المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : أكبر تقرير في عالم PC عن اللعبة الإستراتيجية القادمة EMPIRE



dream_man
26-10-2003, 03:27 AM
ثاني عمل لنا و نرجوا أن يحوز على رضاكم ..

العمل أعده و حرره كلاً من (( Dream Man _- ALHAAK ))

ماذا لدينا لنقدمه لكم .. اها تذكرنا هنالك مقابلة مع السيد Rick Goodman وهو أحد مبتكري و مصممي اللعبة و أجرينا معه هذا الحوار و أعتقد بأنه أفضل حوار تم إلى الأن من خلال مقابلة مصمم و مبتكر للعبة إستراتيجية في جميع أنحاء العالم ..

شركتي Stainless Steel Studios المطورة و شركة Activision الناشرة
عرضت لعبة الحضارات ، أروع لعبة حتى الأن في ساحة عالم الفيديو جيمز
اللعب فريد من نوعه تماماً و التي ليس لها تداخل وحدات كما جرت العادة في العاب سابقة خلال السنتين الأخيرتين.
ستجري عصور اللعبة إلى خمس من العصور ستبدا من العصور الوسطى إلى عصر الحرب العالمية الثانية،و هي مدة 1000 سنة و التي ستهدف للإستيلاء على العناصر السهلة التمييز و الأكثر إثارة من مجرد حرب فقط بل لا بد من تحرك هذا العقل لكي تنتصر على جميع المستويات .

للحصول على الخلاصة الكاملة على خطط الشركة للعبة EMPIRE ، تكلمنا مع مصمم اللعبة و صاحب الفكرة العظيمة ريك غودمان .

_-_ المقابلة أجرها موقع GameSpot مع المصمم _-_

http://www.xgr.com/Images/Articles/1697/rick.jpg
المصمم Rick Goodman


GS : صف لنا المجال التاريخي للإمبراطوريات: فجر من العالم الحديث. ماذا ستسجل هذه الفترة من عمل التاريخي الجيد جدا للعبة؟


Rick Goodman : أحب التاريخ.و أحب الفنون الإستراتيجية. فهي في مخيلتي منذ الصغر ..

و من خلال إستنادي على تجربتي على مشاريع السابقةأحببت أن أطرح مثل هذه اللعبة التي أعتقد بأنها أضخم لعبة في عالم الفيديو جيمز و أعتقد هناك العديد من اللاعبين حول العالم الذين يشتركون معي في هذا الرأي.
الشركتين التي عملت معم المطور و الناشر صرحوا لي رسمياً بأن عملائهم في جميع أنحاء العالم يريدون الإكتشاف و التحدي من خلال لعبة إستراتيجية قويةو أن تكون تاريخية ، و أخيرا إستقربنا الحال على الرؤية القادمة وهي لعبة الإمبراطوريات: فجر من العالم الحديث و الجدير بالذكر بأننا أخذنا بعض أراء العملاء و بعض أفكارهم و أفكارنا في دمج كل المساهمات الإستراتيجية.
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/news/02/21/0001.jpg (http://www.gamespot.com/pc/strategy/empiresdawnofthemw/screens_2912191.html?page=1)
مراكز الإهتمام للعبة هي تركيزها على العصور المختلفة و هي تجاوزت 950 سنة سابقة

و تعلمنا هنا شيئين من خلال هاؤلاء اللاعبين الذين نكن لهم كل الود و الإحترام .. فمثلاً أخذنا أراء من كوريا و اليابان
و عندما سألنا أحد اللاعبين قال لنا بان عصرهم الأكثر شعبية في التاريخ و كان عبر طرحهم لفكرة الحرب اليابانية و الكورية و لهذا ألتقطنا أنفاسنا و عملنا بحث كامل ومتكامل لهذه الحقبة التي ربما أغلبنا لا يعرفها و لكن أنهينا الجميع في هذا التاريخ و في ذلك العصر الشبه مغيب عن العالم و طرحناه في اللعبة ، بينما هنالك لاعبين آخرين إلتقطنا رسائلهم و أعربوا بأنهم يريدون حقبة الحرب العالمية الثانية، و آخرون يريدون حقبة العصور الوسطى وهذه شعبيةو عدد الرسائل كان كبير جداً و بالطبع أتت أغلبيتها الساحقة عبر قارة أوروبا .

" و عندما طلب من السيد ريك تسمية لحجم خريطتهم المفضل "فقال بكل إختصار بأنها "عملاقة و كبيرة "فهنالك إندماج مع الحقيقة مثال على ذلك الجزر الكبيرة و الصغيرة و الدول بمساحات واقعية و بالطبع عملت بناءاً على رغبة و تصورات اللاعبين و يعطيك هذا فهم أفضل بأن عملائنا لديهم خيال واسع بعالم الألعاب و نعتقد بأن الأغلبية يتمتع بمخيلاات في عدة قوالب منها ماهو مهتم بالمعارك الجوية و البرية و البحريةو أن تكون مشتركة و أيضأً من خلال ذكاء الأعداء أن يكون أكثر صعوبة و قوة ..

ومن خلال التصويتات أتضح لدينا حقيقةً بأن 75 بالمائة من اللاعبين الذين يودون أرض الإمبراطورية على خيار single-player فضلت نمط بناء إمبراطورية قياسي. على أية حال، اللاعبين قسموا بإنتظام على تفضيلاتهم بين بناء إمبراطورية ونمط بطولة.

GS : كيف تصف لنا مقياس اللعبة؟ و هل المعارك أكثر ملحمية من EMPIR ERTH مثلاً ، أو تكتيكية أكثر؟

Rick Goodman : اللعبة تاريخية و ملحمية من الناحية الإنشائية و غزو الإمبراطوريات الأخرى . و هذا الذييوده لاعبينا و أخبرونا بما أرادوه أن نصنعه .

كما أن اللعبة تمثلت في قدرتها لإجراء الحصارات والفتوحات على الخرائط الضخمة على الأرض،سواءاً عبر الهواء و تتمثل في الطائرات ،أو البحر و تتمثل في الأساطيل و السفن ، مع الجيوش الهائلة و هذا مما سيساهم في إنتشار اللعبة ..

GS : كيف إقتربت من تصميم الإمبراطوريات بشكل مختلف مقارنة مع Empire Earth ؟ و هل بدء العمل من الصفر و هل كانت بالنسبة إليكم صعبة أو أكثر سهولة ؟

Rick Goodman : كل ألعاب RTS التاريخية تشترك في مجموعة مشتركة من الجذور ، منذ أن نتسعمل التاريخا كإلهام لنبدع به لا بد أن يكون هنالك بعض الأطوار متاشبهة و لكن ليس الحال كما هو عليه في هذه اللعبة . على أية حال
نظرتنا لتصميم اللعبة Empires: Dawn of the Modern World هي بالكامل على خلاف أي شيء عملناه في الماضي. هذا لأن تصميمنا يمثل مغادرة تامة من مشاريعنا السابقة و قدومنا بحلة جديدة ستدهش الجميع و نمسح عن بعض الأخطاء التي ربما أعاقت من إستمرارنا في بعض اللحظات .

فمنذ اللعبة Civilization التي أصدرت في 1991 كان في الحقيقة تقليد معروف للألعاب التاريخية لتضمين العديد من الحضارات القابلة للعب فقط لا غير .
كل هذه الألعاب إشتركت في شيء الواحد -- حضاراتهم إشتقت من حضارة "أساسية" قياسية واحدة. و من هذه الحضارات المختلفة الأساسية صممت بتعديل الجيش والعوامل الإقتصادية والمضافة . هذه النظرة كانت ناجحة جدا في نوعاً ما لعدة سنوات.

لكن عندما تكلمنا مع اللاعبين أتعلم ماذا قالوا لنا ؟؟.
اللاعبون أخبرونا بأنهم يريدون قيادة حضارات تكون جديدة و مختلفة وفريدة كليا. و اعربوا بأنهم لا يريدون وحدات بالإحصائيات المطابقة و الرسومات المختلفة. اللاعبون وحدوا كلمتهم بالكامل في رغبتهم للعبة تاريخية و التي تزود بمستوى من الإستراتيجية و إكتساب فنون الخطط ، وهذا يجعلني احس تماما بأنهم ضمنالقالب الذي أفكر فيه و لو أنه لم نشاهد لعبة تاريخية عملت هذا قبل ذلك.

في الإمبراطوريات ستجد تأمر العديد من الحضارات الهائلة كلاً بأسلحته الفريدة والإستثنائيةو التقنية و وسائل كل حضارة مختلفة فكلاً لها قواها الفطرية وتقييداتهاو قدرات تقنية وإقتصادية، وإستراتيجيات جميعها مستندة على الحقبة السابقة ..
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/news/02/21/0002.jpg
اللعبة أستحدثت محرك 3D رائع وجديدو مليء بالتأثيرات البصرية الجذابة

GS : ما الحضارات القابلة للعب في اللعبة؟و ما الذي سيجعلها مميزة ؟

Rick Goodman :سأكشف عن ثلاثة من الحضارات في اللعبة و الباقي ستكتشفونه من خلال اللعب :

إنجلترا: هذه ربما أجود حضارة شاملة من العصور الوسطى .
الإنجليز لهم جيش وإقتصاد قوي جداً بالإضافة إلى الكشافة الممتازة و فرق الإستطلاع كما يتمتعون بقدرات تجسس قوية .

ألمانيا: لها قوة عسكرية مدهشة.بالإضافة إلى التعدد في نوعية و قوة قتالهم و قواتهم و أسلحتهم لا نظير لها.
سأختصرها بجملة قصيرة :
.: ألمانيا يمكن أن تجمع قواتها وتلتهم الأعداء بسهولة نسبية .:

كوريا: لها قدرات عسكرية ممتازة التي تسمح لهم بعمل قوة ضاربة على الجيش ضد أعدائهم.
و حضارتهم مسخرة نحو أسلحتها الغير تقليدية و أيضاً كثيراً ما يستعملون الفنون القتالية في معاركهم ..
(( مثل الكونغ فو - كاراتيه - تايكواندو .... إلخ ))


اللعب في طور Single-Player

GS : أي نوع اللعب ف يطور single-player هل لديك خطط مبتكرة في الإمبراطوريات؟ و هل سيكون هنالك مهمات أساسها مبني على قصة ؟

Rick Goodman : العديد من الحملات تحت التطوير، و ستكون بفصول عديدة. و سترتكز كل حملة على المآثر و إنجازات بطل واحد أو قائد عظيم. و القصة ستفتتح مثل مزيج في اللعبة بين مقاطع CG و مقاطع من رسوم اللعبة ضمن كل فصل و هدفنا أن ندفع المغامر البطل إلى الطليعة بصناعة قصة بالإثارة و ترقب وتطوير للشخصية.

GS : هل بإمكانك أن تصف صور اللعبة و الجرافيكس الذي سنستمتع بها ؟

Rick Goodman : Empires: Dawn of the Modern World مستندة على محرك رسومات من الجيل الثاني الذي يدمج العديد من ميزات متقدمة ومن هذه الميزات أنها تتضمن ظلال فورية ،و بالإضافة إلى ذلك سترى دوارن الليل و النهار ( البعد الرابع ) و خططنا لصدمة اللاعبين بتضاريس وماء إنعكاسات باهرة و مدهشة .
ومن الناحية البيئة للرسوماتو الخلفيات فقد دمجنا محرك فيزياء جديد جدا و متقدم أيضا مثال على ذلك ستجد إرتداد الجنود في الإنفجارات وهم يتشتتون في الهواء.

هذا ما حصلنا عليه من خلال المقابلة و نرجوا أن وفقنا في طرحها بشكل جيد .

و سنبدأ الأن في إستعراض اللعبة ..


http://dreamgames.jeeran.com/usa1.jpghttp://dreamgames.jeeran.com/cover_empirew.gif

ان دراسة التاريخ القديم يمكن ان تزود البصيره القويه في النفس البشريه فيمكنك من خلال متابعتك لها ان تعرف اصولها و عن التطورات التي مرت بها طوال الوقت و كما يبدو ان هذه الصفات هي التي ستجعلك تصنع لعبه استراتيجيه رائعه , فكل ما تعرفه عن الحياه موضوع فيها بصوره مختصرة أي انك ستضطر ان تبحث عن الموارد او تقوم بالحصاد و الزراعة و تنظم الجيوش و تخضع جنود اعدائك تحت الهيبة التي ستصنعها و تبني القواعد و المدن و تمدها بالحياة كما يعرف في لعبه صدرت عام 2001 تسمى Empire Earth فللعبه هذه قد غطت ما يقارب 200 سنه من العصور حيث تبدأ من عصر المعادن و الحجاره الى ان تتطور الى العصر الفضائي أي من البدائيه الى التطور و التي اصبح عليها طلباً كبير في هذه الآونه..

و اللعبه متنوعه فلا تجعلك تمل و تضجر منها لانك في كل طور من الاطوار سيكون لديك شيء مختلف وجديد و لكن المبالغه في عدد العصور قد يؤدي الى الضجر و الملل اليس كذلك ..!!


فلحسن الحظ ان , الشركة المطورة قد قررت ان تأخذ اسلوباً آخرا مركزاً على فتره معينه من التاريخ لا تكون بحد كبير ولا قليل وستكون ما يقارب 1000 سنه من التاريخ البشري على حسب ما صرح به قائد المصممين ريك جودمان وهو يقول ان هذه لا تزال مهمة شاقه , خاصه انه سيكون هناك 7 إمبراطوريات او دول او قبائل وسيكون لكل واحده منها اسلوب خاص متطور و الجيوش مختلفة كلاً عن الأخرى فلن تجد دولتين تتشابهان بجيوشهما ,ومن شدة التعقيد في هذا الموضع فقد قرر الاستوديو تقسيم اللعبه الى قسمين empire building حيث سيكون هناك الكثير من التطويرات و ستكون المعارك بالطريقه التخطيطيه و كثره القواعد الرئيسيه و التي ستشبه اسلوب اللعبه الاستراتيجيه التقليديه و التي ستعتمد على الجيوش السريعه الغير معقده مثل الجنود و لن تكون هنالك أسلحه ثقيله و سيكون هذا الاسلوب في نوع اللعب الفردي او Signal Player و ستكون محدودة لثلاثة فترات رئيسية :

1 - أوروبا المتعلقة بالقرون الوسطى,
2 - القرن الخامس عشر.
3 - الحرب العالمية.

ولقد كان لدينا فرصة لمراقبة كلتا الدولتين الروسية و الفرنسية أثناء العمل
وكانت المواجهات أثناء فترة الحرب العالمية الثانية ..
و قد رأينا حرباً لو لم ندرك بأنها شنيعة من خلال الفيديو الذي صوره لنا التاريخ لقلنا بأنها الأكثر شناعة و دموية في هذه اللعبة و لكن ليس هنالك مبالغة في ألأمور فأنتم ستمتلكونها و سترون بنفسكم ..
http://dreamgames.jeeran.com/china.jpg

http://dreamgames.jeeran.com/korea.jpg

http://dreamgames.jeeran.com/france.jpg

http://dreamgames.jeeran.com/germany.jpg

http://dreamgames.jeeran.com/RUSSIA.jpg

http://dreamgames.jeeran.com/usa1.jpg

http://dreamgames.jeeran.com/UK.jpg



و القسم الثاني من اللعبه سيكون Multi - Player , وهي طريقه سيكون من المتاح لك انشاء خريطه حقيقيه و يمكنك ان تلعب فيها مع اناس آخرين و ستكون الجيوش متكافئه وتحتوي على جميع انواع القوات ومع فرق مختلفه و لكل فرقه هناك اسلوب خاص بها سيكون مميزاً عن غيره و يمكن ان يساعدك في القتال و سيكون هناك توسع في نطاق اللعبه فيمكنك ان تقوم بعلاقات خارجيه مع الدول الاخرى و عمل مهادنة و طرق تنميه اقتصاديه مختلفه و كمثال فان الدوله الفرنسيه ستتميز بلغتها التي تجسد الموقف فربما تنشيء علاقه جيده او معركه داميه فلذلك سيكون لهذا الفريق قوه عسكريه و خطط تكتيكيه متنوعة ..

لقد كانت القوة الفرنسيه غير معروفة بقوتها في الحرب العالميه الثانيه ولكن بالمقابل لديهم قدرات دفاعيه جباره كمثال لديهم قوه تسمى )بالقوه القوميه( هذه القوه ستسمح لك اذا كنت تتحكم بالفرنسيين ان تمنع جميع الاعداء من انشاء أي جنود جدد حتى ينتهي وقت هذه الحركه القوميه كما ان اصحاب القرى الفرنسيه سيحمون مدنهم بأنفسهم مما يجعلهم اقوى اثناء المعارك الدفاعيه كما يمكنهم ان يصلحوا الأضرار الناتجة من الحرب على المباني بسرعه اكبر من غيرهم كما انهم يستطيعون ان يجندو جنود الاعداء اذااستسلموا لهم فيصبحوا من جنودك ...

كيف تستطيع ان تفوز في اقل من 1000 سنه

عندما تصل الى العصر الحديث وهو اقصى انواع التطور و سنوجه حديثنا الى فرنسا ففرنسا تمتلك العديد من القوات التي ستكمل جيشوك كالأبراج او القبب التي تشبه على شكل الشجره او جهاز الارسال المشوش الذي يمنعك من رويه المناطق بوضوح و هذه الابراج المشجره سلاح ماكر حيث انه اذا اقترب منك العدو بعنايه قد لا يلاحظها فالحاجز الممتلئ بالأشجار من اقوى اساليب التمويه و ستعتبر هذه الابراج غير مرئيه و هناك فرقه القنابل حيث يذهب شخص ويضع قنبله على دبابه الخصم مثلاُ كي تنفجر او المباني كما يمكنهم ان يدخلوا بالدراجات الناريه المحمله بالرشاشات الى ارض المعركه وهناك المزيد مثلاً...
المشاة سيتسلحون بقاذفة اللهبو يوجد لديهم
دبابة معركةB-1 الصغيرة و وحدات المدفعية الخاصة التي يمكن أن تنفخ الدخان حول العدو لجعل الجنود عمياناً مؤقتاً كما يوجد هناك الدبابه المدرعه لحمايه جيش المشاه حتى يصلو الى المنطقه المطلوبه في الجبهة المقابلة ..


ونأتي الى الروس و التي سيكون هدفك فيها الحرب العالميه الاولى وهي تحرير ستالينجراد ..
الروس يوصفون بالوحشية و قوتهم في كثرة عددهم حيث يستعينون بتنظيم رتب الجيوش لتقوية الجيش حيث ينضم الجيش الى فئه المشاه الكبيره و الآلات الثقيله المدفعية وسيكون إنشاء جنود المشاة رخيصاً جداً حيث سيحمل بندقية فقط ..

هناك فئة اخرى تسمى بفئة الضباط وهي وحدة الرئيس الروسي المزوده بمسدسات و القنابل اليدويه و صفات خاصه أخرى و التي تسمح لهم بالقتل من جهت الظهر و التي ستعطيهم جوائز ماليه عل كل شخص يقتل بهذه الطريقه و لكن مع ذلك هذه الفرقه ستكون ضعيفه و فقيره بالنسبه لمركبات العدو و التي تؤثر فيهم بقوه كما ان بعض القوات يمتلكون ميزة انتزاع السلاح من يد العدو و التي تسمح لهم بأخذ السلاح من يد الموتى ايضاً و القتال به...
أيضاً هناك فرقه اخرى تعتبر فرقة مشاة جيده وهي فرقة القناصه وهي فرقه يمكنها ان تقتل جندياً من الاعداء بطلقه واحد لكن لك ستكون بطييئه في اعادة تعبئة الرصاص ، القناصة و المجندون و الضباط و القوات الاخرى الروسية سيكون لديهم مميزات خاصه كبيره و التي تحتوي على قدرات جبارة ستكون مفاجئة لمن سيلعب اللعبه و سيكون هناك دبابات من نوع مميز اذا لم تكن القوات غير كافيه بالنسبه لك..

وهناك ايضاً شحنات قاذفة كاتبوشا التي يمكن ان توجهها الى مكان وستقوم باطلاق سيل من النيران و التي يمكنها ان تدمر بلداً كاملاً..

إنّه لمن الواضح أن استوديوهات الشركة المطورة تحاول تعويض نقص التطورات في اللعبة السابقة و ذلك يكمن في 1000 سنه بدلاً من200 سنه التي توجد في امباير ايرث بالتعمق في اساليب القتال و الحركات و القوات و ما الى ذلك ...


عند بداية صدور الالعاب الاستراتيجية التنافسيه كانت تعتمد القتال بين شخصين بطريقة غريبه فلم يكن هناك اقبال على هذه الالعاب فكان الفرق الوحيد بين الفرق في ذاك الحين هو الشكل الفني أو الازياء للشخصيات و البنايات المختلفه لكن الجوهر كان واحداً كأنك تتحدى نفسك لكن بشكل آخر ..
كما ظهر هناك نوع آخر من الالعاب الإاسترتيجيه و التي اخذت طريقاً آخر في الاساليب و ابتعدت عن الواقع و ذهبت الى الخرافات كما في لعبة وور كرافت التي اشتهرت بشكل كبير و كانت تحتوي على العديد من المميزات الفريدة وهذه مقدمه عن الالعاب لكن الآن نرجع الى الحديث عن لعبتنا و التي صممها ريك جودمان او الذي اشرف على تصميمها و اعطى الافكار و الجهد بالإضافة إلى اللاعبين الموجودين حول العالم كما سيتضح من خلال المقابلة التي أجريناها معه ..

ريك جودمان لم تكن تلك اللعبة هي اول ما صممها فكانت له لعبه رائعة تم ذكرها باسم empir earth , سنرى التطورات التي حدثت في هذه اللعبه الجديده , ستبرز عدد من الحضارات المختلفة بدرجة كبيرة عن بعضهم البعض, مع الوحدات العسكرية الفريدة و القدرات الخاصة و الخيارات الاقتصادية بعد أن رأينا اللعبة أثناء الجو العملي...

وقت اللعبه و التعمق بها كما يبدو وهي ستحتوي على خمس عصور او تطورات وهي تبدأ بال
Middle Ages
the Renaissance's age of gunpowder
the imperial period
World War I
World War II

أي العصور الوسطى و تشق طريقها الى عصور النهضة البارودية و مسدسات الوارود ثم الفترة القياسية ثم الحرب العالمية الاولى و الحرب العالمية الثانية

لقد اعلنت لاشركة عن سبع حضارات شاهد الصور للتعرف عليهم :

رأينا الإنجليز و كانت بعض من ميزاتهم واضحة وظاهرة من البداية .كما ظهر عرض سينمائي للملك الإنجليزي ريتشارد قلب الأسد يعطي خطاب مثير قبل إرسال قواته في معركة أثناء حرب و أظهرت احدى المهمات للجيش الإنجليزي للقرن الرابع عشر بأنه يبث الرعب و الهول في نفوس خصومهم ..
وهذا يتمثل في أحد المبارزين الذين يمكنهم أن يرفعوا دروعهم لصد السهام و الفرسان المثقلة أجسادهم بدروع تغطيهم بالكامل و الرماة بهجومهم المتراوح و المدمر .
لكن هناك وحدات تابعة غريبة أكثر مثل الجراحين و الأطباء الذين يمكن أن يعالجوا القوات المجروحة و المصابة وللعودة للمحاربة ثانيةً و الوحدات الوطنية الإنجليزية التي يمكن أن تبني الحفر التي تكون مخفية للأعداء فيقعون فيها ويحبسوا.
ألم أقول لكم بأن اللعبة ستكون مبهرة تابعوا فلا زال الوقت طويل جداً ...
لدى الجيش الإنجليزي في القرون الوسطى عدد من القدرات الأساسية الأخرى على سبيل المثال:
الإنجليز معروفون بمهارتهم البحرية ، وهذا لا يعني ان سفنهم ستكون الاقوى,لكن لديهم ميزة تجعلك تستطيع ان تنصب احدى السفن قائدة للمجموعه كغيرهم لكن المميز فيه انه اذا قام الاعداء باغراق هذه السفينه ستستطيع ان تضع الرايه او منصب القيادة على سفينة اخرى حتى لا يستسلم و يتزعزع الاسطول .
وتوجد هناك قدرة أخرى تجني فائدة من تضاريس اللعبة الثلاثية الأبعاد تسمح للاسطول الانجليزي ان يذهب لمكان يحتوي على مياه ساخنه اسفل التلال التي يمكن أن تشكل حاجزًا دفاعيا أو حتى ترافق مجموعة وحدات اخرى ، فلن يستطيع احد ان يلحق بك دون ان يتضرر ولقد ذكر ان سرعة تطور العلوم عند الانجليز غير معقوله.
فقد اخترعوا جهازاً يشبه المنجنيق يستطيع ان يدمر الاسوار و الحصون وليس ذالك فحسب فيمكنك ان تضع به بقرة ميته تحتوي على وباء و مرض خطير وترميها من فوق السور على الاعداء مما سيسبب لهم الكثير من الاضرار .
و في نهاية اللعبة ستجد أن اللاعب الإنجليزي يمكن أن يتطلع إلى الوحدات الغير تقليدية مثل كوماندوز .


رأينا في اللعبة ....نهائيا ً و بإيجاز شديد :

لسنوات عديدة أهتممنا بي ألعاب إستراتيجية أخذت منا بذل الجهد لجمع المصادر عنها و الحمد الله بأننا أستطعنا أن نأخذ إنطباع جيد حول هذه الفئة الرائعة من خلال ممارستنا لبعض الألعاب و من خلال تطلعنا إلى القنوات الرسمية من خلال التصفح في المواقع المتخصصة في عالم الألعاب و خاصة في الفئة الإستراتيجية و علمنا أمور كثيرة من خلال بعض النقاط التي نعتبره نحن الإثنين أهم مافي الألعاب هذه ..

أولها أنت تعمل قواعد بناية جيدة و وقوية ..
أن تخلق الجيوش بسرعة لتحطيم خصومك قبل هم يستطيعون عمل نفس الشيء.

البعض الآخر للألعاب لهذا النوع كان حقا إستثنائياً بقوة كبيرة و هذا ما سنطرحه لكم في تقريرنا التالي .

سيقدموا لنا الميزات الإبداعية في التحكم بطريقة لعب عميقة جداً و مدهشة إنها إستوديوهات Stainless Steel Studios ...

و ستحاول جعل اللعبة رائعة لدرجة أكبر من خلال لعبتها التي هي بالأسواق الأن وهي Empires: Dawn of the Modern World اللعبة التي ستحيط بي 1000 سنة من التاريخ الإنساني , بالنسبة للعبة ستعرض إثنان من أساليب اللعب منفصلة إحداهما كلياً عن الأخرى و تتمثل في:
1 - العمل المباشر السريع أو مايسمى fast-paced head-to-head action .
2 - بناء إمبراطورية ملحمية أو مايسمى empire-building .

و كان لدينا الفرصة المواتية بأن نلعب بالديمو للعبة و أن نطرح لكم ما شهدناه من خلال هذه التجربة الرائعة ..

اللعبة ستعرض خمس فترات أو عهود مختلفة ، يتضمن ذلك الأماكن القديمةجداً كالعصور الوسطى لأوروبا والحرب العالمية الثانية.

و لعبنا بضعة مراحل "العمل الذي أقامته الشركة "، من كل واحدة من هذه العهود ، بينما في النمط المتعدد للاعبين المباشر ، ستبدأ بأحد العهود بالإضافة إلى الآخرين على الشبكة وسيكون معك في المرحلة الأولى بضعة مواطنون وهم جوهريا وحدات عاملة التي تبني و تجمع المصادر الغذائية و البنائية لحضارتك وتركيب دار البلدية الذي سينتج لك المواطنين الجدد، و تمتلك هذه الدار على تقنيات عالمية جديدة التي تمكنك بأن تستعمل تحسينات هائلة للاقتصاد حضارتك.
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/pc/empires/0905/0001.jpg
كـلاً من الأمبراطوريات سيكون عنده جيوش فريدة جدأً

التحسينات التقنية التي تستطيع تحسينها مستقبلاً مثل البناء بسرعة أكبر كما شاهدناها مثلاً في لعبة AGE MTH-GY ، ستجد بأن العديد من حضارات اللعبة تشترك في بضعة بنى أساسية مشتركة.
و هذه تتضمن على الثكنات العسكرية وهي :
التي تنتج وحدات المشاة - مستودعات الأسلاحة - ومنها الذي يستعمل لببحث في الترقيات العسكرية -
وهنالك الإسطبلات ومنها يتفرع الأتي :
الذي ينتج وحدات سلاح الفرسان
المخازن : التي تساعد في إنتاج الأغذية
المباني الإجتماعية- مثل :
الجامعات : التي منها ستبدأ تبحث عن مشاريع و خطط للعب بها

وفي العهود التالية أي التي قبيل 70 إلى 119 سنة على أقل تقدير من عامنا هذا ستجد بنى تحتية مهمة مثال على الأبنية التي ستجدها في اللعبة

المطارات : الذي ستستعمل للطائرات المقاتلة و ستحمل في جنبات و تحت تلك الطائرات قاذفات قنابلو صواريخ و ما إلى ذلك و لكن هنالك و سائل ممتازة و ستنبهر منها و هي نقل العمال و الناس من خلالها .
على أية حال هذه الأبنية المشتركة عموما تحمل في طياتها وحدات منتج فريدة من نوعها و التي ستتؤديها من خلال الأدوار المختلفة أثناء فصول اللعبة.

رأينا هذه إختلافات في وحدات العمل أثناء لعبتنا بطور M-Player الأولية.
حملتنا الأحداث إلى العصور الوسطى ، ونحن لعبنا و تمثلنا في الحضارة الكورية في الإمبراطوريات... و سنخبركم ما لمسناه في هذا الشعب ..

الكوريين جنس عدواني و لديه بضعة مزايا إقتصادية فريدة ، و بشكل محدد هم يستطيعون جمع المصادر بسرعة أكبر من الحضارات الأخرى ويستطيعون بدء اللعب بعدد كبير جدا من المواطنين.
على أية حال إن كان هنالك مزايا فهنالك مساؤى لنذكرها عن هذا الشعب ، وهي تتمثل في طريقة إنتاج دار البلدية للمواطنين في إسلوب بطيئ جدا
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/pc/empires/0905/0002.jpg
كل أمــة سيكون عندها قدرات و فوائد فريــدة

والجيش الكوري يتمتع بالعديد من علامات عالمية قوية التي تعطيهم مراكز متقدمة على ساحة المعركة أثناء العصور الوسطى . هذا صحيح و تحديداً و بشكل خاص من وحدات مشاته. فقد تضمنت هذه العلامات أو الفروقات بينهم و بين الحضارات الأخرى في قدرتهم بالفنون الدفاعية الذاتية ، الذي يسبّب للوحدات المعادية ضرر أكثر ويجعلهم ينسحبون بسرعة أكبر، وعندما بنينا معبداً ظهرت قوة zen الذي يخلق وحدات منيعة و سريعة للضرر.

كل القدرات الخاصة ستجدها معروضة كمجموعة أيقونات في أعلى الشاشة . لذا إذا حددت المجموعة من الوحدات تستطيع حينها إدخال كل القدرات الخاصة لأي وحدة مختارها أنت و من ثم بنقر تلك الأيقونة تستعمل كل الوحدات القابلة للتطبيق القدرة آليا (( و هذا بعد أن تحددها بسهم الفأرة لديك )) .


عــصــور مــلحــمــيـــة :

اللعبة القادمة إمبراطوريات: فجر من العالم الحديث ستجري احداثها أيضاً بين الحرب العالمية الأولى والحرب العالمية الثانيةو أستطعنا أن نختار الولايات المتّحدة في هذه الملحمة.
ستتمثل حضارة الولايات المتحدة عبر ثروتها الطبيعية الهائلة المتواجدة في اراضيها و لكن بالطبع سيكون هنالك مصادر و تموينات بدائية حتى يكون هنالك نوع من الإستمتاع .
سيكون عصر الولايات مع منتصف القرن العشرين و وجدنا بأن الولايات المتحدة مجهزة بوحدات المشاة المتثلة في فريق Vickers MG ( وهي وحدة مكونة من رجلين و تستطيع هذه الفرقة من تطويق نفسها داخل المناطق الإدارية و مهمتها الرئيسية دفاع منطقة أو بالأحرى دفاع أمني مطوق حول المنشأة) كما يمتلك الجيش الأمريكي عدد من المهندسون الذين يستطيعون تصليح الوحدات الميكانيكية و تستولى ايضاً على بنايات و منشأت العدو .
و هنالك حراس الجيش المسمين بالأشباح و يستطيعون المرور من الحواجز المدفعية و الأمنية بتخفي كامل و بدون أن يشعر الأعداء بوجودهم ...

الجيش الأمريكي يستطيع إستعمال المطارات أيضا لتكليف الطائرات المقاتلة -- مثل P-51 Mustang -- و طائرات النقل -- C-47 Skytrain و لكن الطائرات الأكثر إحافة و التي تجعل من الأعداء يتجنبون هذا اليوم و يودن أن يضعوا القنابل على الغول العظيم أنها طائرة B-29 القادرة على رمي القنابل الذرية على أهدافها بكل جدارة لذا أستمتع و لكن لا تكثر من هذه القنابل فنحن بالأساس ضدها .
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/pc/empires/0905/0003.jpg (http://www.gamespot.com/pc/strategy/empiresdawnofthemw/screens_6074643.html?page=4)
الذكاء الإصطناعي قوي جداً و تحركاتهم محسوبة و أنت يجب عليك بأن تتفوق بذكائك

لوبي اللعبة المتعدد للاعبين يسمح لك بتغير الخيارات بسهولة، مثل إختيار كم عدد عهود لعبتك اليت ستمتد عبرها

و طبقاً لمصمم تعدد اللاعبين Richard Bishop و هو من إستوديوهات Stainless Steel Studios يؤكّد بأن عملية سرعة السير أو ما يسمى fast-paced في فئة الألعاب المتعددة للاعبين سيمكنك من الإثارة و بث روح القتال لدى معارضيك بالطبع هذا سيكون تحت خيار اللمواجهة الألي ...

سجلات الخسارة و الفوز أيضا ستسجل عبر ملفات خاصة منذ بدايتك للعبة و ستنشر إحصائياتك على الإنترنت أيضا.

وضح Bishop بأن أحد واجباته الأكثر أهمية كمصمم متعدد للاعبين،هي أن يتأكد بأن نمط العمل المباشر عبر الأون لاين يلعب بشكل جيد. ولو أنه وفريقه بدرجة عليا مهتمين بموازنة اللعبة ( فهذا أمر جسيم و لا يحتمل الغلط إذا علمنا بوجود سبع دول لها الجيوش والتقنيات المختلفة تماما عن الأخرى ) فريق التصميم في إستوديوهات Stainless Steel Studios أيضا يتأكدون من أن اللاعبين سيجدون مستوى إستثنائي من السيطرة على وحداتهم العسكرية. بالطبع هذا إستناداً على الذي رأيناه من خلال اللعب ، و يبدو أن هذه الوحدات ليست لديها أدني مشكلة في إستعمال قدراتهم الخاصة المختلفة على ساحة المعركة، ولا يعانون من أي مشاكل من ناحية الحركات الخطيرة التي تتعلق بالفيزياء الرسومية ..


تجربتنا في عصور القرون الوسطى ؟؟

إتجهنا إلى اللعب في طور اللاعب الواحد أو مايسمى single-player و أعتقد بأن الجميع يمهمه بالدرجة الكبيرة هذا الطور ...

تضمنت على ثلاث مغامرات منفصلة و سنخبركم بتفاصيلها تباعاً :

أولاً العصور الوسطى :
المهام الأولى -
إيجاد المهن المناسبة
تحصين المنطقة و القلاع
الغزو و التوسع عبر المعارك الملحمية

فأخذنا الشخصية التالية وهي لريتشارد قلب الأسد (أثناء العصور الوسطى)، الحملة الأولى بدأت في البحث الذي سيساعدك على كيفية إستعمال وحدات مختلفة و تضمنت في أروقة اللبعة إخبار قصة الصراع من أجل السلطة بين ريتشارد وإخوته.
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/pc/empires/0905/0004.jpg (http://www.gamespot.com/pc/strategy/empiresdawnofthemw/screens_6074643.html?page=5)
النجمة التي تراها في هذه الصورة تشير إلى ريتشارد قلب الأسد


ثانياً الغزو الياباني الغاشم :
المهام الأولى -
تنظيم جنود الجيش
بناء الأساطيل البحرية
تعزيز الجيش بالمواد ( أسلحة - طعام - جنود ....إلخ )

الحملة ستبدأ بالصعود إلى السلطة سلالة تشوسون والمعركة الملحمية بين العميد YI و هو القائد الكوري الذي سيستعمل أسطول السفن الحربية الأولى في العالم لهزيمة القوات اليابانية الغازية.و طبقا لريك غودمان (( مسؤل في شركة Stainless Steel Studios )) بأن مقدار كبير من البحث و المعلومات التاريخية وضعت داخل كل من الحملات اللعبة الثلاث، ولو أن المطور كرس بكمية كبيرة و إستثنائية من الجهد والبحث في تأكيد المعلومات الدقيقة لتلك الحملات و كانت بالفعل دقيقة من الناحية التاريخية.

Empires: Dawn of the Modern World
بشكل نهائي اللعبة طموحة و قوية و ستناشد جمهور عريض جدا -- وهذه آمال المطور -- و من المعتقد بأنها ستبلي بلاءاً حسناً.


و الأن يقوم السيد غودمان و بعض مسؤولي الشركة يتجولان في العالم وليروا اللعبة إلى العديد من المشاهدين و اللاعبين المختلفين في العديد من البلدان المختلفة ، و طبعاً للترويج عنها ....

تحياتي للجميع و ارجوا أن نكون وفقاً ف يطرح جيد عن هذه اللعبة التي سـاخذ ألباب العقول من محبي الإستراتيجية حتماً ..



تحياتي للجميع من قبل DRAEM MAN + ALHAAK

تشاااااااااااو

bjn_02
26-10-2003, 12:44 PM
مشكورين جدا أخي DRAEM MAN + ALHAAK
على هذا التقرير الأكثر من رائع

w000w
26-10-2003, 04:51 PM
ما شاء الله تقرير اكثر من رائع

ألف شكر اخوي dream_man

dream_man
26-10-2003, 10:43 PM
العفو أخواني ..

و اشكركم على ردودكم الحلوة ..

و غن شاء الله اللعبة تعجبكم بإذن الله تعالى

تحياتي :biggthump