المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عام اخباااااار سريعه



RED line
16-02-2004, 05:26 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
اقدم لكم اخبااااار سريعه ونشالله تنال اعجابكم بسم الله نبدا
============================
أخبار سريعة
كين كوتراجي أكد أن سوني قد تمكنت من بيع أكثر من 100 ألف جهاز بلاي ستيشن اكس «بي اس اكس» في الأسبوع الأول من إصدار الجهاز في ديسمبر 2003. وذلك في أول إعلان رسمي لمبيعات جهاز البلاي ستيشن اكس. رغم ذلك فسوني لا تتوقع كسر حاجز المليون جهاز بسرعة. صححت «روكستار» الخطأ، وأكدت أن لعبة غراند ثيفت أوتو الجديدة ستحصل على مسمى «سان اندريس» بدلا من سن سيتي. وقد تم تسجيل اسم غراند ثيفت اوتوسان اندريس كعلامة تجارية في مكتب تسجيل العلامات التجارية في الولايات المتحدة.
اللعبة ستصدر على البلاي ستيشن 2 في 4 نوفمبر 2004م. أكد بيل جيتس في معرض CES 2004 أن مايكروسوفت تطور منذ فترة جهاز الاكسبوكس الثاني بالتعاون مع عدد من الشركات. لكن بيل جيتس لم يلمح إلى أي شيء حول جهاز الاكس بوكس الثاني واكتفى بالقول إن الجهاز سيحصل على الكثير من التقنيات التي طلبها اللاعبون والمبرمجون في الاكس بوكس الأول.
> بيل جيتس لم يكشف عن جهاز الاكس بوكس 2 في معرض «سي ايه اس» لكنه قال: إن سوني أيضا لن تستطيع أن تكشف عن جهاز البلاي ستيشن 3 في هذا الوقت، وهوالأمر الذي يدفع مايكروسوفت إلى عدم التسرع في الكشف عن جهاز الاكس بوكس الثاني. لكن بيل جيتس أكد أن فترة سنتين طويلة جدا لإصدار الجهاز مما يعني أن الموعد المنتظر سيكون العام 2005 دون شك.
> نفت كابكوم أن تكون لديها نية لإصدار «ريزدنت ايفل 4» على الاكس بوكس والبلاي ستيشن الثاني. وبحسب رئيس كابكوم «كينزو تسوجموتو» فكابكوم تحت معقدها مع نينتندو، ولن يتم تغيير هذا العقد أو التلاعب عليه. وكانت بعض المجلات الأمريكية واليابانية قد أشارت إلى أن كابكوم تعتزم نقل اللعبة إلى أجهزة الاكس بوكس والبلاي ستيشن الثاني تفاديا للخسائر شبه المؤكدة.
> ساتورو ايواتا رئيس مجلس نينتندو أعلن أن شهر مارس 2004 سيكون موعد تحقيق الغيم كيوب لنحو 6 ملايين جهاز مباع في الأسواق حول العالم. ويعاني الغيم كيوب من تباطؤ كبير في معدل المبيعات بشكل لم تتوقعه دراسات نينتندو لتخفيض الأسعار ليكون الجهاز الأسوأ لنينتندو على الإطلاق في مجال المبيعات خلف الفيرشوال بوي وأمام النينتندو 64. قبل إصدار اللعبة تم حجز 300 ألف نسخة من «درايفر 3» للبلاي ستيشن 2 والاكس بوكس. وتستبشر «اتاري» بتحقيق مبيعات هائلة للعب المفترض أن يتم إصدارها في شهر مارس 2004. اتاري تتوقع تحقيق مليون نسخة مباعة خلال الأسبوع الأول من إصدار اللعبة. نصف مليون نسمة في فاينل فانتسي 11 هذا ما أكدته سكويراينكس. فقد بلغ عدد المشتركين في خدمة بلاي اون لاين المخصصة للنسخة اليابانية من فاينل فانتسي 11 على البلاي ستيشن 2 والنسخة الأمريكية واليابانية من اللعبة على الكمبيوتر الشخصي نحو 500 الف مشترك. لتحتل «فاينل فانتسي 11» المركز الثاني في عدد اللاعبين خلف «ايفر كويست» من سوني اون لاين.
===============================
الرقم 13 XIII
http://members.lycos.co.uk/fawa7/up/pic/gggg.jpg
التقدير 90%
متوفرة على البلاي ستيشن 2. الإكس بوكس، الغيمكيوب والكمبيوتر الشخصي
يلعب نجم مسـلسل الغموض والرعب إكـس فايلز «ديفيد دوتشـوفني» دور البطولة في لعبة فيديو تمزج بين الغموض والمفاجآت والسياسة، هذه اللعـبة تحمل عنـواناً غامضاً والعنوان مجرد رقم بسيط (13).
العنوان بذاته يحمل بعض الغموض فهو يرمز إلى شخصية بطل اللعبة وإلى المؤامرة الثالثة عشرة وغير ذلك، قصة اللعبة تحكي عن منظمة يطلق عليها «نانتي» تريد السيطرة على مراكز القيادة في الولايات المتحدة الأمريكية وتحاول قتل الرئيس الأمريكي، وبعد اكتشاف مؤامرتها يقوم الميجور جونز (يلعب دوره النجم آدام ويست) بالتعاون مع العميل 13 (ديفيد دوتشوفني) المسجون لإيقاف هذه المنظمة.
اللعبة من نوع ألعاب الرماية للشخص الأول على غرار دووم ولكنها تقدم إمكانيات التسلل والتفاعل الاجتماعي مع الشخصيات. المثير في هذه اللعبة كونها ترتكزعلى الرسوم الضوئية «سيل شدد» (زيلدا . فير ايفكت) مما يعطيها نكهة غريبة جداً خصوصا المؤثرات الخاصة بأسلوب الرسوم المتحركة التي تعطي اللعبة طابعاً غريباً يمزج الجد بالهزل. هنالك العديد من الأسلحة في اللعبة بالإضافة إلى أكثر من 15 مرحلة.
الموسيقى التصويرية تبدو قادمة من سلسلة جيمس بوند ومسلسلات السبعينيات البوليسية، المأخذ الوحيد على اللعبة يكمن في نقص الحوارات الغامضة وضياع القصة في المراحل المتقدمة من اللعبة، ولكنها تستحق نقودك الخضراء الجميلة.
==============================================
النينتندو 64 المصغر أخيراً في الأسواق الصينية
في عمق غابة القرصنة وسرقات الحقوق الفكرية، أصدرت نينتندو جهاز الألعاب النينتندو 64 بعد أن تم إخضاعه لعمليات جراحية سببت نقصا حادا في وزنه وتقلصاً شديداً في حجمه، ليكون الجهاز الشهير مجرد ذراع تحكم صغيرة يمكن حملها وربطها بأي جهاز تلفزيون للعب مباشرة ودون مشكلة.
وتم إصدار جهاز آيكيو (iQue) النسخة المصغرة من جهاز الألعاب نينتندو 64حصرياً للأسواق الصينية في 20 نوفمبر 2003م وبسعر لا يتجاوز 60 دولار.
الجهاز عبارة عن نينتندو 64 في ذراع تحكم معدلة يتم وصلها مباشرة بقابس الموصل الكهربائي وأسلاك الصوت والصورة. وتتميز شريحة NEC الجديدة بكونها تحمل كافة معالجات وبطاقة الرسوم الخاصة للنينتندو 64.
ويعمل الجهاز عبر تقنية بطاقة الفلاش والتي تعتبر أفضل وأسرع من تقنية الكارتريدج السابقة، فتتميز بسرعة تعادل ثلاث أضعاف الكارتريدج وتحميل وتفريغ مباشر، حيث يمكن تحميل الألعاب الكاملة عبر موقع التحميل الخاص على الإنترنت، فيما تم توفير 4 ألعاب مجانية مع بطاقة الجهاز الأساسية وهي «زيلدا 64»، «سوبرماريو 64»، «ستار فوكس» و «ويف رايس» وكافة الألعاب مدبلجة باللغة الصينية. ولن تتخذ نينتندو أي خطوات إضافية للحد من القرصنة المتوقعة على الجهاز في الصين خصوصا أن الألعاب لا يمكن الحصول عليها سوى عن طريق التحميل المباشر بالإنترنت.
===========================================
ايواتا: «جهازنا القادم ليس تقليديّاً»
http://members.lycos.co.uk/fawa7/up/pic/ggg1.jpg
رئيس مجلس إدارة نينتندو «ساتورو ايواتا» أكد أن جهاز نينتندو الجديد الذي سيتم الكشف عنه في منتصف العام 2004 لن يكون جهاز العاب تقليدياً كالأجهزة المتواجدة في الساحة حاليا. بل سيكون جهاز العاب مختلفاً وغريباً تماما. وتشير تسريبات متعددة إلى أن جهاز الألعاب الجديد من نينتندو الذي حصل على الاسم الرمزي N5 (نينتندو 5) سيكون جهازاً هجيناً يجمع بين النينتندو غيمكيوب والغيم بوي ادفانس المحمول، بالإضافة إلى كونه يعتمد على التقنيات اللاسلكية. إلا أن الغريب في تصريحات ايواتا الأخيرة هي تأكيده على أن جهاز نينتندو القادم سيتمكن من تشغيل العاب «الغيمكيوب» مما يؤكد بعض التكهنات التي سبقت الإعلان الرسمي عن جهاز النينتندو الجديد التي أفادت بكون جهاز النينتندو الجديد خليطا من أجهزة نينتندو السابقة مع كونه ترقية لجهاز الغيمكيوب نفسه. وهنا قد يتضح مفهوم اللاتقليدية الذي تنتهجه سوني حيث قد يكون جهازها أول جهاز«ترقية» بدلا من صناعة منصة ألعاب جديدة بالكامل.
ونينتندو تريد استباق خطوة مايكروسوفت في إصدار جهازها الجديد عام 2005 م كأبعد تقدير حيث أعلنت مايكروسوفت أيضا أن جهازها القادم «اكس بوكس 2» سيصدرفي العام 2005.
ويرجع ذلك إلى محاولة نينتندو ومايكروسوفت تفادي الاقتراب من موعد إصدار سوني لجهاز البلاي ستيشن الثالث في العام 2006 م.
===========================================
دمى متحركة ولعبة جديدة لجنون هالو
http://members.lycos.co.uk/fawa7/up/pic/ggg2.jpg

عندما تصدر لعبة وتنجح بشكل فجائي فستكون بحاجة إلى أن توفر لعشاقها الكثير قبل أن يتم إصدار جزء ملحق للعبة. ويكون الأمر صعبا في حال نجاح اللعبة بشكل هائل، وهالو الآن ضمن خطة لتجديد الروح وتهيئة اللاعبين للجزء الثاني، وتقضي خطة مايكروسوفت وشركة التطوير بانجي على إشباعنا بمنتجات مشتقة من لعبة الرماية المذهلة هالو Halo قبل فترة من إصدار الجزء الثاني من اللعبة الأهم على جهاز الاكس بوكس.
وكبداية سيتم إصدار اسطوانة مدمجة تحوي على الألبوم الموسيقى الكامل للجزء الأول الصادر عام 2001 والذي حاز على جائزة أفضل موسيقى للعبة حيث قام مارتس اودونيل ومايكل سالفاتوري بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة.
والألبوم يحوي المقطوعات كاملة وبعض المقطوعات التي لم يتم دمجها في اللعبة، أيضا تم إصدار الجيل الثاني من دمى هالو المتحركة ومنها دمى للماستر تشيف بطل اللعبة ومجسمات للعربات المستخدمة في اللعبة. ويعد لمجسمات ودمى للجزء الثاني من هالو أيضاً. ويمكن الحصول على كل دمية بسعر 20 دولاراً. وتحقق بانجي ستيديو وميكروسوفت أرباحا طائلة من بيع هذه المجسمات سواء بشكل مستقل أو بشكل حزمة مع العاب هالو.
مايكروسوفت تخطط لإصدار النسخة التجريبية الأولى «ديمو» من لعبة هالو 2 وعلى غرار ما تفعله سوني دائما مع ألعابها المهمة فستعمل مايكروسوفت على بيع هذه النسخة التجريبية التي ستحتوي على مرحلة واحدة فقط وعدد من مشاهد الفيديو الحصرية للجزء الثاني. على الرغم من أن التقليد في الولايات المتحدة واليابان يفرض عدم بيع الديمو بل تقديمه كهدية للاعبين. وأخيرا تعمل مايكروسوفت وبانجي ستيديو على صنع نسخة قابلة للعب الجماعي من لعبة هالو لجهاز الاكس بوكس. النسخة الجديدة قيد التطوير ويتوقع ان تكون جزءاً مستقلاً تحت مسمى هالو لايف سيتم إصدار النسخة بعد إصدار الجزء الثاني من هالو في خريف العام 2004 على الاكس بوكس حصريا.
======================================
إثارة الأركيد على حاسوبك المكتبي
http://members.lycos.co.uk/fawa7/up/pic/ggg3.jpg

هل أنت أحد أولئك المشغولين بألعاب الحرب الاستراتيجية التي تملأ أجهزة الكمبيوترالشخصي؟ هل أصابك الضجر منها وتريد أن تشعر بإحساس الأركيد دون الحاجة للذهاب إلى صالات الاركيد المزعجة؟ حسنا لقد حان الوقت للحصول على ذراع التحكم.
الجديد «أكس أركايد» المطور خصوصا لأجهزة الكمبيوتر الشخصي.
لوحة التحكم اكس اركايد X arcade «من تطوير شركة اكسغايمنغ المتخصصة في صناعة أذرع التحكم. وتصدر اللوحة الجديدة بفئتين الأولى «صولو» المكونة من عصا تحكم واحدة والأخرى توين بلاير المكونة من قطعتين والتي تسمح للاعبين اثنين باللعب بشكل ثنائي تماما كألعاب الاركيد. وتحتوي الذراع العادية من فئة «صولو» على 10 مفاتيح فيما تبلغ ضعف هذا في اللوحة المزدوجة.
الذراع سهل جدا سواء عبر منفذ الألعاب أو عبر منفذ الكمبيوترات الكفية USB ويتوافق فورا مع كافة ألعاب الاركيد الصادرة على الكمبيوتر الشخصي مثل «باكمان» و«سيغا رالي» وحتى «مادتاون مادنيس».
بالإضافة إلى ذلك يمكن برمجة المفاتيح وعصا التحكم للعمل مع فأرة التحكم لاستخدام اللوحة في العاب أخرى، ولكنها بالطبع لا تصلح للعب في الألعاب الاستراتيجية مثل «كوماند اند كونكر».
لوحة التحكم الجديدة «اكس اركايد« تباع بسعر 99 دولاراً أمريكياً بالنســبة للفئة «صولو» وبسعر 150 دولار بالنسبة للفئة المزدوجة «توين بلاير». وهي متوفرة في الأسواق حاليا.
================================
مصمم ألعاب في سطور:
جونسون روميرو المصمم الأمريكي العصامي الذي ابتكر ما يعرف بألعاب الرماية للشخص الأول (الرؤية بعين اللاعب) والرجل الذي ابتكر وصنع ألعاباً لا تنسى مثل «دووم»، «كويك» و«وولفشتاين» عاش سنوات طويلة من التخبط وخيبات الأمل والنكسات.
ولد عام 1971م درس البرمجة وانتقل إلى شركة «آي دي انتراكتف» في 1988م في العام 1990 بدأ تصميم الألعاب مع «كوماندر كين» ثم انتج أول لعبة من نوعها تعتمد على نظام الرؤية بعين اللاعب FPS وذلك مع لعبة «وولفشتاين» (التي تمنعها من الصدور في ألمانيا في العام 1992) وصنع بعد ذلك لعبة أخرى ترتكز على ذات المفهوم غير أنها ثلاثية الأبعاد وكانت «دووم» أو الهلاك.
شهرة دووم الكاسحة نقلت المصمم إلى الشهرة العالمية ولذا فقد صنع «جونروميرو» عدداً من الألعاب ترتكز على ذات المفهوم، وحققت أيضا شهرة واسعة كلعبة «هيكسين» التي قدمت أنظمة الـ (آر. بي. جيه)، لكن «روميرو» لم يعرف انه سيتمكن من تخطي شهرة «دووم» في لعبة «كويك» التي طورها بنفسه، بعد ذلك بدأ روميرو في إنتاج أجزاء أخرى من ألعابه الثلاث الرئيسية شركة «آي دي انتراكتف» المالكة لحقوق الألعاب صدمت «روميرو» بسحبها للألعاب التي صممها هو شخصيا، لذا قرر «روميرو» تأسيس شركة أخرى وكانت «آيون ستورم في العام 1998م ولكن الشركة لم تكن قوية وبعد لعبة «ديكتانا» لروميرو التي فشلت فشلا ذريعا وتسببت بديون على الشركة انسحب روميرو نهائيا من عالم ألعاب الفيديو، مقررا التمتع بثروته التي تقدر بـ 22 مليون دولار، وحتى 2002 لم يسمع العالم عن روميرو شيئا، غير أن الحنين دفعه إلى تطويرألعاب على أجهزة الهواتف المحمولة الجديدة، ثم طلبته منه «تي اتش كيو» في العام 2003 تطوير نسخة النوكيا ان غيج، ليعلن «روميرو» بعد أشهر انضمامه الرسمي إلى شركة «ميدواي» الأمريكية ليبدأ تاريخاً جديداً.
==============================================
مدخل إلى عالم الشهرة
http://members.lycos.co.uk/fawa7/up/pic/ggg4.jpg

هل تمنيتم يوما أن تصبحوا نجوما سينمائيين أو فنانين مشهورين ولديكم الكثيرمن المعجبين الذين يلاحقونكم والكثير الكثير من المال في المصارف؟!
إنه حلم جميل بلا شك بات في الإمكان تحقيقه جزئيا إذ إن شركة ماكسيس Maxis قد اتاحت الفرصة بعرضها لعبتها الجديدةThe Sims: Superstar وأصبح من الممكن لكل اللاعبين الذين يحلمون بتحقيق الشهرة أن يجعلوا أحلامهم حقيقة بواسطة الواقع الإفتراضي الذي تقدمه اللعبة.
إن اللعبة The Sims: Superstar تتيح للاعب فرصة أن يصبح نجما غنائيا أو للاعبات أن يصبحن عارضات مشهورات لدى أهم الوكالات العالمية، ولكن السؤال الكبير هو كيف يتم ذلك؟ والجواب سهل جدا: على اللاعب أن يتسلق السلم درجة درجة إذ ان ما من شيء سهل وعلى اللاعبين ان يتعبوا حتى يحققوا مبتغاهم، والبداية تكون من خلال حياة أشخاص عاديين يقومون باختيار احدهم وهذا الشخص يكون إنسانا عاديا يعيش حياة طبيعية بين اصدقائه ولديه عمله المتواضع ومن ثم يبـدأ اللاعب بكـشف مواهبه الفنية ويشق بفضلها طريقه إلى النجومية.
وليتمكن اللاعب من الانتقال إلى حياة النجومية والشهرة عليه أولا أن يتبع خطوات مهمة لتمكنه من تحقيق مبتغاه، والخطوة الأولى والأهم هي أن يتمكن من إيجاد مدير أعمال له لذا عليه أن يزور العديد من الاستوديوهات في موازاة العمل على تـطـويـر قدرته منفردا ليتمـكن من النجاح اذا خضع لامتحان ما.
وعلى اللاعب أن يتقدم خطوة خطوة، فهو قد يبدأ من الصفر وإذا ما اختار مثلا الغناء سيكون عليه أن يبدأ من مكان متواضع قبل أن يحقق شعبية تخوله من التقدم تدريجياً، وعليه أن يبني له حياة اجـتماعية أيضا لأن للنفوذ السياسي والمالي مكانا كبيرا فـي عالم الفن وقد يساعده معارفه في تحقيق الـشهرة والحصول على النقاط بسرعة. والنقاط هي من اهداف اللعبة ايضا إذ ان اللاعب يحـصد مـنها في كل مرة يحقق شهرة أو إنجازا ما. ومن الضروري أن يعرف كيف يوازن بين حياته الشخصية وحياته الاجتماعية، ولإضفاء طابع من التشويق، يقابل اللاعب في كل مرة يحقق فيها إنجازا اويصبح أكثر شهرة أحد الفنانين المشهورين كما دونا أو بريتني سبيرز... يبقى القول ان اللعبة موجهة إلى فئة محدودة جدا من الناس لأنها لا ترضي أذواق بعض الشباب المتعطش إلى الألعاب الاستراتيجية، ولكن هدف الشركة المصنعة كسب المال السهل. كما انها تراهن أن هذه اللعبة قد ترضي العديد من اللاعبين بعد تجربتها، ومن حيث التقنيات، لا تقدم The Sims: Superstar جديدا، بل تستعمل التقنيات القديمة التي اعتدنا عليها من دون إضافة أي ميزة جديدة.
=====================================
المصدر/ جريدة الجزيره العالم الرقمى
وصلة الموضوع/ http://www.al-jazirah.com.sa/digimag/
======================
ارجو ان الاخبار تنا اعجابكم
اخوكم / ريـــــــــــــــــد لايــــــــــــــــــن

Tomb raider
16-02-2004, 07:25 PM
واااااااااو ان فايف ننتندو دايما تسوي اشياء غريبه مو غريب من ننتندو

waiting 4 n5 :D
والف شكر على الاخبار ^^

The Monster
16-02-2004, 08:19 PM
هل في لعبة The Sims على البلايستيشن 2

ملكwe
17-02-2004, 10:33 AM
مشكور اخوي على الأخبار,,,,,,,

khalid 4224
18-02-2004, 01:46 AM
مشكـــــــــــور يا الطييب ما قصرت

BOiND
18-02-2004, 10:38 AM
thanks so much

JAK
18-02-2004, 01:18 PM
مشكور جدا اخوي ريد لاين وما قصرت و عساك على القوة.