Mada Mada Dane
13-03-2003, 05:13 AM
معليش شباب علة الانقطاع هالومين ... والله المودم حق الجهاز اخترب والحين انا بالخبر واستعمل اللوب توب , إلين مااصلح المودم حق الجهاز الثاني , فحبيت اضع لكم موضوع عن تاريخ شركة ننتندو , هذا الموضوع انا حاطه قبل فتره في موقع جيم ماستر , واتذكر ان اغلبكم يقول عنده مشاكل بالاشتراك , فحبيت احطه لكم هنا مع ان الحقوق لذلك الموقع , أهم شئ إن الموضوع يفيدكم ويعجبكم هذا التقرير الي تحدثت فيه عن تاريخ الشركة وحروبها في عالم الفيديو جيمز ...
ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ
ننتندو قد وجدت بشكل ثابت و بشكل موحد في اواخر عام 1889م , مما يجعلها الشركة الأقدم في تصنيع ألعاب الفيديو , بدأت هذه الشركة فيyoto باليابان طبعا , بدأت الشركة على يد Fusajiro Uamauchi , الجد الأكبر لي Hiroshi Yamauchi مدير شركة ننتندو السابق , بدات الشركة في بيع كروت لعب يابانية الاصل تسمى بـ Hanafuda , هذه الكروت أصغر وأثخن من الكروت المعروفة عندنا و المعروفة في العالم الغربي , وتتضمن صور دقيقة مثل الموجودة على وجوه ورق الـ Tarot , في ذلك الوقت كانت الشركة تسمى بـ "شركة Marufuku" .
وفي عام 1907م تم تغيير اسم الشركة إلى Nintendo Koppai واصبحت الشركة تبيع الكروت في Kyoto وفي المناطق المجازرة مثل Osaka , غن كلمة "ننتندو " مكونه من ثلاثة من شخصيات kanji اليابانية التي تعني عند ترجمتها باللغة الانجليزي : "ترك إلى أيدي السماء" , وإن هذه الترجمة ترجمة تقريبة للصعوبة الترجمة بين اللغتين بسرعة .
ننتندو لم تستمر في مجال الكروت ففي وقت مبكر من عام 1970 صنعت ننتندو أول لعبة لها من مصممها Gunpei Yokoi , كان اسم اللعبة هو "the Ultra Hand" , كانت اللعبة هي فكرة تمديد الذراع عن طريق الضغط على المقبض لغلق مجموعة من الأصابع الميكانيكية , اللعبة نجحت ولدعم هذا النجاح أطلقت ننتندو لعبة بسيطة أخرى , كان نجاح اللعبة بسبب نجاح اللعبة السابقة , اسم اللعبة الجديدة هو Beam Gun , هي عبارة عن بندقية خفيفة استخدمت تقنية opto الإلكترونية التي سمحت للاطفال يضربون الأهداف بطلقاتها .
بعد الأرباح الكبيرة بقسم الألعاب , انتقلت ننتندو إلى الصف الأول في بورصة أسهم Osaka , وبنت أول مصنع لها لإنتاج الألعاب .
ننتندو تريد ان تدخل عالما أوسع , فكانت ننتندو مستعدة لإتخاذ الخطوة الأولى الكبيرة خارج البيوت , ودخول تجارة عرفت فيما بعد بـ "ألعاب الاركيد" (video arcade) , في وقت كان جنون البولينج منحسر في اليابان , فشرت نتندو ممرات بولنج قديمة وحولتها إلى معارض ألعاب التصويب بالمسدس الخفيف.
دعونا نتوسع بالموضوع , فقد صنعت لعبة " Wild Gunman " . وعلى الـ NES أصدرت لعبة بنفس الاسم لذا يجب علينا أن لا نتلخبط في الفكرة , فهذه لعبة مختلفة وتلك أمر اخر , على الرغم من نجاح ألعاب البندقية الخفيفة ,حالت إقتصاد شركة ننتندو دون التركيز الأكبر على ألعاب الاركيد والإعتماد على الالعاب العادية لتحسين تلك الأوضاع .
ملاحظة تشير أن الشركات الأمريكية كانت تربح من الألعاب الإلكترونية التي كانت اساسها التلفاز , في عام 1975 حصلت ننتندو على الحقوق لبيع جهاز Magnavox Odyssey , في عام 1977 , وبالتعاون مع شركة مستوبيشي للمحركات الإلكترونية , طورت ننتندو TV-Game 6 (لعبة التلفزيون _ 6), وفي وقت لاحق أطلقت الشركة TV-Game 15 .
وفي عام 1978 أطلقت ننتندو جهاز Othello , إنه جهاز اركيد بحجم طاولة القهوة , حيث يتيح لشخصين الجلوس ولعب Othello , كان السعر هو 100 ين للدور الواحد , لم يكن الجهاز متطورا , حتى بالنسبة لوقته , على أي حال , هذه اللعبة هي التي وضحت الطريق النهائي لألعاب الفيديو على غرار نظيرة وهي لعبة "78 counterpart Space Invaders " , التي كانت تحتوي على 10 أزرار لكل لاعب , لحسن حظي إني استطعت لعب هذا الجهاز قبل عضرة سنين تقريبا , حيث كان موجودا بخارج المطاعم وفي الاماكن العامة الغير مزدحمة .
على العموم كانت تجربتي لها متأخرة جدا بالنسبة لوقت إطلاقها .
بعد ذلك كونت ننتندو قسم مخصص لإنتاج ألعاب الاركيد , وكانت هذه عملية زرع البذرة التي لابد وانت تنتج ثمارها ذات يوم .
بعد ذلك أطلقت ننتندو عدة من الألعاب أدت إلى عدم ثبات السوق.
فاصبحت تجارة ألعاب الأركيد غير مستقرة , أنتجت ننتندو جهازها المحمول الأول الذي صنع من قبل Gunpei Yokoi_الرجل الذي يقف خلف نجاح ننتندو القديم وخلف أزمة اقتصادية سابقة لها_ المسمى
بــ Game & Watch . كان الجهاز يعمل بالبطارية ونظام LCD البسيط العرض , كان الجهاز لا يغل سوى لعبة واحدة فقط , شاشة جهاز G&W
لم تستخدم البيكسل , بل رسوم مرسومة على الشاشة مسبقا .
في وقت سابق قريب استطاع شيجيرو مياموتو ان يدخل في هذه الشركة عن طريق الصدفه , فقد كان سوف يدخل مهنة لم يحبها قط , لكنها قبل أخذ هذه الفكرة سبق وفكر , إلى ان تكلم ابو شجيرو مياموتو التاجر الكبير إلى Fusajiro Uamauchi الصديق القديم له , فقبل ان يدخله للشركة , لم يكن يعرف شيجيرو الكثير حول التقنيات وحول هذا المجال , لكنه كان يتمتع بتفكير خصب ملهم وابداع ليس له حدود وهذا كان الامر الاهم , وقد كان هذا الأمر في سنة 1977 ,
في هذا الوقت اراد ياماتشي ان يعرف شيجيرةو اكثر حتى يعرف ماهو المجال الذي يناسبة في هذه الشركة فأخرج له شيجيرو حثيبه بها رسومات قد رسمها وهو في سن المراهقة المبكرة , تلك الحقيبة جعلت شيجيرو الرسام الاول لننتندو , نعم فقد اخرج شيجيرو تلك الحقيبة في عام 1980 , كانت من بين رسوماته رسمه قرد يحمل ملامح الغباء وهذا القرد سمي فيما بعد بدونكي كونج و ملابس سمركي يحمل شوارب كبيرة يعرف الان باسم ماريو وهو عماد الننتندو .
شيجيرو مياموتو لم يقف عند هذا الحد , فقد كان هيروشي يامتشي يؤمن بأن لدى هذا الفتى المزيد من القدرات , لذا كلفة بمشروع Radar Scope وكانت أول لعبة لـشيجيرو مياموتو وقد كان هدفها الاساسي اختبار قدرات شيجيرو .
لكن اللعبة لم تحمل للشركة نجاحا كبيرا , فطلب هيروشي من مياموتو أ، يجد بديلا , فلجأ مياموتو للحقيبة القديمة التي كانت من بينها صورة لسمكري إيطالي ذو شوارب طويلة جدا , فكانت نتيجة تلك الافكار هي لعبة Donkey Kong هنا كان اول ظهرو للقرد دونكي كونج والسمكري ماريو , لم تكن اللعبة معقدة بل عمدت للبساطة وكان السبب الاكبر للبساطة هو عدم تعود شيجيرو الفتى الريفي إلى تقنيات الشركة وألاتها الحديثة بالنسبة لذلك الوقت , كانت اللعبة بسيطة فلم يكنت عليك سوى القفز فوق البراميل التي يلقيها القرد دونكي كونج والضرب بالمطرقة لتصل للقمة وتنقذ صديقة ماريو التي يحتجزها القرد , هذه اللعبة أطلقت لأول مرة على أجهزى الاركيد , وللمعلومية فقد كان اسم البطل هو "Jumpman" ولم يسمى ماريو وقد اطلق اسم ماريو نسبة لرجل إيطالي كان مالك ارض ننتندو الرسمية ويدعى Mario Segal,
إذا كنت تريد تجربة اللعبة فقد اعادت ننتندو إصدرها على شكل كروت e-rederمؤخرا .
وفي عام 1981 أطلقت لعبة اخرى وقد كان القرد دونكي كونج هو المحجوز على مايبدو ان ماريو او بالاصح جمب مان اراد الانتقام مما فعلة القرد بصديقته , نعم فلقد اصبح ماريو السمكري الطيب القلب رجلا شريرا وسوف يكون البطل في هذه اللعبة ابن القر د دونكي كونج المحجوز , فقد كان عليك ان تتسلق بعد الاغصان ووتلافها العوائق لتصل لماريو وتنقذ القرد دونكي كونج ابو البطل , كانت اللعبة بسيطة أيضا لكنها ممتعة .
بعد سنة _1982_ أعلنت ننتندو عن أرباحها الغير متوقعة بأمريكا وقد كانت 600,000 ألف دولار وقد كان شيئا غير متوقعا يالنسبة لتلك الفترة فلم تكن صناعة الفديو جيمز وتجارتها رائجة كما هي الحال الان .
في عام 1983 اي بعد سنة ظهر لويجي اخ ماريو , لم شكلة يختلف عن ماريو ولم يكن اسمة لويجي بل كان نسخة اخرى من ماريو لونها مختلف , أحداث هذه اللعبة بسيطة , حيث يوجد خلل في بواليع مدينة Brookyln , الان حان دور السباك الإيطالي لإصلاح هذا الخلل , حيث لن تقوم في هذه اللعبة بأعمال سباكة تقليدية , بل سوف تجد الكثير من الوحوش الذين يمشون عبر أنابيب البالوعات , لكن هنالك مشكلة فالوحوش كثيرة والانابيب كثيرة , فالان ياتي دور أخ ماريو لويجي ليساعد أخاه الأكبر , شكل لويجي في هذه اللعبة لا يختلف عن شكل ماريو فقط لون الملابس مختلف , ماريو لون ملابسة أزرق وأحمر أما لون ملابس لويجي أسود وأخضر , فقط هذا هو الفرق , طبعا لوجود شخصياتان فاللعبة فسوف يكون هنالك لاعبيان يلعبان , كل لاعب عليه قتل اكثر عدد من الوحوش عن طريق ضرب الأرض التي يمشون عليها من الأسفل فينقلبون , فتعال من على جنبهم واركلهم , كل وحش سوف يعطيك عددا من النقاط , اكثر شخص يجمع اكبر عدد من النقاط هو الفائز _اذا اردت ان يكون هنالك تحديا فإن لم ترد لا تهتم لهذا الجانب_ .
أعيد إطلاق هذه اللعبة على الجيم بوي أدفانس في لعبة ماريو أدفانس , تم تطوير اللعبة بالطبع وتطوير جرافيك اللعبة ليتناسب مع الوقت التي اطلقت فيه اللعبة وتم وضع بعض اللمسات البسيطة الأخرى .
وقد أعيد إطلاق هذه اللعبة ولعبة دونكي كونج على أجهزة الـ NES في عام 1986 م .
الان اصبح لننتندو اسمها في ولتقوية هذا الاسم طلقت ننتندو في عام 1984 العديد من الالعاب وهي Devil World, Urban Champion, F-1 Race, Golf, Excitebike, Pinball, Donkey Kong 3, و three light-gun ألعاب , Wild Gunman, Duck Hunt, وHogan's Alley .
وأيضا سمحت ننتندو لشركات اخرى بتطوير ماكيناتها مثل شركة نامكو وكونامي وشركات الطرف الثالث مثل Irem و Capcomو Taito و Hudson أيضا , وقد استطاعت ننتندو ان تسيطر على 90% من سوق الفيديو جيمز الياباني بعد عزمها على إطلاق Famicom في الولايات المتحدة , في وقت لم تكن فيه الولايات المتحدة .
وبعد عام من إطلاق جهاز Famicom -الاسم الياباني- , لهذه الجهاز عدة اسماء هذا الاسم اقلهم شهرة فمن اسمائه فاملي سيستم والاسم الاكثرة وهو الاسم الامريكي للجهاز Nintendo Entertainment System الذي اختصارة هو NES , كان الجهاز سئ المنظر وكان شائعا عندنا في الاسواق العربية باسم جهاز العائلة , كان للجهاز عدة ألوان اكثرها شيوعا الاحمر والأبيض لكن ننتندو غيرت هذا الشكل في عام 1984 إلى شكل اخر اكثر جمالا وليكون الجهاز المنزلي المثالي , نعم فلقد تحسن شكل الجهاز كثيرا وإن لم يكن بالمستوى المطلوب وكان مكون من لونان وهما الرصاصي والاسود , وقد بيع من Famicom اليابان مايقارب الـ 500,000 في أول شهرين من إطلاقة فقط ! , قد يستغرب بعضكم لكن هذا رقم قياسي بالنسبة لذلك الوقت , في الحقيقة لم يكن هناك منافسين بل السوق كلة لننتندو , أما في الوقت الراهن هنالك مايكروسوفت وسوني بأجهزيتها البلاي ستيشن 2 والإكس بوكس , أما عن وصول NES للأسواق الأمريكية فقد كان هذا متأخرا بسنتين , فلقد أطلق هناك في عام 1985
وقد كان اطلاق الجهاز الكعب الرصاصي اللون ذو يدي التحكم مخاطرة لكن ننتندو عزمت على إتخاذها , ننتندو قد اتخذت مثل هذا القرار مسبقا عندما اطلقت العابها الاركيد في امريكا وقد نجحت لذا لن تكون هذه المخاطرة كالمخاطرة الأولى , وقد اطلق هناك مع لعبة ماريو بروس التي اطلقت في اليابان قبل سنتين من موعد الصدور الامريكي .
بعد ان تفاعلت مدينة نيويورك مع Nes بدأ الجهاز يقتحك العالم اقتحاما شاملا في , 1986
وفي نفس السنة اطلق جهاز بدعى Family Computer Disk Drive System و كان اول جهاز فيه برامج السوفت وير و Disk Writer .
وفي نفس السنة طورت ننتندو اليا (ROP) , نعم إنه فيديو روبوت وقد اتي مع لعبة تدعى Gyromite , وكعادة الأجهزة فللالي اسم اخر وهوTrojan horse.
وكان ROB يستطيع ان يشغل ثلاثة ألعاب وهم three games, Super Mario Bros.و Duck Hunt, و Gyromite, وفي نفس هذه السنة اطلقت اتاري جهازها وهو 7800 لكن فشل وننتندو استولت على السوق , لكن اتاري لن تستلم وهذا ماسوف تعرفة عند قرائتك لهذا الموضوع .
دعونا نخوص المزيد من التفاصيل حول قطعة Family Computer Disk System الذي اطلق فب فبراير من عام 1986 وقد كان سعره 150 دولا امريكي , وتدعى هذه القطعة أيضا بـ Famicom Disk System , كان الديسك يستوعب اكثر مما تتستوعبه الكارتيج وبتكلفة اقل أيضا حيث كان سعر فراغ الديسك الذي يوضع به 20 دولار امريكي , لم يكن عليك سوى ان تدفع 5 دولارات لتحصل على ديسك يحمل لعبة معه , زهر زهيد وارخص من الكارتيج , وهذا النظام انتشر واصبح هو المستخدم في عدة مناطق في اليابان .
بعد اربعة أشهر اطلقت لعبة سوبر ماريو بروس 2 حصريا على هذه الديسكات , طبعا النسخة اليابانية وتلي لعبة ماريو لعبة ميترويد وهي ايضا حصرية على هذه الديسكات , و Pro Wrestling و Kid Icarus, و الأهم لعبة Zelda 2: The Adventure of Linkالتي اطلقت بعد 11 شهر من صدور الجهاز .
هذا الأمر ادى إلى تشكيل شهرة قوية لننتندو , لكن ننتندو لم تكن مشهورة بأمريكيا , لذا فقد كان من المجازفة إطلاق الجهاز في مكان ليس هنالك اسم قوي للشركة , فعندما اطلقت ننتندو هذا الجهاز في اليابان كانت لدى ننتندو سمعتها , أما في الولايات الامريكية المتحدة لم تكن معروفة لتلك الدرجة , مما اجبر ننتندو بعد فتره إطلاق تلك الالعاب ومن اهمها ماريو بروس 2 و زيلدا و ميترويد على اشرطة الكارتيج .
سوف نعود للوراء , بالتحديد في سنة 1987 فنحن نريد ان نتكلم عن كل سنة على حدة , فهذه السنة اطلقت فيها أول لعبة لزيلدا على Nes وقد اطلق في شهر يوليو بالتحديد , وقد تم بيع مليون نسخة منها , وقد كان هذا رقم قياسي فلعبة زيلدا اور لعبة تحصل على مليون نسخة مباعة في أمريكيا .
اخذت اللعبه تصويرا رأسيا ( من الأعلى ) .
هذه اللعبه هي أول ظهرو لبطلنا link , فقد غامر لينك بأرض Hyrule في هذا الجزء , عبر لينك تسعه الدناجون مختلفه في هذه الارض , عالم Hyruleمليئ بالممرات المخفيه والكهوف المرعبه , والمغامره احتاجت كل مهاراته لكشف غموض تلك الارض , استخدم link كل ادواته لتجميع القطع الثمانيه للــ Triforce .كان اسم اللعبه اكثر من مجرد كونه لعبه ألعاب فقط , كان اغلب محبي العاب الفيديو بنتظرون لعب هذا الجزء ولم يكن هنالك اي ألعاب تعادل هذه اللعبه في وقتها , لكن هذه اللعبه قدمت شيئا جديدا في ذلك الوقت كان الجميع يستخدم كلمات السر لتخزين لتخزين مكانك باللعبه ومغامرتك , فإذا خطأ اللاعب سوف يلعب اللعبه من اول , فهي معرضه كثيرا للخطا البشري , ايضا يمكن للاعب التحايل ,وذلك عن طريق تجربه كلمات السر عشوائيا وهكذا يمكنه ان يجد متفاجأ بالدنجون الأخير , او الأول , لكن هنا امر مختلف فقد كان يستخدمون التخزين عن طريق البطاريه , اختار ملف وأبدأ اللعب , لا توجد أخطاء إلا أعدت اللعبه قبل إطفاء الجهاز , فإن فعلت غير ذلك ستجد العاقبه الوخيمه فسوف يمنح تخزينك . وقد كانت اللعبة أول لعبة تستخدم هذا النظام .
كانت اللعبه فريده من نوعها , لك تسبقها لعبه بمثل اسلوبها , كنت ترى الشخص عندما يشتري الصندوق الرمادي (nes) تجده لم ينسى الأسطوره فكانت اقوى سبب لشراء ذلك الجهاز , كانت ننتندو تريد ان تكون اللعبه مميزة , لهذا جعلت لون شريط اللعبه ذهبيا لأن اللون الذهبي يليق بأسطوره فعلا وايضا ومن دون ذلك اللون فسوف تعلم بأن زيلدا مميزه ,
بالفعل إنها لعبه مميزه .
لينك , هذا الاسم من اقوى ألاسماء في عالم الفيديو جيمز واكثرها شهرة , لكن السؤال الأهم من أين أتى شيجيرو مياموتو بهذا الاسم , دعونا نضعه على شكل سؤال لكي لا ينسى هذا الاسم وسبب وجوده من مخليتكم.
س: من أين اتى شيجيرو باسم Zelda ؟
يعترف شيجيرو انه اتى بهذا الاسم من زوجة Scott Fitzgerald's ,
ليس للاسم اي هدف , ببساطه احب صدىهذا الاسم .
من كان يتوقع ان هذا الاسم سوف يكون بهذه القوة , حسنا إن الدنيا مكان العجائب , سوف نلقي نظره أخرى إلى اللعبة وبالتحديد شخصياتها , فبالرغم من المؤامره الغامضه والمثيره التي كانت افضل جوانب اللعبه ,
إلا ان اللعبه لم تكن تركز على شيئا وتهمل الاخر , بل اهتمت بالشخصيات ايضا ,فقد اراد شيجيرو ان ينشئ منذ البدايه شخصيات محبوبه تبقى في قلوب محبي اللعبه والان هذه الشخصيات هي الورقه الرابحه للننتندو في الأوقات الحرجه , أول تلك الأوراق الرابحه هو بطلنا المحبوب Link ,
وأميرتنا Zelda , والشريــر Ganon , وايضا هنالك خادمه Zelda
المخلصه Impa التي كانت على هيئه إمرأه عجوز !
أراد الشريــــر Ganon يغزو أرض هيرل ويبطل قوه احجار الـــ Triforce (تلك الاحجار هي التي تجمع أرض Hyrule ) , الأميره زيلدا كانت تشعر بخطر ,
فقد قسم جانون تلك الاحجار إلى 8 قطع نشرها في مناطق مختلفه من تلك الاؤض الواسعه , وايضا لم يكتف الشرير بهذا بل أسر الاميره زيلدا ايضا , لكن Impa الإمرأه العجوز لم تجد سوى لينك الصغير لتطلب من المساعده واخذت بتلك المخاطره , وهنا تبدأ المغامره , وكانت للينك 3 أهداف وهي تجميع تجميع قطع الــ تراي فورس الثمانيه و القضاء على جنون دورف و إنقاذ الأميره زيلدا .
استخدمت في هذه اللعبه 16 صوره أفقيه , و 8 صوره عامودية , وكانت مجموع الصوره المستخدمه بذلك العالم هي 128 صوره !!! عدد كبير بالنسبه للعبه من اولى العاب ننتندو في هذا المجال ,
فهذا اكبر دليل على ضخامه ذلك العالم وعلى ضخامه اللعبه ,
وايضا بهذا العالم الواسع التقى لينك بالكثير من الاصدقاء ,وايضا توجد الكثير من الاسرار والكهوف السريه والجدران التي تخبئ الكثير من الامور خلفها.
وقد كان عالم اللعبه السفلي مليئا بالأفخاخ القاتلة , والوحوش , والغرف كانت تصلك بالشمال والجنوب والغرب والشرق عن طريق فتحها , ومليئا بالابواب المقفله والخدع , والطرق , وكان مليئا بالقنابل أيضا !!! وهنالك ايضا رجال جائعون يعيشون بهذه الــ دناجون يساعدوك وغالبا توجد امور سريه تدور حولهم ,وايضا توجد انفاق تقودك لغرف مختلفه ,وفي كل دنجون (زنزانه ) يوجد "رئيس " عليك مقابلته وقتاله , وبــمهارات والقليل من الحظ سوف تستطيع هزيمته ,ولكل منهم نقاط ضعف عليك إجادها وعندما تهزمهم سوف ينفتح لك الطريق لأخذ قطعه من قطع الــ تراي فورس التي تبحث عنها .
بعد هذا النجاح في هذه الاسطورة وفي لعبة ماريو اطلقت ننتندو مجلة امريكية لزيادة شعبيتها في امريكا وهذا بعد سنة من إطلاق الاسطورة اي في عام 1988 .
وفي نفس العام بدات العاب اتاري ذات الطرف الثالث تظهر على NES ومن تلك الالعاب لعبة Tengen .
وفي نفس السنة اطلقت ننتندو لعبة Super Mario Bros 2. وسوف تتيح لك اللعبة التحكم بأربعة شخصيات وهم ماريو بالطبع ولويجي والفطر تود الاميرة بيتش , كل شخصية لها ممزاتها فتود يعتبر الاقوى جسديا ولويجي الاعلى قفزا وبيتش الاطول بقائا بالهواء اما ماريو فقد كان وسطا بكل شئ , للعبة اسم ياباني وهو Dream Factory: Doki Doki Panic لكن بعد صدور اللعبة الأمريكية أعتمد هذا الاسم على وجه العموم , تعتبر هذه اللعبة أشهر مغامرات السباك ماريو رغم عدم جودة اللعبة لذلك المستوى وقد أعيد إصدار اللعبة على جهاز الجيم بوي أدفانس في لعبة ماريو أدفانس , لعبة ماريو أدفانس بها لعبتان قد أعيد إصدارهما في الشريط
وهما Mario Bros. و Super Mario Bros. 2 أو بالأصح Super Mario U.S.A . .
بعد نجاح اجهزة ننتندو على مستوى العالم وبعد نجاحها الاوروبي دخلت سيجا في هذا السباق , فقررت سيجا ان تنتج جهازا ينافس NES وكان هذا في عام 1988 , كانت قوة الجهاز تعادل ضعف قوة NES اي 16 بت وكان اسم الجهاز سيجا ميجا درايف , وقد دعم الجهاز بعدة العاب قوية مثل شينوبي و , Altered Beast و Space Harrier و Out Run .
وايضا NEC دخلت المسابقة بإطلاقها جهاز لعب اسمه PC Engine , الجهاز كان يتمتع بجرافيك اقوى وافضل من جرافيك جهاز ننتندو NES . وايضا تم وضعت سيجا العابها على اجهزة الاركيد على جهازها المنزلي الجديد , وهكذا جهازي سيجا ميجا درايف و بي سي اينجن اضعفوا نجاح NES ذو الـ 8 بت فقط , ولان اصبح لدى ننتندو منافسين في السوق الياباني .
وفي نفس السنة حصلت اتاري على فرصة ثانية حيث عرضت سيجا على اتاري بإعادة تسمية اسم جهازهم وإصداره بالسوق الامريكية , لكن اتاري قررت في النهاية ان لا تعمل مع سيجا بسبب نسب سيجا المبيعات والمعالجة وجهود التطوير لها وحدها !
بصدور هذه الاجهزة ننتندو لم تهتم لانها لم تعتبر وجود سيجا تهديدا لها , فلقد كانت ننتندو في تلك الفترة الشركة الاولى في هذا المجال , وللأسف شركات الطرف الثالث التابعة لـ NEC منعوا ان يطوروا لننتندو وكابكوم كانت تساند سيجا .
في عام 1989 تسلحت سيجا بكابكوم ومبيعات سيجا جينسيس تعدت مبيعات جهاز NEC
16 TurboGrafx- الذي يسمى ايضا PC Engine وستمرت الحال في إلى عام 1990 , سيجا استمرت بهزيمة عملاق الإليكتروينات الضخم , لكن مبيعاتهما لم تقترب من جهاز ننتندو NES , وتستمر ننتندو في تصدرها كان لابد لها ان تقدم شيئا جديدا , فقدمت لنا الجهاز المحمول الاول مر تاريخ ننتندو وقد صمم من قبل الرجل الاسطوري Gunpei Yokoi الرجل الذي يقف خلف لعبة سلسلة ميترويد الكلاسيكية , الجهاز كان كبير الحجم بالنسبة للاجهزه الحالية وكان يعمل ايضا على الكارتيج ولم يكن ملونا وقد اطلق اولا في اليابان , اطلق على الجيم بوي لعبة Super Mario , AlleywayوBaseball , وعندما اطلق الجيم بوي امريكيا اطلق معه لعبة تيتريس الشهيرة , يستعمل الجيم بوي شاشة LCD الغير مضاءة , ووحدة معالجة الجهاز المركزية 8 بت , ننتندو بدأت تصدر المبيعات فأطلقت سيجا و NEC اجهزة محمولة مزاياها افضل من الجيم بوي بكثرة للتنافس مع الجيم بوي, بالرغم من تلك الميزات لم ينافسوا الجيم بوي فبعد عدة سنين اصبح الجيم بوي يحمل بجعبتة اكثر من 500 لعبة , واصبحت مبيعات الجيم بوي الافضل حول العالم .
وفي عام 1990 اطلقت ننتندو لعبة سوبر ماريو بروس 3 على NES وكان ذلك في وقت كانت الاجهزة الاكثر تقنيه من سيجا و NEC يحاولون ان يجتاحوا سوق الفيديو جيمز , وننتندو اخرت صدور اللعبة ليعرض فيلم الساحر , ماريو بروس 3 دخلت التاريخ في مبيعاتها لانها مبيعاتها تعد الاكثر في الولايات الامريكية وللمعلومية فإن لعبة Super Mario Bros. 3 قد دخلت موسوعة جينيس للأرقام القياسية في عام 1999م حيث قد حطمت الرقم القياسي بالمبيعات حيث وصلت مبيعاتها في ذلك العام بــ 15 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم .
رقم قياسي , انظر للعبة زيلدا أوكرانيا أوف تايم التي أبهرت العالم بـ القفزة الكبيرة من عالم الــ 16 بايت إلة عالم الـ 64 بايت , لم تصل مبيعاتها إلى 8 مليون نسخة حتى وهذه المبيعات خيالية ورائعة رغم أنها لم تصل لمبيعات لعبة Super Mario Bros. 3 العجيبة ! .
وبعد هذا النجاح قالتها ننتندو صريحة في وجهه منافسيها : التقنية ليس مهمة , بل الالعاب المهمة .
وكانت هذه اللعبة بمثابة صفحة في وجهه سيجا و NEC اللتان عمدا إلى استخدام التكنلوجيا للتفوق على ننتندو .
وفي نفس العام ايضا اطلق Super Famicom او باسمه الاخر سوبر ننتندو (SNES) ,
ومعالج القدرة المركزية للجهاز الجديد تقدر بـ 16 بت , ويستطيع الجهاز ان يقدم جرافيك ثلاثي الابعاد بشكل مبسط جدا , وجهاز ننتندو الجديد دعم بالكثير من ألعاب الـ RPG القوية مثل لعبة Dragon Quest من إينكس ولعبة Final Fantasy من سكوير سوفت .
وعلى السوبر فامكوم اطلقت اقوى العاب ماريو على الاطلاق ألا وهي Super Mario World هذه اللعبة تعتبر أول ظهرو لـ ماريو على السوبر ننتندو وقد كان هذا الظهور في
عام 1991 م , حيث سوف يقوم باوزر بإختطاف أميرة مملكه الفطر , حيث سوف يغامر ماريو لإنقاذ الأميرة في جزيرة الدينصورات , وسوف يكون بإمكانك إمتطاء دينصور فريد أسمه يوشي , هذه اللعبة تحتوي على نمط الاعبين المتعاقبين _أدوار متعاقبة _ بدأ شيجيرو مياموتو بالعمل في هذه اللعبة فور
إنتهائه من لعبة Super Mario Bros. وقد كان يريد أن يجعل ماريو يركب دينصورا(يوشي) لكن هذا الأمر كان صعبا من الناحية التقنية وأنحلت هذه المشكله عند صدور السوبر ننتندو .
ومع هذا النجاح اطلقت ننتندو لعبة F-Zero و Sim City ايضا , وكان الجهاز يتمتع بدعم قوي من الشركات مثل شركة كابكوم وكونامي والكثير من الالعاب القوية مثل : Fightو Castlevania و Super Ghouls 'n Ghosts و اخيرا وليس اخرا The Legend of Zelda: A Link to the Past وجزء جديد من فاينل فانتسي .
وبسبب مبيعات ماريو بروس 3 العالية إقترب نينتيندو من الإطلاق الوشيك لإس إف سي في الولايات المتّحدة بدرجة كبيرة من الثقة المرتاحة ,وسيجا كانت قادرة على الوقوف على قدميها و NEC كانت تحاول مجاراة سيجا . لكن كانت كان الجهاز به عيوب ففي بعض الاحيان يبطئ التحرك على الشاشة ولحس الحظ أيضا الجهاز المنافس من سيجا والذي يدعى سيجا جينسس كانت به نفس المشكلة .
وفي كرسميس عام 1991 اطلقت ننتندو جهاز السوبر ننتندو في الولايات الامريكية المتحدة , وقد اطلق الجهاز مع لعبة Super Mario World الرائعة .
في هذه المنافسه ظهر القنفذ السريع سونيك الذي يعد من افضل ألعاب البلات فورم في ذلك والوقت , اللعبة الوحيدة التي استطاعت الوقوف امام ماريو , الان ظهر خصم جديد لماريو بعد ان كان خصمه الوحيد ميكي ماوس والعابه المسلية القديمة التي تعتمد على نمط الاعبين و تعلم مهارات جديدة , العاب ماريو كانت مسلية وتعتمد على فتح المناطق و تعمق المرحلة حيث فيها العديد من الاسرار الاماكن المختفية وأيضا المهارات التي يجب عليك تحريرها , أما ألعاب سونيك كانت تعتمد على السرعة الفائقة والقضاء على الاعداء عن طريق القفز فوقهم , كانت شخصية ماريو محبوبة لدى الكل , وشخصية سونيك كانت شخصية جذابة (COOL) كل له اسلوبه , كثير من الشركات اتبعت اسلوب سيجا في تقديم شخصياتهم , ماريو لم يكن يحتاج لاسلوب لكي يظهر بقوة , لان له تاريخا يشفع له ,
كانت العاب سونيك لا تتميز بالتعمق ولم تكن تستمر عندك لفترة طويلة , أما ننتندو هدفت إلى إنتاج ألعاب تأسرك لأسابيع , لكن في بداية الأمر كانت الغلبة لسيجا وجعلت سونيك هو شعارها , ماريو ورلد كانت الافضل في عالم البلات فورم , لكن الناس انتهوا منها وحان وقت سونيك , الان اصبحت سيجا خبر اليوم بلعبتها سونيك .
ننتندو توجهه ألعابها للأطفال والمراهقين والبالغين , سيجا حاولت اخذ هذا الطريق بنمط اخر وفي بداية التسعينات سيجا سرقت الكثير من عشاق ننتندو واصبح النزال حادا بين الشركتين .
وفي عام 1992 أعلنت كابكوم عن إطلاق لعبة ستريت فايتر 2 على السوبر ننتندو , هذه اللعبة كانت إحدى اكثر الالعاب شعبية على الاركيد , كانت اللعبة أيضا من افضل العاب القتال في ذلك الوقت , أيضا شركة كونامي عمدت إلى إطلاق احد العابها على الاركيد على السوبر ننتندو حصريا واسم تلك اللعبة هو TMNT 2.
لكن بعد ذلك بدأ مطوروا الالعاب يتركون ننتندو بشكل غريب حيث اعلنت كابكوم على ان الجزء القادم من ستريت فايتر سوف يكون على سيجا جينسس وكونامي اعلنت ايضا ان لعبة كاسل فينيا القادمة وكونترا سوف تكون على جهاز سيجا جينسس .
لكن مساعد ننتندو الأكبر بدأ بالظهور , قد تستغيرب بعض الشئ فمساعد ننتندو الجديد هي شركة سوني , نعم لقد كانوا حلفاء لكن ليست لفترة طويلة , حيث كانت ننتندو بعد جهد من التطوير ان تصل لاحد مساعيها وهو
CD-ROM للسوبر ننتندو , لكن للأسف هذا المشروع ألغي ودارت حولة الكثير من النقاشات .
وننتندو حاولت طرح هذه الاداه ردا على سيجا و NEC لتطوير مثل هذه القطعة .
ففي وقت سابق في وبالتحديد في عام 1991 عملت ننتندو مع فليبس لإنتاج (القرص المدمج)CD-ROM يحتوي إضافة أيضا تعالج الرقائق لتسريع إس إن إي إس وتحسّن قابلياتها السمعية البصرية.
لكن بسبب اتفاقية تطوير ننتندو التي عقدت مع سوني في 1988 ننتندو ارادت ان تعمل مع سوني شركة أجهزة إلكترونية إستهلاكية ناجحة لمشروع كهذا .
المجلات اليابانية نشرت العديد من المجلات اليابانية شكل القرص ومواصفاته لكنه بشكل غريب وهادئ الغي المشروع وكان عرضة للنقاش بين الجمهور .
لكن ماحدث بعد هذا غير واضح وهنالك اقاويل كثيرة منها ان سوني استمرت عملت على العمل على القرص المدمج ونشرته باسمها واصبح اسمه البلاي ستيشن .
الان نعود لسنة 1992 , ففي هذه السنة أطلقت ننتندو اقوى ألعابها وهي The Legend of Zelda: A Link to the Past , فمع نحتاج لزيلدا جديدة , فجميعنا يعلم بان العاب الكمبيوتر تستمر في التطور والتقدم , ولم تكن هنالك سوى العاب قليله تؤثر على زيلدا ,لذا نحتاج للعبه تتفوق عليهم وتبعد ذلك الخطر عن الاسطوره , وايضا يجب ان تكون اللعبه سببا قويا لشراء السوبر ننتندو , طبعا مع لعبه Super Mario World الرائعه , جزءA Link to the Past كانت من اولى العاب الــ snes , كان جزء اللعبه الثالث هو عوده لعالم الجمال وإلى تصميم اللعبه الاصلي بعد ان اختلف كثيرا في جزء The Adventure of Link , كانت الاخبار تتداول حول اللعبه بروعتها , حيث باللعبه نظام حياه , مثال : تبدو احداث لينك قريبه جدا للحياه الحقيقه من سؤال الناس وتغيير كلامهم في كل مره تكلمه و مساعدته وإهداءه هديه لك و مثل هذه الأمور , وايضا من الامور التي حمست محبي اللعبه هي الاخبار الكثير حول كثرة الادوات المستعمله فيها , وايضا الزنزانات (الدنجونز) المليئه باالغاز على عكس الجزء الثاني للعبه الذي كان التصوير يتغير لتصوير جانبي بكثير من المواقف مما يؤثر على الالغاز ومدى روعتها , دعونا نرحب باسلوب اللعبه الاصلي , وايضا بــ Ganon , والملحمه الجديده بين الخير والشر .
في هذا الجزء قد انتقلت اللعبه من عالم الــ 8 بت إلى عالم 16 بت , قفزه كبيره , ولذا قد كبر العالم , اصبحت الزنزانات (الدنجونز) اكثر ترتيبا وروعه ,
وكانت الادوات اكثر وافضل , تحسنت الرسوم كثيرا , حيث كانت على هيئه الانميشن (افلام الكرتون ) ,وبقيت الاسطوره في هذا الجزء تصنف على انها لعبه RPG , انا ادرك ان شيجيرو قد ابدع في هذه اللعبه , قد اضاف مجدا جديدا له فياله من مثال للجد والمثابره , ولان اسم اللعبه كان المفضل لدى الكثيرن من محبي الالعاب الكمبيوتر في شتى العالم ,
Link to the Past تربط بين العالم المضئ لــ هيرول و العالم المظلم للجزيره الذهبيه , وهما عالمين موازين , ليسا مرتبطين بشئ , مستقلان ,
لكن كل هذا يتغير في عالم اللعبه . بعد ان حررت اللعبه وكان هنالك نوعا من التاخير , حصلت اللعبه على مبيعات مذهله , كان لاسم اللعبه مكانه في نفوس محبيها , فالجرافيك رائع للعبه , الموسيقى أروع , عالم مذهل وواسع , فلما لا تاخذ اللعبه كل هذا . بالفعل هذه عوده قويه للأسطوره بعد غياب دام 4 سنوات .
شخصيات اللعبة
لينك ,الاميره زيلدا , جانون الشرير الذي كان في السابق على هيئه خنزير , وللأسف لا وجود لــ Impa في هذا الجزء , وايضا هنالك الساحر Agahnim الذي هو خلف اغلب المكائد , وطبعا الشرير الاساسي هو جانون , وسوف يحصل لينك على معداته الحربيه في الدقائق الاولى من اللعبه , انا اقصد السيف والدرع فقط , وعموما هذا الجزء يحمل افضل شخصيات زيلدا على الاطلاق وانا حزين لعدم وجود امبا في هذا الجزء.
عالمها الخارجي :
عالم واسع جدا وطبعا يعود السبب إلى انتقال اللعبه من عالم الــ 8بت إلى عالم الــ 16 بت قفزه كبيره نوعا ,حيث ان جبل الموت موجود في هذا الجزء لكنه الان اكبر بكثير مما كان عليه في السابق , وايضا وجود قريه كاكريوكو التي تعد مو طن لينك وهذا اول ظهور لتلك القريه , وايضا بحيره هيليا وكان هذا ايضا اول ظهور لها , وهنالك اسلوب جديد وهو تسميه البيئات
فمنطقه المستنقعات تم تسميتها بــ المتنقع العظيم وايضا منطقه الصحاري تم تسميتها بــ الصحراء الغامضه , وايضا بقيه المناطق الاخرى باللعبه , وايضا يوجد بهذ الجزء الجزيره الذهبيه :العالم المظلم , بينما النور متوجد بالمنطقه القريبه وهي ارض هيرول ,العالم المظلم كانت تسيطر عليه قوى شريره ,لا يمكن للينك الانتقال للجزيره المظلمه إلا عن طريق
الــ"warp tiles" في العالم المضئ اقصد هيرول , لحل غموض هذه القصه على لينك التجوال بين الارضين المختلفين والبحث عن الاجوبه فيهما .
لعلنا الان القينا نظرة إبسيطة مقربة إلى أول اجزاء زيلدا على السوبر ننتندو .
بعد سنة من هذا وبالتحديد في عام 1993 أطلقت ننتندو شرائح Super FX Chip , وهى رقاقة رائعة تحمل الكثير من التطور مع امكانية عرض الافلام عليها وكانت اللعبة الرائعة Star Fox عليها و تم تسويقها فى شهر ابريل .
وفي عام 1993 جلس مجلس الشيوخ الامريكي عدة جلسات حول العنف في ألعاب الفيديو , نظرا لوجود ألعاب دموية مثل مورتال كومبات , هذا الأمر دفع سيجا وننتندو على الجلوس في نفس الغرفة للتناقش حول هذا الأمر . ننتندو ارادت ان تكون نسختها للعبة مورتال كومبات هي الأفضل , لذا سوف تجد مشاهد دموية عدة وقطع رؤوس وضحايا دموية , لكن جلسات مجلس الشيوخ التي حددت في الكونجرس اصدرت قرارا واضحا , لا ألعاب دموية في الفيديو جيمز , هذا الأمر دفع شركات الطرف الثالث ان لا تستعمل الدموية لرواج ألعابها , ننتندو أيضا اخبرت تلك الشركات بعدم تطوير مثل تلك الالعاب , هذا يعني لا رؤوس مقطوعة ولا ضحايا يسيل منها الدم بشكل مفجع , لقد تم تغيير النسخة ولم تصدر تلك المشاهد .
واعلن المجلس على انهم سوف يراقبون ننتندو لفترة للحرص على وجود مثل تلك المشاهد , لكنهم اغلفوا سيجا ولم يجهوا لها مثل هذا الكلام فصدرت لعبة مورتال كومبات على السيجا جينسس وكانت النسخة الوحيدة التي تحتوي على مشاهد دموية , لكن عندما تم الإعلان عن الجزء الثاني , لم ترد ننتندو ان تكرر غلطتها , ولم ترد ننتندو ان تتصرف مثل شركة ديزني , وجعلت الجزء الثاني من لعبتها مليئا بالدموية والضحايا المريعة .
وفي نفس العام ننتندو أطلقت العاب قوية على جهازها مثل Super Metroid, Stunt Race FX, Super Punch-Out, و Super Mario All-Stars .
في عام 1994 كان على ننتندو ان تواجهه الثري دي او وجهاز اتاري الجديد , فأعلنت ننتندو عن جهاز جديد قوته المركزية 64 وتم التعاون مع Silicon Graphics وقد سمي هذا المشروع بـ Project Reality ,
وكان من الخطط ظهور الجهاز لأول مرة في 1995, وفي نفس الوقت كانت هناك اخبار مسربة تشير على ان سوني تعمل على جهاز جديد , سمي بـ PS-X , الذي كان يقدم سرعة إظهار المضلعات بطريقة سريعة .
ننتندو أعلنت لعبتين من العاب الاركيد سوف تقدم في Project Reality (مشروع الواقعية_ كان اسم الجهاز الترا 64) وهاتين اللعبتين هم Killer Instinct التي طورت من قبل رير و Cruis'n USA التي طورت من قبل Midway , وايضا فريق الاحلام الذي اخرج لنا لعبتي جولدن اي وبيرفكت دارك كان يدعم الجهاز , هذا الفريق إحدى الفرق المملوكة لشركة رير , لكنه تفرق الان .
بدأ العالم يعتقد أن SNES قديم , وبدأ الكثيرون يتتوقون لرؤية تفاصيل مشروع الواقعية (بروجكت ريالتي)
ابهرت ننتندو الجميع بلعبة دونكي كونج كونتري , نعم فلقد عاد القرد الاحمق ذو الملامح الغبية بعلبة تعمل موسيقى رائعة وجرافيك أروع , اللعبة كانت من أقوى الالعاب التي ظهرت وكان لابد من الجميع أن يلعبوها على SNES القديم , لقد اتضح للناس ان الجهاز لم يصبح قديما بل هو قادر على تقديم الافضل إلى الان .
رير هي التي عملت على هذه اللعبة وهي التي اعطتها طابعها المميز .
في امريكا كان استغرق الامر وقتا حتى سقط الثري دي او و الاتاري , وتم تخفيض تكلفة الثري دي او , قلة المطوروين الغير مضمونين كانوا من اسباب سقوط الجاغوار , حتى سيجا كانت تواجهه مشاكل مع جهازها سيجا جينسس , حيث واجهه الجهاز مبيعات ضعيفة على عكس الجيم بوي الذي كان يسيطر على السوق .
سيجا أطلقت اربعة ألعاب لسونيك على السيجا جينسس اما ننتندو أطلقت لعبة ماريو وحيدة وهي ماريو ورلد , لا احد كان يمكنه ان يثبت وجود سيجا القوي الان غير ا الاعبين الرياضيين حيث لم يكن يملك الجهاز في اواخره سوى العاب رياضية جيدة . اما عن السوبر ننتندو فهو في اليابان يعتبر ملك التل , سلسلة فاينل فانتسي بدات تتغلب على دراجون كويست باليابان , اللعبتان التان كانا متنافستان في عالم الـ 8 بت , فاينل فانتسي كانت حصرية على اجهزة الننتندو . ننتندو الان هي المسيطرة على السوق .
الان ظهر النقاب عن البلاي ستيشن , كان الجهاز يبحث عن مطورين موثوقين , فأول المطورين كانت نامكو , نامكو لم تعد تحب سيجا بسبب التنافس بينهما في سوق الاركيد , ولم ترد ان تدعم ننتندو بسبب الخلاف الحاصل بين رئيسها Masaya Nakamura والعجوز المحنك رئيس ننتندو السابق Hiroshi Yamauchi . فكان عليها ان تتوجه نحو سوني وتدعم البلاي ستيشن , وكابكوم ايضا تركت سيجا وتوجههت نحو البلاي ستيشن , وهذا الامر كان علامة الاستفهام الرئيسية فالكل كان يتوقع ان تتوجه الشركات لجهاز ننتندو الجديد الترا 64 او جهاز سيجا الجديد سيجا ساترن .
ننتندو لم تعلن محرك جهازها , في وقت قد صدر جهاز سيجا ساترن البلاي ستيشن 1 وقد لاقيها نجاح كبير فقد باعت سيجا الكثير من النسخ للعبة فيرشوا فايتر وسوني باعت الكثير من النسخ من لعبة ريج ريسر .
في 1994 ننتندو كشفت عن النقاب عن جهزها الجديد والكارثة العظمى وهو Virtual Boy , الجهاز يحمل قوة معاجلها مركزية سعتها 32 بت , جرافيك اللعبة مظلل بظلال حمراء .
لكن الكارثة حدثت عندما اطلق الجهاز في عام 1995 , وقد كان جهاز ننتندو الأول الذي فشل في اليابان وامريكا , الجهاز أجبر اللاعبين للنظر في زوج النظارات الوقاية التي لزم أن تسند على منضدة، والاعبين إشتكوا من مضايقة و ألم في الرقبة , ننتندو نفسها اقرت بالاخطار الناتجة عن إستعمال المنتج , مصمم الجهاز Gunpei Yokoi الرجل الذي يقف خلف الكثير من نجاحات ننتندو وصمم لها عدة اجهزه نجحت ترك الشركة لفشلة في تصميم الجهاز حيث اتهمته العجوز رئيس شركة ننتندو هيروشي ياماتشي بإفلاس الشركة , وقد تركها في عام 1996 بشكل محزن , وقد توفي بعد سنة من هذا في حادث سيارة .
وفي عام 1995 وصل البلاي ستيشن في امريكا وقد بيع سبعر 299 دولار امريكي وقد بيع منه الكثير بسبب لعبة ريج ريسر ولعبة القتال تيكن ومورتال كومبات 3 التي كانت حصرية على الجهاز .
ايضا ننتندو عاجلت بإصدار الجهاز الجديد لتفادي خساشر الشركة وكانت سوف تصدر معه لعبة سوبر ماريو 64 التي كانت اول لعبة لماريو ثلاثية الابعاد .
وكعادة ننتندو هي الابداع , قفد انتجت لنا قفزة نوعية في عامل ايادي التحكم , وجود انالوج للتحكم ويد تحمل عشرة ازرار تقريبا بشكل رائع ومريح , وقطعة الذاكرة التي تركب في يد التحكم والقطع الاخرى مثل مشغل لعبة البوكيمون على بوكيمون استديوم الذي يركب على يد التحكم والكثير غيرها . وايضا الجهاز يحمل اماكن لوضع اربعة ايادي
الجهاز كان يصل للقمة , لكن كانت هنالك مشكلة وحيدة وهي استعماله للكارتيج , وهذا قد دفع للمطورين الذين يحبون التطوير على الاقراص المدمجة التوجهة للبلاي ستيشن , فالاقراص اقل كلفة و أسهل برمجتا , وهكذا جاءت الإهانة القوية حيث سكوير سوفت تركت دعمها لننتندو و اصبحت سلسلة فاينل فانتسي على البلاي ستيشن , هيروشي رئيس شركة ننتندو اعتبر هذا الامر إهانة شخصية له وللشركة , وايضا العديد من الشركات تبعت سكوير , لكن بقى لننتندو مايكفي لوضع بصمتها في الساحة . ولحسن الحظ Midway وقعت مع ننتندو عن نسخة خاصة للعبة دووم .
1996 وصل الننتندو 64 اخيرا باليابان بسعر قدره 250 دولار , وبالرغم من الصفوف الطويلة التي انتظرت لكي نحصل على نسخة من الجهاز , لم تكن هذه الصفوف مثل السابق على عهد SNES , واطلق مع الجهاز لعبة سوبر ماريو 64 بسعر 100 دولار فقط ,وايضا لعبة Pilotwings اطلقت مع الجهاز , واكدت رئيس شركة ننتندو هيروشي انه سوف يستمر بدعم السوبر ننتندو رغم وصول ننتندو 64 !
في هذا الوقت كانت سيجا تهبط وكانت سوني ترتفع , على مايبدو ان المنافسة بينهما سوف تنتهي , وذلك لسبب تاخر نزول عدة من العاب سيجا و ان هنالك اشاعات تشير على ان سوني اخذت بعض افراد سيجا المدبعين الذين كانوا عازمين على التعاقد . وايضا كان صدور كراش من اسباب سقوط سيجا وتحطم سونيك .
كراش لم يستمر بهذا النجاح على كل حال . لكنه افاد الشركة بشكل كبير على البلاي ستيشن 1 .
ننتندو 64 جهاز عاد قوة ننتندو بالكثير من الالعاب القوية , لعبة ماريو 64 , السمكري الاكثر شهرة حول العالم صعق العالم بالفعل في لعبتة ماريو 64 وننتندو صعقت العالم بالكثير من الالعاب مثل لعبة الاسطورة زيلدا التي تعد قفزة كبيرة من عالم الـ 16 بت و الـ 64 بت , نعم عندما عرضت زيلدا اول مره في معرض E3 ذهلت العالم لعبة زيلدا اوكرانيا اوف تيم تعتبر افضل الالعاب في تريخ الفيديو جيمز وليس فقط على مستوى الننتندو 64 , فقد سميت اللعبة بـ لعبة الالفية او افضل لعبة في كل الأوقات ,هذه اللعبة كانت سوف تطلق لى DD64 لكن هذ لمشروغ الغي واستعملت ننتندو اكبر كارتيج استعمل , ولعبة ماريو كارت والعودة القوية لها وماريو تنس وجولدن اي من رير إحدى اقوى الاسباب لشراء الننتندو 64 , زيلدا ماجورا ماسك و بيرفكت دراك افضل العاب منظور شخص اول على جميع الاجهزة و الكثير من الالعاب التي لايمكن حصرها .
قبل صدرو اغلب هذه الالعاب سيجا وسوني خفضت جهازيهما إلى 200$ في موسوم السياحة , وكردة فعل طبيعية خفضت ننتندو سعر جهازها ايضا .
ننتندو 64 حظى بالكثير من النجاح في اليابان وامريكا ايضا واثبتت ننتندو بأنها لم تفقد لمستها البريقة .
وفي عام 1997 اطلقت ماريو كارت التي كانت اقوى العاب السيارات متعة وافضل الالعاب الجماعية , رغم ان البلاي ستيشن 1 في المقدمة لكثرة العاب وسهولة البرمجة على الاسطوانات المدمجة , إلا ان ننتندو كانت تملك عناوين عظيمة كانت كفيلة بأن تضع بصمتها في السوق الياباني والامريكي أيضا .
وفي نفس العام صدرت اسطورة رير جولدن 007 , هذه اللعبة اخذت نصيب الاسد في المبيعات وكانت احد اقوى العاب منظور الشخص الاول وقد صممت من قبل فريق الاحلام , هذا الفريق صمم للننتندو 64 لعبة بيرفكت دراك ايضا , لكن هذا الفريق لم يستمر طويلا فقد قاربت شركة رير على الافلاس فشرت الكرونيك ارتس مصممين من هذا الفريق و ايضا خرج مارتن هولز وكون زونامي مع زملية الاخر لكي يوصلوا دعم ننتندو بد ان شرت مايكروسوفت رير , وسوف يعرضون اول لعبة لهم في معرض E3 القادم وطبعا اللعبة على الجيم كيوب .
وفي عام 1998 , أطلقت الاسطورة زيلدا , اسطورة الازمنة , هذه اللعبة وصفتها الصحافة بأنها افل لعبة بتاريخ الفيديو جيمز واثبت المصمم الفذ شيجيرو مياموتو انه مازال يملك مهاراته ولمساته السحرية .
بيع من اللعبة مايقارب وإثنان ونصف مليون نسخة بيعت بين نوفمبر/تشرين الثّاني 23 ونهاية السّنة تلك السنة , ومجموع مبيعاتها إلى الان تصل إلى 8 مليون نسخة مباعة تقريبا , بالفعل إنها الاسطورة .
وايضا استمرت رير بنجاحتها في تلك السنة بإصدار لعبة بانجو كازوي .
وفي هذه السنة صدرت الكاميرا الرقمية التي تصور صورا بالاسود والابيض والطابعة لطباعة هذه الصور وصدر الامر الاهم وهو النسخة المطور من الجيم بوي والتي تسومى الجيم بوي كولور , تتمتع النسخة الجديدة بشكل اصغر من السابق وشاشة ملونة , نعم الان الالعاب اصبحت ملونه على هذا الجهاز الذي استحوز على المبيعات العالمية .
كل هذه الامور لا يمكن ان تقارن بفاجعة ننتندو وهي البوكيمون التي اقتربت ان تصل للولايات الامريكية المتحدة , في سبتمبر / ايلول الاول اطلق نسختين من لعبة بوكيمون على الجيم بوي كولور وهم بيوكيمون النسخة الحمراء والزرقاء . الان اصبح البوكيمون حديث العالم .
وفي عام 1999 كان هوس البوكيمون مجرد البداية , فقد اطلقت ننتندو 3 العاب للبوكيمون في هذه السنة ,
وهم : بوكيمون يلو وبوكيمون بن بول وبوكيمون سناب .
بويكمون سناب كانت اول لعبة بوكيمون على الننتندو 64 , وتضعك اللعبة بدور مصور تصور البوكيمونات النادرة والعادية عن طريق فعل حركات لإخراجها من اماكنها , وبوكيمون اصفر كانت تكلمة لبوكيمون ريو وبلو , او بالاصح نسخة تجمع بينهم وكانت اللعبة تعتمد على بياكتشو البوكيمون الاكثر شهرة , اللعبة كانت ضربة موسوم السياحة وتهافت الجميع لاخذ نسختهم منها . اما بوكيمون بن بول فهي واضحة من اسمها .
بعد ذلك ارادت ننتندو دعم تجاحها العالمي بالبوكيمون بلعبتين من رير وهما Jet Force Gemini و دونكي كونج 64 . وايضا لعبة Star Wars: Episode I Racer لعبة شركة كابكوم الغير حصرية رزدنت إيفل 2 , و بألعاب ننتندو الجماعية الرائعة مثل سوبر سماش بروس و ماريو بارتي , نعم ننتندو عرفت بالافضلية في مجال الالعاب الجماعية .
بعد هذا النجاح الكبير اردات ننتندو تعويض نجاح سيجا الأولي على الدريم كاست و إعلان سوني عن البلاي ستيشن 2 , فاعلنت عن جهازها الجديد الملقب الدولفين , دولفين دولفين يستعمل تقنية الـ DVD وبمعالج من IBM سعتة المركزية تقدر بـ 400 ميجا هيرتز . واعلنت عن جهازها المحمول الجديد الاول عالميا وهو الجيم بوي ادفناس وكان من المخطط صدورة في عام 2000 .
في معرض E3 لعام 1999 ظهر اعلن الجهاز باسم الدولفين , وقد استمر هذا الاسم لبعض الوقت وقد اعلنت عن معلومات الجهاز التقنية , بعد ذلك اعلنت سوني عن بعض العاب البلاي ستيشن 2 والكثير من المعلومات عنه فكان على ننتندو ان تقدم لجمهورها المزيد من المعلومات , فعندما اقيم معرض سبيس ورلد 2000 اعلنت ننتندو عن اسم الجهاز الجديد وهو الجيم كيوب و بعض العابه القوية جدا , لو تلاحظ ان اسم الجهاز مقتبس من شكله , نعم فإن شكل الجيم كيوب عبارة عن مكعب صغير الجحم يحمل مواصفات قوية .
بعد إعلان ننتندو عن اسم جهازها الجديد تقدمت الكثير من الشركات لصنع الرقاقة الخاصة للجهاز منها شركة NEC بعد ان فشلت في اجهزتها السابقة لكن ننتندو فضلت عليها IBM , وحدة تشغيل الرسومات في الغيم كيوب (GPU) طورت من قبل أرتكس وأنتجت بواسطة NEC . هل عرفت من ارتكس , هي التي ساعدت في تصميم الننتندو 64 ايضا , وتعاونت ننتندو مع ماتسوشيتا حيث صممت وأنتجت محرك اقراص الـDVD الرقمية الخاص بالغيم كيوب هذا يعتبر الاول من نوعه وحاليا شركة باناسونيك وشركات اخرى تدرس هذه الاسطوانه للإستفادة منها بشكل اوسع , مساحة هذه الاسطوانة 1,5 غيغا بايت اي ضعف مساحة
مساحة الـ CD-ROM , هذه التقنية سمحت للجيم كيوب بتقديم عروض CG بكلفة أقل , الجيم كيوب لا يتسطلع ان يشغل افلام الـ DVD لكن ننتندو وجدت الحل بالتعاون مع باناسونيك بإخراج جهاز باناسونيك كيو وهو عبارة عن جيم كيوب مع جهاز باناسونيك لتشغل افلام الـ DVD , وهذه حركة ذكية من ننتندو لتخفيض سعر الجيم كيوب , حيث ان اغلب الشعب الياباني والامريكي يملكون اجهزة دي في دي مسبقا ولم يكونوا محتاجين لمشغل على اجهزتهم فننتندو وضعت هذا الحل حيث من يريد ان يشتري دي في دي مع الكيوب فليشتري باناسونيك كيو اما من يريد جهاز العاب بسعر رائع فل يشتري الجيم كيوب وليوفر ماله من شراء الدي في دي وهو يملك واحدا مسبقا .
نحن نتحدث كثيرا عن تقنية الجيم كيوب لاننا كتبناها مسبقا وهو موجود بقسم الجيم كيوب بموقعكم موقع جيم ماستر وسوف نضع وصلتها لكم هنا في هذه المقالة لكننا سوف نتحدث عن العابه الرائعة وعلاقتة مع الشركات , بعد ان تركت اغلب الشركات ننتندو هاهي تعود إليها بعد ان تسلحت بالقوة , حتى شركة كابكوم تعلن لاول مرة دعمها القوي للجيم كيوب , دعونا نعود بالزمن قليلا , قبل فترة من الزمن تقاعد العجوز الدكتاتوري هيروشي يامتشي , هذا العجوز كان سببا في منع تعاقد ننتندو مع كثير من الشركات , فعند نزول الجيم كيوب اعلن انه لن يتعاقد مع شركة سكوير ابدا , وايضا بدا يعيب على اللعبة وهذا في فترة الننتندو 64 وكان يقول لو اردت ان اتحدث مع احدا (ويقصد لعبة فاينل فانتسي وكلامها الكثير) سوف اتحدث مع كلبي افضل من هذا!! اووه يالها من إهانه قوية , لكن بعد تعاقد هذا الرجل اتى لنا رجل عبقري في علاقته مع الشركات وهو ساتوري ايواتا , هذا الرجل بالرغم مما قاله هيروشي استطاع ان يعيد سكوير إلى ننتندو , حيث كانت سكوير تريد ان تنزل العابها على الجيم بوي ادفانس , نعم الجيم بوي ادفانس الجهاز الاول على مستوى العالم وجميع الشركات تطور العابها عليه , لكن ساتوري بذكاءه لم يعطي سكوير تلك الحقوق إلا بشرط إنزال بعض العابها على الجيم كيوب , وها نحن نرى ثمرة هذا بلعبة فاينل فانتسي كرستال كرونكلز , الان ننتندو تملك كل شئ الالعاب الحصرية مثل زيلدا , ماريو ميترويد , والشركات التي تدعمها .
كما يعلم جميعكم ان مايكروسوفت دخلت عالم الفيديو جيمز , مايكروسوفت تهدف للمال للأسف وليس للمتعة , مايكروسوفت حاولت شراء سكوير وحاولت شراء الجيم كيوب ايضا , لكن اليابانيين لم يكن يهمهم عنصر المال فرفضوا رغم المبالغ الطائلة التي وجههت لهم لكن مايكروسوفت استغلت الاحداث في شركة رير البريطانية التي كانت على وشك الإفلاس لبطئها في تطوير الالعاب فارادت مايكروسوفت شرائها , فعرضت على ننتندو مبلغا طائلا على شراء اسهم شركة رير , فوافقت ننتندو ورير ايضا والسبب يعود إلى بطئ رير في تقدم الالعاب , فقد كانت ايرداتها فقط 1,5% من ايردات شركة ننتندو , لكن ماذا دهى ننتندو فإن العاب رير التي كانت سوف تصدر في 2003 لم تنزل في السوق بعد فكيف تتوقع الارباح الكبيره منها , لكن ساتوري جاوبنا بأنه لم يعد يرى الحماس في رير كما في السابق خصوصا بعد تفرق فريق الاحلام الذي صمم لنا لعبة جولدن اي وبيرفكت دارك كما ذركنا لكم مسبقا .
لكن مالبث ان انتقلت رير إلا وخرج بؤرة من مصممي الشركة المخضرمين على رأسهم رئيس البرمجيات في شركة رير وفريق الاحلام الذي اخرج لنا اقوى العاب منظور الشخص الاول وكونوا شركة تدعى زونامي هذه الشركة اعلنت دعمها للجيم كيوب هذه الشركة تعد رير الحقيقة , وسوف يعرضون اول العابهم في معرض E3 القادم واسم اللعبة Game-Zero . لكن رير قبل ذهابها وضعت اخر العابها على الجيم كيوب الا وهي ستار فوكس ادفنتشر , اللعبه كانت تتمتع بجرافيك قوي وموسيقى قويا , هذا كل شئ حتى محرك اللعبة مقتبس من الاسطورة زيلدا إن لم يجعلوها بجودة الاسطورة , لكنها كانت رائعة على كل حال وهي اخر بمصمة لرير على اجهزة الننتندو . في الحقيقة رير في بادئ الامر لم تترك ننتندو كليا بل استمرت على تطوير ألعابها على الجيم يوي ادفانس لكنها مؤخرا وبشكل غريب توقفت عن تطوير العابها على الجيو بوي ادفانس .
وفي عام 2002 طورت ونشرت لنا ننتندو الكثير من الالعاب القوية الحصرية مثل ستار ماريو سن شاين وتعد افضل لعبة بلات فورم على جميع الاجهزة ولعبة رزدنت إيفل زيرو من كابكوم و ايضا عودة ساموس في ميترويد وكانت افضل لعبة لعام 2002 ولعبة زيلدا النسخة اليابانية ولعبة ايترنل داركنس (الظلام الابدي) ولعبة الحياة الاولى انيمل كروسنج التي اعلن شيجيرو مؤخرا عن جزء ثاني لها ومن المتوقع ان يكون اون لاين والكثير غير هذه الالعاب (راجع مراجعات هذه الالعاب في موقعكم موقع جيم ماستر ) .
ام عن الجيم بوي ادفانس فلقد كان حديث العالم عندما اعلن لأول مرة , وقد حظى في مبيعاته بنصيب الاسد كعادتة فإنه الجهاز الأول حول العالم عندما اطلق في اليابان في 12 مارس 2001 , بسعر تقريبي يصل الي 99$ ( 370 ريال سعودي تقريبا ) . إليكم مواصفات الجهاز المحمول الاول حول العالم :
وحدة المعالجة المركزية : معالج ب32 بت بذاكرة مضمنة .
الذاكرة المتضمنة : 32 كيلو بايت WRAM و 96 كيلو بايت VRAM
الذاكرة الخارجية : 256 كيلو بايت WRAM
مساحة الشاشة : 40.8 ملم * 61.2 ملم
نقاط الشاشة : 240 * 160 بيكسل
عمق اللون : 32,000 لون في نفس الوقت
عمر البطارية : 15 ساعة ببطارية من نوع AA
نعم اغلب شركات التطوير ذات الطرف الثالث عمدت إلى انتاج العابها على الجيم بوي ادفانس , فقد عرض كونامي لعبتها الكلاسيكية الثنائية الأبعاد كاسلفانيا للغيم بوي ادفانس , ولمحت ايضا سكوير أنها بصدد أطلاق العاب فاينل فانتسي 4 و 6 المعدلة للغيم بوي ادفانس , وسيجا ايضا اعلنت عن دعمها له , لكن سيجا اعلن مؤخرا عن دعمها للجهاز الجديد المنافس للجيم بوي ادفانس وهو من نوكيا ويسمى N-Gage هذا الجهاز يحمل مواصفات افضل من مواصفات الجيم بوي لكن لانتوقع له النجاح خصوصا في اليابان والسبب هو ان ننتندو اعلنت مؤخرا عن استطعاتها اخذت حقوق إنتاج افلام الانمي (افلام الكرتون اليابانية) على الجيم بوي ادفانس عن طريق كروت كل كرت يستطيع تشغل 24 دقيقة من الانمي , وايضا دعم الشركات للجيم بوي ادفانس وإمتلاك ننتندو جعبة من الالعاب الحصرية التي تطورها هي بنفسها من الاسطورة زيلدا والعاب ماريو ودونكي كونج كيربي ولويجي و البوكيمون (نجاح البوكيمون مضمون على الجيم بوي وقد شاهدنا نجاحه الاخير على الادفانس مبيعات قوية) الذي العالم كله يعشقة والكثير من الالعاب ذات التاريخ الطويل تستطيع ننتندو استخدامها كسلاح موجهه إلى اي شركة تحاول تحطيمها , وعدم خيرة نوكيا في هذا المجال ,الكثير من الشركات حاولت منافسة ننتندو في هذا المجال مسبقا لكنها فشلت ونحن الان بانتظار المنافسة القادمة بين ننتندو ونوكيا .
الجيم بوي الان هو الجهاز المحمول الاول حول العالم ويحمل في جعبته الكثير من الالعاب القوية مثل ميترويد و زيلدا والعاب ماريو وجولدن سن الاولى وجولدن سن ذا لوست إيدج والكثير الكثير من الالعاب الاخرى التي لا يسعنا ذكرها كلها .
كما نشيد بالذكر على ان ننتندو اعلنت عن الجيم بوي إس بي مؤخرا وهو جهاز يحمل نفس مواصفات الجيم بوي ادفانس التقنية مع ميزات جديدة قوية بالإضافة إلى شكل جذاب يوضع بالجيب .
إليكم بعض الميزات الجديدة لجهاز الجيم بوي ادفانس إس بي :
- أبعاد الجهاز العرض82mm ، الطول 84.6mm ، الإرتفاع 24.3mm.
- الوزن 143g جرام
- الشاشة LCD ذاتية الإضائة.
- بطارية قابلة للشحن لمدته 10 ساعادت (مع الإضائة) و18 ساعة (بدون الإضائة).
-شكل جديد جذاب بنطوي ليوضع في الجيب .
- - متوفرة بثلاث ألوان ( الفضي - الأسود - الأزرق )
- حجم الشاشة المستغل مساحة الجيم بوي وومكان وضعها بطريقة لاتسمح بتخديشها .
بعد ان فرغنا من الجيم بوي دعونا نشيد بالذكر من ان NEC الشركة التي فشلت سابقا في سباق الاجهزة مع ننتندو اعلنت عن إرادتها في إنتاج جهاز جديد وعودتها في تطوير الاجهزة .
ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ
ننتندو قد وجدت بشكل ثابت و بشكل موحد في اواخر عام 1889م , مما يجعلها الشركة الأقدم في تصنيع ألعاب الفيديو , بدأت هذه الشركة فيyoto باليابان طبعا , بدأت الشركة على يد Fusajiro Uamauchi , الجد الأكبر لي Hiroshi Yamauchi مدير شركة ننتندو السابق , بدات الشركة في بيع كروت لعب يابانية الاصل تسمى بـ Hanafuda , هذه الكروت أصغر وأثخن من الكروت المعروفة عندنا و المعروفة في العالم الغربي , وتتضمن صور دقيقة مثل الموجودة على وجوه ورق الـ Tarot , في ذلك الوقت كانت الشركة تسمى بـ "شركة Marufuku" .
وفي عام 1907م تم تغيير اسم الشركة إلى Nintendo Koppai واصبحت الشركة تبيع الكروت في Kyoto وفي المناطق المجازرة مثل Osaka , غن كلمة "ننتندو " مكونه من ثلاثة من شخصيات kanji اليابانية التي تعني عند ترجمتها باللغة الانجليزي : "ترك إلى أيدي السماء" , وإن هذه الترجمة ترجمة تقريبة للصعوبة الترجمة بين اللغتين بسرعة .
ننتندو لم تستمر في مجال الكروت ففي وقت مبكر من عام 1970 صنعت ننتندو أول لعبة لها من مصممها Gunpei Yokoi , كان اسم اللعبة هو "the Ultra Hand" , كانت اللعبة هي فكرة تمديد الذراع عن طريق الضغط على المقبض لغلق مجموعة من الأصابع الميكانيكية , اللعبة نجحت ولدعم هذا النجاح أطلقت ننتندو لعبة بسيطة أخرى , كان نجاح اللعبة بسبب نجاح اللعبة السابقة , اسم اللعبة الجديدة هو Beam Gun , هي عبارة عن بندقية خفيفة استخدمت تقنية opto الإلكترونية التي سمحت للاطفال يضربون الأهداف بطلقاتها .
بعد الأرباح الكبيرة بقسم الألعاب , انتقلت ننتندو إلى الصف الأول في بورصة أسهم Osaka , وبنت أول مصنع لها لإنتاج الألعاب .
ننتندو تريد ان تدخل عالما أوسع , فكانت ننتندو مستعدة لإتخاذ الخطوة الأولى الكبيرة خارج البيوت , ودخول تجارة عرفت فيما بعد بـ "ألعاب الاركيد" (video arcade) , في وقت كان جنون البولينج منحسر في اليابان , فشرت نتندو ممرات بولنج قديمة وحولتها إلى معارض ألعاب التصويب بالمسدس الخفيف.
دعونا نتوسع بالموضوع , فقد صنعت لعبة " Wild Gunman " . وعلى الـ NES أصدرت لعبة بنفس الاسم لذا يجب علينا أن لا نتلخبط في الفكرة , فهذه لعبة مختلفة وتلك أمر اخر , على الرغم من نجاح ألعاب البندقية الخفيفة ,حالت إقتصاد شركة ننتندو دون التركيز الأكبر على ألعاب الاركيد والإعتماد على الالعاب العادية لتحسين تلك الأوضاع .
ملاحظة تشير أن الشركات الأمريكية كانت تربح من الألعاب الإلكترونية التي كانت اساسها التلفاز , في عام 1975 حصلت ننتندو على الحقوق لبيع جهاز Magnavox Odyssey , في عام 1977 , وبالتعاون مع شركة مستوبيشي للمحركات الإلكترونية , طورت ننتندو TV-Game 6 (لعبة التلفزيون _ 6), وفي وقت لاحق أطلقت الشركة TV-Game 15 .
وفي عام 1978 أطلقت ننتندو جهاز Othello , إنه جهاز اركيد بحجم طاولة القهوة , حيث يتيح لشخصين الجلوس ولعب Othello , كان السعر هو 100 ين للدور الواحد , لم يكن الجهاز متطورا , حتى بالنسبة لوقته , على أي حال , هذه اللعبة هي التي وضحت الطريق النهائي لألعاب الفيديو على غرار نظيرة وهي لعبة "78 counterpart Space Invaders " , التي كانت تحتوي على 10 أزرار لكل لاعب , لحسن حظي إني استطعت لعب هذا الجهاز قبل عضرة سنين تقريبا , حيث كان موجودا بخارج المطاعم وفي الاماكن العامة الغير مزدحمة .
على العموم كانت تجربتي لها متأخرة جدا بالنسبة لوقت إطلاقها .
بعد ذلك كونت ننتندو قسم مخصص لإنتاج ألعاب الاركيد , وكانت هذه عملية زرع البذرة التي لابد وانت تنتج ثمارها ذات يوم .
بعد ذلك أطلقت ننتندو عدة من الألعاب أدت إلى عدم ثبات السوق.
فاصبحت تجارة ألعاب الأركيد غير مستقرة , أنتجت ننتندو جهازها المحمول الأول الذي صنع من قبل Gunpei Yokoi_الرجل الذي يقف خلف نجاح ننتندو القديم وخلف أزمة اقتصادية سابقة لها_ المسمى
بــ Game & Watch . كان الجهاز يعمل بالبطارية ونظام LCD البسيط العرض , كان الجهاز لا يغل سوى لعبة واحدة فقط , شاشة جهاز G&W
لم تستخدم البيكسل , بل رسوم مرسومة على الشاشة مسبقا .
في وقت سابق قريب استطاع شيجيرو مياموتو ان يدخل في هذه الشركة عن طريق الصدفه , فقد كان سوف يدخل مهنة لم يحبها قط , لكنها قبل أخذ هذه الفكرة سبق وفكر , إلى ان تكلم ابو شجيرو مياموتو التاجر الكبير إلى Fusajiro Uamauchi الصديق القديم له , فقبل ان يدخله للشركة , لم يكن يعرف شيجيرو الكثير حول التقنيات وحول هذا المجال , لكنه كان يتمتع بتفكير خصب ملهم وابداع ليس له حدود وهذا كان الامر الاهم , وقد كان هذا الأمر في سنة 1977 ,
في هذا الوقت اراد ياماتشي ان يعرف شيجيرةو اكثر حتى يعرف ماهو المجال الذي يناسبة في هذه الشركة فأخرج له شيجيرو حثيبه بها رسومات قد رسمها وهو في سن المراهقة المبكرة , تلك الحقيبة جعلت شيجيرو الرسام الاول لننتندو , نعم فقد اخرج شيجيرو تلك الحقيبة في عام 1980 , كانت من بين رسوماته رسمه قرد يحمل ملامح الغباء وهذا القرد سمي فيما بعد بدونكي كونج و ملابس سمركي يحمل شوارب كبيرة يعرف الان باسم ماريو وهو عماد الننتندو .
شيجيرو مياموتو لم يقف عند هذا الحد , فقد كان هيروشي يامتشي يؤمن بأن لدى هذا الفتى المزيد من القدرات , لذا كلفة بمشروع Radar Scope وكانت أول لعبة لـشيجيرو مياموتو وقد كان هدفها الاساسي اختبار قدرات شيجيرو .
لكن اللعبة لم تحمل للشركة نجاحا كبيرا , فطلب هيروشي من مياموتو أ، يجد بديلا , فلجأ مياموتو للحقيبة القديمة التي كانت من بينها صورة لسمكري إيطالي ذو شوارب طويلة جدا , فكانت نتيجة تلك الافكار هي لعبة Donkey Kong هنا كان اول ظهرو للقرد دونكي كونج والسمكري ماريو , لم تكن اللعبة معقدة بل عمدت للبساطة وكان السبب الاكبر للبساطة هو عدم تعود شيجيرو الفتى الريفي إلى تقنيات الشركة وألاتها الحديثة بالنسبة لذلك الوقت , كانت اللعبة بسيطة فلم يكنت عليك سوى القفز فوق البراميل التي يلقيها القرد دونكي كونج والضرب بالمطرقة لتصل للقمة وتنقذ صديقة ماريو التي يحتجزها القرد , هذه اللعبة أطلقت لأول مرة على أجهزى الاركيد , وللمعلومية فقد كان اسم البطل هو "Jumpman" ولم يسمى ماريو وقد اطلق اسم ماريو نسبة لرجل إيطالي كان مالك ارض ننتندو الرسمية ويدعى Mario Segal,
إذا كنت تريد تجربة اللعبة فقد اعادت ننتندو إصدرها على شكل كروت e-rederمؤخرا .
وفي عام 1981 أطلقت لعبة اخرى وقد كان القرد دونكي كونج هو المحجوز على مايبدو ان ماريو او بالاصح جمب مان اراد الانتقام مما فعلة القرد بصديقته , نعم فلقد اصبح ماريو السمكري الطيب القلب رجلا شريرا وسوف يكون البطل في هذه اللعبة ابن القر د دونكي كونج المحجوز , فقد كان عليك ان تتسلق بعد الاغصان ووتلافها العوائق لتصل لماريو وتنقذ القرد دونكي كونج ابو البطل , كانت اللعبة بسيطة أيضا لكنها ممتعة .
بعد سنة _1982_ أعلنت ننتندو عن أرباحها الغير متوقعة بأمريكا وقد كانت 600,000 ألف دولار وقد كان شيئا غير متوقعا يالنسبة لتلك الفترة فلم تكن صناعة الفديو جيمز وتجارتها رائجة كما هي الحال الان .
في عام 1983 اي بعد سنة ظهر لويجي اخ ماريو , لم شكلة يختلف عن ماريو ولم يكن اسمة لويجي بل كان نسخة اخرى من ماريو لونها مختلف , أحداث هذه اللعبة بسيطة , حيث يوجد خلل في بواليع مدينة Brookyln , الان حان دور السباك الإيطالي لإصلاح هذا الخلل , حيث لن تقوم في هذه اللعبة بأعمال سباكة تقليدية , بل سوف تجد الكثير من الوحوش الذين يمشون عبر أنابيب البالوعات , لكن هنالك مشكلة فالوحوش كثيرة والانابيب كثيرة , فالان ياتي دور أخ ماريو لويجي ليساعد أخاه الأكبر , شكل لويجي في هذه اللعبة لا يختلف عن شكل ماريو فقط لون الملابس مختلف , ماريو لون ملابسة أزرق وأحمر أما لون ملابس لويجي أسود وأخضر , فقط هذا هو الفرق , طبعا لوجود شخصياتان فاللعبة فسوف يكون هنالك لاعبيان يلعبان , كل لاعب عليه قتل اكثر عدد من الوحوش عن طريق ضرب الأرض التي يمشون عليها من الأسفل فينقلبون , فتعال من على جنبهم واركلهم , كل وحش سوف يعطيك عددا من النقاط , اكثر شخص يجمع اكبر عدد من النقاط هو الفائز _اذا اردت ان يكون هنالك تحديا فإن لم ترد لا تهتم لهذا الجانب_ .
أعيد إطلاق هذه اللعبة على الجيم بوي أدفانس في لعبة ماريو أدفانس , تم تطوير اللعبة بالطبع وتطوير جرافيك اللعبة ليتناسب مع الوقت التي اطلقت فيه اللعبة وتم وضع بعض اللمسات البسيطة الأخرى .
وقد أعيد إطلاق هذه اللعبة ولعبة دونكي كونج على أجهزة الـ NES في عام 1986 م .
الان اصبح لننتندو اسمها في ولتقوية هذا الاسم طلقت ننتندو في عام 1984 العديد من الالعاب وهي Devil World, Urban Champion, F-1 Race, Golf, Excitebike, Pinball, Donkey Kong 3, و three light-gun ألعاب , Wild Gunman, Duck Hunt, وHogan's Alley .
وأيضا سمحت ننتندو لشركات اخرى بتطوير ماكيناتها مثل شركة نامكو وكونامي وشركات الطرف الثالث مثل Irem و Capcomو Taito و Hudson أيضا , وقد استطاعت ننتندو ان تسيطر على 90% من سوق الفيديو جيمز الياباني بعد عزمها على إطلاق Famicom في الولايات المتحدة , في وقت لم تكن فيه الولايات المتحدة .
وبعد عام من إطلاق جهاز Famicom -الاسم الياباني- , لهذه الجهاز عدة اسماء هذا الاسم اقلهم شهرة فمن اسمائه فاملي سيستم والاسم الاكثرة وهو الاسم الامريكي للجهاز Nintendo Entertainment System الذي اختصارة هو NES , كان الجهاز سئ المنظر وكان شائعا عندنا في الاسواق العربية باسم جهاز العائلة , كان للجهاز عدة ألوان اكثرها شيوعا الاحمر والأبيض لكن ننتندو غيرت هذا الشكل في عام 1984 إلى شكل اخر اكثر جمالا وليكون الجهاز المنزلي المثالي , نعم فلقد تحسن شكل الجهاز كثيرا وإن لم يكن بالمستوى المطلوب وكان مكون من لونان وهما الرصاصي والاسود , وقد بيع من Famicom اليابان مايقارب الـ 500,000 في أول شهرين من إطلاقة فقط ! , قد يستغرب بعضكم لكن هذا رقم قياسي بالنسبة لذلك الوقت , في الحقيقة لم يكن هناك منافسين بل السوق كلة لننتندو , أما في الوقت الراهن هنالك مايكروسوفت وسوني بأجهزيتها البلاي ستيشن 2 والإكس بوكس , أما عن وصول NES للأسواق الأمريكية فقد كان هذا متأخرا بسنتين , فلقد أطلق هناك في عام 1985
وقد كان اطلاق الجهاز الكعب الرصاصي اللون ذو يدي التحكم مخاطرة لكن ننتندو عزمت على إتخاذها , ننتندو قد اتخذت مثل هذا القرار مسبقا عندما اطلقت العابها الاركيد في امريكا وقد نجحت لذا لن تكون هذه المخاطرة كالمخاطرة الأولى , وقد اطلق هناك مع لعبة ماريو بروس التي اطلقت في اليابان قبل سنتين من موعد الصدور الامريكي .
بعد ان تفاعلت مدينة نيويورك مع Nes بدأ الجهاز يقتحك العالم اقتحاما شاملا في , 1986
وفي نفس السنة اطلق جهاز بدعى Family Computer Disk Drive System و كان اول جهاز فيه برامج السوفت وير و Disk Writer .
وفي نفس السنة طورت ننتندو اليا (ROP) , نعم إنه فيديو روبوت وقد اتي مع لعبة تدعى Gyromite , وكعادة الأجهزة فللالي اسم اخر وهوTrojan horse.
وكان ROB يستطيع ان يشغل ثلاثة ألعاب وهم three games, Super Mario Bros.و Duck Hunt, و Gyromite, وفي نفس هذه السنة اطلقت اتاري جهازها وهو 7800 لكن فشل وننتندو استولت على السوق , لكن اتاري لن تستلم وهذا ماسوف تعرفة عند قرائتك لهذا الموضوع .
دعونا نخوص المزيد من التفاصيل حول قطعة Family Computer Disk System الذي اطلق فب فبراير من عام 1986 وقد كان سعره 150 دولا امريكي , وتدعى هذه القطعة أيضا بـ Famicom Disk System , كان الديسك يستوعب اكثر مما تتستوعبه الكارتيج وبتكلفة اقل أيضا حيث كان سعر فراغ الديسك الذي يوضع به 20 دولار امريكي , لم يكن عليك سوى ان تدفع 5 دولارات لتحصل على ديسك يحمل لعبة معه , زهر زهيد وارخص من الكارتيج , وهذا النظام انتشر واصبح هو المستخدم في عدة مناطق في اليابان .
بعد اربعة أشهر اطلقت لعبة سوبر ماريو بروس 2 حصريا على هذه الديسكات , طبعا النسخة اليابانية وتلي لعبة ماريو لعبة ميترويد وهي ايضا حصرية على هذه الديسكات , و Pro Wrestling و Kid Icarus, و الأهم لعبة Zelda 2: The Adventure of Linkالتي اطلقت بعد 11 شهر من صدور الجهاز .
هذا الأمر ادى إلى تشكيل شهرة قوية لننتندو , لكن ننتندو لم تكن مشهورة بأمريكيا , لذا فقد كان من المجازفة إطلاق الجهاز في مكان ليس هنالك اسم قوي للشركة , فعندما اطلقت ننتندو هذا الجهاز في اليابان كانت لدى ننتندو سمعتها , أما في الولايات الامريكية المتحدة لم تكن معروفة لتلك الدرجة , مما اجبر ننتندو بعد فتره إطلاق تلك الالعاب ومن اهمها ماريو بروس 2 و زيلدا و ميترويد على اشرطة الكارتيج .
سوف نعود للوراء , بالتحديد في سنة 1987 فنحن نريد ان نتكلم عن كل سنة على حدة , فهذه السنة اطلقت فيها أول لعبة لزيلدا على Nes وقد اطلق في شهر يوليو بالتحديد , وقد تم بيع مليون نسخة منها , وقد كان هذا رقم قياسي فلعبة زيلدا اور لعبة تحصل على مليون نسخة مباعة في أمريكيا .
اخذت اللعبه تصويرا رأسيا ( من الأعلى ) .
هذه اللعبه هي أول ظهرو لبطلنا link , فقد غامر لينك بأرض Hyrule في هذا الجزء , عبر لينك تسعه الدناجون مختلفه في هذه الارض , عالم Hyruleمليئ بالممرات المخفيه والكهوف المرعبه , والمغامره احتاجت كل مهاراته لكشف غموض تلك الارض , استخدم link كل ادواته لتجميع القطع الثمانيه للــ Triforce .كان اسم اللعبه اكثر من مجرد كونه لعبه ألعاب فقط , كان اغلب محبي العاب الفيديو بنتظرون لعب هذا الجزء ولم يكن هنالك اي ألعاب تعادل هذه اللعبه في وقتها , لكن هذه اللعبه قدمت شيئا جديدا في ذلك الوقت كان الجميع يستخدم كلمات السر لتخزين لتخزين مكانك باللعبه ومغامرتك , فإذا خطأ اللاعب سوف يلعب اللعبه من اول , فهي معرضه كثيرا للخطا البشري , ايضا يمكن للاعب التحايل ,وذلك عن طريق تجربه كلمات السر عشوائيا وهكذا يمكنه ان يجد متفاجأ بالدنجون الأخير , او الأول , لكن هنا امر مختلف فقد كان يستخدمون التخزين عن طريق البطاريه , اختار ملف وأبدأ اللعب , لا توجد أخطاء إلا أعدت اللعبه قبل إطفاء الجهاز , فإن فعلت غير ذلك ستجد العاقبه الوخيمه فسوف يمنح تخزينك . وقد كانت اللعبة أول لعبة تستخدم هذا النظام .
كانت اللعبه فريده من نوعها , لك تسبقها لعبه بمثل اسلوبها , كنت ترى الشخص عندما يشتري الصندوق الرمادي (nes) تجده لم ينسى الأسطوره فكانت اقوى سبب لشراء ذلك الجهاز , كانت ننتندو تريد ان تكون اللعبه مميزة , لهذا جعلت لون شريط اللعبه ذهبيا لأن اللون الذهبي يليق بأسطوره فعلا وايضا ومن دون ذلك اللون فسوف تعلم بأن زيلدا مميزه ,
بالفعل إنها لعبه مميزه .
لينك , هذا الاسم من اقوى ألاسماء في عالم الفيديو جيمز واكثرها شهرة , لكن السؤال الأهم من أين أتى شيجيرو مياموتو بهذا الاسم , دعونا نضعه على شكل سؤال لكي لا ينسى هذا الاسم وسبب وجوده من مخليتكم.
س: من أين اتى شيجيرو باسم Zelda ؟
يعترف شيجيرو انه اتى بهذا الاسم من زوجة Scott Fitzgerald's ,
ليس للاسم اي هدف , ببساطه احب صدىهذا الاسم .
من كان يتوقع ان هذا الاسم سوف يكون بهذه القوة , حسنا إن الدنيا مكان العجائب , سوف نلقي نظره أخرى إلى اللعبة وبالتحديد شخصياتها , فبالرغم من المؤامره الغامضه والمثيره التي كانت افضل جوانب اللعبه ,
إلا ان اللعبه لم تكن تركز على شيئا وتهمل الاخر , بل اهتمت بالشخصيات ايضا ,فقد اراد شيجيرو ان ينشئ منذ البدايه شخصيات محبوبه تبقى في قلوب محبي اللعبه والان هذه الشخصيات هي الورقه الرابحه للننتندو في الأوقات الحرجه , أول تلك الأوراق الرابحه هو بطلنا المحبوب Link ,
وأميرتنا Zelda , والشريــر Ganon , وايضا هنالك خادمه Zelda
المخلصه Impa التي كانت على هيئه إمرأه عجوز !
أراد الشريــــر Ganon يغزو أرض هيرل ويبطل قوه احجار الـــ Triforce (تلك الاحجار هي التي تجمع أرض Hyrule ) , الأميره زيلدا كانت تشعر بخطر ,
فقد قسم جانون تلك الاحجار إلى 8 قطع نشرها في مناطق مختلفه من تلك الاؤض الواسعه , وايضا لم يكتف الشرير بهذا بل أسر الاميره زيلدا ايضا , لكن Impa الإمرأه العجوز لم تجد سوى لينك الصغير لتطلب من المساعده واخذت بتلك المخاطره , وهنا تبدأ المغامره , وكانت للينك 3 أهداف وهي تجميع تجميع قطع الــ تراي فورس الثمانيه و القضاء على جنون دورف و إنقاذ الأميره زيلدا .
استخدمت في هذه اللعبه 16 صوره أفقيه , و 8 صوره عامودية , وكانت مجموع الصوره المستخدمه بذلك العالم هي 128 صوره !!! عدد كبير بالنسبه للعبه من اولى العاب ننتندو في هذا المجال ,
فهذا اكبر دليل على ضخامه ذلك العالم وعلى ضخامه اللعبه ,
وايضا بهذا العالم الواسع التقى لينك بالكثير من الاصدقاء ,وايضا توجد الكثير من الاسرار والكهوف السريه والجدران التي تخبئ الكثير من الامور خلفها.
وقد كان عالم اللعبه السفلي مليئا بالأفخاخ القاتلة , والوحوش , والغرف كانت تصلك بالشمال والجنوب والغرب والشرق عن طريق فتحها , ومليئا بالابواب المقفله والخدع , والطرق , وكان مليئا بالقنابل أيضا !!! وهنالك ايضا رجال جائعون يعيشون بهذه الــ دناجون يساعدوك وغالبا توجد امور سريه تدور حولهم ,وايضا توجد انفاق تقودك لغرف مختلفه ,وفي كل دنجون (زنزانه ) يوجد "رئيس " عليك مقابلته وقتاله , وبــمهارات والقليل من الحظ سوف تستطيع هزيمته ,ولكل منهم نقاط ضعف عليك إجادها وعندما تهزمهم سوف ينفتح لك الطريق لأخذ قطعه من قطع الــ تراي فورس التي تبحث عنها .
بعد هذا النجاح في هذه الاسطورة وفي لعبة ماريو اطلقت ننتندو مجلة امريكية لزيادة شعبيتها في امريكا وهذا بعد سنة من إطلاق الاسطورة اي في عام 1988 .
وفي نفس العام بدات العاب اتاري ذات الطرف الثالث تظهر على NES ومن تلك الالعاب لعبة Tengen .
وفي نفس السنة اطلقت ننتندو لعبة Super Mario Bros 2. وسوف تتيح لك اللعبة التحكم بأربعة شخصيات وهم ماريو بالطبع ولويجي والفطر تود الاميرة بيتش , كل شخصية لها ممزاتها فتود يعتبر الاقوى جسديا ولويجي الاعلى قفزا وبيتش الاطول بقائا بالهواء اما ماريو فقد كان وسطا بكل شئ , للعبة اسم ياباني وهو Dream Factory: Doki Doki Panic لكن بعد صدور اللعبة الأمريكية أعتمد هذا الاسم على وجه العموم , تعتبر هذه اللعبة أشهر مغامرات السباك ماريو رغم عدم جودة اللعبة لذلك المستوى وقد أعيد إصدار اللعبة على جهاز الجيم بوي أدفانس في لعبة ماريو أدفانس , لعبة ماريو أدفانس بها لعبتان قد أعيد إصدارهما في الشريط
وهما Mario Bros. و Super Mario Bros. 2 أو بالأصح Super Mario U.S.A . .
بعد نجاح اجهزة ننتندو على مستوى العالم وبعد نجاحها الاوروبي دخلت سيجا في هذا السباق , فقررت سيجا ان تنتج جهازا ينافس NES وكان هذا في عام 1988 , كانت قوة الجهاز تعادل ضعف قوة NES اي 16 بت وكان اسم الجهاز سيجا ميجا درايف , وقد دعم الجهاز بعدة العاب قوية مثل شينوبي و , Altered Beast و Space Harrier و Out Run .
وايضا NEC دخلت المسابقة بإطلاقها جهاز لعب اسمه PC Engine , الجهاز كان يتمتع بجرافيك اقوى وافضل من جرافيك جهاز ننتندو NES . وايضا تم وضعت سيجا العابها على اجهزة الاركيد على جهازها المنزلي الجديد , وهكذا جهازي سيجا ميجا درايف و بي سي اينجن اضعفوا نجاح NES ذو الـ 8 بت فقط , ولان اصبح لدى ننتندو منافسين في السوق الياباني .
وفي نفس السنة حصلت اتاري على فرصة ثانية حيث عرضت سيجا على اتاري بإعادة تسمية اسم جهازهم وإصداره بالسوق الامريكية , لكن اتاري قررت في النهاية ان لا تعمل مع سيجا بسبب نسب سيجا المبيعات والمعالجة وجهود التطوير لها وحدها !
بصدور هذه الاجهزة ننتندو لم تهتم لانها لم تعتبر وجود سيجا تهديدا لها , فلقد كانت ننتندو في تلك الفترة الشركة الاولى في هذا المجال , وللأسف شركات الطرف الثالث التابعة لـ NEC منعوا ان يطوروا لننتندو وكابكوم كانت تساند سيجا .
في عام 1989 تسلحت سيجا بكابكوم ومبيعات سيجا جينسيس تعدت مبيعات جهاز NEC
16 TurboGrafx- الذي يسمى ايضا PC Engine وستمرت الحال في إلى عام 1990 , سيجا استمرت بهزيمة عملاق الإليكتروينات الضخم , لكن مبيعاتهما لم تقترب من جهاز ننتندو NES , وتستمر ننتندو في تصدرها كان لابد لها ان تقدم شيئا جديدا , فقدمت لنا الجهاز المحمول الاول مر تاريخ ننتندو وقد صمم من قبل الرجل الاسطوري Gunpei Yokoi الرجل الذي يقف خلف لعبة سلسلة ميترويد الكلاسيكية , الجهاز كان كبير الحجم بالنسبة للاجهزه الحالية وكان يعمل ايضا على الكارتيج ولم يكن ملونا وقد اطلق اولا في اليابان , اطلق على الجيم بوي لعبة Super Mario , AlleywayوBaseball , وعندما اطلق الجيم بوي امريكيا اطلق معه لعبة تيتريس الشهيرة , يستعمل الجيم بوي شاشة LCD الغير مضاءة , ووحدة معالجة الجهاز المركزية 8 بت , ننتندو بدأت تصدر المبيعات فأطلقت سيجا و NEC اجهزة محمولة مزاياها افضل من الجيم بوي بكثرة للتنافس مع الجيم بوي, بالرغم من تلك الميزات لم ينافسوا الجيم بوي فبعد عدة سنين اصبح الجيم بوي يحمل بجعبتة اكثر من 500 لعبة , واصبحت مبيعات الجيم بوي الافضل حول العالم .
وفي عام 1990 اطلقت ننتندو لعبة سوبر ماريو بروس 3 على NES وكان ذلك في وقت كانت الاجهزة الاكثر تقنيه من سيجا و NEC يحاولون ان يجتاحوا سوق الفيديو جيمز , وننتندو اخرت صدور اللعبة ليعرض فيلم الساحر , ماريو بروس 3 دخلت التاريخ في مبيعاتها لانها مبيعاتها تعد الاكثر في الولايات الامريكية وللمعلومية فإن لعبة Super Mario Bros. 3 قد دخلت موسوعة جينيس للأرقام القياسية في عام 1999م حيث قد حطمت الرقم القياسي بالمبيعات حيث وصلت مبيعاتها في ذلك العام بــ 15 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم .
رقم قياسي , انظر للعبة زيلدا أوكرانيا أوف تايم التي أبهرت العالم بـ القفزة الكبيرة من عالم الــ 16 بايت إلة عالم الـ 64 بايت , لم تصل مبيعاتها إلى 8 مليون نسخة حتى وهذه المبيعات خيالية ورائعة رغم أنها لم تصل لمبيعات لعبة Super Mario Bros. 3 العجيبة ! .
وبعد هذا النجاح قالتها ننتندو صريحة في وجهه منافسيها : التقنية ليس مهمة , بل الالعاب المهمة .
وكانت هذه اللعبة بمثابة صفحة في وجهه سيجا و NEC اللتان عمدا إلى استخدام التكنلوجيا للتفوق على ننتندو .
وفي نفس العام ايضا اطلق Super Famicom او باسمه الاخر سوبر ننتندو (SNES) ,
ومعالج القدرة المركزية للجهاز الجديد تقدر بـ 16 بت , ويستطيع الجهاز ان يقدم جرافيك ثلاثي الابعاد بشكل مبسط جدا , وجهاز ننتندو الجديد دعم بالكثير من ألعاب الـ RPG القوية مثل لعبة Dragon Quest من إينكس ولعبة Final Fantasy من سكوير سوفت .
وعلى السوبر فامكوم اطلقت اقوى العاب ماريو على الاطلاق ألا وهي Super Mario World هذه اللعبة تعتبر أول ظهرو لـ ماريو على السوبر ننتندو وقد كان هذا الظهور في
عام 1991 م , حيث سوف يقوم باوزر بإختطاف أميرة مملكه الفطر , حيث سوف يغامر ماريو لإنقاذ الأميرة في جزيرة الدينصورات , وسوف يكون بإمكانك إمتطاء دينصور فريد أسمه يوشي , هذه اللعبة تحتوي على نمط الاعبين المتعاقبين _أدوار متعاقبة _ بدأ شيجيرو مياموتو بالعمل في هذه اللعبة فور
إنتهائه من لعبة Super Mario Bros. وقد كان يريد أن يجعل ماريو يركب دينصورا(يوشي) لكن هذا الأمر كان صعبا من الناحية التقنية وأنحلت هذه المشكله عند صدور السوبر ننتندو .
ومع هذا النجاح اطلقت ننتندو لعبة F-Zero و Sim City ايضا , وكان الجهاز يتمتع بدعم قوي من الشركات مثل شركة كابكوم وكونامي والكثير من الالعاب القوية مثل : Fightو Castlevania و Super Ghouls 'n Ghosts و اخيرا وليس اخرا The Legend of Zelda: A Link to the Past وجزء جديد من فاينل فانتسي .
وبسبب مبيعات ماريو بروس 3 العالية إقترب نينتيندو من الإطلاق الوشيك لإس إف سي في الولايات المتّحدة بدرجة كبيرة من الثقة المرتاحة ,وسيجا كانت قادرة على الوقوف على قدميها و NEC كانت تحاول مجاراة سيجا . لكن كانت كان الجهاز به عيوب ففي بعض الاحيان يبطئ التحرك على الشاشة ولحس الحظ أيضا الجهاز المنافس من سيجا والذي يدعى سيجا جينسس كانت به نفس المشكلة .
وفي كرسميس عام 1991 اطلقت ننتندو جهاز السوبر ننتندو في الولايات الامريكية المتحدة , وقد اطلق الجهاز مع لعبة Super Mario World الرائعة .
في هذه المنافسه ظهر القنفذ السريع سونيك الذي يعد من افضل ألعاب البلات فورم في ذلك والوقت , اللعبة الوحيدة التي استطاعت الوقوف امام ماريو , الان ظهر خصم جديد لماريو بعد ان كان خصمه الوحيد ميكي ماوس والعابه المسلية القديمة التي تعتمد على نمط الاعبين و تعلم مهارات جديدة , العاب ماريو كانت مسلية وتعتمد على فتح المناطق و تعمق المرحلة حيث فيها العديد من الاسرار الاماكن المختفية وأيضا المهارات التي يجب عليك تحريرها , أما ألعاب سونيك كانت تعتمد على السرعة الفائقة والقضاء على الاعداء عن طريق القفز فوقهم , كانت شخصية ماريو محبوبة لدى الكل , وشخصية سونيك كانت شخصية جذابة (COOL) كل له اسلوبه , كثير من الشركات اتبعت اسلوب سيجا في تقديم شخصياتهم , ماريو لم يكن يحتاج لاسلوب لكي يظهر بقوة , لان له تاريخا يشفع له ,
كانت العاب سونيك لا تتميز بالتعمق ولم تكن تستمر عندك لفترة طويلة , أما ننتندو هدفت إلى إنتاج ألعاب تأسرك لأسابيع , لكن في بداية الأمر كانت الغلبة لسيجا وجعلت سونيك هو شعارها , ماريو ورلد كانت الافضل في عالم البلات فورم , لكن الناس انتهوا منها وحان وقت سونيك , الان اصبحت سيجا خبر اليوم بلعبتها سونيك .
ننتندو توجهه ألعابها للأطفال والمراهقين والبالغين , سيجا حاولت اخذ هذا الطريق بنمط اخر وفي بداية التسعينات سيجا سرقت الكثير من عشاق ننتندو واصبح النزال حادا بين الشركتين .
وفي عام 1992 أعلنت كابكوم عن إطلاق لعبة ستريت فايتر 2 على السوبر ننتندو , هذه اللعبة كانت إحدى اكثر الالعاب شعبية على الاركيد , كانت اللعبة أيضا من افضل العاب القتال في ذلك الوقت , أيضا شركة كونامي عمدت إلى إطلاق احد العابها على الاركيد على السوبر ننتندو حصريا واسم تلك اللعبة هو TMNT 2.
لكن بعد ذلك بدأ مطوروا الالعاب يتركون ننتندو بشكل غريب حيث اعلنت كابكوم على ان الجزء القادم من ستريت فايتر سوف يكون على سيجا جينسس وكونامي اعلنت ايضا ان لعبة كاسل فينيا القادمة وكونترا سوف تكون على جهاز سيجا جينسس .
لكن مساعد ننتندو الأكبر بدأ بالظهور , قد تستغيرب بعض الشئ فمساعد ننتندو الجديد هي شركة سوني , نعم لقد كانوا حلفاء لكن ليست لفترة طويلة , حيث كانت ننتندو بعد جهد من التطوير ان تصل لاحد مساعيها وهو
CD-ROM للسوبر ننتندو , لكن للأسف هذا المشروع ألغي ودارت حولة الكثير من النقاشات .
وننتندو حاولت طرح هذه الاداه ردا على سيجا و NEC لتطوير مثل هذه القطعة .
ففي وقت سابق في وبالتحديد في عام 1991 عملت ننتندو مع فليبس لإنتاج (القرص المدمج)CD-ROM يحتوي إضافة أيضا تعالج الرقائق لتسريع إس إن إي إس وتحسّن قابلياتها السمعية البصرية.
لكن بسبب اتفاقية تطوير ننتندو التي عقدت مع سوني في 1988 ننتندو ارادت ان تعمل مع سوني شركة أجهزة إلكترونية إستهلاكية ناجحة لمشروع كهذا .
المجلات اليابانية نشرت العديد من المجلات اليابانية شكل القرص ومواصفاته لكنه بشكل غريب وهادئ الغي المشروع وكان عرضة للنقاش بين الجمهور .
لكن ماحدث بعد هذا غير واضح وهنالك اقاويل كثيرة منها ان سوني استمرت عملت على العمل على القرص المدمج ونشرته باسمها واصبح اسمه البلاي ستيشن .
الان نعود لسنة 1992 , ففي هذه السنة أطلقت ننتندو اقوى ألعابها وهي The Legend of Zelda: A Link to the Past , فمع نحتاج لزيلدا جديدة , فجميعنا يعلم بان العاب الكمبيوتر تستمر في التطور والتقدم , ولم تكن هنالك سوى العاب قليله تؤثر على زيلدا ,لذا نحتاج للعبه تتفوق عليهم وتبعد ذلك الخطر عن الاسطوره , وايضا يجب ان تكون اللعبه سببا قويا لشراء السوبر ننتندو , طبعا مع لعبه Super Mario World الرائعه , جزءA Link to the Past كانت من اولى العاب الــ snes , كان جزء اللعبه الثالث هو عوده لعالم الجمال وإلى تصميم اللعبه الاصلي بعد ان اختلف كثيرا في جزء The Adventure of Link , كانت الاخبار تتداول حول اللعبه بروعتها , حيث باللعبه نظام حياه , مثال : تبدو احداث لينك قريبه جدا للحياه الحقيقه من سؤال الناس وتغيير كلامهم في كل مره تكلمه و مساعدته وإهداءه هديه لك و مثل هذه الأمور , وايضا من الامور التي حمست محبي اللعبه هي الاخبار الكثير حول كثرة الادوات المستعمله فيها , وايضا الزنزانات (الدنجونز) المليئه باالغاز على عكس الجزء الثاني للعبه الذي كان التصوير يتغير لتصوير جانبي بكثير من المواقف مما يؤثر على الالغاز ومدى روعتها , دعونا نرحب باسلوب اللعبه الاصلي , وايضا بــ Ganon , والملحمه الجديده بين الخير والشر .
في هذا الجزء قد انتقلت اللعبه من عالم الــ 8 بت إلى عالم 16 بت , قفزه كبيره , ولذا قد كبر العالم , اصبحت الزنزانات (الدنجونز) اكثر ترتيبا وروعه ,
وكانت الادوات اكثر وافضل , تحسنت الرسوم كثيرا , حيث كانت على هيئه الانميشن (افلام الكرتون ) ,وبقيت الاسطوره في هذا الجزء تصنف على انها لعبه RPG , انا ادرك ان شيجيرو قد ابدع في هذه اللعبه , قد اضاف مجدا جديدا له فياله من مثال للجد والمثابره , ولان اسم اللعبه كان المفضل لدى الكثيرن من محبي الالعاب الكمبيوتر في شتى العالم ,
Link to the Past تربط بين العالم المضئ لــ هيرول و العالم المظلم للجزيره الذهبيه , وهما عالمين موازين , ليسا مرتبطين بشئ , مستقلان ,
لكن كل هذا يتغير في عالم اللعبه . بعد ان حررت اللعبه وكان هنالك نوعا من التاخير , حصلت اللعبه على مبيعات مذهله , كان لاسم اللعبه مكانه في نفوس محبيها , فالجرافيك رائع للعبه , الموسيقى أروع , عالم مذهل وواسع , فلما لا تاخذ اللعبه كل هذا . بالفعل هذه عوده قويه للأسطوره بعد غياب دام 4 سنوات .
شخصيات اللعبة
لينك ,الاميره زيلدا , جانون الشرير الذي كان في السابق على هيئه خنزير , وللأسف لا وجود لــ Impa في هذا الجزء , وايضا هنالك الساحر Agahnim الذي هو خلف اغلب المكائد , وطبعا الشرير الاساسي هو جانون , وسوف يحصل لينك على معداته الحربيه في الدقائق الاولى من اللعبه , انا اقصد السيف والدرع فقط , وعموما هذا الجزء يحمل افضل شخصيات زيلدا على الاطلاق وانا حزين لعدم وجود امبا في هذا الجزء.
عالمها الخارجي :
عالم واسع جدا وطبعا يعود السبب إلى انتقال اللعبه من عالم الــ 8بت إلى عالم الــ 16 بت قفزه كبيره نوعا ,حيث ان جبل الموت موجود في هذا الجزء لكنه الان اكبر بكثير مما كان عليه في السابق , وايضا وجود قريه كاكريوكو التي تعد مو طن لينك وهذا اول ظهور لتلك القريه , وايضا بحيره هيليا وكان هذا ايضا اول ظهور لها , وهنالك اسلوب جديد وهو تسميه البيئات
فمنطقه المستنقعات تم تسميتها بــ المتنقع العظيم وايضا منطقه الصحاري تم تسميتها بــ الصحراء الغامضه , وايضا بقيه المناطق الاخرى باللعبه , وايضا يوجد بهذ الجزء الجزيره الذهبيه :العالم المظلم , بينما النور متوجد بالمنطقه القريبه وهي ارض هيرول ,العالم المظلم كانت تسيطر عليه قوى شريره ,لا يمكن للينك الانتقال للجزيره المظلمه إلا عن طريق
الــ"warp tiles" في العالم المضئ اقصد هيرول , لحل غموض هذه القصه على لينك التجوال بين الارضين المختلفين والبحث عن الاجوبه فيهما .
لعلنا الان القينا نظرة إبسيطة مقربة إلى أول اجزاء زيلدا على السوبر ننتندو .
بعد سنة من هذا وبالتحديد في عام 1993 أطلقت ننتندو شرائح Super FX Chip , وهى رقاقة رائعة تحمل الكثير من التطور مع امكانية عرض الافلام عليها وكانت اللعبة الرائعة Star Fox عليها و تم تسويقها فى شهر ابريل .
وفي عام 1993 جلس مجلس الشيوخ الامريكي عدة جلسات حول العنف في ألعاب الفيديو , نظرا لوجود ألعاب دموية مثل مورتال كومبات , هذا الأمر دفع سيجا وننتندو على الجلوس في نفس الغرفة للتناقش حول هذا الأمر . ننتندو ارادت ان تكون نسختها للعبة مورتال كومبات هي الأفضل , لذا سوف تجد مشاهد دموية عدة وقطع رؤوس وضحايا دموية , لكن جلسات مجلس الشيوخ التي حددت في الكونجرس اصدرت قرارا واضحا , لا ألعاب دموية في الفيديو جيمز , هذا الأمر دفع شركات الطرف الثالث ان لا تستعمل الدموية لرواج ألعابها , ننتندو أيضا اخبرت تلك الشركات بعدم تطوير مثل تلك الالعاب , هذا يعني لا رؤوس مقطوعة ولا ضحايا يسيل منها الدم بشكل مفجع , لقد تم تغيير النسخة ولم تصدر تلك المشاهد .
واعلن المجلس على انهم سوف يراقبون ننتندو لفترة للحرص على وجود مثل تلك المشاهد , لكنهم اغلفوا سيجا ولم يجهوا لها مثل هذا الكلام فصدرت لعبة مورتال كومبات على السيجا جينسس وكانت النسخة الوحيدة التي تحتوي على مشاهد دموية , لكن عندما تم الإعلان عن الجزء الثاني , لم ترد ننتندو ان تكرر غلطتها , ولم ترد ننتندو ان تتصرف مثل شركة ديزني , وجعلت الجزء الثاني من لعبتها مليئا بالدموية والضحايا المريعة .
وفي نفس العام ننتندو أطلقت العاب قوية على جهازها مثل Super Metroid, Stunt Race FX, Super Punch-Out, و Super Mario All-Stars .
في عام 1994 كان على ننتندو ان تواجهه الثري دي او وجهاز اتاري الجديد , فأعلنت ننتندو عن جهاز جديد قوته المركزية 64 وتم التعاون مع Silicon Graphics وقد سمي هذا المشروع بـ Project Reality ,
وكان من الخطط ظهور الجهاز لأول مرة في 1995, وفي نفس الوقت كانت هناك اخبار مسربة تشير على ان سوني تعمل على جهاز جديد , سمي بـ PS-X , الذي كان يقدم سرعة إظهار المضلعات بطريقة سريعة .
ننتندو أعلنت لعبتين من العاب الاركيد سوف تقدم في Project Reality (مشروع الواقعية_ كان اسم الجهاز الترا 64) وهاتين اللعبتين هم Killer Instinct التي طورت من قبل رير و Cruis'n USA التي طورت من قبل Midway , وايضا فريق الاحلام الذي اخرج لنا لعبتي جولدن اي وبيرفكت دارك كان يدعم الجهاز , هذا الفريق إحدى الفرق المملوكة لشركة رير , لكنه تفرق الان .
بدأ العالم يعتقد أن SNES قديم , وبدأ الكثيرون يتتوقون لرؤية تفاصيل مشروع الواقعية (بروجكت ريالتي)
ابهرت ننتندو الجميع بلعبة دونكي كونج كونتري , نعم فلقد عاد القرد الاحمق ذو الملامح الغبية بعلبة تعمل موسيقى رائعة وجرافيك أروع , اللعبة كانت من أقوى الالعاب التي ظهرت وكان لابد من الجميع أن يلعبوها على SNES القديم , لقد اتضح للناس ان الجهاز لم يصبح قديما بل هو قادر على تقديم الافضل إلى الان .
رير هي التي عملت على هذه اللعبة وهي التي اعطتها طابعها المميز .
في امريكا كان استغرق الامر وقتا حتى سقط الثري دي او و الاتاري , وتم تخفيض تكلفة الثري دي او , قلة المطوروين الغير مضمونين كانوا من اسباب سقوط الجاغوار , حتى سيجا كانت تواجهه مشاكل مع جهازها سيجا جينسس , حيث واجهه الجهاز مبيعات ضعيفة على عكس الجيم بوي الذي كان يسيطر على السوق .
سيجا أطلقت اربعة ألعاب لسونيك على السيجا جينسس اما ننتندو أطلقت لعبة ماريو وحيدة وهي ماريو ورلد , لا احد كان يمكنه ان يثبت وجود سيجا القوي الان غير ا الاعبين الرياضيين حيث لم يكن يملك الجهاز في اواخره سوى العاب رياضية جيدة . اما عن السوبر ننتندو فهو في اليابان يعتبر ملك التل , سلسلة فاينل فانتسي بدات تتغلب على دراجون كويست باليابان , اللعبتان التان كانا متنافستان في عالم الـ 8 بت , فاينل فانتسي كانت حصرية على اجهزة الننتندو . ننتندو الان هي المسيطرة على السوق .
الان ظهر النقاب عن البلاي ستيشن , كان الجهاز يبحث عن مطورين موثوقين , فأول المطورين كانت نامكو , نامكو لم تعد تحب سيجا بسبب التنافس بينهما في سوق الاركيد , ولم ترد ان تدعم ننتندو بسبب الخلاف الحاصل بين رئيسها Masaya Nakamura والعجوز المحنك رئيس ننتندو السابق Hiroshi Yamauchi . فكان عليها ان تتوجه نحو سوني وتدعم البلاي ستيشن , وكابكوم ايضا تركت سيجا وتوجههت نحو البلاي ستيشن , وهذا الامر كان علامة الاستفهام الرئيسية فالكل كان يتوقع ان تتوجه الشركات لجهاز ننتندو الجديد الترا 64 او جهاز سيجا الجديد سيجا ساترن .
ننتندو لم تعلن محرك جهازها , في وقت قد صدر جهاز سيجا ساترن البلاي ستيشن 1 وقد لاقيها نجاح كبير فقد باعت سيجا الكثير من النسخ للعبة فيرشوا فايتر وسوني باعت الكثير من النسخ من لعبة ريج ريسر .
في 1994 ننتندو كشفت عن النقاب عن جهزها الجديد والكارثة العظمى وهو Virtual Boy , الجهاز يحمل قوة معاجلها مركزية سعتها 32 بت , جرافيك اللعبة مظلل بظلال حمراء .
لكن الكارثة حدثت عندما اطلق الجهاز في عام 1995 , وقد كان جهاز ننتندو الأول الذي فشل في اليابان وامريكا , الجهاز أجبر اللاعبين للنظر في زوج النظارات الوقاية التي لزم أن تسند على منضدة، والاعبين إشتكوا من مضايقة و ألم في الرقبة , ننتندو نفسها اقرت بالاخطار الناتجة عن إستعمال المنتج , مصمم الجهاز Gunpei Yokoi الرجل الذي يقف خلف الكثير من نجاحات ننتندو وصمم لها عدة اجهزه نجحت ترك الشركة لفشلة في تصميم الجهاز حيث اتهمته العجوز رئيس شركة ننتندو هيروشي ياماتشي بإفلاس الشركة , وقد تركها في عام 1996 بشكل محزن , وقد توفي بعد سنة من هذا في حادث سيارة .
وفي عام 1995 وصل البلاي ستيشن في امريكا وقد بيع سبعر 299 دولار امريكي وقد بيع منه الكثير بسبب لعبة ريج ريسر ولعبة القتال تيكن ومورتال كومبات 3 التي كانت حصرية على الجهاز .
ايضا ننتندو عاجلت بإصدار الجهاز الجديد لتفادي خساشر الشركة وكانت سوف تصدر معه لعبة سوبر ماريو 64 التي كانت اول لعبة لماريو ثلاثية الابعاد .
وكعادة ننتندو هي الابداع , قفد انتجت لنا قفزة نوعية في عامل ايادي التحكم , وجود انالوج للتحكم ويد تحمل عشرة ازرار تقريبا بشكل رائع ومريح , وقطعة الذاكرة التي تركب في يد التحكم والقطع الاخرى مثل مشغل لعبة البوكيمون على بوكيمون استديوم الذي يركب على يد التحكم والكثير غيرها . وايضا الجهاز يحمل اماكن لوضع اربعة ايادي
الجهاز كان يصل للقمة , لكن كانت هنالك مشكلة وحيدة وهي استعماله للكارتيج , وهذا قد دفع للمطورين الذين يحبون التطوير على الاقراص المدمجة التوجهة للبلاي ستيشن , فالاقراص اقل كلفة و أسهل برمجتا , وهكذا جاءت الإهانة القوية حيث سكوير سوفت تركت دعمها لننتندو و اصبحت سلسلة فاينل فانتسي على البلاي ستيشن , هيروشي رئيس شركة ننتندو اعتبر هذا الامر إهانة شخصية له وللشركة , وايضا العديد من الشركات تبعت سكوير , لكن بقى لننتندو مايكفي لوضع بصمتها في الساحة . ولحسن الحظ Midway وقعت مع ننتندو عن نسخة خاصة للعبة دووم .
1996 وصل الننتندو 64 اخيرا باليابان بسعر قدره 250 دولار , وبالرغم من الصفوف الطويلة التي انتظرت لكي نحصل على نسخة من الجهاز , لم تكن هذه الصفوف مثل السابق على عهد SNES , واطلق مع الجهاز لعبة سوبر ماريو 64 بسعر 100 دولار فقط ,وايضا لعبة Pilotwings اطلقت مع الجهاز , واكدت رئيس شركة ننتندو هيروشي انه سوف يستمر بدعم السوبر ننتندو رغم وصول ننتندو 64 !
في هذا الوقت كانت سيجا تهبط وكانت سوني ترتفع , على مايبدو ان المنافسة بينهما سوف تنتهي , وذلك لسبب تاخر نزول عدة من العاب سيجا و ان هنالك اشاعات تشير على ان سوني اخذت بعض افراد سيجا المدبعين الذين كانوا عازمين على التعاقد . وايضا كان صدور كراش من اسباب سقوط سيجا وتحطم سونيك .
كراش لم يستمر بهذا النجاح على كل حال . لكنه افاد الشركة بشكل كبير على البلاي ستيشن 1 .
ننتندو 64 جهاز عاد قوة ننتندو بالكثير من الالعاب القوية , لعبة ماريو 64 , السمكري الاكثر شهرة حول العالم صعق العالم بالفعل في لعبتة ماريو 64 وننتندو صعقت العالم بالكثير من الالعاب مثل لعبة الاسطورة زيلدا التي تعد قفزة كبيرة من عالم الـ 16 بت و الـ 64 بت , نعم عندما عرضت زيلدا اول مره في معرض E3 ذهلت العالم لعبة زيلدا اوكرانيا اوف تيم تعتبر افضل الالعاب في تريخ الفيديو جيمز وليس فقط على مستوى الننتندو 64 , فقد سميت اللعبة بـ لعبة الالفية او افضل لعبة في كل الأوقات ,هذه اللعبة كانت سوف تطلق لى DD64 لكن هذ لمشروغ الغي واستعملت ننتندو اكبر كارتيج استعمل , ولعبة ماريو كارت والعودة القوية لها وماريو تنس وجولدن اي من رير إحدى اقوى الاسباب لشراء الننتندو 64 , زيلدا ماجورا ماسك و بيرفكت دراك افضل العاب منظور شخص اول على جميع الاجهزة و الكثير من الالعاب التي لايمكن حصرها .
قبل صدرو اغلب هذه الالعاب سيجا وسوني خفضت جهازيهما إلى 200$ في موسوم السياحة , وكردة فعل طبيعية خفضت ننتندو سعر جهازها ايضا .
ننتندو 64 حظى بالكثير من النجاح في اليابان وامريكا ايضا واثبتت ننتندو بأنها لم تفقد لمستها البريقة .
وفي عام 1997 اطلقت ماريو كارت التي كانت اقوى العاب السيارات متعة وافضل الالعاب الجماعية , رغم ان البلاي ستيشن 1 في المقدمة لكثرة العاب وسهولة البرمجة على الاسطوانات المدمجة , إلا ان ننتندو كانت تملك عناوين عظيمة كانت كفيلة بأن تضع بصمتها في السوق الياباني والامريكي أيضا .
وفي نفس العام صدرت اسطورة رير جولدن 007 , هذه اللعبة اخذت نصيب الاسد في المبيعات وكانت احد اقوى العاب منظور الشخص الاول وقد صممت من قبل فريق الاحلام , هذا الفريق صمم للننتندو 64 لعبة بيرفكت دراك ايضا , لكن هذا الفريق لم يستمر طويلا فقد قاربت شركة رير على الافلاس فشرت الكرونيك ارتس مصممين من هذا الفريق و ايضا خرج مارتن هولز وكون زونامي مع زملية الاخر لكي يوصلوا دعم ننتندو بد ان شرت مايكروسوفت رير , وسوف يعرضون اول لعبة لهم في معرض E3 القادم وطبعا اللعبة على الجيم كيوب .
وفي عام 1998 , أطلقت الاسطورة زيلدا , اسطورة الازمنة , هذه اللعبة وصفتها الصحافة بأنها افل لعبة بتاريخ الفيديو جيمز واثبت المصمم الفذ شيجيرو مياموتو انه مازال يملك مهاراته ولمساته السحرية .
بيع من اللعبة مايقارب وإثنان ونصف مليون نسخة بيعت بين نوفمبر/تشرين الثّاني 23 ونهاية السّنة تلك السنة , ومجموع مبيعاتها إلى الان تصل إلى 8 مليون نسخة مباعة تقريبا , بالفعل إنها الاسطورة .
وايضا استمرت رير بنجاحتها في تلك السنة بإصدار لعبة بانجو كازوي .
وفي هذه السنة صدرت الكاميرا الرقمية التي تصور صورا بالاسود والابيض والطابعة لطباعة هذه الصور وصدر الامر الاهم وهو النسخة المطور من الجيم بوي والتي تسومى الجيم بوي كولور , تتمتع النسخة الجديدة بشكل اصغر من السابق وشاشة ملونة , نعم الان الالعاب اصبحت ملونه على هذا الجهاز الذي استحوز على المبيعات العالمية .
كل هذه الامور لا يمكن ان تقارن بفاجعة ننتندو وهي البوكيمون التي اقتربت ان تصل للولايات الامريكية المتحدة , في سبتمبر / ايلول الاول اطلق نسختين من لعبة بوكيمون على الجيم بوي كولور وهم بيوكيمون النسخة الحمراء والزرقاء . الان اصبح البوكيمون حديث العالم .
وفي عام 1999 كان هوس البوكيمون مجرد البداية , فقد اطلقت ننتندو 3 العاب للبوكيمون في هذه السنة ,
وهم : بوكيمون يلو وبوكيمون بن بول وبوكيمون سناب .
بويكمون سناب كانت اول لعبة بوكيمون على الننتندو 64 , وتضعك اللعبة بدور مصور تصور البوكيمونات النادرة والعادية عن طريق فعل حركات لإخراجها من اماكنها , وبوكيمون اصفر كانت تكلمة لبوكيمون ريو وبلو , او بالاصح نسخة تجمع بينهم وكانت اللعبة تعتمد على بياكتشو البوكيمون الاكثر شهرة , اللعبة كانت ضربة موسوم السياحة وتهافت الجميع لاخذ نسختهم منها . اما بوكيمون بن بول فهي واضحة من اسمها .
بعد ذلك ارادت ننتندو دعم تجاحها العالمي بالبوكيمون بلعبتين من رير وهما Jet Force Gemini و دونكي كونج 64 . وايضا لعبة Star Wars: Episode I Racer لعبة شركة كابكوم الغير حصرية رزدنت إيفل 2 , و بألعاب ننتندو الجماعية الرائعة مثل سوبر سماش بروس و ماريو بارتي , نعم ننتندو عرفت بالافضلية في مجال الالعاب الجماعية .
بعد هذا النجاح الكبير اردات ننتندو تعويض نجاح سيجا الأولي على الدريم كاست و إعلان سوني عن البلاي ستيشن 2 , فاعلنت عن جهازها الجديد الملقب الدولفين , دولفين دولفين يستعمل تقنية الـ DVD وبمعالج من IBM سعتة المركزية تقدر بـ 400 ميجا هيرتز . واعلنت عن جهازها المحمول الجديد الاول عالميا وهو الجيم بوي ادفناس وكان من المخطط صدورة في عام 2000 .
في معرض E3 لعام 1999 ظهر اعلن الجهاز باسم الدولفين , وقد استمر هذا الاسم لبعض الوقت وقد اعلنت عن معلومات الجهاز التقنية , بعد ذلك اعلنت سوني عن بعض العاب البلاي ستيشن 2 والكثير من المعلومات عنه فكان على ننتندو ان تقدم لجمهورها المزيد من المعلومات , فعندما اقيم معرض سبيس ورلد 2000 اعلنت ننتندو عن اسم الجهاز الجديد وهو الجيم كيوب و بعض العابه القوية جدا , لو تلاحظ ان اسم الجهاز مقتبس من شكله , نعم فإن شكل الجيم كيوب عبارة عن مكعب صغير الجحم يحمل مواصفات قوية .
بعد إعلان ننتندو عن اسم جهازها الجديد تقدمت الكثير من الشركات لصنع الرقاقة الخاصة للجهاز منها شركة NEC بعد ان فشلت في اجهزتها السابقة لكن ننتندو فضلت عليها IBM , وحدة تشغيل الرسومات في الغيم كيوب (GPU) طورت من قبل أرتكس وأنتجت بواسطة NEC . هل عرفت من ارتكس , هي التي ساعدت في تصميم الننتندو 64 ايضا , وتعاونت ننتندو مع ماتسوشيتا حيث صممت وأنتجت محرك اقراص الـDVD الرقمية الخاص بالغيم كيوب هذا يعتبر الاول من نوعه وحاليا شركة باناسونيك وشركات اخرى تدرس هذه الاسطوانه للإستفادة منها بشكل اوسع , مساحة هذه الاسطوانة 1,5 غيغا بايت اي ضعف مساحة
مساحة الـ CD-ROM , هذه التقنية سمحت للجيم كيوب بتقديم عروض CG بكلفة أقل , الجيم كيوب لا يتسطلع ان يشغل افلام الـ DVD لكن ننتندو وجدت الحل بالتعاون مع باناسونيك بإخراج جهاز باناسونيك كيو وهو عبارة عن جيم كيوب مع جهاز باناسونيك لتشغل افلام الـ DVD , وهذه حركة ذكية من ننتندو لتخفيض سعر الجيم كيوب , حيث ان اغلب الشعب الياباني والامريكي يملكون اجهزة دي في دي مسبقا ولم يكونوا محتاجين لمشغل على اجهزتهم فننتندو وضعت هذا الحل حيث من يريد ان يشتري دي في دي مع الكيوب فليشتري باناسونيك كيو اما من يريد جهاز العاب بسعر رائع فل يشتري الجيم كيوب وليوفر ماله من شراء الدي في دي وهو يملك واحدا مسبقا .
نحن نتحدث كثيرا عن تقنية الجيم كيوب لاننا كتبناها مسبقا وهو موجود بقسم الجيم كيوب بموقعكم موقع جيم ماستر وسوف نضع وصلتها لكم هنا في هذه المقالة لكننا سوف نتحدث عن العابه الرائعة وعلاقتة مع الشركات , بعد ان تركت اغلب الشركات ننتندو هاهي تعود إليها بعد ان تسلحت بالقوة , حتى شركة كابكوم تعلن لاول مرة دعمها القوي للجيم كيوب , دعونا نعود بالزمن قليلا , قبل فترة من الزمن تقاعد العجوز الدكتاتوري هيروشي يامتشي , هذا العجوز كان سببا في منع تعاقد ننتندو مع كثير من الشركات , فعند نزول الجيم كيوب اعلن انه لن يتعاقد مع شركة سكوير ابدا , وايضا بدا يعيب على اللعبة وهذا في فترة الننتندو 64 وكان يقول لو اردت ان اتحدث مع احدا (ويقصد لعبة فاينل فانتسي وكلامها الكثير) سوف اتحدث مع كلبي افضل من هذا!! اووه يالها من إهانه قوية , لكن بعد تعاقد هذا الرجل اتى لنا رجل عبقري في علاقته مع الشركات وهو ساتوري ايواتا , هذا الرجل بالرغم مما قاله هيروشي استطاع ان يعيد سكوير إلى ننتندو , حيث كانت سكوير تريد ان تنزل العابها على الجيم بوي ادفانس , نعم الجيم بوي ادفانس الجهاز الاول على مستوى العالم وجميع الشركات تطور العابها عليه , لكن ساتوري بذكاءه لم يعطي سكوير تلك الحقوق إلا بشرط إنزال بعض العابها على الجيم كيوب , وها نحن نرى ثمرة هذا بلعبة فاينل فانتسي كرستال كرونكلز , الان ننتندو تملك كل شئ الالعاب الحصرية مثل زيلدا , ماريو ميترويد , والشركات التي تدعمها .
كما يعلم جميعكم ان مايكروسوفت دخلت عالم الفيديو جيمز , مايكروسوفت تهدف للمال للأسف وليس للمتعة , مايكروسوفت حاولت شراء سكوير وحاولت شراء الجيم كيوب ايضا , لكن اليابانيين لم يكن يهمهم عنصر المال فرفضوا رغم المبالغ الطائلة التي وجههت لهم لكن مايكروسوفت استغلت الاحداث في شركة رير البريطانية التي كانت على وشك الإفلاس لبطئها في تطوير الالعاب فارادت مايكروسوفت شرائها , فعرضت على ننتندو مبلغا طائلا على شراء اسهم شركة رير , فوافقت ننتندو ورير ايضا والسبب يعود إلى بطئ رير في تقدم الالعاب , فقد كانت ايرداتها فقط 1,5% من ايردات شركة ننتندو , لكن ماذا دهى ننتندو فإن العاب رير التي كانت سوف تصدر في 2003 لم تنزل في السوق بعد فكيف تتوقع الارباح الكبيره منها , لكن ساتوري جاوبنا بأنه لم يعد يرى الحماس في رير كما في السابق خصوصا بعد تفرق فريق الاحلام الذي صمم لنا لعبة جولدن اي وبيرفكت دارك كما ذركنا لكم مسبقا .
لكن مالبث ان انتقلت رير إلا وخرج بؤرة من مصممي الشركة المخضرمين على رأسهم رئيس البرمجيات في شركة رير وفريق الاحلام الذي اخرج لنا اقوى العاب منظور الشخص الاول وكونوا شركة تدعى زونامي هذه الشركة اعلنت دعمها للجيم كيوب هذه الشركة تعد رير الحقيقة , وسوف يعرضون اول العابهم في معرض E3 القادم واسم اللعبة Game-Zero . لكن رير قبل ذهابها وضعت اخر العابها على الجيم كيوب الا وهي ستار فوكس ادفنتشر , اللعبه كانت تتمتع بجرافيك قوي وموسيقى قويا , هذا كل شئ حتى محرك اللعبة مقتبس من الاسطورة زيلدا إن لم يجعلوها بجودة الاسطورة , لكنها كانت رائعة على كل حال وهي اخر بمصمة لرير على اجهزة الننتندو . في الحقيقة رير في بادئ الامر لم تترك ننتندو كليا بل استمرت على تطوير ألعابها على الجيم يوي ادفانس لكنها مؤخرا وبشكل غريب توقفت عن تطوير العابها على الجيو بوي ادفانس .
وفي عام 2002 طورت ونشرت لنا ننتندو الكثير من الالعاب القوية الحصرية مثل ستار ماريو سن شاين وتعد افضل لعبة بلات فورم على جميع الاجهزة ولعبة رزدنت إيفل زيرو من كابكوم و ايضا عودة ساموس في ميترويد وكانت افضل لعبة لعام 2002 ولعبة زيلدا النسخة اليابانية ولعبة ايترنل داركنس (الظلام الابدي) ولعبة الحياة الاولى انيمل كروسنج التي اعلن شيجيرو مؤخرا عن جزء ثاني لها ومن المتوقع ان يكون اون لاين والكثير غير هذه الالعاب (راجع مراجعات هذه الالعاب في موقعكم موقع جيم ماستر ) .
ام عن الجيم بوي ادفانس فلقد كان حديث العالم عندما اعلن لأول مرة , وقد حظى في مبيعاته بنصيب الاسد كعادتة فإنه الجهاز الأول حول العالم عندما اطلق في اليابان في 12 مارس 2001 , بسعر تقريبي يصل الي 99$ ( 370 ريال سعودي تقريبا ) . إليكم مواصفات الجهاز المحمول الاول حول العالم :
وحدة المعالجة المركزية : معالج ب32 بت بذاكرة مضمنة .
الذاكرة المتضمنة : 32 كيلو بايت WRAM و 96 كيلو بايت VRAM
الذاكرة الخارجية : 256 كيلو بايت WRAM
مساحة الشاشة : 40.8 ملم * 61.2 ملم
نقاط الشاشة : 240 * 160 بيكسل
عمق اللون : 32,000 لون في نفس الوقت
عمر البطارية : 15 ساعة ببطارية من نوع AA
نعم اغلب شركات التطوير ذات الطرف الثالث عمدت إلى انتاج العابها على الجيم بوي ادفانس , فقد عرض كونامي لعبتها الكلاسيكية الثنائية الأبعاد كاسلفانيا للغيم بوي ادفانس , ولمحت ايضا سكوير أنها بصدد أطلاق العاب فاينل فانتسي 4 و 6 المعدلة للغيم بوي ادفانس , وسيجا ايضا اعلنت عن دعمها له , لكن سيجا اعلن مؤخرا عن دعمها للجهاز الجديد المنافس للجيم بوي ادفانس وهو من نوكيا ويسمى N-Gage هذا الجهاز يحمل مواصفات افضل من مواصفات الجيم بوي لكن لانتوقع له النجاح خصوصا في اليابان والسبب هو ان ننتندو اعلنت مؤخرا عن استطعاتها اخذت حقوق إنتاج افلام الانمي (افلام الكرتون اليابانية) على الجيم بوي ادفانس عن طريق كروت كل كرت يستطيع تشغل 24 دقيقة من الانمي , وايضا دعم الشركات للجيم بوي ادفانس وإمتلاك ننتندو جعبة من الالعاب الحصرية التي تطورها هي بنفسها من الاسطورة زيلدا والعاب ماريو ودونكي كونج كيربي ولويجي و البوكيمون (نجاح البوكيمون مضمون على الجيم بوي وقد شاهدنا نجاحه الاخير على الادفانس مبيعات قوية) الذي العالم كله يعشقة والكثير من الالعاب ذات التاريخ الطويل تستطيع ننتندو استخدامها كسلاح موجهه إلى اي شركة تحاول تحطيمها , وعدم خيرة نوكيا في هذا المجال ,الكثير من الشركات حاولت منافسة ننتندو في هذا المجال مسبقا لكنها فشلت ونحن الان بانتظار المنافسة القادمة بين ننتندو ونوكيا .
الجيم بوي الان هو الجهاز المحمول الاول حول العالم ويحمل في جعبته الكثير من الالعاب القوية مثل ميترويد و زيلدا والعاب ماريو وجولدن سن الاولى وجولدن سن ذا لوست إيدج والكثير الكثير من الالعاب الاخرى التي لا يسعنا ذكرها كلها .
كما نشيد بالذكر على ان ننتندو اعلنت عن الجيم بوي إس بي مؤخرا وهو جهاز يحمل نفس مواصفات الجيم بوي ادفانس التقنية مع ميزات جديدة قوية بالإضافة إلى شكل جذاب يوضع بالجيب .
إليكم بعض الميزات الجديدة لجهاز الجيم بوي ادفانس إس بي :
- أبعاد الجهاز العرض82mm ، الطول 84.6mm ، الإرتفاع 24.3mm.
- الوزن 143g جرام
- الشاشة LCD ذاتية الإضائة.
- بطارية قابلة للشحن لمدته 10 ساعادت (مع الإضائة) و18 ساعة (بدون الإضائة).
-شكل جديد جذاب بنطوي ليوضع في الجيب .
- - متوفرة بثلاث ألوان ( الفضي - الأسود - الأزرق )
- حجم الشاشة المستغل مساحة الجيم بوي وومكان وضعها بطريقة لاتسمح بتخديشها .
بعد ان فرغنا من الجيم بوي دعونا نشيد بالذكر من ان NEC الشركة التي فشلت سابقا في سباق الاجهزة مع ننتندو اعلنت عن إرادتها في إنتاج جهاز جديد وعودتها في تطوير الاجهزة .