Mesharey
24-06-2003, 06:57 PM
http://mesharey2.jeeran.com/sq1.jpg
السلام عليكم..
ممكن العنوان غير واضح لدرجة كبيرة..لكن الموضوع يتكلم عن مصممين سكوير سوفت واقوى العاب الشركة..والأسباب التي جعلت الشركة من اقوى الشركات بالعالم...
كلنا نعرف ان شركة سكوير لها عدد كبير من المصممين الكبار وطبعا الألعاب القوية..
فلو بدأنا بالمصممين فسيكون العملاق هيرنوبو ساكاغوتشي على رأسهم وسندخل بحياته بشيء من بالتفصيل..
Hironobu Sakaguchi
http://mesharey2.jeeran.com/sq2.JPG
ولد ساكاغوتشي في 14/11/1962 (عمره الآن41 سنة تقريبا) في مدينة نازاكاي بوسط عائلة غنية كانت عائلته تنتقل من مكان إلى آخر بشكل كبير ومن البلدان التي كانت تزورها دائما هي الولايات المتحدة الأمريكية وبريطانيا..
هو المسئول الرئيسي عن السلسلة الأسطورة "FINAL FANTASY" لكن كيف تم ذلك ؟؟
في عام 1985 تم تعيينه بشركة سكوير اليابانية , وفي عام 1986 اتجه لصنع لعبة فاينل فانتسي الأولى تصدياً للعبة DRAGON QUEST من شركة ENIX المندمجة الآن مع سكوير ..
بالبداية تم تعيين المصمم Yoshnori Kitase (مصمم فاينل 10 و10-2 هو نفسه) كمصمم رئيسي للعبة لكنه في بداياته ولم تكن لديه قصة قوية ولا حتى شخصيات جيدة..فتدخل هيرنوبو في تصميم اللعبة وبعد تعب وجهد في تصميم ثاني لعبة RPG في العالم..حققت اللعبة مبيعات خيالية..
وبعد نجاح الجزء الأول فكرت سكوير بتصميم الجزء الثاني على للعبة في عام 1988م ونجحت اللعبة نجاح كبير وسحقت لعبة ENIX في المبيعات في ذلك الوقت..
وطبعاً سكوير لم تكتفي بذلك فتم إصدار الجزء الثالث للعبة في نفس السنة وإصدار النسخة الانجليزية منها في 1990م وهو الجزء الثاني لها في امريكا وأيضا حققت مبيعات قوية جدا لأنها من اوائل العاب الـRPG التي وصلت في امريكا حتى قبل دراغون كويست و زيلدا لم بسبب عدم ترجمتهما الى اللغة الانكليزية..
بعد إصدار ننتندو لجهازها السوبر نينتندو في عام 1990م شعر ساكاغوتشي ان هذا هو الجهاز الذي سيستقبل الجزء الرابع من سلسة FINAL FANTASY..ولكن انتظر فترة طويلة حتى يهدأ الوضع بسبب إصدار الجهاز بألعاب قوية مثل زيلدا ودراجون كويست..عندها اصدر الجزء الرابع في عام 1991 وقدم النسخة الانجليزية لأمريكا واوربا من اللعبة لتتخطى اللعبة مبيعاتها مبيعات لعبة زيلدا..
وفي اكتوبر من عام 1992م تم إنزال الجزء الخامس من السلسة ليعلن الحرب على ننتندو وإنيكس..حيث حقق مبيعات كبيرة واكتسبت اللعبة شهرة واسم كبير..
وبعد سنتين من تطوير الجزء السادس من فاينل فانتسي تم إصدارها في عام 1994 وكانت من اقوى أجزاء السلسلة ..
بعد إطلاق سوني لجهازها البلي ستيشن 1 PLAY STATION كان هو مستقبل جزء من اقوى اجزاء السلسلة على الإطلاق وهو الجزء السابع من فاينل فانتسي FINAL FANTASY VII وحقق مبيعات خيالية وقياسية حيث وصلت عدد النسخ المباعة من هذا الجزء إلى 9 ملايين نسخة ..!! واستمر بتصميم اللعبة إلى ان وصلت لجزئها التاسع وبعد ذلك تفرغ لفاينل فانتسي الفيلم..ليكون تصميم الجزء العاشر على المصمم يوشينيرو كيتاسي Yoshnori Kitase ..
وبعدها فكرت سكوير بإطلاق العاب قوية لتتمكن من الاستحواذ على سوق العاب الـRPG في العالم..حيث أصدرت العاب قوية من أمثال سلسلة Chron ولعبة الرعب الآربيجية Parasite Eve وأيضا Xenogears واجزاء فرعية من سلسة فاينل فانتسي كفاينل فانتسي تاكتس ولعبة Vagrant Story..
وفي عام 2000 وتحديداً معرض الـE3 تسلم جائزة تقديرية لما قدمه لعالم الألعاب..
هو الآن يقوم بالإشراف على الألعاب ومن آخر أعماله فيلم فاينل فانتسي..
http://mesharey2.jeeran.com/sq3.JPG
Hironobu Sakaguchi المصمم الأسطورة
http://mesharey2.jeeran.com/sq4.JPG
Yoshnori Kitase
http://mesharey2.jeeran.com/sq5.jpg
استمر المصمم يوشنيرو كيتاسي مع هيرنوبو ساكاغوتشي وكان مستمر معه في تصميم السلسة منذ جزئها الأول إلى الجزء الأخير الذي نزل حاليا FINAL FANTASY X-2..
في الأجزاء الأولى كان المساعد والصديق الرئيسي لـHironobu Sakaguchi إلى ان حصل على فرصته الحقيقية في الجزء العاشر من السلسة لتصميم جزء كامل يشرف عليه ويصممه بنفسه..
وبالفعل انتهى من تصميم اللعبة وحققت مبيعات قوية وكانت من اكثر الألعاب مبيعا على جهاز البلي ستيشن الثاني..وبسبب هذا النجاح فكر بإصدار جزء مكمل للجزء العاشر وهذه هي المرة الأولى التي يكون هنالك جزء تابع للسلسلة أطلق عليه اسم FINAL FANTASY X-2 ونزل الجزء تحديداً في 13/3/2003 ليحقق مبيعات قوية أيضا..
وبعد هذا الجزء لا توجد أي لعبة يقوم بتصميمها الآن..., مجرد توقع انه يقوم بتصميم الجزء الثاني من السلسلة مع رفيق دربه Hironobu Sakaguchi طبعا هذا مجرد توقع..
طبعا لتصميم الألعاب يجب تواجد رسامين وفنانين وكان لدى سكوير اثنين من اقوى الرسامين وهما :
Yoshitaka Amano
http://mesharey2.jeeran.com/sq6.JPG
الفنان المسئول عن تصميم شخصيات سلسلة فاينل فانتسي وله العديد من الأعمال المصورة (المانجا) اليابانية ..استمر بتصميم شخصيات السلسلة من الجزء الأول إلى الجزء السادس..لكن في الأجزاء التالية ترك تصميم الشخصيات للرسام تتسويا نامورا..ليعود بعد ذلك في الجزء الحادي عشر من السلسلة FINAL FANTASY XI ليكون هذا هو الجزء الأول الذي يكون اون لاين بالكامل..وله أيضا بعض المعارض التي يقوم فيها..ومن المتوقع ان يكون هو المسئول عن تصميم شخصيات الجزء الجديد من الأسطورة FINAL FANTASY XII ..
من رسوماته...
http://mesharey2.jeeran.com/sq7.JPG
الفنان الآخر وهو الشهير Tetsuya Nomura
http://www.driftingheart.net/yuna/miscellany/nomura.jpg
ولد في شهر 10 / 1970م (عمره الآن33 سنة) ولد في Osaka في اليابان..عمل مع سكوير من عام 1991 بتصميم الوحوش في لعبة FFV فف الجزء الخامس..
بدايته الرئيسية بتصميم الشخصيات في فاينل فانتسي الجزء السابع ..وبعد ذلك استمر كمصمم رئيسي للشخصيات..من أعماله..FFVII, FFVIII, FFX, FFX-2, The Bouncer, Kingdom Hearts
والعاب أخرى كثيرة..وكذلك طريقته تختلف عن امانو في الرسم..وآخر أعماله كانت FINAL FANTASY X-2 حيث كان لكل شخصية اكثر من شكل واحد بسبب الملابس الكثيرة والمتغيرة..
من رسوماته...
http://mesharey2.jeeran.com/sq8.JPG
وتميزت العاب شركة سكوير بالموسيقى الرائعة وخلف ذلك كان كل من :
Nobuo Uematsu
http://mesharey2.jeeran.com/sq9.JPG
معروف من قبل الكثيرين من عشاق فاينل فانتسي انه الرجل الذي يكون خلف موسيقى العاب سكوير..حيث قدم موسيقى ملحمية رائعة خلابة تتماشى مع أحداث كل جزء..اشترك بتأليف الحان موسيقى كرونو تريجر Chrono Trigger وعمل أيضا على FINAL FANTASY X ..بعد ذلك ترك التأليف والألحان للقادم الجديد Yasunori Mitsuda ويعتقد البعض انه فقد قدرته على تأليف الألحان..لكن يعتبره البعض الآخر الأفضل في مجال تأليف الألحان ..ومن آخر أعماله فاينل فانتسي الجزء العاشر..
Yasunori Mitsuda
http://rinoa.nu/schala/imgs/mitsuda.jpg
انضم لشركة سكوير في عام 1995 ..لجعل اسمه في أول عمل له في Chrono Trigger ..بعد ذلك دخل في عمل آخر له وكان في Radical Dreamer..
http://mesharey2.jeeran.com/sq11.gif
بعد عمله الأخير تفرغ لألحان لعبة Xenogears وجلب الأنظار لقدرته لتقديم الحان رائعة وملحمية..واستمر بعد ذلك ليقوم بتقديم الموسيقى الخاصة بلعبة Chrono Cross واكسبه ذلك احترام باقي زملائه وشهرة كبيرة أيضاً..وهو مستمر بالعمل مع سكوير..
http://mesharey2.jeeran.com/sq10.jpg
من يعمل على الاسطورة القادمة FINAL FANTASY XII
Yasumi Matsuno
http://mesharey2.jeeran.com/sq12.jpg
يطلق على هذا المصمم لقب "ياز" بين أصدقائه أهله..
ولد في 1965م (عمره الآن38سنة) ..كانت بدايته بعالم الألعاب مع شركة Quest وكانت الشركة في بداياتها تحاول ان تصنع لعبة RPG قوية بذلك الوقت لكي تقارع مصاف الشركات القوية من مثل سكوير وشركة إنيكس..
وأول لعبة يقوم بتصميمها المصمم ياز هي The Legend of Ogre Battle وهي أول لعبة للشركة كويست أيضاً , ولقد حققت أيضا نجاح قوي قد لا يقارن بفاينل فانتسي ودارجون كويست لكنه نجاح قوي للعبة..أصدرت بعد ذلك الجزء الثاني من اللعبة وهو Tactics Ogre وأيضا نجحت نجاح مثل سابقتها..وهنا عرف هيرنوبو ساكاغوتشي مهارة هذا المصمم الصغير وانضم عام 1995 لشركة سكوير..
اللعبة الأولى التي كان سيصممها هي FINAL FANTASY 64 ولكن تم إلغاء اللعبة بسبب بعض المشاكل..ولم يعمل بعد ذلك على أي لعبة..إلى عام 1997 وقام بتصميم لعبة Final Fantasy Tactics وهي ثالث لعبة يقوم بتصميمها وحققت اللعبة نجاح قوي ولقد لفت أنظار مصممي شركة سكوير إليه..فطلبت منه تصميم لعبة أخرى قوية..وكانت Vagrant Story وهي اللعبة الرابعة له وبالفعل نجحت وحصلت على العلامة الكاملة من مجلة فاميتسو..بعدها قام بتصميم Final Fantasy Tactics للـGBA واخذ له مركز قوي جدا في سكويرسوفت وحصل على الجزء الثاني عشر من السلسلة الأسطورية Final Fantasy XII ومعه أيضاً مصممين من فريقه..
ونحن بانتظار أول الأخبار للأسطورة الجديدة...
يتبــع مع اقوى العاب سكويرسوفت...
السلام عليكم..
ممكن العنوان غير واضح لدرجة كبيرة..لكن الموضوع يتكلم عن مصممين سكوير سوفت واقوى العاب الشركة..والأسباب التي جعلت الشركة من اقوى الشركات بالعالم...
كلنا نعرف ان شركة سكوير لها عدد كبير من المصممين الكبار وطبعا الألعاب القوية..
فلو بدأنا بالمصممين فسيكون العملاق هيرنوبو ساكاغوتشي على رأسهم وسندخل بحياته بشيء من بالتفصيل..
Hironobu Sakaguchi
http://mesharey2.jeeran.com/sq2.JPG
ولد ساكاغوتشي في 14/11/1962 (عمره الآن41 سنة تقريبا) في مدينة نازاكاي بوسط عائلة غنية كانت عائلته تنتقل من مكان إلى آخر بشكل كبير ومن البلدان التي كانت تزورها دائما هي الولايات المتحدة الأمريكية وبريطانيا..
هو المسئول الرئيسي عن السلسلة الأسطورة "FINAL FANTASY" لكن كيف تم ذلك ؟؟
في عام 1985 تم تعيينه بشركة سكوير اليابانية , وفي عام 1986 اتجه لصنع لعبة فاينل فانتسي الأولى تصدياً للعبة DRAGON QUEST من شركة ENIX المندمجة الآن مع سكوير ..
بالبداية تم تعيين المصمم Yoshnori Kitase (مصمم فاينل 10 و10-2 هو نفسه) كمصمم رئيسي للعبة لكنه في بداياته ولم تكن لديه قصة قوية ولا حتى شخصيات جيدة..فتدخل هيرنوبو في تصميم اللعبة وبعد تعب وجهد في تصميم ثاني لعبة RPG في العالم..حققت اللعبة مبيعات خيالية..
وبعد نجاح الجزء الأول فكرت سكوير بتصميم الجزء الثاني على للعبة في عام 1988م ونجحت اللعبة نجاح كبير وسحقت لعبة ENIX في المبيعات في ذلك الوقت..
وطبعاً سكوير لم تكتفي بذلك فتم إصدار الجزء الثالث للعبة في نفس السنة وإصدار النسخة الانجليزية منها في 1990م وهو الجزء الثاني لها في امريكا وأيضا حققت مبيعات قوية جدا لأنها من اوائل العاب الـRPG التي وصلت في امريكا حتى قبل دراغون كويست و زيلدا لم بسبب عدم ترجمتهما الى اللغة الانكليزية..
بعد إصدار ننتندو لجهازها السوبر نينتندو في عام 1990م شعر ساكاغوتشي ان هذا هو الجهاز الذي سيستقبل الجزء الرابع من سلسة FINAL FANTASY..ولكن انتظر فترة طويلة حتى يهدأ الوضع بسبب إصدار الجهاز بألعاب قوية مثل زيلدا ودراجون كويست..عندها اصدر الجزء الرابع في عام 1991 وقدم النسخة الانجليزية لأمريكا واوربا من اللعبة لتتخطى اللعبة مبيعاتها مبيعات لعبة زيلدا..
وفي اكتوبر من عام 1992م تم إنزال الجزء الخامس من السلسة ليعلن الحرب على ننتندو وإنيكس..حيث حقق مبيعات كبيرة واكتسبت اللعبة شهرة واسم كبير..
وبعد سنتين من تطوير الجزء السادس من فاينل فانتسي تم إصدارها في عام 1994 وكانت من اقوى أجزاء السلسلة ..
بعد إطلاق سوني لجهازها البلي ستيشن 1 PLAY STATION كان هو مستقبل جزء من اقوى اجزاء السلسلة على الإطلاق وهو الجزء السابع من فاينل فانتسي FINAL FANTASY VII وحقق مبيعات خيالية وقياسية حيث وصلت عدد النسخ المباعة من هذا الجزء إلى 9 ملايين نسخة ..!! واستمر بتصميم اللعبة إلى ان وصلت لجزئها التاسع وبعد ذلك تفرغ لفاينل فانتسي الفيلم..ليكون تصميم الجزء العاشر على المصمم يوشينيرو كيتاسي Yoshnori Kitase ..
وبعدها فكرت سكوير بإطلاق العاب قوية لتتمكن من الاستحواذ على سوق العاب الـRPG في العالم..حيث أصدرت العاب قوية من أمثال سلسلة Chron ولعبة الرعب الآربيجية Parasite Eve وأيضا Xenogears واجزاء فرعية من سلسة فاينل فانتسي كفاينل فانتسي تاكتس ولعبة Vagrant Story..
وفي عام 2000 وتحديداً معرض الـE3 تسلم جائزة تقديرية لما قدمه لعالم الألعاب..
هو الآن يقوم بالإشراف على الألعاب ومن آخر أعماله فيلم فاينل فانتسي..
http://mesharey2.jeeran.com/sq3.JPG
Hironobu Sakaguchi المصمم الأسطورة
http://mesharey2.jeeran.com/sq4.JPG
Yoshnori Kitase
http://mesharey2.jeeran.com/sq5.jpg
استمر المصمم يوشنيرو كيتاسي مع هيرنوبو ساكاغوتشي وكان مستمر معه في تصميم السلسة منذ جزئها الأول إلى الجزء الأخير الذي نزل حاليا FINAL FANTASY X-2..
في الأجزاء الأولى كان المساعد والصديق الرئيسي لـHironobu Sakaguchi إلى ان حصل على فرصته الحقيقية في الجزء العاشر من السلسة لتصميم جزء كامل يشرف عليه ويصممه بنفسه..
وبالفعل انتهى من تصميم اللعبة وحققت مبيعات قوية وكانت من اكثر الألعاب مبيعا على جهاز البلي ستيشن الثاني..وبسبب هذا النجاح فكر بإصدار جزء مكمل للجزء العاشر وهذه هي المرة الأولى التي يكون هنالك جزء تابع للسلسلة أطلق عليه اسم FINAL FANTASY X-2 ونزل الجزء تحديداً في 13/3/2003 ليحقق مبيعات قوية أيضا..
وبعد هذا الجزء لا توجد أي لعبة يقوم بتصميمها الآن..., مجرد توقع انه يقوم بتصميم الجزء الثاني من السلسلة مع رفيق دربه Hironobu Sakaguchi طبعا هذا مجرد توقع..
طبعا لتصميم الألعاب يجب تواجد رسامين وفنانين وكان لدى سكوير اثنين من اقوى الرسامين وهما :
Yoshitaka Amano
http://mesharey2.jeeran.com/sq6.JPG
الفنان المسئول عن تصميم شخصيات سلسلة فاينل فانتسي وله العديد من الأعمال المصورة (المانجا) اليابانية ..استمر بتصميم شخصيات السلسلة من الجزء الأول إلى الجزء السادس..لكن في الأجزاء التالية ترك تصميم الشخصيات للرسام تتسويا نامورا..ليعود بعد ذلك في الجزء الحادي عشر من السلسلة FINAL FANTASY XI ليكون هذا هو الجزء الأول الذي يكون اون لاين بالكامل..وله أيضا بعض المعارض التي يقوم فيها..ومن المتوقع ان يكون هو المسئول عن تصميم شخصيات الجزء الجديد من الأسطورة FINAL FANTASY XII ..
من رسوماته...
http://mesharey2.jeeran.com/sq7.JPG
الفنان الآخر وهو الشهير Tetsuya Nomura
http://www.driftingheart.net/yuna/miscellany/nomura.jpg
ولد في شهر 10 / 1970م (عمره الآن33 سنة) ولد في Osaka في اليابان..عمل مع سكوير من عام 1991 بتصميم الوحوش في لعبة FFV فف الجزء الخامس..
بدايته الرئيسية بتصميم الشخصيات في فاينل فانتسي الجزء السابع ..وبعد ذلك استمر كمصمم رئيسي للشخصيات..من أعماله..FFVII, FFVIII, FFX, FFX-2, The Bouncer, Kingdom Hearts
والعاب أخرى كثيرة..وكذلك طريقته تختلف عن امانو في الرسم..وآخر أعماله كانت FINAL FANTASY X-2 حيث كان لكل شخصية اكثر من شكل واحد بسبب الملابس الكثيرة والمتغيرة..
من رسوماته...
http://mesharey2.jeeran.com/sq8.JPG
وتميزت العاب شركة سكوير بالموسيقى الرائعة وخلف ذلك كان كل من :
Nobuo Uematsu
http://mesharey2.jeeran.com/sq9.JPG
معروف من قبل الكثيرين من عشاق فاينل فانتسي انه الرجل الذي يكون خلف موسيقى العاب سكوير..حيث قدم موسيقى ملحمية رائعة خلابة تتماشى مع أحداث كل جزء..اشترك بتأليف الحان موسيقى كرونو تريجر Chrono Trigger وعمل أيضا على FINAL FANTASY X ..بعد ذلك ترك التأليف والألحان للقادم الجديد Yasunori Mitsuda ويعتقد البعض انه فقد قدرته على تأليف الألحان..لكن يعتبره البعض الآخر الأفضل في مجال تأليف الألحان ..ومن آخر أعماله فاينل فانتسي الجزء العاشر..
Yasunori Mitsuda
http://rinoa.nu/schala/imgs/mitsuda.jpg
انضم لشركة سكوير في عام 1995 ..لجعل اسمه في أول عمل له في Chrono Trigger ..بعد ذلك دخل في عمل آخر له وكان في Radical Dreamer..
http://mesharey2.jeeran.com/sq11.gif
بعد عمله الأخير تفرغ لألحان لعبة Xenogears وجلب الأنظار لقدرته لتقديم الحان رائعة وملحمية..واستمر بعد ذلك ليقوم بتقديم الموسيقى الخاصة بلعبة Chrono Cross واكسبه ذلك احترام باقي زملائه وشهرة كبيرة أيضاً..وهو مستمر بالعمل مع سكوير..
http://mesharey2.jeeran.com/sq10.jpg
من يعمل على الاسطورة القادمة FINAL FANTASY XII
Yasumi Matsuno
http://mesharey2.jeeran.com/sq12.jpg
يطلق على هذا المصمم لقب "ياز" بين أصدقائه أهله..
ولد في 1965م (عمره الآن38سنة) ..كانت بدايته بعالم الألعاب مع شركة Quest وكانت الشركة في بداياتها تحاول ان تصنع لعبة RPG قوية بذلك الوقت لكي تقارع مصاف الشركات القوية من مثل سكوير وشركة إنيكس..
وأول لعبة يقوم بتصميمها المصمم ياز هي The Legend of Ogre Battle وهي أول لعبة للشركة كويست أيضاً , ولقد حققت أيضا نجاح قوي قد لا يقارن بفاينل فانتسي ودارجون كويست لكنه نجاح قوي للعبة..أصدرت بعد ذلك الجزء الثاني من اللعبة وهو Tactics Ogre وأيضا نجحت نجاح مثل سابقتها..وهنا عرف هيرنوبو ساكاغوتشي مهارة هذا المصمم الصغير وانضم عام 1995 لشركة سكوير..
اللعبة الأولى التي كان سيصممها هي FINAL FANTASY 64 ولكن تم إلغاء اللعبة بسبب بعض المشاكل..ولم يعمل بعد ذلك على أي لعبة..إلى عام 1997 وقام بتصميم لعبة Final Fantasy Tactics وهي ثالث لعبة يقوم بتصميمها وحققت اللعبة نجاح قوي ولقد لفت أنظار مصممي شركة سكوير إليه..فطلبت منه تصميم لعبة أخرى قوية..وكانت Vagrant Story وهي اللعبة الرابعة له وبالفعل نجحت وحصلت على العلامة الكاملة من مجلة فاميتسو..بعدها قام بتصميم Final Fantasy Tactics للـGBA واخذ له مركز قوي جدا في سكويرسوفت وحصل على الجزء الثاني عشر من السلسلة الأسطورية Final Fantasy XII ومعه أيضاً مصممين من فريقه..
ونحن بانتظار أول الأخبار للأسطورة الجديدة...
يتبــع مع اقوى العاب سكويرسوفت...