المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : بدايت Shinji Mikami مع resident evil حتى الان



Aimar 21
03-06-2003, 02:19 PM
السلام عليكم يااحلا اسره في الكون ارجوا انت تكونوا بخير

هلا سألت نفسك كيف بداية رزدنت ايفل ادخم لعبه لكابكم انا سوف اجيبك على هذا السؤال :

البدايه
ولد في منتصف الستينيات في اليابان بالقرب من مدينة كيوتو ، في طفولته كان يخاف من الأمور المرعبة و يخشى الخروج من البيت بعد حلول الظلال ( كيوتو مليئة بالغابات الكثيفة القريبة من المنازل ) لكنه سرعان ما تعلق بهذه الأمور و أحب قصص الرعب و كان كثيراً ما يذهب إلى مهرجان التنين الذي يقام بشكل سنوي في شهر ابريل باليابان ، تخصص بالالكترونيات و تخرج كمبرمج لأجهزة الحاسب .. التحق بالعمل لدى شركة كابكوم في العام 1990 حيث التحق بها كمبرمج و مصمم للألعاب و عمل كعضو مساعد في فرق التصميم التابعة لشركة كابكوم على انتاج مجموعة للألعاب على جهاز السوبر نينتندو حيث عمل على مبرمج على لعبة جولز أند جوستس Ghols & Ghosts و ألعاب الستريت فايتر القتالية و ميجا مان الشهيرة لفترة وصلت الى 4 سنوات كاملة دون أن تمنحه الشركة الفرصة لإنتاج لعبة خاصة به و حتى جاء اليوم الموعود الذي قدم فيه المصمم شينجي ميكامي مشروع لعبة مرعبة مستوحاة من جولز اند جوستس الشهيرة و اسمها رزدنت ايفل ....Resident Evil ....الشر المستكين فكيف كان ذلك ؟

قصة بداية الشر المستكين
جرت الأحداث المهمة التي سبقت خروج هذا الوحش المرعب على البلاي ستيشن في عام 1994 حيث حاول مساعد المبرمج Shinji Mikami أن يضيف بعض المؤثرات الدموية إلى لعبة ستريت فايتر و لعبة ميغامان ، حيث تم رفض طلبه بحجة عدم توافق المؤثرات الدموية مع هذا النوع من الألعاب ، إلا أن كبير مشرفي التصميم طلب منه محاولة الاستفادة من لعبة جولز اند جوستس و تصميم شييء مستوحى منها ، لذا و بعد أربعة اشهر قدم شينجي مشروع لرئيس الإنتاج بشركة كونامي و هو لعبته الأولى المعتمدة على جهاز البلاي ستيشن كمنصة لها و هذه اللعبة هي رزدنت ايفل و التي تتمحور حول الرعب .
الانطلاق نحو القمة
هذه اللعبة ذات المفهوم المرعب كانت عبارة عن عن لعبة رماية ثلاثية الأبعاد مستوحاة من أفلام الرعب الامريكية في السبعينات ( فرنكشتاين .. ؟؟ ) و قد استوحى طريقة الخلفيات من لعبة Alone in the Dark ، حيث كان يحاول أن يستفيد من الخلفيات الصلبة لتقوية اللعبة و زيادة الإحساس بالرعب و بالفعل تم العمل على هذه اللعبة لحوالي السنة و النصف حيث قدم بعدها لعبة على جهاز البلاي ستيشن كانت بأسم Biohazard حيث حققت في الأسبوع الأول لإطلاقها مبيعات تجاوزت كل ما حققت مجموعة ستريت فايتر في تاريخها و أصبحت هذه اللعبة على كل لسان في اليابان بسبب عنفها الدموي و غرابتها و ما تقدمه من لحظات مرعبة غاية في الإثارة . و كانت الخطوة الثانية لهذا المصمم هو الانتقال إلى أوروبا و اميركا حيث ، تمت دبلجة الحوار تحت أشراف شينجي بنفسه و تم تعديل اللعبة بحيث لا تحتوى على المشاهد الدموية المقرفة الممنوعة في أوروبا و بالفعل ففي الثالث من مارس في عام 1996 تم اطلاق هذه اللعبة بأسم Resident Evil ... و بالفعل أحدثت هذه اللعبة ضجة إعلامية هائلة في أوروبا و اليابان و اميركا حيث رفضت بعض الدول دخول اللعبة إليها بسبب أسلوب اللعبة الدموي و المرعب لذا و أحدثت هذه اللعبة زوبعة إعلانية في القارة العجوز و في القارة الجديدة كذلك ...

عودة الديناصورات

وفرت شركة كابكوم كل الإمكانيات لهذا المصمم الماهر لإطلاق ما يحلو له من الألعاب ، و قد كان الخبر الذي هز أرجاء العالم حيث تم في معرض E3 لعام 1998 م الإعلان عن لعبة جديدة جدا لهذا المصمم تحتوى على شيء أكثر إثارة و رعبا حيث أختفي أشباه الموتى و اختفت الكلاب المتوحشة لتحل مكانها الديناصورات المنقرضة و السحالي الضخمة المرعبة و الزاحفة في كل مكان و تم تقديم اللعبة الجديدة له باسم Dino Crises التي اعتمدت على محرك جديد أكثر ثباتاً و قوة من محرك Resident Evil و قد حطمت هذه اللعبة المبيعات التي حصدتها اللعبة الأولى من رزدنت أيفل ... حتى أن الجميع استغرب ما إذا كان شينجي حقا بلا منافس في ميدان ألعاب الرعب أم أن هناك منافس له ؟؟ و كانت الإجابة هي أن شينجي قد أصبح ملك ألعاب الرعب في العالم بلا منازع و خصوصا بعد تأكيد هذا الأمر بإطلاق اللعبة الأكثر رعبا على البلاي ستيشن Resident Evil3: Nemesis

الكابوس على ال128 بت
بعد إطلاق سيجا لجهاز الأحلام ، توقع شينجي بأن يصبح قادرا على صناعة لعبة الأحلام الحقيقية له حيث لم تتأخر سيجا في توقيع اتفاقية لصناعة جزء خاص بها مختلف كل الاختلاف عن الجزء الثالث الذي أطلق على البلاي ستيشن و كان هذا الجزء الذي أطلق على الدريم كاست يعتبر المجهود الأكبر لشينجي حيث استغرق حوالي العشرين شهرا و كان هو Resident Evil: Code Veronica و الذي أعطى الدريم كاست دفعة قوية في الإطلاق و حقق مبيعات قياسية جعلت سيجا و كابكوم فرحتين بما حققه تعاونهما هذا .... بالطبع استمر هذا المبدع بالعمل على إصداراته المخيفة و قدم دينو كريسيس 2 و من ألعابه القادمة Resident Evil 4 على البلاي ستيشن 2 المرعب و لعبة Resident Evil 1 على جهاز الجيم بوي المطور الجديد و أخيرا سيقدم لعبة على جهاز النينتندو جيم كيوب باسم Resident Evil ZERO و التي ستحكي عن السبب الرئيسي في بداية أحداث الجزء الاول من رزدنت أيفل شينجي ميكامي ، يعيش حياة هادئة جدا ، لم يكشف جوانب حياته لأي احد و لم يتم نشر أي شيء عن حياته الخاصة بطلب خاص منه يتجنب حضور المعارض الضخمة و قليلا ما يتحدث إلى أحدى المجلات أو مواقع الانترنت ، ربما ما يزال في بداية الطريق فعمره في مجال التصميم لا يتجاوز السبع سنوات لكنه على الطريق بثبات و على قمة ألعاب الرعب بلا منافس ... و إلى الأمام ....


ارجوا ان يكون الموضوع قد نال اعجابكم

وشكرا

Arabsman
03-06-2003, 05:19 PM
السلام عليكم
فعلا موضوع رائع تسلم أخوي،

chris
04-06-2003, 11:46 AM
شكرا لك يا اخي الغالي على هذه المعلومات الرائعة رغم انها قديمة كثيرا ولكنها تذكرنا بان لعبتنا مازالت الافضل و سوف تستمر


سلام chris

النمسس
04-06-2003, 01:48 PM
تحيا ريزدنت ايفل تحيا:0) عاشت ريزدنت ايفل عاشت:D وشكرا على الموضوع;-)

احمر الوجه
04-06-2003, 02:40 PM
مشكووووووور على موضوع رائع:#

Aimar 21
07-06-2003, 08:02 PM
العفوا اخوني