تسجيل الدخول

مشاهدة النسخة كاملة : مقابله اجراها موقع توتال فيديو جيمس تكشف المزيد عن رزدنت ايفل الأوت بريك



Homoud
20-09-2003, 04:42 PM
هذه مقابله أجراها موقع totalvideogames توضح فيها التفاصيل عن رزدنت ايفل أوت بريك
ربما لم يعلم أحد بها ولأنها كبيره نوعا ما لذلك وضعتها في موضوع منفرد ولم أضعها بموضوع الأوت بريك وأعذروني لأنني لم أستطع ترجمتها ولكن ساحاول ترجمتها وايضا لم استطع أن أجعلها بالألوان لمشكله عندي
http://www.totalvideogames.com/tvgadmin/content/imagedata/mainstories/303.jpg

......................................................المقابله...................................... ......................

TVG: How definite is it that the full online experience will be coming to Europe and do you primarily see this as an online game?


Tanaka-san: As I stated at the ECTS at this moment no final decision has been made on the online element for PAL territories. We continue to look for a solution that will bring the online element for PAL gamers, but rest assured that once a decision has been taken we will make an announcement.



TVG: Can you give a basic overview to the game and what the prime objective will be and have you made any changes to the world to allow for online play?



Tanaka-san: Resident Evil Outbreak will feature five online scenarios, each of which has a different writer, but all remain true to the Resident Evil universe. During the course of Resident Evil Outbreak players will experience events from the original Resident Evil up to Resident Evil 3. If you remember, at the end of RE3 the authorities are poised to launch a missile, which will wipe out Raccoon City and stop the spread of the virus and in RE Outbreak the final scenario will see players facing the challenge of escaping from Raccoon City before it is destroyed. While you have to play scenario one and scenario five, first and last respectively, for plot purposes the three middle scenarios can be played in any order.



TVG: You must have spent time working out the exact ideas for the online experience. Do you see fundamental mistakes that others may make when they offer the online experience and what features do you see within your title that are both innovative and creative for online gamers?



Tanaka-san: One important difference between Resident Evil Outbreak and other online titles is communication. Whereas other games have and will make use of voice chat we decided not to. The main reason for this is to preserve the essence of Resident Evil games, namely the fear. With voice chat there is always the potential for gamers to discuss topics other than the game they are playing, thereby taking them out of the gameplay universe. Obviously there is a need for communication between the
players so we have developed a system of basic commands and requests all accessible from simple button presses. These commands and requests are dependant on the situation the character finds themselves in, such as 'Help’ and 'Follow me'.



TVG: The player can select from 8 players. Can you basically tell us what makes each of the 8 characters unique in terms of traits/abilities and what do they all share?



Tanaka-san: All share the fact that they are just ordinary people and not highly specialised S.T.A.R.S members, like the playable characters in previous RE games. Below is a list of the eight characters and their attributes:

Kevin, a Raccoon City Police Officer. He has failed the S.T.A.R.S. entry exam twice but begins the game with the only hand gun available at the start.
George, a well respected doctor from Raccoon hospital who is skilled at mixing herbs.
Yoko, a Japanese woman shrouded in mystery. Yoko carries a backpack, which enables her to carry more items than anyone else.
Mark, a Vietnam War veteran who works as a security guard. Mark has high defensive capabilities.
Cindy, a waitress at a bar. Cindy carries a case throughout the game which can be filled with objects such as herbs.
David, a plumber. David can combine items to create new weapons.
Jim, a railway worker who is good at solving puzzles.
Alyssa, a capable reporter. Alyssa is skilled at picking locks.


TVG: The game supports teams of up to four characters, meaning you can play along with up to three friends, assisting each other in your struggle to survive where necessary. It's not all teamwork; there are also areas in which the players must split up and play alone, and will group back together later. Can you expand a little on this and possibly describe one event where this really works well?


Tanaka-san: Yes. For example, one person can jump from one rooftop to another and then if another player tries to jump over to the other side that person can help them up, making the jump less dangerous. This really comes into play when there are crows swooping down on you and time is of the essence! Also a player can lean an injured player on their shoulder. This slows down the healthy person's movement, but quickens the speed of the injured person, making the player question: How much do I wanna risk my neck to save them!



TVG: Many are worried about the speed of online play. Can you make some comments to assure gamers that everything will be ok?



Tanaka-san: This is the other reason why we chose not to include voice chat. Given the sheer amount of data that is already being transferred to deliver the high level of graphics we want to display and number of characters on screen at anyone time. Obviously we are, to a certain extent, at the mercy of the level of activity on players' ISPs, but we are making every effort to provide an enjoyable gameplay experience.



TVG: How big will the world be and are there any action elements that have been specially created for the online version?



Tanaka-san: As I mentioned earlier, the online version will feature five separate scenarios that will probably take 60 to 90 minutes to complete first time around. However, we expect gamers to play through each scenario with a few different characters as given that each character has different attributes the gameplay experience will change each time. In addition it is our intention to offer an online ranking system which, although not finalised right now, will probably include criteria such as number of kills, time taken to clear scenarios and number of times scenarios have been cleared.



TVG: What are your thoughts on online gaming and the PS2 and are there any other major problems in bringing the game to Europe?


Tanaka-san: The potential for online gaming certainly excites me, hence the decision to develop an online game version of Resident Evil. There are certain technical differences between the systems used in Japan and Europe and as I said earlier right now we are working extremely hard to overcome these obstacles.



TVG: Online play is different to playing purely on your own so have you tried to add more rewards, a stronger incentive for the player, so that they are constantly kept on their toes and focused?



Tanaka-san: Unlike previous titles in the RE series there are no real moments when the player is truly safe as all actions take place in real time. So, for example, reloading a weapon or checking out your inventory does not pause the game and stop you from being attacked so players will need to perform these actions much quicker than in previous games. Also, zombies can now break down doors so just because you enter a room that to begin with is empty, don't think that it will necessarily remain so. To sum up, acting on instinct is now essential for survival.



TVG: Finally, what is your favourite moment in the game?



Tanaka-san: Seeing the true ending with all the characters... knowing that you and your friends/fellow players have survived the ordeal!




We would like to thank Tanaka-san for taking the time out from his busy schedule to answer our questions and look forward to seeing the game (hopefully online) in Europe.

......................................................نهاية المقابله.....................................................

أرجو أن تعجبكم المقابله وشكرا لكم

شكرا


سلام Jill©Valentine

النمسس
20-09-2003, 05:22 PM
شكرا لك يا أخي الغالي على المقابلة ويبدو أن اللعبة ستكون ممتعة ولكنها معقدة وصعبة جدا وشكرا لك :D

Nemises
20-09-2003, 06:13 PM
شكرا لك اخى Jill©Valentine على المقابلة الرائعة
و فعلا كما قال اخونا النمسيس ان العبة ستكون مقدة و صعبة

و اليكم ترجة سريعة للمقابلة
.............................................................................................
.............................................................................................
تي في جي: كم هو مؤكّد الذي التجربة على الإنترنت الكاملة ستجيء إلى أوروبا وهل ترى هذه أوليا كلعبة على الإنترنت؟


تاناكا san: كما ذكرت في إي سي تي إس في هذه اللحظة لا قرار نهائي إتّخذ على العنصر على الإنترنت لأراضي الصاحب. نواصل البحث عن حلّ الذي سيجلب العنصر على الإنترنت لصاحب اللاعبين، لكن كن مطمئنا بأنّ سابقا قرار إتّخذ نحن سنعطي تصريح.

تي في جي: هل تعطي نظرة عامّة أساسية إلى اللعبة والذي الهدف الأساسي س يمكنك وهل قمت بأيّ تغييرات للعالم للسماح للمسرحيّة على الإنترنت؟

تاناكا san: التفشّي الشريّر المقيم سيعرض خمسة سيناريوهات على الإنترنت، كلّ منها له كاتب مختلف، لكن كلّ يبقى صادق مع الكون الشريّر المقيم. أثناء فصل لاعبي التفشّي الشريّرين المقيمين سيواجه الأحداث من الشرّ المقيم الأصلي يعود الأمر لشرّ مقيم 3. إذا تتذكّر، في نهاية إعادة السلطات 3 تستعدّ لإطلاق صاروخ، الذي سيبيد مدينة راكون وتوقف إنتشار الفيروس وفي إعادة التفشّي، السيناريو النهائي سيرى اللاعبين الذين يواجهون تحدّي الهروب من مدينة الراكون قبل هو متحطّم. بينما يجب أن تؤدّي سيناريو واحد وسيناريو خمسة، أولا وأخيرا على التوالي، للمؤامرة يصمّم السيناريوهات الوسطى الثلاثة يمكن أن تؤدّي في أيّ طلب.

تي في جي: لا بدّ أن تكون قّد قضى وقت الذي يحسب الأفكار المضبوطة للتجربة على الإنترنت. هل ترى أخطاء أساسية بأنّ آخرين قد يجعلون متى يعرضون التجربة على الإنترنت وماذا ميزّات ترى ضمن عنوانك ذلك كلاهما إبداعيون ومبدعون للاعبين على الإنترنت؟

تاناكا san: إختلاف مهم واحد بين التفشّي الشريّر المقيم والعناوين على الإنترنت الأخرى إتصال. بينما ألعاب أخرى لها وستستعمل دردشة الصوت التي قرّرنا ليس لـ. إنّ السبب الرئيسي لهذا أن يحفظ جوهر الألعاب الشريّرة المقيمة، يعني الخوف. بدردشة الصوت هناك دائما الإمكانية للاعبين لمناقشة المواضيع غير اللعبة التي هم يلعبون، بذلك يخرجهم من كون gameplay. من الواضح هناك حاجة للإتصال بين
اللاعبون لذا طوّرنا نظام الأوامر الأساسية ويطلبون كلّ سهل الوصول من ضغوط الزرّ البسيطة. هذه الأوامر والطلبات تابع على الحالة، الشخص يجد أنفسهم في، مثل 'المساعدة' و'إتبعني'.

تي في جي: اللاعب يستطيع الإختيار من 8 لاعبين. هل بالإمكان أن تخبرنا أساسا الذي نجعل كلّ من الأشخاص الـ8 فريدين من ناحية الميزات / قدرات وماذا هم جميعا يشتركون فيهم؟

تاناكا san: كلّ الحصّة الحقيقة بإنّهم فقط ناس عاديون وليسوا عالو التخصّص إس. تي. أي. آر. إس أعضاء، مثل الأشخاص القابل للعب في إعادة الألعاب السابقة. تحت قائمة من الأشخاص الثمانية وخواصهم:

كيفين، شرطي مدينة راكون. فشل إس. تي. أي. آر. إس . إمتحان دخول مرّتين لكن يبدأ اللعبة بالبندقية الوحيدة اليدوية متوفرة في البداية.
جورج، طبيب محترم جيّد من مستشفى الراكون التي ماهرة في خلط الأعشاب.
يوكو، إمرأة يابانية غطّت في اللغز. تحمل يوكو حقيبة ظهر، الذي يمكّنها لحمل مواد أكثر من أي شخص آخر.
مارك، خبير حرب فيتنام الذي يعمل كحارس أمن. مارك عنده قابليات دفاعية عالية.
سيندي، نادلة في حانة. تحمل سيندي حقيبة في كافة أنحاء اللعبة التي يمكن أن تملأ بالأجسام مثل الأعشاب.
ديفيد، سبّاك. ديفيد يستطيع دمج مواد لخلق الأسلحة الجديدة.
جيم، عامل سكة حديد الذي جيّد في حلّ الألغاز.
أليسا، مراسل قدير. أليسا ماهرة في كسر الأقفال.

تي في جي: تدعم اللعبة الفرق بحدود أربعة أشخاص، يعنيك تستطيع المماشاة بحدود ثلاثة أصدقاء، يساعد بعضهم البعض في كفاحك لبقاء على قيد الحياة حيث ضروري. هو ليس كلّ العمل الجماعي؛ هناك أيضا المناطق التي فيها اللاعبين يجب أن ينفصلوا ويلعبوا لوحده، وستجمّع تاليون سوية إلى الخلف. هل بالإمكان أن تتوسّع صغير على هذا وتصف حدث واحد من المحتمل حيث هذا يعمل جيّد حقا؟

تاناكا san: نعم. على سبيل المثال، شخص واحد يستطيع القفز من سطح واحد إلى آخر وبعد ذلك إذا لاعب آخر يحاول القفز فوق إلى الجانب الآخر ذلك شخص يستطيع مساعدتهم فوق، يجعلون القفزة أقل خطورة. هذا يلعب دور حقا عندما هناك الغربان تنقضّ عليك ووقت من الجوهر! أيضا لاعب يستطيع إمالة لاعب جريح على كتفهم. هذا يبطئ حركة الشخص الصحّي، لكن يسرّع سرعة الشخص الجريح، يجعل سؤال اللاعب: كم يعمل أنا أريد المخاطرة بعنقي لإنقاذهم!

تي في جي: الكثير قلقون بشأن سرعة المسرحيّة على الإنترنت. هل تبدي بعض التعليقات لطمأنة اللاعبين ذلك كلّ شيء س يمكن أن تكون حسنا؟


تاناكا san: هذا السبب الآخر الذي إخترنا أن لا يتضمّن دردشة صوت. أعطت الكمّية المطلقة للبيانات التي تحوّل لتسليم المستوى العالي للرسومات نريد عرض وعدد الأشخاص على الشاشة في أي شخص يوقّت. من الواضح نحن، إلى حدّ معين، تحت رحمة مستوى النشاط على مزوّدو خدمة الإنترنت اللاعبين، لكنّنا نبذل كلّ جهد لتزويد تجربة gameplay ممتعة.

تي في جي: كيف كبيرة ستكون العالم وهل هناك عناصر عمل التي خلقت خصوصا للنسخة على الإنترنت؟

تاناكا san: كما ذكرت في وقت سابق، النسخة على الإنترنت ستعرض خمسة سيناريوهات منفصلة التي من المحتمل ستأخذ 60 إلى 90 دقيقة لإكمال المرّة الأولى حول. على أية حال، نتوقّع اللاعبين أن يلعبوا خلال كلّ سيناريو مع بضعة أشخاص مختلفون كما أعطوا ذلك كلّ شخص عنده خواص مختلفة التي تجربة gameplay سيتغيّر كلّ مرّة. بالإضافة هو نيتنا لعرض نظام كبير على الإنترنت الذي، ولو أنّ ليس منهى الآن، من المحتمل سيتضمّن المعايير مثل عدد عمليات القتل، أخذ وقت لتوضيح سيناريوهات عدد المرات والسيناريوهات وضّحا.

تي في جي: الذي أفكارك على اللعب على الإنترنت وبي إس 2 وهناك أيّ رئيسي آخر
.................................................................
.................................................................
مع تحيات النمسيس:hello:

^Devdas^
20-09-2003, 06:50 PM
مشكوور على المقابله...
و مشكور يا نمسس على الترجمه بس مو مفهومه :S

Nemises
20-09-2003, 06:59 PM
مرحبا اخى الغالى ^Devdas^
انا ترجمت ترجة فورية من موقع www.almisbar.com (http://www.almisbar.com) فلذالك الترجمة ليست دقيقة لكن مفهومة بعض الشى

مع تحيات النمسيس:hello:

Homoud
20-09-2003, 08:13 PM
مرحبا أسرتي الغاليه والتي أعتز انني منها

أخي النمسس
شكرا على ردك ونعم أعتقد أن اللعبه ستكون معقده كثيرا لكن ممتعه

أخي Nemises
شكرا على الترجمه وأنا حقيقة حاولت ترجمتها في موقع عجيب لكن لم يفلح شكرا أخي

أخي^Devdas^
لا شكر على واجب أخي العزيز


شكرا لردودكم


سلام Jill©Valentine

MaRiA 4 EVER
20-09-2003, 09:02 PM
Thanks alot BrotherJill©Valentine for this Cool Enterview it looks like the game will be very good ;)
See ya :arabchatr

chris
21-09-2003, 12:25 PM
شكرا لك يا اخي الغالي جيل فلانتياين على هذه المقابلة الرائعة


وشكرا لك يا اخي الغالي نمسيس على ترجمتك لها


وعلى كل حال لقد قرانا الكثير من الاخبار عن هذه اللعبة مما يدفع الشخص للانتظار بفارغ الصبر حتى نزولها ليستمتع بها ويتعرف على كل المزايا التي سمعنا بها في هذه اللعبة



سلام chris

Homoud
21-09-2003, 01:45 PM
مشكورين على ردودكم وبالفعل ستكون اللعبه معقده لكن جميله وممتعه :biggthump

شكرا


سلامJill©Valentine

evil 2
21-09-2003, 01:45 PM
شااااانكس .. >> مع الحماس طلعت شين .. :tongue2: :tongue2: ..