megaman
07-06-2003, 11:43 PM
سلام ..
كيفكم شباب ... تمام؟
عارف اني ما اكتب مواضيع كثير بالمنتدى ... لكن كل موضوع مني عن 100 .. صح":" <== واثق *_*
المهم هذي مقابله مع هيدو بموقع جيم سبوت يتكلم فيها عن ألعابه القادمة (بوكاتي, توين سنيكز, سنيك ايتر) حبيت انقلها لكم ...
إن شاء الله يعجبكم الموضوع ...
------------------------------------------
http://www.myimager.com/uploads/hideo_2121384729_22248.JPG
جيم سبوت: شكرا لاعطائنا الفرصة لمقابلتك, في الحقيقة كان معرض E3 لهذه السنة رائع أيضاً ... خاصة بعد اعلانك عن لعبتين لميتل جير
وليست واحده .. وايضا لعبة بوكاتي (bokati: the sun is in your hands)هل هناك لعبة تتطلع لعرضها اكثر من الاخريات؟
هيدو: في الحقيقه انا فخور بكل العابي الثلاثة ... لكن بوكاتي لعبة جديدة, مختلفة, وايضا ليست باللعبة التي سوف تكون رائعة فقط بمشاهدتها ... لكنها لعتبي الأولى هنا.
ج.س: هل هذا المشروع كنت تفكر بالعمل عليه في الماضي .. ولكن الآن فقط احسست ان التكنلوجيا قد وصلت لدرجة انك تستطيع اصدار هذه اللعبة؟
هيدو: كانت اكثر من قضية تكلفة جهاز الاستشعار بالطاقة الشمسية أو طريقة صنعه, انا دائماً اتكلم عن الألعاب الجديدة, وهذه الفكرة التي املك هي انك تذهب
لشراء لعبة ثم تأخذها للمنزل وتلعب بها .. ثم تنهي اللعبة ... اللعبة تنتهي وتضطر للذهاب وشراء لعبة اخرى لتلعب بها, وانها فعلا لشيء صعب
ان تقدر على تتعدى مرحلة الـ(جيم أوفر) وتستطيع ان تجعل اللعبة تعيش اكثر من ذلك .. لذا مع بوكاتي كان صعباً ان نصدر اللعبة مع جهاز
الاستشعار بالسعر المناسب.
ج.س: كيف تنظم وقتك بين برمجة ثلاث ألعاب معاً؟
هيدو: مع بوكاتي .. اقوم بعمل التصاميم والديزاين .. ومن ثم اسلمها لفريق العمل .. ومن ثم كيفما صمموها على الاسس التي اعطيتها لهم ..
ارى واصحح واقدم النصائح, مع ميتل جير 3 .. اقوم بعمل التصاميم اللعبة وخططها واقوم بالاخراج وكل شيء عملي .. وايضا مع توين سنيكز,
فريق العمل الخاص بي وسيليكون نايتس يعملون سوياً بشكل يومي, وما يخرجون به يعطى لي ... وانا اقول يجب فعل هذا .. وفعل ذاك.
ج.س: على طاري توين سنيكز :D .. هل اللعبة ستكون موجهة لمحبي الجزء الأول .. ام هي لمن لا يملك خبرة بسلسلة ميتل جير؟ اي جمهور هو الهدف؟
هيدو: ستكون لهم جميعاً .. لمن لم يلعبون اللعبة الاصلية ... انها جديدة كلياً , ولمن لعبها , سوف يلعبون mgs1 بسماتها الميكانيكية
كالأكشن .. ومحرك ميتل جير 2 ... لذا سوف يكون هناك حركات مختلفة واشياء من هذا القبيل..
ج.س: هل قصة اللعبة سوف تحتوي على اختلافات في اي مدى؟ او ستكون اطول؟ اعرف ان هناك فروق بسيطة.. ولكن على اي مدى؟
هيدو: ستكون مشابهة كثيرا للجزء الأصلي .. لكن في الحقيقه نحن الآن نتعامل مع المُخرج الرائع ريوهي كيتامورا Ryuhei Kitamura ..
وقد قام بعمل بعض التغييرات في المشاهد ... لذا سوف ترى بعض المشاهد واللقطات التي لم تراها من قبل.
ج.س: إلى اي مدى سوف يغير الاخراج السنمائي من المشروع؟ لأن العاب الميتل جير معروفة بلمستك السنمائية, لذا انه لشيء مهم ان يقوم مخرج جديد باخراج اللعبة.
هيدو: إلى مدى كبير, سيكون مؤثر جدا, السيد كيتامورا كبُر وهو يلعب بألعابي منذ كان صغيرا وهو معجب بألعابي ... وانا معجب بأفلامه, اظن
انه لايوجد مخرج في اليابان افضل منه الآن ((ممممم)). وايضا كون ان لعبة ميتل جير يجب ان تكون من اخراجي, ولكن اذا لم يكن انا المخرج,
اذا كان ميتامورا, فهذا جيد, لو سمحت, افعل ما تريد ((يخاطب كيتامورا)), اريد ان اقول .. اننا نقوم بتمثيل الحركات ونقوم بالبروفات, وانه
لشيء خطير ان نقوم بعمل كل القفزات والتشقلبات وماإلى ذلك.. وقد امضينا شهرين بعمل البروفات. السيد كيتامورا يحترم الجزء
الأصلي, اذا مثل الهيلوكوبتر .. الهيلوكوبتر يطير عاليا, المشهد هناك مشابه للمشهد الأصلي, ولكن من ثم نحن نقول "هذه ليست هي,اذا كان
السيد كيتامورا من يقوم بالاخراج , اذا لندعه يخرج بطريقته الخاصة" لذا مالا ترونه الآن , ولكنكم سترونه لاحقاً باللعبة شيء مختلف تماماً ,
سوف تصعقون عندما ترونه!
ج.س: كيف تحس عندما تقوم بالعمل على قصة الجزء الاصلي, وقد انهيت الجزء الثاني من ميتل جي 2 ؟ هل انت شخصياً تفضل الجزء الاصلي عن الجزء الثاني؟
هيدو: [يضحك] يجب علي عدم قول ذلك, ولكنني احبه كثيراً.. رائع وبسيط, انها فعلا في صميم الاحساس ذلك ان ميتل جير1 صممت عندما لم يعلم الكثير عنها, عندما لم تكن بتلك الشعبية.
ج.س: شكرا جزيلا مرة اخرى لاعطائنا الفرصة لمقابلتك.
هيدو: شكرا جزيلا.
---------------------------------
هذي كانت لمقابلة مع المصمم المشهور هيدو كوجيما ...
مع اني قمت بتجاهل بعض الاسئلة لأنها عن mgs3 وحنا هنا نبي نركز على العاب ننتندو فقط :)
إن شاء الله تكونون استمتعتوا بالمقابلة ..... ونشوفكم قريبا ...
سلام
كيفكم شباب ... تمام؟
عارف اني ما اكتب مواضيع كثير بالمنتدى ... لكن كل موضوع مني عن 100 .. صح":" <== واثق *_*
المهم هذي مقابله مع هيدو بموقع جيم سبوت يتكلم فيها عن ألعابه القادمة (بوكاتي, توين سنيكز, سنيك ايتر) حبيت انقلها لكم ...
إن شاء الله يعجبكم الموضوع ...
------------------------------------------
http://www.myimager.com/uploads/hideo_2121384729_22248.JPG
جيم سبوت: شكرا لاعطائنا الفرصة لمقابلتك, في الحقيقة كان معرض E3 لهذه السنة رائع أيضاً ... خاصة بعد اعلانك عن لعبتين لميتل جير
وليست واحده .. وايضا لعبة بوكاتي (bokati: the sun is in your hands)هل هناك لعبة تتطلع لعرضها اكثر من الاخريات؟
هيدو: في الحقيقه انا فخور بكل العابي الثلاثة ... لكن بوكاتي لعبة جديدة, مختلفة, وايضا ليست باللعبة التي سوف تكون رائعة فقط بمشاهدتها ... لكنها لعتبي الأولى هنا.
ج.س: هل هذا المشروع كنت تفكر بالعمل عليه في الماضي .. ولكن الآن فقط احسست ان التكنلوجيا قد وصلت لدرجة انك تستطيع اصدار هذه اللعبة؟
هيدو: كانت اكثر من قضية تكلفة جهاز الاستشعار بالطاقة الشمسية أو طريقة صنعه, انا دائماً اتكلم عن الألعاب الجديدة, وهذه الفكرة التي املك هي انك تذهب
لشراء لعبة ثم تأخذها للمنزل وتلعب بها .. ثم تنهي اللعبة ... اللعبة تنتهي وتضطر للذهاب وشراء لعبة اخرى لتلعب بها, وانها فعلا لشيء صعب
ان تقدر على تتعدى مرحلة الـ(جيم أوفر) وتستطيع ان تجعل اللعبة تعيش اكثر من ذلك .. لذا مع بوكاتي كان صعباً ان نصدر اللعبة مع جهاز
الاستشعار بالسعر المناسب.
ج.س: كيف تنظم وقتك بين برمجة ثلاث ألعاب معاً؟
هيدو: مع بوكاتي .. اقوم بعمل التصاميم والديزاين .. ومن ثم اسلمها لفريق العمل .. ومن ثم كيفما صمموها على الاسس التي اعطيتها لهم ..
ارى واصحح واقدم النصائح, مع ميتل جير 3 .. اقوم بعمل التصاميم اللعبة وخططها واقوم بالاخراج وكل شيء عملي .. وايضا مع توين سنيكز,
فريق العمل الخاص بي وسيليكون نايتس يعملون سوياً بشكل يومي, وما يخرجون به يعطى لي ... وانا اقول يجب فعل هذا .. وفعل ذاك.
ج.س: على طاري توين سنيكز :D .. هل اللعبة ستكون موجهة لمحبي الجزء الأول .. ام هي لمن لا يملك خبرة بسلسلة ميتل جير؟ اي جمهور هو الهدف؟
هيدو: ستكون لهم جميعاً .. لمن لم يلعبون اللعبة الاصلية ... انها جديدة كلياً , ولمن لعبها , سوف يلعبون mgs1 بسماتها الميكانيكية
كالأكشن .. ومحرك ميتل جير 2 ... لذا سوف يكون هناك حركات مختلفة واشياء من هذا القبيل..
ج.س: هل قصة اللعبة سوف تحتوي على اختلافات في اي مدى؟ او ستكون اطول؟ اعرف ان هناك فروق بسيطة.. ولكن على اي مدى؟
هيدو: ستكون مشابهة كثيرا للجزء الأصلي .. لكن في الحقيقه نحن الآن نتعامل مع المُخرج الرائع ريوهي كيتامورا Ryuhei Kitamura ..
وقد قام بعمل بعض التغييرات في المشاهد ... لذا سوف ترى بعض المشاهد واللقطات التي لم تراها من قبل.
ج.س: إلى اي مدى سوف يغير الاخراج السنمائي من المشروع؟ لأن العاب الميتل جير معروفة بلمستك السنمائية, لذا انه لشيء مهم ان يقوم مخرج جديد باخراج اللعبة.
هيدو: إلى مدى كبير, سيكون مؤثر جدا, السيد كيتامورا كبُر وهو يلعب بألعابي منذ كان صغيرا وهو معجب بألعابي ... وانا معجب بأفلامه, اظن
انه لايوجد مخرج في اليابان افضل منه الآن ((ممممم)). وايضا كون ان لعبة ميتل جير يجب ان تكون من اخراجي, ولكن اذا لم يكن انا المخرج,
اذا كان ميتامورا, فهذا جيد, لو سمحت, افعل ما تريد ((يخاطب كيتامورا)), اريد ان اقول .. اننا نقوم بتمثيل الحركات ونقوم بالبروفات, وانه
لشيء خطير ان نقوم بعمل كل القفزات والتشقلبات وماإلى ذلك.. وقد امضينا شهرين بعمل البروفات. السيد كيتامورا يحترم الجزء
الأصلي, اذا مثل الهيلوكوبتر .. الهيلوكوبتر يطير عاليا, المشهد هناك مشابه للمشهد الأصلي, ولكن من ثم نحن نقول "هذه ليست هي,اذا كان
السيد كيتامورا من يقوم بالاخراج , اذا لندعه يخرج بطريقته الخاصة" لذا مالا ترونه الآن , ولكنكم سترونه لاحقاً باللعبة شيء مختلف تماماً ,
سوف تصعقون عندما ترونه!
ج.س: كيف تحس عندما تقوم بالعمل على قصة الجزء الاصلي, وقد انهيت الجزء الثاني من ميتل جي 2 ؟ هل انت شخصياً تفضل الجزء الاصلي عن الجزء الثاني؟
هيدو: [يضحك] يجب علي عدم قول ذلك, ولكنني احبه كثيراً.. رائع وبسيط, انها فعلا في صميم الاحساس ذلك ان ميتل جير1 صممت عندما لم يعلم الكثير عنها, عندما لم تكن بتلك الشعبية.
ج.س: شكرا جزيلا مرة اخرى لاعطائنا الفرصة لمقابلتك.
هيدو: شكرا جزيلا.
---------------------------------
هذي كانت لمقابلة مع المصمم المشهور هيدو كوجيما ...
مع اني قمت بتجاهل بعض الاسئلة لأنها عن mgs3 وحنا هنا نبي نركز على العاب ننتندو فقط :)
إن شاء الله تكونون استمتعتوا بالمقابلة ..... ونشوفكم قريبا ...
سلام