Mada Mada Dane
29-09-2003, 02:56 PM
هذا الموضوع برعاية http://www.gm-master.com/template/standard/images/top_03.jpg
--جيم ماستر ... حيث يجتمع لعيبة العرب --
وبسم الله نبدأ
ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ
نحن في جيم ماستر نسعى لتقديم كل جديد , وكل مميز , وسعيا لهذا الطريق ها نحن نقدم لكم تقريرا خاصا من تحقيقنا عن لعبة ميتل جير : التوأم سنيك على الجيم كيوب , نقريرنا هذا سوف يكون مختلفا عن التقرير السابق للعبة ميتل جير : سنيك إيتر , لأن ميتل جير هذه أسلوب لعبها معروف , وقصتها أيضا معروفة وشخصياتها على عكس سنيك إيتر الذي وضحنا لكم من هو الشخصية الأساسية وقد كانت البيج بوس , وأسلوب لعبها الذي كان غامضا لدى الأغلبية .
http://gm-master.com/images/media//10639960481.jpg
لعبة ميتل جير : التوأم سنيك مختلفة عن ذلك الجزء , فقط القصة هي المتشابهة , فهي إعادة إصدار للجزء الأول بشكل يناسب قدرات أجهزة هذا الجيل , الكثيريون سوف يقولون ماذا سوف تستعرضون لنا في هذا التقرير , نحن قد جربنا النسخة الأولى من اللعبة على البلاي ستيشن 1 ونعلم أغلب الأمور المتعلقة باللعبة ! , نحن لا لنقدم من " قصة اللعبة " المعروفة , أ, شخصياتها , أو بطل اللعبة فكل هذه الأمور بل سوف نقدم لكم معلومات من نوع أخر , معلومات خفيت عن الكثيرين .
هنا سوف نشرح لكم تقنيات اللعبة المستخدمة , كيف إختير جهاز الجيم كيوب عوضا عن غيرة , من هم الرجال الحقيقيون الذين يقفون خلف الأسطورة الجديدة , الكثير من المعلومات غيرها نقدمها لكم .
لعبة ميتل جير هذه مختلفة عن جميع أجزاء السلسلة السابقة , السبب هو الأشخاص الذين يقفون خلف , فهم ليسوا فقط من أعضاء فريق هيدوكوجيما من كونامي فقط , أو بأن اللعبة على الجيم كيوب لن تتكفل بها ننتندو بإحدى فرق التطوير المملوكة لها , بل هذه اللعبة يقف على تطويرها ليس طرف واحد , ولا طرفان , ولا ثلاثة حتى , بل أربعة !
اول شخص يقف خلف هذه اللعبة هو Denis Dyack رئيس شركة سيليكون نايت , ولد دينيس بسنة 1966 بشارع Catharines بـ Ontario الموجودة بكندا .
ومع سيليكون نايت إستطاع Denis Dyack أن يطور ألعابا كثيرة وبعضها ثبت في الذاكرة كأحد أفضل الألعاب التي جربناها , فقد طور Fantasy Empires و Dark Legions وأيضا لعبة Blood Omen: Legacy of Kain وأخيرا وليس أخرا لعبة إيترنال داركنيس , أقوى إبداع من هذه الشركة والحصرية للجيم كيوب .
دينيس يؤمن بأن الفيديو جيمز هي فن من فنون هذا العصر وسوف تتخذ أشكالا مختلفة من الترفية . فركز دينيس بشكل كبير في هذا الفن ليخرج لنا مستوى جديداً من الألعاب يستطيع أن يرسخ إسمه في تاريخ تلك الصناعة صناعة الفيديو جيمز .
دينيس من أنصار الأفلام والأدب , ورئيس شركة سيليكون نايت التي أصبحت في شهر ماي من عام 2000 شركة طرف ثاني لننتندو .
http://gm-master.com/images/media//10639959761.jpg
ولا يخفى عليكم إشتراك السيد هيدوكوجيما وعلاقتهم القوية بتطوير اللعبة خصوصا في مراحلها الأولية للعبة , وهذا الأمر مؤكد ومستند على أقوال دينس رئيس شركة سيليكون نايت نفسه ,
ولد هيدوكوجيما في شهر أغسطس من سنة 1963 في Setagaya بطوكيو .
و إنضم هيدوكوجيما إلى كونامي في سنة 1986 بمخطط , وفي سنة 1987 أطلق الجزء الأول من سلسلة ميتل جير . هو واللعبة أستقبلا بالدهشة العارمة , بسبب الضربة الضخمة التي حققتها اللعبة , وأيضا أطلقت لعبة SNATCHER تحت توجيهه , وأصدر في عام 1998 ميتل جير على البلاي ستيشن 1 . وقد باعت اللعبة أكثر من 6 ملايين نسخة حول العالم , وهذه كانت الضربة الأقوى لهيدوكوجيما وهي اللعبة التي جعلت من شخصا شهيرا .
وفي عام 2001 خرجت الإسطورة الثانية ميتل جير : أبناء الحرية تحت توجيه وإدارته لفريقة المبدع , وكانت تكملة للجزء البلاي ستيشن 1 , وقد وصفت هيدوكوجيما الجرائد والمجلات بـ " كونه إحدى العشر الأشخاص الذين سوف يشكلون تأثيرا للمستقبل " .
هيدوكوجيما عمل جاهدا في العناوين التي وجهها بنفسه , وهو عمل جاهدا أيضا في منتجات أخرى مثل زون إوف ذا إيندرز .
هيدوكوجيما محب كبير للأفلام , في الحقيقة كان سوف يدخل هذا المجال بدال الفيديو جيمز إلا أن صناعة الأفلام السينمائية في اليابان بذلك الوقت كان سيئة .
هيدوكوجيما يعمل الان كنائب رئيس شركة كونامي للترفيه .
http://gm-master.com/images/media//10639961801.jpg
أما عن الطرف الثالث , فهو الأب الروحي لشركة ننتندو , والرجل الذي يقف خلف أكبر إنجازات الفيديو جيمز , وهو الرجل الذي يعتبر السيد هيدوكوجيما مثاله الأول في التصميم , إنه السيد شيجيرو مياموتو , إليكم أقوال شيجيرو مياموتو نفسه .
" أنا والسيد هيدوكوجيما نعرف بعضنا البعض من زمن بعيد , وكنا نتكلم مرارا عن إخراج لعبة قوية مع بعضنا البعض .
وقبل سنة من الان كلمني هيدوكوجيما شخصيا بخصوص إنتاج لعبة ميتل جير حصرية لجهاز الجيم كيوب , وقد كنت متحمسا لأن أفكاره شارت الأفكار التي تدور في ذهني وكنت أخطط لإخبارها له في ذلك الوقت .
هيدكوجيما – سان عاطفي جدا عندما يتعلق الأمر بإختلاق شئ جديد , مثلي تماما , وهو يستمتع جدا في العمل مع المطورين المتحمسين لخلق شئ جديد في المقدمة , وهذه كانت عاطفة مشتركة مكنتنا من الوثوق من بعضنا البعض .
وكانت النتائج هي تعاون مطوري كونامي و ننتندو الموهوبين في التعاون في أخراج هذه اللعبة , يجب على الجميع أن يعلقوا أمالا عالية بخصوص ماسوف نقدمة " .
شيجيرو مياموتو طرح أفكارا جديدة إضيفت إلى عالم اللعبة , ساعد في توجيه سيليكون نايت في تطوير اللعبة , وأيضا زار مقر سيليكون نايت كثيرا ويقول دينيس بأنهم إستفادوا كثيرا من هؤلاء العمالقة .
هؤلاء الثالثة ليسوا هم فقط من يقفون خلف اللعبة , بل هنالك طرف رابع , طرف مبدع , طرف قادم من عالم الأفلام السينمائية اليابانية , إنه السيد Ryuhei Kitamura , مخرج ياباني شهير للأفلام اليابانية , يتمتع بموهبة كبيرة , وهيدوكوجيما على حسب قوله بأنه من أحد المعجبين بأفلامه .
ولد في أوساكا بعام 1969 .
إنتقل إلى أسترالية في سن السابعة عشر من عمرة , ودرس الأفلام في مدرسة الفنون البصرية , فيلمه القديم "EXIT" الذي أنتجه بعد تخرجه قطعة مستمرة ممتازة . وقد فاز عليه جائزة أفضل مخرج لتلك السنة .
وبعد العودة إلى اليابان , كون فريق الخلق البصري "Napalm Films." .
وفلمه "Down to Hell" الذي أستغرق العمل فيه 10 أيام و ستة من الرجال وبميزانية منخفضة تقدر بـ 300,000 ينّ ربح جائزة كبيرة في مهرجان إنديز الأولى السينمائي .
وفلمه الأول الذي خرج على الشاشة هو Heat after Dark" ( من بطولة و إنتاج Atsuro Watabe ) .
وكان فلمه الكامل "VERSUS" لاقت إستحسانات عدة في المهرجانات السينمائية المنتشرة حول العالم .
وقد طورت في إنتاج عدة أفلام قوية مثل فيلم "ALIVE"المستند على مجلة القصص المصورة التي تصنف بقصص الخيال العلمي المعتمدة من قبل Tsutomu Takahashi .
لهذا المخرج عدة إنجازات عدة وأفلام وإنتاجات يابانية رائعة مثل أفلام "ARAGAMI" القصيرة .
وقد وقع عقد يشمل إخراج فيلمين مع Miramax ويتأمل مشاريعه القادمة في هوليوود .
وأعين متابعي صناعة الأفلام السينمائية تقع على هذا المخرج ويتوقع له الكثير من الإنجازات المستقبلية الضخمة .
http://gm-master.com/images/media//10639959051.jpg
أما عن صناعة الفيديو جيمز فالسيد Ryuhei Kitamura هو الرجل الذي أستعين به ليخرج عروض لعبة ميتل جير : توين سنكيس على الجيم كيوب , يتوقع من هذا الرجل الكثير في إخراج عروض هذه اللعبة , فهو سوف يتمكن من إخراج كافة عروض اللعبة بشكل تام , ونتوقع أن يجاري إخراج هذه اللعبة إخراج عروض لعبة ميتل جير : أبناء الحرية بشكل كبير .
ميتل جير : التوأم سنيك في معرض الترفيه الإلكتروني و طريقة التحكم بسنيك في اللعبة :
في مؤتمر ننتندو بالمعرض , عرض أول عرض للعبة , بدا العرض مذهلا ورائعا , وظهرت علامات الإندهاش على وجوه الجمهور , حيث حضر هيدوكوجيما المعرض , ووقف بجانب شيجيرو مياموتو , وإبتدأوا الحديث حول اللعبة , وفجأة خيم الظلام , ونرى من خلال الشاشة عرض اللعبة , وبعد إنتهاء العرض , صفق الجمهور .
لكن الأمر لم ينتهي بعد , فقد عرضت نسخة قابلة للعب بالمعرض , وكانت رائعة , حيث تميزت النسخة بالذكاء الصناعي الموجود لدى الحراس _ سنتلكم عن هذه النقطة فيما بعد _ .
أما عن تحكم اللعبة , فتحكم نسخة الجيم كيوب مطابق لنسخة تحكم البلاي ستيشن 1 بشكل كبير , إلا أن هنالك بعض الإضافات مثل زر Z الذي سوف يغير منظور اللعبة إلى منظور الشخص الأول .
قد يكون من المبكر الحكم على جرافيك لعبة ميتل جير : التوأم سنيك , لكننا نستطيع أن نقول بأنه قد يكون قويا , وملائما لمستوى الأسطورة وهذا حسب أكده دينيس رئيس شركة سيليكون نايت نفسه .
شخصيات اللعبة سوف تكون في النسخة النهائية في غاية النعومة , والسبب يعود إلى إستخدام أكثر من 3000 مضلع لكل شخصية , وهذا العدد أكثر بكثير من المضلعات المستخدمة في ميتل جير : أبناء الحرية .
في الحقيقة لعبة سيليكون نايت إيترنال داركنيس تستخدم مضلعات أكثر من ميتل جير : أبناء الحرية , لكن دينيس داياك رئيس شركة سيليكون نايت إعترف بأن رسوم لعبة ميتل جير : أبناء الحرية يظهر بشكل أفضل , وهذا الأمر واضح للجميع , علل الأمر بسبب الموهبة و الإبداع الموجود في فريق هيدوكوجيما , لكن هذه اللعبة الأمر سوف يختلف , لأنهم إستفادوا كثير من مهارات فريق هيدوكوجيما في تطوير اللعبة %2
--جيم ماستر ... حيث يجتمع لعيبة العرب --
وبسم الله نبدأ
ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ
نحن في جيم ماستر نسعى لتقديم كل جديد , وكل مميز , وسعيا لهذا الطريق ها نحن نقدم لكم تقريرا خاصا من تحقيقنا عن لعبة ميتل جير : التوأم سنيك على الجيم كيوب , نقريرنا هذا سوف يكون مختلفا عن التقرير السابق للعبة ميتل جير : سنيك إيتر , لأن ميتل جير هذه أسلوب لعبها معروف , وقصتها أيضا معروفة وشخصياتها على عكس سنيك إيتر الذي وضحنا لكم من هو الشخصية الأساسية وقد كانت البيج بوس , وأسلوب لعبها الذي كان غامضا لدى الأغلبية .
http://gm-master.com/images/media//10639960481.jpg
لعبة ميتل جير : التوأم سنيك مختلفة عن ذلك الجزء , فقط القصة هي المتشابهة , فهي إعادة إصدار للجزء الأول بشكل يناسب قدرات أجهزة هذا الجيل , الكثيريون سوف يقولون ماذا سوف تستعرضون لنا في هذا التقرير , نحن قد جربنا النسخة الأولى من اللعبة على البلاي ستيشن 1 ونعلم أغلب الأمور المتعلقة باللعبة ! , نحن لا لنقدم من " قصة اللعبة " المعروفة , أ, شخصياتها , أو بطل اللعبة فكل هذه الأمور بل سوف نقدم لكم معلومات من نوع أخر , معلومات خفيت عن الكثيرين .
هنا سوف نشرح لكم تقنيات اللعبة المستخدمة , كيف إختير جهاز الجيم كيوب عوضا عن غيرة , من هم الرجال الحقيقيون الذين يقفون خلف الأسطورة الجديدة , الكثير من المعلومات غيرها نقدمها لكم .
لعبة ميتل جير هذه مختلفة عن جميع أجزاء السلسلة السابقة , السبب هو الأشخاص الذين يقفون خلف , فهم ليسوا فقط من أعضاء فريق هيدوكوجيما من كونامي فقط , أو بأن اللعبة على الجيم كيوب لن تتكفل بها ننتندو بإحدى فرق التطوير المملوكة لها , بل هذه اللعبة يقف على تطويرها ليس طرف واحد , ولا طرفان , ولا ثلاثة حتى , بل أربعة !
اول شخص يقف خلف هذه اللعبة هو Denis Dyack رئيس شركة سيليكون نايت , ولد دينيس بسنة 1966 بشارع Catharines بـ Ontario الموجودة بكندا .
ومع سيليكون نايت إستطاع Denis Dyack أن يطور ألعابا كثيرة وبعضها ثبت في الذاكرة كأحد أفضل الألعاب التي جربناها , فقد طور Fantasy Empires و Dark Legions وأيضا لعبة Blood Omen: Legacy of Kain وأخيرا وليس أخرا لعبة إيترنال داركنيس , أقوى إبداع من هذه الشركة والحصرية للجيم كيوب .
دينيس يؤمن بأن الفيديو جيمز هي فن من فنون هذا العصر وسوف تتخذ أشكالا مختلفة من الترفية . فركز دينيس بشكل كبير في هذا الفن ليخرج لنا مستوى جديداً من الألعاب يستطيع أن يرسخ إسمه في تاريخ تلك الصناعة صناعة الفيديو جيمز .
دينيس من أنصار الأفلام والأدب , ورئيس شركة سيليكون نايت التي أصبحت في شهر ماي من عام 2000 شركة طرف ثاني لننتندو .
http://gm-master.com/images/media//10639959761.jpg
ولا يخفى عليكم إشتراك السيد هيدوكوجيما وعلاقتهم القوية بتطوير اللعبة خصوصا في مراحلها الأولية للعبة , وهذا الأمر مؤكد ومستند على أقوال دينس رئيس شركة سيليكون نايت نفسه ,
ولد هيدوكوجيما في شهر أغسطس من سنة 1963 في Setagaya بطوكيو .
و إنضم هيدوكوجيما إلى كونامي في سنة 1986 بمخطط , وفي سنة 1987 أطلق الجزء الأول من سلسلة ميتل جير . هو واللعبة أستقبلا بالدهشة العارمة , بسبب الضربة الضخمة التي حققتها اللعبة , وأيضا أطلقت لعبة SNATCHER تحت توجيهه , وأصدر في عام 1998 ميتل جير على البلاي ستيشن 1 . وقد باعت اللعبة أكثر من 6 ملايين نسخة حول العالم , وهذه كانت الضربة الأقوى لهيدوكوجيما وهي اللعبة التي جعلت من شخصا شهيرا .
وفي عام 2001 خرجت الإسطورة الثانية ميتل جير : أبناء الحرية تحت توجيه وإدارته لفريقة المبدع , وكانت تكملة للجزء البلاي ستيشن 1 , وقد وصفت هيدوكوجيما الجرائد والمجلات بـ " كونه إحدى العشر الأشخاص الذين سوف يشكلون تأثيرا للمستقبل " .
هيدوكوجيما عمل جاهدا في العناوين التي وجهها بنفسه , وهو عمل جاهدا أيضا في منتجات أخرى مثل زون إوف ذا إيندرز .
هيدوكوجيما محب كبير للأفلام , في الحقيقة كان سوف يدخل هذا المجال بدال الفيديو جيمز إلا أن صناعة الأفلام السينمائية في اليابان بذلك الوقت كان سيئة .
هيدوكوجيما يعمل الان كنائب رئيس شركة كونامي للترفيه .
http://gm-master.com/images/media//10639961801.jpg
أما عن الطرف الثالث , فهو الأب الروحي لشركة ننتندو , والرجل الذي يقف خلف أكبر إنجازات الفيديو جيمز , وهو الرجل الذي يعتبر السيد هيدوكوجيما مثاله الأول في التصميم , إنه السيد شيجيرو مياموتو , إليكم أقوال شيجيرو مياموتو نفسه .
" أنا والسيد هيدوكوجيما نعرف بعضنا البعض من زمن بعيد , وكنا نتكلم مرارا عن إخراج لعبة قوية مع بعضنا البعض .
وقبل سنة من الان كلمني هيدوكوجيما شخصيا بخصوص إنتاج لعبة ميتل جير حصرية لجهاز الجيم كيوب , وقد كنت متحمسا لأن أفكاره شارت الأفكار التي تدور في ذهني وكنت أخطط لإخبارها له في ذلك الوقت .
هيدكوجيما – سان عاطفي جدا عندما يتعلق الأمر بإختلاق شئ جديد , مثلي تماما , وهو يستمتع جدا في العمل مع المطورين المتحمسين لخلق شئ جديد في المقدمة , وهذه كانت عاطفة مشتركة مكنتنا من الوثوق من بعضنا البعض .
وكانت النتائج هي تعاون مطوري كونامي و ننتندو الموهوبين في التعاون في أخراج هذه اللعبة , يجب على الجميع أن يعلقوا أمالا عالية بخصوص ماسوف نقدمة " .
شيجيرو مياموتو طرح أفكارا جديدة إضيفت إلى عالم اللعبة , ساعد في توجيه سيليكون نايت في تطوير اللعبة , وأيضا زار مقر سيليكون نايت كثيرا ويقول دينيس بأنهم إستفادوا كثيرا من هؤلاء العمالقة .
هؤلاء الثالثة ليسوا هم فقط من يقفون خلف اللعبة , بل هنالك طرف رابع , طرف مبدع , طرف قادم من عالم الأفلام السينمائية اليابانية , إنه السيد Ryuhei Kitamura , مخرج ياباني شهير للأفلام اليابانية , يتمتع بموهبة كبيرة , وهيدوكوجيما على حسب قوله بأنه من أحد المعجبين بأفلامه .
ولد في أوساكا بعام 1969 .
إنتقل إلى أسترالية في سن السابعة عشر من عمرة , ودرس الأفلام في مدرسة الفنون البصرية , فيلمه القديم "EXIT" الذي أنتجه بعد تخرجه قطعة مستمرة ممتازة . وقد فاز عليه جائزة أفضل مخرج لتلك السنة .
وبعد العودة إلى اليابان , كون فريق الخلق البصري "Napalm Films." .
وفلمه "Down to Hell" الذي أستغرق العمل فيه 10 أيام و ستة من الرجال وبميزانية منخفضة تقدر بـ 300,000 ينّ ربح جائزة كبيرة في مهرجان إنديز الأولى السينمائي .
وفلمه الأول الذي خرج على الشاشة هو Heat after Dark" ( من بطولة و إنتاج Atsuro Watabe ) .
وكان فلمه الكامل "VERSUS" لاقت إستحسانات عدة في المهرجانات السينمائية المنتشرة حول العالم .
وقد طورت في إنتاج عدة أفلام قوية مثل فيلم "ALIVE"المستند على مجلة القصص المصورة التي تصنف بقصص الخيال العلمي المعتمدة من قبل Tsutomu Takahashi .
لهذا المخرج عدة إنجازات عدة وأفلام وإنتاجات يابانية رائعة مثل أفلام "ARAGAMI" القصيرة .
وقد وقع عقد يشمل إخراج فيلمين مع Miramax ويتأمل مشاريعه القادمة في هوليوود .
وأعين متابعي صناعة الأفلام السينمائية تقع على هذا المخرج ويتوقع له الكثير من الإنجازات المستقبلية الضخمة .
http://gm-master.com/images/media//10639959051.jpg
أما عن صناعة الفيديو جيمز فالسيد Ryuhei Kitamura هو الرجل الذي أستعين به ليخرج عروض لعبة ميتل جير : توين سنكيس على الجيم كيوب , يتوقع من هذا الرجل الكثير في إخراج عروض هذه اللعبة , فهو سوف يتمكن من إخراج كافة عروض اللعبة بشكل تام , ونتوقع أن يجاري إخراج هذه اللعبة إخراج عروض لعبة ميتل جير : أبناء الحرية بشكل كبير .
ميتل جير : التوأم سنيك في معرض الترفيه الإلكتروني و طريقة التحكم بسنيك في اللعبة :
في مؤتمر ننتندو بالمعرض , عرض أول عرض للعبة , بدا العرض مذهلا ورائعا , وظهرت علامات الإندهاش على وجوه الجمهور , حيث حضر هيدوكوجيما المعرض , ووقف بجانب شيجيرو مياموتو , وإبتدأوا الحديث حول اللعبة , وفجأة خيم الظلام , ونرى من خلال الشاشة عرض اللعبة , وبعد إنتهاء العرض , صفق الجمهور .
لكن الأمر لم ينتهي بعد , فقد عرضت نسخة قابلة للعب بالمعرض , وكانت رائعة , حيث تميزت النسخة بالذكاء الصناعي الموجود لدى الحراس _ سنتلكم عن هذه النقطة فيما بعد _ .
أما عن تحكم اللعبة , فتحكم نسخة الجيم كيوب مطابق لنسخة تحكم البلاي ستيشن 1 بشكل كبير , إلا أن هنالك بعض الإضافات مثل زر Z الذي سوف يغير منظور اللعبة إلى منظور الشخص الأول .
قد يكون من المبكر الحكم على جرافيك لعبة ميتل جير : التوأم سنيك , لكننا نستطيع أن نقول بأنه قد يكون قويا , وملائما لمستوى الأسطورة وهذا حسب أكده دينيس رئيس شركة سيليكون نايت نفسه .
شخصيات اللعبة سوف تكون في النسخة النهائية في غاية النعومة , والسبب يعود إلى إستخدام أكثر من 3000 مضلع لكل شخصية , وهذا العدد أكثر بكثير من المضلعات المستخدمة في ميتل جير : أبناء الحرية .
في الحقيقة لعبة سيليكون نايت إيترنال داركنيس تستخدم مضلعات أكثر من ميتل جير : أبناء الحرية , لكن دينيس داياك رئيس شركة سيليكون نايت إعترف بأن رسوم لعبة ميتل جير : أبناء الحرية يظهر بشكل أفضل , وهذا الأمر واضح للجميع , علل الأمر بسبب الموهبة و الإبداع الموجود في فريق هيدوكوجيما , لكن هذه اللعبة الأمر سوف يختلف , لأنهم إستفادوا كثير من مهارات فريق هيدوكوجيما في تطوير اللعبة %2