المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : كل مايتعلق بRESIDENTEVIL {بعد التعديل}



التي ريكس
03-04-2003, 10:09 AM
RESIDENT EVIL ZERO

القصة:
تبدأ قصة رزدنت إيفل زيرو في يوليو 1997 باأسبوع قبل بدء الجزء الاول
و هي ترتكز على قصاصات الاخبار من الجرائد التي ظهرت في مقدمة الجزء الاول " الاصلي " و التي تشير الى اختفاء فريق القوة الخاصة " برافو " S.T.A.R.S و الذي ارسل الى مدينة الراكوون للكشف عن بعض الحوادث الغامضة هناك و جميعكم يعرف ان الفريق الاخر الذي ارسل للبحث عن الفريق الاول كان بقيادة البيرت ويسكر مع كريس ريدفيلد و جيل فلانتين ، و حكاية Resident Evil 0 هي حكاية الفريق الاول ، اول مجموعة من البشر التي تعرف خطر الوحوش ، المجموعة الاولى من الجنود الذين وقفوا ضد المسوخ ، ضد المجهول .

في بداية Resident Evil 0 ستشعر بانها تحاول اعادة لحظات البداية في رزدنت ايفل الاولى ، و قد يخالجك الشعور بانها محاكاة لما حدث مع جيل و كريس ، تبدأ لعبة رزدنت ايفل زيرو مع اعضاء فريق الستارز برافو S.T.A.R.S. Bravo ، حيث يتم ارسال هذا الفريق من قبل الجهات العليا " التي ما تزال غير معروفة " لكتابة تقرير حول احد المسوخ الذي اكتشف في مدينة تدعى مدينة الراكوون Raccoon City ، و هذه البداية ايضاً مستوحاة تماماً من احدى حلقات المسلسل الرائع الملفات السرية X files ، يستقل الفريق مروحية و يتجه الى مدينة الراكوون مروراً عبر الغابة ، و باسلوب دراماتيكي معروف سلفاً تتحطم بهم المروحية في الغابة " تبدأ الاحداث هنا بالكسف عن طبيعتها المكرره " يبدأ فريق البحث في البحث عن مخرج من هذه الغابة الموحشة ، و تعثر ريبيكا تشامبيرز Rebecca Chambers ( بطلة اللعبة ) على عربة جيب للشرطة خالية تماماً سوى من بعض الملفات التي تظهر ان هذه السيارة كانت تحمل مجرماً سيقاد الى السجن . بعد رحلة قصيرة تعثر مجموعة الانقاذ و البحث على قطار تقرر ريبيكا تشامبرز كونها البطلة الخارقة استكشافه ، و بعد قليل سيظهر المجرم المطلوب للعدالة بيلي كوين Billy Coen الذي يبدأ بسرد حكايات غريبة لريبيكا عن المسوخ و المخلوقات المتوحشة الاكلة للحوم البشر ، و رغم هذا الجنون ، الا ان ريبيكا تقرر العودة مع بيلي كوين الى الفريق للبحث عن اجوبة لما يحدث في الراكوون سيتي .


منقول من موقع الالعاب العربي

التي ريكس
03-04-2003, 10:34 AM
الشخصيات:

ريبيكا تشيمبرز
http://www.rehorror.com/re0_becci.jpg
الطول:161سم
الوزن:42كجم
فئة الدم:AB+
العمر:18
الوحدة:S-T-A-R-S
طبيب فرقة ستارز {برافو}وأصغر أعضاء فريق ستارز بعمر{18 سنة} تدريبها الى الطب يجعلها ميزة ثمينة الى الفريق ,لكن قلة حجمها وقوتها يستطيعا أن يكونا سقوطا أحيانا,خصوصا عندما تحاصر من قبل الزومبي ,على أية حال,ريبيكا جديرة بأن تكون بطلة في عالم الرعب.


بيلي كوين
http://www.rehorror.com/re0_billy.jpg
الطول:181سم
الوزن:74 كجم
فئة الدم:A+
العمر:26
الوحدة:NEUTRAL
لا أعرف الكثير حول بيلي,ماعدا بأنه ملازم سابق لجنود البحرية الذين يستلمون حكم الاعدام ل23 شخص,أن السيارة التي تنقله الى السجن هوجمت,وعمت الفوضى,وفي هذه اللحضة تمكن بيلي من الهروب الى القطار حيث يلتقي بريبيكا,ويتعاونا في رحلة الهروب والنجاة.


د.جيمس ماركوس
http://www.rehorror.com/re0_new.jpg
الطول:؟
الوزن:؟
فئة الدم:؟
العمر:؟
الوحدة:UMBRELLA
أحد أفضل الباحثين في أمبريلا,وأحد معلمي الدكتور وليام بيركن,بحثه أدى الى صنع التي فايروس ,ماركوس أغتيل من قبل أمبريلا وتتراجع حياته الى الخلف بسبب تأثيرات بحثه,وهو الان يبحث عن الانتقام لامبريلا ,والعادة تركت أي واحد عائق في طريقه.


آلبريت ويسكر
http://www.rehorror.com/re_zero_wessobrunenrgebet.jpg
الطول:183 سم
الوزن:84 كجم
فئة الدم:O+
العمر:38
الوحدة:؟
ويسكر,قائد فريق ستارز{الفا} وصديق الدكتور ويليام بيركين يقوم بثالث ظهور له في رزدنت إيفل وفي رزدنت إيفل زيرو يجب أن يسلط الضوء على تفاصيل إغراء بعض أعظاء ستارز في تجربته.


د.ويليام بيركين
http://www.rehorror.com/re_zero_birkin.jpg
الطول:178 سم
الوزن: 66 كجم
فئة الدم:O+
العمر: 36
الوحدة:UMBRELLA
أحد باحثوا شركت أمبريلا ومصمم جي فايروس يضهر ويليام بيركين للمرة الثانية أو باختصار أخر مرة وهو سيعمل أي شىء من أجل عمله بضمن ذلك القتل.


إنريكو ماريني
http://www.rehorror.com/re_zero_enrico.jpg
الطول:190 سم
الوزن: 83 كجم
فئة الدم:O+
العمر:41
الوحدة:S-T-A-R-S
رئيس فريق ستارز برافو,ومساعد القائد ويسكر لستارز يشعر أنريكو بالتهديد لفريق الفا يفكر بأن كريس أو باري فد ينتهيان بوجود ويسكر,ومع ذلك أنريكو مكرس لستارز,ومستعد دائما لقيادة الوحدة.


فوريست سبير
http://www.rehorror.com/re_zero_forest.jpg
الطول:183 سم
الوزن: 71 كجم
فئة الدم:A+
العمر:29
الوحدة:S-T-A-R-S
بالإضافة الى واجباته كاختصاصي عربة برافو,فوريست أيضا قناص ممتاز,وهو محترف ولم يأتي بطلقة طائشة,وعمله يكسبه أحترام كبير من الاعضاء الاخرين.


كينيث سوليفان
http://www.rehorror.com/re_zero_sullivan.jpg
الطول:188 سم
الوزن:96 كجم
فئة الدم:O+
العمر:45
الوحدة:S-TA-R-S
خبير في الكيمياء,يتسائل لماذا تجربته الكيميائية ستكون ضرورية في مدينة الراكون ولكن يخصم تردده بسرعة منذ أشتراك ويسكر في فرقة ستارز.


إدوارد ديوري
http://www.rehorror.com/re_zero_edward.jpg
الطول: 193 سم
الوزن: 112 كجم
فئة الدم:A+
العمر:26
الوحدة:S-T-A-R-S
لاأعرف الكثير حول إدوارد سوى أنه عضو ستارس {برافو}.


ريتشارد يكين
http://www.rehorror.com/re_zero_richard.jpg
الطول:172 سم
الوزن: 62 كجم
فئة الدم:AB+
العمر:23
الوحدة:S-T-A-R-S
عضو مهم جدا في ستارز ,يعمل كخبير أتصالات برافو,ريتشارد في الحقيقة يجب أن يسحب واجب مضاعف كجندي مشترك لكلتا الوحدتان لان فريق الفا ليس لها خبير أتصالات.

chris
03-04-2003, 10:57 AM
شكرا لك يا اخي العزيز على اعادة ترتيب موضوعك


سلام chris

التي ريكس
03-04-2003, 06:24 PM
الوحوش:


الزومبي
http://www.rehorror.com/rerem_zombie_small.jpg
الوحوش الرئيسية.....ما من جزء لايوجد فيه الزومبي لكن في هذا الجزء يأتون في نكهات مختلفة ووجوه أبشع من وجوه الاجزاء السابقة.


الغربان
http://www.rehorror.com/re_zero_crow.jpg
التي فايروس لم يغير من شكل هذه الغربان ولكنة أضاف لها عدوانية غير عادية ويجب أن تنتبه منهم وتتأكد من وجود دخيرة و إسعاف خلال مواجهة عدد كبير.


المستنزفون
http://www.rehorror.com/re_zero_leech.jpg
هذه الوحوش مشابهة لتلك التي وجدت في RESIDENT EVIL3 هذه الوحوش تمتص دمك ويضعون بيضهم داخل جسمك ويبدأون السيطرة على خلايا جسمك ببطء لذا يجب إستخدام الاسعاف بأسرع مايمكن إذا تمكنوا من إصابتك.


الهانتر أم أي 121
http://www.rehorror.com/re_zero_hunter.jpg
الصياد هذا هو معنى أسم الهانتر وهو جدير بهذا الاسم فأنت تجده هادىء وحينما يرى فريسته ينقض عليها ويرسلها الى العالم الاخر بأسرع مايمكن الهانتر خليفون لك بثأر لذا وهم أصلب وأصرم وحش بالعبة رزدنت إيفل كن حذرا عند مواجهتهم.


أم أربع وأربعين
http://www.rehorror.com/re_zero_centipede2.jpg
بذيله الطويل وأنيابه هذا الوحش أحد أصلب الوحوش وب10 أمتار من المخالب الحادة فهذا الوحش ليس لديه أي مزاج للعب معك بلطف لذا كن حذرا عند مواجهته.


يتبع

التي ريكس
03-04-2003, 08:15 PM
تابع الوحوش:


الحشرة
http://www.rehorror.com/re_zero_centipede.jpg
حشرة متغيرة أوقف تصنيع هذه الحشرة بشبب سلوكها المتغير وعدن القدرة على السيطرة عليها كن حذرا عند مواجهتها لأن أختصاص الحشرة مهاجمة ضحيتها دون أن تترك للضحية فرصة للهرب.


التايرنت {نموذج}
http://www.rehorror.com/re_zero_tyrant.jpg
هذه النسخة نموذج من التايرنت لذا لاداعي للقلق {في هذا الجزء عليك مواجهة أكثر من تايرنت واحد}.


العقرب
http://www.rehorror.com/re_zero_scorpion.jpg
هذا العقرب الضخم آخر وحش ستقابله في RESIDENT EVIL ZERO على ماأعتقد مقصه الهائل وجسمه المدرع سيجعلان منه وحش قاسي جدا للضرب وعليك أستعمال أسلحة ثقيلة ضده كن حذرا عند مواجهته.

التي ريكس
03-04-2003, 08:41 PM
الاسلحة:


السكين
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/couteau.jpg
وستجدها موجودة مع بيلي منذ البداية ، وفائدتها الوحيدة هي ان ترميها وفي الحقيقة هي ليست لها أي فائدة الا مع الزومبي في حالة نفاذ ذخيرتك .


مسدس ريبيكا
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/pistolet_rebecca.jpg
ستجده منذ البداية مع ريبيكا وهذا المسدس يحمل 15 طلقة وذخيرته متوفرة طوال اللعبة ، يعتبر المسدس سلاحا جيدا لمواجهة كل من : الزومبي – الكلاب – واحيانا الهنتر (بشرط ان يكون واحدا فقط).


مسدس بيلي
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/pistolet_billy.jpg
يعتبر مسدس بيلي اسرع قليلا من مسدس ريبيكا وهو ايضا يحمل 15 طلقة وستجده منذ البداية مع بيلي وهو مثل مسدس ريبيكا في بقية الامور .


قطعة تطوير المسدس
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/pieces_pistolet.jpg
: تجد هذه القطعة في الحقيبة المعدنية في غرفة التحكم وهذه القطعة تقوم بتطوير المسدس وجعله اسرع في اطلاق النار وعندها يصبح المسدس اكثر فاعلية امام الهناتر والقرود والوحش ذو الايدي الطويلة ويمكن تطوير مسدس بيلي او ريبيكا بها .


مسدس بيلي بعد التطوير
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/pistolet_billy_custom.jpg
تحصل عليه بعد دمج مسدس بيلي مع قطعة التطوير .


دخيرة المسدس
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/balles_pistolet.jpg
: وهي متوفرة في مختلف مناطق اللعبة ويستخدمها كل من بيلي وريبيكا .


بندقية الصيد
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/fusil_chasse.jpg
: وتجدها في قبل مواجهتك مع العقرب الضخم في القطار ، وهذه البندقية يمكنها حمل طلقتين فقط وهي فعالة للغاية امام الهنتر والجرادة والقرود ، وهي تاخذ خانتين في قائمة الادوات .


البندقية:
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/fusil_pompe.jpg
وهي مثل بندقية القنص ولكنها تختلف عن العادية في انها اسرع ويمكنها حمل 7 طلقات وستجدها في الغرفة التي يوجد بها السلم الموصل للسطح وهي ايضا تاخذ خانتين في قائمة الادوات .


دخيرة البندقية
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/cartouches_fusil.jpg
: وهي اقل توفرا من ذخيرة المسدس ويفضل الاقتصاد في استخدامها ولا تستخدمها الا عند الضرورة .


قاذفة القنابل
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/lance_grenades.jpg
: وستجدها موجودة في الغرفة القريبة من المكان الذي ستتقاتل فيه مع ام 44 وستاخذ هذا السلاح قبل مواجهة هذا الوحش الضخم ، السلاح هذا فعال جدا ضد العناكب والوحش ذو الايدي الطويلة و الهنتر والوحوش الضخمة ولهذا السلاح ثلاثة انواع من الذخيرة .


الدخيرة العادية لقاذفة القنابل
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/grenades.jpg
ستجد هذا النوع من الذخيرة في اللعبة اكثر من الانواع الاخرى لذخيرة قاذفة القنابل .


الدخيرة الحمضية لقاذفة القنابل
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/grenades_acides.jpg
هذا النوع من الذخيرة مفيد جدا مع الوحوش الضخمة .


الدخيرة النارية لقاذفة القنابل
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/grenades_napalm.jpg
: وهي ايضا لها تاثير متقارب من الذخيرة الحمضية .


المانجوم
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/magnum1.jpg
السلاح السحري الذي يشبه المسدس ، هذا السلاح يعتبر الحل الامثل للوحوش الضخمة ولا يفضل استخدامه امام الوحوش العادية لانه سيقضي على أي وحش عادي بطلقة واحدة لهذا يفضل ادخاره للوحوش الكبيرة .


المانجوم2
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/magnum_revolver.jpg
هذا السلاح مثل الماجنوم الذي قلبه لكنه اقوى بكثير منه وهو يستخدم نفس ذخيرة الماجنوم العادي .


دخيرة المانجوم
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/balles_magnum.jpg
: ستجد هذا النوع من الذخيرة في اللعبة ولكن ليس بكثرة لهذا ننصح بترشيد الاستهلاك ( مصلحة المياه والكهرباء ) .


الرشاش
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/mitraillette.jpg
: وهو سلاح جميل للغاية وستعرف كيفية الحصول عليه عندما تقرأ الحل الكامل.


دخيرة الرشاش
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/chargeur_mitraillette.jpg
هذا النوع من الذخيرة يوجد في اللعبة بقلة .


قنابل المولتوف
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/cocktail_molotov.jpg
تحصل على هذا النوع من الاسلحة بدمج الزجاجات الفارغة وجوالين الجاز ، ويستخدم ضد الليتشات الصغيرة فقط .


قاذفة الصواريخ
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/armes/images/lance_roquettes.jpg
: سلاح غني عن التعريف دائما تجده في لعبة ريزدنت ايفل عندما تنهي اللعبة في زمن قياسي وللحصول عليه انهي اللعبة في اقل من 3 ساعات ونصف عند انهائك اللعبة على المستوى المتوسط او الصعب .

التي ريكس
04-04-2003, 12:42 PM
الحل الكامل:

CD1
. بعد انتهاء عرض البداية الممتع ستبدأ بالتحكم بريبيكا شامبرز . في البداية تحرك الى يسار ريبيكا واذهب حتى نهاية الممر وافتح الباب . ستجد نفسك في مقطورة اخرى وسيبدا عرض سينمائي لتجد بعدها نفسك محاصراً بوحوش الزومبي ارفع سلاحك مباشرة لتوجه ريبيكا مسدسها الى الزومبي الذي خلفها طلقة واحدة تكفي لاسقاطه . اتجه مباشرة نحوه وتخطاه وادخل الباب . امشي الى الامام قليلاً وستجد غرفة رقم 202 يوجد بها بخاخ اسعافات اولية وذخيرة مسدس وحبر للتخزين في البدلة المعلفة بجوار السرير . بعد ذلك اخرج من الغرفة وادخل الغرفة المجاورة لها لتجد نفسك في غرفة آمنة . بها حبر وذخيرة مسدس وآلة كاتبة ونبتة خضراء وملاحظة على السرير . بعد ذلك اخرج من الغرفة وامشي الى يمين ريبيكا واذهب الى نهاية الممر لتجد رجلاً ملقى على الارض افحصه لتحصل منه على مفتاح سيبدا عرض بسيط يدور فيه حوار بسيط بين ريبيكا وبيلي . بعد انتهاء العرض سيدخل ادوارد فجاة من النافذة بحالة صحية سيئة للغاية بعد ذلك سيدخل عليكما كلب لتبدا مواجهة مع الكلاب . هذا كل كلب يحتاج الى طلقتين فقط من المسدس . بعد ذلك امشي قليلا للامام ليدخل كلب آخر من النافذة تخلص منه ايضا . الآن عد الى بداية اللعبة وستجد بعض وحوش الزومبي في انتظارك . تخلص منهم حتى تاخذ راحتك في التجول في القطار . عند عودتك الى البداية سيبدا عرض سينمائي بسيط تتكلم ريبيكا فيه باللاسلكي الخاص بها مع انريكو . اكمل طريقك الى نهاية المقصورة وقم بفتح الباب بالمفتاح الذي التقطه سابقا سيبدا عرض بسيط يطلب فيه بيلي التعاون مع ريبيكا لكنها سترفض طلبه ، بعد ما ينتهي العرض اصعد لاعلى السلالم ولا تنسى التقاط المذكرة التي بجوار المزهرية . عند صعودك للاعلى التقط ذخيرة المسدس التي بجوارك ثم امشي الى الامام قليلا . سيبدا عرض جميل لتبدا بعده المواجهة مع الزومبي زو الايدي الطويلة . في البداية ارجع للخلف قليلاً واطلق خمس طلقات على الوحش ثم تحرك من مكانك الى مكان مجاور واستكمل اطلاق النار حتى يبدا واحد من افضل العروض التي رايتها في اللعبة . بعد انتهاء العرض ستبدا اللعب بالفريق حاول دائما جعل بيلي وريبيكا معا على قدر الامكان . اذهب الى نهاية المقطورة العليا (التي انت فيها الآن) لتجد نافذة افحصها لتجد سلما اصعد الى الاعلى . تحرك الى النهاية حتى تجد فتحة بجوارها مجموعة من الاسلاك اجعل ريبيكا تتفحصها بعد ذلك سيبدا عرض بسيط بعد انتهائه ستجد ريبيكا نفسها في غرفة مغلقة يوجد بها نبتة خضراء استخدمها اذا كنت تضررت من الوحش ذو الايدي الطويلة . وذخيرتين مسدس التقطهما ومفتاح التقطه وبخاخ اسعافات اولية . اذهب الى الضوء الاحمر لتجده مصعد خدمة وسيسالك هل تريد وضع اداة قم بالموافقة وضع المفتاح . بعد ذلك اضغط الزر بعد الانتهاء من هذه العملية تحول باللعب الى بيلي عن طريق الزر ( اكس) . ارجع الى المكان الذي تقاتلت فيه مع الزومبي ذو الايدي الطويلة . انزل من السلالم التي في النهاية ، ستجد بجوار السلم باباً يفتح اتوماتيكا . ادخله واتجه للخلف وخذ المفتاح من المصعد عن طريق اختيار (تيك) . بعد ذلك ارجع للمكان الذي دخل منه ادوارد . ولا تنسى وجود بعض وحوش الزومبي في طريقك . عند وصولك لادوارد افحصه لتحصل منه على ذخيرة مسدس . وافتح الباب الذي بجوار الباب ذو فتحة البطاقة . استخدم المفتاح لفتح الباب لتجد نفسك في غرفة صغيرة . التقط الخريطة التي على الحائط . بعد ذلك القي نظرة على الحقيبة التي في الدولاب ولا تلتقطها . وستجد عشبتين حمراء وخضراء . اذهب الى الور الاحمر واضغطه لينزل لك سلم اصعده . امشي للامام لتسمع صوتا تجاهله وامشي الى النهاية حتى تجد بابا ادخله وستجد نبتتين خضراء واخرى حمراء واداة كسر الثلج التقطها . ثم ادخل الباب الآخر . ادخل الغرفة وتخلص من السكين عن طريق الخيار (ليف) والتقط البندقية وذخيرتها لا بد من ترك شيء من ادواتك مؤقتا ، والتقط ايضا بخاخ العلاج . تسلح بالبندقية وارجع الى مصدر الصوت ليبدا عرض جميل ثم تبدا بعد هذا العرض معركة حادة مع العقرب . الطريقة المثلى للقضاء عليه اقترب قليلا منه وتاكد من انه لا يحمي راسه واطلق النار على راسه ثم ابتعد . كرر هذه العملية واذا رايته يحمي راسه فابتعد عنه حتى لا يصيبك بالكثير من الاضرار وتاكد من طاقتك ، وبعد كل طلقتين من البندقية قم بتعبئة البندقية بنفسك . بعد القضاء عليه ارجع وخذ الشيء الذي تركته ثم ارجع لمكان المعركة . امشي للامام قليلا والتقط الحديدة الملقاة على الارض ثم انزل من الفتحة . بعد ذلك عد الى مصعد الخدمة . وضع اداة كسر الثلج في المصعد واضغط الزر . بعد ذلك تحول للعب بريبيكا وخذ الاداة وقم بفتح الباب بواسطتها بعد ذلك انزل من السلم مباشرة واذهب الى بيلي والعب ببيلي واستحدم الحديدة على الارض المجاورة للباب . ادخل في الفتحة وستواجه بعد ذلك انت وريبيكا اثنان من الكلاب . ستجد في الغرفة جالون من الجاز وحلقة ذهبية يجب ان تلتقطها وذخيرة بندقية . بعد ذلك ادخل من الباب المجاور للحلقة الذهبية لتجد نفسك في آخر القطار هنا حركة بسيطة يجب ان تقوم بها في البداية ستجد رافعة صغيرة فوقها ضوء اخضر . اضغط عليها ببيلي ( يجب ان يكون لدى ريبيكا خانتين فارغتين ) بعد ذلك اذهب الى يمين الباب والتقط (هوك شوت) . بعد ذلك ارجع عن طريق الباب الآخر ولا تنسى التقاط الجالون . امشي الى الامام بسرعة ليخرج لك زومبي من الدولاب . تخلص منه بعد ذلك التقط الزجاجات من الدولاب الذي كان به الزومبي . وامزج الجالون مع الزجاجات ليتكون لديك قنابل المولتوف . بعد ذلك اخرج من هذا الباب ومن الباب الخارجي ايضا . امشي الى المام وادخل الباب . ستجد بجوار الباب نافذة مفتوحة استخدم الهوك شوت فيها . بعد ذلك امشي للامام حتى تصل لفتحة انزل فيها وستجد نفسك في غرفة بها زومبي تخلص منه . التقط ذخيرة المسدس وصندوق المجوهرات من الدولاب . افحص صندوق المجوهرات في قائمة ادواتك وافتحه لتجد بداخله الحلقة الفضية . اخرج من الباب سيبدا عرض قبل خروجك . افتح الباب واذهب بسرعة الى السلالم على اليسار . ستجد بيلي اجعله يتبعك واذهب الى الغرفة التي بها الحقيبة . استخدم الحلقتين على الحقيبة بعد ذلك افحص الحقيبة وقم بفتحها لتجد بداخلها البطاقة الزرقاء . بعد ذلك اخرج من الغرفة واستخدم البطاقة على الباب المجاور لفتحه . ادخل الباب بعد انتهاء العرض وامشي حتى النهاية لتصل الى كابينة القيادة ( يفضل قبل الذهاب الى الكابينة ان تحمل معك بخاخ علاج او نبتة خضراء ممزوجة مع نبتة حمراء ) . عند دخولك الى كابينة القيادة سيبدا عرض ستعلم منه انك يجب ان توقف هذا القطار عن طريق الفرامل التي في كابينة القيادة والتي في نهاية القطار .بعد هذا العرض ستختار من الذي سيبقى في الكابينة ( يفضل بقاء بيلي ) بعد ذلك التقط البطاقة بسرعة من على لوحة التحكم ولا تضع وقتاً واتجه الى نهاية القطار (المكان الذي اخذت منه الهوك شوت) وانتبه لوجود وحوش الزومبي بكثرة . أثناء عودتك بريبيكا ستجد عرضا لن تجده اذا اذا كنت تلعب ببيلي . عند وصولك لنهاية القطار استخدم البطاقة على لوحة التحكم التي على يسار الباب واضغط عليها ليبدا اول لغز في اللعبة والتي يجب إنهاؤه بسرعة . هذا اللغز يعتمد على الرياضيات ، سيطلب منك ان تدخل عشرة اعداد مجموعها يساوي 36 . الطريقة كالتالي :
1 – 3 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 لن يكون هناك اختلاف لو اديتها باي طريقة وبأي 10 اعداد اخرى مجموعها 36 مثل : 7 – 7 – 7 – 7 – 1 – 1 – 2 – 1 – 1 – 1 .
بعد ذلك سيبدا عرض قصير تبلغ فيه ريبيكا بيلي بانها قد اتمت مهمتها وبعدها سينتقل التحكم ببيلي . اذهب ببيلي الى لوحة التحكم التي امامك وسيطلب منك الرقم 81 والطريقة كالتالي :
1 – 8 – 9 – 9 – 9 – 9 – 9 – 9 – 9 – 9 او 9 – 8 – 8 – 8 – 8 – 8 – 8 – 8 – 8 – 8
واحيانا يطلب منك الرقم 67 طريقته :
8 - 8 - 8 - 8 - 8 - 8 - 8 - 8 - 1 - 2
بعد ذلك سيبدا عرض سينمائي جميل يصطدم في القطار وينقلب وبذلك نكون قد انتهينا من حل القطار .
بعد الخروج من القطار ستجد نفسك بجوار القطار المحطم وستجد بعض وحوش الزومبي تخلص منهم ثم بعد ذلك توجه الى الباب الموجود (البعيد عن القطار) ثم بعد ذلك امشي للامام وتوجه لليسار وامشي الى النهاية وحتى تجد سلما بجوارك اصعده وسيبدا عرض سينمائي . بعد انتهاء العرض ستجد نفسك بداخل القصر الذي يحمل علامة امبريلا على أرضه وسترى ويسكر والدكتور ويليام وتلك الشخصية الغامضة الذين لن نفصح عن هويتها حتى لا نحرق متعة القصة عليكم ، انزل الى الاسفل لتجد آلة كاتبة وحبر ونبتتين .ثم بعد ذلك ادخل الى الباب المجاور للآلة وستجد نفسك في غرفة طعام بها بعض وحوش الزومبي تخلص منهم والتقط ذخيرة المسدس ثم بعد ذلك ستجد بابان احدهما احمر مغلق والآخر مفتوح ادخل الآخر وستجد نفسك في ممر ادخل الى الباب القريب منك والذي على يمين ريبيكا . في هذه الغرفة ستجد وحوش زومبي وتمثال اسود التقطه وجالون جاز وبندقية مطورة من 7 طلقات بدلا من الطلقتين .بعد ذلك اصعد السلالم الموجودة في الغرفة واقتل وحوش الزومبي وستجد ثلاث نبتات خضراء . امشي الى نهاية الممر حتى تصل الى بابا مغلقا افتحه وادخل منه . ستجد بابا مزدوجا في نهاية هذه القاعة التي انت بها ادخل منه وستجد نفسك رجعت الى الصالة الرئيسية ضع التمثال الاسود على الكفة التي امامك .ثم توجه الى يسار التمثال واستمر في المشي حتى تصل الى بابا افتحه . ستجد في هذه الغرفة المظلمة ذخيرة مسدس وملاحظة ومقبض يحتوي على رسمة وجهة اسد . بعد ان تاخذ المقبض ستدخل عليك الغربان القاتلة قم بالتخلص منها ثم بعد ذلك اخرج من الغرفة . عد مرة اخرى الى القاعة والتي بها ابواب يحرسها تماثيل الفرسان . ادخل الباب الذي على اليسار . بعد ذلك تخلص من وحوش الزومبي وادخل الباب المزدوج لتجد نفسك داخل مكتبة . امشي الى الامام والتقط الخريطة التي على الطاولة وبعد ذلك التقط المايكروفيلم الذي بجوار الصورة التي بها الرجل العجوز الذي يقف بجوار المصباح . وستجد حبر في هذه الغرفة . اجعل بيلي يضع المقبض على المكان الذي بجوار المصعد الصغير وسلح ريبيكا بالبندقية واجعل بيلي يرفع ريبيكا الى الدور العلوي . عندما تصل امشي الى الامام قليلا لينزل عليك جرادة ضخمة تخلص منها وبعد قليل ستاتي واحدة اخرى تخلص منها ايضا (قد تحتاج كل واحدة منهما الى طلقتين من البندقية) وبعد التخلص منهما ستجد بخاخ علاج وذخيرة بندقية وذخيرة مسدس . بعد ذلك اخرج من الباب الموجود في نهاية الغرفة وقم بالتخلص من جميع الغربان . ستجد في هذا المكان ثلاث نبتات خضراء وثلاث اخرى حمراء بعد ذلك افتح الباب الموجود في الجهة الاخرى من السطح . ستجد نفسك في مكان واسع للغاية . استمر في المشي الى الامام حتى تجد سلما على يمين ريبيكا . انزله وادخل من اول باب يواجهك على اليسار .في هذه الغرفة ستجد ذخيرة بندقية وقاذفة القنابل والذخيرة الحارقة لقاذفة القنابل والتمثال الابيض . التقط التمثال الابيض واخرج من الغرفة وادخل الى الباب القريب لتجد نفسك قد عدت مرة اخرى الى الصالة الرئيسية .ضع التمثال الابيض بجوار الاسود . انتقل باللعب الى بيلي واجعله يعود الى الصالة واجعلهما يمشيان معا . ثم بعد ذلك جهز بيلي بقاذفة القنابل والعلاج ثم ستجد بالقرب من الباب رافعة اجعل بيلي يرفعها ثم بعد ذلك انتقل باللعب الى ريبيكا وانزل بريبيكا عن طريق السلم وتذهب الى المكان الذي رفع عنه القفص والتقط المفتاح من هناك . بعد ذلك سيبدا عرض لترى فيه اكبر ام 44 رايتها في حياتك وهي تمسك بريبيكا . الآن عليك ان تتقاتل مع هذه الحشرة الضخمة . الطريقة الوحيدة للقضاء عليها هي الاستمرار في اطلاق قاذفة القنابل عليها والتحرك من الحين والآخر حتى لا تقوم بايذائك مطلقا . وفي النهاية سيبدا عرض لينتهي امر هذه الحشرة البغيضة . بعد ذلك عد الى الصالة الرئيسية ثم توجه الى القاعة ومنها الى الممر الذي يوجد فيه الباب المزدوج(باب المكتبة) ولكن لا تدخله توجه الى نهاية الممر واستخدم المفتاح الاحمر الذي بحوزتك عليه . ستجد في هذه الغرفة طاولة قم بدفعها حتى النهاية وبعد ذلك تصعد فوقها وانزل من الجهة الاخرى وبعد ذلك افتح النور وذلك بالضغط على الزر الاحمر الموجود بعد ذلك ادفع الطاولة الى الجهة الجنوبية حتى تكون مجاورة للمدفاة اصعد فوق الطاولة والتقط المؤشر المعدني . في هذه الغرفة ستجد ذخيرة المسدس وذخيرة بندقية وملاحظة . واخرج من هذه الغرفة وارجع الى الغرفة التي تقابلت فيها ولاول مرة مع الجراد الضخم وذلك بالذهاب الى الصالة الرئيسية ودخول الباب الذي على يمين التمثال ومن ثم الصعود الى الاعلى ودخول الباب الموجود بجوار الرافعة ومن ثم الدخول الى الباب في الجهة الاخرى . ستجد آلة ضخمة وهي عبارة عن ساعة استخدم المؤشر المعدني عليها واجعل الساعة تكون الثامنة والربع .ومن ثم اختار زر الموافقة . ستعمل الساعة بعد ذلك وستفتح بعض الابواب . ارجع الى الصالة الرئيسية . وادخل الباب المجاور للآلة الكاتبة اسفل السلم . واستخدم المفتاح الاحمر على الباب الاحمر لتجد نفسك بداخل المطبخ هنا ستجد غاز الولاعة امزجه مع ولاعة بيلي وزجاجة فارغة ونبتة حمراء . الآن عد الى الصالة واصعد الطابق العلوي وادخل الباب الذي بجانب الباب الذي يوصلك الى المكان الذي تقاتلت فيه مع الحشرة الضخمة . ستجد نبتة خضراء ومايكروفيلم ثاني التقطه وملاحظة وذخيرة بندقية . الى عد الى الطابق الارضي وادخل الباب القريب من فتحة المجاري . ثم بعد ذلك ادخل أول باب تجده وستجد نفسك في الحمام . وستجد نبتة حمراء وخضراء وجالون جاز وزجاجة فارغة وعند خروجك سيدخل الوحش ذو الايدي الطويلة . امطرة بالرصاص وعندما يبقى ساقيه فقط واللتان ستبدآن في التضخم قم بالخروج من الغرفة وباقصى سرعة . عند خروجك ستجد وحشا مماثلا تخلص منه ايضا ثم ادخل الباب الموجود في نهاية الممر . ستجد في هذه الغرفة بروجكتروستجد بعض وحوش الزومبي تخلص منهم ثم استخدم المايكروفيلمين على البروجكتر . وسيخرج لك ديسك خذه . وستجد صورة تبين لك اماكن القاعة وكل مكان مرقم برقم او حرف معين وستجد هنا ايضا ذخيرة مسدس . اذهب الآن الى القاعة التي رايتها في الصورة . اذهب الى نهاية القاعة لتجد منصة القاء الخطب ضع الديسك على الكومبيوتر الملتصق بها . وسيطلب منك ادخال رقم معين يجب ان تتطابقه مع الصورة الموجودة امامك . فعلى سبيل المثال اذا طلب منك الرقم 47 فيجب عليك ان تضغط على الزر رقم ثم وبسرعة (باستخدام الشخصية الاخرى) تضغط الرقم 7 . بعد ذلك سيرفع جميع التماثيل سيوفهم من على الابواب . ادخل الباب المزدوج الازرق الموجود في القاعة . ستجد بعض الزومبي اقتلهم وبعد ذلك اذهب الى الغرفة الموجودة في نهاية الممر . ستجد وحشين زومبي ونبتتين زرقاء وبخاخين . اخرج من الغرفة ثم ادخل الى الغرفة ذات الباب المزدوج . ستجد ذخيرة مسدس وقاذفة قنابل حارقة وحبر وستجد انك تمشي في لوح شطرنج كبير . كل ماعليك فعله هو التوجه الى المكتب وحفظ شكل لوح الشطرنج وتطبيقه على اللوح الكبير وذلك بدفع التماثيل ببيلي . اذا اخطات سيملأ الغرفة غاز سام سيؤذي بيلي وريبيكا . اخرج من الغرفة وادخل مرة اخرى لتجد ان الغاز قد ذهب ولكنك ستفضل مسموما حتى تعالج نفسك . بعد ان تتم العملية بنجاح سيتحرك لوح الشطرنج الذي على الطاولة كاشفا عن كتاب . قم بالتقاطه ثم افحصه وقم بفتحه لتحصل على الجناح الاسود . الآن توجه الى المكتبة وبالتحديد عند صورة العجوز . (اذا تأملت في الصورة جيدا ستجد انها صورة مطابقة تماما لمكانك لكن الفرق انه لا يوجد لديك مصباح مضيء لذا ستضيء انت المصباح الموجود بجوار الباب وبذلك سيفتح هذا الباب) . ادخل الباب ستجد وحوش زومبي اقتلهم ثم اصعد الرف واجعل بيلي يدفع الدولاب الضخم لتجد ان خلفه كتاب . قم بفحص هذا الكتاب مثل السابق لتحصل على الجناحين الابيضين . وستجد في هذه الغرفة ذخيرة قاذفة قنابل . الآن عد الى التماثيل وقم بالتقاطهم وركب هذه الاجنحة فيهم ثم ضعهم مرة اخرى . بعد ذلك ستنزل الصورة كاشفة عن ممر سري انزل الى الممر وستجد بعض العناكب الضخمة تصرف معها سواء بالهرب او قتلها . امشي الى نهاية الممر وادخل الباب الموجود هناك . ستجد هنا ذخيرة مسدس ونبتة خضراء وزرقاء وخريطة وملاحظة وحبر وآلة كاتبة . ادخل الى الباب المجاور . ستجد نفسك في غرفة بها شعلة نار وفتحة في الاعلى واضغط عليها ووافق . سيرفع بيلي ريبيكا الى الفتحة وستجد ريبيكا نفسها في غرفة تعذيب والواضح انها مستخدمة جيدا . التقط الملاحظة الموجودة بجوار الباب . ثم اذهب الى الضوء الاحمر لتجد لغز بسيط وحله كالتالي : اعلى اعلى اسفل اعلى اعلى .
بعد ذلك ستفتح بعض الابواب وسيغلق البخار الذي كان يعيق طريقك . بعد ذلك سيبدا عرض يستوجب عليك انقاذ ريبيكا من القرود المتوحشة . سيبدا عرض آخر يتحدث الدكتور بروكن الى ويسكر . بعد ذلك سيبدا التحكم ببيلي . الآن ارجع بسرعة الى الصالة الرئيسية ثم اذهب الى الغرفة المجاورة للآلة الكاتبة اسفل السلم ثم اذهب الى الباب الخشبي وليس الاحمر ومن ثم اذهب الى الجهة الاخرى من الممر (ولا تنسى انه سيعترض طريقك بعض القرود المتوحشة ومن الافضل لك تجاوزها في الوقت الحالي) . وامشي الى النهاية وستجد نبتتين خضراء وواحدة زرقاء واخرى حمراء بعد ذلك ستجد سلما انزله حتى تصل الى الباب افتحه . ستجد الآن ثلاثة قرود قم بقتلهم ثم امشي الى الامام مباشرة وستجد ذخيرة مسدس ثم توجه يمينا وستجد بابا اتركه وامشي الى اليمين مرة اخرى حتى تجد بابا ادخله . سيبدا عرض ينقذ فيه بيلي ريبيكا وبعد ذلك سيحكي لها قصته الحقيقية . بعد انتهاء العرض ستجد في الغرفة آلة كاتبة وحبر على الصندوق الخشبي الذي على اليمين . اخرج من هذه الغرفة وادخل الباب الذي على اليمين ستجد نفسك امام سلم انزله وستجد ثلاثة عناكب ضخمة راوغهم وادخل اول باب تقابله وهو الباب ذو اللون الاحمر . ستجد في هذه الغرفة جرادتين قم بالتخلص منهما وستجد مفتاح الخزنة التقطه وبخاخ علاج . الآن اخرج من الغرفة وامشي الى نهاية الممر لتجد بابا ادخله . الآن اصعد الى الاعلى الى غرفة التحكم وستجد 3 ذخائر مسدس وذخيرة بندقية وخزنة استخدم المفتاح عليها . عند فتح الخزنة ستلتقط حقيبة . افحصها من اسفلها وستجد رقما بعض الضغط على (ايه) وفي الغالب يكون رقم الحقيبة 385 . الآن افحصها من الاعلى وقم بوضع الرقم السري لتحصل على قطعة تطوير المسدس امزجها مع أي مسدس من المسدسين . الآن افصل الشخصيتين واجعل بيلي يبقى في الغرفة واجعل ريبيكا تتسلح باقوى الاسلحة ثم تنزل الى الاسفل . اجعل ريبيكا تدخل المتاهة اجعل بيلي يضغط زر (ال) اجعل ريبيكا تلتقط ذخيرة قاذفة القنابل ثم تذهب الى الجهة الاخرى عند القضبان الحديدية . الآن اجعل بيلي يضغط الزر (ار) ثم اجعل ريبيكا تتقدم الى الامام . الآن اجعل بيلي يضغط على الزر الاوس بين الزرين ار وال وبعد ذلك اجعل ريبيكا تتقدم الى الامام وتضغط على الزر الاحمر لتبدا مواجهة طريفة مع بعض وحوش الهنتر . بعد ان تتخلص قم بالتقاط المفتاح الازرق والرجوع الى بيلي . الآن عد الى المكان الذي به تماثيل الحيوانات والذي تقاتل فيه بيلي مع القرود . الآن عليك ان تقوم بحل هذا اللغز . في البداية اشعل النار عند تمثال الغزال ثم بعد ذلك عند تمثال الذئب ثم تمثال الحصان ثم تمثال النمر ثم تمثال الثعبان ثم في النهاية تمثال الصقر وبهذا تكون قد حللت هذا اللغز . سيفتح الباب المعدني ادخله الآن وادخل اول باب على اليمين ستجد بداخل الغرفة مجسم وزجاجة فارغة التقط المجسم . ثم بعد ذلك اخرج من الغرفة وادخل الغرفة المجاورة وتخلص من وحوش الزومبي الذين بداخلها وستجد حبر وملاحظة ونبتة حمراء واخرى خضراء . الآن عد الى المكان الذي قاتلت فيه الحشرة الضخمة للغاية . الآن ادخل الغرفة التي التقط منها التمثال الابيض والتي بها بابا ازرقا مغلقا . استخدم المفتاح الازرق على الباب . وستجد نفسك في ممر به وحش ذو الايدي الطويلة . تخلص منه ثم ادخل الى الغرفة ذات الباب الخشبي المجاور للباب الازرق . وستجد في الداخل وحش ذو ايدي طويلة ايضا تخلص منه ثم التقط الي الاداة الموجودة هناك . بعد ذلك اخرج من الغرفة وادخل الى الباب الموجود في منتصف الممر وستجد نفسك في غرفة بها بيانو وزجاجة فارغة اجعل احد الشخصيتين يعزف على البيانو ولا يرافق الآخر . عند العزف على البيانو سيرتفع جدار وستجد في الداخل ذخيرة ماجنوم وبطارية التقطها وزجاجة فارغة . عند التقاطك للبطارية سيغلق الجدار اجعل اشخصية الاخرى تعزف على البيانو مرة اخرى لينفتح الجدار وتخرج الشخصية التي بالداخل . بعد ذلك اخرج من الغرفة وادخل الباب المجاور مباشرة وبسرعة ثم ادخل الى الباب المعدني القريب وستجد بالداخل ذخيرة بندقية وهناك استخدم الاداة التي التقطها مؤخرا في المعادن المجاورة لتحصل على المجسم الثاني . الآن اخرج من الغرفة . وادخل الى الباب الموجود في النهاية الاخرى لتجد في الغرفة بخاخا ونبتة حمراء واخرى خضراء وزجاجة فارغة وذخيرة مسدس . اخرج من الغرفة وستجد الوحش ذو الايدي الطويلة في انتظارك اقتله . وبعد ذلك ارجع الى الصالة الرئيسية في القصر . واخرج من الباب الرئيسية للقصر الامامي وانت في الخارج توجه الى اليمين لتجد فتحة في الجدار للبطارية ضعها في الفراغ ثم بعد ذلك اضغط على الزر الاحمر وسينزل مصعد به صندوق خشبي اجعل بيلي يدفعه وذلك بالطريقة التالية :
1- اصعد فوق الصندوق وانزل من الجهة الاخرى .
2- ادفع الصندوق الى الامام قليلا
3- ادفع الصندوق باتجاه باب القصر
4- ستجد شيئا يلمع فوق العمود الرخامي
5- ادفع الصندوق الى هناك بحيث يصير بجوار هذا العمود
6- اجعل بيلي يصعد فوق هذا الصندوق حتى يمكنه من الالتقاط بالمجسم الثالث .
اذا فشلت في العملية هذه ادخل الى القصر وارجع مرة اخرى . بعد التقاطك للمجسمات الثلاثة لا تنسى التقاط الهوك شوت فستحتاجه قريبا . الآن اذهب الى المكان الذي تقاتلت فيه مع الحشرة العملاقة ثم ادخل الباب الذي يحرسه التمثالين . ستجد بجوار الباب ذخيرة المسدس . الآن انزل السلالم بجوار الباب الآخر وضع المجسمات الثلاثة في مكانها المخصص وبذلك نكون قد انتهينا من حل CD1



CD2
ستبدا اللعب في المكان الذي وضعت فيه المجسمات الثلاثة . اصعد الى الاعلى وادخل الباب الذي فتح للتو . الآن امشي الى الامام حتى تصل الى الباب الكبير ثم توجه الى اليمين الباب الضخم لتصل الى غرفة ملحقة صغيرة وستلاحظ ان الاطراف الاربعة التي على الارض يمكنك الضغط عليها اجعل احد الشخصيتين يضغط على احدها ليفتخ لك الباب الكبير وسلح الآخر بسلاح قوي وستجد في الغرفة الملحقة ذخيرة بندقية . بعد ذلك ادخل الكنيسة (الباب الكبير) امشي الى الامام قليلا ثم توجه يمينا لتجد بابا ادخله وستجد في الغرفة ذخيرة بندقية وقاذفة قنابل حارقة وبخاخ علاج وحبر وآلة كاتبة بعد ذلك اخرج من الغرفة لتواجهة الخفاش الضخم . استمر في اطلاق النار عليه وبعد فترة ستظهر الخفافيش الصغيرة انتبه منها . بعد القضاء على الخفاش الضخم اذهب الى الباب لتلاحظ الشخصية التي تلعب بها ان هناك فتحة في السقف استخدم الهوك شوت الآن . توجه للامام حتى تجد سلما استخدمه في النزول . ستجد على يمين السلم مقبض لفتح الكهرباء استخدمه وستجد نبتة حمراء واخرى خضراء . بعد ذلك اخرج من الباب الموجود . امشي الى الامام قليلا وستجد نبتتين خضراء واخرى حمراء . الآن اجعل الشخصيتين معا ثم انزل بالمصعد وامشي الى الامام وستجد نبتة حمراء ثم ادخل الباب الوحيد الموجود .ستجد بخاخ علاج وحبر وآلة كاتبة وملاحظة . الآن اجعل ريبيكا تستخدم الهوك شوت للصعود من الفتحة الموجودة في الغرفة في السقف وستجدها بالقرب من الرجل الميت .(إذا جعلت بيلي يصعد فستضطرالى فعل شيء من اثنين وهو اما ان تعيد اللعب من اقرب نقطة تخزين هذا اذا لم تكن في القصر اما ان كانت نقطة التخزين تلك في القصر فعليك العودة الى الممر القصر وذلك بصعود المصعد ومن ثم المشي في الممر الطويل حتى تصل الى القصر وبعد ذلك دخول الباب وستجد نفسك في المكان الذي وضعت في المجسمات الثلاثة اخرج من الباب الآخر لتجد نفسك في السطح وقد تتقابل مع بعض الهناتر او القرود او وحوش الزومبي في طريقك ثم تذهب الى الباب القريب منك لتجد نفسك في القاعة ثم تدخل اول باب على يمينك ومن ثم الذهاب الى آخر غرفة في الممر والتي كان بها نبتتين زرقاوتين و بخاخين وستجد هناك انبوبة خضراء احصل منها على المادة الخضراء وبعد ذلك استكمل الحل وعندما تجد كبسولة الليتش ارسلها الى ريبيكا وقم بعكس الاسماء في الحل حتى تتقابل الشخصيتان) . عندما تصعد الى الغرفة التي في الاعلى ستجد ملاحظة على الكرسي التقطها . بعد ذلك امشي الى الامام قليلا لتجد الوحش ذو الايدي الطويلة بانتظارك . بعد التخلص منه ستجد زجاجة فارغة على الرف والتقط كبسولة الليتش الموجودة في الثلاجة الزرقاء ليتحول لون الثلاجة بعد ذلك الى اللون الاحمر . بعد ذلك التقط الخريطة التي بجوار الباب ثم اخرج من الغرفة .ستجد امامك مباشرة زر احمر اضغط عليه . سيرتفع الجدار كاشفا عن وحش دو ايدي طويلة خلفه ستجده عندما تخرج ببيلي من الغرفة في الممر لا تنسى ان تتخلص منه . بعد ذلك وانت نلعب بريبيكا تجاهل اول باب معدني وادخل الباب التالي . ستجد في هذه الغرفة زجاجة فارغة وجالون جاز ونبتة خضراء وحبر وآلة كاتبة . عندما تنتهي من هذه الغرفة اخرج من الغرفة وادخل الباب الاخير في هذه الغرفة ستجد زومبي حي ملقى على الارض تخلص منه وستجد ايضا ذخيرة بندقية وملاحظة وانبوبة تشبه انبوبة الاكسجين لكن لونها احمر استمر في الضعط عليها حتى تحصل على المادة الحمراء منها . ستجد الانبوبة بجوار الجهاز الذي يحمل الضوء الاحمر . الآن اخرج من الغرفة وادخل الغرفة ذات الابواب المزدوجة الزرقاء الكبيرة . ستجد في هذه الغرفة مصعد للطلبات بجوار الباب والعديد من وجوش الزومبي تخلص منهم . بعد التخلص منهم ستجد زجاجة فارغة وبخاخين علاج احدهما موجود على سرير وبجواره ملاحظة . بعد ذلك اذهب الى الانبوبة الخضراء واحصل على المادة الخضراء وقم بمزجهم معا لتحصل على مادة بيضاء . قم بمزج المادة البيضاء مع كبسولة الليتش . لتحصل على الليتش الازرق من داخلها . اذهب الآن الى مصعد الطلبات وضع الليتش الازرق فيه . بعد ذلك اجعل بيلي يلتقطه وقد تجد الزومبي الذي في غرفة الحفظ بعد التخلص منه اخرج من الغرفة واذهب الى آخر باب موجود في الممر وستجد بجواره نبتة خضراء وحمراء . استخدم الليتش الذي بحوزتك على الباب . ثم ادخل الغرفة وبعد دخولك للغرفة امشي الى الامام حتى تجد اداة في الدولاب الذي بجوار المكتب وسيلتقط بيلي بعدها صورة ثم سيبدا عرض بعد انتهائه ستجد ذخيرة مسدس وحبر على الجهة الاخرى من المكتب . بعد ذلك ادخل الى الباب الذي بجوار المكتب ، ستجد في الداخل وحشي زومبي وليتش اخضر في يد التمثال التقطه وارسله الى ريبيكا عن طريق المصعد . بعد ذلك اجعل ريبيكا تلتقط الليتش واجعلها تستخدمه على الباب الذي يشبه الباب الذي فتحه بيلي والموجود في غرفة المصعد .واستخدم الليتش عليه . ستجد في الداخل ذخيرة مسدس بجوار الباب اذهب الى نهاية الغرفة لتجد ذخيرتين مسدس وزومبي يزحف على الارض تخلص منه واداة التقطها . الآن عد الى الغرفة التي حصلت منها على المادة الحمراء واستخدم الاداة التي التقطها للتو على الجهاز الذي به الضوء الاحمر . بعد ذلك ادخل الغرفة الزجاجية الصغيرة وسيستيقظ الزومبي تخلص منه ثم تخلص من الزمبي الذي سياتيك من الخارج ثم التقط المفتاح الذهبي من الداخل وبعد ذلك اخرج من الغرفة ذاهبا الى الباب الحديدي الذي تجاهلته في البداية والذي بجوار الزر الاحمر الذي ضغطه لرفع الجدار . افتحه بواسطة المفاتح الذي التقطه للتو وستجد نفسك بغرفة مليئة بالاقفاص الحديدية . ستجد اثنين من وحوش الهنتر في نهاية الغرفة . بعد التخلص منهم التقط الملاحظة و الحلقة الدائرية الموجودة في القفص الذي خلف الهنترين . الآن ارسل القرص الى بيلي ، بعد ذلك اجعل بيلي يلتقط القرص ثم اخرج من الغرفة الى الممر ومن ثم الى الباب الذي بجوار الانبوبة الحمراء واجعله يستخدم القرص الدائري عليه . الآن يجب عليك وضع رقم سري مكون من اربعة ارقام والرقم هو : 4 8 6 3 من اليمين الى اليسار ثم بعد ذلك ادخل سيبدا عرض يتحدث فيه بيلي مع ريبيكا عن طريق اللاسلكي . بعد العرض استخدم الرافعة التي بجوار القضبان المعدنية والقريبة من مقدمة القطار وسيتحرك السلم المعدني وستجد بالقرب منالقطار اداة التقطها . بعد ذلك اجعل ريبيكا تذهب الى الغرفة التي بها الآلة الكاتبة . بعد ذلك اجعلها تذهب الى السلم القريب من الآلة الكاتبة والذي حركه بيلي . بعد نزولك اذهب الى الفتحة في السقف والموجودة بالقرب من الباب الذي دخل منه بيلي . اصعد باستخدام الهوك شوت وستجد نفسك في الغرفة الزجاجية (غرفة التحكم) قم بفتح الباب واجعل الذي معه الاداتين يستخدمهما على اللوحة التي في الوسط في غرفة التحكم . بعد ذلك ستضيء الانوار بالقطار . (اذا كان هناك أي اسلحة قوية مع بيلي انصحك بتركها او اعطائها لرييكا الآن) . الآن قم بالذهاب الى القطار وقم بالدخول الى القطار ليبدا عرض لتبدا بعده معركة مع الوحش ذو الايدي الطويلة . بعد القضاء عليه ارجع الى غرفة التحكم . واستخدم قنابل المولتوف(المكونة من جالون الجاز مع الزجاجة الفارغة) على الليتشات المتجمعة حول الاداة التي وضعتها مسبقا في اللوحة . واذا لم يكن لديك قنابل مولتوف يمكنك سحقها بقدمك . بعد ذلك ضع الاداة على اللوحة وارجع الى القطار وادخله وستجد في الداخل رجل ميت على الكرسي وبيده مسدس الكاجنوم استخدم الرافعة القريبة من الرجل . ليتحرك القطار (الم تلاحظوا شيئا ؟؟؟؟!!!) اخرج من القطار ، عند خروجك ستجد انه بجوارك نبتتين خضراء . الآن اصعد السلم الصغير ثم توجه الى الجهة الاخرى واصعد السلالم الطويلة ثم ادخل الباب الموجود في الاعلى . ستجد بجوار الباب بعد دخولك ذخيرة مسدس وبعد ذلك توجه الباب الذي تراه امامك (يبدو انك بدات تلمح الى انك رايت هذا المكان من قبل ) بعد دخولك الباب الموجود ستعرف ان كلامك صحيح . نعم انت الىن في الغرفة الموجودة في الجزء الثاني للعبة . في الغرفة ستجد ذخيرة مسدس وقاذفة قنابل عادية ونبتة حمراء واخرى خضراء وحبر وآلة كاتبة وبخاخ علاج في الدولاب . بعد ذلك اخرج من الغرفة واذهب الى المصعد الغصير الموجود تقدم الى الامام حتى تصل الى باب ادخله ثم توجه الى النهاية لتجد في النهاية حاسب فيه شاشة مضاءة ومفتاح التقطه وعند عودتك سيعترض طريقك احد وحوش الهنتر (ارجو الا يكون قلبك قد توقف عن العمل) ثم تجد هنتر آخر ثم اخرج من الغرفة وارجع الى الغرفة التي بها الآلة الكاتبة واستخدم المفتاح على الكومبيوتر الموجود . بعد صعود المصعد الضخم اخرج من الغرفة وتوجه اليه . واذهب الى الزر الموجود في المصعد واضغط عليه (لا تخاف لن ياتي اليك وحش ذو مخالب طويلة) . عند وصولك اذهب الى الشيء الذي يلمع على الارض وسيبدا عرض قبل وصولك اليه بعد نهايته التقط المفتاح الموجود هناك . بعد ذلك ارجع الى المصعد واذهب من الجهة الاخرى واستخدم المفتاح على المصعد . بعد ذلك سيبدا عرض وسيبدا بعده اول مواجهة مع التايرنب قبل التطوير (شكله قبيح للغاية) استمر في اطلاق الماجنوم عليه واذا انتهى اكمل بالسلاح الذي بحوزتك حاليا . . بعد القضاء عليه اذهب الى الطابق الاول بعد ذلك اخرج من المصعد لتجد نفسك في القصر (اذا كنت مصابا اصابات بالغة فاستخدم بعض الاعشاب التي تركتها في القصر او الاماكن التي كنت فيها قبل التايرنت) . بعد ذلك اذهب الى الدور الثاني ثم اخرج من المصعد لتجد ذخيرة ماجنوم بجوار المصعد . امشي الى الامام قليلا لتجد ذخيرة مسدس على البرميل الذي امامك وستجد في هذا الممر وحش هنتر تخلص منه وامشي الى نهاية الممر لتجد بابا بجواره نبتة خضراء واخرى حمراء ادخل الباب . ستكتشف انك عدت الى القطار الآن ارجع الى المصعد وانزل الى الدور الرابع ومن ثم اخرج من المصعد . سيبدا عرض عند نزولك الى الدور الرابع يظهر فيه الرجل الغامض . وعند خروجك من المصعد سيبدا عرض جميل ترى فيه ريبيكا بيلي . بعد انتهاء العرض ادخل الغرفة التي امامك . ستجد في الغرفة آلة كاتنبة وحبر وذخيرة مسدس ونبتة خضراء . بعد ذلك ستجد لوحة تحكم ضخمة عند فحصها سيبدا لغزه حله تجده في الصورة الملحقة . بعد حل اللغز ستضاء انوار المصعد . الآن انزل باستخدام المصعد وستجد بعض وحوش الزومبي بانتظارك . تقدم للامام لتجد زجاجة فارغة وفي نهاية الغرفة وبالقرب من الباب ستجد نبتة حمراء واخرى خضراء بعد ذلك اخرج من الغرفة . ستجد نفسك الآن في ممر في مواجهة الوحش ذو الايدي الطويلة تخلص منه وبعد تخلصك منه امشي الى الامام وحتى نهاية الممر وادخل الباب الموجود هناك . ستجد زومبي بانتظارك وخريطة التقطها وزجاجة فارغة بعد ذلك انزل السلالم الموجودة وستجد آلة اتركها وادخل الباب الذي بجواره النبتة الحمراء والخضراء . في الغرفة ستجد ذخيرة بندقية ثم ادخل الى الباب الآخر انزل السلالم وستسحق الكثير من الحشرات تحت قدمك ثم ادخل الباب الموجود في النهاية . بعد دخولك سيبدا عرض جميل تقابل فيه ريبيكا بيلي . بعد انتهاء العرض ارجع الى الغرفة وقد تقابل في طريقك ضفدع ضخم للغاية تصرف معه بطريقتك الخاصة سواء بالهرب او التخلص منه . عند عودتك الى الغرفة التي بها ذخيرة البندقية اجعل ريبيكا تقف عند المنصة وبيلي ينزل الى الاسفل . والآن يجب عليك ان تجعل الصناديق الخشبية الثلاثة تشكل ممرا في الجهة التي يوجد به الصندوق الآخر الوحيد ، لذا يجب عليك اتباع الخطوات التالية بالترتيب لحل هذا اللغز البسيط :
1. ادفع الصندوق الحديدي الى جهة اليمين من الشاشة .
2. اجعل ريبيكا تضغط على آخر اختيار .
3. اجعل بيلي يدفع الصندوق الذي على الطرف حتى النهاية (بجوار الصندوق الخشبي الذي في الجهة المقابلة).
4. ادفع الصندوق الخشبي الموجود بالقرب من الصندوق المعدني الى الجهة اليسرى من الشاشة .
5. اجعل بيلي يدفعه الى النهاية مثل الذي قبله .
6. ادفع الصندوق المعدني الى النهاية أي في مواجهة السلم .
7. بعد ذلك ادفع الصندوق الخشبي الى الجهة اليسرى من الشاشة .
8. ثم بعد ذلك ادفع الصندوق الخشبي الى النهاية مثل الصندوق الخشبي السابق .
9. بعد ذلك اجعل بيلي يصعد فوق الصندوق وينزل على الارضية الحمراء بجوار الصندوق .
10. بعد ذلك اجعل ريبيكا تضغط على الزر الاوسط .
11. بعد ذلك ادفع الصندوق حتى النهاية ثم اصعد فوقه .
12. اجعل ريبيكا تضغط على الزر الاوسط .
13. انزل من على الصندوق وقم بدفعة حتى النهاية لتكون بذلك قد اتممت عمل الممر الخشبي .
14. في النهاية اجعل ريبيكا تضغط الزر الاول .
بعد ذلك اعبر عبر الممر الخشبي الى الجهة الاخرى واحصل على المقبض . الآن اخرج من الباب الذي يوصلك الى الآلة الصفراء الآن اصعد الى الاعلى عن طريق السلالم واخرج من الغرفة . ستجد بعض وحوش الزومبي بعد التخلص منهم استخدم المقبض على الباب المجاور .ثم ادخل هذا الباب . ستجد في هذا المكان بعض وحوش الزومبي وواحد ملقى على الارض انتبه منه . اصعد السلالم الموجودة في الغرفة وستجد ملاحظة عند رجل ملقى على الارض وبعد ذلك ستجد انبوبة حمراء خذ المادة الحمراء منها . وستجد وحش زومبي ونبتتين خضراء وواحدة حمراء . الآن انزل من السلالم واخرج من الباب الآخر (البعيد عن السلم) . عن خروجك من الغرفة ستجد وحشي هنتر بانتظارك امشي في هذا الممر حتى تصل الى الباب الآخر وادخله وستجد نفسك في غرفة آمنة وستجد في هذه الغرفة نبتة خضراء واخرى حمراء وبخاخ علاج وحبر وآلة كاتبة وذخيرتين مسدس وواحدة قاذفة قنابل حارقة وملاحظة على السرير بالقرب من الباب الآخر . ثم اخرج من الباب الآخر ، عند دخولك الغرفة المقابلة امشي فوق الحشرات وانزل السلم حتى تصل الى باب آخر ادخله ، بعد دخولك امشي قليلا في الممر المعدني وسيظهر لكم ضفدع ضخم تخلص منه وامشي حتى تجد بابا ادخله ستجد في هذه الغرفة وحشي زومبي ومصعد وذخيرة بندقية . انزل المصعد وتاكد من نزول بيلي معك ، امشي الى الامام ثم اذهب الى يسار ريبيكا ثم الى اليسار مرة اخرى ليبدا عرض تبدا بعده معركة اخرى مع التايرنت . تخلص منه بنفس الطريقة السابقة . بعد القضاء عليه اضغط على الزر الاخضر الموجود في نهاية الممر لينزل لك السلم اصعده بعدها تحرك الى الامام حتى تحصل على اللوحة الام الملقية على الارض . بعد ذلك انزل السلم مرة اخرى ثم استخدم المصعد وعند نزولك سترى فتحة ضخمة في الحائط وبجوارها عمود صغير استخدم اللوحة الام عليه وسياتي لك صندوق خشبي اجعل أي شخصية تركبه وبعد ان توصل الى الجهة الاخرى امشي الى الامام واستخدم المقبض الذي امامك لتنزل المياه كاشفة عن جسر بعد ذلك تحرك الى الامام حتى تحصل على ذخيرة قاذفة قنابل حمضية ثم بعد ذلك اخرج من الباب الموجود في الغرفة وستجد جرادة تتجه اليك تخلص منها بعد ان تتخلص منها امشي الى الامام وستجد ذخيرة خمضية لقاذفة القنابل وانبوبة زرقاء احصل منها على المادة الزرقاء واخلصها مع المادة الحمراء لتحصل على مادة صفراء اللون وستجد قارورة بها محلول غريب امزجها مع المادة الصفراء لتحصل على ماء البطارية . ثم بعد ذلك اخرج من الباب الذي بجاورك والآن امشي الى الامام واخرج من الباب ثم استمر في صعود السلم واخرج من الباب استمر في السير الى الامام ثم اخرج من الباب الآخر ثم اصعد السلم واخرج من الباب الذي امامك وستجد بعض الزومبي في طريقك ثم ادخل الباب الذي بجوارك ثم ادخل الباب الآخر الموجود في هذه الغرفة ثم امشي الى نهاية الممر وادخل الغرفة الآمنة ومنها الى الغرفة الاخرى وانزل السلم واخرج من الباب ثم واصل تقدمك عبر الممر المعدني وحتى النهاية ثم ادخل الباب حتى تصل الى بيلي . عندما تصل الى بيلي اجعلهما يمشيان مع بعضهما واستخدم المصعد للنزول ثم اخرج من الباب الموجود في الغرفة استمر في التقدم حتى تصل الى السلم الذي بجواره النبتتين الخضراوتين انزل السلم وتقدم قليلا ليظهر لك الضفدع العملاق . بعد ذلك اصعد السلم الآخر وادخل الباب عند دخولك ستجد ذخيرتين بندقية وذخيرة مسدس ووحشي زومبي قم بدخول الباب القريب من ذخيرة المسدس بعد ذلك اجعل بيلي يرفع ريبيكا لتصل الى البطارية اعلى الرف . بعد ذلك سيبدا عرض يظهر فيه نوع مطور من الجراد تخلص منهم . بعد ذلك امزج البطارية مع ماء البطارية ثم اذهب الى الآلة الصفراء ثم ضع البطارية في الجهة الاخرى في الموضع الخاص بها . ثم بعد ذلك افصل الشخصيتين واجعل احدهما يصعد فوق الصندوق والآخر يضغط على الزر الذي عند البطارية . وعندما يرتفع الصندوق ستلتقط الكرت . انصحك الآن بالذهاب الى اقرب نقطة تخزين وتقوم بتخزين اللعبة . واقرب واحدة هي التي تجد فيها السريرين بعد ذلك اذهب الى المكان الذي زجدت به ذخيرتي البندقية وذخيرة المسدس ووحشي زومبي والذي به آلة ضخمة للغاية . بعد وصولك الى هناك ستجد بابا على اليسار من الممر افتحه بواسطة البطاقة التي بحوزتك ثم ادخل الباب بعد ذلك . امشي في الممر هذا وحتى النهاية لتجد ذخيرة ماجنوم التقطها قبل دخولك ثم ادخل الباب . عندما تدخل ستشاهد عرضا في قمة الروعة وبعد انتهاء العرض ستتقاتل مع وحش تخلص منه باستخدام الماجنوم واسلحتك القوية . بعد التخلص من هذا الوحش . واستمر في الحركة وتعبئة طاقتك كلما اصبت من هذا الوحش . عندما تتخلص منه التقط المفتاحين الذين على الارض واجعل مع كل واحد منهم مفتاح . امشي الى الامام حتى تصل الى مصعد وبه مكانين للمفاتيح افصل الشخصيتين عن بعضهما واجعل كل واحد منهما يقف عند واحد واستخدم مفتاح واحد ثم بسرعة غير شخصيتك واستخدم المفتاح الثاني واستخدم المفاتح الاحمر على الجهة اليسرى والازرق على الجهة اليمنى . بعد ذلك سيفتح الباب . الآن احفظ اللعبة وجهز نفسك بالاسلحة والنباتات للمواجهة الاخيرة . بعد ذلك توجه الى المصعد واضغط على الزر الموجود وسيبدا عرض بعدها عندما ينتهي العرض ستبدا مواجهة حاسمة مع الوحش الاخير . في استمر في الحركة وفي اطلاق النار عليه وبعد قليل سيبدا عرض لتتحكم فيه ببيلي . عندما تتحكم في بيلي استمر في اطلاق النار على الوحش بحيث يصبح بعيدا عن ريبيكا . بعد فترة من اطلاق النار سيبدا عرض استرخ بعده وشاهد واحد من افضل عروض النهاية لريزدنت ايفل .

التي ريكس
04-04-2003, 12:59 PM
الاسرار:


مفتاح الملابس: أنهي اللعبة بأي مستوى
طور Leech Hunter :أنهي اللعبة بأي مستوى
الرشاش: أنهي اللعبة بامستوى A أوS
قاذفة الصواريخ: أنهي اللعبة باالمستوىS

حل طور LEECH HUNTER
Main Hall: 3 Blue 2 Green

Hall to Observatory - 3 Blue

Observatory - 4 Blue

Crow Room - 2 Green

Fire Place Room - 3 Blues 1 Green

Fire Key Hall - 4 Green 4 Blue

Chess Hall - 3 Blue 2 Green

Weapons Room - 1 Blue

Torture Room - 2 Green

Magnum Room - 1 Blue

Spider Hall - 2 Green 2 Blue

Crashed Train - 1 Green

Dining Room - 2 Green

Kitchen - 4 Green 3 Blue

Boiler Room/Hall - 1 Blue - 2 Green

Bedroom - 2 Green

Office - 3 Blue

Rebecca Resuce Room - 3 Green

Waterfall Room - 1 Green 2 Blue

Garden Room - 2 Green

Balcony - 3 Green 3 Blue

Fireplace Room - 4 Blue

Pillar Room - 3 Greens

Lift Room - 3 Green 2 Blue

Medical Hall - 1 Blue - Clear

Trashed Mechanic Room - 2 Green 2 Blue

Rusty Window Room - 2 Blue

Piano Room - 3 Green

Statue Room - 2 Green 1 Blue

Comp Room - 2 Blue 2 Green

ملاحظة: ألوان الجواهر ممكن تتغير بس العدد في كل غرفة صحيح بنسبة 99%.


الادوات التي يمكن أن تحصل عليها في طور Leech Hunter
-من ( 1 الى 29 حبة) ذخيرة الرشاش.
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/secrets/E.jpg

2-من ( 30 الى 59 حبة) ذخيرة لانهائية للمسدس الخاص بريبيكا و بيلي.
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/secrets/D.jpg

-من (60 الى 89 حبة) ذخيرة لانهائية للبندقية ذات الطلقتين.
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/secrets/C.jpg

4- من (90 الى 99 حبة) الحصول على مسدس الماجنوم في غرفة رقم 202 في القطار.
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/secrets/B.jpg

-من غير من (100 حبة) الحصول على ذخائر لانهائية لجميع الاسلحة.
http://lastescape.crosswinds.net/bh_zero/secrets/A.jpg

التي ريكس
04-04-2003, 03:00 PM
مصدر المعلومات:

1ـhttp://www.totallyre.com/
2ـhttp://www.residentevilfan.com/
3ـhttp://www.rehorror.com/

أنتهيت من RESIDENT EVIL ZERO وسوف أكتب RESIDENT EVIL1

الحقوق محفوضة لهذا المنتدى وهذه الاسرة

التي ريكس
04-04-2003, 03:26 PM
RESIDENT EVIL1


القصة:
أمر غريب لاأحد يعرف ماهو بدأ الاهالي بالبحث أرسلت قوات الامن للبحث لكن الجميع أختفوا بلا أثر أصبح الجميع في حيرة من أمرهم يسمعون أنين الموت ويشاهدون أشخاصا كأنهم مسوخ خرجوا من مقبرتهم لابد للحقيقة أن تضهر ولابد للغموض أن يبتعد لذا أرسلت قوات S-T-A-R-S {برافو} ولكنهم أختفوا مؤاخراً لذا أرسلت قوات S-T-A-R-S {الفا} لمعوفة مصير أعضاء قوات برافو وحقيقة الامور الغامضة التي تحصل لغابة الراكون.

ahmed1381
05-04-2003, 02:26 PM
موضوع رائع
اكثر من رائع
انتظر التكملة لريزنت ايفل 1:cool:

التي ريكس
05-04-2003, 05:22 PM
الشخصيات:


كريس ريدفيل
http://www.rehorror.com/re1car_redfield.jpg
الطول:181 سم
الوزن:80 كجم
فئة الدم:O+
العمر:25
الوحدة:S-T-A-R-S
بعد طرد كريس من القوات الجوية أصبح كريس بلاعمل الى أن ألتقى بيري برتون الذي وضفه في فرقة ستارز الان وضف كريس في وحدة أصغر من السابق لذا يجب عليه أن يثبت نفسه بسرعة كريس الرجل القوي الذي يمتلك المهارات العضلية والحيوية عنده أيضا خبرة باالاسلحة عندما أحيط من قبل باأعداء كثر.


جيل فالانتاين
http://www.rehorror.com/re1car_valentine.jpg
الطول:165 سم
الوزن:50 كجم
فئة الدم:B+
العمر:23
الوحدة:S-T-A-R-S
الجندي الذكي الذي أنقذ الكثير من أعضاء ستارز في الخطر الماضي جيل قد خصصت مرى أخرى مثل كريس جيل بارعة في أستخدام الادوات الميكانيكية جيل لديها إدانات أخلاقية قوية وتكافح من أجل ماتؤمن به الفائدة في أستخدام جيل في اللعبة بانها تستطيع حمل مواد أكثر ولكن عيبها هو حيويتها الأقل .


بيري برتون
http://www.rehorror.com/re1car_burton.jpg
الطول:183 سم
الوزن:89 كجم
فئة الدم:A+
العمر:38
الوحدة:S-T-A-R-S
صديق كريس ريدفيل هو الذي وضف كريس بعد طرد كريس من القوات الجوية بيري العضو الذي يزود الاسلحة لفريق ستارز مع 16 سنة من الخبرة بيري لديه طموحات كثيرة وهو يأتي دأئما في الوقت المناسب لانقاذ جيل أثناء اللعبة.


آلبريت ويسكر
http://www.rehorror.com/re1car_wesker.jpg
الطول:183 سم
الوزن:84 كجم
فئة الدم:O+
العمر:38
الوحدة:S-T-A-R-S
رقي ويسكر بسرعة في وحدة ستارز وأصبح يقود فرقة ستارز{الفا} ويسكر رجل ذو أعصاب باردة ولكنه يكسب أحترام الجميع أنت لاترى ويسكر كثيرا أثناء اللعبة ولكنك سوف تقضي معه وقت كثير في نهاية اللعبة.


ريبيكا تشيمبرز
http://www.rehorror.com/re1car_chambers.jpg
الطول:161 سم
الوزن:42 كجم
فئة الدم:AB+
العمر:18
الوحدة:S-T-A-R-S
العضو الاصغر للمجموعة ريبيكا جندت في فرقة ستارز لخبرتها في الطب والاسعافات الاولية هي قلقة حول الاعضاء الاخرين ربما بسبب عمرها18 ونقصها للخبرة ولكن ريبيكا مستعدة لاي مهمة تكلف بها وبدون أي تردد.

التي ريكس
07-04-2003, 06:37 PM
تابع الشخصيات:


براد فيكرس
http://jin.jeeran.com/images/براد%20فيكرس.gif
الطول:134 سم
الوزن:؟
فئة الدم:O+
العمر:35
الوحدة:S-T-A-R-S
براد خبير حاسوب وهو بارع في جمع المعلومات ولكن لسوء حضه خوفه من الموت وقلة حماسته جعل اعضاء فرقة ستارز يلقبونه {قلب دجاجة} على أية حال يعوضه نقصانه للشجاعة مشهد يقوم به في نهاية اللعبة.


إنريكو ماريني
http://cxd.jeeran.com/art10.jpg
الطول:190 سم
الوزن:83 كجم
فئة الدم:O+
العمر:41
الوحدة:S-T-A-R-S
رئيس فريق برافو ومساعد القائد ويسكر لستارز إنريكو يشعر بالتهديد لفريق الفا يشعر أن كريس أو باري قد ينتهيان مع ذلك إنريكو عضو مكرس لستارز ومستعد دائما لقيادة الوحدة.


فورست سبير
http://cxd.jeeran.com/art8.jpg
الطول:183 سم
الوزن:71 كجم
فئة الدم:A+
العمر:29
الوحدة:S-T-A-R-S
بالاضافة الى واجبه كاأختصاصي عربة برافو فورست أيضا قناص ممتاز وهو محترف تماما حيث أنه لم يأتي بطلقة طائشة وعمله يكسبه أحترام كبير من الاعضاء الاخرين فورست من ضحايا الغربان التي تعيده الى الحياة ولكن بشكل زومبي.


جوزيف فروست
http://jin.jeeran.com/images/جوزيف%20فورست.gif
الطول:159 سم
الوزن:؟
فئة الدم:B+
العمر:27
الوحدة:S-T-A-R-S
العضو السابق لفرقة ستارز برافو جوزيف خصص مؤخرا كاختصاصي عربة فريق ستارز الفا جوزيف فضولي متحمس وهو يحمل سلاح كبير يفقد جوزيف في بداية قصة اللعبة حيث يهاجمه كلب متوحش ويقتله.


كينيث سوليفان
http://cxd.jeeran.com/art7.jpg
الطول:188 سم
الوزن:96 كجم
فئة الدم:O+
العمر45
الوحدة:S-T-A-R-S
خبير في الكيمياء يرتدي بدلة ضابط يتسائل لماذا تجربته الكيميائية ستكون ضرورية في مدينة الراكون لكنه يستبعد تردده منذ تخصيص ويسكر لفرقة ستارز كينيث العضو الاول في كلا الفريقين الذي يفقد رأسه.



ريتشارد يكين
http://cxd.jeeran.com/art9.jpg
الطول:172سم
الوزن:62 كجم
فئة الدم:AB+
العمر:23
الوحدة:S-T-A-R-S
عضو مهم جدا لستارز برافو يعمل كخبير أتصالات برافو ريتشارد يجب أن يسحب واجب مضاعف كخبير أتصالات لكلا الوحدتين لان فريق الفا ليس لديها خبير أتصالات مكرس ريتشارد سيكون وجبة خفيفة للثعبان الضخم.

التي ريكس
07-04-2003, 07:42 PM
الوحوش:


الزومبي
http://www.rehorror.com/Re1zombie_small.jpg
ستجد أول زومبي بعد ذهابك الى صوت إطلاق النار وهذا الاهبل لديه وقت للعب معك بلطف فلا داعي للخوف منه ولكن لاتدعه يتعشى بك.


الكلاب
http://www.rehorror.com/Re1dog_small.jpg
سوف يضهر لك في بعض الاماكن بعد أن يأتي الى النافذة ويتميز هذا الوحش بسرعته وعندما تواجهه يمكنك اللعب معه ولكن بحذر.


الهانتر
http://cxd.jeeran.com/art-3.jpg
سوف تجده في أستقبالك عند عودتك الى البيت الاول وهو صارم بشدة بحيث لن يلعب معك بلطف وفي حالة قفزه لقطع رأسك أرفع سلاحك بسرعة وأطلق.


النحل
http://www.rehorror.com/Re1wasp_small.jpg
ستجده في البيت الثاني وهذا الوحش سهل للغاية حيث أن طلقة واحدة من المسدس تكفي لقتله أما بالنسبة له فهذه الوحوش سرب واحد منها كفيل للقضاء عليك.


الغراب
http://cxd.jeeran.com/art-5.jpg
ستجده في القاعة التي توجد به اللوحات وستجدها صامته ولن تبدأ غاراتها عليك الابعد إطلاق النار عليهم أو على أي مكان أو عندما تخطىء بلغز اللوحات.


العناكب
http://www.rehorror.com/Re1spider_small.jpg
سوف ترحب بك في البيت الثاني وعند مواجهتها أنتبه من صغارها المشاكسة.


صغار العناكب
http://www.rehorror.com/Re1bspider_small.jpg
سوف تلتقي بهم بعد قتل العناكب وهي صغيرة مشاكسةوشقية زيادة عن اللزوم.


الكايمر
http://www.rehorror.com/Re1chimera_small.jpg
سوف تجد هذا الوحش ذو الشكل المعقد في غرفة المحركات وهذه طريقة نافعة لقتله:أذهب الى الزاوية لقتله حيث لن يكون بأمكانه أن ينزل ورائك ولن ينزل لك إلا من الامام حيث ينزل وأطلق عليه


الافعى
http://www.rehorror.com/Re1adder_small.jpg
سوف يحضر لك هذا الوحش بعد حصولك على المفتاح البرونزي وسوف تقاتله مرتين المرة الاولى لن تستطيع النيل منه فهو سينال منك وستسعفك ريبيكا ولكن المرة الثانية يجب عليك الاخذ باالثار منه وتنال منه ولن تساعدك ريبيكا عند إصابتك بسمه.


سمك القرش
http://www.rehorror.com/Re1neptune_small.jpg
سوف تلتقي بهذا القرش عند دخولك الغرفة التي فيها ماء أما إذا أردت إبادة هذا الوحش فلا تستخدم ضده الاسلحة داخل الماء الابعد تفريغ الماء من المكان أطلق وهو يموت.


العنكبوت الكبير السام
http://www.rehorror.com/Re1btiger_small.jpg
سوف تواجه هذا الوحش في المجاري وللقضاء عليه دعه يقترب منك وفي حالة إقترابه منك أطلق طلقتين أو ثلاثة ثم أبتعد {كرر هذه العملية حتى يذهب الى العالم الاخر}.


النبتة42
http://www.rehorror.com/Re1plant42_small.jpg
سوف يرحب بك عند وضعك الكتاب في الرف ودخول الباب وللقضاء عليه أستعمل أحد أقوى الاسلحة التي عندك وصوب للأعلى وأطلق ولكن أنتبه لاتبقى في مكانك بل تحرك قدر المستطاع لانه إذا بقيت في مكانك تطلق النار علىهذا الوحش فسوف تسقط عليك النبتة سلاحها الفعال.


التايرنت
http://www.rehorror.com/Re1tyrant_small.jpg
سوف تلتقي به في نهاية اللعبة ولمواجهة هذا الوحش الصارم أستعمل عليه المانجوم بحيث أطلق عليه وأبتعد عنه ثم كرر هذه العملية حتي يسقط
ملاحضة هامة جدا: في مواجهتك الاولى لع سوف يمشي نحوك بكل ثقة وفي مواجهتك الثانية أطلق عليه ثم أبتعد قدر المستطاع لانه ليس غبي ليمشي نحوك كما في المرة الاولى بل سيركض وكأنه نمسس على أية حال كرر العملية حتى يأتي براد ويلقي لك بقاذفة الصواريخ التقط قاذفة الصواريخ وأطلق طلقة واحدة وسوف يتحول هذا التايرنت الي أشلاء.

التي ريكس
07-04-2003, 08:11 PM
الاسلحة:


السكين
http://www.rehorror.com/re1_knife.jpg
السبيل الاخير من الدفاع هذا السلاح لاينفع كثيرا إلا مع الزومبي والغربان في حالة نفاذ الدخيرة.


المسدس
http://www.rehorror.com/re1_beretta.jpg
هذا السلاح سيكون مع جيل منذ البداية أما كريس سوف يحصل عليه بعد عودته من مكان إطلاق النار وهو يحمل 15رصاصة وفعاليته مع الوحوش الضعيفة كاالزومبي والكلاب والغربان.


دخيرة المسدس
http://cxd.jeeran.com/icon_l-1b.jpg
ستجد دخيرته في بعض مناطق اللعبة.


البندقية
http://www.rehorror.com/re1_shotgun.jpg
أحد الاسلحة الاكثر فعالية في اللعبة هذا السلاح يحمل7 رصاصات وهو يستطيع قطع رأس زومبي برصاصة واحدة وهو أيضا فعال مع الكلاب والغربان والهانتر.


دخيرة البندقية
http://cxd.jeeran.com/icon_l-2b.gif
وهي أيضا موجودة في بعض مناطق اللعبة ولكن تواجدها أقل من دخيرة المسدس.


المانجوم
http://www.rehorror.com/re1_eagle.jpg
يحتوي على ست رصاصات هو الاقوى بعد قاذفة الصواريخ هذا السلاح يقتل أقوى الوحوش برصاصة واحدة.


دخيرة المانجوم
http://cxd.jeeran.com/icon_l-3b.gif
هذه الدخيرة نادرة لا يجب أستعمالها بحكمة.


قاذفة القنابل
http://www.rehorror.com/re1_bazooka.jpg
هذا السلاح تستطيع الحصول عليه عند اللعب بجيل وله ثلاث أنواع من الدخيرة.


دخائر قاذفة القنابل
http://cxd.jeeran.com/icon_l-4b.gif
هم:
1ـ دخيرة عادية.
1ـ دخيرة حمضية.
3ـ دخيرة نارية.


قاذفة اللهب
http://www.rehorror.com/re1_flame.jpg
ليس سلاح فعال كما أنت تعتقد ولكنك سوف تستعمله في جزء صغير بالعبةوسوف يحصل عليه كريس.


دخيرة قاذفة اللهب
http://cxd.jeeran.com/icon_l-5b.gif
سوف تجدها في جزء صغير من اللعبة مثل سلاحها.


قاذفة الصواريخ
http://www.rehorror.com/re1_rocket.jpg
السلاح النهائي ليس من الداعي التعريف عنه ولكنك سوف تحصل عليه خلال مواجهتك التايرنتحيث سيرميه براد لك.

احمر الوجه
09-04-2003, 02:44 PM
شكراً على تعديل:#

التي ريكس
11-04-2003, 06:14 PM
الحل الكامل لرزدنت إيفل1


هذا الحل الكامل لرزدنت إيفل1 عبارة عن 142 خطوة

1- بعد دخولك القصر واستماعك إلى أحاديث أفراد فريقك عند المدخل الرئيسي، اذهب إلى غرفة المائدة ثم ادخل الباب الواقع آخر الغرفة، وبعد دخولك ذلك الممر اتجه يسارا لتشاهد مشهدا سينمائيا ثلاثي الأبعاد للزومبي وهو يقتل أحد أفراد فريق (برافو) وبعد انتهاء العرض ارجع فورا إلى المدخل الرئيسي قبل أن يمسك بك الزومبي.
2- قم بالتقاط مسدس جل واحصل على شريط الحبر الموجود بجوار الآلة الكاتبة، والآن عد إلى الزومبي واقتله بالمسدس الذي وجدته. بعد قتل الزومبي قم بفحص جثة زميلك (كينت) الملقاة على الأرض لتأخذ منها رصاصات إضافية لمسدسك.
3- ارجع الآن إلى المدخل الرئيسي، واذهب إلى الباب الأزرق المزدوج في الجهة المقابلة، فور دخولك ادفع السلم أمام التمثال واصعد فوقه لتأخذ خريطة الدور الأول. اذهب الآن وادفع الدولاب الصغير أمام المدخل الموجود في ركن الغرفة ثم ادخل لتجد أحد الزومبي ملقى على الأرض فلا تنخدع بذلك اقتله وخذ شريط الحبر الموجود في الغرفة.
4- ارجع للمصعد الرئيسي واصعد درجات السلم للطابق الثاني، وعندما تصل إلى منتصف الطريق اصعد السلم الموجود في الناحية اليمنى وادخل الباب الثاني، التقط المفتاح الصغير الموجود أمام المرآة على اليسار ثم ادخل الباب في نهاية الممر.
5- عند دخولك الشرفة ستلاحظ وجود بعض الغربان لن يهاجموك الآن، اذهب وافحص الجثة في آخر الشرفة والتقط الذخيرة ثم اركض إلى الباب قبل أن تبدأ الغربان في مهاجمتك.
6- اخرج للممر واتجه للباب المقابل وادخله، سيقابلك 2 من الزومبي اقتلهما ثم اذهب لليسار وادفع التمثال أمام الحافة ثم ادفعه مرة أخرى ليسقط للدور الأرضي ويتحطم.
7- اهبط للدور الأول وادخل الغرفة المساندة والتقط الجوهرة الزرقاء من بين حطام التمثال، ثم ارجع للدور الثاني واذهب لنفس الغرفة التي تعلو غرفة المائدة وادخل الباب الذي في نهايتها.
8- ستواجه هنا 3 من الزومبي في ممر ضيق فإما أن تقتلهم سريعا أو أن تراوغهم وتهرب منهم لتهرب من السلم الموجود في نفس الغرفة وتتجه فورا إلى الباب الذي سيواجهك متجاهلا الزومبي.
9- هذه إحدى الغرف الآمنة في القصر الثاني وتوجد فيها آلة كاتبة، وهنا ستقابل ريبيكا، التقط مفتاح السيف من فوق السرير واذهب إلى ركن الغرفة لتفتح صندوق الحفظ وضع فيه السكين والمفتاح الصغير ثم خذ منه ذخيرة المسدس وبعدما تنتهي من ذلك اذهب للآلة الكاتبة وقم بحفظ مكانك باستعمال شريط الحبر.
10- غادر الغرفة من دون ريبيكا واقتل الزومبي الموجود على يسارك، الآن اذهب إلى نهاية الممر متفاديا الزومبي الذي سيواجهك وادخل الباب الموجود في نهاية الممر، سيواجهك بعض الزومبي، قم بقتلهم سريعا قبل أن يقتربوا منك، والآن اذهب لليمين ثم لليسار وادخل من الباب الموجود على يسارك، لتجد نفسك في غرفة صغيرة بها تمثال لرأس، استعمل الجوهرة الزرقاء، وسترى التمثال يدور حول نفسه ليكشف لك عن قطعة الرياح خذها واخرج من الغرفة.
11- اذهب لليمين واستمر في المشي وستشاهد بابا في اليمين .. ادخله، والتقط الذخيرة الموجودة على فوق السرير ثم اذهب نحو الدولاب الصغير وافحصه، وحالما فعلت ذلك سيظهر لك أحد الزومبي فجأة من خلفك اقتله .. ثم التقط ذخيرة البندقية من الدولاب، والتقط مذكرات الحارس، والآن أخرج من الغرفة وتوجه نحو اليمين واخرج من الباب في نهاية الممر.
12- ستجد نفسك في نفس الممر الذي واجهت فيه أول زومبي، اذهب لليسار ثم ادخل الباب الذي على يسارك في نهاية الممر. ستجد نفسك في غرفة البيانو اذهب إلى ركن الغرفة وادفع الدولاب من أمام الأرفف لتأخذ النوتة الموسيقية الخاصة بالبيانو. اذهب بتلك النوتة واستعملها عنده، ستشاهد كرس وهو يحاول عزفها لكنه لن يستطيع ذلك، عندئذ تدخل ريبيكا التي تطلب منك أن تتدرب على عزف المقطوعة الموسيقية، غادر الغرفة واتركها تتدرب وارجع لغرفة المائدة وتوجه للمدفأة، خذ الدرع الخشبي الموجود أعلى المدفأة ثم اذهب للمدخل الرئيسي واحفظ مكانك باستخدام الآلة الكاتبة.
13- ارجع الآن إلى ريبيكا وستجدها قد أتقنت العزف، استمع إليها، وبعد إنهائها من العزف سنفتح باب سري في الجدار المقابل، ادخل هذا المكان وقم باستبدال الدرع الخشبي الذي وجدته في غرفة المائدة بالدرع الذهبي.
14- ارجع مرة أخرى لغرفة المائدة وضع الدرع الذهبي مكان الدرع الخشبي بعدها ستشاهد الساعة الكبيرة تتحرك جانبا كاشفا عن المخبأ السري، التقط من هذا المخبأ مفتاح الدرع ثم اذهب للمدخل الرئيسي.
15- ادخل الباب الأزرق المزدوج وقم بفتح الباب الذي على يمينك، وبعد ذلك لن تحتاج لاستعمال مفتاح السيف ادخل الباب واطلق ساقيك للريح حتى تصل إلى الباب في نهاية الممر، لا تتوقف لأن الكلبين متوحشين سيهاجمانك ويقفزان عليك من النافذة.
16- ارجع مرة أخرى للممر واقتل الكلب الذي سيواجهك، بعد ذلك توجه للدولاب الثاني وادفعه بعيدا لتأخذ منه الذخيرة، اخرج من هذا الممر لتدخل ممرا آخر، وادخل الباب الثاني على اليمين لتجد نفسك في الحمام.
17- اذهب للمسبح وافحصه وعندما يظهر لك السؤال اختر نعم، بعد ذلك قم بالتقاط المفتاح الصغير وغادر الحمام.
18- استمر في المشي إلى نهاية الممر وادخل الباب المزدوج على اليمين، وهنا سيقابلك 2 من الزومبي تخلص منهما، بعد الانتهاء من الزومبي، اذهب إلى الباب الموجود على اليسار وادخله.
19- أنت الآن داخل غرفة الصور وستلاحظ فيها بعض الغربان التي لن تهاجمك إلا إذا أطلقت الرصاص أو أخطأت في حل لغز الصور المعلقة على الجدار، فكل صورة تمثل إحدى مراحل الحياة، وكل ما عليك أن اضغط الزر الخاص بكل صورة بترتيب معين ابتداء من الأصغر: مولود جديد- رضيع- طفل صغير- شاب – رجل متوسط العمر – وأخيرا عجوز، وبعد ضغطك على الازرار بهذا الترتيب أذهب إلى الصورة الأخيرة في نهاية الممر واضغط الزر الخاص بها، عندئذ ستسقط الصورة على الأرض كاشفا عن مكان قطعة النجوم.
20- اخرج من غرفة الصور وادخل الباب الرمادي على اليسار، اقتل الزومبي ثم خذ العشب الأخضر أسفل السلم، ثم ادخل الغرفة المواجهة لتجد نفسك في إحدى غرف القصر الآمنة ضع ملا تحتاجه في صندوق الحفظ واستعمل الآلة الكاتبة لحفظ مكانك.
21- ارجع مرة أخرى لنفس الممر الذي أتيت منه واستمر في المشي حتى نهاية الممر وادخل الباب على يسارك لتجد نفسك في الممر المكشوف الذي ينتهي بباب القصر الخلفي، اقتل الكلب في هذا الممر ثم توجه للوحة بجوار الباب الخلفي وقم بتركيب قطعة الرياح وقطعة النجوم مكانهما على اللوحة، والآن ارجع للغرفة الآمنة بجوار السلم والتقط المواد الكيميائية الموجودة على الأرض بجوار صندوق الحفظ.
22- الآن .. ارجع إلى الممر الذي توجد به غرفة تمثال النمر، وتوجه إلى نهاية الممر وادخل من الباب الموجود هناك لتصل إلى الحديقة الصغيرة، بعد ذلك اتجه لليسار ثم إلى آلة ضخ المياه وعندها استخدم المواد الكيميائية، التي ستلوث المياه وبالتالي ستقتل النبتة الكبيرة الموجودة في نافورة المياه الموجودة في وسط الحديقة وبالتالي يمكنك العبور للطرف الآخر من الحديقة.
23- بعد ذلك التقط مفتاح القصر من خلف النافورة وإذا كنت في حاجة لبعض الطاقة فإن هناك الكثير من الأعشاب الخضراء والحمراء الموجودة في الحديقة فاخدم نفسك بنفسك.
24- اخرج من الحديقة واتجه إلى نهاية الممر لتدخل الباب المواجه لك، ستجد نفسك في الممر الذي قابلت فيه ريبيكا، ادخل الغرفة على يسارك والتقط البندقية المحطمة واستعمل المفتاح الصغير لفتح الدرج الذي تلتقط منه الذخيرة للبندقية السليمة، بعد ذلك غادر الغرفة.
25- اذهب للممر الموجود به الحمام وادخل من الباب المواجه للباب المزدوج في نهاية الممر، ثم ادخل من الباب الآخر لتجد نفسك في غرفة المعيشة، والتقط البندقية السليمة من على الحائط وضع مكانها البندقية المحطمة.
26- ارجع إلى المدخل الرئيسي وادخل الباب المجاور للباب الأزرق، اذهب إلى ركن الغرفة واقتل الزومبي الذي سيقابلك ثم استعمل المفتاح الصغير لفتح الأدراج وخذ منه ذخيرة لبندقيتك، بعد ذلك أدخل من الباب الموجود في ركن الغرفة ستشاهد زومبييزحف على الأرض، أما إن تسحق رأسه أو تهرب منه، ثم التقط شريط الحبر والعشب الخضراء، وغادر الغرفة.
27- ارجع إلى المدخل الرئيسي ثم اصعد إلى الدور الثاني في منتصف الطريق اصعد السلم الأيمن وادخل الباب الذي على يمينك، سيواجهك 2 من الزومبي اقتلهما، ثم ادخل الباب الأخضر المزدوج.
28- هذه غرفة الدروع ادفع التماثيل ليستقر الجسر على الفتحتين الموجودتين في الأرض في طرفي الغرفة، بعد ذلك اضغط على الزر الموجود على الأرض في منتصف الغرفة لأن هذا سيؤدي إلى فتح الصندوق في نهاية الغرفة، بعد ذلك خذ قطعة الشمس وغادر الغرفة.
29- ادخل الباب الموجود في نهاية الممر لتجد نفسك في المكتبة الصغيرة وتوجه للطاولة المواجهة للباب وخذ الكتاب الطبي من فوقه، وأخرج من الباب الآخر، وجهز نفسك لمقابلة 2 من الزومبي.
30- بعد خروجك من المكتبة الصغيرة وقتل الزومبي ادخل الباب الموجود في منتصف الممر على يمينك، سيقابلك أحد الزومبي اقتله وادخل الباب على يسارك، وقم بفحص لوحة الحشرات التي على الجدار واضغط الزر الموجود عندها، بعد ضغطك ستشاهد مياه الحوض تتسرب، مما سيمكنك من دفع الحوض إلى اليمين، ثم ادفع الدولاب إلى الأمام ستشاهد فتحة في الجدار يوجد بها ذخيرة التقطها ثم التقط (وصية العالم) من فوق الطاولة.
31- غادر الغرفة واذهب للباب المقابل لتجد نفسك في غرفة النوم، التقط الولاعة وذخيرة البندقية.
32- غادر الغرفة ثم اخرج من الباب على اليسار اذهب لليمين وادخل الباب الموجود في نهاية الممر واستعمل الولاعة عند المدفأة وحالما اشتعلت النار ستظهر خريطة الدور الثاني في اللوحة التي تعلو المدفأة خذها وغادر الغرفة واهبط للدور الثاني ثم إلى الغرفة الآمنة المجاورة للسلم.
33- جهز نفسك بالذخيرة والطاقة ثم اصعد إلى الدور الثاني، ادخل الممر الذي يوجد به الباب الأخضر المزدوج ثم ادخل الباب الذي لم تدخله والموجود في أول الممر (تأكد من أن الولاعة لا تزال معك).
34- فور دخولك الممر اذهب إلى جثة (ريتشارد) وتفحصها ستلاحظ أن شيئا ضخما قتله، ترى ما هو هذا الشيء؟ خذ ذخيرة المسدس وادخل الباب المواجه.
35- فور دخولك ستجد زومبي في انتظارك اقتله ثم اصعد السلالم وافتح الباب لكن لا تدخله وبذلك تكون قد استغنيت عن مفتاح الدرع.
36- انزل من السلم ثم توجه لليمين وادخل الباب الموجود في نهاية الممر استخدم الولاعة لإشعال الشمع الموجود على الطاولة ثم ادفع الدولاب الموجود على يسارك للخلف سيظهر لك الآن باب ادخله ثم التقط ذخيرتك من الدولاب على اليمين.
37- غادر الغرفة وتوجه للسلم الذي يوجد عنده الباب الذي فتحته اصعد السلم وادخل الباب الآن وبعد أن تمشي قليلا في أرجاء الغرفة الكبيرة سيفاجئك ظهور ذلك الشيء الذي قتل ريتشارد .
38- من ركن الغرفة البعيد سيظهر ثعبان كبير ويبدأ في حصارك ومهاجمتك يمكنك قتله باستخدام البندقية لكن هذا سيستغرق وقتا طويلا ويتطلب ذخيرة كافية افضل طريقة هي مراوغته والذهاب إلى الفجوة التي خرج منها لتلتقط قطعة القمر بعد ذلك راوغ الثعبان مرة أخرى واخرج من الغرفة.
39- من المؤكد أن الثعبان نال منك مرة أو مرتين, خلال مراوغتك لأنه فور مغادرتك الغرفة سيبدأ مفعول سم الثعبان وهو من القوة بحيث يفقدك الوعي فور نزولك السلم.
40- ستستيقظ لتجد نفسك في الغرفة الآمنة الأولى, وقد قام ريبيكا بتحضير الدواء اللازم لأبطال مفعول السم وحملك للغرفة, فور نهوضك أجمع بقية القطع وأذهب لوضعها في نفس المكان الذي وضعت فيه القطع الأخرى.
41- بعد وضعك للقطع سينفتح الباب المجاور للوحة القطع أرجع الآن للغرفة الآمنة وقم بوضع جميع الأشياء التي معك باستثناء البندقية وذخيرتها, والآن أرجع إلى نفس المكان الذي كنت فيه وأدخل الباب ثم أدفع السلم أمام الأرفف المعلقة في الجدار, والتقط الكرنك المربع هناك أيضا مفتاح صغير فوق البراميل.
42- أدخل من الباب المزدوج وجهز بندقيتك لاستقبال ثلاثة كلاب متوحشة موجودة في الجزء الأول من الفناء الخلفي للقصر بعد التخلص منها أذهب لليسار وأستمر في المشي حتى تصل للمصعد المعطل لتلتقط خريطة الفناء الخلفي من الجدار على يمينك, الآن أرجع وأدخل البوابة المعدنية.
43- توجه لليسار وأستمر في المشي حتى تصل لطرف المسبح وأستعمل الكرنك لإزاحة مياه المسبح من الجهة الأخرى, بعد ذلك أرجع إلى السلم المعدني وأستعمله للنزول إلى قاع المسبح الفارغ, امش للسلم المقابل وتسلق الناحية الأخرى, الآن عليك بالركض لتفادي هجمات الثعابين الصغيرة المتساقطة حتى تصل للمصعد.
44- أهبط بالمصعد إلى أسفل حيث مسقط مياه المسبح وقم بنسف مجموعة الكلاب المتوحشة التي ستواجهك, ثم أذهب إلى اليمين وأدخل البوابة المعدنية وأعبر الممر إلى باب بيت الحراس وكن على حذر من الكلاب المتوحشة.
45- بعد دخولك أدفع التمثال خطوة إلى الأمام ثم أدفعه لليمين عبر الممر حتى تصل الممر الذي على يمينك وأدفع التمثال حتى يستقر فوق الفجوة التي على الأرض.
46- الآن أرجع إلى أول غرفة على اليمين وهي الغرفة الآمنة الموجودة في بيت الحراس, ضع الكرنك المربع داخل صندوق الحفظ, ثم توجه إلى الآلة الكاتبة لتحفظ مكانك.
47- أخرج من الغرفة وأدخل الباب المقابل, هذه هي غرفة رقم 001 سيواجهك 2 من الزومبي, ثم أدخل بابا على اليسار سيقودك الى الحمام أذهب إلى البانيو وقم بتفريغه لتأخذ منه مفتاح غرفة التحكم أخرج من الحمام وأفحص غرفة النوم لتجد الكتاب الأحمر وتأخذ ذخيرة لبندقيتك.
48- بوضع الكتاب الأحمر في صندوق الحفظ, ثم أرجع للممر الذي وضعت فيه التمثال وأدخل الباب في نهايته, وهنا سيقودك للممر الرئيسي, أدخل أول باب على يمينك.
49- ستجد نفسك الآن في ممر خلية النحل, أذهب للممر المظلم على اليسار والتقط مفتاح غرفة 002 الموجود أسفل خلية النحل, ثم غادر الممر سريعا قبل أن يخرج النحل من الخلية.
50- أتجه لليمين ثم سر إلى نهاية الممر لتدخل الغرفة رقم 2002 عندئذ ستستغني عن مفتاح 002 بعد ذلك أدخل الباب على يسارك ليقودك إلى الحمام أقتل الزومبي ثم خذ الذخيرة إذا كانت لديك المساحة, أذهب لغرفة النوم وخذ الخريطة من الجدار ثم خذ تقرير النبتة 42 وأترك ذخيرة البندقية.
51- ادفع الدولابين إلى ركن الغرفة ثم استعمل السلم لتهبط للممر المغمور بالمياه، عليك الآن دفع الصناديق الثلاثة إلى الماء لتعبر فوقها للجهة الأخرى.
52- ادخل الباب المزدوج في نهاية الممر لتجد نفسك في حوض المياه، اركض سريعا لأن هناك بعض الأسماك المتوحشة التي تسبح في أرجاء المكان، اتجه لليمين ثم لليسار وأنت مستمر في الركض سيقابلك بابان، ادخل الباب الذي على اليسار الخاص بغرفة التحكم.
53- عند دخولك قم بسحب الرافعة التي على اليسار لتفريغ المياه، ثم اضغط الزر المجاور للباب لفتح الباب الآخر.
54- اخرج من غرفة التحكم وادخل الغرفة المجاورة، التقط مفتاح الغرفة رقم (003) وكل الذخيرة الموجودة، بعد ذلك اخرج من الغرفة وارجع إلى نفس الباب المزدوج اللي دخلت منه وفي الطريق ستشاهد الأسماك المتوحشة تتلوى بعد أن قمت بتفريغ المياه، إنها لن تستطيع إيذاءك، لا مانع من قتلها لمن الأفضل تركها لتوفير الذخيرة.
55- قبل خروجك ادخل الباب المواجه لغرفة التحكم لتأخذ المفتاح الصغير.
56- ارجع للسلم واصعد إلى بيت الحراس، اذهب إلى الغرفة الآمنة في بيت الحراس وقم بتخزين الطاقة والذخيرة ثم احفظ مكانك، بعد ذلك اخرج من الغرفة وادخل الباب الأحمر المزدوج على اليمين.
57- ستجد نفسك في غرفة المشروبات، انتبه جيدا لأن هناك عنكبوتين ضخمين سيهاجمانك عند دخولك، اركض إلى ركن الغرفة لتحتمي خلف طاولة البلياردو، قم بإطلاق النار على العنكبوتين حتى تشاهدهما ينفجران عندئذ اركض واخرج من الغرفة لتفادي هجوم جيش من العناكب الصغيرة، ارجع مرة أخرى للغرفة، الآن ستجد العناكب الصغيرة اختفت.
58- التقط ذخيرة المسدس وشريط الحفظ، ثم الق نظرة على طاولة البلياردو وغادر الغرفة.
59- ارجع إلى الغرفة الآمنة والتقط الكتاب الأحمر من صندوق الحفظ مع أكبر كمية من الذخيرة والطاقة.
60- أدخل الغرفة رقم 003 المجاورة لخلية النحل وستستغني عن المفتاح 003 أدخل الحمام في اليسار وأقتل الزومبي, ثم التقط ذخيرة المسدس, أخرج من الحمام وأذهب لغرفة النوم والتقط شريط الحبر من الدرج باستعمال المفتاح الصغير, أمش إلى دولاب الكتب وأستبدل الكتاب الأبيض بالأحمر.
61- هذا سيجعل الدولاب ينزاح كاشفا عن باب سري, أدخل الباب وجهز نفسك لمواجهه حامية. ستكون قد قرأت عن النبتة 42 والآن ستشاهدها, بعد مشاهدة مقطع صغير للنبتة وهي تمسكك ثم تلقيك للجهة الأخرى من الغرفة, سيبدأ دورك في مهاجمتها وخلال ذلك كن دائما بالقرب من الجدار لتفادي أذرع النبتة الطويلة, ثم أطلق عليها عدة طلقات من البندقية كل ما سنحت لك الفرصة, النبتة ستسقط عليك السم باستمرار من خلال السقف, لذا عليك التحرك من مكان إلى آخر لتتفاداها, وستعرف إذا كان أحد الأذرع على وشك السقوط لأنه سيسبق ذلك رش من سائل أبيض, أفضل طريقة هي التحرك بمحاذاة الجدار والتوقف لتطلق النار ثم التحرك مرة أخرى , وبهذه الطريقة فإن احتمال وقوعك في الخطر قليل.
63- بعد التخلص من النبتة 42 التقط مفتاح الخوذة من المدفأة وغادر الغرفة من الباب المزدوج, غادر بيت الحراس وفي الطريق ستقابل ويسكر الذي يأمرك بالعودة إلى القصر لتفتيش بقية الغرف التي لم تدخلها بعد فقد ذخيرتك توجه إلى القصر.
أضغط هنا لتكملة الحل
79- إذا كنت بحاجة إلى بعض الطاقة اذهب وهاجم الزومبيين الذين يتعشيان بصديقهما ولتأخذ النبتة الخضراء بجوارهما. ثم اتجه نحو الباب الآخر الذي يقودك إلى المطبخ.
80- ستجد في جانب من المطبخ أحد المفاتيح الصغيرة، التقطه إذا منت تملك المساحة أو اتركه لما بعد، واذهب إلى نهاية المطبخ جهة الركن لتجد أحد الزومبي على الأرض ولا حاجة لأخبرك بأنه حي وأن عليك قتله، وبعد ذلك ادخل المصعد.
أضغط هنا لتكملة الحل
أضغط هنا لتكملة الحل
التاخير الثعابين الصغيرة المتساقطة. ضع قاذف اللهب على الجدار بجوار الباب الذي عليك فتحه ثم الدخول فيه.
108- اذهب لليمين لتجد نفسك أمام فجوة أخرى، استعمل عندها (الكرنك السداسي) 3 مرات حتى تستقر الفجوة على يسارك كاشفا عن ممر سري اذهب للصخرة الكبيرة ثم اركض للفجوة التي على اليسار لتتدحرج الصخرة أمامك اذهب إلى ركن الغرفة والتقط (دسك التخزين) والخريطة من فوق الجدار.
109- اتجه للممر السري وادخل الباب الوحيد الموجود فيه قم بدفع التمثال حتى يستقر في الجهة المقابلة للأرضية البارزة. والآن استخدم الكرنك السداسي عند اللوحة على الجدار وهذا سيسبب تقدم جزء من الجدار يدفع التمثال إلى الأمام بعد ذلك استخدم نفس الكرنك ليرجع الحائط إلى مكانه والآن ستستطيع دفع التمثال فوق الأرضية البارزة لينفتح لك درج سري في الجدار المقابل التقط الكتاب الأزرق وغادر الغرفة.
110- ارجع لغرفة التخزين متفاديا الثعابين الصغيرة وقم بتخزين الكرنك والتقط الكتاب الأحمر وضع ما لا تحتاج إليه في صندوق الحفظ.
111- غادر الغرفة ثم ادخل الباب في نهاية الممر، اذهب لليسار لتدخل ممرا جديدا تجد في نهايته مصعدا يقود لأعلى استعمله للصعود لمنطقة النافورة اذهب إلى شاشة البيانات وقم بفحص الكتابين عليك أن تديرهما بحيث تواجه صفحات الكتاب الشاشة ثم اضغط على الزر X عندئذ سيفتح الكتابان ليعطيانك ميداليتي الذئب والصقر استعمل كل واحدة منهما في جهة عند النافورة التي ستقسم لنصفين كاشفا عن مصعد سري يقود إلى مختبر موجود تحت الأرض.
112- أستعمل السلالم ثم أدخل المصعد لتنزل للأسفل, فور نزولك أذهب للركن الموجود به السلم وأستعمله للهبوط.
113- ستجد صندوق حفظ على يمينك, التقط منه أي سلاح يناسبك وذخيرة كافية ثم أدخل من الباب الواقع في نهاية الممر.
114- سيواجهك 3 من الزومبي, تجنبهم, توجه إلى اليسار والتقط دسك التخزين من الركن, بعد ذلك أستخدم مصعد للهبوط إلى الأسفل.
115- بعد نزولك أدخل الباب المزدوج الذي على يمينك ثم أدخل أول باب يقابلك في هذا الممر, فتلك هي الغرفة الخاصة الأولى, أضغط الزر الأحمر لتشغيل النور ثم التقط رسالة العالم, وبقراءتها ستعرف كلمة السر الخاصة بالكمبيوتر الذي يتحكم في فتح الأبواب, ثم أدفع دولاب الكتب إلى جانب الغرفة ثم أضغط الزر الموجود خلفة لتشغيل النور البنفسجي, والآن أذهب للصورة وأنظر إليها لتجد أن الرموز الغربية أصبحت الآن مقروئة وبمقارنة الحروف ستتمكن من معرفة كلمة السر الثالثة, هناك ذخيرة لمسدسك في هذه الغرفة, وأيضا عشب أخضر, التقطهما إذا كنت تملك المساحة.
116- غادر الغرفة ثم أخرج من الباب المزدوج وأركض إلى الأمام ناحية الركن المقابل لباب المزدوج وأدخل المعمل الصغير الذي على يسارك, وقم بتشغيل الكمبيوتر ثم أدخل هذه الكلمات بالترتيب كلما طلبت منك كلمة سرية.
1- JOHN 2- ADA 3- MOLE
117- بهذه الكلمات ستستطيع فتح أبواب الدور الثاني والثالث من المعمل, قبل مغادرتك الغرفة التقط شريط الصور من على الأرض ثم غادر, الآن أرجع إلى السلم وأصعد للأعلى.
118- بعد صعودك توجه إلى اليمين ثم أدخل الباب المزدوج الذي على يسارك لتدخل غرفة الاجتماعات.
119- أستخدم شريط الصور عند آلة العرض لمشاهدة بعض الصور المثيرة ثم التقط ملف الأمن من الدولاب, أفتح اللوحة الموجودة في الجدار وأضغط الزر, سيظهر مكان سري في الجهة المقابلة أذهب إلية لتأخذ منه مفتاح المعمل.

تكملة الحل:
غادر الغرفة وانزل السلالم مرة اخرى ثم توجه الى اليسار ثم الى اليمين سيقابلك ثلاثة من وحوش الزومبي استخدم مفتاح (المعمل) وفور دخولك سيواجهك احد وحوش الزومبي اركض للامام لتدخل الغرفة الامنه الوحيده الموجوده داخل هذا المكان خذ الذخيرة والاعشاب ثم احفظ مكانك واحرص على ان يكون معك (الديسك ) ثم غادر الغرفة اذهب للامام مباشرة وادخل الغرفة التي على اليمين قم بدفع الصناديق بحيث يكون كل صندوق فوق الفتحة الموجودة عالارض ثم ادفع السلم المعدني ليستقر بينهما اصعد السلم ثم ادخل عبر فتحة التهوية ستجد نفسك الان في المشرحة استعمل (الديسك) في الالة الموجودة في الركن لتأخذ الرقم الدخول الاول هناك ذخيرة للماجنوم في الدولاب التقطه وغادر الغرفة .
ارجع للغرفة الامنه وقم بحمل ما يلزمك من الذخائر والاعشاب ولا تنسى اخذ احد الديسكات من الصندوق .. توجه الى اليسار في اخر الممر وادخل متاهة الطاقة وجهز نفسك لقتل وحوش المعمل فور دخولك اتجه لليمين ثم الى اليسار لتجد نفسك امام كمبيوتر التحكم في الطاقة اضغط ازراره عدة مرات لتوصيل الطاقة الى للمصعد بعد ذلك ارجع الى المدخل وتجاوزه واستمر في الركض نحو الباب في غرفة الممر وادخله ستجد نفسك في المتاهة الثانية احترس لان هناك المزيد من الوحوش اركض الى الامام واستخدم الديسك على الالة لاخذ رقم الدخول الثاني والان ارجع لليسار لتدخل الممر الصغير ثم الى اليسار في نهاية الممر لتدخل الى الباب ادخل غرفة الطاقة الرئيسيه ثم توجه الى اليسار وقم بتشغيل الكمبيوتر الرئيسي لتوصيل الطاقة للمصعد ثم غادر المتاهة الطاقه .
ارجع للغرفة الامنه وقم بأخذ الديسك الاخير وغادر الغرفة وتوجه نحو السلم المعدني وادخل الباب المزدوج ثم ادخل الغرفة الثانية في الممر التقط الفاكس من الجدار واستخدم الديسك الاخير على الالة .
غادر الغرفة ثم اذهب الى نهاية الممر وادخل ارقام الدخول الى الباب ثم ادخل منه واذهب الى ركن الممر ثم قف امام باب السجن لتشاهد (جل) خلف الباب لكن للاسف الباب مغلق ولايمكنك فتحه الان ارجع للغرفة الامنه وقم باخذ افضل الاسلحة والاعشاب ثم غادر الغرفة وتوجه نحو اليمين ستجد نفسك اما المصعد اضغط الزر بجواره وستاتي بعد ذلك ريبيكا وتصعد معك بعد وصولك سيكون في استقبالك قائد الفريق (ويسكر) وبعد عدة دقائق من المحادثة سيطلق النار غلى (ريبيكا) ويأمرك بالدخول المعمل ليقدمك لاختراعه العظيم الــتايرنت بعد المزيد من الحديث عن هذا الاختراع العظيم سيقوم بايقاظ وحشه من انبوب الاختبار ويوجهه لقتلك لكنه لم يضع في حسبانه ان الوحش سيواجهه هو اولا ويقتله .
بعد ذلك سيلتفت التايرنت اليك ويبدء بمهاجمتك اركض بعيدا عنه بمساحة كافية ثم توقف واطلق النار عليه حتى تراه يسقط ارضا استعمل الكمبيوتر بجوار جثة (ويسكر) لفتح الباب ثم غادر فور مغادرتك ستقابك (ريبيكا) .
في طريقك للخارج ادخل الغرفة الامنه وقم بحفظ مكانك واخذ الاسلحة والاعشاب استعدادا للمعركة الاخيرة اخرج من الغرفة الامنه وتوجه نحو الباب المزدوج ثم اذهب الى نهاية الممر لمساعدة (جل) على الخروج من السجن اخرج الان واصعد السلم وسيواجهك ثلاثة من وحوش الزومبي اقتلهم ثم اصعد السلم المعدني ثم ادخل باب الطوارىء الذي على اليسار اركض عبر الممر والتقط البطارية التي على الارض واستعملها لتشغيل المصعد ستبقى (جيل) و(ريبيكا) لتأمين المكان من الوحوش تاركين مهمة الصعود اليك لاطلاق الاشارة الى براد حتى يهبط بالطائرة وينقذكم .
فور صعودك الى الاعلى التقط صاروخ الاشارة من الصندوق الموجود على اليمين ثم سر الى منتصف مساحة الهبوط واطلق الاشارة في خلال ثوان سيظهر براد وقبل هبوطه بلحظات سيصعد اليك التايرنت .
هذه المره ستكون مواجهته اصعب عن ذي قبل فهو لن يكتفي بالمشي انما سيبدء بالركض اليك وضربك بمخلبه الضخم استمر بالركض من مكان الى مكان اخر متفاديا ضرباته حتى يصل مؤشر الوقت الى قريبا من الثلاثين لان (براد) سيسقط اليك قاذفة الصواريخ في منتصف ساحة الهبوط اركض اليها واستخدمها لقتل التايرنت وبهذا ستكون قد انتهيت من آخر جزء من هذه اللعبه .

التي ريكس
11-04-2003, 06:35 PM
الاسرار:


دخيرة قاذفة صواريخ لانهائية: أنهي اللعبة باأقل من 3 ساعات.

الملابس الاضافية: بعد أنهاء اللعبة سوف تحصل على مفتاح هذا المفتاح خاص باالملابس الجديدة أذهب الى المكان الذي يكون فيه مرآة كبيرة وهناك سيكون باب أستعمل المفتاح لتدخله.


للحصول علي الأدوات مضعافة في طورArrange: عندما تبدأ لعبة رزدنت إيفل 1 سيكون عندك عدة مستويات أذهب للمستوى Arrange وأضغط يمين وأستمر في الضغط حتى يتحول لون كلمة Arrange الى اللون الاخضر وعنما تبدا اللعبة سيكون عندك كل شيء مضاعف مثلا الدخيرة بدل متكون الدخيرة15 ستكون 30 وهذا يتضمن الاعشاب والدخيرة وبخاخ الاسعاف.

التي ريكس
11-04-2003, 10:01 PM
المصدر:


1-http://www.totallyre.com/
2-http://www.residentevilfan.com/
3-http://www.rehorror.com/

أنتهيت من RESIDENT EVIL1 وسوف أكتب RESIDENT EVIL2

الحقوق محفوضة لهذا المنتدى وهذه الاسرة فقط.

chris
12-04-2003, 11:24 AM
شكرا لك يا اخي الغالي ونحن نتظر التكملة الى النهاية لكي اضعه لك في المميزة باذن الله


سلام chris

التي ريكس
13-04-2003, 07:43 PM
RESIDENT EVIL2


القصة:
تبدأ قصة رزدنت إيفل2 حين يخترع أحد أفضل علماء أمبريلا (د.ويليام بيركين) الجي فايروس الفايروس المطور عن تي فايروس والاشد فتكا منه أمبريلا سمعت بالفايروس جي لذا أرسلت قوات بقيادة هانك الذي ذهب الى أحضار الفايروس ولكن يبدو أن الدكتور ويليام بيركين لم يرحب بهم وهددهم باقتلهم جميعا ولكن وهو يصوب نحوهم مسدسه أصتدم بابعض أدوات المعمل مماجعل أحد أفراد قوات هانك يطلق النار عليه ويأخذون الفايروس ويذهبوا الدكتور ويليام لم يمت بعد بل أنه حقن نفسه باالجي فايروس ولحق بقوات هانك وبدأ يقتلهم مما حدث تسرب في الفايروس من المجاري الى المدينة مماجعل مدينة الراكون تبدو كمدينة أشباح ويفاجأ ليون كيندي (شاب أتي الى المدينة في يوم عمله الاول) وكلير ريدفيل (أخت كريس ريدفيل وأتت لزيارة أخيها) باالزومبي والوحوش الاخرى ويعملوا معا للخروج من مدينة الاشباح.