المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : كيف يمكن لراسم المانجا أو متنتج الأنيماي أن يكون ناجحا, وينال رضى الجمهور؟



Rewayah
27-05-2003, 01:21 AM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

شلون الطيبين؟ :)

عساكم مستانسين مع آخر الأنيميهات اللي تتابعونها؟ ;-)

على الله بس تكونون تتابعون المانجا المصورة بنفس الشغف! :"

عموماً, هلا ومرحبا بكم في هالإستطلاع المهم والمفيد والبسيط.

هو إستطلاع رأي حول أذواقكم؟ :) <== صج والله؟ أتحرينا حول ذوق خالتي قماشة بس؟! :D

طبعاً بخصوص منتجي الأنيماي ورسامي المانجا.
كيف ترونهم؟ كيف تفضلونهم؟ ماذا تودون أن تروا منهم؟

كل هذه أسألة أود منكم أن تعطوها جزء من وقتكم الثمين وتجيبوا عليها لو تكرّمتم. :)


لن أطيل الحديث, سأدخل في صلب الإستطلاع مباشرة.
<== مو كأني كل يوم والثاني أطلع تعبيرات وجمل غريبة شويه؟؟ :أفكر:
"صلب الإستطلاع" آآآل... ^^

المهم...



قبل لا نبدأ, تعريف بسيط حول المانجا والأنيماي, الفرق بينهم.
بعضكم قد لا يعرف الفرق, وبعضكم الأخر قد يكون يعرف القليل, والبعض الآخر قد يكون سأم الأعضاء اللي يكتبون الفرق بين المانجا والأنيماي, لأنه والله فاهم ومل ويعرف وكل شيء.
<== عموماً هذا مو لك ياللي تعرف! طوّف! :D

تعريف المانجا:
هي القصص المصورة المطبوعة في مجلات وكتيبات ودوريات يومية, إسبوعية وشهرية.
بالإنجيليزة تعرف بالكوميكس Comics.
بالعربية قصص مصوّرة.
والبعض يسميها قصص هزلية أو كتب هزلية. <== ويا شينها من تسمية عربية متخلفة... http://www.handykult.de/plaudersmilies.de/yellows/dozey.gif

تعرف كذلك أكاديمياً بالـ Sequential Art.
ويمكن ترجمتها بالفن المتتابع, أو الفن الذي يأخذ صوراً متتابعة.

ودخلت التسمية الجديدة الأوروبية المتبناة من اليابانية وهي Graphic Novels
أي الروايات المصوّرة.
ويستعمل هذه التسمية الأمريكان مؤخراً.

إذاً, المانجا هي قصص مصوّرة.
ولكن ليست أي قصص مصوّرة!!
بل القصص المصورة اليابانية.


أما الأنيماي (أو كما يكتبها البعض "أنمي-أنيمي") :
فهي الرسوم المتحركة.
الصوّر المتحركة... الموشن بكشترز Motion Pictures.
أو كما هو معلوم ومعروف, الأنيمايشن Animation.
ويعرفها البعض ببساطة تحت مسمى الكارتون.
ولها تسمة محلية هنا وهناك, وهي باباي. <== نسبة إلى كرتون باباي القديم. :D
لأنه كان من أوائل الرسوم المتحركة التي عرفها آباءنا, فأسموا أي شيء مشابه من الرسوم المتحركة "باباياً"! ^^
ههههههههههه

إذاً, الأنيماي هي الرسوم المتحركة.
وليست أي رسوم متحركة!!
بل الرسوم المتحركة اليابانية.

كذلك أحب أن أظيف بأن أغلب الأنيماي يكون في الأصل مانجا.
يعني بالعربي, أغلب الرسوم المتحكرة يكون أساساً قصص مصورة.
تتبناها دار إنتاج إعلامية, وتحولها لرسوم متحركة.

لا بأس بالنسبة لتعريف بسيط... :أفكر: ... يا ويلي.

حسناً,

أسألتي ستكون حول الإثنان معاً راسم المانجا أو منتج الأنماي.


فالنبدأ... بسم الله الرحمن الرحيم....



- أي صنف من المانجا والأنيماي تفضل أن ينتجه أصحاب القرار؟

- أتهمك سمعة الرسام أو المنتج من حيث إن كان مبتداً أو محترف؟

- أتهمك القصة كثيراً؟

- أتهمك الشخصيات كثيراً؟

- أيهمك عنصر المفاجأة؟

- أيهمك التطور السريع في الأحداث؟

- أتحب القصة التي تدور حول بطل محوري واحد أم عدة أبطال؟

- أتحب ظهور الشخصيات الثانوية بشكل مطوّل, أم تفضل الأحداث متمحورة حول بطلك/بطلتك؟

- أتحب تسليط الظوء على الأمكنة والبيآت المحيطة والآلات أكثر أم تسليط الضوء على الشخصيات وتعابيرها وحركاتها؟
وما مدى تفاوت ذلك في رأيك؟

- رتب أهمية الأصناف التالية حسب ذوقك المفضل وأعط أمثلة للمفضلة لديك:
(رتبهم كلهم! يعني من الأفضل للأسوء, دون ترك أي واحدة!). :)
- القصص الإجتماعية والسوب أوبرا.
- القصص الرياضية.
- قصص الخيال والفنتازيا.
- قصص الخيال العلمي.
- قصص الروبوتات والآليين والمركبات الخارقة.
- قصص المغامرات والرحلات.
- قصص الرعب والغموض والخيال الهستيري.
- قصص التحري والبوليسية والجاسوسية.
- قصص القتال.
- قصص التاريخ والمعارك والحروب.
- العلمية التعليمية والتثقيفية.

- قد تحوي بعض قصص المانجا والأنيماي عدة عناصر مختلفة وتنطوي على أشكال منوعة من المشاهد, هلا رتبت لنا هذه العناصر أو المشاهد حسب أهميتها بالنسبة لك؟ وعلل ترتيبك إن أمكن...
- الآكشن.
- الدموي.
- الغموض.
- الرعب.
- العلاقات العاطفية.
- الكوميديا.
- التثقيف.

مرة أخرى, نزعجك, أبدي رأيك بكل من المشاهد التالية:
- القتال وتوجيه اللكمات والركل والضرب.
- الغضب المستطير.
- الحزن والبكاء.
- الضحك والسعادة والفرح.
- الضحك والإستهزاء والسخرية.
- اللا معقول.
- الهرب والمطاردات.
- المواجهة.
- النزالات الشخصية والتسوية.
- الإنتقام.
- البحث والتنقيب.
- إكتشاف الحل أو نقطة الضعف.
- بداية الرعب أو بداية المشكلة.
- إسترجاع الذاكرة والفلاش باكس.
- سُلطة المرأة.
- جبروت الرجل.
- اللقاءات والعودة... لقاء الأم, الأب, الصديق... عودة البطل/البطلة, الأبطال, المفقودين.
- إكتشاف الحقيقة.
- الغناء والرقص.
- الخيانة والغدر.
- الإنهزام والإنهيار الكلي.
- الدمار الشامل.
- إنفجار السيارة, القطار, الشقة, المنزل, الطائرة, السفينة.
- إنهيار القصر, البرج, القلعة, القاعدة... السلالم, الثريات وتحطمها.
- الكوارث الطبيعية من الفياضانات والزلازل والبراكين والأعاصير وأحتراق الغابات والحشائش.
- الورطات والوقوع في المشاكل.
- نيْل السيْف/الكنز/الأمنية/المكافأة/التتويج.
- المشي على الرصيف, الجسر, أمام واجهات المحلات, النهر والحديث مع شخصية أخرى.
- التأمل والنظر للغروب, البحيرة, الجبال, الأفق, القلعة والقصر, الطيور المحلقة...
- العثور على السلاح/الروبوت العملاق/الوسيلة/المركبة.
- إختراق الرصاصة/السكين/المشرط/المخلب للرأس/القلب/الصدر/الأطراف.
- الحوارات الفلسفية.
- سرد الماضي.
- العزف على الكمان/القيثارة/الناي/البيانو...
- سيطرة روح الشر والتحولات إلى مصاصي دماء/ذئاب/زومبي.
- الإنقاذ والنجاة.
... مشاهد أخرى تستهويك وأخرى تتجنبها؟؟ ورأيك بها؟


- أتعتقد أن موت أبطال/شخصيات أمر محبذ ومقبول؟

- أتعتقد بأن كثرة الكوميديا في أي مانجا أو أنيماي (جاد), يجعله مقبولاً ومحبذاً كما يرى العديد من اليابنيين؟
وهل تعتقد بأن القصص الجادة, لا أقبال عليها ولا داعي لها؟

- ما رأيك بحديث الشخصيات في المانجا والأنيماي؟ وما مدى تقبلك وحبك لمثل هذه الحوارات قراءةَ/مشاهدةً في المانجا والأنيماي طبقاً لكل مما يلي...
- المونولوجات الداخلية (حديث الشخصيات لنفسها).
- الحوارات الثنائية المنفردة.
- الحوارات الثنائية أمام الحشود/الحضور/العائلة/الأصدقاء (المكشوفة).
- الحوارات الجماعية.
- حوارات الشخصيات مع الطبيعة, الموتى, الحيوانات... إلخ.

- أتعتقد أن المانجا والأنيماي (القصص المصورة والرسوم المتحركة) للأطفال فقط؟ لماذا؟

- أتعتقد أنها تجارة رابحة وقوية؟

- ما مدى صلة الألعاب بالمانجا والكوميكس في نظرك؟

- أيهما تفضل؟ ولماذا؟
لعبة فيديو مبنية على مانجا وأنيماي؟
أم مانجا وأنيماي مبني على لعبة فيديو؟

أتحب أن ترى لكل منتج من المانجا والأنيماي لعبة فيديو مطروحة بالسوق؟

أتحب أن ترى وتشتري شخصيات أو لعب مانجاك أو أنيمايك المفضل؟


هذا وشكراً لوقتكم إخواني وأخواتي. :)

Renald Riot
27-05-2003, 01:36 AM
المفروض ان الكل يفرح و يتحمس
انا بصراحة مشارك في موقع لترجمة المانجا و سعيد بأي عمل الفريق بينتجه و شفت صنع احد الشباب عن فكره لمانجا عملها بالفلاش و بصراحة خلت دمي يفور


و سوف اجيب عن الأسئلة لا حقاً لأن الوالد يبغاني

القــعـقـاع
27-05-2003, 02:55 AM
اهلا بك رواية


الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Rewayah

فالنبدأ... بسم الله الرحمن الرحيم....


- أي صنف من المانجا والأنيماي تفضل أن ينتجه أصحاب القرار؟
كوميديا, خيال علمي, دراما, اكشن
- أتهمك سمعة الرسام أو المنتج من حيث إن كان مبتداً أو محترف؟
لا
- أتهمك القصة كثيراً؟
كثيراً جداً
- أتهمك الشخصيات كثيراً؟
كثيراً
- أيهمك عنصر المفاجأة؟
بالتاكيد
- أيهمك التطور السريع في الأحداث؟
ليس دائماً
- أتحب القصة التي تدور حول بطل محوري واحد أم عدة أبطال؟
مجموعة ابطال محوريين... يعني خليط من اللي في سؤالك
- أتحب ظهور الشخصيات الثانوية بشكل مطوّل, أم تفضل الأحداث متمحورة حول بطلك/بطلتك؟
التمحور... اذا كانت الشخصية ثانوية فافضل ان يكون دورها في القصة ثانوي بالفعل
- أتحب تسليط الظوء على الأمكنة والبيآت المحيطة والآلات أكثر أم تسليط الضوء على الشخصيات وتعابيرها وحركاتها؟
وما مدى تفاوت ذلك في رأيك؟
الاثنان معاً.. و اذا لم يتوفر ذلك فالشخصيات اولى بالتدقيق..
الشق الثاني لم افهمه جيداً
- رتب أهمية الأصناف التالية حسب ذوقك المفضل وأعط أمثلة للمفضلة لديك:
(رتبهم كلهم! يعني من الأفضل للأسوء, دون ترك أي واحدة!). :)
{ صفر يعني الاسوء و عشرة الافضل}

0- القصص الإجتماعية والسوب أوبرا. ( ما فيه مثال)
6- القصص الرياضية. ( hikaru no go)
10- قصص الخيال والفنتازيا.(escaflwone)
9- قصص الخيال العلمي. (akira)
8- قصص الروبوتات والآليين والمركبات الخارقة. (G-gundam)
2- قصص المغامرات والرحلات. (sayuki الغبي)
3- قصص الرعب والغموض والخيال الهستيري. (ما فيه مثال)
4- قصص التحري والبوليسية والجاسوسية. (كونان ^^)
7- قصص القتال. (street fighter)
5- قصص التاريخ والمعارك والحروب. (صقور الاض, berserk ايضاً)
1- العلمية التعليمية والتثقيفية. (ينابيع المعرفة^^)

- قد تحوي بعض قصص المانجا والأنيماي عدة عناصر مختلفة وتنطوي على أشكال منوعة من المشاهد, هلا رتبت لنا هذه العناصر أو المشاهد حسب أهميتها بالنسبة لك؟ وعلل ترتيبك إن أمكن...
{ صفر يعني قليل الاهمية و ستة تعني كثير الاهمية}

3- الآكشن.
5- الدموي.
6- الغموض.
1- الرعب.
2- العلاقات العاطفية.
4- الكوميديا.
0- التثقيف.

انا حطيت "دموي" اهم من "الآكشن" لان الاكشن من دون دم يفقد الكثير من اهميته

مرة أخرى, نزعجك, أبدي رأيك بكل من المشاهد التالية:
- القتال وتوجيه اللكمات والركل والضرب. (لا بأس)
- الغضب المستطير. ( مكرر جداً الخدعة هي كيف تخلق مثل هذا المشهد و يكون جديد كلياً)
- الحزن والبكاء. (لا بأس)
- الضحك والسعادة والفرح. ( من افضل المشاهد)
- الضحك والإستهزاء والسخرية. (ايضاً من افضل المشاهد)
- اللا معقول. ( ايضاً يعتمد على كيفية معالجته او التطرق اليه)
- الهرب والمطاردات. (مثيرة متى ما استلغت بشكل جيد)
- المواجهة. ( ايضاً مثل السابق)
- النزالات الشخصية والتسوية. ( لا بد منها)
- الإنتقام. ( نفس السابق و اعتقد انه تكرار ^_*)
- البحث والتنقيب.( على حسب الشخصية)
- إكتشاف الحل أو نقطة الضعف. ( لا بأس به)
- بداية الرعب أو بداية المشكلة.( تعتمد على المخرج)
- إسترجاع الذاكرة والفلاش باكس. ( ما لها داعي ابداً...اذا عندك قصة هاتها من البداية و ريحنا من شغلة الذاكرة)
- سُلطة المرأة.( تعتمد على الشخصيات ايضاً)
- جبروت الرجل.(انظر فوق)
- اللقاءات والعودة... لقاء الأم, الأب, الصديق... عودة البطل/البطلة, الأبطال, المفقودين. ( لا بأس بها)
- إكتشاف الحقيقة.( بعض الاحيان تكون مكررة... من ناحية الافعال و ردود الافعال)
- الغناء والرقص.( ما له داعي الا اذا كان العمل موسيقي... مثل شيكاغو^^)
- الخيانة والغدر.( ايضاً تعتمد على الشخصية الغادرة)
- الإنهزام والإنهيار الكلي.(اذا كنت تتحدث عن البطل الرئيسي فانت تتحدث عن العمل باكمله.. اذا انهار البطل تماماً انهار العمل)
- الدمار الشامل.(-_-)
- إنفجار السيارة, القطار, الشقة, المنزل, الطائرة, السفينة.(لماذا تسال دائماً عن اشياء تعتمد على غيرها و ليست مستقلة بذاتها -_-)
- إنهيار القصر, البرج, القلعة, القاعدة... السلالم, الثريات وتحطمها.(الاعلى)
- الكوارث الطبيعية من الفياضانات والزلازل والبراكين والأعاصير وأحتراق الغابات والحشائش.(السابق)
- الورطات والوقوع في المشاكل.(فوق)
- نيْل السيْف/الكنز/الأمنية/المكافأة/التتويج.(ما سبق)
- المشي على الرصيف, الجسر, أمام واجهات المحلات, النهر والحديث مع شخصية أخرى.(انظر ما سبق)
- التأمل والنظر للغروب, البحيرة, الجبال, الأفق, القلعة والقصر, الطيور المحلقة...(ايضاً ما سبق)
- العثور على السلاح/الروبوت العملاق/الوسيلة/المركبة.(ما سبق)
- إختراق الرصاصة/السكين/المشرط/المخلب للرأس/القلب/الصدر/الأطراف.(ما سبق)
- الحوارات الفلسفية.(ما سبق)
- سرد الماضي.(ما سبق)
- العزف على الكمان/القيثارة/الناي/البيانو...(ما سبق)
- سيطرة روح الشر والتحولات إلى مصاصي دماء/ذئاب/زومبي.(ما سبق)
- الإنقاذ والنجاة.(ما سبق)
... مشاهد أخرى تستهويك وأخرى تتجنبها؟؟ ورأيك بها؟


- أتعتقد أن موت أبطال/شخصيات أمر محبذ ومقبول؟
نعم...
- أتعتقد بأن كثرة الكوميديا في أي مانجا أو أنيماي (جاد), يجعله مقبولاً ومحبذاً كما يرى العديد من اليابنيين؟
وهل تعتقد بأن القصص الجادة, لا أقبال عليها ولا داعي لها؟
القليل من الكوميديا لن يضر...اذا كنت تتحدث عن الاقبال العربي فنعم لا اقبال عليها اما بقية العالم فاعتقد ان الاقبال عليها جيد...و انا من محبي القصص الجدية خصوصاً بعد مشاهدة berserk
- ما رأيك بحديث الشخصيات في المانجا والأنيماي؟ وما مدى تقبلك وحبك لمثل هذه الحوارات قراءةَ/مشاهدةً في المانجا والأنيماي طبقاً لكل مما يلي...
- المونولوجات الداخلية (حديث الشخصيات لنفسها).(اذا كان الانمي فيه بعد نفسي فسيكون هذا النوع ضروري)
- الحوارات الثنائية المنفردة.(لا باس)
- الحوارات الثنائية أمام الحشود/الحضور/العائلة/الأصدقاء (المكشوفة).(ما سبق)
- الحوارات الجماعية.(ما سبق)
- حوارات الشخصيات مع الطبيعة, الموتى, الحيوانات... إلخ.( لا داعي له في كثير من الاحيان)

- أتعتقد أن المانجا والأنيماي (القصص المصورة والرسوم المتحركة) للأطفال فقط؟ لماذا؟
لا
- أتعتقد أنها تجارة رابحة وقوية؟
اين؟ في اليابان؟ نعم. في امريكا؟ نعم. هنا؟ لا.
- ما مدى صلة الألعاب بالمانجا والكوميكس في نظرك؟
روابط قوية من ناحية الاقتباسات..
- أيهما تفضل؟ ولماذا؟
لعبة فيديو مبنية على مانجا وأنيماي؟
أم مانجا وأنيماي مبني على لعبة فيديو؟
الاولى...
أتحب أن ترى لكل منتج من المانجا والأنيماي لعبة فيديو مطروحة بالسوق؟
لا
أتحب أن ترى وتشتري شخصيات أو لعب مانجاك أو أنيمايك المفضل؟
لا

هذا وشكراً لوقتكم إخواني وأخواتي. :)

:o تعبت

على فكرة انا صوت للخيار الثالث;)

Touya
27-05-2003, 07:56 AM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

رواية ^^ يانابغة أنت... أنت اللي تدق على الوتر الحساس ماشاء الله... مانجا:D

أنا جوابي للتصويت ايجابي 100% ولازم نسوي.. وحتى لو فشلنا نحاول مرة ثانية ;)


فالنبدأ... بسم الله الرحمن الرحيم....



- أي صنف من المانجا والأنيماي تفضل أن ينتجه أصحاب القرار؟
الفانتازيا طبيعياً... والأكشن والفكاهة... والقليل من قصص الرومانسية "المعتنى بها" وأعني بهذا أن تكون الأخيرة 100% في كل الجوانب ^^ واضيف الخيال العلمي بقصص مركبة وعملاقة وتحتوي على الكثير من العناصر (ALA Legend of the Galactic Heroes) وهناك نوع آخر جميل جداً وهو اللذي يتكلم عن صراعات الشخصيات وكفاحهم في الحياة وهي قصص قد تمتد لتتحدث عن أجيال متعددة وتأخذ القصة بسرد أحداث من كل الشخصيات المهمة تقريباً مع تطور القصة تدريجياً حول الشخصية الرئيسية(في مانجا EDEN "it's and Endless World" تمتد القصة لأربعة أجيال أو ثلاثة وصراعها في عالم ظهر فيه فيروس قتل الكثير من البشر)


- أتهمك سمعة الرسام أو المنتج من حيث إن كان مبتداً أو محترف؟
بالتأكيد... ولكن أكثر مايهمني هو مستوى قصته كأهم عنصر... فرسام المانجا مهما كانت نهراته قد أبتدأ من الصفر يوما ما وتطور في كل عدد رسمه.... الإحتراف جيد لكن الموهبه والتطور يعوضانه... ورأيت مثل هذا الأمر في مانجا اسمها Angel Densesu فرسمه كان بالكاد يحتمل في أول اعداد هذه المانجا زلكن عندما رأيت صور لأعداد متقدمة من القصة رأيت مقدار التطور الهائل في رسمه!

- أتهمك القصة كثيراً؟
بالتأكيد! فالقصة هي أهم عنصر!! فبدون قصة وحوار جيد تفقد القصة الكثير من قيمة إعادة قرائتها... وهذا عنصر مهم لنجاح المانجا.. لأن المانجا هي "قصة" مصورة

- أتهمك الشخصيات كثيراً؟
الشخصيات^^ نقطة مهمة جداً... نلاحظ العديد من راسمين المانجا يهتمون بشخصياتهم قدر الإمكان... من طريقة رسمها حتى صفاتها وخصائصها وتاريخ ميلادها ونوع الأكلات اللتي تحب وانواع الموسيقى اللتي تفضل.. والكثير من الأمور المختلفة... وهذه قد تعطي القاريء فهم أكثر للقصة ولماذا تتصرف الشخصيات هكذا و تضفي الواقعية على الشخصيات. (مثلاً شخصية البطلة تحب الحلويات والحلى... أما البطل فلايحبها لأنه يواجه مشكلة هضمية منها... ALA Hanakimi) واضافة قصة أو خصائص فرعية للشخصية من خارج القصة لإضفاء ابعاد للقصة شيء مهم... مثلاً شيء ما يثير غضب الشخصية او خوفها بسبب موقف حدث عند الصغر او من زمن ليس ببعيد. وهذه تعطي فرصة للرسام لرسم اعداد EXTRA وفيها قصة خارجة عن سياق الأحداث الأصلية.

- أيهمك عنصر المفاجأة؟
عنصر مهم! يجذب القارئ إلى القصة بشكل خيالي.. ويجبره على متابعتها أحيانا إذا كان سياق القصة معداً كي تشرح أسباب المفاجئة في العدد القادم من المانجا... وأيضاً المفاجئة تتفاعل مع شعور القاريء... حيث يمكن أن يضحك فجائة.. أو يحزن.. أو ينصدم... أو

- أيهمك التطور السريع في الأحداث؟
التطور مهم... ولكن يستحسن أني يكون التطور مدروساً لنوع القصة.... فقد تصبح القصة مربكة إذا كان تطور احداثها سريعاً.. ويجب أن لايكون التطور بطيئاً ايضاً! وهناك قصص تطورها متغير.. فتارة تتسارع الأحداص وساعة تهدأ.

- أتحب القصة التي تدور حول بطل محوري واحد أم عدة أبطال؟
يستحسن أن تكون حول عدة أبطال لتعطي وجهات نظر مختلفة ^^ ولكن في النهاية محور القصة يضل يركز على شخصية واحدة. بعض القصص تركز على شخصية واحدة لكن تعطي بعض الشخصيات الفرعية حقها في بطولة عدد أو عددين ^^ لكن فيه مثل أعتقد نس تعرفه.. The more, the marier

- أتحب ظهور الشخصيات الثانوية بشكل مطوّل, أم تفضل الأحداث متمحورة حول بطلك/بطلتك؟
الشخصيات الثانوية مهمة ^^ وظهورها مهم وأعتقد اني استرسلت في اجابتي السابقة واجبت عن هذه النقطة^^

- أتحب تسليط الظوء على الأمكنة والبيآت المحيطة والآلات أكثر أم تسليط الضوء على الشخصيات وتعابيرها وحركاتها؟
همم.. بالنسبة لهالشيء... أمم تصدق.. أحب الثنتين ^^ لازم يوكن ثنينهم موجودين... بس اعتقد انكم شفتوني واجد اتكلم عن مانجا Blame صح؟ وهي تعجبني كثير لأنها أول مانجا أشوفها تركز و"بشدة" على عالم Blame وخصائصه الغريبة... حيث تمر اعداد بالكاد تجد فيها أي فقاعة حوار والتركيز فيها على تحركات الشخصية و احداث "اعتيادية" في هذا العالم في الخلفية. وهذا اسلوب حلو إذا قدم بطريقة صح وقصة واسلوب مناسبين ;-)

وما مدى تفاوت ذلك في رأيك؟
يستحسن عند عدم وجود مايميز العالم اللذي تدور فيه القصة عن العالم الأعتيادي التركيز على الشخصيات.. لأن العالم هنا إعتيادي ولايتميز بشيء يستحق التركيز عليه ؛-)

- رتب أهمية الأصناف التالية حسب ذوقك المفضل وأعط أمثلة للمفضلة لديك:
(رتبهم كلهم! يعني من الأفضل للأسوء, دون ترك أي واحدة!). :)

- قصص التاريخ والمعارك والحروب.
ALA Berserk, Red Eyes, EDEN and Basara
- قصص الروبوتات والآليين والمركبات الخارقة.
ALA Angel Battle Alita(GUNNM), Blame and Ghost in the Shell
- قصص الخيال العلمي.
ALA Planetes, EDEN, Macross 7 Trash and Gantz
- قصص الرعب والغموض والخيال الهستيري.
, ALA MPD Psycho, Noise ,Blame and Leviathan
- قصص التحري والبوليسية والجاسوسية.
ALA MPD Psycho, Psychometerer Eiji, Ghost in the Shell and White Dragon
- قصص الخيال والفنتازيا.
ALA Basara, Zombie Powde, Agharta and Kamikaze
- قصص المغامرات والرحلات.
ALA One Piece, Flame Of Recca, Agharta And Gun Blaze West
- القصص الرياضية.
ALA The prince Od Tennis, Touch and SlamDunk
- العلمية التعليمية والتثقيفية.
للأسف هناك القليل منها... لأن المانجا تعتبر في الأساس من وسائط الترفيه ^^ لكن هذا لا ينمع وجودها.. ولكني لم أجد شيء مشابه او يرمز لها @@
- القصص الإجتماعية والسوب أوبرا.
ALA Yokohama Kaidashi Kikou, Family Compo and Harukana Machi-E (this one defines the genre it's self)
- قصص القتال. DBZ, DNA^2 and Kotaro Makritaro Series ,
**ارجو عدم اعتماد تصنيفي مجيز 100% فبعض القصص قد تكون في غير محلها وأنا آرى انها تتبع تصنيفاً معيناً ^^


- قد تحوي بعض قصص المانجا والأنيماي عدة عناصر مختلفة وتنطوي على أشكال منوعة من المشاهد, هلا رتبت لنا هذه العناصر أو المشاهد حسب أهميتها بالنسبة لك؟ وعلل ترتيبك إن أمكن...

- الغموض.
أهم عامل ^^ لنه يجذب القاريء
- الآكشن.
مهم إذا كنت بتوجه المنتج لفئة الشباب.. ولكن فيه نوع آخر من الأكشن ألا وهو الأحداث المهمة اللي تغير مجرى القصة.
- الدموي.
الدم عامل مهم.. واقعية.. ويجذب عدد من المختلين عقليا :P
- الكوميديا.
الكوميديا شيء ضروري ولكن في بعض الأحيان نوع القصة يستبعدها
- الرعب.
لاتراه كثيراً لأنه من الصعب التعبير عنه.. ولكنه موجه لفئة معينة من القراء
- التثقيف.
عامل لايظهر كثيراً ولكن بعض القصص تستعمله لشرح ثقافة متعلقة بالقصة.. كالننجا والتاريخ والساموراي..(ALA Kenshin)
- العلاقات العاطفية.
متغير.. فبعض القصص تعتمد عليها وهذا اللذي يميزها وبعض القصص تستبعدها.. بس وجودها لايءؤثر كثيراً على معظم القصص وتوجد حتى كتلميح أحيانا ^^


مرة أخرى, نزعجك, أبدي رأيك بكل من المشاهد التالية:

- القتال وتوجيه اللكمات والركل والضرب.
لاأحب القصص التي عمادها وبشدة مثل هذه الأشياء... ولكن هي جيدة إذا كانت ضمن سياق الأحداث وليست هي سياق الأحداث ؛-)

- الغضب المستطير.
بالمؤكد عامل مهم ويركز الكثير من الرسامين بطرقهم الخاصة وااليبهم على رسم هذه المشاهد لأنها توضع في مواقف مليئة بالحركة والمشاعر... كفقد حبيب أو صديق عزيز... أو إثارة غضب البطل بنقطة معينة نثير جنونه ^^

- الحزن والبكاء.
مهيج لمشاعر القارئ.. خصوصاً في القصص الرومانسية... حيث قد تضفي عنصراً من المفاجئة في القصة.. مثلاً البطل عاد من معركة ويعود للبيت ليجد زوجته في انتظاره بغضب وتصفعه فيستغرب المر! فتجهش هي بالبكاء لأنه لم يراع مشاعرها وتركها لتقلق عليه :P
**بالمناسبة هناك قصة من كتابة الأعضاء في منتدى الرسم رواية... قم بتجربة قرائتها... ٍسأرفع الموضوع لاحقا ؛-)

- الضحك والسعادة والفرح.
عامل مهم يعطي شفافية وخفة للقصة... يستعمل في القصص الرومانسية والكوميدية.

- الضحك والإستهزاء والسخرية.
عامل مهم ويستعمل كثيراً في القصص الرومانسية والإجتماعية... ويضيف نكهة خاصة للمانجا... خصوصاً بطرق الرسم اليابنية الظريفة ^^

- اللا معقول.
ايجابي جداً في قصص الخيال يختبر خيال القارئ ويداعبه ^^ (One piece مثال جيد جداً... خصوصاً في منطقة Frand Line) للأسف كانت عندي صور لحدث عجيب فيها ولكن لم أعد اعلم أين هي الآن... :"

- الهرب والمطاردات.
عماد القصص البوليسية والتجسس اليس كذلك؟ وأيضاً عامل أثارة ممتاز يستعمل كثيراً في قصص مث Eden و Berserk

- المواجهة.
- النزالات الشخصية والتسوية. **اجابة واحدة للسؤالين
تستعمل بعدة طرق.. شخصياً أفضل أن تكون مواجهة بين شخصيتي فرعيتين.. مثلاً صديق البطل اللذي لايبدو عليه القوة ويرتكب حماقات بالعادة يظهر فجائة ويطلب من البطل التنحي لمواجهة شخصية شريرة أثارت سخطه لنقطة يكرهها... وهنا يظهر في جدية لم يعدها منه قاريء المانجا... وهلم ماجرى ؛-)

- الإنتقام.
ضروري في كثير من القصص.. وهو مايعطي الشخصية دافعاً للإستمرار في مواقف ميئوس منها... واحيانا مع سياق القصة تبدأ الشخصية بتغيير دافع القتال... وهذه من الأحداث... كما في Berserk وأحيانا تجد شخصيات فرعية غير منطقية في اصرارها على الإنتقام.. ولكن في الأصل ولا شعوريا هي لاتعلم بأنها في الأصل تريد شيئاً آخر ولكن لم تسوعب مشاعرها بعد؛-)

- البحث والتنقيب.
لم أفهم هذه النقطة جيداً @@ ولكن استطيع أن اقول انه يستخدم شبكل أو آخر ولكن التركيز يكون في قصص الغموض والبوليسية..

- إكتشاف الحل أو نقطة الضعف.
يظهر بشكل دوري في بعض قصص القتال والحروب... كأن يجدوا نقطة ضعف وحش.. أو فرقة معين من الجيوش.

- بداية الرعب أو بداية المشكلة.
يهيء بعض الرسامين القاريء لمثل هذه الأحداث... ولكن حتى مع التهيئة فالشخصية والقاريء لايتوقعونها... تظهر في قصص الجريمة والخيال الهستيري

- إسترجاع الذاكرة والفلاش باكس.
يعتمد ظهورها على القصة... وهناك أيضاً الأحلام المزعجة والنبوئات.. مقدمات التحول في مجرى القصة وتظهر في بعض انواع الفانتازيا و الخيال.. وتستعمل في المنجاز الكوميدية/رومانسية بشكل معتاد.. لتذكر مواقف معينة تعتبر محرجة للشخصية ^^

- سُلطة المرأة.
يعتم الأمر على الرسام في الحقيقة... فالنساء لن يرسمن رجلاً يستعبدهن بالعادة ويتسلط عليهن ^^ وإذا رسموه فإنه يكون شريراً ويعاقب من قبل فتاة خارقة أو فتى وسيم رقيق المشاعر @@

- جبروت الرجل.
العصمة للرجل وانتهينا :cool: ههه لكن مثل الأمرين السابقين لايظهرن كثيراً مع أن بعض الشخصيات طاغية ولكن ليس على شكل متعصب للجنس.. ALA Umeda-sensi from Hanakimi

- اللقاءات والعودة... لقاء الأم, الأب, الصديق... عودة البطل/البطلة, الأبطال, المفقودين.
احداث تثار يالعادة في منتصف القصة أو عندما تهداً الأحداث و يعم السلام.. لتظهر شخصية تثير الفوضى... أو ظهور فقيد فجائة لإنقاذ البطل/بطلة في اوقات عصيبة يبدو فيها الهروب مستحيلا... أو لقاء بالصدفة زوج عاطفي انفصل فجائة في وجود عاشقة البطل/البطلة الحالية في الإطار... لتبدأ المشاكل ^^ أو الصداقات الحميمة... حسب القصة ^^

- إكتشاف الحقيقة.
أساسي... في معظم القصص... فالقصة ليست كما تبدو في اغلب الحيان فهي مغايرة في اغلب الأحيان... وهذه روعة القصص...

- الغناء والرقص.
يضيف فكاهة خفيفية أو شفافية للموقف... أو حتى كوميديا هستيرية في بعض الأحيان ^^

- الخيانة والغدر.
دافع كثير للكثير من القصص ومحرك القصة في اغلب الأحيان... تأتي بشكل غير متوقع وقد تغير شعور القاريء عن الشخصية الغادرة بشكل أيجابي أو سلبي..

- الإنهزام والإنهيار الكلي.
يحدث للبطل بشكل غير متوقع فتصبح شخصيته انهزاميه وينفر أصدقائه من حوله بسبب طباعه الحادة وانهزاميته المسببة له.. وقد تكون بداية قصة أو حدث من احداثها. وتتطور لتخلصه من هذه الإفكار السلببية شيئاً فشيئاً وانفتاحه على الشخصيات الأخرى وتكوين صداقات ومال إلى ذلك

- الدمار الشامل.
أحياناً يكون تهديداً في القصة أو حدث سابق.... وفي البعض يكون حدث تراكمي تدخلت فيه شخصية البطل/بطلةبشكل أو آخر. (Blame تحتوي الكثير من هذه الأحداث ^^)

- إنفجار السيارة, القطار, الشقة, المنزل, الطائرة, السفينة.


- إنهيار القصر, البرج, القلعة, القاعدة... السلالم, الثريات وتحطمها.
^^ هم انهيار السلالم جيد.. خصوصاً عندما يتخيل البطل نفسه يريد الوصول لمكان ما ويكافح من اجل التقدم.. ولكن السلم ينهار فجائة ليسقط في الهاوية ويستيقظ من حلم مزعج^^ أما البقية عموماً مفيدة لإنهاء القصة واختتام الأحداث وينجو فيها البطل ليعود مع احبابه متعباً ومثخنا بالجراح. وكمل ذكرت تتاح هناك فرصة لظهور العدو في قصة أخرى (ALA LUNAR:Silver Star Story Complete

- الكوارث الطبيعية من الفياضانات والزلازل والبراكين والأعاصير وأحتراق الغابات والحشائش.
ضرورية في قصص الفانتازيا والخيال... لأنها تعتمد على هذه النقطتين

- الورطات والوقوع في المشاكل.
إن لم تقع شخصيتنا في المشاكل فأين الأحداث ؛-)

- نيْل السيْف/الكنز/الأمنية/المكافأة/التتويج.
ليس بالشيء الضروري وقليل الأهمية... بل يعطيني شخصياً شعور بأنه تم الإستخافاف بي... مثلاً... يعطيك شيخ القبيل سلاحاً لقتل العدو ويقول أنك الوحيد اللذي تستطيع قتل العدو... هل أنا مقصة لهالدرجة؟؟ روحوا اقتلوه بأنفسكم.. مالي شغل:cool" لكن وجودة بشكل مبرر كأن سلاح البطل أنكسر أو لم يتحمل الضغط وإعطائه سلاح غير اعتيادي قد تعب في صانعه ووضع كل خبراته... ليستعمله البطل في الإستمرار في القتال.. (ALA Berserk volumes 14 and 17)

- المشي على الرصيف, الجسر, أمام واجهات المحلات, النهر والحديث مع شخصية أخرى.
مظاهر الحياة الإعتيادية.. جيد للقصص الإجتماعية :)

- التأمل والنظر للغروب, البحيرة, الجبال, الأفق, القلعة والقصر, الطيور المحلقة...
يظهر جوانب للشخصيت الهدوء والكسنة ويستعمل الرسام ابداعه في مثل هذه المشاهد.

- العثور على السلاح/الروبوت العملاق/الوسيلة/المركبة.
عنصر يربط بمستقبل الشخصية حيث يظهر بطريقة تظهر كأنها تلاعب القدر بالظروف ليظهر الشيء لصاحبه الأولى بحمله ؛-)

- إختراق الرصاصة/السكين/المشرط/المخلب
للرأس/القلب/الصدر/الأطراف.
حدث مرلم بالتأكيد ^^ أهميته درامية وقد يأتي بشكل مفاجئي كطعن صديق للبطل من عدو ساقط على الأرض لينتقم البطل "بتقطيع العدو بغضب مستطير^^"

- الحوارات الفلسفية.
عامل حساس جداً! فإذا تمت المبالغة فيها فقدت فائدتها وأصبحت عبئاً على القصة... تشرح المزيد عن الشخصيات والقصة

- سرد الماضي.
يعتنمد على القصة... فقد يسرد الماضي لبيان حدث قديم لشخصية معينة.. رئيسية أو ثانوية... قد يكون ضمن سياق القصة أو كعدد اضافي ^^

- العزف على الكمان/القيثارة/الناي/البيانو...
مافائدة الموسيقى في المانجا؟ لانستطيع سماعها! @@ ولكن تظهر أحيانا عندما يداعب البطل/البطلة طفل انقذه ومر بالكثير.. فيغني له تنهيده تذكره بشخصية معينة.. (I think Trigun has something like this ^^)

- سيطرة روح الشر والتحولات إلى مصاصي دماء/ذئاب/زومبي.
همم جيدة في قصص الغموض والظلام والمغانرات والخيال الهستيري ^^

- الإنقاذ والنجاة.
لاتخلوا قصص المانجا من هذه المواقف مهم كان نوعها ؛-)

... مشاهد أخرى تستهويك وأخرى تتجنبها؟؟ ورأيك بها؟
تستهويني: الشخصيات الغير إعتيادية... كطفلة صغيرة تنمو بنمعدل غير طبيعي ولديها فكر غريب أو مهووس بالأنجيلز... وتعتقد أنها انجل ولديها قدرات خارقة.. (leviathan) أو شخصيات اعتيادية تصارع المتحيل في مواقف مستحيلة وتنجح... أو شخصية قوتها هائلة لكن ماضيها غامض ولاتتحدث اطلاقاً عن نفسها.. بل وبالكاد تتحدث ^^
اتجنبها: القتال بالأيدي وخصوصاً من فئة مانجاز القتال.. لأنها في الغالب احداثها فقط للقتال ليس القتال للأحداث.. شخصية انثوية تبالغ في أمور النساء.. كالميكاج والأزياء وماإلى ذلك...

- أتعتقد أن موت أبطال/شخصيات أمر محبذ ومقبول؟
في حالة البطل ليس كثيراً واكنه مؤثر بالتأكيد ولكن في الشخصيات الفرعية... "يجب أن يموت واجد أو اثنان" (Yuu Watase بالعادة تقتل نص شخصيات المسلسل/مانجا مثل ayahi no Ceres @@)

- أتعتقد بأن كثرة الكوميديا في أي مانجا أو أنيماي (جاد), يجعله مقبولاً ومحبذاً كما يرى العديد من اليابنيين؟
همم بشكل غير متصنع ^^ الفكاهة العفوية هي العامل المؤثر هنا.. وهناك خط رفيع بين الجنون والعقلانية ^^
وهل تعتقد بأن القصص الجادة, لا أقبال عليها ولا داعي لها؟
همم هذا النوع من القصص موجه لفئة معينة.. ويحتاج متابعه وقرائة ثاقبة ^^

- ما رأيك بحديث الشخصيات في المانجا والأنيماي؟ وما مدى تقبلك وحبك لمثل هذه الحوارات قراءةَ/مشاهدةً في المانجا والأنيماي طبقاً لكل مما يلي...
- المونولوجات الداخلية (حديث الشخصيات لنفسها).
تعتمد على نوع القصة.. ولكن تستخدم في اغلب القصص وتربط القاريء بالشخصية أكثر ^^
- الحوارات الثنائية المنفردة.
لاتخلو المانجا منها ^^
- الحوارات الثنائية أمام الحشود/الحضور/العائلة/الأصدقاء (المكشوفة).
قليلة الحضور وتفيد في اعلان امور مفاجئة واعتارف بشيء معين ^^
- الحوارات الجماعية.
يجب أن تكون مدروسة وموضوعة بسياق جيد اتجنب الفوضاء وارباك القاريء... مع أن القليل من الفوضاء الفكاهية بأسلوب الchibi تعطي ابتسامة لطيفة ^^
- حوارات الشخصيات مع الطبيعة, الموتى, الحيوانات... إلخ.
تتبع الخيال الهستيري والفانتازيا

- أتعتقد أن المانجا والأنيماي (القصص المصورة والرسوم المتحركة) للأطفال فقط؟ لماذا؟
التأكيد لا! فهي لمن وجهت له وليس لكل الفئات... فبعضها قد يحتوي المشاهد العنيفة اللتي لاتصلح للأطفال.. كالدم والجثث ^^ أو ايدلوجيات خيالية يتأثر بها...

- أتعتقد أنها تجارة رابحة وقوية؟
لست برسام مانجا لأعرف ولكنهم لايرتاحون أبداً وهذا اللذي أعلمه ؛-)

- ما مدى صلة الألعاب بالمانجا والكوميكس في نظرك؟
قوية جداً ^^ خصوصاً في الأر بي جي.. ولكن المشكلة أن شركات كثيرها تانتج العاباً لمانجاز أو انيميز كبضاعة وليست العاب... فتظهر هذه الألعاب بمستوى سيء.. والسبب الوحيد لشرائها يكون للهوس بالبضاعة

- أيهما تفضل؟ ولماذا؟
لعبة فيديو مبنية على مانجا وأنيماي؟
أم مانجا وأنيماي مبني على لعبة فيديو؟
مانجا مبنيه على لعبة ... ولكن صعب ان تجد مثل هذه المنتجات.. واحبذها لأنها تدخل أحداثاً جديدة وتشرح خلفيات بعض الشخصيات.. ولكن يف الحقيقة الأمر سيان لدي ^^

أتحب أن ترى لكل منتج من المانجا والأنيماي لعبة فيديو مطروحة بالسوق؟
لأ لأنك في ذلك الوقت لن تستطيع التمييز بين الجيد والسيء.. ول تستطيع اللحاق بجميع القصص.. ^^

أتحب أن ترى وتشتري شخصيات أو لعب مانجاك أو أنيمايك المفضل؟همم لم أجرب هذا الأمر لكن إذا وجدت احدهم سأجرب ان اتشري ^^





أخخ وهنا أنتهيت... ساعتين @@ أخي ياظهري.. أي ياراسي... أحح ياعيوني.. @@ <<متعور ومريض... بس المانجا تستاهل... كله لعيون المانجويه :"


سلام ^^

Rewayah
27-05-2003, 11:14 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة القــعـقـاع
تعبت

على فكرة انا صوت للخيار الثالث
مشكور أخوي القعقاع! :)
الله يعطيك العافية.



الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Touya
أخخ وهنا أنتهيت... ساعتين @@ أخي ياظهري.. أي ياراسي... أحح ياعيوني.. @@ <<متعور ومريض... بس المانجا تستاهل... كله لعيون المانجويه :"
سلامات تويا!! ^^

والله يعطيك العافية.

وسوووري يالطيب والله ما كنت أبي أتعبك جذيه! :"

ومشكور على إبداء رأيك.

وأعذرني إذا جت الأسئلة جذيه, بس أنا ما أحبذ الأسئلة الإحصائية وأسئلة المقادير و"الكوانتيتيز".
مو مع الأنيماي والمانجا.
أسئلة شرح الرأي أنسب. :)

وأحياناً لأنه الناس يتفقون مع الآراء أكثر بعد قراءتها, أو تنوههم لنقاط لا يقدرون أن يعبروا عنها ولكن يتفقون معها, بعكس الأسئلة الإحصائية.


الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Touya
وما مدى تفاوت ذلك في رأيك؟
يستحسن عند عدم وجود مايميز العالم اللذي تدور فيه القصة عن العالم الأعتيادي التركيز على الشخصيات.. لأن العالم هنا إعتيادي ولايتميز بشيء يستحق التركيز عليه ؛-)
آآآهااا, يعني التركيز على الشخصيات يستحسن في حالة وضوح المكان وعدم أهمية البيئة والزمان أو أعتياديتها. :)



بالنسبة للمواجهة,
الفروق بين المواجهة وبين النزالات الشخصية والتسوية هنا عنيت بها أموراً غير القتال. :)
فالمواجهة تشمل تقبّل الحقيقة المرة أو الإستسلام للقدر.
وهو من الثيمز الدارج في الخيال العلمي. :)
فتساءلت ما مدى تقبل الأعضاء لمثل هالمشاهد أو الثيمز.


الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Touya
- الإنتقام.
وأحيانا تجد شخصيات فرعية غير منطقية في اصرارها على الإنتقام.. ولكن في الأصل ولا شعوريا هي لاتعلم بأنها في الأصل تريد شيئاً آخر ولكن لم تسوعب مشاعرها بعد؛-)
جميل, هذا ثيم ما أنتبهت له. :)


الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Touya
- البحث والتنقيب.
لم أفهم هذه النقطة جيداً @@ ولكن استطيع أن اقول انه يستخدم شبكل أو آخر ولكن التركيز يكون في قصص الغموض والبوليسية..
جزيرة الكنز؟ :)
البحث عن الكنز أو السيف الذهبي؟
الإلدرادوا, مدينة الذهب المفقودة؟ :)

قد أخطأت التعبير في مجموعة هذه الأسئلة.
تقدر تعتبر هذه الأسئلة حول الثيمز, وليس المشاهد. :)
أنا ترجمت الثيمز إلى مشاهد هنا لتبسيط الفكرة.


الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Touya
- الكوارث الطبيعية من الفياضانات والزلازل والبراكين والأعاصير وأحتراق الغابات والحشائش.
ضرورية في قصص الفانتازيا والخيال... لأنها تعتمد على هذه النقطتين
أندلعت الحرب العالمية بعد عام ألفين وثمانية... وعم الدمار في الأرض والبحر... وأنقلبت محاور الكرة الأرضية لتعيش كارثة مؤلمة.
الموت والولادة Death and Rebirth. ;-)


الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Touya
- نيْل السيْف/الكنز/الأمنية/المكافأة/التتويج.
بل يعطيني شخصياً شعور بأنه تم الإستخافاف بي... مثلاً... يعطيك شيخ القبيل سلاحاً لقتل العدو ويقول أنك الوحيد اللذي تستطيع قتل العدو... هل أنا مقصة لهالدرجة؟؟ روحوا اقتلوه بأنفسكم.. مالي شغل:cool:
ذكرتني بقصة "آرنيجريم" في لعبة فالكوري بروفايل. ;-)
لما أهداه الملك تمثال كمكافأة وتعبير عن أحترامهم لأعماله البطولة.
قام وكسره جدام الملك وبنته وحاشيته. ":"

حياكم.

alamal13
27-05-2003, 01:20 PM
بجاوب على اسئلتك بعدين رواية بس اريد اقول الحين ان توقيعك يجنن ...ما شاء الله رسمك رووووووووووعه...:)

Rewayah
27-05-2003, 07:25 PM
شكراً أختي أمل!! ^^

هذا من لطفج. :)


ونحن بإنتظار آرائج وآراء المهتمين والأعضاء الكرام.
خذوا راحتكم. :)

Anime-Girl
28-05-2003, 02:20 AM
- أي صنف من المانجا والأنيماي تفضل أن ينتجه أصحاب القرار؟
كل الاصناف تعجبني^^

- أتهمك سمعة الرسام أو المنتج من حيث إن كان مبتداً أو محترف؟
لا..لاتهم ...يهمني اتقانه ومهارته...

ولاتنسى لو كنت مكان اي شخص هاوي واحببت دخول المجال ..فسوف امر بنفس الموقف...لذلك من الخطأ الحكم على الشخص من اول مره ...وكما يقال ..لاتحكم على الكتاب من مظهره ^^

- أتهمك القصة كثيراً؟
همم..اغلب الاحيان نعم...لانها محور الموضوع ككل ..فلو كانت القصه سيئه وغير مشوقه ..لن يجذب المشاهدين او هواة الانيمي والمانجا ..
ولكن في بعض الاحيان ممكن يلفت الهواه الرسم و الموسيقى ...يعني زيادة خبره ولفت لهذا الفن ...اتمنى تكون فهمت قصدي^^

- أتهمك الشخصيات كثيراً؟
احيانا..
- أيهمك عنصر المفاجأة؟
اكيد...احلى مافي الامر ^^
- أيهمك التطور السريع في الأحداث؟
ربما..
- أتحب القصة التي تدور حول بطل محوري واحد أم عدة أبطال؟
القصه التي تدور حول عدة ابطال افضل :)
- أتحب ظهور الشخصيات الثانوية بشكل مطوّل, أم تفضل الأحداث متمحورة حول بطلك/بطلتك؟
احب ان تتمحور القصه على كل شخصيه ولا ترتكز فقط على الابطال ...فكل شخصيه لها دورها ..ولو وزع الامر بينهم افضل^^

- أتحب تسليط الظوء على الأمكنة والبيآت المحيطة والآلات أكثر أم تسليط الضوء على الشخصيات وتعابيرها وحركاتها؟
وما مدى تفاوت ذلك في رأيك؟
اكيد..من الافضل تسليط الامر على الموضوع ككل وعدم اهمال اي نقطه..فالامر كله من الامور الجماليه ..سواءا ظهور الشخصيات او البيئه المحيطه الخ من الامور ...فبنظري كل هذا يعكس من جمال العمل :)


- رتب أهمية الأصناف التالية حسب ذوقك المفضل وأعط أمثلة للمفضلة لديك:
(رتبهم كلهم! يعني من الأفضل للأسوء, دون ترك أي واحدة!!

لنا اجاوب على هذا السؤال..والسبب اني افضل كل الانواع وليس هنالك نوع يفوق الاخر^^



- قد تحوي بعض قصص المانجا والأنيماي عدة عناصر مختلفة وتنطوي على أشكال منوعة من المشاهد, هلا رتبت لنا هذه العناصر أو المشاهد حسب أهميتها بالنسبة لك؟ وعلل ترتيبك إن أمكن...

نفس اجابة السؤال الذي يسبقه ...لايهمني الامر..فهي بنظري واحده ^^


- الآكشن.
- الدموي.
- الغموض.
- الرعب.
- العلاقات العاطفية.
- الكوميديا.
- التثقيف.

مرة أخرى, نزعجك, أبدي رأيك بكل من المشاهد التالية:
- القتال وتوجيه اللكمات والركل والضرب.
اوه ..من الامور الحماسيه والتي افضلها ^^
- الغضب المستطير.
لول,,رهيب بعد ..
- الحزن والبكاء.
من الامور المحزنه والتي تدفع المشاهد او القارئ للبكاء في اغلب الاحيان...
- الضحك والسعادة والفرح.
من الامور اللمتعه والرائعه ..
- الضحك والإستهزاء والسخرية.
عاد هاذي ..تفور الدم وترفع الضغط..
- اللا معقول.
اذا كنت تقصد الامور المستحيله والتي لاتظهر الا في كلا الامرين ..فهي من الامور المهمه والرائعه ...مدري لو تقصد امر آخر ..
- الهرب والمطاردات.
من الامور المحمسه والتي تشد الشخص..
- المواجهة.
من اروع وافضل الامور..
- النزالات الشخصية والتسوية.
نفس الامر..شئ مهم ورائع ..
- الإنتقام.
همم..فياغلب الاحيان ليس من الامور المهمه ولكن من الممكن ان يغير محور القصه ...ومن الممكن ان يكون مهما ...يعني على حسب القصه سيشد الشخص له ...

- البحث والتنقيب.
من الامور المهمه والتي تشد الشخص...
- إكتشاف الحل أو نقطة الضعف.
مهم ايضا ..
- بداية الرعب أو بداية المشكلة.
من الامور المحمسه ...
- إسترجاع الذاكرة والفلاش باكس.
من الامور المهم للعمل..والتي تطفي عليه جمالا من نوع خاص ..
- سُلطة المرأة.
اذا زاد عن حده ..فلا افضله ..
- جبروت الرجل.
نفس الكلام فوق..
- اللقاءات والعودة... لقاء الأم, الأب, الصديق... عودة البطل/البطلة, الأبطال, المفقودين.
من الامور اللي تقطع القلب ذي..يعني من الفرحه :6
- إكتشاف الحقيقة.
في احسن من هالشئ^^
- الغناء والرقص.
همم...لابأس..ولكن ليس بكثره ..
- الخيانة والغدر.
غير محبذه...ومن الامور اللي ترفع الضغط بعد :6
- الإنهزام والإنهيار الكلي.
لامفر منه ..ولكن هو من الامور الاساسيه لاعادة الحسابات وايضا للبناء من جديد ^^
- الدمار الشامل.
من الامور الهيستيريه ...لا احبذها اطلاقا..
- إنفجار السيارة, القطار, الشقة, المنزل, الطائرة, السفينة.
من الامور الجماليه لنجاح العمل وشد المشاهد لاغير..
- إنهيار القصر, البرج, القلعة, القاعدة... السلالم, الثريات وتحطمها.
- الكوارث الطبيعية من الفياضانات والزلازل والبراكين والأعاصير وأحتراق الغابات والحشائش
نفس اجابة اللي فوق..
- الورطات والوقوع في المشاكل.
امر مهم ايضا للعمل..لامفر منه :6
- نيْل السيْف/الكنز/الأمنية/المكافأة/التتويج.
من الامور الحماسيه ايضا ..
- المشي على الرصيف, الجسر, أمام واجهات المحلات, النهر والحديث مع شخصية أخرى.
ايضا يعتبر امر جمالي لتكملة العمل..
- التأمل والنظر للغروب, البحيرة, الجبال, الأفق, القلعة والقصر, الطيور المحلقة...
من الامور النفسيه والرومانسيه ...
- العثور على السلاح/الروبوت العملاق/الوسيلة/المركبة.
شئ لابد منه...ايضا من الامور المكمله ..
- إختراق الرصاصة/السكين/المشرط/المخلب للرأس/القلب/الصدر/الأطراف.
رائع جدا ولاتعليق عليه...فهو من الامور المحمسه ..ولكن احيانا المبالغه فيه ...........لاتعليق..
- الحوارات الفلسفية.
ايضا ترفع الضغط احيانا..
- سرد الماضي.
امر مهم للقصه ...ومكمل لجمالها ..ولكن بدون مبالغه فيه ..
- العزف على الكمان/القيثارة/الناي/البيانو...
ايضا من الامور التي افضلها ..فهي تعكس مدى حساسيه الكاتب..ونفسيته وبالاخص احاسيسه ومشاعره..
- سيطرة روح الشر والتحولات إلى مصاصي دماء/ذئاب/زومبي.
لابأس بها ..ولكن بدون مبالغه ...
- الإنقاذ والنجاة.
من الامور الحماسيه ..والرائعه ..تعكس احاسيس ومشاعر صادقه ..
... مشاهد أخرى تستهويك وأخرى تتجنبها؟؟ ورأيك بها؟
لايوجد حقيقه...لكن التي اتجنبها ..المقاطع المخله والتي ليس لها صله بالامر ككل ...


- أتعتقد أن موت أبطال/شخصيات أمر محبذ ومقبول؟
ربما..اغلب الناس تفضل موت الابطال ..والبعض لايحبذونه..[ل يفضلون عدم موتها ....بالنسبه لي الفكره نفسها تعود على العمل ونظرة الكاتب نفسه ...فالامر سواءا وخاصه بان العمل مجرد خيال وليس حقيقه

- أتعتقد بأن كثرة الكوميديا في أي مانجا أو أنيماي (جاد), يجعله مقبولاً ومحبذاً كما يرى العديد من اليابنيين؟
نعم ليست سيئه ..ولكن ربما المبالغه الشديده تكون سلبيه على العمل...ولكن هذا الامر نادر ...

وهل تعتقد بأن القصص الجادة, لا أقبال عليها ولا داعي لها؟
همم..للبعض ربما..ولكن نادر حصول هذا الامر ...
- ما رأيك بحديث الشخصيات في المانجا والأنيماي؟ وما مدى تقبلك وحبك لمثل هذه الحوارات قراءةَ/مشاهدةً في المانجا والأنيماي طبقاً لكل مما يلي...
- المونولوجات الداخلية (حديث الشخصيات لنفسها).
- الحوارات الثنائية المنفردة.
- الحوارات الثنائية أمام الحشود/الحضور/العائلة/الأصدقاء (المكشوفة).
- الحوارات الجماعية.
- حوارات الشخصيات مع الطبيعة, الموتى, الحيوانات... إلخ.

كل هذه الامور لابد منها لنجاح العمل ...وهي من الاساس لنجاح العمل..وتعتبر مهمه ...وبالنسبه لي افضلها ...
- أتعتقد أن المانجا والأنيماي (القصص المصورة والرسوم المتحركة) للأطفال فقط؟ لماذا؟
طبعا لا..هي لكل الاعمار ..ولكن اغلبها للمراهقين وللاشخاص فوق 20 سنه تقريبا وذلك بسبب المشاهد التي تحتويها او بالاصح اغلبها يرتكز على قصه يصعب على الاطفال او المراهق احيانا ادراكها :) ,فهل بنظركم الطفل سيفهم كل هذه الامور؟!!

في نظري الطفل كل مايهمه من الانيمي والمانجا ..الرسم فقط ..القصه ومحورها لاتهمه ابدا ...
- أتعتقد أنها تجارة رابحة وقوية؟
نعم ..فلقد اصبحت تنافس افلام هوليوود :6
- ما مدى صلة الألعاب بالمانجا والكوميكس في نظرك؟
الصله كبيره ...فالمانجا هي الاصل واساس ظهور الانيمي ...وفي الحقيقه كل واحد يكمل الاخر..فاغلب الانيمي تتمته في المانجا...هذا غير اغلب احداث الانيمي تختلف عن المانجا مع ان القصه نفسها ولكن باجراء تغييرات بسيطه :)

- أيهما تفضل؟ ولماذا؟
لافرق عندي...ولكن لعدم توفر المانجا لدي...المفضل لدي الان الانيمي..ولكن كلاهما بالنسبه لي واحد :)

لعبة فيديو مبنية على مانجا وأنيماي؟
أم مانجا وأنيماي مبني على لعبة فيديو؟
احب اقتناء اي لعبه مقتبسه من الاثنين :),ولايهم من مقتبس من من :)

أتحب أن ترى لكل منتج من المانجا والأنيماي لعبة فيديو مطروحة بالسوق؟
الامر سيان ..ولايهم ..المهم العم الاصلي...والسبب في بعض الاحيان ..بعض الالعاب لاتكون بالصوره المطلوبه او انها تفشل فشلا ذريعا ...

أتحب أن ترى وتشتري شخصيات أو لعب مانجاك أو أنيمايك المفضل؟

نعم ..من الامور المفضله لدي..فانا امتلك شخصيات فاينل فانتسي 8 و9 ...ولكن للاسف ليس لدي اي شخصيه من الانيمي ..ولكن ربما مستقبلا ...



مشكور اخوي روايه على الموضوع الحلو ...وان شاء الله يجي اليوم اللي نشوف اول انيمي عربي...تكون انت اول واحد ينتجه مع كل عضو من منتدى الرسم ^^,واكيد توقيعك روعه كعادتك...ماشاء الله عليك فنان :)

sakura wakky
28-05-2003, 12:17 PM
- أي صنف من المانجا والأنيماي تفضل أن ينتجه أصحاب القرار؟
أفضل يكون له قصة مثيرة و مشوقة و الأحداث اللي فيها لا يمكن للمشاهد أنه يتوقعها

- أتهمك سمعة الرسام أو المنتج من حيث إن كان مبتداً أو محترف؟

لا ما يهمني أهم شي جودة الأنمي و فكرته مو كل واحد يطلع و الكل يعرفه لازم يمشي بالتدريج
- أتهمك القصة كثيراً؟
أكيد

- أتهمك الشخصيات كثيراً؟
هم أكيد أصلا عندي الشخصيات أهم شي

- أيهمك عنصر المفاجأة؟
أحلى ما في الأنمي لأنه يخليني أندمج بالقصة

- أيهمك التطور السريع في الأحداث؟

اممممممممممممم... مو سريع سريع يعني يكون في تطور بس مو لدرجة إن ما ندري شالسالفة
- أتحب القصة التي تدور حول بطل محوري واحد أم عدة أبطال؟
هو يفضل يكون البطل واحد و الباجيين يعني مثلا اللي يساعدون البطل و شغلات مثل هذي يعني ما يكون فيه أكثر من بطل لأن الأحداث تتخربط

- أتحب ظهور الشخصيات الثانوية بشكل مطوّل, أم تفضل الأحداث متمحورة حول بطلك/بطلتك؟

عاد قلنا بطل بس مو يمصخها طول الوقت لازقين بويهه يعني يعطون للشخصيات الثانية حقهم

- أتحب تسليط الظوء على الأمكنة والبيآت المحيطة والآلات أكثر أم تسليط الضوء على الشخصيات وتعابيرها وحركاتها؟
وما مدى تفاوت ذلك في رأيك؟
لا هذا ولا هذا كل واحد ياخذ نصيبه يعني لا تكون المناظر هي اللي ماخذة نصيب الأسد و الشخصيات مالها نصيب و العكس صحيح

- رتب أهمية الأصناف التالية حسب ذوقك المفضل وأعط أمثلة للمفضلة لديك:
(رتبهم كلهم! يعني من الأفضل للأسوء, دون ترك أي واحدة!).
- القصص الإجتماعية والسوب أوبرا.
- القصص الرياضية.
- قصص الخيال والفنتازيا.
- قصص الخيال العلمي.
- قصص الروبوتات والآليين والمركبات الخارقة.
- قصص المغامرات والرحلات.
- قصص الرعب والغموض والخيال الهستيري.
- قصص التحري والبوليسية والجاسوسية.
- قصص القتال.
- قصص التاريخ والمعارك والحروب.
- العلمية التعليمية والتثقيفية.

قصص الخيال و الفنتازيا.
قصص التحري والبوليسية والجاسوسية.
قصص المغامرات والرحلات.
قصص القتال.
قصص الرعب والغموض والخيال الهستيري.
قصص التاريخ والمعارك والحروب.
القصص الرياضية.
قصص الروبوتات والآليين والمركبات الخارقة.
القصص الإجتماعية والسوب أوبرا.
قصص الخيال العلمي.
العلمية التعليمية والتثقيفية.

ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ
هوف هوف هوف تعبت :"

آسفة أخوي رواية لأني ما قدرت أرد على كل أسئلتك بس بكمل الرد وقت ثاني لازم أروح الحين لأن عندي أشياء وايد لازم أسويها :":


سي يو ;-)

Angel- lady
28-05-2003, 09:09 PM
شكراً لطرحك هذا الموضوع ، فعلاً أتمنى أن يأتي اليوم إلي نكون من يكتب القصص و ننشرها بين الشباب ، بالنسبة لي أنا أحب أكتب القصص و بشكل مو طبيعي :D و بدأت أتشجع إشوي أكتب في المنتدى قصة و وحدة من الأعضاء ترسم بعض المواقف إلي أكتبها ، صراحه هذا شي ممتع بالنسبة لي ^^ <<< مصدقه نفسها :6 .... المهم

- أي صنف من المانجا والأنيماي تفضل أن ينتجه أصحاب القرار؟
بالنسبة لي أحب أحد يقولي شنو يبي بالضبط و أنا أكتب
- أتهمك سمعة الرسام أو المنتج من حيث إن كان مبتداً أو محترف؟
بالتأكيد
- أتهمك القصة كثيراً؟
بالتأكيد

- أتهمك الشخصيات كثيراً؟
بالتأكيد

- أيهمك عنصر المفاجأة؟
بالتأكيد

- أيهمك التطور السريع في الأحداث؟
بالتأكيد

- أتحب القصة التي تدور حول بطل محوري واحد أم عدة أبطال؟
بالتأكيد <<< نايمه :6 ... أحب أكتب لمجموعه من الأبطال و بعض المرات أوصلهم 12

- أتحب ظهور الشخصيات الثانوية بشكل مطوّل, أم تفضل الأحداث متمحورة حول بطلك/بطلتك؟
أحب كل الشخصيات أطلعه بالتساوي و أكثر من البطل الرئيسي

- أتحب تسليط الظوء على الأمكنة والبيآت المحيطة والآلات أكثر أم تسليط الضوء على الشخصيات وتعابيرها وحركاتها؟
وما مدى تفاوت ذلك في رأيك؟
الوصف لازم على كل شي دون إشتثناء

- رتب أهمية الأصناف التالية حسب ذوقك المفضل وأعط أمثلة للمفضلة لديك:
(رتبهم كلهم! يعني من الأفضل للأسوء, دون ترك أي واحدة!). :)

- قصص الرعب والغموض والخيال الهستيري.
- قصص التحري والبوليسية والجاسوسية.
- قصص القتال.
- قصص الخيال والفنتازيا. الأربع الأولى تعتبر وحده بالنسبه لي ، لأني أحب أجمعها كلها في قصة وحده

- قصص المغامرات والرحلات.
- قصص الخيال العلمي.
- القصص الإجتماعية والسوب أوبرا.
- قصص التاريخ والمعارك والحروب.
- العلمية التعليمية والتثقيفية.
القصص الرياضية.
- قصص الروبوتات والآليين والمركبات الخارقة.

- قد تحوي بعض قصص المانجا والأنيماي عدة عناصر مختلفة وتنطوي على أشكال منوعة من المشاهد, هلا رتبت لنا هذه العناصر أو المشاهد حسب أهميتها بالنسبة لك؟ وعلل ترتيبك إن أمكن...
- الآكشن.
- الدموي.
- الغموض.
- الرعب.
- الكوميديا.
- التثقيف.
- العلاقات العاطفية.
أحب الآكشن و بعدين الغموض و الرعب و معاهم الكوميديا :D

مرة أخرى, نزعجك, أبدي رأيك بكل من المشاهد التالية:
- القتال وتوجيه اللكمات والركل والضرب.

- الحزن والبكاء.
- الضحك والسعادة والفرح.
- الضحك
- اللا معقول.
- الهرب والمطاردات.
- المواجهة.


- إكتشاف الحل أو نقطة الضعف.
- بداية الرعب أو بداية المشكلة.
- إسترجاع الذاكرة والفلاش باكس.
- سُلطة المرأة.

- اللقاءات والعودة... لقاء الأم, الأب, الصديق... عودة البطل/البطلة, الأبطال, المفقودين.
- إكتشاف الحقيقة.
- الإنهزام والإنهيار الكلي.

- إنفجار السيارة, القطار, الشقة, المنزل, الطائرة, السفينة.
- إنهيار القصر, البرج, القلعة, القاعدة... السلالم, الثريات وتحطمها.
- الكوارث الطبيعية من الفياضانات والزلازل والبراكين والأعاصير وأحتراق الغابات والحشائش.
- الورطات والوقوع في المشاكل.
- الحوارات الفلسفية.
- سرد الماضي.
- العزف على الكمان/القيثارة/الناي/البيانو...
- سيطرة روح الشر والتحولات إلى مصاصي دماء/ذئاب/زومبي.
- الإنقاذ والنجاة.

أحب هذي المشاهد

- أتعتقد أن موت أبطال/شخصيات أمر محبذ ومقبول؟
لا لموت الأبطال :"

- أتعتقد بأن كثرة الكوميديا في أي مانجا أو أنيماي (جاد), يجعله مقبولاً ومحبذاً كما يرى العديد من اليابنيين؟
وهل تعتقد بأن القصص الجادة, لا أقبال عليها ولا داعي لها؟
التنوع أحلى

- ما رأيك بحديث الشخصيات في المانجا والأنيماي؟ وما مدى تقبلك وحبك لمثل هذه الحوارات قراءةَ/مشاهدةً في المانجا والأنيماي طبقاً لكل مما يلي...
- المونولوجات الداخلية (حديث الشخصيات لنفسها).
- الحوارات الثنائية المنفردة.
- الحوارات الثنائية أمام الحشود/الحضور/العائلة/الأصدقاء (المكشوفة).
- الحوارات الجماعية.
- حوارات الشخصيات مع الطبيعة, الموتى, الحيوانات... إلخ.

- أتعتقد أن المانجا والأنيماي (القصص المصورة والرسوم المتحركة) للأطفال فقط؟ لماذا؟
لا ، الإستمتاع بهذي الأشايء لكل الأعمار

- أتعتقد أنها تجارة رابحة وقوية؟
أعتقد

- ما مدى صلة الألعاب بالمانجا والكوميكس في نظرك؟
وجهان لعمله واحده

- أيهما تفضل؟ ولماذا؟
لعبة فيديو مبنية على مانجا وأنيماي؟
أم مانجا وأنيماي مبني على لعبة فيديو؟
ما تفرق

أتحب أن ترى لكل منتج من المانجا والأنيماي لعبة فيديو مطروحة بالسوق؟
بلى

أتحب أن ترى وتشتري شخصيات أو لعب مانجاك أو أنيمايك المفضل؟
بالتأكيد<<< ردت مثل أول :6

Yuna
28-05-2003, 09:53 PM
ماشاء الله اخوي ..كم ساعة وانت تكتب الموضوع ؟ ;)

- أي صنف من المانجا والأنيماي تفضل أن ينتجه أصحاب القرار؟

ماعندي اصناف بالتحديد...يمكن افضل العاطفة والسحر ...أعتقد :أفكر:

- أتهمك سمعة الرسام أو المنتج من حيث إن كان مبتداً أو محترف؟
صراحة ماكنت أهتم بالرسام ...لكن انشاء الله بحاول اتعرف عليهم لكي ارى الناجح من الفاشل

- أتهمك القصة كثيراً؟
افضل ان تكون القصة ممتازة واذا لم تكن ممتازة فلابد من وجود اشياء اخرى مثل رسم قوي أو اصوات ومسيقى رائعة وهناك الشخصيات ممكن تزيل بياخة القصة

- أتهمك الشخصيات كثيراً؟
نعم ...اكره الأنيمي الي فيه شخصيات قبيحه ....

- أيهمك عنصر المفاجأة؟
لابأس

- أيهمك التطور السريع في الأحداث؟
لابأس

- أتحب القصة التي تدور حول بطل محوري واحد أم عدة أبطال؟

عدة أبطال افضل ولكن بشرط ان تكون شخصية او شخصتان أفضل من الباقي ويرتكز عليهم المسلسل بكثرة

- أتحب ظهور الشخصيات الثانوية بشكل مطوّل, أم تفضل الأحداث متمحورة حول بطلك/بطلتك؟
ظهور شخصيات جانبية أفضل

- أتحب تسليط الظوء على الأمكنة والبيآت المحيطة والآلات أكثر أم تسليط الضوء على الشخصيات وتعابيرها وحركاتها؟
الأثنين معاً

آسفة ...ماستطيع الأكمال حالياً...

Rewayah
28-05-2003, 10:57 PM
شباب, تيك يور تايم!! ^^


الرسالة الأصلية كتبت بواسطة clear
- أتعتقد أن موت أبطال/شخصيات أمر محبذ ومقبول؟
لا لموت الأبطال :"
فعلاً, لا لموت الأبطال.
أأيد رأيك. :)
<== رجاءاً, لا أحد يتأثر لرأيي, أكتبوا ما تعتقدون. :)
رأي المتلقين هو الأهم, وليس رأي المنتجين.


الرسالة الأصلية كتبت بواسطة FFX-YUNA
آسفة ...ماستطيع الأكمال حالياً...
لا بأس. :)

حياكم.

Touya
29-05-2003, 02:21 AM
انا مع قتل الشخصيات:cool:


لأنها تربط القاريء مع القصة أكثر ويخرج ويتذكر مأسي القصة وتثبت في ذاكرته... ويحقد ويكره ويحب ... وتختلط عنده المشاعر:6

بالمناسبة.. هذا اسلوب Yuu watase في عدد من قصصها.. تحب ان تقتل عدد من الأبطال في كل قصة

:6

alamal13
29-05-2003, 09:20 AM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Rewayah


طبعاً بخصوص منتجي الأنيماي ورسامي المانجا.
كيف ترونهم؟ كيف تفضلونهم؟ ماذا تودون أن تروا منهم؟

والله انا اشوفهم مبدعين واجمل ما فيهم هو كيفية اظهار الحركة والتعابير على شخصياتهم....

- أي صنف من المانجا والأنيماي تفضل أن ينتجه أصحاب القرار؟
الكوميدي

- أتهمك سمعة الرسام أو المنتج من حيث إن كان مبتداً أو محترف؟
لا لايهم

- أتهمك القصة كثيراً؟
نعم فهي العامل الاول لمتابعة المانجا


- أتهمك الشخصيات كثيراً؟
اكيد

- أيهمك عنصر المفاجأة؟
نعم كثيرا

- أيهمك التطور السريع في الأحداث؟
نعم

- أتحب القصة التي تدور حول بطل محوري واحد أم عدة أبطال؟
بطل واحد

- أتحب ظهور الشخصيات الثانوية بشكل مطوّل, أم تفضل الأحداث متمحورة حول بطلك/بطلتك؟
لا احبذ فكرة ظهر الشخصيات الثانوية بشكل مبالغ فيه

- أتحب تسليط الظوء على الأمكنة والبيآت المحيطة والآلات أكثر أم تسليط الضوء على الشخصيات وتعابيرها وحركاتها؟
وما مدى تفاوت ذلك في رأيك؟

والله النص بالنص

- رتب أهمية الأصناف التالية حسب ذوقك المفضل وأعط أمثلة للمفضلة لديك:
(رتبهم كلهم! يعني من الأفضل للأسوء, دون ترك أي واحدة!). :)
- القصص الإجتماعية والسوب أوبرا.
- القصص الرياضية.
- قصص الخيال والفنتازيا.
- قصص الخيال العلمي.
- قصص الروبوتات والآليين والمركبات الخارقة.
- قصص المغامرات والرحلات.
- قصص الرعب والغموض والخيال الهستيري.
- قصص التحري والبوليسية والجاسوسية.
- قصص القتال.
- قصص التاريخ والمعارك والحروب.
- العلمية التعليمية والتثقيفية.


1-قصص المغامرات والرحلات.
2- قصص الرعب والغموض والخيال الهستيري.
3- قصص التحري والبوليسية والجاسوسية.
4- قصص التاريخ والمعارك والحروب.
5- القصص الإجتماعية والسوب أوبرا.
6- القصص الرياضية.
7- قصص القتال.
8- قصص الخيال والفنتازيا.
9- قصص الخيال العلمي.
10- العلمية التعليمية والتثقيفية.
11- قصص الروبوتات والآليين والمركبات الخارقة.


- قد تحوي بعض قصص المانجا والأنيماي عدة عناصر مختلفة وتنطوي على أشكال منوعة من المشاهد, هلا رتبت لنا هذه العناصر أو المشاهد حسب أهميتها بالنسبة لك؟ وعلل ترتيبك إن أمكن...
- الآكشن.
- الدموي.
- الغموض.
- الرعب.
- العلاقات العاطفية.
- الكوميديا.
- التثقيف.

1- الكوميديا. معظم الانمي يبدا بالكوميديا واعتقد ان هذا العنصر مهم جدا للجذب..

2- الآكشن. بعد الكوميديا جميل ان تبدا الاحداث بنوع من الاكشن مثل كينشن

3- العلاقات العاطفية.اعتقد ان الجميع بمجرد ما يشوف البطل او البطله يتمنون معرفة نصهم الاخر ومدى تعلقهم ببعض..

4- الغموض.
5- الرعب.
6- الدموي.
7- التثقيف.


مرة أخرى, نزعجك, أبدي رأيك بكل من المشاهد التالية:
- القتال وتوجيه اللكمات والركل والضرب.
الحركه من اهم عناصر القصة

- الغضب المستطير.
لا احبه كثيرا

- الحزن والبكاء.
ضروري لتحريك المشاعر

- الضحك والسعادة والفرح.
اكثر ما احبه هو الضحك

- الضحك والإستهزاء والسخرية.
ضروري للشخصيات الشريرة

- اللا معقول.
معقول

- الهرب والمطاردات.
مهم لشد الانتباه

- المواجهة.
- النزالات الشخصية والتسوية.
- الإنتقام.
- البحث والتنقيب.
- إكتشاف الحل أو نقطة الضعف.
- بداية الرعب أو بداية المشكلة.
- إسترجاع الذاكرة والفلاش باكس.
لا احبه

- سُلطة المرأة.
- جبروت الرجل.
- اللقاءات والعودة... لقاء الأم, الأب, الصديق... عودة البطل/البطلة, الأبطال, المفقودين.
جيد كنهاية للقصة

- إكتشاف الحقيقة.
- الغناء والرقص.
- الخيانة والغدر.
- الإنهزام والإنهيار الكلي.
- الدمار الشامل.
- إنفجار السيارة, القطار, الشقة, المنزل, الطائرة, السفينة.
- إنهيار القصر, البرج, القلعة, القاعدة... السلالم, الثريات وتحطمها.
- الكوارث الطبيعية من الفياضانات والزلازل والبراكين والأعاصير وأحتراق الغابات والحشائش.
- الورطات والوقوع في المشاكل.
- نيْل السيْف/الكنز/الأمنية/المكافأة/التتويج.
- المشي على الرصيف, الجسر, أمام واجهات المحلات, النهر والحديث مع شخصية أخرى.
- التأمل والنظر للغروب, البحيرة, الجبال, الأفق, القلعة والقصر, الطيور المحلقة...
- العثور على السلاح/الروبوت العملاق/الوسيلة/المركبة.
- إختراق الرصاصة/السكين/المشرط/المخلب للرأس/القلب/الصدر/الأطراف.
- الحوارات الفلسفية.
- سرد الماضي.
- العزف على الكمان/القيثارة/الناي/البيانو...
- سيطرة روح الشر والتحولات إلى مصاصي دماء/ذئاب/زومبي.
- الإنقاذ والنجاة.
... مشاهد أخرى تستهويك وأخرى تتجنبها؟؟ ورأيك بها؟

اعتقد كل اللي فوق مهم في القصة


- أتعتقد أن موت أبطال/شخصيات أمر محبذ ومقبول؟
لالالالا

- أتعتقد بأن كثرة الكوميديا في أي مانجا أو أنيماي (جاد), يجعله مقبولاً ومحبذاً كما يرى العديد من اليابنيين؟
نعم

وهل تعتقد بأن القصص الجادة, لا أقبال عليها ولا داعي لها؟
اكيد

- ما رأيك بحديث الشخصيات في المانجا والأنيماي؟ وما مدى تقبلك وحبك لمثل هذه الحوارات قراءةَ/مشاهدةً في المانجا والأنيماي طبقاً لكل مما يلي...
- المونولوجات الداخلية (حديث الشخصيات لنفسها).
لا احبها كثيرا

- الحوارات الثنائية المنفردة.
حلوة

- الحوارات الثنائية أمام الحشود/الحضور/العائلة/الأصدقاء (المكشوفة).
ليش لا

- الحوارات الجماعية.
احبها كثيرا

- حوارات الشخصيات مع الطبيعة, الموتى, الحيوانات... إلخ.
لا احبها

- أتعتقد أن المانجا والأنيماي (القصص المصورة والرسوم المتحركة) للأطفال فقط؟ لماذا؟
لا لان اغلبية المشاهد لا تناسب الاطفال

- أتعتقد أنها تجارة رابحة وقوية؟
نعم

- ما مدى صلة الألعاب بالمانجا والكوميكس في نظرك؟
صلة قوية

- أيهما تفضل؟ ولماذا؟

لعبة فيديو مبنية على مانجا وأنيماي؟
أم مانجا وأنيماي مبني على لعبة فيديو؟


لعبة فيديو مبنية على مانجا وأنيماي-


أتحب أن ترى لكل منتج من المانجا والأنيماي لعبة فيديو مطروحة بالسوق؟
لا ليس الكل

أتحب أن ترى وتشتري شخصيات أو لعب مانجاك أو أنيمايك المفضل؟
نعم اكيييد


هذا وشكراً لوقتكم إخواني وأخواتي. :)