كايتو
21-12-2003, 12:12 PM
السلام عليكم http://smilies.sofrayt.com/%5E/_950/dance.gif
اول شي اقول ملاحظة :
الصور في الدرس سوف تاخذ وقتا طويلا حتى تظهر لذا انتظروا 5 دقائق حتى تظهر بالكامل
هذا درس لشرح كيفية تصميم مياه منعشة و واقعية الى حد ما ببرنامج ثري دي ماكس بعيدا عن التعقيد و الصعوبات التي واجهتها في الدروس الاخرى .............
بسم الله ..........قول بسم الله ...http://smilies.sofrayt.com/%5E/_950/candy.gif
شغل ماكس ......http://smilies.sofrayt.com/%5E/j0/type.gif
اول شي نريد فعله هو الخامة ...اهم من كل شي على الاطلاق .......http://smilies.sofrayt.com/%5E/j0/type.gif
بعد ان تفتح الماكس ....اضغط زر M على الكيبورد ..فتظهر امامك النافذة التالية...
اختر اولا diffuse color .....ومن ثم اضغط زر None بجانبه .....http://smilies.sofrayt.com/%5E/j0/leseratte.gif
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968424.jpg
ستظهر لك النافذة التالية ...اضغط على زر bitmap كما هو موضح بالصورة ....
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968435.jpg
وعندما تضغط bitmap ستظهر لك هذه النافذة ....
مالذي حصل هنا ؟؟؟http://smilies.sofrayt.com/%5E/u/director.gif
الذي حصل ان الامر bitmap يسمح لك بأن تضع اي صورة من جهازك على الاوبجكت او بالاحرى على الشكل الثلاثي الابعاد الذي نرسمه....
وكما موضح بالصورة ..توجه الى ملفات الماكس ...واختر ملف Map ومن داخله اختر مجلد water ....
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968445.jpg
واختر من داخله الصورة الاولى المسماة opecean ......واضغط open .........
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968455.jpg
حسنا .......هذا يجعلنا نطبق خامة المياه على مجسمنا القادم بعد قليل ......والان.فكر ....بماذا يتميز الماء و يعطيه شكل الماء اصلا ؟؟.....نعم .....انه الانعكاس ......فهو اهم شي في رسم المياه ........
وعندما نريد رسم اي صورة يوجد بها خامة انعكاس....نستخدم الامر reflection ....الذي سوف اشرحه الان ....ولكن يجب على المبتدئ ان يعلم ان هذه الخاصية تمكنه ليس فقط من رسم البحر بشكل واقعي...بل يمكنه مثلا صنع الماس و الجواهر او حتى طاولة حديدة عاكسة و لامعة......وحتى المرآة ...............
حسنا ...فلنعد الان الى صورتنا .......http://smilies.sofrayt.com/%5E/_950/artist.gif
بعد ان تختار الصورة ....سوف تظهر لك هذه النافذة .......اضغط الزر المشار اليه بسهم الان ..وهو سهم العودة الى قسم الخامات ..فنحن الان داخل قسم Diffuse ..ونريد العودة الى قسم الخامات ....
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968465.jpg
ستعود الان الى قسم الخامات ......اختر Reflection الموجودة في الاسفل كما هو موضح بالصورة ...واضغط زر None الى جانبها ...وعندما تضغط زر None ستظهر امامك تلك النافذة الموضحة بالصورة .......اختر منها زر Reflection ......
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968481.jpg
بعد ان تختار هذا الزر ..تكون قد طبقت الانعاس على الخامة ...لكن لا لا ..ليس هذا ما نريده ......والان عندما تختار هذا الزر ...ستظهر النافذة التالية :
انظر الى قسم background ....سوف تجد نقطة سوداء بجانب المربع الاسود..نحن لا نريد هذا ...اضغط على زر None ...............واختر من القائمة التي ظهرت Bitmap .....
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968508.jpg
نسيت ان اخبركم ....هذه الخاصية عملها اضافة صور للانعكاس .......يعني ......عندما ترسم سطحا عاكسا و تريده ان يعكس مثلا جسم سيارة ..فأنت لست مضطرا ان ترسم سيارة الى جانبه لكي يعكسها ...يمكنك بهذه الطريقة ان تضع رسمة سيارة من عندك لكي يعكسها المجسم ( خاصية رائعة صح ؟ ) .....
المهم.......بعد ان تختار Bitmap اختر نفس رسمة البحر السابقة ......واضغط open ....
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968517.jpg
والان اضغط open للصورة .............................بعد ان ترجع الى القائمة الرئيسية لا تنسى ان تؤشر على كلمة Reflection كما هو موضح بالصورة .....بعدها اضغط زر العودة و الموجود على اليمين فوق .....
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968528.jpg
والان .....اغلق هذه النافذة....يعني اضغط زر x في الزاوية فوق ...ولا تخف فلن تذهب الخامة فهي محفوظة طبعا ..........
والان ارسم مجسم Cylinder ......وتأكد ان تكون نسبه و ارقامه كما هو مبين في الصورة ....واعني بالارقام و النسب دقة Segment و Sides وغيرها .........http://smilies.sofrayt.com/%5E/u/djsmile.gif
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968545.jpg
والان.....بعد ان رسمناها ......توجه الى قائمة Modify .....واختر منها خاصية Displace .كما هو موضح بالصورة .....
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968555.jpg
مالذي نريده منك يا Displace ؟؟.......باختصار....عمل هذه الخاصية هو الى حد ما مشابه لخاصية Bump في الخامات....ولكن ماهي خاصية Bump اصلا ؟؟.....طيب طيب .......عمل هذه الخاصية هو ان ( ركز معي: )..
اذا كنت ترسم مثلا مربعا ......ونريد ان نرسم تموجات رملية مثلا ....فيمكننا بهذه الخاصية رسم هذه التموجات او النتوئات بمعنى ادق ..ويجب و يجب ويجب لهذه الخاصية ان تكون قيمة Segment مرتفعة ....وكلما كانت مرتفعة اكثر زادت دقة الرسمة ......
حسنا ........بعد ان تختار Displace جب ان نطبق الصورة التي نريد ان نرى تموجها يظهر على رسمتنا ....
وماهو برأيكم التموج الذي نريده ؟؟
طبعا تموج البحر ..!!http://smilies.sofrayt.com/%5E/_950/creator.gif
لذا .......اختر الكبسة الموضحة بالصورة ......وعندما تضغطها سوف يظهر لك مربع اختيار الصور .....
اختر الصورة صديقتنا نفسها ....يعني نفس الصورة لأننا لم نختر غيرها منذ اول التصميم....
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968568.jpg
والان .......طبقنا الصورة ولكن لم يحدث شيئ ......!!!!http://smilies.sofrayt.com/%5E/q/bawling.gif
طبعا لن يحدث شي ...لأن قيمة Strengh هي صفر ........!!!!http://smilies.sofrayt.com/%5E/3/nono.gif
يجب عليك ان تزيد هذه القيمة بحسب ما تراه مناسبا ........واذا شئت ضعها بنفس القيمة التي اعطيتها انا ...
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968583.jpg
والان نريد ان نطبق الخامة التي صنعناها على المجسم ........اضغط زر M على الكيبورد و عندما تظهر امامك نافذة الاشكال ...اضغط الزرين داخل المربع الاحمر بالصورة .....
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968598.jpg
حسنا ...لقد طبقنا المجسم عليه..........لكن .....http://smilies.sofrayt.com/%5E/4/eek.gif
لكن .....http://smilies.sofrayt.com/%5E/q/crying.gif
انظر اليه من اعلى ............ياالهي ....!!!....هل ترى هذا التشوه الفظيع ؟؟؟؟؟
حسنا .....لعلاج مشكلة كهذه .......يجب ان نرتب الخامة على المجسم .......وهذا بسيط جدا ......
اذهب الى قائمة Modify ......واختر منها خاصية UVW map وهذه الخاصية رئيسية لترتيب الخامة على المجسم ....................http://smilies.sofrayt.com/%5E/i/santa.gif
والان و فور ان تختار هذه الخاصية.....فورا و دون نقاش سنرى المجسم اصبح ممتازا ........
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968633.jpg
والان ...نريد ادخال المنطقية الى رسمتنا هذه .....وهي الاضاءة ....اذ ان الرسمة غير مطقية م دون اضاءة...صح يا شباب ؟؟http://smilies.sofrayt.com/%5E/x/popcorn.gif
المهم ....اختر light .......ومنها omni ......وقبل ان ترسم الضوء تأكد و تأكد من ان خيار
cast shadow موجود بجانبه علامة صح .....ياصح ....http://smilies.sofrayt.com/%5E/k/flag.gif
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968647.jpg
والان ضع الضوء في ارتفاع مناسب .............ليس مهما كما في الصورة فهو فقط لأريك الابعاد المطلوبة...
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968664.jpg
انتهيناااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااhttp://smilies.sofrayt.com/%5E/r/bigdance2.gif
والان اضغط F9 او بالاحرى قم بعمل Render للصورة ..........
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968680.jpg
حسنا ........انه غير واقعي .......صح ؟؟؟؟
طبعا غير واقعي ....طبعا http://smilies.sofrayt.com/%5E/k0/smashfreak.gif
....ومن اين له الواقعية م دون اضافة البيئة اليه ؟؟؟؟؟
اضف بيئة الشاطئ اليه .......http://smilies.sofrayt.com/%5E/6/pirateinhat.gif
وانظر ..............!!!http://smilies.sofrayt.com/%5E/u/crossbonesgif.gif
هذه الرسمة هي النهائية تماما مع البيئة ..............
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968702.jpg
ويمكن لك ان ترسم البحر بعدة انواع .......ولو كنت انت واحدا من فطاحل ماكس فيمكنك ان تبتكر طريقة مميزة لرسم المياه ..............انا و الحمدلله ابتكرت هذه الطريقة السريعة بعد ان ضجرت من رسم البحر و درسه الطويل للغاية..............
بالنهاية اتمنى ان يكون الدرس مفيدا لكم و لا غاية منه الا ان انشر العلم لأهل الماكس .....
وتقبلوا تحياتي ......
اخوكم كايتو ......http://smilies.sofrayt.com/%5E/c0/rotlaugh.gif
اول شي اقول ملاحظة :
الصور في الدرس سوف تاخذ وقتا طويلا حتى تظهر لذا انتظروا 5 دقائق حتى تظهر بالكامل
هذا درس لشرح كيفية تصميم مياه منعشة و واقعية الى حد ما ببرنامج ثري دي ماكس بعيدا عن التعقيد و الصعوبات التي واجهتها في الدروس الاخرى .............
بسم الله ..........قول بسم الله ...http://smilies.sofrayt.com/%5E/_950/candy.gif
شغل ماكس ......http://smilies.sofrayt.com/%5E/j0/type.gif
اول شي نريد فعله هو الخامة ...اهم من كل شي على الاطلاق .......http://smilies.sofrayt.com/%5E/j0/type.gif
بعد ان تفتح الماكس ....اضغط زر M على الكيبورد ..فتظهر امامك النافذة التالية...
اختر اولا diffuse color .....ومن ثم اضغط زر None بجانبه .....http://smilies.sofrayt.com/%5E/j0/leseratte.gif
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968424.jpg
ستظهر لك النافذة التالية ...اضغط على زر bitmap كما هو موضح بالصورة ....
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968435.jpg
وعندما تضغط bitmap ستظهر لك هذه النافذة ....
مالذي حصل هنا ؟؟؟http://smilies.sofrayt.com/%5E/u/director.gif
الذي حصل ان الامر bitmap يسمح لك بأن تضع اي صورة من جهازك على الاوبجكت او بالاحرى على الشكل الثلاثي الابعاد الذي نرسمه....
وكما موضح بالصورة ..توجه الى ملفات الماكس ...واختر ملف Map ومن داخله اختر مجلد water ....
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968445.jpg
واختر من داخله الصورة الاولى المسماة opecean ......واضغط open .........
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968455.jpg
حسنا .......هذا يجعلنا نطبق خامة المياه على مجسمنا القادم بعد قليل ......والان.فكر ....بماذا يتميز الماء و يعطيه شكل الماء اصلا ؟؟.....نعم .....انه الانعكاس ......فهو اهم شي في رسم المياه ........
وعندما نريد رسم اي صورة يوجد بها خامة انعكاس....نستخدم الامر reflection ....الذي سوف اشرحه الان ....ولكن يجب على المبتدئ ان يعلم ان هذه الخاصية تمكنه ليس فقط من رسم البحر بشكل واقعي...بل يمكنه مثلا صنع الماس و الجواهر او حتى طاولة حديدة عاكسة و لامعة......وحتى المرآة ...............
حسنا ...فلنعد الان الى صورتنا .......http://smilies.sofrayt.com/%5E/_950/artist.gif
بعد ان تختار الصورة ....سوف تظهر لك هذه النافذة .......اضغط الزر المشار اليه بسهم الان ..وهو سهم العودة الى قسم الخامات ..فنحن الان داخل قسم Diffuse ..ونريد العودة الى قسم الخامات ....
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968465.jpg
ستعود الان الى قسم الخامات ......اختر Reflection الموجودة في الاسفل كما هو موضح بالصورة ...واضغط زر None الى جانبها ...وعندما تضغط زر None ستظهر امامك تلك النافذة الموضحة بالصورة .......اختر منها زر Reflection ......
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968481.jpg
بعد ان تختار هذا الزر ..تكون قد طبقت الانعاس على الخامة ...لكن لا لا ..ليس هذا ما نريده ......والان عندما تختار هذا الزر ...ستظهر النافذة التالية :
انظر الى قسم background ....سوف تجد نقطة سوداء بجانب المربع الاسود..نحن لا نريد هذا ...اضغط على زر None ...............واختر من القائمة التي ظهرت Bitmap .....
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968508.jpg
نسيت ان اخبركم ....هذه الخاصية عملها اضافة صور للانعكاس .......يعني ......عندما ترسم سطحا عاكسا و تريده ان يعكس مثلا جسم سيارة ..فأنت لست مضطرا ان ترسم سيارة الى جانبه لكي يعكسها ...يمكنك بهذه الطريقة ان تضع رسمة سيارة من عندك لكي يعكسها المجسم ( خاصية رائعة صح ؟ ) .....
المهم.......بعد ان تختار Bitmap اختر نفس رسمة البحر السابقة ......واضغط open ....
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968517.jpg
والان اضغط open للصورة .............................بعد ان ترجع الى القائمة الرئيسية لا تنسى ان تؤشر على كلمة Reflection كما هو موضح بالصورة .....بعدها اضغط زر العودة و الموجود على اليمين فوق .....
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968528.jpg
والان .....اغلق هذه النافذة....يعني اضغط زر x في الزاوية فوق ...ولا تخف فلن تذهب الخامة فهي محفوظة طبعا ..........
والان ارسم مجسم Cylinder ......وتأكد ان تكون نسبه و ارقامه كما هو مبين في الصورة ....واعني بالارقام و النسب دقة Segment و Sides وغيرها .........http://smilies.sofrayt.com/%5E/u/djsmile.gif
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968545.jpg
والان.....بعد ان رسمناها ......توجه الى قائمة Modify .....واختر منها خاصية Displace .كما هو موضح بالصورة .....
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968555.jpg
مالذي نريده منك يا Displace ؟؟.......باختصار....عمل هذه الخاصية هو الى حد ما مشابه لخاصية Bump في الخامات....ولكن ماهي خاصية Bump اصلا ؟؟.....طيب طيب .......عمل هذه الخاصية هو ان ( ركز معي: )..
اذا كنت ترسم مثلا مربعا ......ونريد ان نرسم تموجات رملية مثلا ....فيمكننا بهذه الخاصية رسم هذه التموجات او النتوئات بمعنى ادق ..ويجب و يجب ويجب لهذه الخاصية ان تكون قيمة Segment مرتفعة ....وكلما كانت مرتفعة اكثر زادت دقة الرسمة ......
حسنا ........بعد ان تختار Displace جب ان نطبق الصورة التي نريد ان نرى تموجها يظهر على رسمتنا ....
وماهو برأيكم التموج الذي نريده ؟؟
طبعا تموج البحر ..!!http://smilies.sofrayt.com/%5E/_950/creator.gif
لذا .......اختر الكبسة الموضحة بالصورة ......وعندما تضغطها سوف يظهر لك مربع اختيار الصور .....
اختر الصورة صديقتنا نفسها ....يعني نفس الصورة لأننا لم نختر غيرها منذ اول التصميم....
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968568.jpg
والان .......طبقنا الصورة ولكن لم يحدث شيئ ......!!!!http://smilies.sofrayt.com/%5E/q/bawling.gif
طبعا لن يحدث شي ...لأن قيمة Strengh هي صفر ........!!!!http://smilies.sofrayt.com/%5E/3/nono.gif
يجب عليك ان تزيد هذه القيمة بحسب ما تراه مناسبا ........واذا شئت ضعها بنفس القيمة التي اعطيتها انا ...
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968583.jpg
والان نريد ان نطبق الخامة التي صنعناها على المجسم ........اضغط زر M على الكيبورد و عندما تظهر امامك نافذة الاشكال ...اضغط الزرين داخل المربع الاحمر بالصورة .....
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968598.jpg
حسنا ...لقد طبقنا المجسم عليه..........لكن .....http://smilies.sofrayt.com/%5E/4/eek.gif
لكن .....http://smilies.sofrayt.com/%5E/q/crying.gif
انظر اليه من اعلى ............ياالهي ....!!!....هل ترى هذا التشوه الفظيع ؟؟؟؟؟
حسنا .....لعلاج مشكلة كهذه .......يجب ان نرتب الخامة على المجسم .......وهذا بسيط جدا ......
اذهب الى قائمة Modify ......واختر منها خاصية UVW map وهذه الخاصية رئيسية لترتيب الخامة على المجسم ....................http://smilies.sofrayt.com/%5E/i/santa.gif
والان و فور ان تختار هذه الخاصية.....فورا و دون نقاش سنرى المجسم اصبح ممتازا ........
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968633.jpg
والان ...نريد ادخال المنطقية الى رسمتنا هذه .....وهي الاضاءة ....اذ ان الرسمة غير مطقية م دون اضاءة...صح يا شباب ؟؟http://smilies.sofrayt.com/%5E/x/popcorn.gif
المهم ....اختر light .......ومنها omni ......وقبل ان ترسم الضوء تأكد و تأكد من ان خيار
cast shadow موجود بجانبه علامة صح .....ياصح ....http://smilies.sofrayt.com/%5E/k/flag.gif
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968647.jpg
والان ضع الضوء في ارتفاع مناسب .............ليس مهما كما في الصورة فهو فقط لأريك الابعاد المطلوبة...
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968664.jpg
انتهيناااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااhttp://smilies.sofrayt.com/%5E/r/bigdance2.gif
والان اضغط F9 او بالاحرى قم بعمل Render للصورة ..........
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968680.jpg
حسنا ........انه غير واقعي .......صح ؟؟؟؟
طبعا غير واقعي ....طبعا http://smilies.sofrayt.com/%5E/k0/smashfreak.gif
....ومن اين له الواقعية م دون اضافة البيئة اليه ؟؟؟؟؟
اضف بيئة الشاطئ اليه .......http://smilies.sofrayt.com/%5E/6/pirateinhat.gif
وانظر ..............!!!http://smilies.sofrayt.com/%5E/u/crossbonesgif.gif
هذه الرسمة هي النهائية تماما مع البيئة ..............
http://www.q826.com/Picture/files/salah-1071968702.jpg
ويمكن لك ان ترسم البحر بعدة انواع .......ولو كنت انت واحدا من فطاحل ماكس فيمكنك ان تبتكر طريقة مميزة لرسم المياه ..............انا و الحمدلله ابتكرت هذه الطريقة السريعة بعد ان ضجرت من رسم البحر و درسه الطويل للغاية..............
بالنهاية اتمنى ان يكون الدرس مفيدا لكم و لا غاية منه الا ان انشر العلم لأهل الماكس .....
وتقبلوا تحياتي ......
اخوكم كايتو ......http://smilies.sofrayt.com/%5E/c0/rotlaugh.gif