mario
06-12-2000, 11:19 PM
Its me Mario
عندما أحتفلت ننتندو بأطلاق جهازها ننتندو64 (N64) كانت تعرف أن ال كارتريدج ( الشريط) سيكون هو الضحيه الاولى في سوق الثرثرة و الكلام من المشككين في قدرات الجهاز ؟؟ لماذا؟؟
سيداتي سادتي .... عندما أطلقت لعبة ماريو64 على جهاز الننتندو 64 أندهش الجميع من أن حجم الكارتريدج المستخدم هو 64 ميغابايت فقط .... يا ربي ساعدني فكيف يمكن لألعاب طويله و مشوقه من العمل على هذا الجهاز .... طبعا مستحيل ... وهذا ما دفع شركة سكوير سوفت بألغاء مشروع لعبة فاينل فانتسي 7 على الننتندو 64 (وربما قالوا هذا أقل من القليل يا ننتندو هل انتم بخلاء؟؟؟)صنع أول كارتريدج للنينتندو 64 في معامل سيليكون جرافيكس بميزانية صغيرة بلغت 60 مليون دولار للتطوير (لزيادة المعلومات فقط)
لم يكن في يد الشركات الاخرى سوى أنجاز ألعاب صغيرة الحجم لا تحتوى على مقاطع سينمائيه من نوع (FMV) و دعونا نتذكر الالعاب الاولى مثل توروك ديناصور هنتر ..بلاست كوربس ....وايف ريس ..... العاب صغيرة الحجم تنهيها في أقل من أسبوع واحد رغم انها مشوقه و لذيذه مممممم
نعم ...نعم فمثلا قطعة الكعك اللذيذة ( ماريو 64) كانت حقا تحفه فنيه رائعه و عمل فيه الكثير من الابداع التقني و الفني و حتى الكوميدي رغم حجمها الصغير 64 ميغابايت.... لكن بعض الشركات مثل كابكوم ... كونامي .... سكوير سوفت ..... أنكس .... كل هذه الشركات ألغت بعض المشاريع الخاصه بألعاب على جهاز ننتندو 64 بسبب عدم تمكنهم من صنع ألعاب طويله فقط ( لا اعتقد أن المتعه تهمهم)
المهم سقطت ننتندو نفسها في مشكلتها هذه المرة بسبب ( زيلدا : اكرينا اوف تايم ) لأن شيغارو مياموتو أعلن رسميا في مؤتمر خاص أن زيلدا لا يمكن أن تصدر على كارتريدج بحجم 64 ميغابايت وانه سيعمل على نسخه لجهاز 64 دي دي فقط .....
و أصابت شركت ننتندو كارثه عندما أعلنت شركة راير(RARE WAER) التابعه لننتندو أنهم غير قادرين على صناعة و تطوير أي لعبه لجهاز (N64)بسبب حجم الكارتريدج الصغير ، و ساندتها شركة أنكس ENIX التابعة لنينتندو أيضا حيث تم الغاء مشروع لعبة DRAGON QUEST : DND و أخيرا أنسحاب شركة التطوير الامريكية انتراكتف ستيديو عن صنع لعبة دراغون سورد لجهاز ننتندو ...( كل هذا عام 1996م)
لكن من الاعلان عن مفاجأت جديده في معرض سبيس وورلد الخاص ببنتندو في سنة 1996 جهز الصحافيون كاميراتهم الخاصه و أقلامهم الزرقاء و كعكك محلى و طبعا القهوة و أنتظروا تصريح شركة ننتندو عن هذا الموضوع ...... نعم .... نعم هناك شيء جديد هذا ما قاله رئيس ننتندو في أمريكا ( هاورد لينكولن ) لكن ماذا قال....؟؟
يقول رئيس مجموعة ننتندو في أمريكا ( NOA) لقد تمكنا بالتعاون مع سيليكون جرافيكس من أنتاج كارتريدج جديد بحجمين جديدين الاولى بحجم 96 ميغابايت و الثانيه بحجم 128 ميغابايت ستوضع في تصرف الشركات الراغبه لأنتاج الألعاب قريبا ..... ( هذا ما قاله فقط ؟؟ هذا موضوع مهم كان ينبغي أن يشرح أكثر ) .
و بدأت قصه جديده لجهاز ننتندو64 ... وكانت البدايه لعبة جيمس بوند الشهيره جدا ( GOLDEN EYE 007 ) من شركة راير وير RARE البريطانيه التابعه لمجموعة ننتندو و كانت أول لعبه تستخدم الكارتريدج حجم 128 ميغابايت و كان هذا هو أهم أسباب نجاحها ((( لا ننسى بالطبع أنك تخيلت نفسك جيمس بوند الوسيم و انت تلعب بها أنتظر ....هل أنت من بريطانيا ...هيا عد من عالم الاحلام)))) و تبعتها لعبت شركة كونامي الشهيره جويمون 5 أو كما يقال جانبير جويمون (MYSTICAL NINJA) و كانت أول لعبه تستخدم كارتريدج بحجم 96 ميغابات و أطلقتا في نفس الوقت تقريبا . آخ يا رأسي ما أزال أتذكر لعبة غولدن أي.... يا لجمالها ....
المهم صدرت باقه منوعة من الالعاب و كانت تستعمل الحجم الجديد للكارتريدج ( الشريط)
الى أن تم الاعلان و بشكل غريب في شهر ديسمبر من عام 1997 عن الكارتريدج الأضخم وهو بحجم 256 ميغابات و الذي سيستعمله شيغارو مياموتو ليطبخ فيه لعبته الشهيره زيلدا... لكن شركة أكلايم قررت أيضا صنع لعبتها توروك 2 TUROK 2 بالتقنيه الجديده ....
الشي المفرح أن عدد كبيرمن الشركات باتت تستعمل حجم 256 ميغابايت في ألعابها و منها شركة أكلايم و شركة كونامي و ايضا شركة THQ في لعبت المصارعه و ننتندو من خلال لعبة ماجورا ماسك و لعبة SIN التي ستكون لعبة الرمايه الأخطر في العالم (( الأخطر ؟؟؟ هل يعني بأنهم سيعطوننا مسدس ماغنوم حقيقي؟؟؟؟ ربما ؟؟؟)))
بعد نجاح زيلدا ... جائتنا أخبار من شركة كابكوم تقول أن الشركه جاهزه لأطلاق لعبتها الشهيره جدا جدا جدا ( رزدنت أيفل 2) على الننتندو 64 ؟؟؟؟ لحظه يا صديقي هذه لعبه كبيره الحجم ؟؟؟ ماذا يحدث ؟؟؟ هل هذه كذبه أم ماذا ؟؟؟؟ .... أنها عين الحقيقه ....
كشفت ننتندو الستار و بشكل سري للغايه (( ليس برنامج قناة الجزيره )) عن أنها تمكنت من صنع كارتريدج بحجم 512 ( تقريبا يوازي حجم ال سي دي CD) و أن أول لعبه ستستخدم هذه التقنيه الجديده جدا هي رزدنت أيفل ..... ماذا يعني ذلك ؟؟؟؟ يعني بأن جهاز الننتندو أخيرا أصبح قادر على تحمل أضخم الالعاب حجما مثل رزدنت أيفل و غيرها بسهوله ...
صدرت لعبت توروك 3 التي تستخدم ال 512 ميغابايت ... أخيرا و سنبقى في أنتظار المزيد من الالعاب الضخمه الحجم و التي تحتوى على مقاطع سينمائيه و غيرها على هذا الجهاز الأسود الصغير المسمى ننتندو 64
و أخيرا لم يبقى لي سوى أن أطلعكم على الاحجام المختلفه
1- كارتريدج بحجم 64 ميغابايت ((ماريو 64 ... ماريو كارت ... توروك وغيرها ))
2- كارتريدج بحجم 96 ميغابايت (( مورتال كومبات 4 .... جويمون 5 .... ISS 98وغيرها))
3- كارتريدج بحجم 128ميغابايت (( جولدن أي ..... ميشن : أمبوسيبل ..... بانجو كازويي وغيرها))
4- كارتريدج بحجم 256 ميغابايت ((زيلدا ........ توروك 2 .....برفكت دارك و غيرها))
5 - كارتريدج بحجم 512 ميغابايت (( رزدنت أيفل 64 ..... توروك 3 ))
حجم الكلي للمساحه في السي دي ( العادي) هو 650 ميغابايت
أما الحجم الكلي في السي دي المستخدم في جهاز الدريم كاست و البلاي ستيشن 2و الاكس بوكس فهو 1000 ميغابايت وهو يسمي SCD
و أخيرا السي دي المستخدم في الجيم كيوب حجمه الكلي 1204 ميغابايت وهو بنظام DVD مختلف تماما عن ال DVD العادي ((( مختلف تماما تماما ))) MINI DVD
في النهايه ... لايهم حجم اللعبه و أنما تهم الاثاره و المتعه التي تتويها هذه الألعاب ... اليس كذلك يا أصحابي الأعزاء ....؟؟؟
هل الموضوع ممل ؟؟ أعرف ذلك.... اعرف اعرف
[تم تعديلها بواسطة mario في 07-12-2000 عند 12:42 AM]
عندما أحتفلت ننتندو بأطلاق جهازها ننتندو64 (N64) كانت تعرف أن ال كارتريدج ( الشريط) سيكون هو الضحيه الاولى في سوق الثرثرة و الكلام من المشككين في قدرات الجهاز ؟؟ لماذا؟؟
سيداتي سادتي .... عندما أطلقت لعبة ماريو64 على جهاز الننتندو 64 أندهش الجميع من أن حجم الكارتريدج المستخدم هو 64 ميغابايت فقط .... يا ربي ساعدني فكيف يمكن لألعاب طويله و مشوقه من العمل على هذا الجهاز .... طبعا مستحيل ... وهذا ما دفع شركة سكوير سوفت بألغاء مشروع لعبة فاينل فانتسي 7 على الننتندو 64 (وربما قالوا هذا أقل من القليل يا ننتندو هل انتم بخلاء؟؟؟)صنع أول كارتريدج للنينتندو 64 في معامل سيليكون جرافيكس بميزانية صغيرة بلغت 60 مليون دولار للتطوير (لزيادة المعلومات فقط)
لم يكن في يد الشركات الاخرى سوى أنجاز ألعاب صغيرة الحجم لا تحتوى على مقاطع سينمائيه من نوع (FMV) و دعونا نتذكر الالعاب الاولى مثل توروك ديناصور هنتر ..بلاست كوربس ....وايف ريس ..... العاب صغيرة الحجم تنهيها في أقل من أسبوع واحد رغم انها مشوقه و لذيذه مممممم
نعم ...نعم فمثلا قطعة الكعك اللذيذة ( ماريو 64) كانت حقا تحفه فنيه رائعه و عمل فيه الكثير من الابداع التقني و الفني و حتى الكوميدي رغم حجمها الصغير 64 ميغابايت.... لكن بعض الشركات مثل كابكوم ... كونامي .... سكوير سوفت ..... أنكس .... كل هذه الشركات ألغت بعض المشاريع الخاصه بألعاب على جهاز ننتندو 64 بسبب عدم تمكنهم من صنع ألعاب طويله فقط ( لا اعتقد أن المتعه تهمهم)
المهم سقطت ننتندو نفسها في مشكلتها هذه المرة بسبب ( زيلدا : اكرينا اوف تايم ) لأن شيغارو مياموتو أعلن رسميا في مؤتمر خاص أن زيلدا لا يمكن أن تصدر على كارتريدج بحجم 64 ميغابايت وانه سيعمل على نسخه لجهاز 64 دي دي فقط .....
و أصابت شركت ننتندو كارثه عندما أعلنت شركة راير(RARE WAER) التابعه لننتندو أنهم غير قادرين على صناعة و تطوير أي لعبه لجهاز (N64)بسبب حجم الكارتريدج الصغير ، و ساندتها شركة أنكس ENIX التابعة لنينتندو أيضا حيث تم الغاء مشروع لعبة DRAGON QUEST : DND و أخيرا أنسحاب شركة التطوير الامريكية انتراكتف ستيديو عن صنع لعبة دراغون سورد لجهاز ننتندو ...( كل هذا عام 1996م)
لكن من الاعلان عن مفاجأت جديده في معرض سبيس وورلد الخاص ببنتندو في سنة 1996 جهز الصحافيون كاميراتهم الخاصه و أقلامهم الزرقاء و كعكك محلى و طبعا القهوة و أنتظروا تصريح شركة ننتندو عن هذا الموضوع ...... نعم .... نعم هناك شيء جديد هذا ما قاله رئيس ننتندو في أمريكا ( هاورد لينكولن ) لكن ماذا قال....؟؟
يقول رئيس مجموعة ننتندو في أمريكا ( NOA) لقد تمكنا بالتعاون مع سيليكون جرافيكس من أنتاج كارتريدج جديد بحجمين جديدين الاولى بحجم 96 ميغابايت و الثانيه بحجم 128 ميغابايت ستوضع في تصرف الشركات الراغبه لأنتاج الألعاب قريبا ..... ( هذا ما قاله فقط ؟؟ هذا موضوع مهم كان ينبغي أن يشرح أكثر ) .
و بدأت قصه جديده لجهاز ننتندو64 ... وكانت البدايه لعبة جيمس بوند الشهيره جدا ( GOLDEN EYE 007 ) من شركة راير وير RARE البريطانيه التابعه لمجموعة ننتندو و كانت أول لعبه تستخدم الكارتريدج حجم 128 ميغابايت و كان هذا هو أهم أسباب نجاحها ((( لا ننسى بالطبع أنك تخيلت نفسك جيمس بوند الوسيم و انت تلعب بها أنتظر ....هل أنت من بريطانيا ...هيا عد من عالم الاحلام)))) و تبعتها لعبت شركة كونامي الشهيره جويمون 5 أو كما يقال جانبير جويمون (MYSTICAL NINJA) و كانت أول لعبه تستخدم كارتريدج بحجم 96 ميغابات و أطلقتا في نفس الوقت تقريبا . آخ يا رأسي ما أزال أتذكر لعبة غولدن أي.... يا لجمالها ....
المهم صدرت باقه منوعة من الالعاب و كانت تستعمل الحجم الجديد للكارتريدج ( الشريط)
الى أن تم الاعلان و بشكل غريب في شهر ديسمبر من عام 1997 عن الكارتريدج الأضخم وهو بحجم 256 ميغابات و الذي سيستعمله شيغارو مياموتو ليطبخ فيه لعبته الشهيره زيلدا... لكن شركة أكلايم قررت أيضا صنع لعبتها توروك 2 TUROK 2 بالتقنيه الجديده ....
الشي المفرح أن عدد كبيرمن الشركات باتت تستعمل حجم 256 ميغابايت في ألعابها و منها شركة أكلايم و شركة كونامي و ايضا شركة THQ في لعبت المصارعه و ننتندو من خلال لعبة ماجورا ماسك و لعبة SIN التي ستكون لعبة الرمايه الأخطر في العالم (( الأخطر ؟؟؟ هل يعني بأنهم سيعطوننا مسدس ماغنوم حقيقي؟؟؟؟ ربما ؟؟؟)))
بعد نجاح زيلدا ... جائتنا أخبار من شركة كابكوم تقول أن الشركه جاهزه لأطلاق لعبتها الشهيره جدا جدا جدا ( رزدنت أيفل 2) على الننتندو 64 ؟؟؟؟ لحظه يا صديقي هذه لعبه كبيره الحجم ؟؟؟ ماذا يحدث ؟؟؟ هل هذه كذبه أم ماذا ؟؟؟؟ .... أنها عين الحقيقه ....
كشفت ننتندو الستار و بشكل سري للغايه (( ليس برنامج قناة الجزيره )) عن أنها تمكنت من صنع كارتريدج بحجم 512 ( تقريبا يوازي حجم ال سي دي CD) و أن أول لعبه ستستخدم هذه التقنيه الجديده جدا هي رزدنت أيفل ..... ماذا يعني ذلك ؟؟؟؟ يعني بأن جهاز الننتندو أخيرا أصبح قادر على تحمل أضخم الالعاب حجما مثل رزدنت أيفل و غيرها بسهوله ...
صدرت لعبت توروك 3 التي تستخدم ال 512 ميغابايت ... أخيرا و سنبقى في أنتظار المزيد من الالعاب الضخمه الحجم و التي تحتوى على مقاطع سينمائيه و غيرها على هذا الجهاز الأسود الصغير المسمى ننتندو 64
و أخيرا لم يبقى لي سوى أن أطلعكم على الاحجام المختلفه
1- كارتريدج بحجم 64 ميغابايت ((ماريو 64 ... ماريو كارت ... توروك وغيرها ))
2- كارتريدج بحجم 96 ميغابايت (( مورتال كومبات 4 .... جويمون 5 .... ISS 98وغيرها))
3- كارتريدج بحجم 128ميغابايت (( جولدن أي ..... ميشن : أمبوسيبل ..... بانجو كازويي وغيرها))
4- كارتريدج بحجم 256 ميغابايت ((زيلدا ........ توروك 2 .....برفكت دارك و غيرها))
5 - كارتريدج بحجم 512 ميغابايت (( رزدنت أيفل 64 ..... توروك 3 ))
حجم الكلي للمساحه في السي دي ( العادي) هو 650 ميغابايت
أما الحجم الكلي في السي دي المستخدم في جهاز الدريم كاست و البلاي ستيشن 2و الاكس بوكس فهو 1000 ميغابايت وهو يسمي SCD
و أخيرا السي دي المستخدم في الجيم كيوب حجمه الكلي 1204 ميغابايت وهو بنظام DVD مختلف تماما عن ال DVD العادي ((( مختلف تماما تماما ))) MINI DVD
في النهايه ... لايهم حجم اللعبه و أنما تهم الاثاره و المتعه التي تتويها هذه الألعاب ... اليس كذلك يا أصحابي الأعزاء ....؟؟؟
هل الموضوع ممل ؟؟ أعرف ذلك.... اعرف اعرف
[تم تعديلها بواسطة mario في 07-12-2000 عند 12:42 AM]