبدء تقنية متقدمة لا يوجد لها نظير في سوق التقنيات الحديثة وقال ما يهمنا هو كيف ستوافق المعالج مع الشرائح الاضافية و البرامج وهذا ما نفكر به .
PS2 و PS2

ايضاً ستكون هناك امكانية لوصل الجهازين البلاي ستيشن الثاني و الثالث ربما لاستخدام الالعاب فقد اعلنت سوني هذا الامر و لم تحدده للاسف ، ولكن يعتقد بان السوني بلاي ستيشن 3 سيستخدم بعض امكانيات السوني بلاي ستيشن المتوافرة حالياً للعمل كالاتصال بالشبكة ، سوني لمحت الى امكانية استخدام ذراع التحكم " ديوال شوك " على الجهاز الجديد .

سوني تؤكد تفوق جهازها ..

حسناً بكل غرور اكدت سوني تفوق جهازها القادم حتى على بعض المشاريع القادمة لاجهزة اخرى ، فقد صرحت ان العمل على مضاهات جهازها القادم في الوقت الحالي صعب و ستحتاج اي شركة لسنوات طويلة للوصول الى مستوى جهازها الجديد ، و قد اكدت سوني ان معالج السيل Cell و تقنيته المتطورة لن تظهر على اي جهاز اخر و قد اكدت شركة توشيبا و IBM هذا الامر ايضاً و هذا يعني تفوق الجهاز على اي جهاز كمبيوتر موجود حالياً فسوني ستبيع هذا الجهاز كاول " سوبر كمبيوتر " موجه للاسواق و المنازل
__________________________________________

http://www.topacts.org/up/up/rt.jpg

تشهد هذه الأيام الأسواق العربية والخليجية أنخفاضا ً واضحا َ في أسعار البلاي ستيشن2
ولو لاحظنا سعر هذا الجهاز قبل فتره ليست ببعيده لو وجدنا انه كان يقارب الـ2200 ريال بدون اي قطعة
لتشغيل الألعاب
وبعدها بدأ سعر هذا الجهاز الخارق بالتراجع .. قبل 6 او 7 شهركان سعره يقارب الـ1600 ريال سعودي
اما الأن تراجع السعر الى 900 ريال سعودي

ماذا عن سعر الألعاب ؟؟؟

لو لاحظنا ان الألعاب وسعرها المرتفع كانت اهم عائق لشراء العاب البلاي ستيشن2
وهنا نقطه ايضا هامة جدا فالألعاب بدأت تشهد انخفاضا في الأسعار بشكل سريع جدا جدا
فلو أخذنا اسعار العاب الدفي دي كوبي .. قبل 6 أشهر كان سعرها 45-50 ريال سعودي
وبعد فتره اصبحت بثلاثين اما اليوم فسعرها 20 ريال فقط يعني فارق بسيط عن المنسوخ
ناهيك عن العروض التي تقدم لو اخذت مثلا لعبتان او 3 لعب
يعني ممكن تأخذ لعبة من نوع dvdr2 + لعبة من نوع الدفي دي الكوبي =35 ريال سعودي

ولانعلم ماذا تخفي لنا هذه الشركة العملاقة من مفاجآت قادمه
__________________________________________
http://www.topacts.org/up/up/et.jpg

أكثر الألعاب رعبا بالعالم

أكثر الألعاب رعبا لعبة بالعالم هيClock Tower 3

فتاة مستوحدة ، عائلتها مفقودة تذهب الى بيت مسكون ، ارواح معذبة تجتمع في برج الساعة حيث تلتقي الازمنة و الشياطين و الاموات ، غموض و دماء ، اشباح و مسوخ ، و فتاة بريئة تريد ان تعرف حقيقة رسالة والدتها الغامضة، فتذهب الى مدينة الرعب و الضباب لتتخبط وسط الرعب ، برج الساعة الجزء الثالث ، اللعبة التي تجمع المجد و عملاقة العاب الرعب كابكوم و صن سوفت ، نابوبو سوجيمورا كاتب قصة رزدنت ايفل كود فيرونكا و سلسلة اونيموشا ، و اميميا كيتا مصمم الشخصيات في اونيموشا و العملاق تاتسويا مينمي ، نعم انها اللعبة التي ستجعل اطرافك ترتعد و تتأكل من ان ترك الباب مفتوحاً ، كلوك تاور الثالثة واحدة من افضل العاب الرعب للعام 2002 م و . القادمة من كابكوم وصن سوفت ، اذاً لندخل برج الساعة المرعب .


برج الساعة ..كليك ثالث مره

يعتقد الكثيرون ان سلسلة العاب برج الساعة Clock Tower خاصة لشركة محددة او غير ذلك و هذا الامر خطأ ، فهذه اللعبة تعتبر من العاب المصمم الواحد فهي لعبة خاصة للمصمم كينجي فوكاساكو Kinji Fukasaku ( المصاب بمرض السرطان ) ، وهذا الامر يشبه كثيراً سلسلة العاب زينوساغا Xenosaga حيث انها خاصة بالمصمم تستويا تاكاهيشي Tetsuya Takahashi و الذي طور الجزء الاول مع سكوير سوفت ثم انتقل الى نامكو التي اسست له شركة خاصة مع فريقه تحت اسم مونولوث سوفتوير Monolith Soft ، و هذه الالعاب الخاصة تعتمد على رغبة المصمم الاساسي و الذي يملك حقوق اللعبة التجارية ، لذا فقد انتقلت برج الساعة من شركة ASCII Entertainment Software للجزء الاول و SunSoft و Agetec للجزء الثاني الى كابكوم و صن سوفت للجزء الثالث .



يرجع تاريخ سلسلة العاب برج الساعة الى العام 1994 م و ذلك بعد ظهور العاب الرعب كوحيد في الظلام Alone In the dark و كاسلفانيا Castlevania حيث قرر المخرج الياباني كينجي فوكاساكو Kinji Fukasaku ان ينتج بدوره لعبة من هذه الفئة على الجهاز الاكثر شهرة ومبيعاً في ذلك الوقت وهو السوبر نينتندو انترتينمنت سيستيم SNES و قد بحث كينجي فوكاسوكا عن شركة تطوير لاصدار لعبته فكانت شركة هيومان للتسلية Human Entertainment ( وهي شركة اغلقت ابوابها الان ) و التي كانت اول شركة تتبنى و ترعى المصمم كينجي فوكاسوكا ، عندما تم انتاج اولى العاب برج الساعة Clock Tower على جهاز السوبر نينتندو انترتينمت سيستيم و كانت ثنائية الابعاد باسلوب السايد سكرولينغ Side scooling ( شاشة متحركة جانبياً ) ، غير ان الاصدار الاول للعبة و الذي كانت بطلته اليسا Allyssa لم يشتهر خصوصا ان العام 1995 م كانت بداية النهاية لجهاز السوبر نينتندو .


ومع ظهور اجهزة الجيل التالي مع البلاي ستيشن الاول و السيغا ساتورن و الثري دي او و ظهور كوكبة الالعاب المرعبة الشهيرة مثل لعبة ايجي اينو الشهيرة دي D و لعبة الرعب الشهيرة وحيد في الظلام للاجهزة المنزلية بدأ كينجي فوكاساكو Kinji Fukasaku في التفكير باصدار اللعبة لاجهزة الالعاب المنزلية المتطورة و كان التفكير قد قاده الى شركة طموحة في ذلك الوقت هي اي اس سي تو انترتينمت سوفتوير ASCII Entertainment Software وذلك في العام 1996 م، حيث انضم اليها لانتاج لعبة واحدة من تصميمه و تطوير فريق مساند في الشركة على جهاز البلاي ستيشن الاول Playstation و قد انضم اليه في ذلك الوقت المخرج تاكاشي كاتانو Takeshi Kitano و الخبير بالالعاب الثلاثية الابعاد ، و تم اطلاق اللعبة في العام 1997 بعد نجاح ريزدنت ايفل الاولى من كابكوم و كانت اللعبة تحت اسم Clock Tower The first Fear ، واللعبة اعتمدت على اسلوب النقطة و التصويب point and click و كانت في الواقع جزء معدل ثلاثي الابعاد من الجزء الاول حيث اعتمدت على نفس القصة و المراحل بدون ادنى تغيير .





الجزء الثاني من اللعبة ( الثالث في الواقع ) صدر في العام 1999 م تحت اسم Clock Tower II: The Struggle Within و تم اصدار هذا الجزء بتعاون ثلاثي بين كل من شركة صن سوفت SUNSOFT و Agetec ، و قد تبنت شركة صن سوفت المصمم كينجي فوكاساكو Kinji Fukasaku و تاكاشي كاتانو Takeshi Kitano , وكانت لعبة الرعب الاخرى ايترنال ايز Eternal Eyes ذات الفكرة الغريبة هي مشروع اخر للمصمم كينجي فوكاساكو و تاكاشي كاتانو انتج ايضاً على البلاي ستيشن الاول بمساعدة صن سوفت للتسلية ، وبما ان هذا الفريق متخصص عملياً في العاب الرعب فهذا الامر جذب انظار و اثار شهية كابكوم Capcom الشركة الاولى في مجال العاب الرعب و القتال و المغامرات ايضاً لتكون لها الاحقية في المساعدة على صنع لعبة جديدة للمصمم كينجي فوكاساكو ..بل و اكثر من ذلك فهي قد اعلنت عن تعاون طويل الامد مع كل من شركة صن سوفت و المصمم كينجي و لربما يكون هذا الامر لغاية في نفس كابكوم ، كابكوم اذاً هي من تنتج الجزء الثالث من سلسلة العاب برج الساعة .



فريق التطوير ..فريق عمالقة كابكوم .

مع دخول كابكوم في الموضوع مع شركة صن سوفت و طلبها الحصول على رخصة التطوير للمساعدة في صنع لعبة الرعب الجديدة هذه Clock Tower 3 ، وافقت صن سوفت و كان العقد يقضي بتعاون كبير بين افراد فرق تطوير كابكوم و كل من كينجي و تاكاشي ، و لم يكن الامر بالصعب على كابكوم و التي تمتلك نخبة كبيرة من فرق التطوير نذكر فريق ديفل بروجكت بقيادة شينجي ميكامي الاسطوري و فريق فلاغشيب بقيادة يوشيكي اوكوموتو الرائع و فريق اونيموشا بقيادة كيجي انافون المذهل ، لذا فقد شكلت كابكوم فريقاً من افضل الكتاب و الرسامين و المبرمجين و الموسيقيين للتعاون مع كينجي و تاكاشي لصنع اللعبة الثالثة من سلسلة العاب برج الساعة .


الفريق مشكل من العمالقة ، بل من اعلام صناعة العاب الفيديو في الوقت الحاضر ، كاتب القصة للعبة برج الساعة Clock Tower 3 هو الكاتب الاسطوري لدى كابكوم نوبورو سوجيمورا Noboru Sugimura وهو بكل فخر و اعتزاز كاتب قصص كل من رزدنت ايفل الثانية Resident Evil 2 و رزدنت ايفل كود : فيرونكا Resident Evil :code Veronica بالاضافة الى ان نوبورو سوجيمورا Noboru Sugimura ايضاً هو كاتب قصص ثلاثية الغول الساموراي " اونيموشا " Onimusha و له العديد من الافلام السينمائية اليابانية ايضاً وهو من فريق كيجي انافون ( فريق العاب اونيموشا ) ، بالاضافة الى كاتب القصة الشهير ، فان برج الساعة Clock Tower 3 حصلت ايضاً على احد اشهر و افضل رسامي الشخصيات لدى شركة كابكوم وهو مصمم الشخصيات الرائع اميمييا كيتا Amemiya Keita من كابكوم ايضاً والذي عمل على تصميم الشخصيات في العاب الغول الساموراي Onimusha و العاب رزدنت ايفل الثانية ايضاً وهو ايضاً من فريق كيجي انافون ( فريق العاب اونيموشا ) ، و قد كان دخول هذين العملاقين الى اللعبة امراً صعباً قليلاً خصوصا ان كيجي انافون Keiji Inafune يعمل على اونيموشا الثالثة و يشكل كل من اميمييا كيتا و نابورو سوجيمورا اضلع اساسية في مشروع اونيموشا الثالثة و لكن كابكوم كانت لها الكلمة الاخيرة كما يبدو .



طبعاً لا يعني دخول العمالقين الى هذه اللعبة التقليل من شأن مصمم اللعبة الاساسي و مبدع العاب برج الساعة و هو بلا شك كينجي فوكاساكو Kinji Fukasaku الذي يعود الى عالم العاب الفيديو بعد قيام ليقوم بتمصم اللعبة و صنع المحرك الجديد الثلاثية الابعاد ويساعده بالتصميم تاكاشي كاتانو Takeshi Kitano ايضاً فيما يعمل تاتسويا مينامي Tatsuya Minami على اخراج اللعبة ، الرسوم الثلاثية الابعاد و التحريك اشرف عليه ريو نوغوتشي Ryu Noguchi وهو احد افراد فريق فلاغشيب للتطوير من كابكوم و يعمل على الموسيقى التصويرية في هذه اللعبة كوجي كوبو Koji Kubo و الذي يقال ايضاً بدخوله في تطوير لعبة رزدنت ايفل الرابعة ، و قد تفوق فعلاً على نفسه في هذه اللعبة حيث اعطى الموسيقى التصويرية فيها خصوصية رائعة ميزتها و جعلتها الافضل بعد تلك الموسيقى الحالمة في لعبة اونيموشا و كود فيرونكا .


الحكاية ، رسالة غامضة و مغامرة مرعبة ..


حكاية الجزء الثالث من برج الساعة مرتبطة كثيراً بالاجزاء الاولى السابقة على البلاي ستيشن الاول ، بالاضافة الى ان هذا الجزء يعتبر الاخير بالسلسلة او الاخير في حكاية الفتاة اليسا التي استمرت طويلاً جداً ، و الحكاية تبدا في صيف العام 2003 و في بداية العطلة الصيفية في العاصمة البريطانية لندن London ، تبدا الحكاية هنا عندما تستلم الفتاة الصغيرة اليسا Alyssa البالغة 14 عاماً فقط رسالة غامضة من والدتها المفقودة ، تخبرها هذه الرسالة نقلاص عن والدتها ان الام تريد ان تلتقي من ابنتها اليسيا في مكان محدد و ذلك المكان هو مجرد بيت غامض و كبير الحجم جداً ، فتعد اليسا Alyssa ملابسها و و تحزم امتعتها و تتوجه الى ذلك المكان المقصود حيث يبدو انها اخيراً ستلتقي مع والدتها التي لم ترها منذ سنوات طويلة ، تركض اليسا Alyssa مسرعة لتدخل الى المنزل و لكنها عندما تصل ..تجد ان لا احد في استقبالها ، رغم ذلك تتحرى صديقتنا اليسا قليلاً فاذا بها ترى رجلاً غامضاً يخرج من الخلف هذا الرجل يشبه جدها قليلاً و لكنه ذو وجه ناصع البياض لدرجة غير طبيعية يبدا هذا الغريب بتفحص اليسا و من ثم يصعد السلالم القديمة ، فجأة تجد اليسا نفسها قد انتقلت الى الماضي ..نعم انتقلت الى العام 1942 م اثناء الحرب العالمية الثانية فجأة يخرج خلفها قاتل متسلل عنيف و ضخم الجثة انه الهامرمان ( رجل المطرقة ) و هو يريد ان يحطم رأس اليسا...ماذا يحدث هنا ؟ لا مجال للحديث ..لا مجال للتفكير ، على اليسا ان تهرب ..ان تهرب فقط ..



هذا ما ستشاهده عبر المقدمة السينمائية المصنوعة بتقنية الكمبيوتر جرافيكس CGi و هي ليست رائعة جداً حيث لا تقارن مع تلك الموجودة في ريزدنت ايفل كود فيرونكا او في اونيموشا الثانية فهي عادية نوعاً ما خالية من الاحداث المرعبة حيث تنقلك من المنظر العام الى الاحداث التي تنقل اليسا الى الانتقال الزمني دون مشكلة ، هناك خمس قصص ( كل قصة عبارة عن مراحل مختلفة ) في لعبة برج الساعة الثالثة و كل قصة تترابط بالاحداث مع الاخرى لتظهر لك القصة النهاية و الاحداث الختامية ، كل قصة عبارة عن جزء او فرع Branch كما في اللعبة و لكل فرع قصة مختلفة لا بأس بذكرها الان ، القصة الاولى هي قصة الرجل الغريب وهي القصة الافتتاحية باللعبة حيث تفاجئ برجل غريب بدلاً من والدتك في المنزل و عندما تسال عن والدتك تنتقل الى ازمنة مختلفة ستحكي لك ما حدث بالضبط لافراد عائلتك منذ فترة و للتوضيح فان هذا الامر يشبه كثيراً بل قد يتطابق مع ذلك الموجود في لعبة انترنال داركنس على الغيمكيوب بشكل مخيف حقاً .

القصة الثانية هي قصة الفتاة العازفة على الاورغن و تقع في فرنسا العام 1942 م ، و هي قصة تأخذك لحكاية فتاة صغيرة ميتة و ما زالت تتعذب و يطاردها ايضاً رجل المطارق و ستتعرف فيما بعد على الاب الشاذ لهذه الفتاة و الذي تسبب في كل معاناتها من خلال القصة ، و ستكتشف في هذه القصة ايضاً اسرار عن تورط عائلتك او جد جدك في الاحداث هنا و هناك تحذير بسيط لهذه المرحلة فهي تعرض بعض المقتطفات السينمائية المثيرة للاشمئزاز كالطحن بالمطارق و الاجساد المتناثرة ، القصة الثالثة تدور في روسيا في 1960 م و هي حكاية الاعين المثقوبة والاخ المفقود ، هذه الحكاية ستقدم لك بداية الطريق نحو الجنون حيث تخبرك عن نهاية عائلتك و عن والدك و مقتل والدتك ، و الشرير في هذه المرحلة هو قاتل تسللي مجنون يرتدي قناع اوكسجين ، القصة الرابعة وما قبل الاخيرة تدور احداثها في معبد يوناني قديم في سنة غير معروفة ، هذه المرحلة تعتبر فلسفية بشكل مبالغ فيه حيث تخبرك فجأة ان حكاية موتك قد اقتربت على يد احد الشياطين !! ، بهذا فان الحكاية الخامسة تحصل عليها فوراً بعد ان تهزم الشيطان و ترى عرضاً سينمائياً طويلاً للنهاية .


Clock Tower 3 تقدم وبكل سهولة بطل اللعبة اليسا Alyssa كالشخصية المحورية للعبة اليسا تدور حولها كافة الاحداث و تربطها علاقات مع كافة شخصيات اللعبة ، حسناً بالنسبة للشخصيات فهي قليلة جداً هناك 4 شخصيات تشكل عائلة اليسا ، 4 شخصيات اخرى هي الشياطين في اللعبة ( رجل المطرقة ، اكسترمنيشون مان ، يونو السفاح يملك فأسين ، و الشيطان ساتان ) و 5 شخصيات هي شخصيات القصص في برج الساعة Clock Tower 3 وهم الطفلة العازفة و والدها المجنون ، الام ذات العينين المثقوبتين و ابنها الاعمى ، وهذا الامر اضافة الى بعض الوحوش كالاشباح هنا و هناك .


يرج الساعة ، طريقة اللعب ..

برج الساعة الجزء الثالث Clock Tower 3 هي لعبة رعب مواقف Survival Horror وهي تدمج بين اسلوب رزدنت ايفل في المواقف المرعبة و العنف و سايلنت هيل في القصة المرعبة و كذلك في فيتال فريم في مجال الاحداث المرعبة الفجائية ، و هي اذاً ليست من العاب رعب الاثارة مثل ديفل مي كراي او اونيموشا ، وهي مختلفة كثيراً عن الجزء الاول و الثاني منها ، حيث لا تعتمد هذه اللعبة على التحريك الثابت و اختيار الايقونات كما الجزء الاول و الثاني القادمين من جيل العاب النقطة و التصويب point and click بل تعتمد على اسلوب العاب المغامرات و هذا الامر قد يثير عشاق اللعبة الاصلية و يعتبرونه بمثابة جرح لمشاعرهم و لكن التغيير كان لمصلحة اللعبة على اية حال .


تبدأ اللعبة بقيادتك لشخصية الفتاة اليسيا عبر المراحل الثلاثية الابعاد ، يمكنك ان تقف ، تسير و تتجول في اي مكان تريده ، المراحل ثلاثية ابعاد بالكامل ، لذا فلن تكون هناك اي مشكلة في التحريك و التحكم في الشخصية ، في الواقع التحكم يشبه قريبا التجول بشخصية دانتي في لعبة ديفل مي كراي ، حيث يمكنك ان تصعد الدرج و تسير فوق البرك و حتى ان تلتصق بالجدران و تسير بهدوء كما يفعل سوليد سنيك بطل ميتل جير سوليد ، نعم هذا الامر ممكن في لعبة الرعب Clock Tower 3 ، و هذا الامر يتم بسهولة حيث التحكم في هذه اللعبة متتالية بعكس الموجود في رزدنت ايفل او الاستكشاف اولاً هو امر رائع ، فيمكنك الحصول على الايقونات الاساسية كالادوية و الماء Holy water بكل سهولة عبر الوقوف بقربها و ضغط مفتاح اكس x للحصول عليها ، الايقونات الضرورية تلمع لذا يمكن رؤيتها من مسافات بعيدة ، يمكن ملاحظت بعض الامور الغريبة ايضاً كوجود دماء على الجدران او اللوحات او حتى استكشاف الجثث المتناثرة و المقطعة في المراحل ، و هذا الامر يتكامل مع امكانيات التسلق و الدخول الى الكهوف و الدهاليز السرية و الخزائن و غير ذلك .

الامر يشبه كثيراً لعبة رزدنت ايفل فيما يتعلق باسلوب الالغاز المصاحبة فهي تقدم لك بعد المعارك و تقدم لك باساليب غير مختلفة كثيراً فمنها الغاز الصناديق و الغاز الابواب الكلاسيكية حيث الابواب الموصده التي تحتاج لفتحها ، لكن اللعبة لا ترتكز على الالغاز كما تفعل اونيموشا ، غير انها تقدم لغزاً اساسياً قبل و بعد كل قائد اساسي من القادة ( الشياطين ) الموجودين في برج الساعة ، الامر قد لا يتعدى كونه ايجاد مخرج في بعض الالغاز و قد لا يتعدى كونه استخدام مفتاح او ايقونة معينة في بعض الالغاز الاخرى ، نعم انها ليست بجودة الغاز اونيموشا و التي تعتبر اصعب الالعاب في مجال الالغاز و لكنها جيدة جداً على اية حال ، التحدث مع الشخصيات مفيد ، نعم هناك عدد قليل من الشخصيات في اللعبة و جميعهم سيقتلون امام عينك و لكن يجب ان تكلمهم لتحرك الاحداث في اللعبة كل شخصية ستكون مرتبطة باحداث نهاية اللعبة و كل شخصية ستقدم ادلة و ايقونات مهمة لك و جميعهم يملكون قصص عما اصابهم ، طبعاً لا وجود لدبلجة انجليزية او حتى ترجمة هنا ، اللعبة يابانية بالكامل للاسف ، و لا يمكنني معرفة ان كانت الحوارات مثيرة ام لا للاسف ، لست يابانياً ، و لا رغبة لي بزيارة السفارة اليابانية لترجمة اللعبة فهم لن يتعاونوا في هذا الامر على اية حال ، و لم اجد ايضاً كتب الحل الكامل الانكليزية لهذه اللعبة لاتمكن من فهم الحوارات الموجودة بها ، وفي الواقع لولا وجود المشاهد السينمائية CGi لما كان فهم القصص سهلاً ابداً ، لذا نرجوا الانتباه لهذه اللعبة في حال اردتم شراء اللعبة .


برج الساعة ، الخوف و الذعر


لعبة برج الساعة الثالثة تقدم امراً قد يكون مثيراً في مجال العاب الرعب وهو نظام الذعر و الخوف Panic Gauge و هذا النظام يشبه قليلاً نظام الجنون في لعبة اترنال داركنس من نينتندو ، و يعمل هذا النظام في حال مفاجأة الشياطين و الوحوش لالسيا Alyssa ، حيث يرتفع مؤشر الذعر Panic بحسب الموقع التي تتعرض له اليسا ، فعندما تشاهد اليسا وحشاً او شيطاناً من على بعد عدد كبير من الامتار فيرتفع هذا المؤشر بصورة بسيطة ، و لكن عند حالات الرعب المرعبة كخروج احد الشياطين من البركة قافزاً فجاة على اليسا و يريد ان يحطم رأسها فان المؤشر يرتفع الى حالته القصوى ، و عندما يرتفع هذا المؤشر الى الحالة القصوى تفقد السيطرة و التحكم بشخصية اليسا و تسقط اليسا على الارض وتموت من الخوف !! نعم هذا الامر مرعب للغاية و خصوصا في حالات الشياطين حيث يقتلون اليسا بضربة واحدة لا اكثر و هذا مرعبة جداً و مثير للاشمئزاز .

يمكن انقاذ صديقتنا اليسا Alyssa عبر شرب المياه السحرية Holy Water فينخفض مؤشر الذعر عن اليسيا ، و لكن مؤشر الذعر يعود بسرعة الى العمل في الكثير من الاوقات خصوصا عن مواجهة الشياطين و الاشباح ، و يمكنك ان تهرب من الوحوش فقط لتجنب المشاكل طيلة اوقات اللعبة بدون اي مشكلة ، و التهرب من الوحوش سهل جداً ، فأنت في كل مرحلة تكون مطارداً من وحش او وحشين على اعلى تقدير ، ان كنت مطارداً من وحش كرجل المطرقة او الاكسترومنيشون يمكنك الركض و الاختبار في الخزانات ، المجارير و حتى صناديق الهواتف العمومية وهكذا لن يراك الوحش وسيذهب بعيداً في المرحلة و لن تشاهده الا بعد وقت طويل جداً ، و هذه نقطة جيدة جداً في اللعبة تضيف اليها بعداً واقعياً لالعاب الرعب ..حسناً ليس كل ابطال العاب الرعب هم دانتي المجنون ..بعضهم يخاف و بطلتنا اليسا تخاف ايضا . لابأس في ذلك .


هناك امر اخر في هذه اللعبة و هو ميزة التسلل و هذه الميزة جديدة كلياً على العاب الرعب في الواقع ، فرزدنت ايفل ، ديفل مي كراي ، اونيموشا ، فيتال فريم ، و غيرها لم تمكنا من التسلل خوفاً من الاعداء كما تفعل لعبة برج الساعة الجزء الثالث Clock Tower 3 ، يمكنك ان شاهدت وحشاً بالاسفل ان تحاول التسلل كي لا يراك ، نعم هل تعتقد ان سوليد سنيك او سام فيشر و جيمس بوند هم افضل الجواسيس في العاب الفيديو ، قد تكون محقاً لكن اضف اليهم الان الفتاة اللندنية اليسا ، يمكن لصديقتنا الصغيرة ان تتسلل و تلتصق بالجدران و تسير فوق الحواف الحادة حتى لا تثير انتباه الاشرار ، انها نقطة مخيفة فان احدثت صوتاً فسيلاحقط رجل المطرقة المجنون وهو ينادي " اليسا..الييييسا ..الييييسااااااا " و وصوته مخيف جداً و لن تتمنى سماعه .


انتبه ..هناك زومبي امامك ..


امر مخيف للغاية وهو اسلوب ظهور الاعداء على الشاشة ، يظهر احيانا الشياطين في اللعبة فجأة و بدون مقدمات ، من قعر بركة ..من فوق السطح ، يقفزون من العدم ، و يثيرون الرعب في قلبك ، و لكن في بعض الاحيان الاخرى يظهر الاشرار بعد مقدمة سينمائية و موسيقية ، نعم تماماً كما يحدث في افلام الرعب ، الكاميرا تقترب و تظهر ذلك الاحمق الملون ومن خلفه هالة القمر و هو يزمجر طالباً رأسك و احشائك ، مشاهد ظهور الاعداء احياناً مقرفة و تصاحب بالعديد من مشاهد التقطيع و الاحشاء المندلقة على الارض و الادمغة المتفجرة و الامعاء المتساقطة ، لذا كن حذراً من وجود اطفال معك بالغفة عندما تلعب ، تذكر اللعبة مخصصة للكبار 18 سنة و اكثر و هذا يعني وجود العديد من المواقف المرعبة فيها و هذا الامر يجب ان تعرفه قبل شراءك للعبة .



صديقتنا الشابة Alyssa لا تقاتل في اغلب اوقات اللعبة ، فهي تهرب و تهرب و تهرب ، و لكن هناك بعض المواقف الاستثنائية فليس كل شيء مجرد هرب ، انت ايضاً ستقاتل ، نعم ستقاتل ضد الشياطين في نهاية كل مرحلة هناك معركة واحدة ، هذه المعارك هي المعارك الوحيدة في اللعبة ايضاً ، و على اية حال انها صعبة للغاية ، حيث تعطى اسلحة عبارة عن اسهم او رماح يمكنك طعن الاشرار فيها ، و لكن تختلف مواجهة كل قائد بطريقة قتاله ، فمن المستحيل ان تواجه رجل المطرقة وجهاً لوجه و الا فسيسحقك ويحولك الى شراب للافطار ، لذا فعليك مواجهته عبر الدوران خلفه و طعنه و طبعاً استخدام المياه السحرية لتفادي الهزيمة ، لذا فحاول ان لا تستنفذ مخزونك من المياه السحرية ، وهذا الامر ينطبق مع كل قائد في اللعبة ، الامر الجيد للغاية ان كل معركة نهائية لا تعتمد على مساحة مغلقة ، بل تتركك في مجال مفتوح للغاية و ضخم للتحرك و المناوره ، و للاسف فان هذه المساحة الخاصة للحركة تتحول الى اول خصم لك ، حيث انها مخصصة لتحرك الاشرار الفائقي السرعة ، و لكن ان كنت بارعاً فستتمكن من قهر هذه المشكلة دون استخدام لكاسر الشفرات الخاصة و الشهير جيم شارك كما يفعل الكثيرون و يقولون فيما بعد ان اللعبة سهلة للغاية !!.

العيوب ..هذه الساعة لا تعمل جيداً


ها هي الفقرة المفضلة بالنسبة لي ، فقرة العيوب و الاخطاء ، اولاً اعترف بان لعبة Clock tower 3 ازعجتني كثيراً في محاولة ايجاد عيوبها ، و لكنني تمكنت من اصطياد بعض العيوب المرعبة اكثر من اللعبة نفسها ، بالتأكيد يرجع هذا الامر الى محرك اللعبة الرائع و الذي سيستخدم في العاب كابكوم القادمة مثل GunSurvivor 4 Biohazard على البلاي ستيشن الثاني و ربما يكون هو ايضاً محرك رزدنت ايفل الرابعة من يدري ؟ وهو محرك مذهل فعلاً ، على اية حال نرجع للعيوب في هذه اللعبة في البداية هناك عيوب الاسلوب و عيوب اللعبة نفسها .

المشكلة الاولى ، اللعبة صغيرة الحجم و قليلة الامد و تحتاج الى ابر صينية و جرعات من الادرينالين لتضخيم حجمها ، نعم مدة اللعبة 5 ساعات فقط بمعدل ساعة واحدة لكل قصة ، و هذا الامر ينكمش ايضاً كالملابس الانكليزية ليكون 3 ساعات فقط في محاولة اللعب للمرة الثانية و الثالثة ، حسناً هل هي مشكلة كبيرة ؟ نعم العاب مثل Onimusha 2 تحتاج لعشرين ساعة لانهائها بنسبة 70 % و هذا ما نريده و ليس مجرد نزهة لثلاث ساعات كما هو الحال هنا .



المشكلة الثانية في برج الساعة ، ان اللعبة لم تقدم اسلوب الظهور الفجائي الشهير في الجزء الاول و الثاني لرجل المقص Scissorman وهذا الاسلوب يعرفه الكثير من عشاق الجزء الاول و الثاني ، حيث يظهر رجل المقص فجأة في محاولة للنيل منك بعد اختفائه لحوالي الساعة او الساعتين مما يجعل قلبك يسقط في الارض ، و هذا الاسلوب الكلاسيكي لم يقدم في هذه اللعبة للاسف . مشكلة ثالثة ، وهي ان الوحوش في اللعبة اغبياء بشكل مضحك في المراحل الخارجية ، نعم يمكنك ان تركض على مقربة 5 امتار من احد الوحوش و من ثم تغير اتجاهك لتختبئ في كابينة هاتف او في فتحة بين الجدران سيشتت انتباهه و سيذهب للبحث عنك و كانه لم يراك و لم يكن بالقرب منك ، المشكلة هنا في نقص كمية الذكاء الاصطناعي تبدو مزعجة لطلاب الواقعية ، فقد تم تثبيت الوحوش فقط لالتقاط اتجاه سيرك في المراحل الخارجية و لكن عند الاختباء لن يتمكن من اكتشافك ، اضافة القليل من الذكاء الاصطناعي للوحوش كان سيكون مفيداً .



مشكلة اخرى و اخيرة ، رغم ان اسلوب التقاط الايقونات مستوحى تماماً من اونيموشا الا انه و للاسف لم تقدم لعبة برج الساعة الجزء الثالث Clock Tower 3 امكانيات تقديم الاهتمام كما هو في اونيموشا ، لذا فسواء حصلت على الايقونات و جمعتها فلن تتمكن من اهدائها للشخصيات الاخرى لتغير سير الاحداث ، ولن تتمكن ايضاً من الحصول على مساعدات او غير ذلك ، و للاسف ايضاً فقد كانت الالغاز في اللعبة سيئة بل غبية الى درجة كبيرة في الكثير من الاحيان ، مثل العثور على نوتة موسيقية للبيانو ، البحث عن صورة في الجرائد ، العثور على مفتاح ؟ ...لا تقارن ولو بجزء واحد بالغاز لعبة اونيموشا الثانية المذهلة .

وماذا عن النسخة الامريكية ؟؟


السؤال هنا ، ماذا عن النسخة الامريكية من اللعبة ؟ حسناً النسخة الامريكية ستصدر في السنة القادمة 2003 على اجهزة البلاي ستيشن الثاني الامريكية النظام Playstation 2 UC وذلك في الربع الاول من العام 2003 كما اعلنت كابكوم منذ فترة ، ولكن هذا التاريخ لم يحدد و لم يؤكد رسمياً حيث تشير بعض المصادر مثل بريدي التي تنتج كتب الحل الكامل الى ان كابكوم قد تصدر اللعبة في الاسواق الامريكية خلال ابريل ، حيث تتاخر العاب فلاغشيب كثيراً فكمثال اطلقت اونيموشا الثانية اليابانية النظام في مارس 2002 و اطلقت النسخة الامريكية من اونيموشا في اغسطس 2002 .



الرسوم و المؤثرات الشبحية !! و الموسيقى ..


نرجع للمرة الثانية للحديث عن المحرك الجديد الذي طورته كابكوم فلاغشيب Flagship للاستخدام في لعبة برج الساعة الجزء الثالث Clock Tower 3 ، المحرك اعطى الفرصة لصنع اللعبة بشكل ثلاثي الابعاد بالكامل ، و لكن اللعبة ايضاً استخدمت للكثير من المراحل ذات الخلفيات الثنائية الابعاد هنا و هناك ، و هذا المحرك كما ذكرنا سيتسخدم في لعبة غنسيرفايفور الرابعة الجديدة ، ويعمل نظام الكاميرا التصويري بصورة مذهلة و متغيرة تماماً ، نعم انها قريبة قليلاً لطريقة التصوير السينمائية في لعبة ديفل مي كراي Devil May Cry حيث تقترب الكاميرا و تتحرك و تتارجح و تبتعد و تلتقط لقطات ارضية و جانبية و فقاً للبرمجة المسبقة من المبرمجين ، وهو الامر المتواجد في العاب اخرى كميتل جير سوليد و سبلنتير سيل .


في ما يتعلق بالرسوم ، فان وجود مصمم الشخصيات اميمييا كيتا Amemiya Keita يعتبر فوزاً للعبة و مكسباً لها ، فقد عدل مصمم الشخصيات اميمييا كيتا Amemiya Keita الشخصيات الكلاسيكية كاليسا و الوحوش مثل رجل المطرقة Hummerman و المبيد " اكسترمنيشون " و الفأس Axe و الشيطان UNo و يلاحظ فعلاً طابع اونيموشا في الشخصيات فاغلبها تبدو كالساموراي بل و تبدو كافراد جيش نابوناغا اودا !! الرسوم في برج الساعة رائعة و دقيقة التفاصيل بدرجة كبيرة ، الشخصيات المضلعة في اللعبة متطابقة مع تلك الموجودة في لعبة رزدنت ايفل كود فيرونكا على البلاي ستيشن الثاني Resident Evil Code:Veronica غير ان لعبة كلوك تاور 3 Clock tower 3 تتميز بحواف اكثر دقة و ذات طابع اكثر صلابة من تلك في كودج فيرونكا و هذا الامر جيد للغاية ، الشخصيات في اللعبة افضل بكثير و مليئة بالمضلعات بشكل واضح جداً و مليئة بالنقاط المتفاعلة فيزيائياً " اكتف " فيلاحظ تحرك ملامح الوجه للشخصيات و الشعر و الملابس ، و يمكن ملاحظة ان الملابس ايضاً تم صنعها باسلوب المضلعات ذات الطبقتين المتراكبتين وهو الاسلوب المستخدم في العاب رزدنت ايفل المعدلة على الغيمكيوب ، و هذا الامر يحسب لصالح ريو نوغوتشي Ryu Noguchi مسؤول الرسوم الثلاية الابعاد في اللعب و الذي اتقن صنع اللعبة جيداً ، و صنع المراحل الثلاثية الابعاد الضخمة الثلاثية الابعاد باسلوب جميع بين رزدنت ايفل و سايلنت هيل و فيتال فريم .


لكن المشكلة هنا ان المؤثرات البصرية الشبحية لم تكن بالمستوى المتوقع ، نعم انها ليست بمستوى فيتال فريم و التي قدمت لنا الاشباح بصورة لم نعدها قبلاً ، ولم تكن مؤثرات الظلال بتلك الجودة ايضاً فهي كانت مسطحة وبالية الطراز ، ايضاً يلاحظ ان المؤثرات البصرية الاخرى كالدماء على الاجساد المتناثرة على المراحل وهي اجساد صلبة غير متحركة لم تكن بالمستوى المتوقع فهي قريبة جداً من تلك المؤثرات القديمة التي شاهدناها في رزدنت ايفل كود فيرونكا .


الموسيقى التصويرية في كوجي كوبو Koji Kubo تحصل على تقدير يبلغ 100 بالمئة فعلاً ، انها مذهلة ، حالمة ، مرعبة و قادمة مباشرة من فانتوم اوف ذا اوبرا Phantom of opera ، كل مرحلة من المراحل الخمس المتواجدة في اللعبة لها موسيقى خاصة بها مختلفة تماماً عن غيرها ، ولكل شيطان في اللعبة هناك موسيقى خاصة فيه تستمع اليها مع ظهور هذا الوحش ، و هذا الامر مذهل وهو نسخة و فكرة جديدة لما يسمى الموسيقى المتفاعلة ، يمكن ان نقارن الموسيقى التصويرية هنا بتلك التي تم تقديمها في كود فيرونكا و تكون برج الساعة Clock Tower 3 هي الفائزة بكل سهولة ، خصوصا انها استخدمت مقطوعات اصلية و مقطوعات موسيقية مجددة من مقطوعات قديمة مشهورة ، و فيما يخص المؤثرات البصرية فانها جيدة للغاية ، و لكن مكررة بصورة كبيرة ، هناك مجموعة كاملة من من اصوات التقطيع و الصرخات المدوية و الانين الذي لا يطاق ، ايضاً قدمت اللعبة مجموعة متكاملة من اصوات الوحوش التي تناديك بشكل مخيف و مخيف جداً لتكي تقتلك ، طبعاً الاصوات كاملة باللغة اليابانية ولا يوجد اي شيء انكليزي هنا ، بالتأكيد يمكن ان تشعر بالرعب من القهقهات العالية المرعبة للغاية .


ساعة اخيرة ...


برج الساعة Clock Tower 3 لعبة رعب Survival Horror من الطراز الاول ، اللعبة جيدة للغاية و لكن كون النسخة المراجعة يابانية NTSC J لا يعطينا الفرصة للحكم عليها بصورة كاملة خصوصا ان الحوارات و القصة باللغة اليابانية دون اي وجود خيارات للدبلجة ، اللعبة رائعة و اجمل بكثير من الاجزاء الاولى منها و لكنها ليست افضل العاب الرعب ، انها لا تقترب من مستوى العاب القمة لدى كابكوم كاونيموشا الثانية ، لكنها تبقى لعبة رعب من الطراز الاول ، تتميز بقصة رائعة قادمة من الكاتب الاسطوري نوبورو سوجيمورا Noboru Sugimura و اساليب جديدة جداً لالعاب الرعب و نظام الذعر المتميز ، و مقطوعات موسيقية رائعة ، و لكن ما يسئ اليها هو مدة اللعب القليلة و الذكاء الاصطناعي المفقود نوعاً ما ، برج الساعة Clock Tower 3 هي لعبة رائعة ، يجب ان تحصل عليها ، و لكن يفضل انتظار النسخة الامريكية و الاوروبية منها .



معلومات أساسية
Clock Tower 3
التقدير : 92 %
الجهاز : Playstation 2 NTSC J
الشركة : SunSoft
الشركة الناشرة : Capcom
الشركة المطورة : Flagship
اجهزة اخرى : لا يوجد
تاريخ الاصدار : موجودة بالاسواق حاليا ( ياباني )
الاصدار الامريكي : الربع الاول 2003




http://images-jp.amazon.com/images/P/B00006D2DM.09.LZZZZZZZ.jpg
______________________________________


http://www.topacts.org/up/up/htqq.jpg أفضل الألعاب مبيعا على جميع الأجهزة لعام 2002 !!
أليكم أفضل عشرة العاب مبيعا حول العالم ولجميع الأجهزة لعام 2002 بحسب التقارير الخاصة بـ
NPD

1-Grand Theft Auto: Vice City (PS2, Rockstar Games)
2-Grand Theft Auto 3 (PS2, Rockstar Games)
3-Madden NFL 2003 (PS2, Electronic Arts)
4-Super Mario Advance 2 (GBA, Nintendo)
5-Gran Turismo 3: A-Spec (PS2, SCEA)
6-Medal of Honor FrontLine (PS2, Electronic Arts)
7-Spider-Man: The Movie (PS2, Activision)
8-Kingdom Hearts (PS2, Square EA)
9-Halo (Xbox, Microsoft)
10-Super Mario Sunshine (GC, Nintendo)

__________________
(النهاية)

mad_dog
14-02-2003, 05:59 PM
السلام عليكم

شكرا يا اخ قاهرهم على الموضوع التمام

بس الموضوع جدا طويل واصابني ببعض الملل وأنا اقراه

فأرجو انك تقصره شوي

يعني تحط نصه ونصه الثاني بعدد ثاني

المهم مجهود جبار تشكر عليه:0)

عاشق فيديو جيمز
14-02-2003, 10:34 PM
مشكور على الموضوع لحلو


ماشاء الله كله كاتبه :6

قطعة_13
15-02-2003, 12:58 AM
كيف صممت هذا الغلاف؟:أفكر: :أفكر:

نجم الالعاب
15-02-2003, 01:44 AM
مشكووور علىالموضوع الجميل والطويل...

قاهرهم
15-02-2003, 02:11 AM
طبعا انا لم اقم بهذا العمل في دقايق
بل بحثت ونزلت وطلعت حتى اجيب هذا الموضوع
بعدين انا اسف لاني اطلت في موضوع البلاي ستيشن 3
لانه كان قصدي ان الشباب متلهفين لرؤيته
فقلت اشبعهم بالمعلومات
وانا اسف على التقصير

Haitham999
15-02-2003, 07:52 AM
يبدو أنك نسيت أن تذكر أن (معظم) مواضيع المجلة نقلاً عن موقع الألعاب العربي:أفكر:

الغامض2007
15-02-2003, 10:57 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة قاهرهم
طبعا انا لم اقم بهذا العمل في دقايق
بل بحثت ونزلت وطلعت حتى اجيب هذا الموضوع
بعدين انا اسف لاني اطلت في موضوع البلاي ستيشن 3
لانه كان قصدي ان الشباب متلهفين لرؤيته
فقلت اشبعهم بالمعلومات
وانا اسف على التقصير


صراحه موضوع تشكر عليه وماأدري وش اقول لاكن دائماً تمتعنا
بمواضيعك المميزه


وشكراً:;-) :D

قاهرهم
15-02-2003, 01:20 PM
الظاهر اني فعلا غلطت في التسجيل وازعجت
بعض الناس في المنتدى
لكن على قول السوريين
اسمع وسطح
طبعا شكرا للنقد وشكراا للردود الحلوه
قاهرهم

التنين الاسود 3
15-02-2003, 05:10 PM
السلام عليكم ورحمه الله وبركاته ....

مشكور اخوي قاهرهم على هذا الموضوع الكامل ..... والمفيد

الذي انصح المراقبين بإضافته الى المميزه ....

واضح ان الموضوع متعوب عليه تعب كبير ( ولو كان ماهو مكتوب كامل من قبل العضو ) .....

لكن في العيب الوحيد في الموضوع انك حطيته كامل في رد واحد ... وهذا الي خلا الصفحه بطيئه و الموضوع شوي ممل ....

واقولك يعطيك الف عافيه على هذا المجهود الرائع الي قل ان ترى مثله في هذا المنتدى في الاونه الاخيره ....

ولك مني خالص شكري وتقديري :) :)

* ملاحظه : اتمنى من عاشق فيديو جيمز انه يحرر مشاركته ويشيل الاقتباس .

QaHir
15-02-2003, 08:34 PM
الصراحة ابدعت .. ابداع مابعده ابداع .. موضوع ضخم جدا .. وبداية ولا اروع .. مجلة مذهلة + عطاء وجهد مبذول = موضوع مميز وسوف ينتقل للموضايع المميزه وتشكر مرة اخرى على هذا الجهد الكبير .. ;)

قاهرهم
17-02-2003, 08:27 AM
الف شكر لكل من تعاون معي
وشكرا لكل من انتقد
والشكر للانسان الذي يعرف تقدير الجهد الاخ قاهر كل الالعاب
واقوله
انا شهادتي فيك مجروحه
والف شكر لجعل موضوعي من المواضيع المميزه
مع اني مااستاهل

hattawi
17-02-2003, 10:43 PM
الموضوع الصراحه مبذول فيه بس لولا ال................

http://www.games4arab.com/article.php?sid=1243

Mr. Black Man
17-02-2003, 11:01 PM
شكراً لك على الموضوع مع إنه كل منقول :o

قاهرهم
18-02-2003, 03:35 AM
طيب مشكور