David Amd
17-01-2004, 08:30 PM
نواصل درس Game Maker:
الدرس الاول (http://www.montada.com/showthread.php?t=247777)
الدرس الثاني (http://www.montada.com/showthread.php?t=248394)
الدرس الثالث (http://www.montada.com/showthread.php?t=252216)
الدرس الرابع (http://www.montada.com/showthread.php?t=252217)
الدرس الخامس (http://www.montada.com/showthread.php?t=257613)
الدرس السادس
نافذة خصائص الكائن
العالم الذين نعيش فيه لم يكن عالما لو لا وجود الكائنات فيه والامر ذاته ينطبق على برنامجنا هذا، فلا لعبة من دون كائنات، لذلك فالكائنات تعتبر اهم مورد في اللعبة. وهذه الكائنات عادة ما تمثل باستخدام الاسبرايت. كل ما تراه في اللعبة باستثناء الخلفيات يعتبر كائنا. ويمكن ان توجد كائنات لا تراها في اللعبة لكنها تقوم بدورا هام في اللعبة. عليك ان تدرك الفرق بين الكائنات والاسبريات، فالاسبرايت مجرد صورة متحركة او غير متحركة، لكن ليس للاسبرايت اي سلوك بعكس الكائنات التي لها سلوك تحدده باستخدام الاكشن Actions والاحداث Events. لفتح نافذة خصائص الكائن قم بالنقر المزدوج على مورد الكائن، فتظهر نافذة كما في الشكل 6-1:
http://davidamd.jeeran.com/objectpropertieswindow.gif
الشكل 6-1: نافذة خصائص الكائن
تبدو هذه النافذة معقدة مقارنة بالنوافذ الاخرى التي مرت علينا حتى الان، ولتبسيطها دعونا نقسمها الى ثلاثة اقسام؛ في القسم الذي على اليسار تجد بعض المعلومات حول الكائن، اما القسم الذي في الوسط فهو مخصص لوضع الاحداث والاكشن للكائن، والقسم الاخير يحوي الاكشن الممكن استخدامه للكائن. سنخوض في تفاصيل الاكشن والاحداث في الدروس القادمة، اما الان فسنكتفي بمعرفة كيفية التعامل مع القسم الاول من هذه النافذة:
· الخاصية Name: هنا تغير اسم الكائن.
· الخاصية Sprite: تحدد الاسبرايت الذي يمثل الكائن، وذلك بالنقر بالفارة على المستطيل الابيض الذي يحوي اسم الاسبرايت او الزر الازرق الصغير، فتظهر قائمة تحوي جميع الاسبرايت الذي قمت باضافته الى اللعبة مسبقا، ثم تختار الاسبرايت المناسب للكائن.
· الخاصية Solid: هذه الخاصية تحدد ما ان كان الكائن صلبا ام لا. الكائنات الصلبة تعالج بشكل مختلف عن الغير الصلبة في حدث التصادم، كما سنتعرف في الدروس القادمة.
· الخاصية Visible: تحدد اذا كان الكائن مرئيا ام لا. من الواضح ان معظم الكائنات مرئية، لكن هنالك حالات قد تحتاج فيها الى عدم اظهار الكائن.
· الزر OK: يحفظ التغييرات ويغلق النافذة.
- لماذا تعتبر الكائنات اهم مورد في اللعبة؟
- مالفرق بين الاسبرايت والكائن؟
- ما هي الحالات التي تحتاج فيها الى جعل الكائن غير مرئيا؟
ملاحظة: لن يتم الانتقال الى الدرس السابع قبل الاجابة على الاسئلة.
الدرس الاول (http://www.montada.com/showthread.php?t=247777)
الدرس الثاني (http://www.montada.com/showthread.php?t=248394)
الدرس الثالث (http://www.montada.com/showthread.php?t=252216)
الدرس الرابع (http://www.montada.com/showthread.php?t=252217)
الدرس الخامس (http://www.montada.com/showthread.php?t=257613)
الدرس السادس
نافذة خصائص الكائن
العالم الذين نعيش فيه لم يكن عالما لو لا وجود الكائنات فيه والامر ذاته ينطبق على برنامجنا هذا، فلا لعبة من دون كائنات، لذلك فالكائنات تعتبر اهم مورد في اللعبة. وهذه الكائنات عادة ما تمثل باستخدام الاسبرايت. كل ما تراه في اللعبة باستثناء الخلفيات يعتبر كائنا. ويمكن ان توجد كائنات لا تراها في اللعبة لكنها تقوم بدورا هام في اللعبة. عليك ان تدرك الفرق بين الكائنات والاسبريات، فالاسبرايت مجرد صورة متحركة او غير متحركة، لكن ليس للاسبرايت اي سلوك بعكس الكائنات التي لها سلوك تحدده باستخدام الاكشن Actions والاحداث Events. لفتح نافذة خصائص الكائن قم بالنقر المزدوج على مورد الكائن، فتظهر نافذة كما في الشكل 6-1:
http://davidamd.jeeran.com/objectpropertieswindow.gif
الشكل 6-1: نافذة خصائص الكائن
تبدو هذه النافذة معقدة مقارنة بالنوافذ الاخرى التي مرت علينا حتى الان، ولتبسيطها دعونا نقسمها الى ثلاثة اقسام؛ في القسم الذي على اليسار تجد بعض المعلومات حول الكائن، اما القسم الذي في الوسط فهو مخصص لوضع الاحداث والاكشن للكائن، والقسم الاخير يحوي الاكشن الممكن استخدامه للكائن. سنخوض في تفاصيل الاكشن والاحداث في الدروس القادمة، اما الان فسنكتفي بمعرفة كيفية التعامل مع القسم الاول من هذه النافذة:
· الخاصية Name: هنا تغير اسم الكائن.
· الخاصية Sprite: تحدد الاسبرايت الذي يمثل الكائن، وذلك بالنقر بالفارة على المستطيل الابيض الذي يحوي اسم الاسبرايت او الزر الازرق الصغير، فتظهر قائمة تحوي جميع الاسبرايت الذي قمت باضافته الى اللعبة مسبقا، ثم تختار الاسبرايت المناسب للكائن.
· الخاصية Solid: هذه الخاصية تحدد ما ان كان الكائن صلبا ام لا. الكائنات الصلبة تعالج بشكل مختلف عن الغير الصلبة في حدث التصادم، كما سنتعرف في الدروس القادمة.
· الخاصية Visible: تحدد اذا كان الكائن مرئيا ام لا. من الواضح ان معظم الكائنات مرئية، لكن هنالك حالات قد تحتاج فيها الى عدم اظهار الكائن.
· الزر OK: يحفظ التغييرات ويغلق النافذة.
- لماذا تعتبر الكائنات اهم مورد في اللعبة؟
- مالفرق بين الاسبرايت والكائن؟
- ما هي الحالات التي تحتاج فيها الى جعل الكائن غير مرئيا؟
ملاحظة: لن يتم الانتقال الى الدرس السابع قبل الاجابة على الاسئلة.