المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : دار الفكر وتقنيات 3D في لعبة عربية جديدة



New Horizon
20-04-2003, 06:06 PM
اعلنت "دارك الفكر المطور للعبه والناشر للعبه الشهيره والعربيه "تحت الرماد"عن بدء العمل على اللعبه جديده كليا.

وهو مشروع مشترك بين دار الفكر وشركة تقنيات ثري دي،اللعبه الجديد التي سوف تكون له قصه جديده وشخصيات ومراحل ومستويات جديده كليا ليست له علاقه بـ"تحت الرماد،ويأتي هذا العمل على تشجيع والدعم الذي حصلته عليه دار الفكر حيث تعتبر تحت الرماد اول لعبه عربيه ثلاثيه ابعاد،مجهود جبار قام به مبرمجون عرب،شركة دار الفكر التي تعتبر من كبريات النشر في سوريا حيث تقوم بطابعه وتوزيع الكتب والمنشورات،اسم اللعبه الجديد هو"قلعة النصر"،
ومن المقرر اصدار اللعبه في العام الحالي.




http://gm-master.com/images/general/1050668200.jpg

المصدر (http://www.gm-master.com/gameNews.php?Do=readNews&newsID=772,514,889,3462)

BlackJack
20-04-2003, 10:50 PM
السلام عليكم

يسعدنا ان نرى العابا عربية جديدة ويحبطنا اننا نراها تدور في نفس البقعة

لو عملت دار الفكر على العاب غير الshoting لحظيت بنفس التشجيع الذي حظيت به مع تحت الرماد ويبدو انها سوف تأخذ مسار موحد سوف تجد نفسها في فترة قادمة ان العابها اصبحت مملة وسوف تجد نفسها غير قادرة على التطور والمواصلة .

وليس مجهودا جبارا ابدا ذلك التي قامت به في تحت الرماد واعتبره انا خطوة جبارة فتحت المجال لها ولغيرها بفهم السوق العربي ومواكبتة ولكن كعمل اعتبره اقل من الجيد


لاحد يفهمني غلط , بس انا مؤمن بان نقد العمل يفيده اكثر من التصفيق له واتمناء لشركة دار الفكر كل التوفيق والنجاح


تحياتي

لعوبي
24-04-2003, 09:58 PM
لعبة نتمنى أن تكون ممتازة كتحت الحصار, علماً بأن المشاريع القادمة ل" أفكار ميديا " من ألعاب هي:-

o مشروع تحت الحصار

http://www.afkarmedia.com/images/us01.jpg
نبذة عن كيفية تنفيذه

إذا كنا قد صنعنا تحت الرماد بالكثير من الحماس والكثير من الحب فقد أضفنا إلى ماسبق الكثير من الخبرة والكثير من الثقة لنضع بين أيديكم مولودنا الجديد "تحت الحصار" .

لا شك أن تحت الحصار أكثر إتقاناً وإثارة من تحت الرماد غير أن ما يميزه فعلا هو النضج ، نعم لقد أصبحنا أكثر نضجاً من الناحية الفنية والعلمية والفكرية فعندما بدأنا التخطيط لانتاج تحت الحصار وتنفيذها كان لدينا مجموعة من الافكار التي يجب ان ننفذها فنجاح "تحت الرماد" يحتم عليناً بذل جهود كبيرة لتنفيذ منتج بمواصفات عالمية يستطيع أن ينشر رسالتنا باقتدار ،فإذا كان موضوع مشروعنا الاول وطبيعته قد ساعد على انتشاره في الوطن العربي والاسلامي وجعل الكثير من المستخدمين يغضون النظر عن بعض الاخطاء الفنية التي نجمت عن نقص خبرتنا فإننا نعتبر ذلك ديناً علينا وجب ان نقضيه في "تحت الحصار" ، ومن ناحية أخرى فنحن نضع في الحسبان المنافسة الشرسة التي سنواجهها خارج المنطقة ولا بد ان نستعد لذلك بشكل جيد.

وبناء على ماسبق فقد قمنا بالتحرك على المحاور التالية:

- محور تطوير المحرك الاساسي المستخدم في اللعبة 4@

والذي قمنا بإعادة هيكلته وتسريعه بحيث نقوم بتنفيذ لعبة من الجيل الثالث أو الرابع مباشرة (الجيل الاول تمثله لعبة wolf3D (1993)، الجيل الثاني تمثله لعبة DoomII (1995)، الجيل الثالث تمثله لعبة Project IGI(1999) ،الجيل الرابع تمثله لعبة Medal Of Honor (2001-2002)ولعبة DoomIII(2003) )



اللعبة
Wolf3D
DoomII
تحت الرماد
Project IGI
MOH + DoomIII
تحت الحصار

دعم أنظمة Direct X
-
-
X
X
X
X

دعم الTerrain
-
-
X
X
X
X

دعم الشبكات
-
X
-
X
X
X

دعم الاظهار والتحريك اعتماداً على بطاقة الشاشة
Software
Software
X
X
X
X

منظور الكاميرا المتعددة
-
-
-
-
X
X

نظام Engine Movie Render
-
-
بشكل أولي
X
X
X

نظام العرض ( Shaders Dynamic Lights-Shadow maps)
-
-
X
XX
XXX
XXX

نظام اللعب على الانترنت
-
-
-
-
X
-

نظام تحريك الشخصيات
Frames
Frames
Frames
Mixed
Bones
Bones

نظام التحكم
Keyboard
Keyboard
Mixed
Mixed
Mixed
Mixed

الموسيقى
midi
midi
Digitized
Digitized
Digitized
Digitized

دعم أنماط لعب مختلفة
-
-
-
-
X
X




كما اعتمدنا برنامج 3DMAX V5 لتصميم الشخصيات وقمنا بكتابة الPlugins اللازمة لتصدير ملفات الماكس الى محركنا والتعامل معها بشكل جيد هناك.



- محور معالجة القصة

تمت معالجة القصة بحيث تظهر البعد الانساني الحقيقي للمأساة الفلسطينية وتم إعدادها لطرحها بمجموعة لغات اعتماداً على متطوعين متحمسين وذلك لتغطية اللغات التالية اضافة للغة العربية (الانجليزية – الفرنسية – الالمانية – الاسبانية – العبرية – الفارسية)

- محور الاصالة والتجديد

لقد فجرت تحت الرماد مخزونا كامناً من الثروات الدفينة في عقول فريق المبدعين الذي عمل فيها ، كما تم تطعيمه بمواهب شابة متحمسة بأفكار جديدة مما جعل المنتج يعج بالافكار التي أغنت المشروع بأصالة لا تتوافر بالكثير من المنتجات المماثلة ، ونقصد بالأصالة تلك الافكار الجديدة التي تغني اللعبة اعتماداً على طبيعة الموضوع والقصة.
http://www.afkarmedia.com/images/us03.jpg
رسالة تحت الحصار

كل العالم وفق مشدوها لشجاعة الطفل فارس عودة(14سنة) وهو يقذف دبابة إسرائيلية بالحجارة وعلى ظهره حقيبته المدرسية...أما لم يشاهده احد فهو كيف اقترب منه ذات يوم جندي صهيوني وأطلق الرصاص على ساقه كي يمنعه من الهرب ..ثم تقدم وأطلق النار بكل حقد على رأسه من مسافة قصيرة أو سحق رأسه بحجر ( كما حدث مع رامي مطاوع13سنة).

العالم يعرف مذبحة الحرم الإبراهيمي عندما أطلق غولدشتاين النار على المصلين بالفجر مردياً 39 ضحية غير أن القليل يعلم أن القوات الإسرائيلية قامت بإطلاق النار على الفلسطينيين الذين هبوا لنقل جرحاهم مما رفع العدد الى 72شهيداً خلال دقائق والى 112 شهيداً خلال ساعات إضافة إلى مئات الجرحى.

ما حدث في الخليل أو غيره أو ما يحدث في أية بقعة من الأراضي التي يحتلها الصهاينة في كل يوم يمثل 9/11 أسود جديد لنا ، لقد سقط في الانتفاضة الأخيرة 2000ضحية تقريباً وهو رقم مروع، لتدركه تخيل ما تكون ردة فعل الولايات المتحدة لو فقدت مئة ألف من مواطنيها خلال هجمات 9/11 ،هذا الرقم يماثل تماماً ما فقده الفلسطينيون نسبة لتعدادهم.

كل هذا يجري من خلف حصار إعلامي سياسي خانق يعيشه العالم ، فالصهاينة يحاصرون العالم وليس فلسطين ، أن يجوع الإنسان ويموت جوعاً وعطشاً شيء خطير غير انه محدود ينتهي بموت الإنسان ، أما أن يغرر به ويتم العبث بمفاهيم إنسانيته وقيمه ومبادئ العدل في الكون فهو شيء آخر أخطر ينتهي بقلب قوانين الطبيعة والوجود ويصبح من البديهة أن يتساوى المجرم مع ضحيته كما يحدث الآن في فلسطين.

تحت الحصار هي محاولة لرفع هذا الحصار نستمد أحداثها من التاريخ لتفسير ما يحدث الآن ، وهي ليست مجرد لعبة، فإذا اقتنيتها من أجل أن تطلق النار على كل ما يتحرك في الشاشة فقد أخطأت الخيار ، وإذا اخترتها من اجل أن تنتقم من الصهاينة أو أن تحرر الأقصى فقد أخطأت الاختيار أيضاً ، نحن مرآة للتاريخ ولا نعنى بتغيير أو تبرير أحداثه وحقائقه ، كافة مراحل اللعبة حقيقية تماماً أبطالها أناس عاديون من لحم ودم ويتكلمون لغة الإنسان الحقيقي ،لغة الأمل والحب والسلام أو اليأس والكراهية والموت.

تحت الحصار موجهة لكل شباب العالم كي يفهم قضية فلسطين، من أجل أن نعمل معاً لتحقيق العدل الإنساني فهو الأساس، أما السلام و الذي يتراكض الجميع من أجله فنحب أن نؤكد لكم : لن تنمو ثمرة السلام أبداً قبل أن تزرع شجرة العدل في الأرض.


--------------------------------------------------------------------------------

ما الجديد
http://www.afkarmedia.com/images/us02.jpg

- ست شخصيات لكل واحدة منها حياة خاصة ومراحل مختلفة حيث ينضم في هذا الجزء إضافة لأحمد وخالد كل من مريم وأبو الهمم إضافة إلى معن (أخ أحمد الصغير) وصلاح .

2- تصدر بعدة لغات منها : العربية والإنجليزية والفرنسية والعبرية والأسبانية...

3- مبنية على قصص حقيقية جرت خلال العشرة أعوام السابقة.

4- تحديد مستوى الصعوبة وإمكانية اللعب بنظامين: نظام الحياة الحقيقية ونظام المغامرات (حيث يدعم نظام الحياة الحقيقية كافة الأمور بواقعية بينما يدعم نظام المغامرات الأمور بأسلوب الألعاب العامة من تجديد لطاقة اللاعب وذخيرته ومستوى الصعوبة الخطي.

5- الحفظ الأوتوماتيكي ضمن اللعبة.

6- دعم تغيير أزرار التحكم بشكل كامل.

7- منظور اللعبة متغير بشكل FPS وTPS من عدة كاميرات

8- المزيد من المتعة.

9- أكثر من 27 مرحلة.

10- سرعة كبيرة في التحميل.

11- تصميم جديد للشخصيات والمراحل 100%.

12- التنصيب والتشغيل مباشرة من القرص الصلب بالإضافة إلى الCD.

13- ذكاء صنعي جديد مع تقنيات تكتيكية حربية

14- مفاجآت جديدة.

15- تم بناؤها اعتماداً على محركنا الجديد 4@.






--------------------------------------------------------------------------------

وصلة للموقع

www.underash.net/underseige/main.htm


o مشروع توسيع تحت الحصار

نبذة عن الفكرة

عندما كنا نعمل على تنفيذ تحت الحصار فإننا لم نستطيع وضع الكثير من المراحل الجديدة التي تم تجهيزها وإعدادها في قرص المنتج النهائي لعدم سعة القرص (CD) من جهة ولعدم إنهاء تصنيعها مع نهاية الوقت المطلوب لتسليم المشروع لشركة التسويق (دار الفكر) ، ومن ناحية أخرى فإن آلاف الرسائل التي وصلتنا كانت تطالبنا بوضع مغامرات مثيرة في اللعبة من نمط مغامرات الجاسوسية والأكشن.. أي قيادة طائرات وإطلاق صواريخ..الخ ونظراً لتمسكنا بواقعية مشروعنا واعتمادنا على قصص حقيقية من بطولات الشعب الفلسطيني فإننا كنا مترددين في ذلك خاصة وأن النّية لإصدار اللعبة بلغات العالم ورسالتنا التي نود إيصالها تعتمد على هذه الواقعية ، ولنقوم بإيجاد حل لما سبق عقدنا النية على إنهاء المراحل المتبقية وإضافة مراحل تخيلية ووضعها في إصدار خاص منفصل EXPANSION PACK يتم إصداره بعد فترة من إصدار تحت الحصار إن شاء الله.


o مشروع قريش
أول لعبة عربية استراتيجية بالزمن الحقيقي
http://www.afkarmedia.com/images/q02.jpg
نبذة عن الفكرة

منذ أن قابلت السيد رؤوف شبايك مسؤول التحرير في مجلة PC وفيما بعد مجلة عالم الألعاب في جايتكس عام 2001 دبي ،أخبرته أننا نعمل على مشروع سري طويل الاجل في مجال الالعاب الاستراتيجية ، وسنقوم الآن برفع السرية عنه خاصة وأننا حللنا معظم المشاكل التي كانت تقف في وجه ذلك، قريش ،هو الاسم الأولي لمشروعنا الخاص كأول لعبة استراتيجية عربية ثلاثية الأبعاد تعمل على أجهزة الحاسب الشخصي، قد تسبقنا شركة أخرى لتنفيذها وقد لايسبقنا أحد وفي المحصلة فإن المواضيع والأفكار الموجودة في هذا المشروع ستكون فريدة بحيث تجد مكاناً مميزاً لها في أسواق العالم إن شاء الله.

لعل أكبر مشكلة في هذا المشروع على الصعيد التقني هو مشكلة المجاميع أو الجيوش أثناء المعارك وعددها ولذلك اضطررنا لهرش رؤوسنا مطولا لنحل المشاكل المتعلقة بذلك وكان لا بد من محرك خاص لذلك، مختلف تماماً عن محرك4@ الذي طوره فريق ألفا بقيادة سليمان هدلة لألعاب القتال FPS واستطعنا تحقيق ذلك ضمن محركنا الجديد DirectSkilton3.0 والذ قام بتطويره وسام بهنسي مدير المبرمجين في فريق InFramez وهو فريق عملنا الثاني في أفكار ميديا.

كما اعتمدنا برامج تصميمة جديدة مفتوحة المصادر وهي برامج SoftImage XSI حيث أننا احتجنا لبيئة احترافية ومرنة أكثر من 3DMAX والحمد لله فإن النتائج التي استطعنا تحقيقها بفضل هذا القرار كانت ممتازة.

أما على صعيد المواضيع فقد قمنا بدراسة الحياة و تكتيكات المعارك والجيوش في العصور الاسلامية بشكل موسع وللأسف فقد اضطررنا للعمل بشكل مجهد على مدى عامين لتحقيق ذلك وفشلت محاولاتنا الاستعانة باختصاصيين في التاريخ للبحث وإعداد المواد وسيقتصر دورهم على التدقيق والتخريج وهذا المحور حقيقة هو محور صعب لم نكن نحسب حسابه أثناء عملنا على المشروع اذ اعتقدنا ان جل مشاكلنا ستكون برمجية وفنية بحتة غير أن عدم وجود اختصاصيين أكادميين خبراء في التعامل مع التقنيات الحديثة بشكل فعال أمر سنقوم بحسابه دائماً –للأسف- في مشاريعنا القادمة.

بكل الاحوال فإننا نأمل طرحها في الأسواق إن شاء الله أول العام القادم مع إمكانية عرضها قبل ذلك في جايتكس دبي2003


o مشروع قلعة النصر
http://www.afkarmedia.com/images/vc02.jpg
نبذة عن المشروع:

لعل دورنا في هذا المشروع كان ثانوياً من حيث التنفيذ ،حيث اقتصرت مشاركتنا على تصميم واجهات المستخدم GUI والتصميم الفني العام ومن ثم تقديم الخبرة الاستشارية والتنفيذية في التسويق ، غير أننا نعتز بمشاركة شركة تقنيات ثري دي بإدارة السيد زياد صوايا لاخراج هذا العمل حيث كان هدفنا هو التعاون من أجل صناعة برمجيات عربية مشتركة قوية بعيداً عن أي منافسة سلبية ونأمل أن يستمر التعاون بيننا في المستقبل وأن يمتد ليطول أي شركات عربية أخرى تعمل في هذا المجال.



تم تطوير هذا المشروع كأول لعبة عربية تدعم الانجليزية وذلك اعتماداً على محرك جينيسس ثري دي Genesis 3D وهو محرك مجاني متميز يعتمد على مجتمع المبرمجين والمصممين لتطويره وقد بذلت شركة تقنيات ثري دي جهداً لا يستهان به لتطوير قلعة النصر واستخدام اساليب برمجية متقدمة.

حول القصة:

تدور احداث لعبة قلعة النصر في تدمر القديمة وبشكل مليء بالخيال حيث تقول الاسطورة أن على جميع الرجال الذين يرغبون في قيادة جيوش تدمر العظيمة ، المرور في اختبار قلعة النصر ، هذه القلعة التي ينتهي عندها وادي الموت والتي تسكنها وحوش مرعبة تبحث عن الدماء..فهل تعتقد ان اعصابك جاهزة لتتحمل مثل هذه التجربة؟


o مشروع حرب 73