عماد 18
03-06-2003, 09:37 PM
موعد صدور اللعبة سيكون قبل نهاية هذه السنة ..
المقابلة مع المنتج كوجي كابوتو -:6 امزح- كوجي اجاراشي منتج اللعبة ..
الموقع : ما هي القصة التي تقوم عليها Castlevania: Lament of Innocence ؟؟
كوجي : اللعبة تقوم كما قامت اول اصدارة لسلسلة كاسيلفينيا ..
القصة تقوم في القرن ال11 في اوربا و شخصية اللعبة هو بيلمونت ..
و سيتضح خلال اللعبة لماذا تحول بيلمونت لصائد مصاصي الدماء و لماذا داركولا تحول الى مصاص دماء و لماذا بيلمونت يستخدم السوط للقضاء عليهم ..
الموقع : اللعبة السابقة احتوت على خيار اكثر من شخصية هل ستكون هذه الخاصية موجودة في الاصدارة القادمة ؟؟
كوجي : سوف تعطيك اللعبة تحديا كبيرا لتحصل على اكثر من شخصية ..
الموقع : في الالعاب السابقة راينا اسلحة مثل السوط , هل هناك انواع جديدة لتكتيكات القتال للقضاء على الاعداء ؟؟
كوجي : السلاح الرئيسي ما يزال السوط ..
هناك زران للتحكم فيه ..
الاول ضربة خفيفة و الاخر ضربة اكثر قوة ..
و بالجمع بينهما تستطيع تكوين الكثير من الضربات المتتالية -كومبو- ..
هذا هو التحكم الاساسي ..
و هناك ايضا اسلحة فرعية متوفر مثل الخنجر الفضي و الصليب و الما المقدس و غيره ..
كما انك تستطيع تطوير هذه الاسلحة عن طريق جمع الاوربس و ضمها مع الاسلحة ..
هناك 7 انواع مختلفة من الاوربس و هذا سيوجد تقريبا 35 مستوا للاسلحة ..
الموقع : السلسلة اوجدت العديد من الوحوش المرعبة بشكل غير معقول هل تستطيع اعطاءنا بعض المعلومات عن الوحوض التي سنجدها في هذه اللعبة ؟؟
كوجي : هذه التسمية مؤقتة لكن يوجد وحش اسمه قوست -شبح- قمة الدوران هي ما اطلقه عليه الطاقم المطور للعبة ..
قوي جدا و مزعج ايضا و كذلك الكلب المتوحش و الزومبي و الخفافيش و مصاصي الدماء و ميدوسا و الكثير غيرهم ..
الموقع : هل سيكون هذا الجزء من كاسلفينيا اعادة تصنيع لنظام اللعبة مغامرات الاكشن ام انك تحوال ابتكار طريقة جديدة ؟؟
كوجي : الفقز ما زال موجودا لكنك لن تستطيع رؤية اللعبة كسابقاتها تماما ..
فتحويل اللعبة من الطور الثنائي البعد الى الثلاثي يعني انها ستكون مختلفة كثيرا ..
فمثلا تكوين الوثبات القوية في اللعب الثنائي البعد سيكون اصعب منه في الثلاثي لذا فالتغييرات ستكون موجودة ..
كماان هناك بعض التحركات مثل التمسك بالحواف ثم القفز مرة اخرى ..
لكن هذه ليست لعبة سوبر ننتندو حيث تقفز مثل طرزا ..
و هناك الكثير من الحركات للسوط حيث تستطيع استخدامه ايضا لتحريك الاغراض الموجودة في البيئة و لن تستخدمه فقط للقتال ..
تذكر في سيمفوني اوف ذا نايت عندما تفتح القائمة الرئيسية اللعبة تتوقف ؟
حسنا في لامينت اوف انوسينس اللعبة ستظل تعمل و لن تتوقف ..
فبينما تقتال وحوشا و تحاول اختيار اداة معينة سيتوجب عليك الذهاب الى مكان امن اولا قبل انت تحاول اختيار الاداة ..
الموقع : اذا التركيز سيكون منصبا على اسلوب القتال ؟؟
كوجي : نعم ..
كما تعلم فاعظم نقطة في اللعبة في القضاء على الوحوش ..
الموقع : اذا ماذا سيكون اسلوب اللعبة ؟؟ هل هو مركز على الاكشن و فقط الانتقال من نقطة معينة الى اخرى ام انه سيكون هناك الكثير من الاستكشاف و حل الالغاز ؟؟
كوجي : نعم انها ليست لعبة خطية فقط ..
تستطيع العودة دائما من اجل الادوات ..
من بداية اللعبة يستطيع اللاعب اختيار مرحلة من خمسة - تستطيع البحث عن الاعداء و ايضا القضاء مرة اخرة على الزعماء او تستطيع اختيار المراحل المتبقية - انهي المزيد من المراحل لتحصل على المزيد من الادوا .
كما ان هناك زعماء تستطيع قتالهم مباشرة -اذا كنت من الخبيرين في اللعبة - ..
الموقع : الموسيقى كانت دائما متناسقة مع جو اللعبة فهل احتفظتم بهذه الميزة في هذه الاصدارة ؟؟
كوجي : نعم حيث ستكون الموسيقى كلاسيكية نظرا لان اللعبة تدور في القرن 11 ..
و لن يكون هناك اي موسيقى صاخبة او موسيقى الروك كما تعلم ..
انتهت المقابلة ..
المصدر :
http://www.computerandvideogames.com
المقابلة مع المنتج كوجي كابوتو -:6 امزح- كوجي اجاراشي منتج اللعبة ..
الموقع : ما هي القصة التي تقوم عليها Castlevania: Lament of Innocence ؟؟
كوجي : اللعبة تقوم كما قامت اول اصدارة لسلسلة كاسيلفينيا ..
القصة تقوم في القرن ال11 في اوربا و شخصية اللعبة هو بيلمونت ..
و سيتضح خلال اللعبة لماذا تحول بيلمونت لصائد مصاصي الدماء و لماذا داركولا تحول الى مصاص دماء و لماذا بيلمونت يستخدم السوط للقضاء عليهم ..
الموقع : اللعبة السابقة احتوت على خيار اكثر من شخصية هل ستكون هذه الخاصية موجودة في الاصدارة القادمة ؟؟
كوجي : سوف تعطيك اللعبة تحديا كبيرا لتحصل على اكثر من شخصية ..
الموقع : في الالعاب السابقة راينا اسلحة مثل السوط , هل هناك انواع جديدة لتكتيكات القتال للقضاء على الاعداء ؟؟
كوجي : السلاح الرئيسي ما يزال السوط ..
هناك زران للتحكم فيه ..
الاول ضربة خفيفة و الاخر ضربة اكثر قوة ..
و بالجمع بينهما تستطيع تكوين الكثير من الضربات المتتالية -كومبو- ..
هذا هو التحكم الاساسي ..
و هناك ايضا اسلحة فرعية متوفر مثل الخنجر الفضي و الصليب و الما المقدس و غيره ..
كما انك تستطيع تطوير هذه الاسلحة عن طريق جمع الاوربس و ضمها مع الاسلحة ..
هناك 7 انواع مختلفة من الاوربس و هذا سيوجد تقريبا 35 مستوا للاسلحة ..
الموقع : السلسلة اوجدت العديد من الوحوش المرعبة بشكل غير معقول هل تستطيع اعطاءنا بعض المعلومات عن الوحوض التي سنجدها في هذه اللعبة ؟؟
كوجي : هذه التسمية مؤقتة لكن يوجد وحش اسمه قوست -شبح- قمة الدوران هي ما اطلقه عليه الطاقم المطور للعبة ..
قوي جدا و مزعج ايضا و كذلك الكلب المتوحش و الزومبي و الخفافيش و مصاصي الدماء و ميدوسا و الكثير غيرهم ..
الموقع : هل سيكون هذا الجزء من كاسلفينيا اعادة تصنيع لنظام اللعبة مغامرات الاكشن ام انك تحوال ابتكار طريقة جديدة ؟؟
كوجي : الفقز ما زال موجودا لكنك لن تستطيع رؤية اللعبة كسابقاتها تماما ..
فتحويل اللعبة من الطور الثنائي البعد الى الثلاثي يعني انها ستكون مختلفة كثيرا ..
فمثلا تكوين الوثبات القوية في اللعب الثنائي البعد سيكون اصعب منه في الثلاثي لذا فالتغييرات ستكون موجودة ..
كماان هناك بعض التحركات مثل التمسك بالحواف ثم القفز مرة اخرى ..
لكن هذه ليست لعبة سوبر ننتندو حيث تقفز مثل طرزا ..
و هناك الكثير من الحركات للسوط حيث تستطيع استخدامه ايضا لتحريك الاغراض الموجودة في البيئة و لن تستخدمه فقط للقتال ..
تذكر في سيمفوني اوف ذا نايت عندما تفتح القائمة الرئيسية اللعبة تتوقف ؟
حسنا في لامينت اوف انوسينس اللعبة ستظل تعمل و لن تتوقف ..
فبينما تقتال وحوشا و تحاول اختيار اداة معينة سيتوجب عليك الذهاب الى مكان امن اولا قبل انت تحاول اختيار الاداة ..
الموقع : اذا التركيز سيكون منصبا على اسلوب القتال ؟؟
كوجي : نعم ..
كما تعلم فاعظم نقطة في اللعبة في القضاء على الوحوش ..
الموقع : اذا ماذا سيكون اسلوب اللعبة ؟؟ هل هو مركز على الاكشن و فقط الانتقال من نقطة معينة الى اخرى ام انه سيكون هناك الكثير من الاستكشاف و حل الالغاز ؟؟
كوجي : نعم انها ليست لعبة خطية فقط ..
تستطيع العودة دائما من اجل الادوات ..
من بداية اللعبة يستطيع اللاعب اختيار مرحلة من خمسة - تستطيع البحث عن الاعداء و ايضا القضاء مرة اخرة على الزعماء او تستطيع اختيار المراحل المتبقية - انهي المزيد من المراحل لتحصل على المزيد من الادوا .
كما ان هناك زعماء تستطيع قتالهم مباشرة -اذا كنت من الخبيرين في اللعبة - ..
الموقع : الموسيقى كانت دائما متناسقة مع جو اللعبة فهل احتفظتم بهذه الميزة في هذه الاصدارة ؟؟
كوجي : نعم حيث ستكون الموسيقى كلاسيكية نظرا لان اللعبة تدور في القرن 11 ..
و لن يكون هناك اي موسيقى صاخبة او موسيقى الروك كما تعلم ..
انتهت المقابلة ..
المصدر :
http://www.computerandvideogames.com