تسجيل الدخول

مشاهدة النسخة كاملة : Mugen؟



john5
31-03-2003, 08:57 AM
ماغون مهاذا؟ماذا يفعل؟
برنامج لصنع الاعاب القتاليه الثنائي الابعاد صنعت من قبل
Electbyte رتبوها لكي تكون برنامج صنع الاعاب القتاليه
كامله ففيها طور الفرق و طور القصه الا هناك عيب في هذا
البرنامج الرائع نطامه التركيب فقط ((custom))
أما البرنامج الذي ترسم الشخصيه و غيره فلم أجده :(
http://www.r2r2.com/up/pic/mugen_editor[1].jpg معى هذا لايزال تستطيع فعل((علوم علووم))مقاتلي الشركات الذي تريده
مثلا تريد أنت أن تعمل Snk ضد GGXX أو Sonic.Vs.Capcom
هذه صورت Capcom.Vs.Marvel شاشت التعديل
http://www.r2r2.com/up/pic/ad3[1].jpg
هذه صورت SNK.Vs.Capcom الاختيارات
http://http://www.r2r2.com/up/pic/ad1[1].jpg
قد يسئل البعض مادام أن البرنامج مخصص لصنع الاعاب القتال
فلماذا وضعه في قسم الانمي؟
الجواب وهذا مفجاتي أنه تستطيع أن تضيف شخصيات أنمي في
البرنامج ^_^أنطر الى الصوره:-
http://www.r2r2.com/up/pic/charnew.jpg
أنه زيرو في غاندم وهناك لمحبي دراغن بول أيطن((وين مارحنا
نحصلهم ها))
وهديه مخصصه لدارك لورد دراغن وSeiya شخصيات ساينت سوا هذا
لنك لتنزيل شخصياتهم
seiya (http://www.mugenfurydl.fr.st/chars/seiya.zip)
shiryu (http://www.mugenfurydl.fr.st/chars/shiryu.zip)
و أيطن سونيك :)
http://www.r2r2.com/up/pic/komtitle.jpg
http://www.r2r2.com/up/pic/mtpcs.gif http://www.r2r2.com/up/pic/neocs.gif http://www.r2r2.com/up/pic/neohyper.gif
http://www.r2r2.com/up/pic/mighty.gif
سونيك الامريكي الاحمر.
و رايزن هذه لك شخصيات Yu Yu Hakusho ^_^
Yusuke (http://www.sepwich.com/manga_gaga/yusuke.zip)
كم عدد الشخصيات التي ممكن أن أضعه؟
الى مالا نهايه ^_^ تستطيع أن ترا هذا
http://www.r2r2.com/up/pic/select1.gif
بتفك ثمك لشفت هذا
http://www.r2r2.com/up/pic/select100000.jpg
:! :!
من أين أجد الشخصيات؟
من النت تبحث عنهم ولكن تستطيع أن تكلمني لابحث عنهم بنفسي و لاكن لا أطمن
أتي ساجده.
البرنامجنا:-
DOSMugen (http://homepage.mac.com/shinryoga/.Movies/DOSMugen.zip)
والشخصيات هنا:-
كلارك KOF99 (http://mugenarena.neverlandia.com/personaggi/kof/clark.zip)
شامبو رينما (http://mugenarena.neverlandia.com/personaggi/ranma/shampoo.zip) سكوربين مورتل كومبت (http://mugenarena.neverlandia.com/personaggi/mortalkombat/scorpion.zip) شان لي ستريت فايترس (http://mugenarena.neverlandia.com/personaggi/sf/chunli.zip)
س:نزلت الشخصيات ولاكنهم لم يطهر مالسبب؟
عليك أولا أن تعمل ملف أسمه أسم الشخصيه للمنزله ((خطوه ضروريه جدا))
بعضهم تجدهم أول ماتسوي Extract تجدهم في ملف جاهزوتطعه في ملف
أسمه chars.
بعدها تذهب الى ملف data وتفتح ملف select ستجد كلام بالانجلز المهم
رح لم تجد هال كتبه:-
kfm, stages/kfm.def
معناها أسم الشخصيه ومرحلته ضع أسم شخصيتك و المرحله التي نزلتها
فال نقل أسم الشخصيه التي تريد أضافتها RockManX و أسم المرحله
التي نزلتها RockX تكتب في هذا الحال:-
RockManX, stages/RockX.def
تكتبها حرفين حتى الكبتل و السمول للحروف للانجليزي.
موقع يتطمن مراحل:-
مراحل 1 (http://ngmc.retrogames.com/stages01.html )
مراحل 2 (http://www.20megs.com/college/chigaakai/STAGES_Page_1.html)
و أي سوئال عن البرنامج قولوا لاتستحوا Ok حبيبكم John5 .
((تعبت يدي من الكتابه هه)).
كد أنس لمحبي دراغن بول لني ماحب دراغن نسيته المهم هذه للعضو برولي;-)
برولي (http://mugenarena.neverlandia.com/personaggi/db/broli_ssj4.zip) قوقو (http://mugenarena.neverlandia.com/personaggi/db/.zip)

تيرا
31-03-2003, 11:56 AM
مشكور على هذا البرنامج انشالله انزله واشوفه وااجربه:D

john5
31-03-2003, 01:49 PM
تيرا:-
مشكور على هذا البرنامج انشالله انزله واشوفه وااجربه

John5:-
العفو.
نسيت أقول لكم التحكم:-
أزرار القتال:-
باليد
م ك ط
بالرجل
و ز ظ
وللخروج من البرنامج أضغط Esc
والاسهم غنيه عن التعريف^_^.
F1:- تميت الاعب الثاني ((بدون تفاهم :D ))
F2:- تجعل طاقتك وطاقت عدوك 1 ((بالعربي تخلي جوله حاسمه:) ))
F3:- تعبي معيار الطاقه الخاصه للاعبين ((تعبي الاسبشل ":" ))
F4:- تعيد الجوله ((أذا كان العدو بيفوز أضغاطها :D وقل له مادري:أفكر: ))
F5:- تخلص التايم ((أذا العدو ساهي أضغطها و أفتك من شره))
F8:- يخفي الملاحطات الي في الاعلى ((الي في وجهك))
F12:- لتصوير الشاشه القتاليه الي أنت فيها ((شيس:D ))
وأيضا نسيت أن أضع البرنامج The 2D FM95 Val3.0 ولاكن لايهم هذا هو الان ^_^:-
صانع الالعاب القتاليه ثنائيه الابعاد (http://www.heroesteam.com/tsukurubr/makers/2dfm95_100.exe)
و أذا تبي مساعده نزل:-
ملف مساعد للبرنامج (http://www.heroesteam.com/tsukurubr/makers/2dfm95.hlp)
و أذا مافهمت له أسئلني أنا أنشاء الله أساعدك ^_^فأنا أعرف أشوي من هالبرنامج.


John5:-
أوبس :": نسيت أمسحه أصلا كتبته لان في الوقت الي أكتبه تعبت يد لاني أمسح جمل بس ويم كتبتها وقفت أشوي أفكر شاكتب بعدها بعدين أتذكرت محبي دراغن بول ((برولي ذكرني أبه))وكتبتها ناسين مسحها على العموم حصل خير ويمكن مانتبهو بعد عادي عادي و أنا مب من هالنوع:D .
نرجع لموضوعنا هناك كم شخصيه بعد:-
ريوغى من رينما (http://mugenarena.neverlandia.com/personaggi/ranma/ryouga.zip)
رانما ((الولد))من رانما (http://mugenarena.neverlandia.com/personaggi/ranma/ranma.zip)
ساسومي من غاندم (http://mugenarena.neverlandia.com/personaggi/gundam/sasami.zip)
غاندم كترى من غاندم (http://mugenarena.neverlandia.com/personaggi/gundam/sandrock.zip)
و أذا تبون بعد قولو لي Ok ^_^ مع السلامه;-)

weldbayan
31-03-2003, 04:43 PM
اخوي ترى وصلة البرنامج الثانية هي نسخة هنتاي hentai!!
اعتقد انه في خطأ بس ارجوا انه محد ينزل البرنامج من الوصلة الثانية..اما بالنسبة للوصلة الاولى انا نزلت البرنامج و فكيته بس لمه اشغله يطلعلي شي غلط يقول الملفات ناقصة..!

john5
31-03-2003, 05:55 PM
weldbayan:-
اخوي ترى وصلة البرنامج الثانية هي نسخة هنتاي hentai!!
اعتقد انه في خطأ بس ارجوا انه محد ينزل البرنامج من الوصلة الثانية..اما بالنسبة للوصلة الاولى انا نزلت البرنامج و فكيته بس لمه اشغله يطلعلي شي غلط يقول الملفات ناقصة..!

John5:-
والله مو قصدي ((فشيله:": ))اهي شلون كلمت رفيقي عل البرنامج و أهو عطاني الوصله يام أكتب الموضوع ((ناقل الكمبيوتر عنده))ولا يدري أني بحطه للمنتدى :": فشيله أهو لانه يبي ينكبني في بيتنا بس أستعجلت في الموضوع أصلا فيه أخطاء أملائيه ((أطن أني بكتبه مره ثانيه))
و أحول أنس هذا :": :":

john5
31-03-2003, 06:10 PM
weldbayan:-
اما بالنسبة للوصلة الاولى انا نزلت البرنامج و فكيته بس لمه اشغله يطلعلي شي غلط يقول الملفات ناقصة..!

John5:-
أسف أخوي قاعد أبرر موقفي و لا أنتبهت أصلا أول ماشفت كلمت هونتاي
و أنا أصفريت.
ألامهم فك الضغط باWinZip ستجد كلمت Extract في الاعلى المهم أكستركتد في الملف الي تبي تحطه فيه و أنشائالله يشتغل .
ملاحطه:-
كل الملفات التي تنزل للبرنامج يجب أن تفتح بهذا الطريقه.
و أرجو المعذره على الخطاء العظيم و الله أسف لهيئة المنتدى:" .
أي سوئال ثاني؟

weldbayan
31-03-2003, 06:15 PM
عادي اخوي حصل خير
لا خلاص انا عرفت اشغله مشكور.زو حبيت اعطيكم هذا الموقع فيه شخصيات وايد للتحميل http://www.maximummugen.hpg.ig.com.br/mugen_chars.html

john5
31-03-2003, 06:28 PM
مشكور على الموقع بس سكروه ((كل شي بسكرونه هاه:غضب: :غضب:))
مافيه شي وسكروه.
شخصيات أزياده:-
ساكورى من ستريت فايترس (http://mugenarena.neverlandia.com/personaggi/sf/sakura.zip)
أرث كويك من سموري شودان 2 (http://www.geocities.com/ayce_mystuff/earthquake2.zip)
وشكرا لاتقاطعنى بمشاركاتك الحلوه;-) .

سكويرسوفت
01-04-2003, 05:18 AM
:D :D

عرب Mugen
http://members.lycos.co.uk/arabmugen


":"

Yurilin
01-04-2003, 05:16 PM
شكور وايد على هذا الموضوع الرائع جداً......
موضوع رائع جداً ....... روووعة حلو;)
شكرا مرة ثانية ونتمنى منك اكثر ان شاء الله:p :D ;)

john5
03-04-2003, 02:38 PM
مشكورين أخواني جميعا أنشا الله و مشكور على التعريب أخ سكوير سوفت :) .

Yurilin
04-04-2003, 09:03 AM
العفـــــــــــــــو ^.^

DarkLordDragon
04-04-2003, 03:30 PM
مشكور أخوي وأخيرا موضوع عن موجن بالعربي, والله أنا من سنين وأسمع عنه في منتديات ومواقع أجنبية بس ما عرفت أشغله وللأسف الشديد وإن شاء الله اتعلم معاكم في هذا الموضوع, أنا عندي Windows 2000 هل يشتغل عليه, واتمنى يكون شرح مفصل من البداية... وشكرا لك أخوي Squaresoft على الموقع الجميل... سلام!

john5
04-04-2003, 03:44 PM
أهلن بيك ^_^:
المشكله أن البرنامج طويل عريض لو باشرحه كله عبيت صفحتين بس......
بحاول يسلم راسك ;-) .

Kenshiro86
14-04-2003, 11:22 PM
ألف شكر لك أخوي جوهن
والله يعطيك ألف عافيه عليه
مشكووووووووووووووووووووووووووووووووووووور:0)

Avril_Lavigne
15-04-2003, 02:00 PM
Thanks Alot john5:)
u r Subject is Nice:)

Detective_Conan
15-04-2003, 10:40 PM
أولا مشكور أخوي جون

و السؤال الذي كان بودي سؤاله من مده عن البرنامج هو أنني حتى الآن لم أعرف أين أضع اسم الشخصية عشان أضيفها أو حتى كيف

أرجو أن تضع لنا مثال حي أخوي
و أيضا كيف تغير صور بداية اللعبه

و طلب صغير (( لو سمحت شخصية ماريو ))

و بالنسبة لأخوي سكوير سوفت فموقعك ما قام يشتغل :(

john5
16-04-2003, 09:38 AM
BlockWarGreymon:-
ألف شكر لك أخوي جوهن
والله يعطيك ألف عافيه عليه
مشكووووووووووووووووووووووووووووووووووووور

جون 5 :-
العفو أخوي وردك شرفني ترى ((من جد و الله^_^))

Avril_Lavigne:-
Thanks Alot john5
u r Subject is Nice

john5:-
^_^.

Detective_Conan:-
أولا مشكور أخوي جون

و السؤال الذي كان بودي سؤاله من مده عن البرنامج هو أنني حتى الآن لم أعرف أين أضع اسم الشخصية عشان أضيفها أو حتى كيف

أرجو أن تضع لنا مثال حي أخوي
و أيضا كيف تغير صور بداية اللعبه

و طلب صغير (( لو سمحت شخصية ماريو ))

و بالنسبة لأخوي سكوير سوفت فموقعك ما قام يشتغل

جون5:-
أنشالله أخوي ^_^:-
عليك أولا أن تعمل ملف أسمه أسم الشخصيه للمنزله ((خطوه ضروريه جدا))
بعضهم تجدهم أول ماتسوي Extract تجدهم في ملف جاهزوتطعه في ملف أسمه chars.
بعدها تذهب الى ملف data وتفتح ملف select ستجد كلام بالانجلز المهم
رح لم تجد هال كتبه:-
kfm, stages/kfm.def
معناها أسم الشخصيه ومرحلته ضع أسم شخصيتك و المرحله التي نزلتها
فال نقل أسم الشخصيه التي تريد أضافتها MaX و أسم المرحله
التي نزلتها RockX تكتب في هذا الحال:-
MaX, stages/RockX.def
تكتبها حرفين حتى الكبتل و السمول للحروف للانجليزي.
أذا لم ترى الملفات التي أتكلم عنها معناه أنك فكيت ضغط البرنامج غلط لازم Extract أي تفكه من نفس خيارات البرنامج WinZip أما تغير خلفيت اللعبه لاني أضفت الرد في مقهى فلا أعرف أسم الملف فيما بعد.
أما ماريو أدوره Ok ;-) .
وأي شي ثاني موجود ^_^.

Kenshiro86
16-04-2003, 02:06 PM
أقول أخي جوهن5
أنا تعقدت في هالخطوة كثير
***
بعضهم تجدهم أول ماتسوي Extract تجدهم في ملف جاهزوتطعه في ملف أسمه chars.
بعدها تذهب الى ملف data وتفتح ملف select ستجد كلام بالانجلز المهم
رح لم تجد هال كتبه:-
kfm, stages/kfm.def
***
فياليت توضح..:"

Musou
16-04-2003, 02:17 PM
السلام عليكم:)

بعض الشخصيات اللي حملتها ما اشتغلت (يطلع مكانها فاضي في شاشة الشخصيات)..
مدري اذا عندي حل للشيء هذا؟

john5
16-04-2003, 08:30 PM
BlockWarGreymo أعذرني فتحه بالمفكره
حسنن أذا أرتد أن تسئل الشركه عن سوئال أذهب الى
http://www.elecbyte.com/contact.html
ولاكن يجب سوئالهم بالانجلز.
أما تغير الخلفيه حسنن ماذا أقول......
تحتاج الى برنامج:-
sprmaker
sndmaker
لكي تعمل ملف sff.
س:-
لازم هل برنامج لتغير الخلفيه لموغن؟
ج:-
همممم هذه المكتوب لي في ملف Txt بتاعي أذا كان هناك
طريق أوخره فانا لاعرفها....ولكن على العموم تحتاج الى
يكون نوع ملف الصوره pcx.
س:-
مالحل أذا؟؟؟
ج:-
والله أسف ربع خيبت ضنكم فيني فيري سوري.
أضف الشخصيه ستكون مصور عندى أضافه رد لذا
أنتظروني.

john5
16-04-2003, 09:01 PM
هذا ملف التعليمات للبرنامج ياDLD بس بالانجلز

Musou
16-04-2003, 09:26 PM
اخ john5... ما جاوبت على سؤالي:( (آخر الصفحة الأولى)

و على فكرة... الشخصية كانت SUPER ZERO و حملتها من موقع ايطالي على ما اظن...
مع العلم بأن جميع ملفات الact. موجودة:(

john5
16-04-2003, 09:37 PM
Dark 13:-
اخ john5... ما جاوبت على سؤالي (آخر الصفحة الأولى)

و على فكرة... الشخصية كانت SUPER ZERO و حملتها من موقع ايطالي على ما اظن...
مع العلم بأن جميع ملفات الact. موجودة

John5:-
أعذرني هى لم أقصد لاني أكتب ردودي في البيت و أتي و ألصقها في الرد ماعليه أوهو السالفه له دخل بالاصدار بعض الشخصيات ماتصلح الا لصدار موعين((موعين...مستطيل أحسن:D ))لذالك أفضل عمل أن تنزل الموغن التي للموقع بعض الاخر يكون التحميل غلط.

Musou
16-04-2003, 09:48 PM
امممم... اوكي... بأحاول:) (مع اني ما اظن ذاك الموقع فيه موجن خاص به)

مشكور اخوي:)

john5
18-04-2003, 05:40 PM
:)

Musou
19-04-2003, 08:45 PM
خلاص عرفت وين المشكلة:D

لازم تتأكد ان اسم ملف الشخصية هو نفسه اسم برنامج الact.

فإذا كان اسم البرنامج مثلا هو: gouken.act
فيجب التأكد من ان اسم الملف ايضا gouken (بعض الأحيان يكون الحرف الأول Capital او يمكن الإسم مختلف)

:)

love & peace
20-04-2003, 06:34 PM
مشكور أخوي على المعلومات القيمة:)

و إنشاء الله دائماً إلى الأمام:)

john5
26-04-2003, 02:48 PM
بالفعل أخوي دارك 13 لا زم الكبتل زين أنك عرفتهى من
نفسك ^_^ و أعذرني على التقصير معك.
أخواني بشرح الان من أول ما تفتح البرنامج الى أضفه
شخصيه بتفصيل أحم أحم نبدء :-
بعد مانزله من النت نجده في هذه الشكل :-
http://john5.jeeran.com/0.jpg
للعنده WinRAR:-
نفتحه ثم نذهب لكلمت Extract To
http://john5.jeeran.com/00.JPG
نحدد المكان الذي سنخزنه فيه ثم نضغط Ok
http://john5.jeeran.com/000.JPG
سيكون شكل البرنامج بعد الفك هكذا
http://john5.jeeran.com/0000.JPG
--------------------------------------------
للعنده WinZip:-
نفتحه ثم نذهب لكلمت Extract
http://john5.jeeran.com/001.JPG
نحدد المكان الذي سنخزنه فيه ثم نضغط Extract
http://john5.jeeran.com/0001.JPG
سيكون شكل البرنامج بعد الفك هكذا
http://john5.jeeran.com/0000.JPG
-------------------------------------------
نكمل
طبعا أول ماستبدء تلعب فيها ستجد هناك شخصيه واحده
فقط لذلك تحتاج الى أضافه شخصيه أمشي معي خطوه خطوه:-
ننزل الشخصيه من النت فل نقل أنزلت رينما و سكوربين
أولا سؤضيف رينما.
نفتح الملف المنزل من النت
http://john5.jeeran.com/00000.JPG
نفتحه من كلمه Extract وبس مو جر الملفات Ok
http://john5.jeeran.com/000000.JPG
نضع المعلومات في ملف أسمه chars
http://john5.jeeran.com/0000000.JPG
نذهب لملف chars لنرى أن الملفات قد وضعوا بدون ترتيب
http://john5.jeeran.com/00000000.JPG
بعض الملفات لسويت Extract تراها جاهزه في ملف مثل
ملف سكوربين هذ
http://john5.jeeran.com/000000000.JPG

john5
26-04-2003, 02:51 PM
نكمل:-
علينا الان أن نرتبه لكي يقرائه البرنامج هكذا لايقراءه
البرنامج و بتالي لايضاف هذه الشخصيه لذلك سنعمل له ملف
http://john5.jeeran.com/0000000000.JPG
نسمي أسم الملف أسم الشخصيه حسب المكتوب عندك
http://john5.jeeran.com/1.JPG
http://john5.jeeran.com/11.JPG
لاينفع أن نسمي أسم الملف ال ماسمي به ملفاته الاخره فلو
نشوف ملفات ال Air و sff و cmd لاريناهم كلهم باسم واحد
ونفس الحروف الصغيره فلو كتبت أسم الملف
Ranma غلط ليه لان الحرف الاول حرف كبير ((كبتل))يجب كتابتها
حرفين.
المهم ننقل ملفات رينما كله في المجلد
http://john5.jeeran.com/111.JPG
سيكون بهذا الشكل بعد النقل
http://john5.jeeran.com/1111.JPG
نائخذ أسم رينما للأضافه لذلك يفضل تسوي أعدى تسميه و تائخذ أسم
الملف
http://john5.jeeran.com/11111.JPG
نروح لملف أسمه data و نفتحه
http://john5.jeeran.com/111111.JPG
نختار الملف select
http://john5.jeeran.com/1111111.JPG
نفتحه بلمفكره و نجعله دائما تفتح بالمفكره
http://john5.jeeran.com/11111111.JPG
عندى الفتح يكون هذا شكله
http://john5.jeeran.com/111111111.JPG
يتابع...........

john5
26-04-2003, 02:55 PM
المقطع الاخير:-
خطوه غير ضروريه بس للكمبيوترهم بالانجلز تكون شكله الصوره
السابقه أما الي كمبيوترهم بالعربي يكون بهذا الشكل
http://john5.jeeran.com/1111111111.JPG
للكمبيوترهم الانجليزي و أرد يحوله مثل الي كمبيوتره بالعربي
يضغط Control+Shift في الجه اليسره للكيبورد.
نذهب تحت الى أن نرى هذه الكتبه kfm, stages/kfm.def
http://john5.jeeran.com/2.JPG
نروح تحته و نضغط Enter علشان مسافه
http://john5.jeeran.com/22.JPG
نلصق الي نسخنا أسمه رينما تحته مباشره
http://john5.jeeran.com/222.JPG
طبعا لو تروح تشغل البرنامج الحين ماراح يفتح ليش؟
لان رينما مالا مرحله لذلك باضع له مرحله الان
http://john5.jeeran.com/2222.JPG
ثم نخزنه
http://john5.jeeran.com/22222.JPG
نشغل موغن
http://john5.jeeran.com/222222.JPG
http://john5.jeeran.com/2222222.JPG
وهذا رينما موجود ^_^ .
أوووووووووو نسينا سكوربين ليعصب الحين و يحرقنا.
نروح ننسخ أسم سكوربين
http://john5.jeeran.com/22222222.JPG
نروح نفتح dete بعدين نفتح select
http://john5.jeeran.com/222222222.JPG
http://john5.jeeran.com/2222222222.JPG
و نضيف أسكوربين ونخزن أهو الحين أنضاف ^_^
س:لحطه John5 أنت الحين كتبت أسم الشخصيه فقط كيف بيشتغل
و أهو ماله مرحل؟لايكود نسيت ها..
ج:لا لا مانسيت بس هذ المره كتبت شي جديد شوف
http://john5.jeeran.com/3.JPG
هذه معناه أنها مرحله عشوئيه أي أنها ممكن تطلع لاي شخصيه
مثال عندك ثلاث مراحل حلو؟وبتوجه مثلا رينما مره و جهته بمرحله
الاوله وجهته مر ثانيه في وقت ثاني جات المرحله الثانيه هذه
المره هذا أذا كان رينما ماله مرحله خاصه بالعربي فايتي مرحله
عشوائيه.
ممكن الحين كلهم تمسح المراحل الخاصه و تكتب ذي بس و عادي تشتغل.
http://john5.jeeran.com/33.JPG
شفت هذا سكوربين أنضاف عادي ^_^.
شباب الي مافهم يقول لي و أنا بساعده و بفصل أكثر من كذا
و يامحقق كونان مانسيت ماريو Ok مع تحياتي ياخوني John5.
موقع تعليم موغن بالانجلز
http://members.tripod.com/maxmugen/faq.html

Kenshiro86
27-04-2003, 10:15 PM
مشكووووووووووووووووووووووووووووووووووووور أخوي جوهن5
إبصراحة موضوع ورد مافي أحسن منه
والله شرح يبيض الوجه ويرفعه مثل راعيه :0)
أشكرك أخوي...:)
بس عندي ملاحظه هه
لما أضيف مرحله يطلعلي كلام..؟ أبغى حل :"

وأيضا كيف أزيد عدد المقاتلين لأنهم محددين..وشكرا أخي جوهن وآسف على الإزعاج..

تحياتي :0) بـــــــــــــلاك

Kenshiro86
30-04-2003, 12:16 AM
إبصراحة هالموضوع لازم يكون في قسم المواضيع المتميزة..
لما له من روعة..:0)
حبيت أضيف بعض المواقع التي يمكن من خلالها تحمل بعض شخصيات الموجين
مواقع موجين :
http://www.maximummugen.hpg.ig.com.br/index.html
http://www.geocities.com/cforcebr/mugen_chars1.htm
http://web.tiscali.it/no-redirect-tiscali/homeof2d/mugen.htm
http://www.shinmugen.net/chars
http://web.tiscali.it/necronomicon/pagine/chars.htm
http://www.geocities.com/darkbloodedsnake/
http://gem.mgbr.net/chars.htm
http://gem.mgbr.net/charsbet.htm
http://members.fortunecity.com/maxgaming/mugen_char.html
http://members.lycos.co.uk/ssjtrunks831/chars.htm

وشكرا......:0)

سكويرسوفت
30-04-2003, 01:43 AM
اسف اخوي جوهان ماكنت اقصد سوى المساعدة وسامحني
وبالعكس موضوع في قمت الروعة واخيراً اسحب الوصلة ...سوري ^__^

john5
01-05-2003, 04:55 PM
BlockWarGreymon:-
مشكووووووووووووووووووووووووووووووووووووور أخوي جوهن5
إبصراحة موضوع ورد مافي أحسن منه
والله شرح يبيض الوجه ويرفعه مثل راعيه
أشكرك أخوي...
بس عندي ملاحظه هه
لما أضيف مرحله يطلعلي كلام..؟ أبغى حل

وأيضا كيف أزيد عدد المقاتلين لأنهم محددين..وشكرا أخي جوهن وآسف على الإزعاج..

تحياتي بـــــــــــــلاك

John5:-
:# العفو أخوي أنا سعيد أني أديت الي علي معاكم :-) وشكرا جزيلا على المواقع أما بانسبه للتميز لاظن أنه سايتميز أبدا لو أفعل الي أسوي
ليش لان في أعتقادي لايرفع للتميز التقارير أما مثل هذه الاشياء فتافه بانسبه لهم لازم تتوسل لهم حتى ياله يعطونك وجه ......للاسف.
أما بانسبه للاسئله أصبر أحول أفصل.
سكويرسوفت مادري ماقصدك موراضي للوضع الموضوع أو مادري كيف أهو سئل سوئال عطيته النك النك مافي حل لسوئاله مامعنا أنك تضع النك هنا أذا؟؟
أذا موضوعي مو عاجبك قل لي و الله أتقبل أراء الناس صحيح يحق لك فتح موضوع بس النقطه الي خلتني أشك في موضوعي أنه مافي حل لمشكلت بلاك مع هذه وضعته مافكرت شنو بيكون ردي حطيته أمامي كانك تتحداني موضوعي أجمل من موضوعك أذا كذا خلاص بس بجاوب على بلاك و خلاص أذا تبي بعد أشيل الوصله للموضوع قل لي أسف سكوير سوفت بس ماذا أقول لك أرجوا أنك ماتزعل :( .

babs bunny
01-05-2003, 06:49 PM
واااااو برنامج شكله خطير ... تسلم john5

john5
01-05-2003, 11:57 PM
BlockWarGreymon:-
مشكلتك في وضع المرحله أكيد وضعتها في نفس الملف المضغوظ صح؟
هو يجب أن يكون ملفين و تضعهم في ملف Stages بعدها أنشائلله يعمل
أما بانسبه للتكثير الشخصيات تحتاج برنامج SprMaker لعمل الباويز على الاقل هذه على ماعتقد.
babs bunny:-
العفو أختي أي خدمه لكم ^_^.

القاتل21
21-05-2003, 11:22 PM
السلام عليكم

ممكن يخوي تشرح البرنامج شرح وافي :# :# :# :#

john5
21-05-2003, 11:46 PM
سكويرسوفت :-
عادي أخوي و أسف على ألنذاله المفروض ماقلت هل أشياء أصلا ;-) شكرا أخوي .
القاتل21 :-
تبي ألصراحه أستغربت أن أحد رفع الموضوع و أعاده الى الصفح الاوله أنا كنت برتب الموضوع أكثر بس مادام طاح سوقه قلت تدري بس مايحتاجوا لمزيد من الهذره و لكن بحاول أكمل شروح مع العلم أنا شرحت أسسيات فوق و لكن ماعليه أحول أكمل علشانك حبيب قلبي ;-) .
مشكور سكوير سوفت (( على شي :cool: ))

القاتل21
22-05-2003, 12:09 AM
سلام يخوي هذا النص صح عيوني تعبت وانا ادور على التحويل انا نزلة ملف سكوربيون ونقلتو بعد فكو وتمام اجي افتح الداتا ادوخ وانا ادور عليها ممكن يخوي تلونلي الجزء المعين بالون الأحمر شوف

; Definitions of system screens

; *** DO NOT MODIFY OR OVERWRITE THIS FILE ***
; To customize, make a copy of this file in a subdirectory of your
; motif's name. See readme.txt for details on motifs.

; *2001.04.01 NEW* symbolizes any new parameters added for the 2001.04.01
; version of M.U.G.E.N.
; *2001.04.14 NEW* symbolizes any new parameters added for the 2001.04.14
; version of M.U.G.E.N.

; Notes about fonts:
; - do not index fonts greater than 9 (crash)
; - fonts indexed here do not refer to the ones in fight.def

;----------------------------
;Whole group is *2001.04.01 NEW*
[Info]
name = "Default" ;Name of motif
author = "Elecbyte" ;Motif author name

;----------------------------
;Directories are checked in this order:
;1. current directory system.def is in
;2. data/
;3. your MUGEN directory
;eg. If you write "spr = system.sff", and this system.def file
; is in ~/mugen/data/mymotif/, then Mugen will first look
; for ~/mugen/data/mymotif/system.sff. If it does not find
; it there, it looks for ~/mugen/data/system.sff (the default).
; Finally, if that is not found, it will look for
; ~/mugen/system.sff.

[Files]
spr = system.sff ;Filename of sprite data
snd = system.snd ;Filename of sound data
logo.storyboard = ;Logo storyboard definition (optional) *2001.04.01 NEW*
intro.storyboard = ;Intro storyboard definition (optional) *2001.04.01 NEW*
select = select.def ;Character and stage selection list
fight = fight.def ;Fight definition filename
font1 = font/f-4x6.fnt ;System fonts
font2 = font/f-6x9.fnt ;System fonts
font3 = font/jg.fnt ;System fonts

;----------------------------
[Music]
;Put a filename for a MOD, MP3 or MIDI here, or just leave it
;blank if you do not want music. If an invalid filename is
;given, then no music will play. To play CD audio, put
;the track number followed by ".da". For example, to play
;track 3 from a music CD at the title screen, use:
; title.bgm = 3.da
;To play mymusic.mp3 from the sound/ directory, put:
; title.bgm = sound/mymusic.mp3
;Music to play at title screen.
title.bgm =
title.bgm.loop = 1 ;Set to 0 to prevent looping *2001.04.01 NEW*
;Music to play at char select screen.
select.bgm =
select.bgm.loop = 0 ;*2001.04.01 NEW*
;Music to play at versus screen.
vs.bgm =
vs.bgm.loop = 1 ;*2001.04.01 NEW*

;-------------------------------------------------------------------
;Title screen definition
;All but last 3 parameters are *2001.04.14 NEW*
[Title Info]
menu.pos = 159,158
menu.item.font = 3,0,0
menu.item.active.font = 3,5,0
menu.item.spacing = 0, 13
; Names for each of the items in the menu. Names must be in quotes.
menu.itemname.arcade = "ARCADE"
menu.itemname.versus = "VS MODE"
menu.itemname.teamarcade = "TEAM ARCADE"
menu.itemname.teamversus = "TEAM VS"
menu.itemname.teamcoop = "TEAM CO-OP"
menu.itemname.training = "TRAINING"
menu.itemname.watch = "WATCH"
menu.itemname.options = "OPTIONS"
menu.itemname.exit = "EXIT"
; These parameters define the window in which the items are visible
; in.
menu.window.margins.y = 12, 8
menu.window.visibleitems = 5
menu.boxcursor.visible = 1 ;Set to 0 to disable default cursor display
menu.boxcursor.coords = -48,-10,47,2
; These are the sounds for cursor movement
cursor.move.snd = 100,0
cursor.done.snd = 100,1
cancel.snd = 100,2

;----------------------------
;Title background definition
[TitleBGdef]
bgclearcolor = 0,0,0

[TitleBG 0]
type = parallax
spriteno = 5, 1
start = 0, 145
width = 400, 1200
yscalestart = 100
yscaledelta = 1
tile = 1,1
velocity = -1

[TitleBG 1]
type = normal
spriteno = 5, 2
start = -160, 145
trans = sub

[TitleBG 2]
type = normal
spriteno = 5,0
start = 0, 10
tile = 1,2
velocity = -1
mask = 0

[TitleBG 3]
type = normal
spriteno = 0,0
start = 0, 40
mask = 1
trans = add

;-------------------------------------------------------------------
;Character select definition
[Select Info]
rows = 2
columns = 5
wrapping = 0 ;1 to let cursor wrap around
pos = 90,170 ;Position to draw to
showemptyboxes = 0 ;1 to show empty boxes
moveoveremptyboxes = 0 ;1 to allow cursor to move over empty boxes
cell.size = 27,27 ;x,y size of each cell (in pixels)
cell.spacing = 2 ;Space between each cell
cell.bg.spr = 150,0 ;Note: Don't use animation for cells
cell.random.spr = 151,0 ;Icon for random select (don't use animation)
cell.random.switchtime = 4;Time to wait before changing to another random portrait
p1.cursor.startcell = 0,0
p1.cursor.active.spr = 160,0
p1.cursor.done.spr = 161,0
p1.cursor.move.snd = 100,0
p1.cursor.done.snd = 100,1
p1.random.move.snd = 100,0;*2001.04.01 NEW*
p2.cursor.startcell = 0,4
p2.cursor.active.spr = 170,0
p2.cursor.done.spr = 171,0
p2.cursor.blink = 1 ;1 to blink p2's cursor if overlapping p1's
p2.cursor.move.snd = 100,0
p2.cursor.done.snd = 100,1
p2.random.move.snd = 100,0;*2001.04.01 NEW*
random.move.snd.cancel = 0;*2001.04.01 NEW* 1 to have random move sound cancel itself when played repeatedly
stage.move.snd = 100,0 ;*2001.04.01 NEW*
stage.done.snd = 100,1 ;*2001.04.01 NEW*
cancel.snd = 100,2
portrait.offset = 0,0
portrait.scale = 1,1
title.offset = 159,13 ;Position of title (Arcade Mode, etc)
title.font = 3,0,0 ;Font of title (-1 for none)
;Big portraits
p1.face.offset = 18,13 ;Position to put big portrait
p1.face.scale = 1,1
p1.face.facing = 1 ;*2001.04.01 NEW*
p2.face.offset = 301,13
p2.face.scale = 1,1
p2.face.facing = -1 ;*2001.04.01 NEW*
;Name
p1.name.offset = 10,162 ;Position to put name
p1.name.font = 3,4,1 ;Set to -1 for no display
p2.name.offset = 309,162
p2.name.font = 3,1,-1
;Stage select
stage.pos = 160,237
stage.active.font = 3,0,0
stage.active2.font = 3,2 ;Second font color for blinking
stage.done.font = 3,0
;Team menu *2001.04.01 NEW* for below
teammenu.move.wrapping = 1
p1.teammenu.pos = 20, 30
;p1.teammenu.bg.spr =
p1.teammenu.selftitle.font = 3,0, 1
p1.teammenu.selftitle.text = Select team mode
p1.teammenu.enemytitle.font = 3,0, 1
p1.teammenu.enemytitle.text = Opponent team mode
p1.teammenu.move.snd = 100,0
p1.teammenu.value.snd = 100,0
p1.teammenu.done.snd = 100,1
p1.teammenu.item.offset = 0,20
p1.teammenu.item.spacing = 0,15
p1.teammenu.item.font = 3,0, 1
p1.teammenu.item.active.font = 3,3, 1
p1.teammenu.item.active2.font = 3,0, 1 ;Second font color for blinking
p1.teammenu.item.cursor.offset = -10, 0
p1.teammenu.item.cursor.anim = 180
p1.teammenu.value.icon.offset = 60,1
p1.teammenu.value.icon.spr = 181,0
p1.teammenu.value.empty.icon.offset = 60,1
p1.teammenu.value.empty.icon.spr = 182,0
p1.teammenu.value.spacing = 6,0
;p2 team
p2.teammenu.pos = 299, 30
;p2.teammenu.bg.spr =
p2.teammenu.selftitle.font = 3,0, -1
p2.teammenu.selftitle.text = Select team mode
p2.teammenu.enemytitle.font = 3,0, -1
p2.teammenu.enemytitle.text = Opponent team mode
p2.teammenu.move.snd = 100,0
p2.teammenu.value.snd = 100,0
p2.teammenu.done.snd = 100,1
p2.teammenu.item.offset = 0,20
p2.teammenu.item.spacing = 0,15
p2.teammenu.item.font = 3,0, -1
p2.teammenu.item.active.font = 3,1, -1
p2.teammenu.item.active2.font = 3,0, -1 ;Second font color for blinking
p2.teammenu.item.cursor.offset = 10, 0
p2.teammenu.item.cursor.anim = 190
p2.teammenu.value.icon.offset = -60,1
p2.teammenu.value.icon.spr = 191,0
p2.teammenu.value.empty.icon.offset = -60,1
p2.teammenu.value.empty.icon.spr = 192,0
p2.teammenu.value.spacing = -6,0
;Sounds

;-----------------------
;Character select screen background
[SelectBGdef]
;spr = graphics/selectbg.sff ;Filename of sprite data

[SelectBG 0] ;Scrolling background
type = normal
spriteno = 100,0
layerno = 0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = -1, -1

[SelectBG 1] ;Dark box
type = normal
spriteno = 100,1
layerno = 0
start = 0, 166
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = sub
window = 85,0, 235,239
velocity = -1, 0

[SelectBG 2.A] ;Title background
type = normal
spriteno = 102,0
layerno = 0
start = 0, 2
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = sub
velocity = -1, 0

[SelectBG 2.B] ;Title background B
type = normal
spriteno = 102,1
layerno = 0
start = 0, 2
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = add
velocity = -3, 0

[SelectBG 2.C] ;Title background C
type = normal
spriteno = 102,2
layerno = 0
start = 0, 2
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = add
velocity = -6, 0

;-------------------------------------------------------------------
[VS Screen]
time = 150 ;Time to show screen
;Big portraits
p1.pos = 20,31
p1.facing = 1 ;*2001.04.01 NEW*
p1.scale = 1,1 ;*2001.04.01 NEW*
p2.pos = 299,31
p2.facing = -1 ;*2001.04.01 NEW*
p2.scale = 1,1 ;*2001.04.01 NEW*
;Names
p1.name.pos = 78,190
p1.name.font = 3,0,0
p2.name.pos = 241,190
p2.name.font = 3,0,0

;-----------------------
;VS Match up screen background
[VersusBGdef]

[VersusBG 1]
type = normal
spriteno = 100,0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = 0,1.5

[VersusBG 2] ;VS Screen
type = normal
spriteno = 100,1
start = 20,13
tile = 1,1
trans = sub
window = 19,30, 140,171
velocity = -2, 0

[VersusBG 3] ;VS Screen
type = normal
spriteno = 100,1
start = 20,13
tile = 1,1
trans = sub
window = 179,30, 300,171
velocity = 2, 0

[VersusBG 4] ;VS Logo
type = anim
actionno = 200
layerno = 1 ; Front
start = 0,95

[Begin Action 200]
200,4, 0,0, 1
200,3, 0,0, 2
200,2, 0,0, 3
200,1, 0,0, 4
200,0, 0,0, 8
200,5, 0,0, 3
200,6, 0,0, 3
200,7, 0,0, 3
200,8, 0,0, 3
200,0, 0,0, -1

;-------------------------------------------------------------------
;Demo mode definition
;Whole group is *2001.04.01 NEW*
[Demo Mode]
enabled = 1 ;Set to 1 to enable demo mode, 0 to disable
select.enabled = 0 ;Set to 1 to display select screen, 0 to disable
vsscreen.enabled = 0 ;Set to 1 to display versus screen, 0 to disable
title.waittime = 600 ;Time to wait at title before starting demo mode
fight.endtime = 1500 ;Time to display the fight before returning to title
fight.playbgm = 0 ;Set to 1 to enable in-fight BGM, 0 to disable
fight.bars.display = 0 ;Set to 1 to display lifebar, 0 to disable
intro.waitcycles = 1 ;Cycles to wait before intro cutscene is played again
debuginfo = 0 ;Set to 0 to hide debugging info (debug mode only)

;-------------------------------------------------------------------
;Continue screen definition
;Whole group is *2001.04.01 NEW*
[Continue Screen]
enabled = 1 ;Set to 1 to show continue screen, 0 to disable

;-------------------------------------------------------------------
;Game over screen definition
;Whole group is *2001.04.01 NEW*
[Game Over Screen]
enabled = 0 ;Set to 1 to show game over screen, 0 to disable
storyboard = ;Game over storyboard filename

;-------------------------------------------------------------------
;Win screen definition
;This is the screen that is shown when you win in arcade mode.
;It will not be displayed if the winning character has an ending.
[Win Screen]
enabled = 1 ;Set to 1 to show win screen, 0 to disable *2001.04.01 NEW*
wintext.text = Congratulations!
wintext.font = 2,0,0
wintext.offset = 159,70
wintext.displaytime = -1
wintext.layerno = 2
fadein.time = 32
pose.time = 300
fadeout.time = 64

;-------------------------------------------------------------------
;Game ending screen definition
;This screen shows up after the Win Screen.
;It will not be displayed if the winning character has an ending.
;Whole group is *2001.04.01 NEW*
[Default Ending]
enabled = 0 ;Set to 1 to show credits, 0 to disable
storyboard = ;Default ending storyboard filename

;-------------------------------------------------------------------
;Ending credits screen definition
;This screen shows up after the Win Screen and Ending
;Whole group is *2001.04.01 NEW*
[End Credits]
enabled = 0 ;Set to 1 to show credits, 0 to disable
storyboard = ;Credits storyboard filename

;-------------------------------------------------------------------
;Options screen definition
[Option Info]
cursor.move.snd = 100,0
cursor.done.snd = 100,1
cancel.snd = 100,2

;-------------------
;Options screen background
[OptionBGdef]

[OptionBG 1]
type = normal
spriteno = 100,0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = -1, -1


















وياريت تضيفني على الماسنجر هذا ايميلي wwervd_131131@hotmail.com


وشكرا

القاتل21
22-05-2003, 08:15 AM
قصدي هاذي الكتابه شوف تطلع الشخصيات بس اسمع صوت كفخ وضرب وماشوف الشخصيات شوف طريقتي صح في وضع الشخصيات علما ان صور الشخصيات طلعة




;---------------------------------------------------------------------
[Characters]
;How to add characters
;---------------------
;Use the format:
; charname, stagefilename
;
;eg. For a player with filename "kfm",
; and stage filename "stages/mybg.def"
;type (without the semicolon):
; kfm, stages/mybg.def
;
;If you want to load a different def file, you can enter it
;as a directory plus the def file. This example loads up
;chars/kfm/alt-kfm.def:
; kfm/alt-kfm.def, stages/mybg.def
;
;If you put "random" as the stagefilename, then a random stage will
;be selected for that player. eg.
; kfm, random
;
;Optional parameters may follow on the same line, separated
;by commas. Each parameter has the form:
; paramname = paramvalue
;where paramname is the name of the parameter type, and
;paramvalue is the value to assign that parameter.
;The optional parameters are:
;
; - music
; Set the paramvalue to the name of the music file to use
; as the BGM for that character. This overrides the bgmusic
; parameter in the stage's .def file, so you can re-use the
; same stage for multiple characters, but have a different
; BGM playing for each person.
;
; - includestage
; Set the paramvalue to 0 to avoid including this stage
; in the stage select list (in VS, training modes, etc)
;
; - order
; Set the paramvalue to the ordering priority to give the
; character. Valid values are from 1 to 10. A smaller value
; means you will fight the character sooner. You will never
; fight an order 2 character before an order 1 character,
; and never an order 3 character before an order 2 one.
; For example, you might want to set your boss character
; to have order=3. The default order value is 1 if you omit
; this param. See *.maxmatches under [Options] for how to
; limit the number of matches per order priority.
;
; Some examples:
; kfm, stages/mybg.def, includestage=0
; kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3
; kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3, includestage=0
; kfm, stages/mybg.def, order=3
;
;You can also add a randomize icon to the select screen. To do
;this, put the word "randomselect" on a line of its own, with no
;extra parameters.
;
;Insert your characters below.

kfm, stages/kfm.def
scorpion
shiryu
clark
;-----------------------
[ExtraStages]
;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
;For example, you can insert "stages/mybg.def".

;---------------------------------------------------------------------
[Options]
;Here you set the maximum number of matches to fight before game ends
;in Arcade Mode. The first number is the number of matches against
;characters with order=1, followed by order=2 and order=3 respectively.
;For example, for 4,3,1 you will fight up to 4 randomly-picked
;characters who have order=1, followed by 3 with order=2 and 1 with
;order=3.
arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0

;Maximum number of matches to fight before game ends in Team Mode.
;Like arcade.maxmatches, but applies to Team Battle.
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0

القاتل21
22-05-2003, 08:23 AM
أيو وبعدين لمن العب العب 10 ثواني وتعلق اللعبة ليش

القاتل21
22-05-2003, 09:01 AM
حليت المشكله ممكن تشوفلي مواقع للتنزيل تشتغل بالسعودية و ابي شخصية ماريو واصحابو لويجي ويوشي ومدر من هو وسونيك واصدقائه و الديجيمونات والبوكيمونات وطريقت تركيب المراحل يعني المناطق الي نتظارب فيها ":" ":"

القاتل21
22-05-2003, 09:06 AM
لاااااااااااااااااااااااااااااا رجع سوى نفس الحركة وهي انو يعلق :" :" :" :"

القاتل21
22-05-2003, 09:35 AM
مدري ليش لمن احط تريننج وارجع احط اركيد يشتغل عدل اما اذا دخلة طوالي اركيد يعلق ليش هلما ان نسحتي اكس بي يمكن لأزم انزلها ثاني ؟؟ ارجو الرد بسرعة

القاتل21
22-05-2003, 11:59 AM
يخوي ممكن تحط وصلة ثانيه للبرنامج لانو يعلق من اول مايشتغل :" :" :" :" :" :"

Magical Angel
22-05-2003, 01:04 PM
احب اولآ اني اشكرك
ثانياً إذا عندك الألعاب ممكن تعطيني الألعاب؟؟؟؟ ارجووك
وانا لك من الشاكرين

القاتل21
22-05-2003, 05:26 PM
يخوان مين وندوزو اكس بي ونزلو وزبط معا من غير مايعلق

القاتل21
22-05-2003, 05:34 PM
يشباب لقيت هذي الكلمات عن نسخة الأكس بي في احد المواقع مين يقدر يترجمها لينا




1° Step - GRAPHICS

To run Mugen on Windows XP you have to change a mugen file. Inside the folder DATA (inside mugen main folder) exist a file named mugen.cfg, open it with notepad. Search for the key [video], you will find something like:

[Video]
;Enter the width and height of the resolution you want to set here.
;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems
;You may want to try 640x480.
Width = 320
Height = 240


change the values to:

Width = 640
Height = 480

Scrool down some lines in the same file and you will find:

;Choose from "1" for VESA1, "Linear" or "Banked" for VESA2, and "3" for
;VESA3.
;Note: VESA1 is very slow on certain video cards, especially the newer
;ones. "Linear" or "3" is usually the fastest for new cards.
;Default is "Linear".
Vesamode = Linear

change the value to:

Vesamode = 1

Now close the file (don't forget to save) and you are ready to run mugen under Windows XP.

2° Step - SOUND

To make sound work in mugen you have to edit the file autoexec.nt (located at c:\windows\system32) with notepad.

Just go to the last line of your autoexec.nt file and insert this line:

SET BLASTER=A220 I5 D1 H7 P330 T6

Save the file, reboot your system, and now you have sound in your mugen, have fun.

القاتل21
22-05-2003, 08:54 PM
ياشباب زبطة كل شيء تمام وهذي الشخصيات الي اضفتها بس ماتطلع بشاشت الأختيار شوفو هذا النص

;---------------------------------------------------------------------
[Characters]
;How to add characters
;---------------------
;Use the format:
; charname, stagefilename
;
;eg. For a player with filename "kfm",
; and stage filename "stages/mybg.def"
;type (without the semicolon):
; kfm, stages/mybg.def
;
;If you want to load a different def file, you can enter it
;as a directory plus the def file. This example loads up
;chars/kfm/alt-kfm.def:
; kfm/alt-kfm.def, stages/mybg.def
;
;If you put "random" as the stagefilename, then a random stage will
;be selected for that player. eg.
; kfm, random
;
;Optional parameters may follow on the same line, separated
;by commas. Each parameter has the form:
; paramname = paramvalue
;where paramname is the name of the parameter type, and
;paramvalue is the value to assign that parameter.
;The optional parameters are:
;
; - music
; Set the paramvalue to the name of the music file to use
; as the BGM for that character. This overrides the bgmusic
; parameter in the stage's .def file, so you can re-use the
; same stage for multiple characters, but have a different
; BGM playing for each person.
;
; - includestage
; Set the paramvalue to 0 to avoid including this stage
; in the stage select list (in VS, training modes, etc)
;
; - order
; Set the paramvalue to the ordering priority to give the
; character. Valid values are from 1 to 10. A smaller value
; means you will fight the character sooner. You will never
; fight an order 2 character before an order 1 character,
; and never an order 3 character before an order 2 one.
; For example, you might want to set your boss character
; to have order=3. The default order value is 1 if you omit
; this param. See *.maxmatches under [Options] for how to
; limit the number of matches per order priority.
;
; Some examples:
; kfm, stages/mybg.def, includestage=0
; kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3
; kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3, includestage=0
; kfm, stages/mybg.def, order=3
;
;You can also add a randomize icon to the select screen. To do
;this, put the word "randomselect" on a line of its own, with no
;extra parameters.
;
;Insert your characters below.

kfm, stages/kfm.def
scorpion, stages/kfm.def
clark, stages/kfm.def
shiryu, stages/kfm.def
seiya, stages/kfm.def
kakaroto, stages/kfm.def
Bass, stages/kfm.def
broli, stages/kfm.def
spawn, stages/kfm.def
gideon, stages/kfm.def
jedah, stages/kfm.def

;-----------------------
[ExtraStages]
;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
;For example, you can insert "stages/mybg.def".

;---------------------------------------------------------------------
[Options]
;Here you set the maximum number of matches to fight before game ends
;in Arcade Mode. The first number is the number of matches against
;characters with order=1, followed by order=2 and order=3 respectively.
;For example, for 4,3,1 you will fight up to 4 randomly-picked
;characters who have order=1, followed by 3 with order=2 and 1 with
;order=3.
arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0

;Maximum number of matches to fight before game ends in Team Mode.
;Like arcade.maxmatches, but applies to Team Battle.
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0








بس شوفو الصورة كيف ما طلعو

john5
23-05-2003, 11:29 AM
أسف على تائخر الرد بس أنشغلت المهم يبيلك برنامج خاص لكي تزيد عدد المقاتلين حدك الان 8 أو 9 ماذكر بالضبط بس هذا الي يبيلك . . .
و شكرا ;-) .

القاتل21
23-05-2003, 08:54 PM
لا لا يبن الحلال مو لازم تروح عند هذي السطور وتعدلها احترفت بسرعة:D :D

وتلاقيها في السيستم

;-------------------------------------------------------------------
;Character select definition
[Select Info]
rows = 10
columns = 50

العشرة هذي يعني عدد المصارعين الي بالعرض و الخمسين عدد المصارعين الي بطول والله البرنامج شيء بس ممكن تشوفلنا البوكيمونات وماريو والديجيمونات ومواقع لتنزيل الشخصيات وطريقت تركيب السيتينج او المناطق ولو سمحة وشخصيات بيجمان وكمان سونيك

;-) ;-)

john5
24-05-2003, 03:39 PM
مشكور حيل أخوي أنا ماكنت أعرفها ;-) أنا قريت ملف مساعد بس قال لازم هل برنامج (( شكله يسوي دعايه )) .
المهم عن الشخصيات أنا و جدت كنشن بس صاحب الموقع يبي يوري ألناس أنه عنده المهم بشوفه _^_ .

Fazz
05-06-2003, 02:27 AM
اسم الموقع

www.mugenfury.com





:D :D :D :D :D :D :D

john5
05-06-2003, 02:38 AM
مشكوووووووووووووووور جدا يالمؤدب على الموقع تصدق كان عندي بس على أيام أني ممتدئ في الموغن و طاع علي زين أنك جبته ^___^
و للقاتل أعذرني لم أعمل بحث سوى مررررره و أنشغلت في الدراسه و لكن ماعليه و جدت لك شخصيه في سونك الا و هوا :-
دكتور أيغى مان من سونك 2 (http://www.geocities.com/bane84mugen/robotnik.zip)
و بكمل بس في الاجازه أصلا برتب كل شخصيه و ضعت هنا و أضعها في رد واحد فقط أصبروا علي ;-) .

LU BU
05-06-2003, 11:53 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة القاتل21
يخوان مين وندوزو اكس بي ونزلو وزبط معا من غير مايعلق


أنا شغال عندي بس بعض الشخصيات ماتطلع :غضب:

john5
18-07-2003, 10:56 PM
ممكن الملف الشخصيه أما ماتصلح للأصدار الي عندك أو مركبها بشكل غلط أو الملف للشخصيات المنزله عطبانه . . .