مشاهدة النسخة كاملة : اي سؤال جوابه هنا عن اي شيء في اجزاء اللعبة .....
chris
04-04-2003, 12:28 PM
مرحبا يا اسرة الريزدنت ايفل كيوب
اولا اقترح الاخ الغالي نمسيس ان يكون هنا في هذا المنتدى موضوع كما في منتدى البلاي ستيشن عن اي سؤال عن اي شيء يتعلق بمشكلة في احد اجزاء الريزدنت ايفل الموجودة على الكيوب
وهيا
الزيرو
الاول المطور
الثاني والثالث والكودي فرونيكا
الى حين صدور الرابع
وهذا الموضوع ليس لي وحدي فاي سؤال يطرح ويمتلك احد الجواب عليه فليجب
سلام chris
النمسس
04-04-2003, 03:05 PM
مشكور يا كريس على الموضوع:D وعندي سؤال وهو متى ينزل كود فيرونيكا على الجيم كيوب؟وهل سيطوروه أم لا؟(الرسومات والقصة والوحوش....الخ)?: وهم غيروا اسم اللعبة وصار اسمها
resident evil code veronica complete والمصدر هنا:
http://www.gamefaqs.com/console/gamecube/data/12909.html
وللأسف لا يوجد معلومات عن اللعبة في هذه الوصلة:" الموجود فقط هو اسم اللعبة.
Nintendo, Cube.
04-04-2003, 09:26 PM
للحين أخي النيمسيس لم تصدر أي خبر عن اللعبة , وفي إشاعات قوية إنه سيتم تعديل النسخة وبتكون لكن ما اعتقد إنه هالخبر صحيح , كون إنه اللعبة بتصدر بهذا العام بإذن الله ...
في شيء ثاني بالنسبة لكلمة Complete , عند صدور لعبة ريزدنت إيفيل كود فرونيكا على جهاز الدريم كاست وبالنسخة اليابانية , كانت هناك عروض موب متوفرة بنسخة ريزدنت إيفيل الأمريكية على جهاز الدريم كاست , لذلك لما صدرت ريزدنت إيفيل على البلاي سيتشن 2 الأمريكية سموها COMPLETE لإضافات العروض الموجدة بالنسخة اليابانية إلي ما كانت موجودة بالنسخة الأمريكية الخاصة للدريم ...
النمسس
04-04-2003, 09:46 PM
مشكور أخي Nintendo, Cube. على المعلومة.
L*][*N*K
05-04-2003, 12:12 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Nintendo, Cube.
في شيء ثاني بالنسبة لكلمة Complete , عند صدور لعبة ريزدنت إيفيل كود فرونيكا على جهاز الدريم كاست وبالنسخة اليابانية , كانت هناك عروض موب متوفرة بنسخة ريزدنت إيفيل الأمريكية على جهاز الدريم كاست , لذلك لما صدرت ريزدنت إيفيل على البلاي سيتشن 2 الأمريكية سموها COMPLETE لإضافات العروض الموجدة بالنسخة اليابانية إلي ما كانت موجودة بالنسخة الأمريكية الخاصة للدريم ...
http://www.smilies.org/basesmilies3/1038408876.gif كلامك صحيح -----------> داش عرض :p
chris
05-04-2003, 11:43 AM
لا شكرا على واجب والحمد لله ان الاخ جيم كيوب اجاب على السؤال
صحيح كلام الاخ الغالي جيم كيوب انها تعني ان المقاطع كاملة ولا يوجد اي حذف لا لمنظر مرعب او اي شيء اخر
اما موعد صدورها فاعتقد بانها صدرت مع الجزء الثاني والثالث
سلام chris
Nintendo, Cube.
05-04-2003, 11:50 AM
اما موعد صدورها فاعتقد بانها صدرت مع الجزء الثاني والثالث
حتى الأن لم تصدر اللعبة ولم تصرح بأي صورة من جهاز الجيم كيوب , هذا هو إلي يشككني إنه يسيتم تعديل نسخة كود فرونيكا مع إني ما أتمنى ذلك ولا أعتقد
مرحبــــــــــا ... :)
اولا الشكر لكلا من النمسيس على اقتراحه الرائع .. وكريس على وضعه لمثل هذا الموضوع الناجح بهذا المنتدى :) :) فعلا لكم جزيل الشكر على هذه الفكرة الرائعه ..
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Nintendo, Cube.
حتى الأن لم تصدر اللعبة ولم تصرح بأي صورة من جهاز الجيم كيوب , هذا هو إلي يشككني إنه يسيتم تعديل نسخة كود فرونيكا مع إني ما أتمنى ذلك ولا أعتقد
شكرا لك يا Nintendo, Cube على هذه المعلومه .. :( .. في الحقيقة اتمنى ان تصدر اللعبة عالجيم كيوب بأسرع وقت ممكن سواء تم تعديلها ام لم يتم لانه هذا الجزء الوحيد الذي لم العبه بعد :D :D
Lil' Kastro
16-04-2003, 10:52 PM
أخوي ممكن حل ريزيدنت ايفل المطور (كريس)
و شكرا
chris
17-04-2003, 12:53 PM
هل تعرف يا اخي الغالي edge191 لقد نسينا ان مثل هذا الموضوع يجب ان يكون فيه الحل الكامل للريزدنت ايفل 0 و الاول المطور
و الان سوف اضع الحل الكامل منقول من موضوع لاحد الاخوه في هذا المنتدى وهو الاخ المتمكن
...............................
الحل الكامل لجيل ..........................
اليكم الحل حق ريزدنت ايفل 1 نسخة الجيم كيوب لجيل
... ... ...
القصر:ستهرب جيل فلنتاين من الوحوش التي تطاردها في الغابة وتدخل للقصر الغامض وسيامر قائد فريق ستارز ويسكر ، والبرت بمرافقتها لمعرفة مصدر العيار الناري الذي صدر من الجناح الغربي للقصر .. جيل ستجد نفسها مع باري داخل قاعة الطعام ... المائدة معدة لشخص واحد وقد ترك احدهم علبة حبر ..اعبر الغرفو باتجاه باري لترى ماذا يفحص وستجد على الحائط فوق الموقد درعا .. اتركه الآن لتوفير مساحة كافية في قائمة الادوات لانك لست بحاجة اليها الآن .... بعد المشهد ، ادخل من الباب المجاور وتحرك حتى ترى مشهدا آخر -– موت كينيث سوليفان- بعدها سيتحرك وحش الزومبي ، لا تصوب عليه واخرج الى حيث يوجد باري وهو سيتكفل بالباقي .. وعندما تنطلق نحو القاعة الرئيسية لاخبار ويسكر ، سينهض الزومبي ويعود ادراجه ... لن تجد ويسكر ويقترح عليك باري الانفصال رغم المخاطر . وبعد ان يناول جيل فتاحة الابواب (لوك بيك) سيعود باري الى غرفة الطعام ... ادخل من الباب المزدوج في الحائط الشرقي من الطابق الاول وسترى شيئا يلمع في الدلو المحمول في نتصف الغرفة . لالتقاطه اتجه نحو الفتحة الصغيرة واضغط الزر ايه (الزر الاخضر) لتصعد فوقه ثم اهبط في الجانب الاخر واستدر وادفع الطاولة الصغيرة حتى تصل بالقرب من المجسم ، ثم تحرك وادفع الطاولة الى الجهة الشمالية واصعد غوفها والتقط ما بداخل الدلو لتحصل على خريطة الطابق الاول ... ومن الفتحة شرق المجسم ستجد بابا لن يمكنك دخوله وخنجرا في الاركان ستضعه جيل في حزامها .. بعد انتهاء العرض يمكنك الافلات من بين يدي الزومبي .. وفي حال امسك الزومبي بجيل اضغط زر الدفع لعدة مرات وستغرس جيل الخنجر في عينه ... لا تهدر رصاصاتك في اشياء كهذه .. وعد الى القاعة الرئيسية واعبر من غرفة الطعام ....الان عد الى حيث يرقد كينيث سوليفان المسكين وافحصه لتحصل على شريط فيديو وادخل من الباب جهة اليسار واركض حتى تصل لقفص تحصل منه على بعض الذخيرة وعشبتان ، ثم اصعد السلالم للطابق الثاني حيث شخص ملقى على الارض وعشب اخضر... حاول ان تترك مساحة كبيرة في قائمة ادواتك ... واستعد لاول مواجهة لا يمكنك تجاوزها عند الركن ..... واصل تقدمك شمالا حتى ترى مجسما وسهما ذهبيا يومض في قوسه ... خذ الاداة وافحصها وستلاحظ جيل انه يمكنك نزع راس السهم .. ابحث عن بعض الادوات في الارض اسفل المرآة واستعد للمعركة بعد حصولك على ما تريد ... عند نهاية الجهة الشمالية من الممر .... افتح الباب وادخل لغرفة الطعام من الاعلى .. وستلاحظ ظل شيء مافي الجهة الاخرى من الشرفة ... تجرك نحو الجهة الغربية بالقرب من نافذة الزجاج الملون .... واستدر والتقط الخنجر وواصل تقدمك من الابواب المزدوجة التي تقودك الى القاعة الرئيسية .. ومن الجانب الشمالي من الشرفة تقدم حتى تصل الى المجسم الذي يحمل مجوهرة في يده .. ادفع المجسم واسقطه من الفتحة لغرفة الطعام وبعد عبورك لها ستتمكن من الحصول على الجوهرة .. الآن عد الى القاعة الرئيسية واهبط السلالم للطابق الاسفل وامضي من الباب في منتصف المنطقة الكئيبة ..... وتخلص من عدوك اعلى السلالم ثم اهبط واتجه سمالا وتخلص من وحش آخر في طريقك بعد ذلك افحص ركن المنطقة المزروعة لتحصل على اشياء مفيدة وافحص الحجر في منتصف المنطقة وستلاحظ فجوة مثلثة ... استخدم راس السهم للكشف عن طريق سري.... اهبط منه للاسفل نحو مكان مظلم به اربعة وجوه مشوهة على طول الحائط الغربي .. وتابوت معلق في الهواء في النهاية الشرقية .. ابحث اسفله عن كتاب ( بوك اوف كورس) وافحصه وانزع المفتاح من خلفه .. الآن عد الى الغرفة التي حصلت منها على الخريطة واتجه الى الباب المغلق وافتحه وتقدم حتى اول طاولة وادفعها للشمال وستجد اسفلها خنجرا واصل تقدمك لتصل لطاولة اخرى التقط كذلك ما تحتها وتحرك الى الباب الحديدي جهة اليسار وافتحه ... اركض الان نحو الركن الشمالي لتجد مبيد الاعشاب عند عجلة اليد بجوار اثنتان من الاعشاب الخضراء وعشبة حمراء وكيروسين سيفيدك عندما تحصل على مخزن الوقود وكيس ابيض التقطه واترك البقية لحين الحاجة اليها ثم ادخل ثانية . ادخل الباب الثاني في الممر الاخضر ، وجفف المياه من الحوض ... والتقط الخنجر وواصل تقدمك نحو الباب التالي في الممر في الجانب الشرقي من الطايق الاول ... واعبر غرفة الرخام الى غرفة جلوس .. التقط الخنجر من فوق طاولة القهوة .. واترك شريط الحبر الآن ... والتقط بندقية معلقة على الحائط .... وبالتقاطك لها ستقوم بتشغيل الفخ في الغرفة الرخامية ... للخروج منها قبل ان يحطم السقف جيل ، افحص المخرج والباب المؤدي لغرفة الجلوس وستجدهما مغلقان ... لكن باري سياتي في الوقت المناسب ويخرج جيل من هذا المازق .. بعد ذلك اخرج من الابواب المزدوجة جهة الغرب ... وادخل للممر الخلفي وتحرك مباشرة من الباب جهة اليسار .. وستجد زومبي يتحرك اسفل السلالم ... الفت انتباهه واقضي عليه بعد ذلك ادخل الغرفة اسفل السلالم وستجد علبة كيروسين وآلة كاتبة عند مدخل غرفة المخزن .. وبالقرب من صندوق الادوات معلومات خاصة وخزن وقود يساعدانك في هذه المهمة ... قم بتعبئة مخزن الوقود بالكيروسين واصعد السلالم واستعد للمواجهة .... الافضل واجعل الزومبي يمسك بجيل حتى يمكنها استخدام الخناجر الدفاعية بدلا من اهدار الرصاص .. اتجه الآن جنوبا وافتح الباب وتخلص من العدو القادم نحوك بالمسدس ثم التقط الترس الخشبي من فوق الطاولة وتحرك نحو الباب في الغرب نحو المكتبة وافحص الدرج بالقرب من الباب الشمالي لتحصل على صفارة الكلاب واداة اخرى ...والصفارة معها نوتة صغيرة .....افحص الطاولة في النهاية الجنوبية لتحصل على كتاب بوتاني وقداحة .. وباستخدامها يمكنك اشعال النيران في اجسام الزومبي بعدها اخرج الى السلالم الملتفة واعبر الباب الشمالي الشرقي واذا وجدت اي زومبي ملقى على الارض استخدم خزان الوقود واشعل النيران فيه... ثم اعد تعبئة الخزان وتقدم نحو الممر العلوي الة النهاية الشرقية .... في هذه الغرفة العائلية استخدم الاعشاب الخضراء اذا احتجت وضع الترس الخشبي فوق الطبق على الموقد ثم استخدم القداحة لاشعاله وسيحترق الطبق وستحصل على خريطة الطابق الثاني ....... حاول تجنب اي وحش من وحوش الزومبي في الطابق الثاني بعدها عد الى القاعة الرئيسية وستقابل جيل مرافقها باري عند مدخل المنزل واذا كانت لديك مساحة كافية في قائمة الادوات فستحصل على قنابل حمضية ....... اعبر بعدها الشرفة فوق قاعة الطعام واستخدم مفتاح السيف لفتح الباب الغربي واستخدم فتاحة الابواب لعبور الباب المجاور ... في البداية تبدو هذه الشرفة خالية باستثناء مزرعة الاعشاب الخضراء ويمكنك عندها التزود بالطاقة والقوة قدر حاجتك ... قف بعدها بجوار النافذة الملونة واستخدم صفارة الكلاب .. وستستمع لصوت فوضى في الجهة الجنوبية .. جهز بندقيتك وتخلص من الاعداء ، احدهم قوي ويحتاج لغرس خنجرك في عنقه ،، بعد ذلك افحص الارض بحثا عن الاسورة اللامعة ... افحصها في لائحتك ويمكنك فتح القطعة الفضية لها والحصول على المفتاح المقلد ... اتجه نحو الباب في الشمال الشرقي ولا تتوقف .. حتى لا تلفت انتباه الوحش القريب من ها لانه وحش قوي وسريع وانصحك ان لا تحاول التفاهم معاه ....ستجد في الممر الصخري ثلاثة من الدروع وسط مغارة صغيرة .. اصعد السلالم الى الطابق الثالث ثم تحرك نحو قاعدة المجسم في المنتصف وعندما تاخذ مفتاح الدرع من الصخرة ستقتر بالدروع من جيل لتضربها ... استخدم المفتاح المقلد على الصخرة وسستوقف الدروع عن مضايقتمك ... الآن لك الحق في الاحتفاظ بالنفتاح الاصلي ...عد الى الطابق الثاني .. واركض باتجاه السلالم الغربية مرة اخرى .. وتجنب الزومبي البطئ في القسم الشمالي وخذ حذرك وسر بجوار السلالم وراقب باب الشرفة لتقابل ضيفا غير مرغوب فيه ، بسرعة اهبط السلالم وفي الفتحة الصغيرة اسفل السجن ستتعثر جيل بشيء ملقى امام الباب .. اشعل النار فيه وادخل حيث مستوصف مؤقت به صندوق الادوات وآلة كاتبة .. وقم بكتابة ملا حظتك حول الادوية هنا وغادر المستوصف نحو الشمال جهة البابان عند النهاية وافتح الباب الذي على اليمين بفتاحة المفاتيح . الله يعافيك اخوي لينكن بارك ومشكور على ردك ....... اليكم تكملة الحل وسامحوني على التاخير لانه بصراحة الحل طويل شوي التكملة:
ستدخل الى الغرفة الصغيرة في درج المكتب ستجد حقيبة البطارية .. زالبندقية المحطمة وشريط الحبر لن تحتاج الى البندقية المحطمة الآن لذا ضعها في الصندوق وقم بتعبئة خزان الوقود لديك ثم ادخل الممر مرة اخرى واستخدم مفتاح الدرع لفتح الباب الشرقي .. افحص المكتب بجانب المدخل لتحصل على اداة اخرى مفيدة .. واتجه جنوبا نحو النهاية السفلى للمر وافتح الباب .. اعبر الممر المؤدي لغرفة الطعام والتقط الجوهرة الزرقاء وعد الى الممر المظلم خلف المنزل وادخل اول باب جهة اليمين .. داخل الغرفة الصغيرة ستجد مجسم نمر ينظر اليك ، ضع الجوهرة الزرقاء في عينه وسيتحرك وستحصل جيل على اداة مفيدة .... من موقعك ادخل الباب في القاعة واشعل النار في الشيء الملقى على على الارض وافحص السرير ، وعند التفافك حوله سيتحرك باب الدولاب بشكل مريب وسترى على المكتب مفكرة الحارس .. راقب الدولاب اثناء خروجك واستخدم البندقية لانهاء المواجهة ثم افحص الدولاب للبحث عن اداة مفيدة .. اذا لم تشعل النيران في الوحش فسينهض ويقاتلك .. اخرج بعدها واتجه نحو الشمال . واصل تقدمك في الممر المظلم حتى النهاية . وادخل الغرفة النباتية لا تحاول ان تدور حول النافورة حتى لا تتعرض لمخاطر النباتات هنا . تحرك نحو المعدات في الخلف واسحب الرافعة الحمراء في اليسار . لتقوم بتشغيل النافورة التي سترش المياه على النباتات وبسرعة الق مبيد الاعشاب في المحرك وبذلك ستقضي على النباتات .. ويمكن لجيل الآن الوصول للاعشاب الخضراء مع ملاحظة شيء غامج على الحائط . انه القناع منزوع العين واحد الاقنعة الاربعة التي تحتاجها لفتح التابوت الذي رايته في المنطقة الكئيبة . المزيد من المطاردات ستواجهها عند خروجك من غرفة النباتات .. اتجه جنوبا الى الممر خارج قاعة الطعام ... وتخلص من اول خصومك . واستخدم مفتاح السيف عند آخر باب في الممر واركض عبر السلالم في النهاية واستخدم مفتاح السيف مرة اخرى لفتح لفتح الباب للوصل الى السرداب بالداخل وستجد خنجر على الطاولة . وفي الجزء الشرقي وحش ملقى على الارض امام مصعد معطل . احرقه وعد للباب . واذا شاهدت اي مفاجئة استخدم مهارتك في الهرب دون ان تهدر رصاصاتك . وعد الى القاعة الرئيسية واصعد نحو الركن الجنوبي الشرقي من الشرفة العلوية . واستخدم مفتاح الدرع لفتح الباب . واعبر الفناء حتى الجسد الملقى فوق الكرسي . وستتعرف جيل على هوية صاحبها انه احد اعضاء الفريق السابق . فوريست سباير . التقط قاذفة القنابل بالقرب منه وافحص المقعد لتجد خنجرا . عد بعدها الى الشرفة . لكن مواصلة كشف القصر فكرة افضل . ادخل النفق في الجانب الشرقي من الطابق الثاني . واستخدم مفتاح الدرع على اول باب . واثناء تقدمك ستقابل جيل احد اعضاء فريق برافو وهو يعاني من جرح بليغ . انه يحتاج لمصل معين تجده في المستوصف في الجانب الشرقي من الطابق الاول والاسراع في انقاذ ريتشارد . وبعد ان تنقذه ستحصل جيل على جهاز اللاسلكي . وسيبقى ريتشارد هنا لفترة قصيرة من الوقت ادخل بعدها من الباب الشرقي وقف في منتصف الممران واضغط زر (ار) للتصويب نحو هدف خارج الشاشة . تخلص منه واشعل فيه النيران اذا كان ضروريا . واتجه الى الممر الشمالي وادخل من الباب الموجود في نهايته . غرفة طعام الخدمة المظلمة وتحسس طريقك ، تحرك لنهاية الغرفة واستخدم القداحة لاشعال الشمعدان فوق الطاولة . افحص دولاب الاطباق لتحصل على اداة مفيدة ويمكنك دفع الدولاب في الحائط الشرقي لتكشف عن فتحة صغيرة خلفه . تقدم خطوة للامام وستجد احدهم ينتظرك على العشاء ، استخدم الطاولة لتهرب منه ثم ادخل الى الغرفة الصغيرة لتحصل على صفحات موسيقية music mid-pages ثم اهرب من الزومبي واذهب للممر . واصل تقدمك في الممر الشرقي من الطابق الثاني واستخدم مفتاح الدرع لفتح الابواب الحديدية المزدوجة في منتصف الطريق وادخل للغرفة وسترحب بدخولك اربع دروع .. يجب عليك ان تدفعها الى الجداران قبل ان تستخدم الزر الموجود في قاعدة النحت : الية التحريك الدروع مرتبطة ببعضها البعض فاذا دفعت احداها سيتحرك درعا او اثنان نحو الحائط او بعيدا عنه . ولتسيطر على هذا اللغز المعقد قم بدفع اول درع على يمين الزر في المنتصف . ثم ادفع الدرع عند يسار المدخل الذي يحمل فاسين سيكون الدرع الرابع لموقعه تلقائيا وبعد ان تعيد جميع الدروع لموقعها اضغط الزر في المنتصف لتكشف عن لوحة تحكم في الحائط الخلفي والتقط صندوق المجوهرات... انه اول اداة لغز تحصل عليها الان . افحص الصندوق في قائمتك وسترى الحل فوق الغلاف . انظر لجوانبه ثم اضغط الجانب الايسر من القلب المكسور والجانب الايمن . ثم كرر هذه العملية وسيفتح الصندوق . الان قد حصلت على القناع الخالي (mask without all) اذا لم تجد خصومك في منطقة السلالم الشرقية فالافضل ان تتخلص من بعض الادوات في الصندوق في غرفة المخزن اسفل الدرج . يمكنك التخلص من كل شيء عدا المسدس . استخدم مفتاح الدرع لفتح الباب الاوسط في الطابق العلوي عند السلالم الشرقية وستجد اسفل راس الحيوان اعشاب حمراء يسار الباب . فتاحة الابواب ستفتح الباب الشرقي . ستقابل جيل مرافقها باري مرة اخرى ، وسيتفحصا اوراق المعمل . وعندما يغادر باري تحرك نحو تشكيلة الحشرات بالقرب من حوض السمك والتقط الخطاف . وافحص اطار الحشرات بالقرب من معطف المختبر عند الباب ، وخذ طعم النحل من اسفل الاطار وستجد زر اذا ضغطه الان لن يحدث شيء . اخيرا افحص التشكيلة المجاورة للباب واحصل على عينة نحل عادية واخلص طعم النحل بخطاف السمك وضعها مع هذه التشكيلة . وتحرك الى التشكيلة التي عند المعطف وادخل عينة النحل العادية واضغط الزر . ستتحرك الصورة كاشفة عن اداة (wind crest) واحترس لانك ستفاجا بهجوم مباغت !!!!! افضل شيء تقوم به مغادرة الغرفة ثم دخولها ثانية . وعند عودتك ستكون هناك مسافة مناسبة وبين عدوك بحيث يمكنك التخلص منه بمسدسك . في نفس الرواق ستجد غرفة نوم الباحثين بداخلها شريط حبر على المكتب وفي الركن صندوق اسعاف اخضر على الكرسي بجوار الباب . افحص هذه الاداة في قائمتك ستجد انها عبارة عن عبوة بخاخ اسعف اولية . ابحث في اقصى جانب السرير لتجد عشبة خضراء . وفي الردهة ستجد بيانو تحرك من عنده نحو الفانوس وادفع الارفف المحطمة لتجد النوتة الموسيقية المفقودة . قم بدمجها مع نصف الصفحة الموسيقية التي حصلت عليها في السابق وتوجه للبيانو واستخدمها . بعد ان تعزف جيل المقطوعة (مقطوعة من سيمفونية monnlight sonata لبيتهوفن تراني ما امزح ) سيفتح بابا سريا في الحائط الشمالي غرفة صغيرة . ابحث داخلها عن جزء من مذكرات تريفور على الارض امام المجسم لقد بدا القصر يكشف عن نفسه الان . خذ الدرع الذهبي من قاعدة المجسم واستبدله بالدرع الاخر لتغادر المكان . عد الى قاعة الطعام وادخل الدرع الذهبي مكان الدرع الاخر وستكشف لوحة تحكم داخل الساعة عند الحائط الشمالي . افحص الساعة ، وستسطيع جيل ان تحرك رافعة صغيرة لليمين او اليسار انظر للوحة المجاورة للساحة لفهم الموضوع وحرك الرافعة نحو اي الاتجاهين مرتان وسيتحرك عقرب الساعة الصغير للسادسة لتكشف بعدها الساعة عن مفتاح درع . الان عد نحو الممر حيث تركت ريتشارد والتقط الاعشاب الخضراء للاحتياط وتزود بقاذفة القنابل المزود بالقنابل الحمضية (انصحكم اكم تسووا السر اللي انا كتبته في منتدى الجيم كيوب قبل ما تواصلوا تقدمكم) وواصل تقدمك ثم استخدم مفتاح الدرع على الباب واستعد لمعركة سريعة ........
(yawn)الثعبان الضخم
بعد ان تتقدم قليلا في ارجاء الغرفة الكبيرة يحاصرك الثعبان الضخم ، فاذا تمكنت من انقاذ ريتشارد سيساعدك في معركتك ضد الثعبان . ستلاحظ ان الثعبان يتجنب الهجوم على ريتشارد وسيطارد جيل ويحاول محاصرتها بجسده الضخم . يمكنك التخلص منه باستخدام قاذفة القنابل بذخيرة الحمض لكن هذا سيكلفك المزيد في الوقت والذخير ، لذلك من الافضل مراوغته والذهاب الى الفجوة التي خرج منها لالتقاط قناع بلا انف (mask without nose) بعد ذلك راوغه مرة اخرى واخرج من الغرفة ولاتنسى التقاط البندقية من جانب الباب . استخدم مفتاح الدرع لفتح الباب المجاور للمخرج الشمالي الشرقي . وتخلص من مفتاح الدرع . داخل معرض اللوحات واستخدم البندقية للقضاء على جميع الغربان . اركض للغرفة بضع خطوات ثم توقف عندما ترى اول غراب وعند الضوء صوب نحوه واقضي عليه واستدر ثم اركض نحو لوحة الفرسان الثلاثة بالقرب من المدخل وهناك ستركز زوايا الكاميرا على جيل . صوب بندقيتك في الهواء وعندما يظهر الغراب فوقها اطلق النار وبعد ان تتخلص من جميع الغربان اركض داخل المعرض . وافحص صورة السيدة الوقور في نهاية الغرفة ولا تضغط الزر اسفلها وستكون الالوان الموجودة داخلها هي اخضر . بنفسجي . برتقالي . علما ان كل لوحة ملونة اسفلها مفتاحان في جانبي الحائط الملتصق والاشكال الموجودة في كل لوحة تلبس احدى مجوهرات السيدة الوقور لكن يجب ان يكون اللون متوافقا مع الالوان المذكورة .الان عد الى المدخل وافحص لوحة الفرسان الذين يرتدون الاسورة . واضغط الزر في هذا الجانب من الغرفة لتحول لون اللوحة للبرتقالي . الان عد الى الجزء الاخر لغرفة السيدة واضغط المفتاحان اسفل اللوحتين المتبقتين لتحولهما للون البنفسجي والاخضر . اتجه للوحة السيدة واضغط الزر اسفلها سيتحرك الحائط ليكشف لك عن جزء من المنطقة الكئيبة . التقط الان القناع الاخير وهو القناع منزوع الفم (mask without mouth) بعدها استخدم فتاحة الابواب للدخول الى مكان التابوت واستخدم كل قناع في مكانه ليحطم احدى السلاسل حول التابوت . وعندما يسقط على الارض ، اتجه نحوه وسيغلق المدخل واستعد لمعركة مع الزومبي ، ستحتاج فيها للبندقية او سلاح افضل منها .. وبعد ان تقضي عليه اضغط زر الاطلاق والتقط الشيء الخشبي والمعدني في التابوت . والاداة المفيدة التي سقطت منه . انها في الجانب الايمن . يمكنك الان مع شعار umbrella استكشاف الاماكن المخيفة خارج القصر ! عد من معرض اللوحات الى الممر المؤدي الى المخرج الشمالي الشرقي .. وفي الممر الخلفي التقط البندقية واستعد للتخلص من العدو الذي سيخرج من بين الاشجار خلف جيل . ادخل الشيء الخشبي والحديدي داخل الفتحة السداسية الشكل لفتح الباب .....
الساحة
ادخل هذه المنطقة المظلمة والمخيفة افحص جهة اليمين حتى المدخل بحثا عن ادوات مفيدة . ثم اهبط السلالم باتجاه الباب الجنوبي والتقط حقيبة البطارية وبخاخ الاسعافات الاولية . ستجد بعض اللائحات القديمة تجعل الامور اكثر اهمية بالنسبة لك واكثر تشويقا واثنان من الديكة الملونة سيساعدانك في معرفة اتجاه الريح على طول الطريق . البوابة الكبيرة في قاع الطريق المغلقة ، واللائحة المجاورة للمدخل توضح ان المجسمان لهما علاقة بالامر . افحص الديك الدوار في قمة الطريق واوقف دوامة الهواء التي تشير الى الغرب ستحتاج الى الكثير من الصبر ودقة التوقيت اضغط زر A في الوقت واللحظة المناسبتين لتوقف دوارة الهواء في الاتجاه والموقع الصحيح . هذه الدوارة تتاثر بالريح وهي تدور بسرعة غير منتظمة . واصل بعدها تقدمك وستتلقى جيل رسالة من باري وستجد في اسفل المنحدر لائحة اخرى تشير الى السلالم باتجاه دوارة الرياح الزرقاء . حاول ايقافها نحو جهة الشمال N . وستجد مجسما للسيربس في قاع التلة ينظران بعيدا عن البوابة التي يمكنك الان دخولها . الكثير من الغربان في هذه المنطقة الكئيبة (يحرسون الماجنوم) ، تخلص منها وتقدم باتجاه المخرج . وقف بجوار البوابات الشرقية وستنطلق الغربان مطاردة جيل ، فقط صوب للاعلى واطلق النيران (يفضل استخدام المسدس) . بعد ذلك ابحث عن طريق يقودك للجنوب نحو النصب التذكاري ثم قف بجوارا الصخرة على اليسار واستخدم علامة الريح wind crest في منتصف الفراغ . لتكشف عن ثلاث علامات اخرى ، علامة القمر وعلامة الشمس وعلامة النجمة . افحص هذه العلامات وانظر خلف كل منها لترى تصميما لصخرة .. بعد تهيئة الصخور السداسية الاشكال تحرك نحو النصب التذكاري على اليسار وضع العلامات الثلاثة . ستتحرك صخرة في القاعدة كاشفة عن سلاح الماجنوم .. واصل تقدمك من البوابة الشرقية وستسمع جيل صوت امراة غامضة وصرير السلاسل . تقدم للاعلى حتى تجد كابينة مهجورة . ومن خلال المسكن تقدم حتى تصل الى مأوى كبير به خريطة الساحة في قمة السلالم التي بها . ادخل البوابة العلوية وابحث في الالات الكاتبة عن صورة العائلة وبعض المذكرات وستجد نصف الصورة فقط وصندوق للادوات خلف السرير والالة الكاتبة . وبعدها اتجه غربا واهبط الى الطابق الموصل . لتجد ذراع الموتور فوق الباب الارضي المصنوع من الخشب . احتفظ بهذه الاداة معك عندما ترحل واثناء عودتك من طريق الكابينة ، ستعود صاحبة المكان . وستفقد جيل وعيها لفترة من الوقت وستعستعيده بعدها ستعرف ليزا عن نفسها . لا يمكن لقضاء عليها لكن يمكنك افقداها الوعي . ومحاولة القضاء عليها هو مضيعة للوقت والذخيرة . حاول الافلات منها والخروج من الكابينة . واثناء هبوطك حاول تجنب عدوك الجديد بدخولك منطقة الاعشاب الطويلة جهة اليمين . ثم عد الى منطقة الادوات وافتح الابواب المزدوجة وستحصل جيل على مهمة من باري لكنها لن تستطيع استخدام اللاسلكي . تزود بالبندقية واستعد للقضاء على ثلاثة من الكلاب المتوحشة . ثم تحرك نحو المدخل ، يمكنك الان الحصول على العشب الاخضر والازرق من الجهة الشرقية للمنطقة . تحرك في الجهة الغربية من البركة حتى تصل عند الصخرة واستخدم ذراع الموتور لتجفيف البركة من المياه . اهبط من السلم وتقدم في الطريق الصخري حتى النهاية ثم استقل المصعد للاسفل . اذا اردت ان تتحرك بحرية في المنطقة السفلية من الساحة عليك التخلص من الغربان (علشان انت راح تمر هنا اكثر من مرة ) . اتجه غربا متخطيا الشلال الى البوابات في الجانب الاخر وستجد عشبة حمراء بجوار البوابة . اثناء تقدمك شمالا ستتساقط عليك الثعابين في طريقك ، واصل الركض واحترس الان لدغاتها السامة .
السكن
بالقرب من المدخل ثلاثة اعشاب زرقاء . اتجه شرقا نحو اول باب جهة اليمين . الغرفة التي بجوار المدخل بها صندوق للادوات والة كاتبة وحقيبة بطاية وشريط حبر وعلبة كيروسين (انصحك انك تسوي السر حق قاذفة القنابل دحين لانك راح تستخدمها دحين) . ادخل من الابواب الحمراء المزدوجة عند اقصى الممر الشرقي . واستخدم قاذفة القنابل للتخلص من العنكبوت العملاق ( او الرصاص العادي) الذي يحرس المدخل فوق الحائط واحذر الهجمات الحمضية التي يبصقها . توجد عشبة خضراء بالقرب من الباب . وفانوس به سائل ملون في الركن على طاولة صغير . استخدم القداحة على الفانوس وسيشكل السائل الملون صورة شعار على الطاولة . هذا الشعر سيتغير في كل مرة تلعب فيها . قم باخذ فكرة عن شكله واللون المرتبط به . توجد عشبة خضراء اخرى عند المدخل . اركض بسرعة للاعلى حتى تصل لطاولة مستديرة وعنكبوت آخر معلق في الاعلى يمكنك اسقاطه برصاصة واحدة ( او القضاء عليه بطلقة واحدة من قاذفة القنابل ) . اهبط السلالم باتجاه قاعة الشرب وتوقف بالقرب من قمة السلالم . وتخلص من العنكبوت . امامك اداة مفيدة فوق الطاولة جهة اليسار . وكتاب غير مطبوع على طاولة البوفيه بالاضافة الى صندوق الاسعافات الاولية به اعشاب زرقاء مخلوطة مع الخضراء . استخدمها اذا كنت في حالة تسمم . في الطاولة جهة اليمين فانوس اخضر يكشف عن شعار آخر ، خذ فكرة عن الشعار واللون الرتبط به ، وعد الى الاعلى الى الطاولة المستديرة اشعل الفانوس البرتقالي لترى الشعار . ثم افحص الكرات على طاولة البلياردو ولاحظ الوانها . الاحمر : 3 ، البرتقالي : 5 ، الاخضر : 6 تذكر كل شعار والرقم المرتبط به . عد الى ممر الدخول . القم المؤدي الى الباب الغربي مليء بالشقوق اذا ركضت باتجاه الباب ستنطلق نحوك نبتة
من الشق الغربي وستعتصر جيل . عندما تدخل جيل من الباب وتتجه شمالا ستظهر نبتة اخرى من الشق الشمالي . ولعبور هذه المنطقة ادفع الصندوق على طول الفتحات والشقوق ، ثم ادفعه جنوبا حتى تغلق الشق القريب من الباب الغربي . وعندما تحتاج للعبور جهة الشمال نحو مدخل المسكن ، عليك دفع الصندوق بحيث يتوسط الشقين . وعند اول ركن في الممر الطويل الكثير من الادوات تذكرك بفريق ستارز . الباب التالي مغلق ويحمل لائحة (gallery) واصل تقدمك نحو الشمال وحاول ان تفتح الباب ذو الرقم 002 ستسمع جيل صوت صديقها باري داخل الغرفة . خريطة الطابق الاول من المسكن ستجدها في فتحة خارج 002 عندما تلتقطها ستلاحظ جيل فتحة خلفها لا تحاول النظر منها الآن . لانك غير مستعد لخوض مطاردة مع النحلة القاتلة ....
اذا دخلت جيل الى الغرفة بسرعة بعد سماع لااصوات . سيتظاهر باري بانه كان يحدث نفسه . ابحث في المكتب عن تقرير النبتة 42 ، ثم ادخل للحمام مرة اخرى . مفتاح الغرفة 004 ستجده على الرف بالقرب من المرحاض . سيدخل زائر غير مرغوب به للحمام اذا لم تخرج انت اليه . توجد خزانتان للكتب في قاع 002 يمكنك دفعهما لتكشف سلما يقودك للاسفل الى السرداب . من المهم ان لا تهبط للاسفل الآن بل عد الى المدخل وافتح الباب لغرفة 001 . سترى رجلا معلقا في المنتصف ترك رسالة ومسدسا للدفاع عن نفسه على الطاولة بالاضافة الى اداة مفيدة .. ادخل الحمام وستسمع صوت ضجة بالخارج . لقد اسقط الجرل نفسه !! بسرعة قم بالتخلص منه كالمعتاد لتسهل الامور ثم قم بتصريف المياه من الحوض لتجد مفتاح غرفة التحكم .. عندما تدخل غرفة النوم مرة اخرى ، يمكنك استخدام مسدس للدفاع عن النفس والقضاء على العدو الجديد ، او تجاهله وواصل مهمتك اذا كنت حصلت على الاداة . الآن اذهب واهبط السلم لسرداب .. الممر مقسم بواسطة الفجوات المائية ، ادفع الصناديق الثلاثة الى المياه لتواصل تقدمك . ادفع بالصندوق القريب من المياه اولا ثم بالصندوق المجاور للباب المغلق في نهاية المهم واثناء عبورك فوق جسر الصناديق ستجد عشبة خضراء بالقرب من المرتفع المؤدي للمياه . اركض خارج المنطقة الدائرية متجها شمالا . أسماك القرش تسبح بجوار جيل . يمكنك القضاء على القرشين الضغيرين . لكن احذر من السمكة الام !! اركض نحو الجنوب وبذلك ستتجنبها تماما . اذا كانوا يسبحون امام جيل قم باخافتهم بطلقات المسدس .. زوايا الكاميرا مفتوحة هنا ، فاذا شعرت ان جيل تتحرك فاعلم انك تركض عكس الحائط . لذا حاول تحريط اصابعك نحو اليمين اثناء ركضك للامام . وتقدم نحو السلالم في الجهو الجنوبية واستخدم مفتاح غرفة التحكم بفتح الباب والدخول بسرعة ، واهبط السلالم الى القسم المنخفض من غرفة التحكم وفتش الغرفة عن الادوات قبل ان تلمس ايا من لوحات التحكم . خريطة حاوية المياه تجدها في الحائط اغلشمالي وبجوار حمامات الضخ صندوق اسعافات اولية بع عشبة خضراء مزدوجة ... افحص لو التحكم المكتوب عليها ERROR بالقرب من النافذة الضغيرة عند الحائط الجنوبي ، ستحاول اسماك القرش الدخول . ضغط المياه سيتزايد تدريجيا .. يجب عليك خفض اذرعة الامان من على النوافذ قبل ان تتوسع الشقوق محطمة النافذة . لتلطف الجو قليلا استخدم الكومبيوتر على الحائط الغربي ، ثم رافعة الطوارئ عند الجهاز الايمن . ستتوقف الدروع في المنتصف . اركض الآن حول الركن وحرك كل صمام حتى تعيد الدروع . عد الى الكمبيوتر وعندما تجرب الرافعة عند الحائط الشرقي ستغلق دروع الطوارئ الفتحتان !! لكنك لم تتجنب الكارثة بعد ... فالضغط مرتفع جدا ، ولن تتحمل الدروع ذلك . استخدم الكمبيوتر بسرعة على الحائط الجنوبي لتجفف الحاوية واهبط السلالم في الممر الى الباب المانع للمياه .. ثم انطلق وافحص الصناديق المبتلة في الجهة اليسرى ، تجاهل الابواب الآن وادخل من الباب المزدوج عند الحائط الشمالي الشرقي . تحرك في هذه المنطقة المنخفضة حتى تصل لسمكة قرش تتخبط على الارض ، واقض عليها برصاصة واحدة . وواصل التحرك حتى تشاهد سمكة قرش عملاقة في البركة الضحلة تحرك متخطيا اياها وتسلق المنصة وابحث في المحطة . لتعثر على مفتاح يلمع في لوحة التحكم ، عندما تحاول الاقتراب منه ستهجم سمكة القرش عليه وستسقطه في المياه ... عليك القضاء على سمكة القرش للحصول على المفتاح ببساطة اقذف لوحة التحكم الى المياه ثم اسحب الرافعة في الجهة اليسرى ... وبعد ان تصعق سمكة القرش اقفز للمياه وتحرك والتقط المفتاح الجاليري الذي يلمع . بعدها عد الى منطقة المخزن المدمرة واعبر من الابواب .. في اللحظة التي تدخل فيها جيل الغرفة ستهجم عليك نحلة عملاقةقاتلة اركض خلفها لطردها . واصل التحرك ولا تتوقف .. اتجه نحو الباب 003 وانحرف يسارا نحو الممر . يبدو ان النحال قد لسع حتى الموت خذ بخاخ مبيد الحشرات منه وانطلق ركضا للامام ثم استدر بمجرد رؤيتك لخلية النحل واهرب للخارج . لن يمكنك الاقتراب من خلية النحل في هذه الزاوية لتستخدم المبيد لذا ، اهرب من الجاليري ولا تخاطر . اتجه الى الفحة شمال الغرفة 002 والتقط خريطة المسكن اذا لم تاخذها من قبل واستخدم المبيد الحشري على الفتحة . الآن ادخل الجاليري مرة اخرى وابحث اسفل الخلية عن مفتاح الغرفة 003 لا تنسى التقاط الاداة المفيدة من فوق الطاولة بعدها اذهب واستخدم مفتاح الغرفة 003 على الغرفة المخصصة ثم التقط كتاب تجربة المعمل الكيميائي واستبدله بالكتاب غير المطبوع ثم اعد ترتيب الكتب على الرف حتى ترى صورة فينوس ... لحل هذا اللغز اختر الكتاب ثك اختر الكتاب الذي تريد استبداله معه . وبعد ترتيبها بطريقة صحيحة ستتحرك خزانة الكتب لتكشف عن باب يقودك الى غرفة النبتة 42 . احفظ لعبتك عن طريق الآلة الكاتبة وعندها ليس امام جيل الا ان تختار اما دخول الغرفة ومقاتلة النبتة 42 او دخول المعمل صنع محلول ( انصحكم بدخول المعمل ) v-golt
افحص لوحة الارقام يمين الباب وساتخدم الشفرة التي حصلت عليها من اشعال الفوانيس الملونة واضغط الشعارات ثم الارقام المرتبطة بها . داخل المعمل ستجد معادلة على الحائط يسار الباب وهي معادلة في جولت وهي : ( 1+3=4 ، 4+6=10 ، 1+6=7 ، 10+7=17 ، 17+3=20) توجد بعض الدلالات الهامة على الحائط الايمن وهي : الماء=1 / الاحمر=3 / الازرق=4 / الاصفر=6 ..........استخدم هذه الدلالات في حل اللغز وذلك بالطريقة التالية :
1- في البداية قم بخلط الماء مع المزيج الاحمر
2- ثانيا قم بمزج المحلول الناتج بالمحلول الاصفر ..
3- ضع في انبوبة ثانية الماء مع المحلول الاصفر ...
4- امزج المحلولين الذين بحوزتك مع بعضهما البعض ....
5- امزج المحلول الوحيد الذي لديك بالمحلول الاحمر ليتكون عندك الفي - جولت.....
خذ التركيبة الناجحة التي صنعتها ( ما شاء الله عليك صيدلي ممتاز) الى السرداب واتخدمها على الجذور الحية للنبتة 42 ... لقد اخترقت الجذور الارض حتى وصلت لغرفة تحمل لائحة غرفة الحرس ( بالانجليزي ) هذه الغرفة في الطابق الاول من السرداب عند الباب المجاور لغرفة التحكم العلوية وللوصول اليها يجب على جيل ان تعبر الطابق الثاني من السرداب بالكامل . ومن داخل غرفة الحراسة تحرك الى الجذور واستخدم الفي - جولت وبعد ان تنكمش الجذور تخلص من جميع الزجاجات التي تحملها ........
الزعيم النبتة 42
بعد عودتك الى الغرفة 003 وفتح الخل السري ستبدا النبتة 42 بمهاجمتك وستعتمد مواجهتك لها على مهمة تركيب مادة في- جولت ووضعها على جذورها ..... اذا لم تستخدم في - جولت فستكون هذه المهمة صعبة ، حاول في البداية عدم محاربتها من الطابق السفلي بل اصعد الى الطابق العلوي واستخدم الماجنوم او بندقية الرش لضربها واحترس لانها ستسقط عليك السم باستمرار من السقف ، لذا عليك التحرك من مكان الى آخر لتجنبها وستعرف اذا كانت احد اذرعتها على وشك السقوط ام لا من رش سائل ابيض اللون والافضل ان تتحرك بمحاذاة الجدار والتوقف لاطلاق النار ثم التحرك مرة اخرى ، وبهذا يكون احتمال وقوعك في الخطر قليل .
بعد المعركة او العرض السينمائي التقط مفتاح لخوذة الذي يلمع داخل المدفاة وستقابل جيل قائدها ويسكر عند الخروج وقد شدد على زيارة القصر مرة اخرى وفتح المزيد من الغرف ........
القصر
الزيارة الثانية
لديك ملحوظة اخرى من باري وبعض الادوات المفيدة في مظلة المعدات ! التقط بخاخ الاسعافات الاولية وحقيبة البطارية وخراطيش القنابل ... في الممر الخلفي سيخترق عدوا جديدا القصر ( اكيد عرفتوه وهو الهنتر) سيهاجم جيل . استخدم البندقية او الماجنوم لهزيمته واركض جنوبا نحو غرفة المخزن اسفل السلالم ..... وكن حذرا عند اقترابك من الركن الشمالي واستعد لخوض مواجهة ثانية ثم ادخل غرفة المخزن ..... في الطابق الثاني عد الى الغرفة العائلية الصغيرة واستخدم مفتاح الخوذة لتدخل الغرفة الملاصقة . وادفع المجسم من الباب الذي امامه مباشرة وستنطبق الجداران لكن المجسم سيمنعها من سحق جيل . ادفع المجسم حتى النهاية الجنوبية وعد الى المدخل وامضي من الباب الغربي . خارج الجدران المنزلقة حتى تصل لمفتاح واضغطه ثم اركض عائدا بسرعة الى المدخل وواصل ركضك وسط الغرفة الى النحت وادفعه لليسار نحو مربع صغير . النحت سينزلق الى داخل فجوة ، سيتم ايقاف الفخ .. ويفتح حائط سري كاشفا عن غرفة سرية وخنجر في الجهة الشرقية ومن الفجوة الكبيرة في الطابق الغربي ، اهبط للاسفل ، ثم التقط الكتاب في قائمة ادواتك وافتحه لتحصل على ميدالية لنسر على الحجر . قسم آخر من مذكرات تريفور ... بعد ذلك اضغط عليه الزر ليتحرك وليكشف لك عن سلم اهبطه للاعماق وستجد ثلاثة عناكب ضخمة تحاول القضاء على جيل ، تخلص منها من مسافة كبيرة . واثناء تحركك في الممر ستجد خريطة الطابق الاول لسرداب القصر معلقة على الحائط ... افحص المنطقة المظلمة عند النهاية المسدودة حول الركن من عند الخريطة لتحصل على اداة مفيدة .... توجد عشبتان خصراء وزرقاء عند اول ركن في القسم الثاني من الممر تجاوزهما وتخلص من الوحشان الواقفان وستجد خنجرا على الارض .... اركض من الرواق عند الركن الشمال الغربي واصلح خطوط الكهرباء لتقوم بتشغيل المصعد ... عد الآن الى المطبخ وتجنب اية مواجهات وقم باحراق الشيء الملقى على الارض بجوار المصعد ( زومبي ) واضغط زر الاستدعاء ثم استقل المصعد الى الطابق الثاني . بمجرد خروجك تزود بالمسدس ،واركض نحو الممر الشرقي بجوار الابواب المزدوجة وخذ مسافة آمنة عند استخدامك للمسدس . الابواب المزدوجة للمكتبة مغلقة ، لذا عليك ايجاد طريق آخر . توجد عشبتان احداهما خضراء والاخرى حمراء ، يمكنك استخدامها اذا كنت مصابا .... اثناء توجهك نحو المخرج الغربي افحص الخزانات وستلتقط جيل القنابل الحمضية وبعض الادوات المفيدة وخصوصا البطارية ... قم بزيارة صندوق الادوات في المستوصف في الطابق الاول قبل ان تواصل تقدمك . لانك لن تحصل على فرصة كهذه لوجود وحوش الهنتر التي تتجول في القصر . حاول تجنب الوحش السريع في طابق الشموع المضيئة ( الطابق الثاني ) اتجه شمالا وعد للرواق الذي تحرسه بدل الدروع وافتح الباب الموجود عند النهاية الجنوبية . وستجد عشبتان داخل المنطقة المظلمة . التقطهما احتياطا وواصل تقدمك في الممر حتى يظهر الثعبان العملاق خلف جيل - لقد بدات المعركة !!!
الزعيم
الثعبان الضخم 2
(YAWNII)
اهبط بسرعة لأسفل السلم . سيتبعك ويبدا بالدوران داخل خزانة الكتب ... استخدم قاذفة القنابل لضربه كلما اقترب من الحفرة وحاول ألا تقع تحت حصاره ، استمر في إطلاق النار عليه ولا تحاول الاختباء عند الحفرة بين ارفف الكتب لانه سيلحق بك وحاول السيطرة عليه بالتحرك باستمرار في المنطقة المفتوحة ثم اطلق النار مرة واحدة وتابع التحرك حتى تقضي عليه بشكل نهائي بعد اربع طلقات حمضية او ستة طلقات من البندقية .... بعد ان تقضي عليه سيحطم الثعبان واحدة من خزانات الكتب ... تحرك الى الفتحة وابخث في صف الكتب عن الكتاب الاخير - الجزء الثاني - وابحث داخل صفحاته لتحصل على ميدالية الذئب عد بعدها الى الطريق الذي اتيت منه واستخدم مفتاح الخوذة لتكتشف بابا عند قمة السلالم الغربية فوق المستوصف . استخدم مفتاح الحائط بالقرب من المدخل لتغلق الاضواء وستضاء الجواهر في اعين الحيوانات لكن احترس من الكاميرا المزروعة في عين الصقر وهي تراقب تحركاتك ... إذا وقعت اشعة الكاميرا في خط مباشر مع اي من الراسين المتقابلتين في جانبي الغرفة فستغلق الجوهرة ولن يمكنك الحصول عليها . وستجد رسالة حارس الامن فوق الطاولة في منتصف الغرفة .... مع بعض القنابل اسفل راس الغزال ، وخنجر على يسار راس الثور . ادفع الطاولتان اسفل كل راس وقم من عند الباب بالركض على طول الغرفة واسفل كاميرا الصقر وبسرعة اقفز فوق الطاولة اسفل راس الثور وانتزع الجوهرة الصفراء من عينه ..... اهبط واركض اسفل كاميرا الصقر ثم الى الجهة المقابلة واصعد فوق الطاولة اسفل راس الغزال وانتزع الجوهرة الحمراء من عينه قبل ان تلحظك الكاميرا ......... الآن عد الى الغرفة الصغيرة حيث التمثال الذي على هيئة النمر ولا تضع الجوهرة الحمراء في عينه ، لان الغرفة ستمتلئ بالثعابين ! اذا وقعت في هذا الفخ بالخطا فقط اخرج من الغرفة وعد اليها مرة اخرى لتجد الجوهرة على الارض ، ضع الجوهرة الصفراء كاشفا عن ديسك مو Mo Disk تسلل بعدها متخطيا الوحوش الى القاعة الرئيسية واستخدم مفتاح الخوذة لفتح الباب الشمالي الشرقي في الطابق السفلي .. ستجد جزءا آخر من مذكرات تريفور في الارفف بجوار عينة المعمل الحية ، وشريط حبر على المكتب ، التقطهما وواصل تقدمك نحو الممر الشرقي .....
تحت الارض
غادر القصر وبحوزتك البطارية وذراع الموتور واتجه نحو المنطقة السفلية للساحة وباحث عن المصعد في الركن الجنوبي الشرقي وادخل البطارية في التجويف بجوار المصعد ثم استقله الى المنطقة العليا من الساحة ، وفي منطقة المسبح او البركة استخدم ذراع الموتور لتغلق السد . استقل المصعد للاسفل مرة اخرى وستكتشف جيل طريقا اسفل الشلال ! اهبط السلالم للاسفل تحت الارض ... وستجد بابا في اليسار مباشرة بجوار المدخل افحص اولا بقية المنطقة قبل عبورك لتجد آلة كاتبة وشريط حبر وصندوق ادوات في آخر النفق الذي يشبه حرف U تخلص من كل شيء ما عدا البندقية وذخيرتها ولاحظ التجويف السداسي المجاور للحفرة التي تسد المخرج الغربي لتجد عشبة خضراء بجوار المخرج عند الآن للباب بجوار السلم واتجه غربا . تجاهل الصخرة عند قمة المنحدر وتحرك نحو الباب بالاسفل . التف حول الحفرة والتقط الادوات المفيدة في الجهة الغربية . وانطلق نحو الفتحة الشرقية وافحص لوحة التحكم في المنتصف للعثور على اداة المقبض . خذ الاداة معك واتجه نحو المخرج الجنوبي . ستتخطى اداة مفيدة اخرى على الارض وستقابل جيل انريكو من فريق برافو في اقصى الحجرة جهة الشرق . افحصه جيدا لتحصل على الذراع السداسية وجهز البندقية . عند توجهك الى الغرفة التي بها الحفرة لانك ستتعرض للهجوم اثناء توجهك الى هناك من قبل الهنتر ، افحص الفجوة في الحائط بالقرب من الحفرة المجاورة للالة الكاتبة واستخدم الذراع السداسية لتقوم بادارة جزء من النفق حتى يمكن لجيل عبورها . التقط العشبة الخضراء وواصل طريقك . اصعد المنحدر وافحص الصخرة في الاعلى وعند الاستدارة وتوجهك للاسفل ستسقط خلفك ارض للامام مباشرة ثم تقدم في اول منعطف امامك . اذا نجحت في ذلك اصعد المنحدر مرة اخرى وافحص مكان الصخرة لتحصل على اداة مفيدة . لقد اصطدمت الصخرة بحائط ضعيف في النفق كشف عن بابان مزدوجان تم سدهما لسبب ما .. لماذا ؟ ستعرف لاحقا .........
الزعيم
العنكبوت الضخم
BALCK TIGER SPIDER
سيقابلك الآن اكبر عنكبوت تراه في حياتك ، ولقتله استعمل الماجنوم الذي يعمل ضده كمبيد للحشرات وثلاث طلقات منك كافية لاسقاط هذا الوحش . واذا فعلت ذلك فستقضي عليه قبل ان يبدا بالحركة وستبدا العناكب الصغيرة بالخروج منه لمهاجمتك وكل ما عليك فعله هو الخروج من الغرفة والرجوع اليها مرة اخرى لتكتشف ان هذه العناكب قد اختفت . ستظهر المراة وحشا قادما من الخلف تخلص منه بسرعة وستجد في مؤخرة الغرفة خنجرا وعشبة خضراء وحقل اعشاب وصندوق المجوهرات في الكابينة المفتوحة . وفي القائمة اخلط الجوهرة الحمراء مع صندوق المجوهرات ستسقط القطع الفضية منها الآن عليك اعادة تجميع القطع من الخلف داخل شعار امبريلا داخل الصندوق . ستجد المفتاح داخل الصندوق ، التقطه وتقدم نحو الساحة الكئيبة من عند معرض اللوحات واستخدم المفتاح لفتح الباب الذي يحمل راس الاسد واعبر الغرفة المظلمة وابحث عن المصباح واشعل الضوء وسترى جسما معدنيا دون اطار على الاريكة خلفك ، واداة مفيدة اخرى في الارفف افحص طاولة الهاتف بجوار المكتب وستجد خزانة بها الكثير من الادوات . للعبور من سد الباب الجنوبي في مقر العنكبوت اجعل جيل تستخدم السكين الخفيفة لتمزيقها وتزود بالبندقية وقف اما الشبك . توجد عشبتان بلون ازرق وخريطة لسرداب الساحة عند نهاية النفق خلف مقر العنكبوت التقطها ثم اركض من جهة الباب عند النهاية الغربية لترى صخرة اخرى فوق المنحدر ، استخدم الذراع السداسية على الالة جهة اليسار 3 مرات ، بحيث يتحرك القسم الدوار ليقابل الممر عند الجهة الجنوبية . عندما تخرج من القائمة بعد ان تستخدم الذراع للمرة الثالثة ، لتتحرك الصخرة باتجاه جيل مرة اخرى ، اركض نحو الممر في اليسار ثم افحص المنطقة التي اتت منها الصخرة لتجد صندوق اسعافات اولية به بخاخ اسعافات اولية . يوجد في الغرفة المربعة لغز حول مجسم يجتاج ان يتحرك بزاوية 180 درجة ليدخل في تجويفه الخاص . استخدم الذراع السداسية على الفجوة الموجودة في الحائط الشرقي ، وسيتحرك جزء من الصخرة . استخدم الذراع مرة اخرى لتعيد الصخرة الى مكانها حرك المجسم شمالا حتى يصبح امام المنطقة التي خرجت منها الصخرة مباشرة . استخدم الذراع مرة اخرى لتدفع الضخرة المجسم بعيدا عن الحائط ثم استخدم الذراع لتعيد الصخرة الى مكانها ادفع النحت الى منتصف المنصة وستتحرك تسعين درجة ثم ادفع المجسم من على المنصة الى اي اتجاه وبسرعة اعده اليها مرة اخرى سيكون الآن جهة الشمال ادفعه نحو التجويف الخاص به بعدها ستفتح لوحة التحكم كاشفة عن اسطوانة ميكانيكية . اخلط الاسطوانة مع المقبض ثم افحصها في قائمتك . يمكنك تحريك الجزء العلوي منها حتى تعرف الارقام الرومانية المنقوشة عليها وهي : (4231) لن تقابلك مرة اخرى اي مفاجآت في طريق عودتك للغرفة التي بها الحفرة . ادخل الجهاز المجمع مكان لوحة النحكم بجوار الحفرة وادخل الرقم (4231) وسيحضر المصعد استقله وافحص لوحة التحكم وسينضم باري لجيل ويهبطا للاسفل . في النهاية الجنوبية من المنصة الخشبية صندوق ادوات وسلم يقود الى مطبعة آلية ضخمة استخدمت لضغط النفايات ... اترك باري في المصعد واذهب من الباب الشمالي الشرقي ... ليزا تتجول في الانفاق وفي كل مرة تدخل فيها ستجدها تقف عند النهاية الشمالية للمنطقة الدائرية . تذكر انه لا يمكنك القضاء عليها ولا تحاول مواجهتها عند رؤيتها بل اهرب بسرعة وستجد عشبتان احداهما خضراء والاخرى حمراء في الطابق الاوسط بين السلالم في الشمال الشرقي ... اخرج من المخرج الشرقي لترى بعض الصناديق في الركن الشمالي الشرقي من ناقلة البضائع التي يمكن لجيل القفز فوقها والعثور على بعض الادوات المفيدة فوق الاكياس كما يمكنك دفع صندوق كبير الى داخل قفص النقل ودفعه الى النهر . عد الآن للانفاق بحذر حيث منطقة ضغط النفايات .. باري سيتحرك بالمصعد متجاهلا جيل ! اهبط السلالم عند النهاية الجنوبية لتجد الصندوق قد وصل . ادفعه الى داخل حفرة آلة الضغط وشغل الآلة لتحطمه ثم اقفز الى الحفرة والتقط قاذف اللهب المحطم . عند المنعطف الجنوبي في النفق حيث تدور ليزا ، ومن عند لوحة التحكم المجاورة للمخرج الشمالي الشرقي يمكنك سحب رافعة سد الدعامة لكن يجب ان تصل الى لوحة التحكم بسلام وتدخل قاذفة اللهب في مكانها . اذا اضعت الوقت او اعترضت ليزا طريقك ستتحرك الدعامة نحو الحائط وستفقد جيل فرصتها ... اركض الى النهاية الجنوبية في الدائرة وانتظر بجوار الرافعة حتى تقترب ليزا منك ثم اسعب الرافعة واركض في الاتجاه العكسي حول الدائرة نحو الباب عند النهاية الشمالية الغربية . بسرعة جدا ضع قاذفة اللهب على الدعامة قبل ان تتحرك نحو الحائط واخترق طريقك حول غرفة ليزا الكئيبة واهبط للمياه . الثعابين السامة تجاهلها وتحرك للنهاية الاخرى وعند الوصول الى منطقة غرفة النوم . افحص الحائط الغربي لتجد صندوق المجوهرات التقطه وافحصه في قائمة الاداوت لتجد خاتم الحجر .. تسلق السلم وتحرك الى النهاية الشرقية من الحافة الضيقة لتجد عشبتان احداهما خضراء والاخرى زرقاء .. اخلطهما لتعالج اي ضرر او تسمم حدث لك من الثعابين السامة .. تسلق السلم عند النهاية الغربية . وستجد جيل انها عادت للكابينة في الجبل اخرج الجسم المعدني من صندوق الادوات وادمجه مع الاطار السداسي ... وعد الى القاعة الرئيسية في القصر وتحرك اسفل السلم الرئيسي واستخدم الجسمان المعدني والصخري على البوابة . ثم اعبرها وستجد آلة كاتبة وصندوق ادوات اسفل السلالم الاولى .. ستنهار مجريات الاحداث وتسلسل الرواية في هذا مكان الاثري ، وسييتغير دورك في اللعبة ، اهبط السلالم للاسفل وواصل تقدمك حتى تصل السلم . اهبط السلم وتقابل مع باري . يجب عليك ان تقرر ما ان تعيد له المسدس او تحتفظ به . اختيارك سيؤثر على مجريات اللعبة . اذا اعدت المسدس لباري سيطلق رصاصات الماجنوم نحو ليزا . وسيطلق المزيد كلما اقتربت منه . اما اذا رفضت اعادة المسدس له فسيفقد قدرته في دفاع عن نفسه وسيقتل على يد ليزا . توجد ست نهايات مختلفة لسيناريو جيل ( قراراتك التي ستتخذها في هذه المعركة ستؤثر على تحديد النهاية ) .
الزعيم ليزا
من البداية تبادل الاماكن مع ويسكر وقف بجانب الكفن واطلق النار على ليزا عدة مرات علما ان الاسلحة لن تؤثر عليها بل ستضعفها حتى تتمكن من اسقاطها داخل احدى الحفر الموجودة هنا .. واذا سقط في الحفرة فجهز نفسك بالماجنوم وتوجه اليها واطلق عليها نيرانك لاسقاطها . واذا عادت وتسلق فيجب الابتعاد عنها قدر المستطاع لان ضربها سيهي اللعبة ، ومن الافضل الابتعاد عن الحفر والزوايا حتى لا تحاصرك .
بمجرد سقوط ليزا ، يمكنك التحدث مع باري اذا كان موجودا ، اما اذا اخترت عدم الثقة بباري ، فالتقط مسدس الماجنوم وصورة عائلته . المسدس الذي بحوزتك به ست رصاصات فقط وقادر على القضاء على اقوى الوحوش بطلقة واحدة . ادفع الصخور الاربعة الآن من الاركان لفتح المنصة والتقط صورة عائلية مع مذكرة من التابوت الحجري واتجه شمالا نحو المصعد . استخدم ميدالية الذئب على الجهة الشمالية من المسبح او البركة وستجف المياه كاشفة عن سلالم ومصعد يقودك للاعماق. المعمل
لاحظ اللائحة الموضوعة امام مخرج الطوارئ ويبدو انه يجب عليك التخلص من عدوك للخروج من هنا . اهبط السلالم ، وكن حذرا خاصة في منطقة الرواق - لانك ستخوض بعض المعارك ضد العدو الصاعد للسلم وانتظره حتى يقترب منك ثم تخلص منه . وكن حذرا كذلك اثناء عبور الركن المجاور لغرفة البيانات البصرية . وفي طريقك ستجد عشبتان وديسك مو على المكتب خارج غرفة البيانات البصرية . وعبوة وقود بالقرب من المدخل استخدمها في تعبئة خزان وقودك واحرق كل من لا ترغب في رؤيتهم وفي هذا المكان من الضروري تفقد خزانك قبل الهبوط للاسفل ... عند وصولك للطابق الثالث تحت الارض اركض للامام مباشرة واستعد لاطلاق النيران بجوار المروحة الكبيرة وسيخرج من الممر خلف جيل عدوا آخر استدر ودمره .. ابحث عن خنجر وسط الارفف بالقرب من المروحة وادخل الابواب المزدوجة عند الركن الشمالي الغربي بالقرب من السلالم . سترى صندوق اسعافات اولية به خليط اعشاب بجوار مدخل هذا الممر وقفل بثلاث رافعات عند نهايته . الابواب في الجهتين في القفل مغلقة اليكترونيا ... الباب الوحيد المفتوح بالقرب من المدخل في الحائط الجنوبي . تضئ الصناديق في المدخل الاشعة السينية لكلارك تحرك نحو الغرفة وستجد جيل في الجهة اليسرى فيلم الاشعة السينية لجايل . عندما تلتقط هذه الادوات ، ستلاحظ مخطط لاعضاء الانسان (ناويين يسوا مشروع عمارة في جسم الانسان ) ورسالة الباحث على المكتب الجهة اليمين . الحائط الغربي هو المكان لذي تذهب اليه الاشعة السينية وامامك فراغان ف اللوح الضوئي . ضع اشعة كلارك السينية في الفراغ الايسر واشعة جايل السينية في الفراغ الايمن ثم عد للمدخل واعكس المفتاح على الحائط . الضوء الاحمر سيكشف عن اعضاء واضحة في الاشعة بالترتيب التالي : القولون ، المئ ، الكبد ، الرئتين . (انتظر شوية ويجيك مدرس الاحياء علشان يشرحلك درس الجهاز الهضمي ) اذا اخذت اول حرف من كل اسم فستحصل على كلمة ( CELL ) احفظ هذه الكلمة وواصل تقدمك . ادخل الابواب المزدوجة في الركن الشمالي الشرقي وافحص معدات العرض بجوار المدخل لتحصل على اداة مفيدة . ملف الباحث V-ACT ستجده على المكتب بجوار الكمبيوتر الذي تم استخدامه في الركن الشمالي الغربي . ادخل باسم JOHN والكلمة السرية هي ADA الآن يمكنك فتح الابواب في الطابق الثالث تحت الارض . اما غرفة البيانات البصرية فعليك ادخال الكلمة السرية CELL لفتحها . بعدها افحص غرفة التخزين الباردة لتجد فوق الارفف حقيبة البطارية وصندوق اسعافات اولية . عد الى الغرفة الجديدة في الطابق الثالث ، تخلص من الوحوشالتي ستهاجمك . عند المدخل قنابل حارقة وشريحة فلتر على المكتب وآلة لتزويدك بالوقود . توجد محطة ارسال على المكتب في الغرفة . ادخل الديسك مو وسيتم تشغيل احدى الاقفال عند نهاية الممر . انقل كل هذه الادوات مع الفاكس الذي ستجده بالقرب من المكتب الى وفي غرفة البيانات البصرية وستحتاج للتوقف عند صندوق الادوات في الطابق الثاني لتفرغ ما لديك وتقوم بتعبئة خزان وقودك وفي غرفة البيانات البصرية بخاخ الاسعافات الاولية فوق الطاولة آخر ديسك مو فوق الارفف يمين الباب . افحص الارفف جهة اليسار وستجد خريطة المعمل . الكابين الزجاجية ستكشف عن تشكيلة من الكتب . وملف النظام الامني وبعض الاداوت المفيدة . وفي منتصف الغرفة جهاز للشرائح سيعرض صور جميع الوحوش ومن بينها وجه مالوف لاحد الباحثين وستظهر شريحة شفرة باركود. استخدم شريحة الفلتر الملئ بالافلام الحمراء واعرض الشرائح من جديد . وستجد رقما موضحا في الشريحة الاخيرة وهو (8462) .... ادخل هذا الرقم على لوحة التحكم في الحائط الشرقي بالقرب من المدخل وسيفتح الباب المؤدي لغرفة التحكم الصغيرة ، وسترى مفتاح الطاقة على طاولة بداخل الغرفة . استخدم المفتاح عند البابين المزدوجين في الركن الجنوبي الشرقي من المربع ثم تخلص منه وادخل من الابواب وستستمع بعدها لصوت مخيف يصدر من فتحات التهوية اجعل جيل تصعد جهة اليمين فوق الحافة ثم اجعلها تزحف من فتحات التهوية التي ستاخذها الى غرفة العمليات في الجانب الشرقي من المربع . لا توجد ادوات لكنك ستلاحظ وجود متحولان يعيشان بها . يتحركان من غرفة لغرفة في فتحات التهوية . اركض حول الحافة نحو الفتحة عند الحائط الشمالي وتسلقها وستعود جيل لغرفة المساعدات ، اقفز من الحافة وتحرك نحو محطة الارسال وادخل ديسك مو لتقوم بتشغيل رافعة اخرى في ذلك القفل الغامض ، وستجد حقيبة بطارية على المكتب وحتى تصل للمخرج عليك دفع الرف جهة الشرق . واثناء ذلك سيهبط احد الاعداء استدر واقض عليه بقاذفة القنابل وسيقتل من ضربة واحدة . وبعد ان تدفع الرف ستلاحظ وجود رف آخر يمكنك دفعه نحو الشمال سيساعدك في الوصول الى لاداة مفيدة في الخلف . افتح الباب وادخل الى الركن الجنوبي الشرقي من المربع وسيهجم عليك احد الاعداء. استخدم القنابل الحارقة لتتخلص منها واحترس من الدائرة الكهربائية التي تطلق الشرر ، وانتبه لان المصعد الموجود عند النهاية الشمالية لا يعمل . لذا ادخل من الباب في المنتصف. وستجد بالقرب من المدخل غرفة استراحة بها صندوق ادوات وبخاخ اسعافات اولية وشريط حبر وآلة كاتبة على الطاولة . وقنابل على الارض بجوار الطاولة . وعند دخولك لمحطة الطاقة عند النهائية الجنوبية في الطابق الثالث ، تحرك شرقا من المدخل واتبع السهم ثم اقضي على الوحش الذي سيقابلك عند نهاية الممر والتقط كبسولة الوقود وانتبه للانذار. اخرج بسرعة من غرفة الطاقة وعد الى مواقع التعبئة في الجانب الآخر من الطابق الثالث. اعد تعبئة كبسولة الوقود وعد لغرفة الطاقة بحذر لان العبوة سوف تنفجر اذا ركضت وحاول الا تصطدم بالجدران او اطلاق النار. توجد دائرة كهربائية عند نهاية الممر لا تتقدم من تحتها مباشرة حتى لا تنفجر وقم باعادة كبسولة الطاقة لمكانها وخذ نفسا عميقا فقد نجحت العملية ، اتجه الآن الى الباب عند الحائط الجنوبي الغربي لترى المزيد من الاعداء يسقطون من السقف ، تجاهلهم واكمل طريقك . نحو المكتب وبسرعة استخدم ديسك مو عند جهاز الارسال . سيهاجمك الاعداء من الخلف لذا كن مستعدا يقاذفة القنابل وتجول في الغرفة نحو الجانب الغربي وابحث عن حقيبة البطارية في الركن . يوجد ستة من الاعداء ينتقلون بين الغرف الثلاث يرغبون في القضاء على جيل اركض على طول الجانب الشرقي من المولد وابحث عن لوحة التحكم واعد تشغيل المصعد ثم اذهب لاستقلاله واستدعيه عند النهاية الشمالية لممر غرفة الطاقة واستقله واذا كان باري موجودا فسيرافق جيل... ابحث بعدها في الارض حول المصعد لتجد اداة مفيدة ثم ادخل المختبر . وبعد حوار قصير مع الخائن، سيخرج التايرنت ويقذف باري بعديا لقد حان الوقت لتتخلص جيل منه
مواجهة التايرنت الاولى
بعد انهاء المشهد سيقوم التايرنت بمهاجمتك وسيكون التخلص منه سهل للغاية، فقط اركض بعيدا عنه ثم توقف واطلق النار مرتين او اكثر ، ثم اركض مرة اخرى وكرر المناورة حتى تراه يسقط على الارض.
عندما يسقط التايرنت ، افحص جثة الخائن وستجد مذكرة المراقب. اذا كان باري فاقدا لوعيه اذهب وايقظه وبعدها افتح الباب لفحص مكتب الكومبيوتر في ركن الغرفة اما اذا كان باري قد قضي عليه في مواجهته مع ليزا فابحث عن المفتاح الرئيسي فوق الارض وسيطلق خارج الغرفة جهاز التدمير الذاتي !!!!! عد الى الطابق الثالث وسيرقد باري امامك : من اهم القرارات التي يجب على جيل اتخاذها تحديد ما اذا كانت تثق في باري ام لا ؟! الآن اذا اخترت انقاذ السجين في الطابق الثالث باختيارك هذا سيؤثر على مجريات القصة . ولانقاذ هذا السجين عد الى الممر حيث الباب ذو الاقفال الثلاثة واستخدم ديسكات مو الثلاثة واهبط السلالم واذهب الى الزنزانة لتجد كريس ريدفيلد بداخلها وسيلحق كريس بجيل لكنه يتركها ويذهب من طريق مختلف . استعد لاي خطر محتمل في الطابق الثاني . بعدها ستجد كريس منتظرا جيل عند ابواب الطوارئ في الطابق لااول . وبعد فتحها ستجد صندوق اسعافات اولية بالمدخل . تذكر انه يجب عليك ترك فراغ واحد في قائمتك لانهاء اللعبة . عند الركن الاخير من ممر الطوارئ . توجد وحدة فيوزات التقطها قبل ان يلحق بك الآخرين وادخلها في التجويف المربع بجوار ابواب المصعد وسيبدا العد التنازلي من ثلاثة . الآن التقط صواريخ الاشارة بالقرب من المدخل واركض الى منتصف السطح عند حرف (H) وستكتشف حركة ناعمة اذا فحصتها في قائمة ادواتك اضغط بعدها زر A استخدمها وسيصل البقية في المصعد . بعد ذلك ستتقاتل انت وباري مع التايرنت والطريقة البسيطة للقضاء عليه باقل قدر من الضرر هو ان تطلق عليه نيرانك مرتين او ثلاثة ثم تقوم بالركض في اتجاهات مختلفة وذلك لان التايرنت قد يلتفت الى جيل فجأة ويجري نحوها ويقوم بضربها ... استمر في هذه الطريقة حتى ياتي براد بالهيليكوبتر ويقوم بالقاء قاذفة الصواريخ ويقول لك : جيل اقتليه بهذا السلام مهما كان .. اذهب الى السلاح وقم بالتقاطه واطلق عليه طلقة واحدة وبهذا تكون قد انهيت هذه اللعبة الرائعة......... والف مبروك يا شباب على انهائكم للعبة .
................... ملاحظة
أخي هذه الحل الكامل ولكنه لجيل ولكن هذا الحل ينفع لكريس أيضا وانا لعبت بكريس وختمت اللعبة بالحل حق جيل ولكن الفرق بينهما مثلا جيل لديها مشبك أو فتاحة أقفال ولكن بكريس لازم تجمع مفاتيح صغيرة وقاذف القنابل لجيل فقط وقاذف اللهب لكريس فقط وكريس يحمل 6 أدوات وجيل تحمل 8
هذا ما قاله الاخ الغالي نمسيس وانا واثق كل الثقة من كلامه ;-)
سلام chris
chris
17-04-2003, 12:57 PM
وهذه الوصلة لاحد المنتديات العربية التي تحوي فيها الحل الكامل للريزدنت ايفل 0
وارجو ان تستفيدوا من هذا الحل الصحيح100%
http://www.ps2town.com/vb/showthread.php?threadid=8820
سلام chris
Lil' Kastro
17-04-2003, 01:31 PM
شكرا لك أخوي كريس على مجهودك الرائع
لكن باقي شيء واحد و يكمل الموضوع و هو حل ريزيدنت ايفل المطور لكريس
لأنه يختلف عن جيل بالأسلحة و بعض الأدوات و أيضا لا يوجد باري يساعدك
و ريبيكا
chris
24-05-2003, 12:52 PM
ان شاء الله ابحث عنه يا اخي ايدج واتيك به باذن الله
سلام chris
^Devdas^
26-05-2003, 12:32 AM
حاول تجنب الوحش السريع في طابق الشموع المضيئة ( الطابق الثاني ) اتجه شمالا وعد ((للرواق الذي تحرسه)) بدل الدروع وافتح الباب الموجود عند النهاية الجنوبية . وستجد عشبتان داخل المنطقة المظلمة . التقطهما احتياطا وواصل تقدمك في الممر حتى يظهر الثعبان العملاق خلف جيل - لقد بدات المعركة !!!
شنو قصدك؟؟؟
انا الحيم بالبيت و ما ادري وين الثعبان...
:(
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة ^Devdas^
حاول تجنب الوحش السريع في طابق الشموع المضيئة ( الطابق الثاني ) اتجه شمالا وعد ((للرواق الذي تحرسه)) بدل الدروع وافتح الباب الموجود عند النهاية الجنوبية . وستجد عشبتان داخل المنطقة المظلمة . التقطهما احتياطا وواصل تقدمك في الممر حتى يظهر الثعبان العملاق خلف جيل - لقد بدات المعركة !!!
شنو قصدك؟؟؟
انا الحيم بالبيت و ما ادري وين الثعبان...
:(
هذا هو طابق الشموع المضيئة .. (الطابق الثاني) :-
http://lastescape.crosswinds.net/bh/bhrebirth/galerie/jeu/jill/petit/016.jpg (http://lastescape.crosswinds.net/bh/bhrebirth/galerie/jeu/jill/grand/016.jpg)
http://lastescape.crosswinds.net/bh/bhrebirth/galerie/jeu/jill/petit/093.jpg (http://lastescape.crosswinds.net/bh/bhrebirth/galerie/jeu/jill/grand/093.jpg)
،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،
اتجه الى الامام واعبر الباب الذي امامك مباشرة لتجد نفسك بغرفة (الدروع) وهذه هي :-
http://lastescape.crosswinds.net/bh/bhrebirth/galerie/jeu/jill/petit/094.jpg (http://lastescape.crosswinds.net/bh/bhrebirth/galerie/jeu/jill/grand/094.jpg)
http://lastescape.crosswinds.net/bh/bhrebirth/galerie/jeu/jill/petit/095.jpg (http://lastescape.crosswinds.net/bh/bhrebirth/galerie/jeu/jill/grand/095.jpg)
،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،
تقدم الى الامام حتى تصل الى الباب الموجود عند النهاية الجنوبية :-
http://lastescape.crosswinds.net/bh/bhrebirth/galerie/jeu/jill/petit/420.jpg (http://lastescape.crosswinds.net/bh/bhrebirth/galerie/jeu/jill/grand/420.jpg)
،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،
وستجد عشبتان داخل المنطقة المظلمة . التقطهما احتياطا وواصل تقدمك في الممر حتى يظهر الثعبان العملاق خلف جيل - لقد بدات المعركة !!!
http://lastescape.crosswinds.net/bh/bhrebirth/galerie/jeu/jill/petit/421.jpg
http://lastescape.crosswinds.net/bh/bhrebirth/galerie/jeu/jill/petit/422.jpg
http://lastescape.crosswinds.net/bh/bhrebirth/galerie/jeu/jill/petit/423.jpg
http://lastescape.crosswinds.net/bh/bhrebirth/galerie/jeu/jill/petit/424.jpg
http://lastescape.crosswinds.net/bh/bhrebirth/galerie/jeu/jill/petit/425.jpg
http://lastescape.crosswinds.net/bh/bhrebirth/galerie/jeu/jill/petit/426.jpg
http://lastescape.crosswinds.net/bh/bhrebirth/galerie/jeu/jill/petit/427.jpg
،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،
مرحبـــــا ،،،، :) :)
اخوتى الاعزاء لقد قمت بكتابة الحل الكامل ريزدنت ايفل ريميك "لكريس "وذلك بالاستعانة بالحل الكامل الخاص بـ" جيل " وايضا من خلال احداث اللعبة كمعرفة اماكن المفاتيح الصغيرة هاهو :
الحـــــــل الكامل لريزدنت ايفل ريميك " لكريس" :
القصر:
سيهرب "كريس ريدفيلد " من الوحوش التي تطارده في الغابة ويدخل للقصر الغامض وسيامر قائد فريق ستارز "ويسكر "، بالذهاب لمعرفة مصدر العيار الناري الذي صدر من الجناح الغربي للقصر .." كريس" سيجد نفسه داخل قاعة الطعام ... المائدة معدة لشخص واحد وقد ترك احدهم علبة حبر .وستجد على الحائط فوق الموقد درعا .. اتركه الآن لتوفير مساحة كافية في قائمة الادوات لانك لست بحاجة اليها الآن .... ادخل من الباب المجاور وتحرك حتى ترى مشهدا -– موت كينيث سوليفان- بعدها سيتحرك وحش الزومبي ، لا تصوب عليه اخرج الى القاعة الرئيسية لاخبار ويسكر ،... لن تجد ويسكراو جيل لكنك ستجد المسدس الخاص بجيل حيث تركته لك ... ادخل من الباب المزدوج في الحائط الشرقي من الطابق الاول وسترى شيئا يلمع في الدلو المحمول في منتصف الغرفة . لالتقاطه اتجه نحو الفتحة الصغيرة واضغط الزر ايه (الزر الاخضر) لتصعد فوقه ثم اهبط في الجانب الاخر واستدر وادفع الطاولة الصغيرة حتى تصل بالقرب من المجسم ، ثم تحرك وادفع الطاولة الى الجهة الشمالية واصعد غوفها والتقط ما بداخل الدلو لتحصل على خريطة الطابق الاول ... ومن الفتحة شرق المجسم ستجد بابا لن يمكنك دخوله وخنجرا في الاركان .. بعد انتهاء العرض يمكنك الافلات من بين يدي الزومبي .. وفي حال امسك الزومبي "بكريس" اضغط زر الدفع لعدة مرات وسيغرس" كريس "الخنجر في عينه ... لا تهدر رصاصاتك في اشياء كهذه .. وعد الى القاعة الرئيسية واعبر من غرفة الطعام ....الان عد الى حيث يرقد كينيث سوليفان المسكين وافحصه لتحصل على شريط فيديو وادخل من الباب جهة اليسار واركض حتى تصل لقفص تحصل منه على بعض الذخيرة وعشبتان ، ثم اصعد السلالم للطابق الثاني حيث شخص ملقى على الارض وعشب اخضر... حاول ان تترك مساحة كبيرة في قائمة ادواتك ... واستعد لاول مواجهة لا يمكنك تجاوزها عند الركن ..... واصل تقدمك شمالا حتى ترى مجسما وسهما ذهبيا يومض في قوسه ... خذ الاداة وافحصها وستلاحظ انه يمكنك نزع راس السهم .. ابحث عن بعض الادوات في الارض اسفل المرآة واستعد للمعركة بعد حصولك على ما تريد ... عند نهاية الجهة الشمالية من الممر .... افتح الباب وادخل لغرفة الطعام من الاعلى .. وستلاحظ ظل شيء مافي الجهة الاخرى من الشرفة ... تجرك نحو الجهة الغربية بالقرب من نافذة الزجاج الملون .... واستدر والتقط الخنجر وواصل تقدمك من الابواب المزدوجة التي تقودك الى القاعة الرئيسية .. ومن الجانب الشمالي من الشرفة تقدم حتى تصل الى المجسم الذي يحمل مجوهرة في يده .. ادفع المجسم واسقطه من الفتحة لغرفة الطعام وبعد عبورك لها ستتمكن من الحصول على الجوهرة .. الآن عد الى القاعة الرئيسية واهبط السلالم للطابق الاسفل وامضي من الباب في منتصف المنطقة الكئيبة ..... وتخلص من عدوك اعلى السلالم ثم اهبط واتجه سمالا وتخلص من وحش آخر في طريقك بعد ذلك افحص ركن المنطقة المزروعة لتحصل على اشياء مفيدة وافحص الحجر في منتصف المنطقة وستلاحظ فجوة مثلثة ... استخدم راس السهم للكشف عن طريق سري.... اهبط منه للاسفل نحو مكان مظلم به اربعة وجوه مشوهة على طول الحائط الغربي .. وتابوت معلق في الهواء في النهاية الشرقية .. ابحث اسفله عن كتاب ( بوك اوف كورس) وافحصه وانزع المفتاح من خلفه .. الآن عد الى الغرفة التي حصلت منها على الخريطة واتجه الى الباب المغلق وافتحه وتقدم حتى اول طاولة وادفعها للشمال وستجد اسفلها خنجرا واصل تقدمك لتصل لطاولة اخرى التقط كذلك ما تحتها تجاهل الباب الحديدي الان لانك ستحتاج الى (المفتاح الصغير) لفتحه .. اتجه الى الباب الثاني بالممر الاخضر وجفف المياه من الحوض والتقط المفتاح الصغير وعد الى الباب الحديدي وافتحه ... اركض الان نحو الركن الشمالي لتجد مبيد الاعشاب عند عجلة اليد بجوار اثنتان من الاعشاب الخضراء وعشبة حمراء وكيروسين سيفيدك عندما تحصل على مخزن الوقود وكيس ابيض التقطه واترك البقية لحين الحاجة اليها ثم ادخل ثانية . واصل تقدمك نحو الباب التالي في الممر في الجانب الشرقي من الطايق الاول ... واعبر غرفة الرخام الى غرفة جلوس .. التقط الخنجر من فوق طاولة القهوة .. واترك شريط الحبر الآن ... والتقط بندقية معلقة على الحائط .... وبالتقاطك لها ستقوم بتشغيل الفخ في الغرفة الرخامية ... لذا اتركها الان لانك ستحتاج الى بندقية اخرى محطمة لتستبدلها مع هذه البندقية الحقيقية .. بعد ذلك اخرج من الابواب المزدوجة جهة الغرب ... وادخل للممر الخلفي وتحرك مباشرة من الباب جهة اليسار .. وستجد زومبي يتحرك اسفل السلالم ... الفت انتباهه واقضي عليه بعد ذلك ادخل الغرفة اسفل السلالم وستجد علبة كيروسين وآلة كاتبة وبجانبها مفتاح صغير اخرعند مدخل غرفة المخزن .. وبالقرب من صندوق الادوات معلومات خاصة وخزن وقود يساعدانك في هذه المهمة ... قم بتعبئة مخزن الوقود بالكيروسين واصعد السلالم واستعد للمواجهة .... الافضل اجعل الزومبي يمسك "بكريس" حتى يمكنه من استخدام الخناجر الدفاعية بدلا من اهدار الرصاص .. اتجه الآن جنوبا وافتح الباب وتخلص من العدو القادم نحوك بالمسدس ثم تحرك نحو الباب في الغرب نحو المكتبة وافحص الدرج بالقرب من الباب الشمالي لتحصل على صفارة الكلاب واداة اخرى ...والصفارة معها نوتة صغيرة .....بعدها عد الى القاعة الرئيسية ....... اعبر بعدها الشرفة فوق قاعة الطعام واستخدم مفتاح السيف لفتح الباب الغربي واستخدم المفتاح الصغير لعبور الباب المجاور ... في البداية تبدو هذه الشرفة خالية باستثناء مزرعة الاعشاب الخضراء ويمكنك عندها التزود بالطاقة والقوة قدر حاجتك ... قف بعدها بجوار النافذة الملونة واستخدم صفارة الكلاب .. وستستمع لصوت فوضى في الجهة الجنوبية .. جهز بندقيتك وتخلص من الاعداء ، احدهم قوي ويحتاج لغرس خنجرك في عنقه ،، بعد ذلك افحص الارض بحثا عن الاسورة اللامعة ... افحصها في لائحتك ويمكنك فتح القطعة الفضية لها والحصول على المفتاح المقلد ... اتجه نحو الباب في الشمال الشرقي ولا تتوقف .. حتى لا تلفت انتباه الوحش القريب من ها لانه وحش قوي وسريع وانصحك ان لا تحاول التفاهم معاه ....ستجد في الممر الصخري ثلاثة من الدروع وسط مغارة صغيرة .. اصعد السلالم الى الطابق الثالث ثم تحرك نحو قاعدة المجسم في المنتصف وعندما تاخذ مفتاح الدرع من الصخرة ستقترب الدروع من كريس لتضربه ... استخدم المفتاح المقلد على الصخرة وسستوقف الدروع عن مضايقتمك ... الآن لك الحق في الاحتفاظ بالمفتاح الاصلي ...عد الى الطابق الثاني .. واركض باتجاه السلالم الغربية مرة اخرى .. وتجنب الزومبي البطئ في القسم الشمالي وخذ حذرك وسر بجوار السلالم وراقب باب الشرفة لتقابل ضيفا غير مرغوب فيه ، بسرعة اهبط السلالم وفي الفتحة الصغيرة اسفل السجن سيتعثر كريس بشيء ملقى امام الباب .. اشعل النار فيه وادخل حيث مستوصف مؤقت به صندوق الادوات وآلة كاتبة .. وقم بكتابة ملا حظتك حول الادوية هنا وغادر المستوصف نحو الشمال جهة البابان عند النهاية تجاهل الباب اللي عاليمين لفترة قصيرة فقط لانك بحجة الى مفتاح صغير لفتحه واعبر الباب الذي بجانبه باستخدام مفتاح الدروع لفتح هذا الباب الشرقي .. افحص المكتب بجانب المدخل لتحصل على اداة اخرى مفيدة .. واتجه جنوبا نحو النهاية السفلى للمر وافتح الباب .. اعبر الممر المؤدي لغرفة الطعام والتقط الجوهرة الزرقاء وعد الى الممر المظلم خلف المنزل وادخل اول باب جهة اليمين .. داخل الغرفة الصغيرة ستجد مجسم نمر ينظر اليك ، ضع الجوهرة الزرقاء في عينه وسيتحرك وسيحصل كريس على اداة مفيدة .... من موقعك ادخل الباب في القاعة واشعل النار في الشيء الملقى على على الارض وافحص السرير ، وعند التفافك حوله سيتحرك باب الدولاب بشكل مريب وسترى على المكتب مفكرة الحارس .. راقب الدولاب اثناء خروجك واستخدم سلاحك لانهاء المواجهة ثم افحص الدولاب للبحث عن اداة مفيدة وهي المفتاح الصغير وبحصولك عليه ستعود الى الباب قمت بتجاهله مسبقا ..ادخل الى هذه الغرفة الصغيرة في درج المكتب ستجد اداة مفيدة خاصه بكريس وشريط الحبر وايضا البندقية المحطمة بما انك حصلت على البندقية المحطمة عد الى الممر الشرقي بالطابق الاول واعبر غرفة الرخام الى غرفة الجلوس لتقوم باستبدال البندقية المحطمة بالحقيقية وبذلك لن يتحطم السقف بغرفة الرخام .. عد مرة اخرى الى الممر المظلم وواصل تقدمك حتى النهاية . وادخل الغرفة النباتية لا تحاول ان تدور حول النافورة حتى لا تتعرض لمخاطر النباتات هنا . تحرك نحو المعدات في الخلف واسحب الرافعة الحمراء في اليسار . لتقوم بتشغيل النافورة التي سترش المياه على النباتات وبسرعة الق مبيد الاعشاب في المحرك وبذلك ستقضي على النباتات .. ويمكن لكريس الآن الوصول للاعشاب الخضراء مع ملاحظة شيء غامض على الحائط . انه القناع منزوع العين واحد الاقنعة الاربعة التي تحتاجها لفتح التابوت الذي رايته في المنطقة الكئيبة . المزيد من المطاردات ستواجهها عند خروجك من غرفة النباتات .. اتجه جنوبا الى الممر خارج قاعة الطعام ... وتخلص من اول خصومك . واستخدم مفتاح السيف عند آخر باب في الممر واركض عبر السلالم في النهاية واستخدم مفتاح السيف مرة اخرى لفتح لفتح الباب للوصل الى السرداب بالداخل وستجد خنجر على الطاولة وفي ركن المكان ستجد ايضا مفتاحا صغير التقطه . وفي الجزء الشرقي وحش ملقى على الارض امام مصعد معطل . احرقه وعد للباب . واذا شاهدت اي مفاجئة استخدم مهارتك في الهرب دون ان تهدر رصاصاتك . وعد الى القاعة الرئيسية واصعد نحو الركن الجنوبي الشرقي من الشرفة العلوية . واستخدم مفتاح الدرع لفتح الباب . واعبر الفناء حتى الجسد الملقى فوق الكرسي . وستتعرف جيل على هوية صاحبها انه احد اعضاء الفريق السابق . فوريست سباير . افحص المقعد لتجد خنجرا وفي اخر الفناء ستجد اعشابا خضراء . عد بعدها الى الشرفة . لكن مواصلة كشف القصر فكرة افضل . ادخل النفق في الجانب الشرقي من الطابق الثاني . واستخدم مفتاح الدرع على اول باب . واثناء تقدمك ستتقابل مع "ربيكا" و "ريتشارد" احد اعضاء فريق برافو حيث يعاني ريتشارد من جرح بليغ ..ستخبرك "ربيكا" انه يحتاج الى لمصل معين تجده في المستوصف في الجانب الشرقي من الطابق الاول وعليك الاسراع لانقاذ ريتشارد . وبعد ان تنقذه سيحصل كريس على جهاز اللاسلكي بعدها سيقترح "كريس" على "ربيكا" بنقل "ريشارد" الى مكان آمن اخرج من الغرفة الامنه وعد الى الممر حيث وجدت "ريشارد" ادخل بعدها من الباب الشرقي وقف في منتصف الممران واضغط زر (ار) للتصويب نحو هدف خارج الشاشة . تخلص منه واشعل فيه النيران اذا كان ضروريا . واتجه الى الممر الشمالي وادخل من الباب الموجود في نهايته . غرفة طعام الخدمة المظلمة وتحسس طريقك ، تحرك لنهاية الغرفة واستخدم القداحة لاشعال الشمعدان فوق الطاولة . افحص دولاب الاطباق لتحصل على اداة مفيدة ويمكنك دفع الدولاب في الحائط الشرقي لتكشف عن فتحة صغيرة خلفه . تقدم خطوة للامام وستجد احدهم ينتظرك على العشاء ، استخدم الطاولة لتهرب منه ثم ادخل الى الغرفة الصغيرة لتحصل على صفحات موسيقية music mid-pages ثم اهرب من الزومبي واذهب للممر . واصل تقدمك في الممر الشرقي من الطابق الثاني واستخدم مفتاح الدرع لفتح الابواب الحديدية المزدوجة في منتصف الطريق وادخل للغرفة وسترحب بدخولك اربع دروع .. يجب عليك ان تدفعها الى الجداران قبل ان تستخدم الزر الموجود في قاعدة النحت : الية التحريك الدروع مرتبطة ببعضها البعض فاذا دفعت احداها سيتحرك درعا او اثنان نحو الحائط او بعيدا عنه . ولتسيطر على هذا اللغز المعقد قم بدفع اول درع على يمين الزر في المنتصف . ثم ادفع الدرع عند يسار المدخل الذي يحمل فاسين سيكون الدرع الرابع لموقعه تلقائيا وبعد ان تعيد جميع الدروع لموقعها اضغط الزر في المنتصف لتكشف عن لوحة تحكم في الحائط الخلفي والتقط صندوق المجوهرات... انه اول اداة لغز تحصل عليها الان . افحص الصندوق في قائمتك وسترى الحل فوق الغلاف . انظر لجوانبه ثم اضغط الجانب الايسر من القلب المكسور والجانب الايمن . ثم كرر هذه العملية وسيفتح الصندوق . الان قد حصلت على القناع الخالي (mask without all) اذا لم تجد خصومك في منطقة السلالم الشرقية فالافضل ان تتخلص من بعض الادوات في الصندوق في غرفة المخزن اسفل الدرج . يمكنك التخلص من كل شيء عدا المسدس . استخدم مفتاح الدرع لفتح الباب الاوسط في الطابق العلوي عند السلالم الشرقية وستجد اسفل راس الحيوان اعشاب حمراء يسار الباب .المفتاح الصغير سيفتح الباب الشرقي تحرك نحو تشكيلة الحشرات بالقرب من حوض السمك والتقط الخطاف . وافحص اطار الحشرات بالقرب من معطف المختبر عند الباب ، وخذ طعم النحل من اسفل الاطار وستجد زر اذا ضغطه الان لن يحدث شيء . اخيرا افحص التشكيلة المجاورة للباب واحصل على عينة نحل عادية واخلص طعم النحل بخطاف السمك وضعها مع هذه التشكيلة . وتحرك الى التشكيلة التي عند المعطف وادخل عينة النحل العادية واضغط الزر . ستتحرك الصورة كاشفة عن اداة (wind crest) واحترس لانك ستفاجا بهجوم مباغت !!!!! افضل شيء تقوم به مغادرة الغرفة ثم دخولها ثانية . وعند عودتك ستكون هناك مسافة مناسبة وبين عدوك بحيث يمكنك التخلص منه بمسدسك . في نفس الرواق ستجد غرفة نوم الباحثين بداخلها شريط حبر على المكتب وفي الجهة الاخرى مفتاح صغير وفي الركن صندوق اسعاف اخضر على الكرسي بجوار الباب . افحص هذه الاداة في قائمتك ستجد انها عبارة عن عبوة بخاخ اسعف اولية . ابحث في اقصى جانب السرير لتجد عشبة خضراء ... عد الى الممر بجانب قاعة الطعام وباستخدام مفتاح السيف افتح الباب الموجود بنهاية الممر وفي الردهة ستجد بيانو تحرك من عنده نحو الفانوس وادفع الارفف المحطمة لتجد النوتة الموسيقية المفقودة . قم بدمجها مع نصف الصفحة الموسيقية التي حصلت عليها في السابق وتوجه للبيانو واستخدمها ستشاهد "كريس" وهو يحاول عزفها لكنه لن يستطيع ذلك عندئذ ستدخل "ريبيكا" وستخبرك ان هذه المقطوعة (مقطوعة من سيمفونية monnlight sonata لبيتهوفن ) سوف تطلب منك ان تتدرب على عزف المقطوعة غادر الغرفة واتركها تتدرب توجه الى القاعة الرئيسية ثم عد اليها بعد ان تعزف المقطوعة سيفتح بابا سريا في الحائط الشمالي غرفة صغيرة . ابحث داخلها عن جزء من مذكرات تريفور على الارض امام المجسم لقد بدا القصر يكشف عن نفسه الان . خذ الدرع الذهبي من قاعدة المجسم واستبدله بالدرع الاخر لتغادر المكان . عد الى قاعة الطعام وادخل الدرع الذهبي مكان الدرع الاخر وستكشف لوحة تحكم داخل الساعة عند الحائط الشمالي . افحص الساعة ، وستستطيع ان تحرك رافعة صغيرة لليمين او اليسار انظر للوحة المجاورة للساحة لفهم الموضوع وحرك الرافعة نحو اي الاتجاهين مرتان وسيتحرك عقرب الساعة الصغير للسادسة لتكشف بعدها الساعة عن مفتاح درع . الان عد نحو الممر حيث تركت ريتشارد والتقط الاعشاب الخضراء للاحتياط وتزود بسلاح قوي وواصل تقدمك ثم استخدم مفتاح الدرع على الباب واستعد لمعركة سريعة ........
(yawn)الثعبان الضخم :
بعد ان تتقدم قليلا في ارجاء الغرفة الكبيرة يحاصرك الثعبان الضخم بجسده الضخم . يمكنك التخلص منه لكن هذا سيكلفك المزيد في الوقت والذخيرة ، لذلك من الافضل مراوغته والذهاب الى الفجوة التي خرج منها لالتقاط قناع بلا انف (mask without nose) بعد ذلك راوغه مرة اخرى واخرج من الغرفة ولاتنسى التقاط البندقية من جانب الباب . استخدم مفتاح الدرع لفتح الباب المجاور للمخرج الشمالي الشرقي . وتخلص من مفتاح الدرع . داخل معرض اللوحات واستخدم البندقية للقضاء على جميع الغربان . اركض للغرفة بضع خطوات ثم توقف عندما ترى اول غراب وعند الضوء صوب نحوه واقضي عليه واستدر ثم اركض نحو لوحة الفرسان الثلاثة بالقرب من المدخل وهناك ستركز زوايا الكاميرا على كريس. صوب بندقيتك في الهواء وعندما يظهر الغراب فوقها اطلق النار وبعد ان تتخلص من جميع الغربان اركض داخل المعرض . وافحص صورة السيدة الوقور في نهاية الغرفة ولا تضغط الزر اسفلها وستكون الالوان الموجودة داخلها هي اخضر . بنفسجي . برتقالي . علما ان كل لوحة ملونة اسفلها مفتاحان في جانبي الحائط الملتصق والاشكال الموجودة في كل لوحة تلبس احدى مجوهرات السيدة الوقور لكن يجب ان يكون اللون متوافقا مع الالوان المذكورة .الان عد الى المدخل وافحص لوحة الفرسان الذين يرتدون الاسورة . واضغط الزر في هذا الجانب من الغرفة لتحول لون اللوحة للبرتقالي . الان عد الى الجزء الاخر لغرفة السيدة واضغط المفتاحان اسفل اللوحتين المتبقتين لتحولهما للون البنفسجي والاخضر . اتجه للوحة السيدة واضغط الزر اسفلها سيتحرك الحائط ليكشف لك عن جزء من المنطقة الكئيبة . التقط الان القناع الاخير وهو القناع منزوع الفم (mask without mouth) بعدها استخدم المفتاح الصغير الذي بحوزتك للدخول الى مكان التابوت واستخدم كل قناع في مكانه ليحطم احدى السلاسل حول التابوت . وعندما يسقط على الارض ، اتجه نحوه وسيغلق المدخل واستعد لمعركة مع الزومبي ، ستحتاج فيها للبندقية او سلاح افضل منها .. وبعد ان تقضي عليه اضغط زر الاطلاق والتقط الشيء الخشبي والمعدني في التابوت . والاداة المفيدة التي سقطت منه . انها في الجانب الايمن . يمكنك الان مع شعار umbrella استكشاف الاماكن المخيفة خارج القصر ! عد من معرض اللوحات الى الممر المؤدي الى المخرج الشمالي الشرقي .. وفي الممر الخلفي التقط البندقية واستعد للتخلص من العدو الذي سيخرج من بين الاشجار خلف كريس . ادخل الشيء الخشبي والحديدي داخل الفتحة السداسية الشكل لفتح الباب .....
الساحة :
ادخل هذه المنطقة المظلمة والمخيفة افحص جهة اليمين حتى المدخل بحثا عن ادوات مفيدة . ثم اهبط السلالم باتجاه الباب الجنوبي والتقط اداة مفيدة وبخاخ الاسعافات الاولية . ستجد بعض اللائحات القديمة تجعل الامور اكثر اهمية بالنسبة لك واكثر تشويقا واثنان من الديكة الملونة سيساعدانك في معرفة اتجاه الريح على طول الطريق . البوابة الكبيرة في قاع الطريق المغلقة ، واللائحة المجاورة للمدخل توضح ان المجسمان لهما علاقة بالامر . افحص الديك الدوار في قمة الطريق واوقف دوامة الهواء التي تشير الى الغرب ستحتاج الى الكثير من الصبر ودقة التوقيت اضغط زر A في الوقت واللحظة المناسبتين لتوقف دوارة الهواء في الاتجاه والموقع الصحيح . هذه الدوارة تتاثر بالريح وهي تدور بسرعة غير منتظمة . واصل بعدها تقدمك وستجد في اسفل المنحدر لائحة اخرى تشير الى السلالم باتجاه دوارة الرياح الزرقاء . حاول ايقافها نحو جهة الشمال N . وستجد مجسما للسيربس في قاع التلة ينظران بعيدا عن البوابة التي يمكنك الان دخولها . الكثير من الغربان في هذه المنطقة الكئيبة (يحرسون الماجنوم) ، تخلص منها وتقدم باتجاه المخرج . وقف بجوار البوابات الشرقية وستنطلق الغربان مطاردة كريس ، فقط صوب للاعلى واطلق النيران (يفضل استخدام المسدس) . بعد ذلك ابحث عن طريق يقودك للجنوب نحو النصب التذكاري ثم قف بجوارا الصخرة على اليسار واستخدم علامة الريح wind crest في منتصف الفراغ . لتكشف عن ثلاث علامات اخرى ، علامة القمر وعلامة الشمس وعلامة النجمة . افحص هذه العلامات وانظر خلف كل منها لترى تصميما لصخرة .. بعد تهيئة الصخور السداسية الاشكال تحرك نحو النصب التذكاري على اليسار وضع العلامات الثلاثة . ستتحرك صخرة في القاعدة كاشفة عن سلاح الماجنوم .. واصل تقدمك من البوابة الشرقية وسيسمع كريس صوت امراة غامضة وصرير السلاسل . تقدم للاعلى حتى تجد كابينة مهجورة . ومن خلال المسكن تقدم حتى تصل الى مأوى كبير به خريطة الساحة في قمة السلالم التي بها . ادخل البوابة العلوية وابحث في الالات الكاتبة عن صورة العائلة وبعض المذكرات وستجد نصف الصورة فقط وصندوق للادوات خلف السرير والالة الكاتبة . وبعدها اتجه غربا واهبط الى الطابق الموصل . لتجد ذراع الموتور فوق الباب الارضي المصنوع من الخشب . احتفظ بهذه الاداة معك عندما ترحل واثناء عودتك من طريق الكابينة ، ستعود صاحبة المكان . وسيفقد كريس وعيه لفترة من الوقت وسيستعيده بعدها ستعرف ليزا عن نفسها . لا يمكن لقضاء عليها لكن يمكنك افقداها الوعي . ومحاولة القضاء عليها هو مضيعة للوقت والذخيرة . حاول الافلات منها والخروج من الكابينة . واثناء هبوطك حاول تجنب عدوك الجديد بدخولك منطقة الاعشاب الطويلة جهة اليمين . ثم عد الى منطقة الادوات وافتح الابواب المزدوجة .. تزود بالبندقية واستعد للقضاء على ثلاثة من الكلاب المتوحشة.. . ثم تحرك نحو المدخل ، يمكنك الان الحصول على العشب الاخضر والازرق من الجهة الشرقية للمنطقة . تحرك في الجهة الغربية من البركة حتى تصل عند الصخرة واستخدم ذراع الموتور لتجفيف البركة من المياه . اهبط من السلم وتقدم في الطريق الصخري حتى النهاية ثم استقل المصعد للاسفل . اذا اردت ان تتحرك بحرية في المنطقة السفلية من الساحة عليك التخلص من الغربان (لانك سوف تمر هنا اكثر من مرة ) . اتجه غربا متخطيا الشلال الى البوابات في الجانب الاخر وستجد عشبة حمراء بجوار البوابة . اثناء تقدمك شمالا ستتساقط عليك الثعابين في طريقك ، واصل الركض واحترس الان لدغاتها السامة .
السكن :
بالقرب من المدخل ثلاثة اعشاب زرقاء . اتجه شرقا نحو اول باب جهة اليمين . الغرفة التي بجوار المدخل بها صندوق للادوات والة كاتبة وحقيبة بطاية وشريط حبر وعلبة كيروسين . ادخل من الابواب الحمراء المزدوجة عند اقصى الممر الشرقي . واستخدم البندقية للتخلص من العنكبوت العملاق ( او الرصاص العادي) الذي يحرس المدخل فوق الحائط واحذر الهجمات الحمضية التي يبصقها . توجد عشبة خضراء بالقرب من الباب . وفانوس به سائل ملون في الركن على طاولة صغير . استخدم القداحة على الفانوس وسيشكل السائل الملون صورة شعار على الطاولة . هذا الشعر سيتغير في كل مرة تلعب فيها . قم باخذ فكرة عن شكله واللون المرتبط به . توجد عشبة خضراء اخرى عند المدخل . اركض بسرعة للاعلى حتى تصل لطاولة مستديرة وعنكبوت آخر معلق في الاعلى يمكنك اسقاطه برصاصة واحدة ... اهبط السلالم باتجاه قاعة الشرب وتوقف بالقرب من قمة السلالم . وتخلص من العنكبوت . امامك اداة مفيدة فوق الطاولة جهة اليسار . وكتاب غير مطبوع على الطاولة بالاضافة الى صندوق الاسعافات الاولية به اعشاب زرقاء مخلوطة مع الخضراء . استخدمها اذا كنت في حالة تسمم . في الطاولة جهة اليمين فانوس اخضر يكشف عن شعار آخر ، خذ فكرة عن الشعار واللون الرتبط به ، وعد الى الاعلى الى الطاولة المستديرة اشعل الفانوس البرتقالي لترى الشعار . ثم افحص الكرات على طاولة البلياردو ولاحظ الوانها . الاحمر : 3 ، البرتقالي : 5 ، الاخضر : 6 تذكر كل شعار والرقم المرتبط به . عد الى ممر الدخول . القم المؤدي الى الباب الغربي مليء بالشقوق اذا ركضت باتجاه الباب ستنطلق نحوك نبتة
من الشق الغربي وستعتصر كريس . عندما تدخل من الباب وتتجه شمالا ستظهر نبتة اخرى من الشق الشمالي . ولعبور هذه المنطقة ادفع الصندوق على طول الفتحات والشقوق ، ثم ادفعه جنوبا حتى تغلق الشق القريب من الباب الغربي . وعندما تحتاج للعبور جهة الشمال نحو مدخل المسكن ، عليك دفع الصندوق بحيث يتوسط الشقين . وعند اول ركن في الممر الطويل الكثير من الادوات تذكرك بفريق ستارز . الباب التالي مغلق ويحمل لائحة (gallery) واصل تقدمك نحو الشمال وحاول ان تفتح الباب ذو الرقم 002 . خريطة الطابق الاول من المسكن ستجدها في فتحة خارج 002 عندما تلتقطها ستلاحظ فتحة خلفها لا تحاول النظر منها الآن . لانك غير مستعد لخوض مطاردة مع النحلة القاتلة ....
ادخل الى الغرفة و ابحث في المكتب عن تقرير النبتة 42 ، ثم ادخل للحمام مرة اخرى . مفتاح الغرفة 004 ستجده على الرف بالقرب من المرحاض . سيدخل زائر غير مرغوب به للحمام اذا لم تخرج انت اليه . توجد خزانتان للكتب في قاع 002 يمكنك دفعهما لتكشف سلما يقودك للاسفل الى السرداب . من المهم ان لا تهبط للاسفل الآن بل عد الى المدخل وافتح الباب لغرفة 001 . سترى رجلا معلقا في المنتصف ترك رسالة ومسدسا للدفاع عن نفسه على الطاولة بالاضافة الى اداة مفيدة .. ادخل الحمام وستسمع صوت ضجة بالخارج . لقد اسقط الرجل نفسه !! بسرعة قم بالتخلص منه كالمعتاد لتسهل الامور ثم قم بتصريف المياه من الحوض لتجد مفتاح غرفة التحكم .. عندما تدخل غرفة النوم مرة اخرى ، يمكنك استخدام مسدس للدفاع عن النفس والقضاء على العدو الجديد ، او تجاهله وواصل مهمتك اذا كنت حصلت على الاداة . الآن اذهب واهبط السلم لسرداب .. الممر مقسم بواسطة الفجوات المائية ، ادفع الصناديق الثلاثة الى المياه لتواصل تقدمك . ادفع بالصندوق القريب من المياه اولا ثم بالصندوق المجاور للباب المغلق في نهاية المهم واثناء عبورك فوق جسر الصناديق ستجد عشبة خضراء بالقرب من المرتفع المؤدي للمياه . اركض خارج المنطقة الدائرية متجها شمالا حيث سيجد "كريس" .."ريتشارد" واقفا بمنتصف المكان بعد العرض. ستجد ان أسماك القرش تسبح بجوار "كريس". يمكنك القضاء على القرشين الضغيرين . لكن احذر من السمكة الام !! اركض نحو الجنوب وبذلك ستتجنبها تماما . اذا كانوا يسبحون امام "كريس" قم باخافتهم بطلقات المسدس .. زوايا الكاميرا مفتوحة هنا ، فاذا شعرت ان "كريس" يتحرك فاعلم انك تركض عكس الحائط . لذا حاول تحريك اصابعك نحو اليمين اثناء ركضك للامام . وتقدم نحو السلالم في الجهة الجنوبية واستخدم مفتاح غرفة التحكم بفتح الباب والدخول بسرعة ، واهبط السلالم الى القسم المنخفض من غرفة التحكم وفتش الغرفة عن الادوات قبل ان تلمس ايا من لوحات التحكم . خريطة حاوية المياه تجدها في الحائط الشمالي وبجوار حمامات الضخ صندوق اسعافات اولية بع عشبة خضراء مزدوجة ... افحص لو التحكم المكتوب عليها ERROR بالقرب من النافذة الضغيرة عند الحائط الجنوبي ، ستحاول اسماك القرش الدخول . ضغط المياه سيتزايد تدريجيا .. يجب عليك خفض اذرعة الامان من على النوافذ قبل ان تتوسع الشقوق محطمة النافذة . لتلطف الجو قليلا استخدم الكومبيوتر على الحائط الغربي ، ثم رافعة الطوارئ عند الجهاز الايمن . ستتوقف الدروع في المنتصف . اركض الآن حول الركن وحرك كل صمام حتى تعيد الدروع . عد الى الكمبيوتر وعندما تجرب الرافعة عند الحائط الشرقي ستغلق دروع الطوارئ الفتحتان !! لكنك لم تتجنب الكارثة بعد ... فالضغط مرتفع جدا ، ولن تتحمل الدروع ذلك . استخدم الكمبيوتر بسرعة على الحائط الجنوبي لتجفف الحاوية واهبط السلالم في الممر الى الباب المانع للمياه .. ثم انطلق وافحص الصناديق المبتلة في الجهة اليسرى ، تجاهل الابواب الآن وادخل من الباب المزدوج عند الحائط الشمالي الشرقي . تحرك في هذه المنطقة المنخفضة حتى تصل لسمكة قرش تتخبط على الارض ، واقض عليها برصاصة واحدة . وواصل التحرك حتى تشاهد سمكة قرش عملاقة في البركة الضحلة تحرك متخطيا اياها وتسلق المنصة وابحث في المحطة . لتعثر على مفتاح يلمع في لوحة التحكم ، عندما تحاول الاقتراب منه ستهجم سمكة القرش عليه وستسقطه في المياه ... عليك القضاء على سمكة القرش للحصول على المفتاح ببساطة اقذف لوحة التحكم الى المياه ثم اسحب الرافعة في الجهة اليسرى ... وبعد ان تصعق سمكة القرش اقفز للمياه وتحرك والتقط المفتاح الجاليري الذي يلمع . بعدها عد الى منطقة المخزن المدمرة واعبر من الابواب .. في اللحظة التي تدخل فيها الغرفة ستهجم عليك نحلة عملاقةقاتلة اركض خلفها لطردها . واصل التحرك ولا تتوقف .. اتجه نحو الباب 003 وانحرف يسارا نحو الممر . يبدو ان النحل قد لسع الرجل حتى الموت خذ بخاخ مبيد الحشرات منه وانطلق ركضا للامام ثم استدر بمجرد رؤيتك لخلية النحل واهرب للخارج . لن يمكنك الاقتراب من خلية النحل في هذه الزاوية لتستخدم المبيد لذا ، اهرب من الجاليري ولا تخاطر . اتجه الى الفحة شمال الغرفة 002 والتقط خريطة المسكن اذا لم تاخذها من قبل واستخدم المبيد الحشري على الفتحة . الآن ادخل الجاليري مرة اخرى وابحث اسفل الخلية عن مفتاح الغرفة 003 لا تنسى التقاط الاداة المفيدة من فوق الطاولة بعدها اذهب واستخدم مفتاح الغرفة 003 على الغرفة المخصصة ثم التقط كتاب تجربة المعمل الكيميائي واستبدله بالكتاب غير المطبوع ثم اعد ترتيب الكتب على الرف حتى ترى صورة فينوس ... لحل هذا اللغز اختر الكتاب ثك اختر الكتاب الذي تريد استبداله معه . وبعد ترتيبها بطريقة صحيحة ستتحرك خزانة الكتب لتكشف عن باب يقودك الى غرفة النبتة 42 . احفظ لعبتك عن طريق الآلة الكاتبة وعندها ليس امام كريس الا دخول الغرفة بمجرد دخولك الى الغرفة ستقوم النبتة 42 بالامساك "بكريس" محاولة القضاء عليه وبصراخ "كريس" تاتي "ريبيكا" لنجدته فيقوم باعطائها كتاب المعمل الكيميائي ..الان العب "بريبيكا" وادخل المعمل v-golt افحص لوحة الارقام يمين الباب واستخدم الشفرة التي حصلت عليها من اشعال الفوانيس الملونة واضغط الشعارات ثم الارقام المرتبطة بها . داخل المعمل ستجد معادلة على الحائط يسار الباب وهي معادلة في جولت وهي : ( 1+3=4 ، 4+6=10 ، 1+6=7 ، 10+7=17 ، 17+3=20) توجد بعض الدلالات الهامة على الحائط الايمن وهي : الماء=1 / الاحمر=3 / الازرق=4 / الاصفر=6 ..........استخدم هذه الدلالات في حل اللغز وذلك بالطريقة التالية :
1- في البداية قم بخلط الماء مع المزيج الاحمر
2- ثانيا قم بمزج المحلول الناتج بالمحلول الاصفر ..
3- ضع في انبوبة ثانية الماء مع المحلول الاصفر ...
4- امزج المحلولين الذين بحوزتك مع بعضهما البعض ....
5- امزج المحلول الوحيد الذي لديك بالمحلول الاحمر ليتكون عندك الفي - جولت.....
خذ التركيبة الناجحة التي صنعتها الى السرداب واستخدمها على الجذور الحية للنبتة 42 ... لقد اخترقت الجذور الارض حتى وصلت لغرفة تحمل لائحة غرفة الحرس هذه الغرفة في الطابق الاول من السرداب عند الباب المجاور لغرفة التحكم العلوية وللوصول اليها يجب على "ريبيكا" ان تعبر الطابق الثاني من السرداب بالكامل . ومن داخل غرفة الحراسة تحرك الى الجذور واستخدم الفي - جولت وبعد ان تنكمش الجذور تخلص من جميع الزجاجات التي تحملها ........
الزعيم النبتة 42 :
ستقوم النبتة برمي "كريس" عالارض و ستبدا النبتة 42 بمهاجمتك وستعتمد مواجهتك لها على مهمة تركيب مادة في- جولت ووضعها على جذورها ..... اذا لم تستخدم في - جولت فستكون هذه المهمة صعبة ، حاول في البداية عدم محاربتها من الطابق السفلي بل اصعد الى الطابق العلوي واستخدم الماجنوم او بندقية الرش لضربها واحترس لانها ستسقط عليك السم باستمرار من السقف ، لذا عليك التحرك من مكان الى آخر لتجنبها وستعرف اذا كانت احد اذرعتها على وشك السقوط ام لا من رش سائل ابيض اللون والافضل ان تتحرك بمحاذاة الجدار والتوقف لاطلاق النار ثم التحرك مرة اخرى ، وبهذا يكون احتمال وقوعك في الخطر قليل .
بعد المعركة او العرض السينمائي التقط المفتاح (الخوذة) الذي يلمع داخل المدفاة وسيقابل "كريس" قائده ويسكر عند الخروج وقد شدد على زيارة القصر مرة اخرى وفتح المزيد من الغرف ........
القصر :
الزيارة الثانية
لديك ملحوظة اخرى من "ويسكر" وبعض الادوات المفيدة في مظلة المعدات ! التقط بخاخ الاسعافات الاولية واداة مفيدة وبعض الذخائر ... في الممر الخلفي سيخترق عدوا جديدا القصر ( الهنتر) سيهاجم "كريس". استخدم البندقية او الماجنوم لهزيمته واركض جنوبا نحو غرفة المخزن اسفل السلالم ..... وكن حذرا عند اقترابك من الركن الشمالي واستعد لخوض مواجهة ثانية ثم ادخل غرفة المخزن ..... في الطابق الثاني عد الى الغرفة العائلية الصغيرة واستخدم مفتاح الخوذة لتدخل الغرفة الملاصقة . وادفع المجسم من الباب الذي امامه مباشرة وستنطبق الجداران لكن المجسم سيمنعها من سحق "كريس" . ادفع المجسم حتى النهاية الجنوبية وعد الى المدخل وامضي من الباب الغربي . خارج الجدران المنزلقة حتى تصل لمفتاح واضغطه ثم اركض عائدا بسرعة الى المدخل وواصل ركضك وسط الغرفة الى النحت وادفعه لليسار نحو مربع صغير . النحت سينزلق الى داخل فجوة ، سيتم ايقاف الفخ .. ويفتح حائط سري كاشفا عن غرفة سرية وخنجر في الجهة الشرقية ومن الفجوة الكبيرة في الطابق الغربي ، اهبط للاسفل ، ثم التقط الكتاب في قائمة ادواتك وافتحه لتحصل على ميدالية لنسر على الحجر . قسم آخر من مذكرات تريفور ... بعد ذلك اضغط عليه الزر ليتحرك وليكشف لك عن سلم اهبطه للاعماق وستجد ثلاثة عناكب ضخمة تحاول القضاء على"كريس" ، تخلص منها من مسافة كبيرة . واثناء تحركك في الممر ستجد خريطة الطابق الاول لسرداب القصر معلقة على الحائط ... افحص المنطقة المظلمة عند النهاية المسدودة حول الركن من عند الخريطة لتحصل على اداة مفيدة .... توجد عشبتان خصراء وزرقاء عند اول ركن في القسم الثاني من الممر تجاوزهما وتخلص من الوحشان الواقفان وستجد خنجرا على الارض .... اركض من الرواق عند الركن الشمال الغربي واصلح خطوط الكهرباء لتقوم بتشغيل المصعد ... عد الآن الى المطبخ وتجنب اية مواجهات وقم باحراق الشيء الملقى على الارض بجوار المصعد ( زومبي ) واضغط زر الاستدعاء ثم استقل المصعد الى الطابق الثاني . بمجرد خروجك تزود بالمسدس ،واركض نحو الممر الشرقي بجوار الابواب المزدوجة وخذ مسافة آمنة عند استخدامك للمسدس . الابواب المزدوجة للمكتبة مغلقة ، لذا عليك ايجاد طريق آخر . توجد عشبتان احداهما خضراء والاخرى حمراء ، يمكنك استخدامها اذا كنت مصابا .... اثناء توجهك نحو المخرج الغربي افحص الخزانات وستلتقط جيل القنابل الحمضية وبعض الادوات المفيدة وخصوصا البطارية ... قم بزيارة صندوق الادوات في المستوصف في الطابق الاول قبل ان تواصل تقدمك . لانك لن تحصل على فرصة كهذه لوجود وحوش الهنتر التي تتجول في القصر . حاول تجنب الوحش السريع في طابق الشموع المضيئة ( الطابق الثاني ) اتجه شمالا وعد للرواق الذي تحرسه بدل الدروع وافتح الباب الموجود عند النهاية الجنوبية . وستجد عشبتان داخل المنطقة المظلمة . التقطهما احتياطا وواصل تقدمك في الممر حتى يظهر الثعبان العملاق خلف "كريس" - لقد بدات المعركة !!!
الزعيم
الثعبان الضخم 2 :
(YAWNII)
اهبط بسرعة لأسفل السلم . سيتبعك ويبدا بالدوران داخل خزانة الكتب ... استخدم البندقية لضربه كلما اقترب من الحفرة وحاول ألا تقع تحت حصاره ، استمر في إطلاق النار عليه ولا تحاول الاختباء عند الحفرة بين ارفف الكتب لانه سيلحق بك وحاول السيطرة عليه بالتحرك باستمرار في المنطقة المفتوحة ثم اطلق النار مرة واحدة وتابع التحرك حتى تقضي عليه بشكل نهائي بعد اربع طلقات او ستة طلقات من البندقية .... بعد ان تقضي عليه سيحطم الثعبان واحدة من خزانات الكتب ... تحرك الى الفتحة وابحث في صف الكتب عن الكتاب الاخير - الجزء الثاني - وابحث داخل صفحاته لتحصل على ميدالية الذئب عد بعدها الى الطريق الذي اتيت منه واستخدم مفتاح الخوذة لتكتشف بابا عند قمة السلالم الغربية فوق المستوصف . استخدم مفتاح الحائط بالقرب من المدخل لتغلق الاضواء وستضاء الجواهر في اعين الحيوانات لكن احترس من الكاميرا المزروعة في عين الصقر وهي تراقب تحركاتك ... إذا وقعت اشعة الكاميرا في خط مباشر مع اي من الراسين المتقابلتين في جانبي الغرفة فستغلق الجوهرة ولن يمكنك الحصول عليها . وستجد رسالة حارس الامن فوق الطاولة في منتصف الغرفة .... مع بعض القنابل اسفل راس الغزال ، وخنجر على يسار راس الثور . ادفع الطاولتان اسفل كل راس وقم من عند الباب بالركض على طول الغرفة واسفل كاميرا الصقر وبسرعة اقفز فوق الطاولة اسفل راس الثور وانتزع الجوهرة الصفراء من عينه ..... اهبط واركض اسفل كاميرا الصقر ثم الى الجهة المقابلة واصعد فوق الطاولة اسفل راس الغزال وانتزع الجوهرة الحمراء من عينه قبل ان تلحظك الكاميرا ......... الآن عد الى الغرفة الصغيرة حيث التمثال الذي على هيئة النمر ولا تضع الجوهرة الحمراء في عينه ، لان الغرفة ستمتلئ بالثعابين ! اذا وقعت في هذا الفخ بالخطا فقط اخرج من الغرفة وعد اليها مرة اخرى لتجد الجوهرة على الارض ، ضع الجوهرة الصفراء كاشفا عن ديسك مو Mo Disk تسلل بعدها متخطيا الوحوش الى القاعة الرئيسية واستخدم مفتاح الخوذة لفتح الباب الشمالي الشرقي في الطابق السفلي .. ستجد جزءا آخر من مذكرات تريفور في الارفف بجوار عينة المعمل الحية ، وشريط حبر على المكتب ، التقطهما وواصل تقدمك نحو الممر الشرقي .....
تحت الارض
غادر القصر وبحوزتك البطارية وذراع الموتور واتجه نحو المنطقة السفلية للساحة وباحث عن المصعد في الركن الجنوبي الشرقي وادخل البطارية في التجويف بجوار المصعد ثم استقله الى المنطقة العليا من الساحة ، وفي منطقة المسبح او البركة استخدم ذراع الموتور لتغلق السد . استقل المصعد للاسفل مرة اخرى وستكتشف طريقا اسفل الشلال ! اهبط السلالم للاسفل تحت الارض ... وستجد بابا في اليسار مباشرة بجوار المدخل افحص اولا بقية المنطقة قبل عبورك لتجد آلة كاتبة وشريط حبر وصندوق ادوات في آخر النفق الذي يشبه حرف U تخلص من كل شيء ما عدا البندقية وذخيرتها ولاحظ التجويف السداسي المجاور للحفرة التي تسد المخرج الغربي لتجد عشبة خضراء بجوار المخرج عند الآن للباب بجوار السلم واتجه غربا . تجاهل الصخرة عند قمة المنحدر وتحرك نحو الباب بالاسفل . التف حول الحفرة والتقط الادوات المفيدة في الجهة الغربية . وانطلق نحو الفتحة الشرقية وافحص لوحة التحكم في المنتصف للعثور على اداة المقبض . خذ الاداة معك واتجه نحو المخرج الجنوبي . ستتخطى اداة مفيدة اخرى على الارض وستقابل انريكو من فريق برافو في اقصى الحجرة جهة الشرق . افحصه جيدا لتحصل على الذراع السداسية وجهز البندقية . عند توجهك الى الغرفة التي بها الحفرة لانك ستتعرض للهجوم اثناء توجهك الى هناك من قبل الهنتر ، افحص الفجوة في الحائط بالقرب من الحفرة المجاورة للالة الكاتبة واستخدم الذراع السداسية لتقوم بادارة جزء من النفق حتى يمكن لكريس عبوره . التقط العشبة الخضراء وواصل طريقك . اصعد المنحدر وافحص الصخرة في الاعلى وعند الاستدارة وتوجهك للاسفل ستسقط خلفك ارض للامام مباشرة ثم تقدم في اول منعطف امامك . اذا نجحت في ذلك اصعد المنحدر مرة اخرى وافحص مكان الصخرة لتحصل على اداة مفيدة . لقد اصطدمت الصخرة بحائط ضعيف في النفق كشف عن بابان مزدوجان تم سدهما لسبب ما .. لماذا ؟ ستعرف لاحقا .........
الزعيم
العنكبوت الضخم :
BALCK TIGER SPIDER
سيقابلك الآن اكبر عنكبوت تراه في حياتك ، ولقتله استعمل الماجنوم الذي يعمل ضده كمبيد للحشرات وثلاث طلقات منك كافية لاسقاط هذا الوحش . واذا فعلت ذلك فستقضي عليه قبل ان يبدا بالحركة وستبدا العناكب الصغيرة بالخروج منه لمهاجمتك وكل ما عليك فعله هو الخروج من الغرفة والرجوع اليها مرة اخرى لتكتشف ان هذه العناكب قد اختفت ..للعبور من سد الباب الجنوبي في مقر العنكبوت اجعل "كريس" يستخدم السكين الخفيفة لتمزيقها وتزود بالبندقية وقف اما الشبك . توجد عشبتان بلون ازرق وخريطة لسرداب الساحة عند نهاية النفق خلف مقر العنكبوت التقطها ثم اركض من جهة الباب عند النهاية الغربية لترى صخرة اخرى فوق المنحدر ، استخدم الذراع السداسية على الالة جهة اليسار 3 مرات ، بحيث يتحرك القسم الدوار ليقابل الممر عند الجهة الجنوبية . عندما تخرج من القائمة بعد ان تستخدم الذراع للمرة الثالثة ، لتتحرك الصخرة باتجاه "كريس" مرة اخرى ، اركض نحو الممر في اليسار ثم افحص المنطقة التي اتت منها الصخرة لتجد صندوق اسعافات اولية به بخاخ اسعافات اولية . يوجد في الغرفة المربعة لغز حول مجسم يجتاج ان يتحرك بزاوية 180 درجة ليدخل في تجويفه الخاص . استخدم الذراع السداسية على الفجوة الموجودة في الحائط الشرقي ، وسيتحرك جزء من الصخرة . استخدم الذراع مرة اخرى لتعيد الصخرة الى مكانها حرك المجسم شمالا حتى يصبح امام المنطقة التي خرجت منها الصخرة مباشرة . استخدم الذراع مرة اخرى لتدفع الضخرة المجسم بعيدا عن الحائط ثم استخدم الذراع لتعيد الصخرة الى مكانها ادفع النحت الى منتصف المنصة وستتحرك تسعين درجة ثم ادفع المجسم من على المنصة الى اي اتجاه وبسرعة اعده اليها مرة اخرى سيكون الآن جهة الشمال ادفعه نحو التجويف الخاص به بعدها ستفتح لوحة التحكم كاشفة عن اسطوانة ميكانيكية . اخلط الاسطوانة مع المقبض ثم افحصها في قائمتك . يمكنك تحريك الجزء العلوي منها حتى تعرف الارقام الرومانية المنقوشة عليها وهي : (4231) لن تقابلك مرة اخرى اي مفاجآت في طريق عودتك للغرفة التي بها الحفرة . ادخل الجهاز المجمع مكان لوحة النحكم بجوار الحفرة وادخل الرقم (4231) وسيحضر المصعد استقله وافحص لوحة التحكم ويهبط للاسفل . في النهاية الجنوبية من المنصة الخشبية صندوق ادوات وسلم يقود الى مطبعة آلية ضخمة استخدمت لضغط النفايات ... اترك المصعد واذهب من الباب الشمالي الشرقي ... ليزا تتجول في الانفاق وفي كل مرة تدخل فيها ستجدها تقف عند النهاية الشمالية للمنطقة الدائرية . تذكر انه لا يمكنك القضاء عليها ولا تحاول مواجهتها عند رؤيتها بل اهرب بسرعة وستجد عشبتان احداهما خضراء والاخرى حمراء في الطابق الاوسط بين السلالم في الشمال الشرقي ... اخرج من المخرج الشرقي لترى بعض الصناديق في الركن الشمالي الشرقي من ناقلة البضائع التي يمكن لكريس القفز فوقها والعثور على بعض الادوات المفيدة فوق الاكياس كما يمكنك دفع صندوق كبير الى داخل قفص النقل ودفعه الى النهر . عد الآن للانفاق بحذر حيث منطقة ضغط النفايات .. ! اهبط السلالم عند النهاية الجنوبية لتجد الصندوق قد وصل . ادفعه الى داخل حفرة آلة الضغط وشغل الآلة لتحطمه ثم اقفز الى الحفرة والتقط قاذف اللهب المحطم . عند المنعطف الجنوبي في النفق حيث تدور ليزا ، ومن عند لوحة التحكم المجاورة للمخرج الشمالي الشرقي يمكنك سحب رافعة سد الدعامة لكن يجب ان تصل الى لوحة التحكم بسلام وتدخل قاذفة اللهب في مكانها . اذا اضعت الوقت او اعترضت ليزا طريقك ستتحرك الدعامة نحو الحائط وستفقد جيل فرصتها ... اركض الى النهاية الجنوبية في الدائرة وانتظر بجوار الرافعة حتى تقترب ليزا منك ثم اسحب الرافعة واركض في الاتجاه العكسي حول الدائرة نحو الباب عند النهاية الشمالية الغربية . بسرعة جدا ضع قاذفة اللهب على الدعامة قبل ان تتحرك نحو الحائط واخترق طريقك حول غرفة ليزا الكئيبة واهبط للمياه . الثعابين السامة تجاهلها وتحرك للنهاية الاخرى وعند الوصول الى منطقة غرفة النوم . افحص الحائط الغربي لتجد صندوق المجوهرات التقطه وافحصه في قائمة الاداوت لتجد خاتم الحجر .. تسلق السلم وتحرك الى النهاية الشرقية من الحافة الضيقة لتجد عشبتان احداهما خضراء والاخرى زرقاء .. اخلطهما لتعالج اي ضرر او تسمم حدث لك من الثعابين السامة .. تسلق السلم عند النهاية الغربية . وستجد جيل انها عادت للكابينة في الجبل الان ادمج الجوهرة الحمراء مع صندوق المجوهرات وستسقط القطع الفضية منها وعليك تجميعها داخل الصندوق حيث ستجد مفتاحا التقطه وعد الى الممر الذي قابلت به الهنتر لاول مرة ولاتنسى اخذ المجسم (شعار امبريلا) الذي وضعته مسبقا لفتح الباب في هذا الممر .. اعبر الممر ثم المفتاح لفتح الباب الذي يحمل راس الاسد واعبر الغرفة المظلمة وابحث عن المصباح واشعل الضوء وسترى جسما معدنيا دون اطارادمجه مع الاطار السداسي ... بعدها ستستمع الى صراخ "ريبيكا" من الغرفة التى فوقك مباشرة (وهي الغرفة التي حصلت منها على صفارة للكلاب ) عند دخولك الى الغرفة ليس امامك سوى خياران اما ان تنقذ "ريبيكا" من الهنتر او تتركها لتواجه مصيرها على يده بعدها عد الى القاعة الرئيسية في القصر وتحرك اسفل السلم الرئيسي واستخدم الجسمان المعدني والصخري على البوابة . ثم اعبرها وستجد آلة كاتبة وصندوق ادوات اسفل السلالم الاولى .. ستنهار مجريات الاحداث وتسلسل الرواية في هذا مكان الاثري ، وسييتغير دورك في اللعبة ، اهبط السلالم للاسفل وواصل تقدمك حتى تصل السلم . اهبط السلم وتقابل مع " ويسكر" ..
الزعيم ليزا :
من البداية تبادل الاماكن مع ويسكر وقف بجانب الكفن واطلق النار على ليزا عدة مرات علما ان الاسلحة لن تؤثر عليها بل ستضعفها حتى تتمكن من اسقاطها داخل احدى الحفر الموجودة هنا .. واذا سقط في الحفرة فجهز نفسك بالماجنوم وتوجه اليها واطلق عليها نيرانك لاسقاطها . واذا عادت وتسلق فيجب الابتعاد عنها قدر المستطاع لان ضربها سينهي اللعبة ، ومن الافضل الابتعاد عن الحفر والزوايا حتى لا تحاصرك .
بمجرد سقوط ليزا ، يمكنك التحدث مع "ويسكر" اذا كان موجودا ، ادفع الصخور الاربعة الآن من الاركان لفتح المنصة والتقط صورة عائلية مع مذكرة من التابوت الحجري واتجه شمالا نحو المصعد . استخدم ميدالية الذئب على الجهة الشمالية من المسبح او البركة وستجف المياه كاشفة عن سلالم ومصعد يقودك للاعماق...
المعمل
لاحظ اللائحة الموضوعة امام مخرج الطوارئ ويبدو انه يجب عليك التخلص من عدوك للخروج من هنا . اهبط السلالم ، وكن حذرا خاصة في منطقة الرواق - لانك ستخوض بعض المعارك ضد العدو الصاعد للسلم وانتظره حتى يقترب منك ثم تخلص منه . وكن حذرا كذلك اثناء عبور الركن المجاور لغرفة البيانات البصرية . وفي طريقك ستجد عشبتان وديسك مو على المكتب خارج غرفة البيانات البصرية . وعبوة وقود بالقرب من المدخل استخدمها في تعبئة خزان وقودك واحرق كل من لا ترغب في رؤيتهم وفي هذا المكان من الضروري تفقد خزانك قبل الهبوط للاسفل ... عند وصولك للطابق الثالث تحت الارض اركض للامام مباشرة واستعد لاطلاق النيران بجوار المروحة الكبيرة وسيخرج من الممر خلف جيل عدوا آخر استدر ودمره .. ابحث عن خنجر وسط الارفف بالقرب من المروحة وادخل الابواب المزدوجة عند الركن الشمالي الغربي بالقرب من السلالم . سترى صندوق اسعافات اولية به خليط اعشاب بجوار مدخل هذا الممر وقفل بثلاث رافعات عند نهايته . الابواب في الجهتين في القفل مغلقة اليكترونيا ... الباب الوحيد المفتوح بالقرب من المدخل في الحائط الجنوبي . تضئ الصناديق في المدخل الاشعة السينية لكلارك تحرك نحو الغرفة وستجد جيل في الجهة اليسرى فيلم الاشعة السينية لجايل . عندما تلتقط هذه الادوات ، ستلاحظ مخطط لاعضاء الانسان ورسالة الباحث على المكتب الجهة اليمين . الحائط الغربي هو المكان لذي تذهب اليه الاشعة السينية وامامك فراغان ف اللوح الضوئي . ضع اشعة كلارك السينية في الفراغ الايسر واشعة جايل السينية في الفراغ الايمن ثم عد للمدخل واعكس المفتاح على الحائط . الضوء الاحمر سيكشف عن اعضاء واضحة في الاشعة بالترتيب التالي : القولون ، المئ ، الكبد ، الرئتين . اذا اخذت اول حرف من كل اسم فستحصل على كلمة ( CELL ) احفظ هذه الكلمة وواصل تقدمك . ادخل الابواب المزدوجة في الركن الشمالي الشرقي وافحص معدات العرض بجوار المدخل لتحصل على اداة مفيدة . ملف الباحث V-ACT ستجده على المكتب بجوار الكمبيوتر الذي تم استخدامه في الركن الشمالي الغربي . ادخل باسم JOHN والكلمة السرية هي ADA الآن يمكنك فتح الابواب في الطابق الثالث تحت الارض . اما غرفة البيانات البصرية فعليك ادخال الكلمة السرية CELL لفتحها . بعدها افحص غرفة التخزين الباردة لتجد فوق الارفف حقيبة البطارية وصندوق اسعافات اولية . عد الى الغرفة الجديدة في الطابق الثالث ، تخلص من الوحوش التي ستهاجمك . عند المدخل قنابل حارقة وشريحة فلتر على المكتب وآلة لتزويدك بالوقود . توجد محطة ارسال على المكتب في الغرفة . ادخل الديسك مو وسيتم تشغيل احدى الاقفال عند نهاية الممر . انقل كل هذه الادوات مع الفاكس الذي ستجده بالقرب من المكتب الى وفي غرفة البيانات البصرية وستحتاج للتوقف عند صندوق الادوات في الطابق الثاني لتفرغ ما لديك وتقوم بتعبئة خزان وقودك وفي غرفة البيانات البصرية بخاخ الاسعافات الاولية فوق الطاولة آخر ديسك مو فوق الارفف يمين الباب . افحص الارفف جهة اليسار وستجد خريطة المعمل . الكابين الزجاجية ستكشف عن تشكيلة من الكتب . وملف النظام الامني وبعض الاداوت المفيدة . وفي منتصف الغرفة جهاز للشرائح سيعرض صور جميع الوحوش ومن بينها وجه مالوف لاحد الباحثين وستظهر شريحة شفرة باركود. استخدم شريحة الفلتر الملئ بالافلام الحمراء واعرض الشرائح من جديد . وستجد رقما موضحا في الشريحة الاخيرة وهو (8462) .... ادخل هذا الرقم على لوحة التحكم في الحائط الشرقي بالقرب من المدخل وسيفتح الباب المؤدي لغرفة التحكم الصغيرة ، وسترى مفتاح الطاقة على طاولة بداخل الغرفة . استخدم المفتاح عند البابين المزدوجين في الركن الجنوبي الشرقي من المربع ثم تخلص منه وادخل من الابواب وستستمع بعدها لصوت مخيف يصدر من فتحات التهوية اجعل "كريس" يصعد جهة اليمين فوق الحافة ثم اجعلها تزحف من فتحات التهوية التي ستاخذها الى غرفة العمليات في الجانب الشرقي من المربع . لا توجد ادوات لكنك ستلاحظ وجود متحولان يعيشان بها . يتحركان من غرفة لغرفة في فتحات التهوية . اركض حول الحافة نحو الفتحة عند الحائط الشمالي وتسلقها وستعود جيل لغرفة المساعدات ، اقفز من الحافة وتحرك نحو محطة الارسال وادخل ديسك مو لتقوم بتشغيل رافعة اخرى في ذلك القفل الغامض ، وستجد حقيبة بطارية على المكتب وحتى تصل للمخرج عليك دفع الرف جهة الشرق . واثناء ذلك سيهبط احد الاعداء استدر واقض عليه بقاذفة القنابل وسيقتل من ضربة واحدة . وبعد ان تدفع الرف ستلاحظ وجود رف آخر يمكنك دفعه نحو الشمال سيساعدك في الوصول الى لاداة مفيدة في الخلف . افتح الباب وادخل الى الركن الجنوبي الشرقي من المربع وسيهجم عليك احد الاعداء. استخدم البندقية لتتخلص منها واحترس من الدائرة الكهربائية التي تطلق الشرر ، وانتبه لان المصعد الموجود عند النهاية الشمالية لا يعمل . لذا ادخل من الباب في المنتصف. وستجد بالقرب من المدخل غرفة استراحة بها صندوق ادوات وبخاخ اسعافات اولية وشريط حبر وآلة كاتبة على الطاولة . وقنابل على الارض بجوار الطاولة . وعند دخولك لمحطة الطاقة عند النهائية الجنوبية في الطابق الثالث ، تحرك شرقا من المدخل واتبع السهم ثم اقضي على الوحش الذي سيقابلك عند نهاية الممر والتقط كبسولة الوقود وانتبه للانذار. اخرج بسرعة من غرفة الطاقة وعد الى مواقع التعبئة في الجانب الآخر من الطابق الثالث. اعد تعبئة كبسولة الوقود وعد لغرفة الطاقة بحذر لان العبوة سوف تنفجر اذا ركضت وحاول الا تصطدم بالجدران او اطلاق النار. توجد دائرة كهربائية عند نهاية الممر لا تتقدم من تحتها مباشرة حتى لا تنفجر وقم باعادة كبسولة الطاقة لمكانها وخذ نفسا عميقا فقد نجحت العملية ، اتجه الآن الى الباب عند الحائط الجنوبي الغربي لترى المزيد من الاعداء يسقطون من السقف ، تجاهلهم واكمل طريقك . نحو المكتب وبسرعة استخدم ديسك مو عند جهاز الارسال . سيهاجمك الاعداء من الخلف لذا كن مستعدا يقاذفة القنابل وتجول في الغرفة نحو الجانب الغربي وابحث عن حقيبة البطارية في الركن . يوجد ستة من الاعداء ينتقلون بين الغرف الثلاث يرغبون في القضاء على جيل اركض على طول الجانب الشرقي من المولد وابحث عن لوحة التحكم واعد تشغيل المصعد ثم اذهب لاستقلاله واستدعيه عند النهاية الشمالية لممر غرفة الطاقة واستقله واذا كانت "ريبيكا" موجوده فسترافقك ... ابحث بعدها في الارض حول المصعد لتجد اداة مفيدة ثم ادخل المختبر . وبعد حوار قصير مع الخائن سيطلق النار على " ريبيكا "، وسيخرج التايرنت ويقذف "بويسكر" بعيدا ا لقد حان الوقت لتتخلص انت منه ..
مواجهة التايرنت الاولى :
بعد انهاء المشهد سيقوم التايرنت بمهاجمتك وسيكون التخلص منه سهل للغاية، فقط اركض بعيدا عنه ثم توقف واطلق النار مرتين او اكثر ، ثم اركض مرة اخرى وكرر المناورة حتى تراه يسقط على الارض.
عندما يسقط التايرنت ، افحص جثة الخائن وستجد مذكرة المراقب. وبعدها افتح الباب لفحص مكتب الكومبيوتر في ركن الغرفة وغادر الغرفة فور مغادرتك ستلحق بك "ريبيكا" كيف ؟؟ لانها كانت تلرتدي زيا للرصاص انزل بالمصعد الى الاسفل وستحدثك "ريبيكا" عن فكرة تفجير المكان حتى لا تتكرر المأساة .. ولانقاذ السجين "جيل" الموجوده بالطابق الثالث عد الى الممر حيث الباب ذو الاقفال الثلاثة واستخدم ديسكات مو الثلاثة واهبط السلالم واذهب الى الزنزانة لتجد "جيل" بداخلها وستلحق"جيل" "بكريس" لكنها تتركه وتذهب من طريق مختلف . استعد لاي خطر محتمل في الطابق الثاني . بعدها ستجد" جيل " منتظره "كريس" عند ابواب الطوارئ في الطابقالاول . وبعد فتحها ستجد صندوق اسعافات اولية بالمدخل . تذكر انه يجب عليك ترك فراغ واحد في قائمتك لانهاء اللعبة . عند الركن الاخير من ممر الطوارئ . توجد وحدة فيوزات التقطها قبل ان يلحق بك الآخرين وادخلها في التجويف المربع بجوار ابواب المصعد وسيبدا العد التنازلي من ثلاثة . الآن التقط صواريخ الاشارة بالقرب من المدخل واركض الى منتصف السطح عند حرف (H) واضغط بعدها زر A استخدمها وسيصل البقية في المصعد . بعد ذلك ستتقاتل انت و" ريبيكا" مع التايرنت والطريقة البسيطة للقضاء عليه باقل قدر من الضرر هو ان تطلق عليه نيرانك مرتين او ثلاثة ثم تقوم بالركض في اتجاهات مختلفة وذلك لان التايرنت قد يلتفت الى "كريس" فجأة ويجري نحوه ويقوم بضربه ... استمر في هذه الطريقة حتى ياتي براد بالهيليكوبتر ويقوم بالقاء قاذفة الصواريخ ويقول لك : كريس اقتله بهذا السلاح .. اذهب الى السلاح وقم بالتقاطه واطلق عليه طلقة واحدة وبهذا تكون قد انهيت هذه اللعبة الرائعة ..:)
sam jericho
02-06-2003, 11:54 AM
شكرا اختي العزيزة liza
chris
02-10-2003, 12:51 PM
شكرا لكم جميعا على المساعدة وارجو ان يستفيد الجميع منه
سلام chris
Homoud
02-10-2003, 01:27 PM
شكرا أخي الغالي كريس على الموضوع الذي طال انتظاره
صراحه أنا ما عندي سؤال لأنني نهيت الريميك وعلا وشك انهاء الزيرو ولم أتعرض للمشاكل إلى الآن :biggthump
شكرا
سلام Jill©Valentine
النمسس
02-10-2003, 01:40 PM
أخي الغالي كريس الوصلة التي وضعتها للحل الكامل للزيرو فيها مشكلة وهي انك عندما تفتح الصفحة الى ذلك المنتدى يجب ان تدخل الإسم وكلمة السر ولذلك سوف أضع الحل الكامل لريزدنت ايفل زيرو من منتدانا والذي كتبه الأخ الغالي ديلان وها هو:
الحل الكامل لResident Evil 0:
(Disc1)
بعد الأستمتاع بعرض البداية أتجه لليسار وادخل الباب هناك . بعدالعرض اقض على وحوش الزومبي وتابع طريقك نحو الباب الآخر وادخله . بعد دخولك ادخل اول باب على اليمين ستجد بالداخل ذخيرة مسدس
اخرج وادخل الباب المجاور ستجد بالداخل آله كاتبه وحبرا وملاحظه ونبته خضراء بعد التقاتها اخرج
وتابع تقدمك الى النهايه ستجد جثه على الأرض وبجانبه مفتاح trainkey وبعدها ستشاهد عرض تجد فيه ربيكا
بيلي بعدها تلتقي بedward ملقى على الارض ااثناء العرض سيخرج كلبين أقضي عليهم وعد الى بداية اللعبه
تخلص من الوحوش التي تقابلك استخدم المفتاح على الباب الموجودفي اخر القطار وستشاهدعرض سينمائي به
بيلي مره اخرى بعد العرض التقط الملاحظه على اليمين بعدها اصعدالدرج وتقدم قليلا لتشاهد عرض اخر بعد
العرض لا تطلق اي رصاصه فقط عد الى المكان الموجود به بيلي وستشاهد عرض اخر بعد العرض ستتحكم بربيكا
وبيلي معا الان اجعل ربيكا تصعد السلالم في اخر الغرفه واجعل بيلي ينتظرك وذلك بضغط startالان انت على
سطح القطار اذهب الى اخره واربط الاسلاك الموجوده هناك لتسقط ربيكا الى داخل القطار مره اخرى ستجد هنا
ذخيره مسدس ونبته خضراء trainkey الان ضع المفتاح في مصعدالطلبات انقل التحكم الى بيلي وانزل لاسفل
وادخل الباب الموجود تحت الدرج الذي قد فتح خذ المفتاح من مصعد الطلبات الموجود في الممر الموجود
على اليمين
الان عد الى مكان لقائك ببيلي اول مره واستخدم المفتاح الموجود يسارك ستجد خريطه ونيته خضراء
وحمراء ولق نظره على الحقيبه داخل الخزانه ولا تلتقطها اضغط الزر الاحمر الموجود على يمين الباب لينزل لك
سلما تصعد به الى الطابق الثاني للقطار تقدم قليلا لتسمع صوتا بعدها ادخل الباب في نهاية الممر .
التقط الice pick على عربة الطلبات يمينك وتابع تقدمك وادخل الباب على يمينك .ستجد بندقيه ذات طلقتين
وذخيرتها وحبر وبخاخ علاج وذخيره مسدس راخرج من الغرفه عائدا الى مكان سماعك للصوت ستشاهد عرضا تقابل
فيه العقرب الكبير تخلص منه وذلك باطلاق النار على راسه .عندما يضع يديه على راسه ارجع الى الخلف ثم
انتظر حتى يبعدهما ثم اطلق عليه.بعد التخلص منه تقدم وخذ الpanelopener وانزل السلم.الان اتجه الى
مصعد الطلبات وضع الice pick فيه واضغط الزر.بعد ذلك انقل التحكم الى ربيكا والتقط الice pick من
المصعد وافتح به الباب.واتجه الى بيلي في الاسفل ثم اجعلهما معا ثم افتح الممر الارضي عن طريقا ال
panelopena ثم ادخلها .هناك ستتعرض للهجوم من قبل كلبين تخلص منهما ثم اذهب الى قفصهما والتقط ال
gold ring من هناك.وستجد بنزين وبخاخ علاج وذخيره shot gun.الان ادخل الباب المجاور لاقفاص الكلاب .الان
اجعل احدى الشخصيتين ترفع الرافعه التي باللون الاخضر ثم وبسرعه انقل التحكم للشخصيه الاخرى و التقط
الhookshot من الحائط.الان ادخل من الباب امامك مباشره.تقدم ليخرج لك وحش زوميي من الثلاجه على يمينك
تخلص منه ثم تابع طريقك وادخل الباب الذي امامك ثم الذي امامك ثم استخدم الhookshot في الفتحه على
يمينك مباشره.الان تقدم عبر السطح حتى ترى فتحه هناك.انزل منها ثم تخلص من الزومبي هناك.وستجد في
علبه جواهر.تفحصها لتحصل على ال sliver ring منها وستجد سكينه في الارض.الان اخرج من الباب لتشاهد عرض
سينمائي .الان اذهب الى مكان الشنطه التي تركتها سابقا وضع الg old ring والsilver ring فيها تفحصها
لتحصل منها على الblue key card .استخدم الblue key card على الباب الموجود يسارك مباشره وادخل الباب
لتشاهد عرض جميلا.بعد العرض تابع طريقك نحو الامام وادخل الباب امامك.ستشاهد عرضا يحاول به ربيكا وبيلي
ايقاف القطار.بعد العرض اجعل بيلي يبقى واذهب بربيكا.الان التقط ال magnatic card من الطاوله امامك
ستجد في الغرفه ذخيره مسدس.الان اخرج من الغرفه وتخلص من وحشي الزومبي امامك.ثم اذهب الى اخر القطار
وفي طريقك ستشاهد عرض تلتقي ب edward وهو قد تحول الى زومبي.تخلص منه ثم تابع تقدمك حتى الباب الاخر
ثم تقدم الى الامام وادخل الباب الاخر ثم الى اخر باب.الان استخدم ال magnaticcard على اللوحه الالكترونيه
على يسارك ثم قم بادخال الارقام بحيث يكون مجموعها الرقم الذي تراه امامك.ثم بعد ذلك سينتقل التحكم
الى بيلي وستقوم بنفس العمليه السابقه.بعد ادخالها سيتوقف القطار وستتوجه الى مكان جديد.
بعد العرض تخلص من وحوش الزومبي امامك وسترى ان جميع الاشياء التي تركتها في القطار قد اصبحت في هذا
المكان.الان اذهب الى الباب الوحيد الموجود في هذا المكان.ثم تابع تقدمك الى اليمين حتى ترى سلما
اصعده.ستشاهد عرض جميل.ترى فيه صوره الدكتور ماركوس الذي قد مات سابقا.بعدها اصعد الدرج الايسر ثم
اتجه لليسار ثم ادخل الباب هناك.ستجد في هذه الغرفه ملاحظه على الطاوله والcrank handle.وبعد اخذها
سيهاجمك مجموعه من الغربان المتوحشه.اخرج بسرعه من هذه الغرفه.واتجه للباب الموجود عند نقطه التسجيل
اسفل الدرج.ستجد هناك ذخيره مسدس و نبته خضراء و حمراء.الان ادخل الباب ستجد وحشي زومبي و ذخيره
مسدس.الان اتجه للباب البعيد واتجه نحو الباب الموجود اسفل الشاشه.التقط الshot gun والبنزين وال
black statue .الان اصعد السلالم الموجوده في هذه الغرفه.في الاعلى ستقابل وحوش زومبي ونبتتين خضراء.
اتجه الى الباب الاخر وستجد انه قد فتح.الان اتجه للامام قليلا وادخل الباب الايمن.ستجد وحشي زومبي
ثم ادخل الباب المزاوج.التقط الخريطه وال micro film من الطاوله هناك وحبرا بقرب جهاز الكمبيوتر.
الان اتجه للمصعد واجعل ريبيكا داخل المصعد و بيلي خارجه استخدم الاcrank handleوارفع ربيكاالى اعلى.
هناك ستجد جرادتين و ذخيره مسدس.ادخل الباب الموجود في هذه الغرفه وفي الحديقه ستجد نبتتين خضرء
وحمراء.ادخل الباب الموجود في نهايه الحديقه.في الداخل انت في مكان فخم جدا.انزل السلالم في اليسار
ثم ادخل الباب الموجود في اليسار.في الداخل ستجد الgrenade launcher وذخيره shotgun والwhite statue
الان اخرج من الغرفه واتجه للباب الموجود في نهايه هذا الممر.الان دع بيلي يتجه نحو ربيكا واجعلهما
معا وعد الى المكان الفخم اصعد السلالم ثم اتجه الى الرافعه وانقل الاسلحه القويه اللى بيلي. اجعل بيلي
يرفع الرافعه واجعل ربيكا تنزل السلم الى اسفل والتقط مفتاح ال facility key من هناك وستشاهدعرضا تتعدى
فيه ام اربعه وأربعين تخلص منها وعد الى قاعه الاجتماعات ثم الى الباب الموجود على يسار بيلي.اتجه الى
نهايه الممر واستخدم المفتاح على الباب هناك تقدم وادفع الطاوله الى النهايه واصعد عليها ثم انزل الى
الجه الاخرى ثم اضغط الزر الاحمر لتضئ المصابيح ثم ادفعها الى الامام والتقط الiron needle من قرن الغزال
ستجد ايضا ذخيره مسدس وذخيره shotgun وملاحظه.اخرج من الغرفه واتجه نحو المنطقه الضخمه ثم اتجه نحو
الباب هناك ثم الباب الاخر وضع الiron needle عند الساعه.واضبط الساعه على الثامنه والربع لتفتح لك
بابين في القاعه الرئيسيه.عد الى القاعه الرئيسيه وادخل الباب الابيض الذي فتح لك.ستجد وحوش زومبي
والmicro film b وملاحظه على الطاوله وذخيره الshotgun.اخرج من الغرفه ىادخل الباب الموجود بجانبه
الفتحه التي جئت منها اول مره.وادخل اول باب تقابله.ستجد قنينه وبنزين ونبته خضراء وعند خروجك ستتقابل
الليش زومبي اخرج وادخل اخر باب هناك.ستجد جهاز عرض ووحوش زومبي ضع الmicro film a وmicro film b
في جهاز العرض.وسيخرج لك modisk وصوره لقاعه الاجتماعات وعليها ارقام وحروف وستجد هناك ذخيره مسدس
واخرج من الغرفه وعد الى قاعه الاجتماعات وعند عودتك سيخرج لك اليش زومبي مره اخرى.وفي طريقك
لقاعه الاجتماعات ضع التمثالين على الميزان بقرب الباب المزدوج لقاعه الاجنماعات ادخل القاعه وستجد
ملاحظه وذخيرهshotgun وحبر واله كاتبه.الان ضع الModisk في جهاز الكمبيور وسيطلب منك وضع رقمين وذلك
بالظغط على الازرار في القاعه.اجعل احدى الشخصيتين تذهب لاول رقم واجعل الاخرى تذهب للرقم الاخر.
اذا طلب منك ادخال رقم4 وحرفC اذهب الى الرقم4 واجعل الشخصيه الاخرى تضغط الحرفC ليفتح لك الابواب
المغلقه بواسطه السيفين.الان ادخل اول باب فتح لك في هذه القاعه.تابع تقدمك و تخلص من الزومبي امامك
وادخل اخر باب في هذا الممر.في الداخل تخلص من الزومبي وستجد بخاخ علاج ونبتتين زرقاء وانبوبه كبيره
بها ماده كيميائيه خضراء.اجعل ربيكا تحصل على الماده الخضراء منها ثم اخرج من الغرفه.الان ادخل الباب
المزدوج الموجود يسارك.ستجد نفسك على لوحه شطرنج.اتجه نحو المكتب وتفحصه لتشاهد اللوح مصغرا وعليه
القطع. رتب القطع في اللوحه الكبيره كما في اللوحه الصغيره وذلك بدفع القطعه التي عليها الصليب الى
المربع الابيض الرابع ثم الى الاسود المجاور الايمن ثم بجوار القطعه البيضاء الاخرى بعد حلها ستفتح لك
اللوحه الصغيره وستأخذ منها كتاب الBook of evil.تفحصه لتحصل منه على الBlack wing وستجد ايضا حبرا
وذخيره مسدس وذخيره قاذفة القنابل.الان اخرج من الغرفه واذهب الى القاعه الرئيسيه ثم الى الباب الذي
بقرب الاله الكاتبه وادخل الباب الاحمر في الداخل.هناك ستجد نفسك داخل مطبخ.ستجد في الداخل قنينه
والLighterfluid. الان قم بدمج الlighter fluid مع الولاعه عندك لتتمكن من استخدامها.الان اذهب لقاعه
الاجتماعات والباب الموجود يسار بيلي ثم الى الباب المزدوج .اتجه لليمين زاستخدم الولاعه على الشمعه
الموجوده يسار الباب لينفتح لك الباب.ادخل وستجد في الداخل ذخيره قاذفة القنابل واصعد الى العتبه يمينك
وادفع دولاب المكتب لتجد ال book of good هناك.تفحصه لتحصل على الangel wing منه.
الان اذهب الى الميزان الذي وضعت به التمثالين وادمج ال angel wing مع ال whties tatue وال blak wing مع
الblack statue .وضعهم في الميزان مره أخرى.الان ستفتح لك صوره الدكتور ماركوس وستجد ممرا سريا.الان انزل
من الباب الذي قد فتح لك وستجد نفسك في ممر ملىءبالعناكب المتوحشه ثم ادخل الباب اخر باب بالممر.ستجد
هناك ملاحظه وحبرا واله كاتبه.ننصحك بحفظ لعبتك الان.بعد ذلك تدخل الباب الاخر الان اذهب الى اخر الغرفه
وارفع ربيكا لتدخل الى فتحة التهويه بعد ذلك ستشاهد عرضا تكون فيه في غرفة التعذيب.الان اذهب الى الزر
الأحمر هناك لتحل لغزا جديدا وهو لامداد الكهرباء الى الأبواب واظفاء الدخان في المحرك.والحل هو
up up down up up بعد حلت ستشاهد يفتح يه الشخص الغامض الباب لوحش سيهاجمك وهو القرد.
الآن عليك مساعدة ربيكا . وذلك بالخروج من هذه الغرفة و العودة الي القاعة الرئيسية و الدخول من الباب الذي أسفل الدرج قرب الآلة الكاتبة
ثم الى الباب البعيد ثم أتجه الي يسار بيلي ثم أنزل الدرج ثم أنزل الدرج الآخر ثم أدخل الباب الذي بالأسفل (ستواجه في طريقك بعض القرود دعك منهم )
وذهب للأمام ثم الي اليمين ثم الي اليمين مرو آخرى و دخل الباب هناك .
بعدها ستشاهد عرض طويلا .. بعد العرض أخرج من الغرفة وتجه للباب الموجود على اليمين ثم أنزل الدرج و تخلص من العناكب و دخل أول باب على اليمين
ستجد بالداخل جرادتين و مفتاح أحمر و نبتة خضراء بعد ألتقاطها أخرج من هذه الغرفة و تجه لآخر باب و هو الباب المزدوج
الآن أفصل الشخصيتين و جعل ربيكا تصعد الدرج و بيلي بالاسفل . أستخدم المفتاح الأحمر على الخزنة الموجودة في الأعلى لتحصل على حقيبة تفحصها من أسفلها
لتحصل على رقم أدخل الرقم على الحقيبة لتحصل على مطور للمسدس لبيلي او ربيكا (يفضل بيلي لأنه اقوى) و ستجد هنا ذخيرتي مسدس و ذخيرت شوت قن
لآن أتجه نحو أزار التحكم و جعل بيلي يتجه نحو الأبواب الحديدية في الأسفل وجعل ربيكا تضغط الزر L خذ ذجيرة قاذفة القنابل ببلي و كمل طريقك و نقل
التحكم لربيكا.وتضغط الزر الأوسط تابع طريقك ببلي و نقل التحكم الى بيلي و تضغط الزر L الآن تابع تقدمك ببلي و ضغط الزر الأحمر لتخلق لك الباب لمواجهة وحشي هنتر
ال
تخلص منهما ولتقط Facility key الآن أخرج من هذا المكان وذهب الى القاعة التي بها ثناثيل الحيوانات و هذا لغز آخر
يجب ان تستخدم بيلي لحله الآن أشعل أستخدام الولاعة للتمثيل حسب الترتيب التالي :
1-الغزال
2-الذئب
3-الحصان
4-النمر
5-الأفعى
6-الصقر
ليفتح لك سياج أدخل من خلاله ودخل أول باب على اليمين . ستجد بالداخل قنينة والUnity Tablet ألتقطها ثم خرج من الغرفة و تجه لباب الآخر .
ستجد بالداخل ملاحظة على اليسار و خرج من الغرفة . الآن عد الى القاعة الرئيسية و دخل الباب الشرقي الذي بالأعلى و دخل الباب الذي على اليمين أستخدم المفتاح الأزرق على الباب الأزرق
بعد دخولك أدخل أول باب على اليمين ستجد بالداخل وحش اليش زومبي و لتقط الVice Handle وخرج من الغرفة
تابع تقدمك و ستقابل وحش اليش زومبي مرة أخرى تخلص منه ودخل الباب على اليمين . في الداخل دع بيلي يعزف على آلة البيانو ليفتح لك باب دع ربيكا تدخل (لوحدها) ولتقط البطارية التي على الجدار
ليغلق لك الباب الآن أنقل التحكم الى بيلي و عزف على الآلة مرة أخرى لتخرج ربيكا
وستجد بالداخل ذخيرة ماجنوم وقنينة . الآن اخرج من الغرفة وتجه لآخر باب في الممر (الباب البني) أدخل الباب الذي على يمينك أدخله تخلص من الزومبي وستخدم الVice Handle
على الطاولة في اليمين ليخرج لك ال Obedience tablet ألتقطها و ستجد بالغرفة دخيرة شوت قن
الآن أدخل آخر باب في هذا الممر ستجد هناك بخاخ علاج و ذخيرة مسدس و نبتة خضراء و حمراء و قنينة الآن أخرج من الغرفة
وستقابل الليش زومبي أقضي عليه وخرج من الباب على اليمين ثم الى آخر باب في الممر ((الباب الأزرق)) ثم عد الى القاعة الرئيسية . وادخ الباب الذي يحرسه درعان حديديان اتجه الى اليمين و ضع البطاريه
على الفتحه في الجدار الأيسر واضغط زر التشغيل سينزل لك مصعد وعليه صندوق خشبي اصعد على الصندوق وانزل من الجهة الأخرى وادفعه الى النهايه ثم ادفعه الى الأمام ثم الى العمود الذي على سطحه شيء يلمع
اصعد فوق الصندوق وخذالdiscipline tablet من سطح العمود واخرج من المكان واذهب الى المكان اللذي قابلت فيه ام اربعه واربعين وادخل الباب الذي يحرسه الدرعان الحديديان وسيعترض طريقك 4 جرادات ستجد
على يسارك ذخيرة مسدس تقدم وانزل السلم وضع الtablets في اماكنها المخصصه لتشاهد عرضا جميل .
(Disc2)
ادخل الدسك الثاني بعدها سيفتح لك الباب المزدوج أدخله وتقدم للأمام ثم الى الغرفه الصغيره على اليمين
اعط الأسلحه القويه الى بيلي واجعل ريبيكا تقف على المربع في اعلى يسار الشاشه لتسمع صوتا لباب قد فتح ادخل الباب المزدوج ببيلي وتقدم للأمام ثم للغرفه على اليمين ادخلها وستجد في الداخل اله كاتبه
وحبرا وذخيره شوت قن وقاذفه القنابل احفظ اللعبه واخرج لمواجهة الخفاش العملاق تخلص منه واذهب ناحيه الباب المزدوج الى ان تتجه الكاميراإلىأعلى ستجدفتحه في الاعلى استخدم hook shot اصعد الفتحه
ثم تقدم وانزل السلم. بعد نزولك أنزل رافعه الكهرباء ليوصل لك الكهرباء الى المصعد هنا ستجد نبته خضراء واخرى حمراء.اخرج من الباب في اقصى اليمين واجعل الشخصيتين معا وانزل من المصعد .بعد نزولك ادخل
الباب اليسارانت الان في المكتبه.ستجد هناك حبرا واله كاتبه وملاحظه ومصعد طلبات الان بيلي يبقى واذهب بريبيكا الى أقصى الغرفه وبالتحديد الى الفتحه واستخدم الhook shook عليها .
بعد صعودك ستجد البنزين وستقابل ال ليش زومبي.وستجد قنينه وخريطه,الان اذهب الىالثلاجه الزرقاء الموجوده خلف الوحش واضغط(A) ليتغير لونها الى الاحمر وتأخذمنها الleech capsule. الان اخرج من الغرفة واصغط الزر الاحمر
على يمينك ليرتفع لك الجدار ويخرج الليش زومبي
الآن ادخل الباب الأخير في هذا الممر ستجد في الداخل وحشي زومبي وستجد ملاحظة وذخيرة shotgun وستجد أنبوبة كيميائية حمراء خذها وادمجها مع الماده الخضراء السابقه ليصبح لونها أبيض . ادمج الماده مع ال Leechcapsule ليصبح عندك ال Bl.leech charm الآن اتجه إلى الباب المزدوج وادخله . ستجد في الداخل وحوش زومبي ومصعد الطلبات ضع ال Bl.leech charm فيها. انقل التحكم إلى بيلي وخذ ال Bl.leech charm من المصعد واخرج من الغرفة واتجه لآخر باب فيها واستخدم ال Bl.leech charm على الباب ليفتح لك . ادخل الباب وستجد في الداخل ال Input Reg بعدها ستشاهد عرضاّ قصيراً وستجد ذخيرة مسدس ادخل الباب الآخر في هذه الغرفة ستجد في الداخل وحشي زومبي التقط ال Gr.leech charm من التمثال .
الآن عد إلى مصعد الطلبات وضع ال Gr.leech charm فيها . انقل التحكم إلى ريبيكا وخذ ال Gr.leech charm منها واستخدمها على الباب الأخضر الذي بداخل الغرفة التي أنت فيها قبل دخولك ستجد بخاخ علاج. بعد دخولك تخلص من الزومبي والتقط ال Sterilizing Agent وخذ ذخيرتي المسدس بعد ذلك اخرج من الغرفة واخرج من الأخرى واتجه إلى المادة الكيميائية الحمراء . ضع ال Sterilizing Agent في الآلة التي بها ضوء أحمر ليفتح لك باب الغرفة الصغيرة ادخلها وتخلص من الزومبي في الداخل وفي الخارج .
التقط مفتاح ال Breeding Rm.key في الداخل اخرج من الغرفة واتجه إلى الباب الذي أمامك مباشرة واستخدم المفتاح عليها . في الداخل ستجد وحشي Hunter و في أحد أقفاص ال Hunter ستجد الDial خذها والتقط الملاحظة على الأرض اخرج واذهب لمصعد الطلبات وضع ال Dial فيه وانقل التحكم إلى بيلي وخذ ال Dial من المصعد . أخرج من الغرفة واستخدم ال Dial على الباب المعدني وسيطلب منك وضع (4) أرقام ليفتح لك الباب ضع الأرقام ابتداءً من اليمين : 3684 بعد وضعك الأرقام سيفتح لك الباب ادخله لتشاهد عرضاً قصيراً ، بعد العرض أرفع الرافعة الكهربائية بقرب اسطوانتي الغاز ليتحرك السلم الكهربائي. التقط ال Out put Reg . coil .
الآن انقل التحكم إلى ريبيكا واخرج إلى الممر وادخل الباب على اليسار ستجد في الداخل بنزين وقنينة وحبراً وآلة كاتبة . الآن انزل من السلم الذي قد حركه لك بيلي . والآن استخدم ال Hook shot على الفتحة الموجودة بالقرب من الباب الذي دخلت منه ، ستجد هناك ذخيرة Shotgun وستجد آلة صغيرة ضع ال Output Reg . coil ـ و ـ Input Reg فيها لتضئ لك مصابيح القطار . أنصحك بإعطاء الأسلحة القوية إلى ريبيكا . أذهب إلى القطار و ادخله ستشاهد عرضاً يتعرض فيه بيلي للهجوم من قبل قرد متوحش . بعد ذلك تخلص من الليتش زومبي وعد إلى غرفة التحكم وستجد أن أداة ال Out put Reg . coil قد سقطت من الآلة أعدها إلى الآلة لتضئ مصابيح القطار مرة أخرى . اتجه للقطار و ادخله وخذ سلاح ال Magnum بقرب الرجل الميت في الداخل و ارفع الرافعة ليتحرك القطار .
الآن أنت في مكان قد شاهدته من قبل في ريزيدنت ايفل 2 عند خروجك خذ النبتتين الخضراء من الأرض واصعد الدرج ثم الدرج الآخر ثم ادخل الباب بالأعلى . الآن تقدم إلى الأمام وانزل من المصعد الصغير هناك وتقدم إلى آخر الممر و ادخل الباب هناك . تقدم لآخر الممر والتقط مفتاح ال Factory Key وتفحص الشاشة .
الآن عد إلى المصعد الصغير وعند عودتك سيهاجمك وحشي Hunter . بعد عودتك وصعودك من المصعد ادخل الباب الوحيد الموجود على اليسار، في الداخل ستجد بخاخ علاج وذخيرة مسدس وذخيرة Shotgun وذخيرة قاذفة قنابل . استخدم المفتاح على جهاز الكمبيوتر في الداخل ليصعد لك المصعد الكبير . بعد ذلك اخرج من الغرفة واتجه نحو المصعد واذهب إلى الآلة الصفراء واضغط الزر هناك لينزل المصعد إلى الطابق الأرضي . بعد ذلك نحو المصعد الذي بجانبه شيء يلمع لتشاهد عرضاً تشاهد فيه أنريكو. بعد العرض التقط الElerator Key من الأرض واتجه نحو المصعد الكبير واتجه ناحية الحطام واستخدم مفتاح ال Elerator Key عليه لتشاهد عرضاً تتبارى فيه مع وحش ال Tirent العملاق و المخيف ، تخلص منه وادخل المصعد واضغط الزر LV1 لتعيد نفسك في القطار . التقط الأدوات التي تركتها هناك وعالجٍ نفسك إذا كنت قد تأذيت من الوحش.
الآن عد إلى المصعد و اضغط الزر LV2 هنا التقط ذخيرة مسدس و ذخيرة ماجنرم وانتبه فهناك وحش Hunter اتجه لآخر الممر وخذ النبتة الخضراء و الحمراء وافتح الباب ولا تدخله .
الآن عد إلى المصعد واضغط الزر LV4 ليظهر عرضاً سينمائياً . بعد ذلك ستشاهد عرضاً ترى فيه ريبيكا و بيلي وهو مغماً عليه ، بعد العرض اتجه إلى الباب أمامك وادخله ستجد على يسارك بنزين تقدم وادخل الغرفة الصغيرة وستجد هناك حبراً وآلة كاتبة وذخيرة مسدس .
الآن اتجه إلى الآلة التي بها أزره حمراء تضيئ وتنطفأ،هذا لغز بسيط فقط عليك جعل هذه الأزره بالون الأخضر وذلك باتباع الطريقة الثانية.انزل للأسفل(4) مرات واضغط الزر ثم اتجه لليمين واضغط الزر ثم اصعد للأعلى (3) مرات ثم لليسار مرة واضغط الزر لتشغيل مولدات الكهرباء ويصبح المصعد قابلاً للعمل . أخرج من الغرفة واتجه للمصعد الصغير واصعد منه . بعد ذلك تقدم و تخلص من وحوش الزومبي وستجد قـنينة ونبتة حمراء و أخرى خضراء ، أدخل الباب المقابل للنبتتين ، بعد ذلك تقدم وتخلص من وحش الليش زومبي. بعد ذلك ادخل آخر باب في الممر ، أنت في مكان به طاولة بلياردو خذ الخريطة من الجدار أنزل الدرج بجوار الطاولة ستجد هناك آلة رفع صفراء اللون ، تجاهلها وادخل الباب الموجود بجواره نبتتين حمراء وخضراء ، ستجد هنا ذخيره Shotgun تابع طريقك وادخل الباب الآخر . أنزل الدرج و ادخل الباب هناك ستشاهد عرضاً جميلاً تساعد فيه ريبيكا - بيلي . بعد العرض ستتحكم بالأثنين مجدداً عــد إلى حيث ذخيرة ال Shotgun . دع ريبيكا تصعد الدرج الصغير حيث الآلة واجعل بيلي ينزل من السلم الموجود على يسار الباب الآخر . بعد نزولك عليك أن تصنع طريقاً خشبياً لتصل للجهه الأخرى وذلك باتباع الخطوات التالية :
1ــ أصعد فوق الصندوق الخشبي الموجود على يمينك وادفع الصندوق الحديدي إلى الأمام واصعد عليه .
2ــ أجعل ريبيكا تضغط الزر Rot . R وانقل التحكم إلى بيلي واتجه لصندوق الخشبي الوحيد وادفعه إلى يسار الشاشة .
3ــ أذهب إلى الصندوق الخشبي المجاور لسلم وادفعه إلى جوار الفتحة الحمراء على الأرض ادفعها قليلاً للأمام بحيث يبقى مسافة من الصندوق الخشبي داخل الفتحة الحمراء .
4ــ انزل إلى الفتحه الحمراء واجعل ريبيكا تضغط الزر Rot . L وانقل التحكم إلى بيلي وادفع الصندوق الخشبي الآخر أمامك ليصبح الصدوقين بجوار بعضهما واصعد علية واجعل ريبيكا تضغط الزر Rot . R .
5ــ اذهب إلى الصندوق الخشبي الذي بجوار الصندوق الحديدي وارفعه إلى جوار السلم ثم ادفعه إلى النهايه حتى تشكل طريقاً خشبياً . أصعد السلم واجعل ريبيكا تضغط الزر Fill \ Drain . بعد ذلك اعبر الطريق والتقط ال Handleمن هناك واخرج من الغرفة من الباب الذي بجوار السلم . بعد دخولك أصعد الدرج المقابل للآلة الصفراء واخرج من الباب في الأعلى . تخلص من وحوش الزومبي واستخدم ال Handle على الباب الموجود يمينك . بعد ذلك أدخل من الباب الذي فتحته وتخلص من وحوش الزومبي في الداخل . بعد ذلك دع ريبيكا تصعد من السلم . التقط الملاحظة في الأرض و تخلص من الزومبي و ستجد نبتتين خضراء وخذ المادة الكيميائية الحمراء من الأسطوانة الحمراء . بعد ذلك عد إلى بيلي واتجه إلى اليمين ثم إلى اليمين وادخل الباب هناك تخلص من وحشي ال Hunterثم الدخل الباب أمامك . أنت في غرفه ستجد فيها نبتتين خضراء و حمراء وملاحظة وبخاخ علاج وذخيرة مسدس وخيرة قاذفة القنابل و حبراً وآله كاتبة . أخرج من الباب الآخر وانزل من الدرج ثم ادخل الباب في الاخير .
تقدم وادخل الباب في آخر الممر . تخلص من وحوش الزومبي هناك وستجد ذخيرة ال Shotgun . أنزل من المصعد وتقدم للأمام وتجاهل الباب يسارك ــ تابع تقدمك حتى تشاهد عرضاً يخرج لك التايرنت مره أخرى , تخلص منه واضغط الزر الأخضر لينزل لك سلماً , اصعده والتقط ال Motherboared من على الأرض وانزل من السلم مره أخرى وعد إلى الصعود واصعد للأعلى ثم اتجه إلى الآلة الصغيرة التي بجوار الفتحة الكبيرة واستخدم ال Motherboard عليها ليتحرك لك صندوقاً حديدياً ، اصعدة بريبيكا إلى الصندوق ، سيتحرك ليأخذك إلى مكان آخر .
في هذا المكان اتجه إلى الآلة التي بها مصباح أزرق وارفع الرافعة ليكشف لك عن حبر كان مغطاً بالماء في السابق ــ بعد ذلك اتجه ناحية الدرج المكسور ستجد ذخيرة قاذفة القنابل ، اخرج من الباب الوحيد الموجود في هذه الغرفة . تخلص من الجرادة وخذ المادة الكيميائية الزرقاء وادمجها مع الحمراء لتحصل على مادة صفراء . خذ ال Industrial Water من على الطاولة يسارك وادمج المادة الصفراء مع ال Industrial Water لتحصل على ال Battery Fluid .
بعد ذلك اخرج من الغرفة من الباب الموجود بجوار المادة الزرقاء ثم ادخل الباب الآخر واصعد الدرج من الباب الموجود في هذه الغرفة ــ بعد ذلك ادخل من الباب على يمينك ثم تقدم وادخل الباب البعيد ــ ثم تخلص من وحشي الزومبي ــ ثم ادخل الباب أمامك ثم أخرج من الباب .
الآن اجعلهما معاً وانزل المصعد ثم ادخل الباب الأخضر في الأسفل . ثم تابع تقدمك حتى تجد سلماً بجواره نبتتين خضراء انزل من السلم لتتعرض للهجوم من قبل ضفدع عملاق . أصعد السلم في الجهه المقابله ثم أدخل الباب هناك . بعد ذلك تخلص من الزومبي هناك ــ ثم أدخل الباب الموجود مقابل ذخيرة المسدس ، تقدم للأمام حتى تجد رفاً أرفع ريبيكا و التقط ال Empty Battery ، بعد ذلك سيخرج لك جرادتين من النوع المتطور . بعد ذلك اصعد الدرج بجوارك واخرج من الباب الموجود بجوار المادة الكيميائية الزرقاء تابع طريقك وادخل الباب الآخر.
بعد ذلك اصعد الدرج وادخل الباب الأعلى ــ بعد ذلك اخرج من الباب أمامك ــ بعد ذلك أدمج ال Battery Fluid مع ال Empty Battery لتحصل على ال Hi.Power Battery . ضع البطارية في الآلة الصفراء ولا تضغط الزر . اجعل ريبيكا تصعد الصندوق الخشبي واجعل بيلي يضغط الزر في الآلة لتحصل من الأعلى على ال Key card . بعد ذلك عد إلى الباب الذي أتيت منه ثم أنزل من الدرج وادخل الباب في الأسفل ــ بعد ذلك أدخل الباب الآخر ــ بعد ذلك أنزل من الدرج واخرج من الباب في آخر الغرفة ــ بعد ذلك تابع تقدمك لآخر الممر والموجود مقابل ذخيرة ال Shotgun . استخدم ال Key card على الباب هناك وادخله . تقدم للأمام حتى ترى شيئ يلمع التقطه وادخل الباب لتشاهد عرضاً جميلاً ــ بعد ذلك تخلص من الوحش المرعب وخذ المفتاحين و استخدمهما على الآلتين بجوار الباب . ضع المفتاح في الآلة على اليمين ثم وبسرعة انقل التحكم إلى الشخصية الأخرى وضع المفتاح الآخر . إن لم يحدث شيئ فبدل أماكنكما ــ بعد فتح الباب ستجد في الداخل نبته خضراء وأخرى حمراء وبخاخي علاج و ذخيرة ال Shotgun وذخيرة قاذفة القنابل وحبراً وآلة كاتبة ــ أحفظ لعبتك واستعد لمواجهة الزعيم الأخير في اللعبة ــ بعد ذلك أذهب للمصعد واضغط زر التشغيل في الآلة الصغيرة لتصعد إلى أعلى ــ بعد ذلك ستشاهد عرضاً سينمائياً ترى فيه الزعيم الأخير . بعد العرض استمر في أطلاق النار على الوحش وعدم التوقف حتى تشاهد عرضاً تتحكم فيه ببلي فقط و ريبيكا تفتح السقيفه لجلب الضوء للقضاء على الوحش ــ في هذه الأثناء لا تدع الوحش يقترب من ريبيكا و استمر في هذا حتى تفتح ريبيكا السقيفه و تشاهد عرضاً جميلاً .
والف مبروك على انهائكم اللعبة
Homoud
02-10-2003, 02:29 PM
ألف شكر أخي الغالي النمسس للحل الكامل للزيرو
شكرا
سلام Jill©Valentine
النمسس
02-10-2003, 06:58 PM
لا شكرا على واجب يا أخي الغالي
Tenshi
31-10-2003, 01:59 PM
عندي سؤال في Resident Evil..GameCube أنا خلصت الDisk1
بس عند بداية الجزء الثاني ماعرف شو هو الرقم إللي لازم أحطه (أربع أرقام)
بس.. في المبنى laboratory أتمني إني أسمع الرد منكم في أسرع وقت..
وأكون لكم شاكر..
Nemises
31-10-2003, 03:07 PM
عندي سؤال في Resident Evil..GameCube أنا خلصت الDisk1
بس عند بداية الجزء الثاني ماعرف شو هو الرقم إللي لازم أحطه (أربع أرقام)
بس.. في المبنى laboratory أتمني إني أسمع الرد منكم في أسرع وقت..
وأكون لكم شاكر..
اخى Tenshi مرحبا بيك
اما عن الرقم السرى فهو 4862 و بل توفيق انشاء الله:biggthump
مع تحيات Nemises:hello:
Tenshi
31-10-2003, 05:33 PM
مشكور والله أخوي Nemises...علي الرقم
وإن شاء الله أخلص هذه الجزء لأنه شكله
أصعب عن Resident Evil Zero
Nemises
31-10-2003, 06:04 PM
العفو يا اخى
و فعلا كما قلت ان هذ الجزء الغازه كثيرة و اصعب من الزيرو
مع تحيات النمسيس:hello:
جميع حقوق برمجة vBulletin محفوظة ©2025 ,لدى مؤسسة Jelsoft المحدودة.
جميع المواضيع و المشاركات المطروحة من الاعضاء لا تعبر بالضرورة عن رأي أصحاب شبكة المنتدى .