المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : مقابلة مع مطوري FFX-2 بعد أسبوع من إصدارها في أمريكا الشمالية



PrincessHeart
29-11-2003, 08:43 AM
مقابلة مع مطوري Final Fantasy X-2


http://ps2media.ign.com/ps2/image/finalfantasyx2_ps2object_160_02.jpg

نوفمبر 24 ، 2003م
أول جزء تابع من شركة Square Enix للعبتها Final FantasyX تم استقباله بإيجابية كبيرة من قراء IGN، ولطالما كانت ردود الفعل تجاه هذه اللعبة مشجعة جداً. في الحقيقة هذه اللعبة هي أحد ألعابنا المفضلة لهذا الموسم ولعبة جديرة بالامتلاك لكل محبي RPG.
كذلك لأننا دائماً نتابع المزيد من أخبار Final Fantasy، قفزنا لفرصة إطلاق العنان للقطة نادرة لفريق Final Fantasy المبدع ونقدم بعض من كبرى أسئلتنا المتعلقة بهذا الجزء. الأسئلة التالية وُجهت إلى ثلاث من مطوري final fantasy المبدعين: Yoshinori Kitase (المنتج)، Motomu Toriyama (المخرج)، و Tets Tsukamoto (مصمم الأزياء). استمتع!

http://ps2media.ign.com/ps2/image/ffx2_112403_inline_05a.jpg

*******************




IGN: لقرائنا الذين لم يسبق لهم التعرف على التجارب السابقة لكم، ما هي المشاريع التي عملتم عليها أنتم وفريقكم السابقة لـ Final Fantasy؟ وماذا كانت علاقتكم باللعبة الأصلية؟


Yoshinori Kitase: أنا كنت المنتج لـ Final Fantasy X. كان من ضمن أعمالي السابقة مشروع تخطيطي لـ Final Fantasy V، و FF VI، وإخراج FF VII و FF VIII.



IGN: لماذا تم صنع جزء آخر مكمل لـ Final Fantasy X بالذات؟


Kitase: لقد ضمنّا فيلم قصصي قصير بعنوان "Eternal Calmفي FFX العالمية، التي صدرت في اليابان يناير 2002م. "Eternal Calm" تعرض الحياة في سبيرا بعد نهاية القصة الأصلية لـ FFX. رد فعل المعجبين كان أكبر مما توقعنا فقررنا إكمال قصة يونا والشخصيات المحيطة بها في الجزء المكمل.
في ذلك الوقت، كان فريقنا جاهزاً لتحدي جديد (للعبة جديدة وليس جزء مكمل) ولكننا اعتقدنا بأن صنع جزء لـ FFX سيكون تحدي قوي بطريقة مختلفة فاتخذنا قرارنا بصنع جزء.



Motomu Toriyama: FFX كانت منتج "كامل" مما صعّب علينا الأمر لتوديعه وحسب. بالإضافة إلى ذلك، الشخصيات كانت رائعة لدرجة أن المعجبين أرادوا رؤية المزيد عنهم. مع ذلك، الذي دفعنا للتقدم بجزء مكمل كان تضمين قصة "Eternal Calm" في FFX العالمية (التي صدرت في اليابان فقط)، قصة قصيرة تصوّر عالم سبيرا بعد عامين من نهاية القصة الأصلية.




IGN: أكانت هذه الخطة مُعد لها مسبقاً؟ كجزئين، أو ثلاثة؟ أم أن هذا كان نتيجة شيء حدث بعد أن صدرت اللعبة؟


Kitase: لا، لم يكن هذا مخططاً، كما ذكرت سابقاً كان المحفز لها هو رد فعل المعجبين لـ "Eternal Calm".


Toriyama: حين كنا نعمل على FFX لم يكن هناك حديث عن جزء مكمل لها. مع ذلك، بعد إكمال FFX فكرنا بأنه من اللطيف صنع قصة جديدة في نفس هذا العالم يوماً ما. شخصياً، أردت صنع لعبة حيث يستطيع اللاعب إعادة زيارة العالم نفسه بشخصياته نفسها، وربما سيحدث هذا مرة كل سنتين أو ثلاثة. لذا كانت قدرتنا على صنع جزء مكمل FFX-2 ذا معنى كبير.




IGN: لماذا أصبحت شخصيتا ريكو ويونا مختلفتين جوهرياً في التصميم عن اللعبة الأصلية؟

http://media.ign.com/thumb/597/597006/finalfantasyx2_091603_art_rikku_whitemage_thumb.jpg http://media.ign.com/thumb/597/597007/finalfantasyx2_091603_art_yuna_gambler_thumb.jpg


Tetsu Tsukamoto: من وجهة نظر تخطيطية، سأقول بأن الاختلاف راجع للاختلافات في سبيرا بين FFX و FFX-2. FFX كان لها حس ديني أظلم عن FFX-2 حيث تتمتع بتغير ثقافي كبير. أعتقد بأن هذه الاختلافات انعكست على تصميم الشخصيات.

http://media.ign.com/thumb/585/585458/ffx2_082503_af_02_thumb.jpg http://media.ign.com/thumb/585/585457/ffx2_082503_af_01_thumb.jpg


Kitase: رغم أن FFX-2 عبارة عن جزء مكمل، لو كان كل شيء امتداد للعبة الأصلية لما كان هناك تجديد. حتى يتم تغيير المظهر تماماً قمنا بتغيير أزياء الشخصيات لنجعلهم أكثر حيوية وتفاعلاً. في الحقيقة، حتى قبل أن تكون لدينا قصة كاملة للجزء المكمل كنا نعمل على إعادة ابتكار مظهر يونا (والفتيات الأخريات) أولاً ومن ثم اتخاذ قرار لقصة تلائم هذا المظهر. بطريقة أخرى، التصاميم الجديدة تتضمن رسالة لنا (فريق التطوير) بإخبارنا أنفسنا باستمرار "أن نُحدث الاختلاف".


Toriyama: النساء في ذلك العمر يمرون بالكثير (يضحك).بعد سنتين من هزيمة Sin، تغيرت سبيرا وأهلها في FFX-2. في عالم يعج بالحياة بدون تهديد Sin، تحاول يونا والآخرين عيش حياة إيجابية، والمظهر يعكس تفكيرهم. بهذه التغيرات للفتيات، واتتنا فكرة "تغيير الملابس" وما تراه في اللعبة تم تغيير نظامه بمظهر مختلف كنتيجة للفكرة وحسب.




IGN: أي تصميم ملابس كان الأصعب؟ وأي تصميم ملابس أعجبكم أكثر؟


http://media.ign.com/thumb/585/585455/finalfantasyx2_082503_23_thumb.jpg http://media.ign.com/thumb/585/585456/finalfantasyx2_082503_24_thumb.jpg

Tsukamoto: الأصعب أو الأكثر تحدياً كان تلك التصميمات "الظريفة". إنه تصميم يعكس الشخصية لم يسبق لي العمل فيه (حيث كنت أعمل مسبقاً على تصميم الوحوش). أعتقد بأن تصميم زي الأغنية يحتل المرتبة الأولى في القائمة.
أتذكّر جمع أنواع كثيرة من القماش وخوض وقت عصيب في تحليل التصميم. اللباس المفضل هو زي الفرسان – أنا معجب باللباس المدرع.





:down: يتبع :down:

PrincessHeart
29-11-2003, 09:08 AM
:up: الجزء السابق من المقابلة :up:



IGN: هل سبق وأن عملتم على تصميم شخصيات غير FFX-2؟

http://ps2media.ign.com/ps2/image/ffx2_112403_inline_04.jpg



Tsukamoto: لا، هذه أول مرة لنا. في ألعاب FF السابقة، كنت أصمم الوحوش. هذا المشروع ساعدني فعلاً في رؤية "تصميم" من وجهة نظر مختلفة تماماً، خاصة في الملابس. فعلاً هذا وسّع آفاقي وجعلني أدرك بأن علي متابعة اكتشاف أمور جديدة علي!




IGN: أصُممت FFx-2 في الأصل بالثلاثي النسائي ـ YRP في ذهنكم، أم أنه كانت هناك شخصيات أخرى ومواضيع تمت مناقشتها؟ ماذا كانت أفكاركم الأخرى التي صنعت قصص بديلة لـ FFX-2؟

http://media.ign.com/thumb/597/597043/finalfantasyx2_091603_yrp_01_thumb.jpg


Kitase: في البداية، قررنا اتخاذ منحى مغامرة ببطولة نسائية ثلاثية. كنا قد صممنا مسبقاً يونا وريكو لذا صممنا شخصية جديدة كبطلة نسائية ثالثة.

http://media.ign.com/thumb/597/597002/finalfantasyx2_091603_03_thumb.jpg http://media.ign.com/thumb/597/597003/finalfantasyx2_091603_art_paine_gunmage_thumb.jpg http://media.ign.com/thumb/597/597004/finalfantasyx2_091603_art_paine_gunner_thumb.jpg


Toriyama: لقد تم اتخاذ قرارا مسبق لصنع ثلاث فتيات كشخصيات رئيسية. رغم أن هذا جزء مكمل، إلا أننا أردنا تحدي أنفسنا لموضوع جديد بقدر الإمكان. وقرار وضع الشخصيات البطولية لإناث كان أحدها. موضوع آخر تمت مناقشته كان عن تصوير قصة جيل جيت وأورون. ولكن كان هذا الأمر سينتهي بصنع لعبة تقليدية، وعلى هذا انتهى بنا الأمر بصنع قصة تحيط الفتيات الثلاث. (يونا، ريكو وباين).




IGN: ماذا تعتقدون كان أكبر توقع للمعجبين الذي استمتعوا بـ FFX لـ FFX-2؟


Kitase: ربما إعادة الاتحاد بعد الانفصال في الجزء السابق؟


Toriyama: أعتقد وآمل بأن المعجبين مهتمين بكيفية حياة يونا في سبيرا الآن وقدرتهم على الترحال معها من جديد.




IGN: إذن بيننا فقط، أي لعبة مصغرة تفضلون أكثر؟ Blitz Ball أم Sphere Break؟


Kitase: أفضّل Sphere Break!


Toriyama: أفضّل Sphere Break. لدينا قدر كبير من الألعاب المصغرة في تاريخ سلسلة FF مضمّنة في FFX-2، لذا آمل أن تستمتعوا بها. أحد الأمور الأولوية كان صنع ألعاب مصغرة مكتملة باختلافات كثيرة حيث إذا اشتريت FFX-2 لن تحتاج للعبة أخرى.



IGN: أتعتقد بأن النجاح المُثبت لـ FFX-2 في اليابان والنجاح المتوقع للعبة في أمريكا سيشير إلى "أجزاء حقيقية" أخرى لسلسلة FF السابقة في المستقبل؟



Kitase: أعتقد بأن هذا صنع فرصة بالتأكيد أو على الأقل أثار لدينا أفكار أخرى. مع ذلك، سواء أكانت ستُصنع أجزاء أخرى أم لا فهذا يعود لمخرج كل عنوان من سلسلة FF، لذا أنا عاجز عن القول بأنه سيكون هناك أجزاء أخرى في المستقبل.


Toriyama: تحت ظروف متسلسلة، أفضل بيئة لصنع جزء كانت مجهّزة لـ FFX-2. أما سلسلة FF ستستمر في الإبداع بفضل فريق موهوب تقنياً. فقط لأن هذا الجزء كان ناجحاً، فهذا لا يعني بالضرورة بأننا سنصنع أجزاء مكملة في المستقبل للألعاب السابقة.


http://media.ign.com/thumb/507/507986/yunaclone800x600_thumb.jpg

IGN: حسناً إذن، ولكن لو كان هناك جزء مكمل آخر سيأتي للعبة FF، أيها تفضلون أن يتبع؟ (شخصياً أحب أن أرى جزء مكمل لـ FF IV أو FF VI).


Kitase: تم الإعلان مؤخراً بوجود جزء مكمل لـ FF VII بعنوان: FF VII: Advent Children (كفيلم) وموعد إصدارها سيكون في السنة القادمة. Tetsuya Nomura الذي كان مصمم الشخصيات في الجزء الأصلي هو المتولي للمشروع كمخرج. لا توجد هناك خطط حالياً مذكورة لـ FFIV أو FFVI. Takashi Tokita كان مخرج FFIV لذا لو أراد القيام بجزء، يمكنه فعل ذلك. أنا كنت مخرج FFVI ولكن حالياً الأمر صعب علي.


Toriyama: حالياً، أريد أن أعمل على قصة جديدة لذا أنا غير مهتم كثيراً بذلك، ولكني أحب فعلاً عالمي FFVI و FFVII.



IGN: ما الفرق في النسخة الأمريكية لـ FFx-2 عن الإصدار الياباني؟


Kitase: في الأساس هي نفس الشيء. المغنية اختلفت فقط، لذا وجهة الأفلام في المشاهد الغنائية مختلفة بعض الشيء في كلا النسختين.


Toriyama: لا يوجد أي اختلاف بين النسخة اليابانية والأمريكية للعبة إلا أن القصة تسير في الجانب الأخف ومسلية أكثر لذا أعتقد بأنها ستحظى باستقبال كبير في أمريكا الشمالية. كنا متحرقين جداً للنسخة الأمريكية من المراحل الأولية للتطوير.




IGN: ما العناصر التي تشعرون بأنها كانت ضرورية من FFX إلى FFX-2؟

http://media.ign.com/thumb/597/597009/finalfantasyx2_091603_besaid_01_thumb.jpg


Toriyama: بالطبع سيكون العالم الآمن لسبيرا ووضع الشخصيات (يونا ومجموعتها) اللاتي تغيرن في المظهر فقط المنعكس من الحالة الآمنة لسبيرا. أما بالنسبة لطريقة اللعب، فقد أصبحت أسرع وبها بعض الحرية خلال المعارك.




IGN: لماذا الاختلاف الكبير بين موضوعي FFX و FFX-2؟


Kitase: موضوع FFX كان "الاستقلال"، في حين FFX-2 هي عن "التغير" الذي حلّ بعد الاستقلال.


Toriyama: من إنجازاتهم (الشخصيات) في القصة الأصلية، نموهم في سنتين موصوف تحت موضوع "التغير" في FFX-2. في FFX كل شخصية كان لها مواجهة هائلة، ولكن في FFX-2، نعرض رحلتهم وهم يبحثون عن ذاتهم الجديدة. كانت هناك لحظات حزينة خلال رحلة FFX لذا أردتهم أن يتمتعوا برحلة مرحة. ذلك كان أول شيء عرفت بأن علينا فعله. تلك كانت الخلفية التي استدعت جو مرح مستمد من الجزء الأول للعبة.




IGN: لماذا المشهد السينمائي لـ Sphere المعروض في نهاية FFX العالمية تغير في FFX-2؟ لم يتغير المنظور فقط بل الحوار والمواقع أيضاً كما يبدو.


Toriyama: بالطبع لم نرد تغيير ذلك، ولكن حين صنعنا FFX العالمية، لم نكن قد قررنا بعد بأن سنصنع جزءاً مكملاً. لهذا لم تكن لدينا شخصيات جديدة أو خرائط.
خلفيات جديدة وموديلات شخصيات تم صنعها لـ FFX-2 لفيلم Sphere تم إعادة صنعها لتلائم القصة بأكملها. مع ذلك، القصة الأساسية، العالم والشخصيات هي نفسها. الحوار لم يغير من الحبكة. ليس من المفترض أن يخرج عن المألوف وأن لا يُرى كجزء مكمل للقصة الأساسية.




IGN: يبدو أن ثمة تأثر ثقافي Pop-Culture منتشر في مناطق مختلفة للعبة. ما هي الاختلافات المباشرة التي ساعدت على التشكيل النهائي للعبة FFX-2؟ وهل من الأمان الافتراض بأن فيلم ملائكة شارلي كان أحدها؟


Kitase: ليس فقط ملائكة شارلي ولكن كموضة حديثة، ثمة العديد من الأفلام حيث تقوم البطلات الإناث بقيادة الأحداث. هذا أمر ركزت عليه وشعرت بأنه سينجح. بالإضافة إلى ذلك، التغير في الملابس (نظام تغيير الملابس في اللعبة) كان مستلهم من سلسلة الرسوم الأنمي للفتيات السحريات اللاتي يتمتعن بقدرة التحول .. الموضوع الموجود في اليابان من فترة طويلة.

http://media.ign.com/thumb/509/509787/ffx2_031303_06_thumb.jpg http://media.ign.com/thumb/509/509786/ffx2_031303_05_thumb.jpg http://media.ign.com/thumb/509/509785/ffx2_031303_04_thumb.jpg


Toriyama: أمر تولي الشخصيات الأنثوية البطولة ليس أمراً جديداً على أفلام هوليوود ومن الغريب أننا لم نر الكثير من ذلك من ذلك في الألعاب. كان مظهر فيلم ملائكة شارلي في ذهننا ولكن شخصية Le Blance Gang موضوعة كدور تقليدي كوميدي عادةً ما يُرى في سلسلة الأنمي اليابانية.


http://media.ign.com/thumb/509/509783/ffx2_031303_02_thumb.jpg http://media.ign.com/thumb/509/509782/ffx2_031303_01_thumb.jpg

Tsukamoto: أعتقد بأن هذا السؤال يختص أكثر بالمخرج الفني ولكني من وجهة نظري، أعتقد بأن هذا عنصر يمكن رؤيته خلال اللعبة. شخصياً، أشعر بأن لدي الكثير لأتعلمه عن Pop Culture ولا أريد لتصاميمي أن تكون مجرد نسخة أخرى لشيء موجود مسبقاً.



IGN: نفس الثنائي الذي قام بتأليف موسيقى The Bouncer (Noriko Matsueeda و Takahito Eguchi) كانا المسئولين عن موسيقى FFX-2، أكان هنا سبب محدد بأنكم طلبتم من هذا الثنائي تأليف الموسيقى وهل تم الطلب من Uematsu-san الاشتراك بالمشروع؟


Toriyama: كما هو مشار إلى أغنية يونا في الافتتاح، أردنا تضمين شعور موسيقى البوب في اللعبة وهذا مختلف كثيراً عن عالم FF التقليدي. السيدين Matsueda و Eguchi كانا مناسبين تماماً لهذا التغيير الذي حاولنا تحقيقه لذا طلبنا منهما تولي أمر الموسيقى في FFX-2.
في الحقيقة، التغير القوي في الموسيقى هو أحد الاختلافات الكبرى التي منحت FFX-2 وجهة جديدة. أردت من السيد Uematsu الاشتراك ولكن بسبب إنشغاله بمشاريع أخرى، لم نتمكن من إشراكه في FFX-2.




IGN: إذن أهذه نهاية عالم FFX؟ أم أنه من الممكن رؤية جزء ثالث؟ ففي النهاية، هناك إشاعات عن قصة خاصة بريكو وأخرى ليونا حين كان الحديث جارٍ في البداية عن FFX-2.


Kitase: هناك جزء مكمل بعنوان: "Last Mission" في FFX-2 العالمية المحدد إصدارها في اليابان في أوائل عام 2004م. نخطط إكمال قصة FFX حالياً. للأسف، إصدار "المهمة الأخيرة" في أمريكا لم يُتخذ قراره بعد.


Toriyama: قصة "رواية ريكو" كانت مجرد إشاعة خلال التطوير ولم تكن تحت العمل أبداً. حالياً أريد أن أعمل على لعبة جديدة تماماً، لذا لا يوجد FFX-3 ولكني متعلق كثيراً بعالم FFX وشخصياته. بعد بعض الوقت، قد نرغب في رؤية يونا وأصدقاءها فقط لنرى كيف حالهن... (يضحك).




IGN: هل سيتضمن الإصدار الأمريكي أياً من الإضافات التي في لعبة FFX-2 العالمية؟


Toriyama: FFX-2+ المهمة الأخيرة، حالياً تحت الإنتاج وستكون توديعاً لعالم FFX. إذا سنحت الفرصة لي فسأرغب في تطويرها للنسخة الأمريكية ولكن أولاً، سيكون عليك شراء FFX-2 ولعبها!



http://media.ign.com/thumb/509/509789/ffx2_031303_08_thumb.jpg http://media.ign.com/thumb/509/509790/ffx2_031303_09_thumb.jpg

IGN: ما مشاريعك التالية ومشاريع فريقك الآن بما أن FFX-2 انتهت؟


Toriyama: مع FFX-2 العالمية و المهمة الأخيرة، سأكون قد "تخرجت" من سلسلة FFX وسأعمل على شيء (سري) جديد بعد رأس السنة الجديدة.

http://media.ign.com/thumb/597/597033/finalfantasyx2_091603_missioncomplete_01_thumb.jpg





:left: انتهى،، :right:

Dark Knight
29-11-2003, 11:47 AM
يعطيك العافية :)

Mr. Genius
29-11-2003, 02:04 PM
مشكووور وما تقصرر ..

ويعطيك العافية على المقابلة ..

تحياتي ..

PrincessHeart
30-11-2003, 01:18 AM
Dark Knight

Mr. Genius

شــــكــراً على ردودكم اللطيفة .


:p

blank
30-11-2003, 04:11 PM
Thank you Princess :)

PrincessHeart
30-11-2003, 10:23 PM
U R Welcome blank


:flirt:

Final Fantasy 7
01-12-2003, 11:44 PM
المقابله وايد حلوه خلتنا نعرف أشياء ما كنا ندري عنها :)





يعطيكم العافية على الترجمه و التنسيق الحلو المرتب .. ^^





تسلمون و ما قصرتوا :biggthump

PrincessHeart
02-12-2003, 02:03 AM
Final Fantasy 7


كلك ذوق ;) وشكراً لزيارتك وردك.



:p

msm
02-12-2003, 02:50 AM
كالعادة ..

موضوع منسق وجميل ومتعوب عليه http://www.montada.com/images/icons/icon14.gif .. يعطيك العافية PrincessHeart ..

Toriyama: FFX-2+ المهمة الأخيرة، حالياً تحت الإنتاج وستكون توديعاً لعالم FFX. كذا أحسن .. نضمن اننا ماراح نشوف عالم FFX بعد الجزء الثاني :biggthump .. انشاء عوالم جديدة أفضل ..

assassin
02-12-2003, 02:51 AM
شكرا على الموضوع الحلو ^^

PrincessHeart
02-12-2003, 02:57 AM
msm


ثانكس على الرد .. وأنا معك في الرأي :09: وإنشاء الله (قريباً) بحط 30 س/ج أجرته IGN مع مطوري FFXII. فيه معلومات حلوة عن الجزء الجديد.


assassin


شكـراً على زيارتك وردك اللطيف :p


:)

_yuna_
06-12-2003, 07:58 PM
موضوع حلو تسلمين اختي PrincessHeart


أردت من السيد Uematsu الاشتراك ولكن بسبب إنشغاله بمشاريع أخرى، لم نتمكن من إشراكه في FFX-2.
هذا هو السبب في تغير الموسيقى في فف أكس-2 :33:
لكن صراحه فف أكس كانت موسيقى اللعبه جذابه وكلاسيكيه أحلى من الجزء هذا على العموم كل شئ من سكوير رائع :cool:

شكرا مره ثانيه على الموضوع وخليك دائما بهذا النشاط والى الأمام >>>

تحياتي :biggthump
yuni

PrincessHeart
06-12-2003, 09:39 PM
:arabchatr ثانكس أختي يوني على ردك.. وأخيراً رديتي على أحد مواضيعي :arabchatr


تصدقين عاد.. أنا ما عجبتني كثير موسيقى FFX ولا FFX-2 .. ما أقول بايخه.. بس عاديه.. VIII كانت موسيقاها أحلى.

:09:

lord of doom911
30-12-2003, 08:17 PM
PrincessHeart :-
مشكورة اختي على الموضوع والجهد الي بذلتيه من أجل اخراجه بهذا الشكل المميز .

PrincessHeart
31-12-2003, 04:45 AM
ثانكيو Lord
على زيارتك وقراءتك للموضوع...

و

No. You Are Not Alone

Final Fantasy 7
31-12-2003, 10:26 PM
.. VIII كانت موسيقاها أحلى.
i agree :)

التنين الأبيض
05-08-2004, 09:57 PM
NN1 DFHBFFGFGRRRY