المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : معلومات عن اللعبة المذهلة ميتل جير سوليد(منقول)



الكنج11
19-04-2004, 07:23 PM
هذا الموضوع منقول من موقع العاب العرب (أرجو من المراقب msmان يحذف موضوعي الذي خالف قوانين المنتدى) واعتذر منه عما كتبته وأقوله آسف وإن شاء الله يقبل عذري ;)
اترككم مع الموضوعمع طرح جديد ميتل جير سوليد 3 آكل الثعابين Metal Gear Solid 3: Snake Eaterبعد حديث

هيدوكوجيما للمواقع العالمية ، سيتوجب علينا التوقف مجدداً مع هذه اللعبة للحديث عنها ، الحديث عن قصتها المحتملة ، بطل اللعبة ، عناصر التسلل الجديد فيها و اسلوب اللعب و هيدو كوجيما نفسه .

*********************

آخر اخبار اللعبة : هيدو كوجيما يقدم تفاصيل جديدة

* لم يحدد هيدو كوجيما ما اذا البطل هو سوليد سنيك Solid Snake أو البغ بوس حتى الآن و لكن اكد عدم وجود آلة للسفر عبر الزمن في اللعبة .

* اعلن هيدو كوجيما Hideo Kojima رسمياً النظام الجديد للتسلل في اللعبة ، النظام الجديد يعتمد على مؤشر للاختباء من العدو مرمز من صفر الى 100

* أن كان مؤشرك 100 % فلن تتمكن انت شخصياً من رؤية " سنيك " في البيئة الثلاثية الأبعاد .

* مؤشر الاختباء يعتمد على وضعيتك و موقعك و الاعداء القريبين منك .

* يمكنك أختيار الرادار بدلاً من مؤشر الاختباء .

* يستخدم " سنيك " الملابس العسكرية للتمويه ، الملابس الخاصة للتمويه متعددة مثل الملابس المشجره ، الخشبية ، الطينية ، الجليدية و النارية و تعمل بمزج " سنيك " مع البيئة الثلاثية المحيطة به حتى لا يتمكن أحد من رؤيته .

* يتمكن سنيك من تبديل ملابسه بالطريقة الحقيقة حيث ينزع ملابسه و يرتدي الملابس الأخرى .

* يمكن لسنيك أن يمتزج كلياً مع البيئة المحيطة حيث لا يمكن رؤيته على الاطلاق سواء في المناطق الجبلية او الطينية .

* يتمكن " سنيك " من المشيء ، الركض ، الانحناء ، الربض ، التدحرج و المشيء في وضعية الأنحناء .

* تستفيد اللعبة من خاصية الظلال و الضوء ، ويمكن لسنيك الاختباء في المناطق المظلمة .

* في حال اكتشافك لن تتمكن من مجرد الهرب و الاختباء هذا سيعتمد على موقعك في المرحلة .

* يمكنك التخلص من الجنود بوضعهم بداخل جذوع الأشجار أو رميهم في النهر .

* يمكنك استخدام الضجيج للهرب من الاعداء هذه المرة !!

* الأسلحة و المعدات تؤثر على قدرة التحمل لسنيك ، يمكنك التخلص من بعض الاسلحة و الملابس .

* سيتمكن سنيك من أكل الطيور ، الضفادع ، الثعابين ، العقارب و التماسيح ، ويستطيع أكل الفطر ايضاً .

* المناطق العشبية مليئة بالثعابين و لكنها افضل مناطق للاختباء .

* اللعبة أضخم من اللعبتين السابقتين بكثير ، المراحل تبدو ضخمة جداً .

* هناك مراحل جبلية ، طينية ، جليدية ، صحراوية ، ادغال و براري .

* المشاهد السينمائية ستكون بأسلوب هيدو كوجيما المعهود و ليست مثل ميتل جير سوليد 1 توين سنيكس .

* كايل كوبر يعمل على أول مشهد افتتاحي تفاعلي بالكامل .
* تتميز اللعبة بخيار أونلاين online يستخدم هذا الخيار في تبادل الملابس الخاصة للتمويه و الاسلحة عبر الشبكة .

* في خيار الاونلاين يمكنك الحصول على الملابس الاساسية ، الملابس المضحكة و الملابس الأنيقة .


****************

مقابلة غيم انفورمر مع هيدو كوجيما ( تم اختيار هذه المقابلة بين مقابلات المواقع الاخرى لانها الاكثر شمولية )

كريس كوك Chris Cook المحرر الياباني في مجلة " غيم انفورمر " الأمريكية أجرى مقابلة حقيقية و كاملة مع عبقري العاب الفيديو السيد هيدو كوجيما Hideo Kojima حول لعبة ميتل جير سوليد 3 آكل الثعابين Metal Gear Solid 3: Snake Eater ، نقدم لكم هنا التعريب الكامل للحوار الذي دار بينهما و تضمن الكشف عن اسرار و خفايا ميتل جير سوليد الثالثة .

سؤال : لقد أشرت الى أن اللعبة ستقدم معدات تخفي قابلة للتحميل ، هل هناك اية افكار اضافية لهذه الميزة في خيارات الشبكة .

هيدو كوجيما : بالنسبة لهذه اللعبة ، تقريباً كل الملابس ستقدم للتحميل عبر الشبكة .

سؤال : يبدو أن مؤشر الاختفاء قد حل مكان الرادار ، هل ستكون هذه مشكلة ؟ هيدو كوجيما : هنالك عدة انواع من الرادار في اللعبة ، عندما تبدأ اللعبة ستحصل على الرادار ، و خلال اللعب سيتوجب عليك الأختيار بين الرادار و مؤشر الاختباء ، سيكون خيارك اللعب بهما كل على حد .

الكنج11
19-04-2004, 07:26 PM
تابع للموضوع
سؤال : أشرت الى ان " سنيك " سفقد قدرت التحمل عندما يكون مطارد ، هل تستطيع التحدث أكثر عن نظام التحمل و طريقة عمله .
هيدو كوجيما : سنكشف هذا الأمر في معرض E3 ، مبدئياً عندما تمشي بين الجبال و تحتاج للتسلق ، ستفقد طاقتك ، و سيتوجب عليك ان تستعيدها بتغذية نفسك ، يمكنك خلع ملابسك و لكنك عندها ستفقد الاسلحة .
سؤال : في E3 قلت ان " سنيك " سيقفز بالباراشوت في الادغال و سيفقد كل ايقوناته و حاجياته ، ويبدو انك تريد ان تبدأ اللعبة بشيء قليل ، عندما يواصل " سنيك " اللعب في اللعبة متى سوف يحصل على هذه الملابس و يغيرها بالطريقة الحقيقية ؟

هيدو كوجيما : لا أعرف ان كان علي ان اتحدث حول هذا ، أن زملائي في كونامي ربما يقتلونني ، لكن " سنيك " يفقد حقيبة الظهر في البداية و ستحاول ايجادها ، و لن يكون لديك في البداية اساليب عديدة للتسلل و البقاء أو ايقونات معدات لكي تستخدمها ، طوال الوقت اثناء اللعب ستحصل عليها .

سؤال : هل هناك اية افكار للتخفي في حالة كونك منظور للاعداء .
هيدو كوجيما : نعم ، على الرغم من أن مؤشر الاختباء سيكون 100 % لدى رؤية الاعداء لك اذا كانوا قريبيين سيقوم احد الجنود بتفقد أن كان هناك اي شيء غير طبيعي و سيلاحظك .

السؤال : اعتقد فرضاً انه كل من الأعداء ، الناس و الحيوانات يرونك بنفس الطريقة أو ان هناك طرق مختلفة لكل منها .
هيدو كوجيما : اعداد مؤشر الاختباء تنطبق على البشر ، و ليس هناك مؤشر أختباء للحيوانات ، على سبيل المثال ، اذا أدرت اصطياد طائر معين فسيكون من الأفضل أن تمتزج بالبيئة الطبيعية و لذلك لن يتمكن الطائر من رؤيتك و لا تهتم بمؤشر الاختباء عندها .
سؤال : في معرض طوكيو للالعاب ، لم تكن مستعد للكشف عن كيف تمكن " سينك " من الذهاب الى العام 1960 أو الستينات ، هل يمكن ان أن تعطينا مزيد من المعلومات حول ذلك ؟
هيدو كوجيما : أنا متأكد ان مخيلتك صحيحة ، لكني واثق من أننا سنتمكن من الحديث حول هذا أكثر في E3 ، أمر واحد يمكنني ان أؤكده و هو عدم وجود آلة السفر عبر الزمن و موضوع السفر عبر الزمن في هذه اللعبة .
سؤال : مع امكانية تحميل ملابس التمويه هل سيتمكن المعجبين من التحكم بها و تغييرها " أو أن هذا غير مهم ؟

هيدو كوجيما : اعتقد أننا سنقدم ثلاثة أنواع مختلفة من ملابس التمويه ، واحدة هي الملابس المستخدمة في اللعبة ، الثانية ستكون الملابس الهزلية ، الثالثة ستكون الملابس الرائعة ، و بغض النظر عن فعاليتها من عدمه ، ما نريد تقديمه هو أفكار ممتعة جداً ، فكرة حذفناها من اللعبة و كانت ملابس التمويه الملطخة بالدماء ( الدم المزيف و جروح الاسلحة ) عندما ترتديها ستوحي للاعداء انك مصاب أو ميات و سيتركونك .

سؤال : في اللعبتين السابقتين ، اذا تم اكتشافك فانت دائما تهرب و تختبي ، لكن هنا العوالم تبدو كبيرة جداً ، اذا تم اكتشافك مالذي تستطيع ان تفعله ؟

هيدو كوجيما : هذا يعتمد على موقعك ، هذا كل كا استطيع ان اقوله الآن . .
سؤال : ما هي بعض التحديات التي واجهتكم في تصميم خيارات التمويه الخاصة ؟
هيدو كوجيما : ليس تحدي تقدي ، الشيء هو اننا حاولنا تحوليه التمويه الى الواقع الحقيقي و تنتهي بعدم قدرتك على رؤية نفسك تماماً أو عدم رؤية العدو لك على الاطلاق ، هذا صعب جداً و صعب أن تلعب عندما لا يمكنك ان ترى نفسك ، لكننا لا نريد وضع مؤشر صغير على رأسك ، لذا ما نزال نحاول تعديل النظام بالكامل حتى يمكنك ان ترى نفسك عند التمويه و يمكنك ان تلعب ايضاً .

سؤال : هل هناك عناصر في هذه اللعبة يجب عليك القلق عليها ، مثل آثار الأقدام أو ان الشجيرات تكشف موقعك ؟

هيدو كوجيما : اذا كنت تسير على بقعة صلبة فلن يكون هناك آثار أقدام ، لكن اذا كنت تسير في المناطق المبتلة مثل الطين ، ستكون هناك آثار لاقدامك و ستحتاج لتكون حذراً ، بالنسبة الى الأعشاب نعم فعلاً عندما تمشي خلاله سيتراجع و ينحني ، ما تحتاج ان تكون حذر بشانه هو صوت المشيء خلال الاعشاب ، بقعة العشب هي أسهل مكان لاختباء ، لكن يمكن ان تجد ثعابين ايضاً ، كن حذراً .

كايتو
19-04-2004, 07:28 PM
شكرا لك على المعلومات المذهلة فعلا ...:)

وما شا الله عليك نشيط جدا اخي الكنج11 :)

Pr.Game
22-04-2004, 10:46 AM
مشكور على المعلومات يالكنج


لكن المحزن اللعبة بتنزل بعد سنه إلا ربع يعني مشووووووووار

Soliden
22-04-2004, 04:35 PM
شكرا لك أخي الكنج و على النشاطات المتواضلة في منتدى التجسس و التصويب و أيضا على هذه المعلومات.
و الله يحييك عندنا <---- معليش لأنها متأحرة قليلا .

السلام عليكم و رحمة الله و بركاته.

BOiND
22-04-2004, 04:44 PM
اللعبه بتنزل بعد 7شهور ><


شكرا ..