المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : المغامرة و الحركة كيل زون و المزيد من الصور الرائعه + مقابلة جديدة



ash 90
22-04-2004, 10:51 PM
الصور والمقابله حصرية :

http://www.dgs-online.nl/special_display.asp?id=1085

ما عندي وقت اترجم بنص الليل :09: ..ننتظر جيم ماستر او جيمز 4 ارب يترجمها ;)

ash 90
22-04-2004, 11:00 PM
المعلومات الجديده بالالماني

Vor Killzone http://www.gfdata.de/setup/lupe.gif (javascript:OpenNewWindow('../images/killzone.jpg',620,420)) wurde an dem Spiel Knights gearbeitet. Die Arbeiten wurden allerdings eingestellt, weil der Publisher pleite gegangen ist. Sollte Sony CEE aber Interesse an Knights haben, würde man es fertigstellen.

- Momentan arbeiten 87 Angestellte bei Guerrilla.

- Die Entstehung von Killzone http://www.gfdata.de/setup/lupe.gif (javascript:OpenNewWindow('../images/killzone.jpg',620,420)): Einige Gründungsmitglieder von Guerrilla zeigten Sony ein PC Technikdemo. Sony war beeindruckt, zu welchen Leistungen Guerrilla fähig ist und sie sollten diese Technologie auf die PlayStation2 für einen Ego-Shooter übertragen.

- Die Geschichte handelt wie gemeldet in der Zukunft und behandelt den Krieg zwischen Helghast und ISA. Der Spieler beginnt als Templar, der ein Captain der ISA ist. Der Krieg ist bereits in vollem Gange, als man das Spiel aufnimmt - zu diesem Zeitpunkt scheint die ISA den Kampf gegen die Helghast zu verlieren.

Man trifft drei weitere Charaktere der ISA, die man manchmal auch rettet. Sie schließen sich der eigenen Truppe an und sind ab diesem Zeitpunkt spielbare Charaktere.

- Technisch basiert Killzone http://www.gfdata.de/setup/lupe.gif (javascript:OpenNewWindow('../images/killzone.jpg',620,420)) auf der von Guerrilla entwickelten Engine namens 'Core'. Bevor man mit den Arbeiten an dem Spiel begann, hat man sehr lange die PS2-Technik studiert und untersucht.
Dadurch kann man die Hardware jetzt effizienter und geschickter nutzen. Zu einem der grafischen Tricks gehört das 'Multilayer Texturing', durch den man aus der Nähe einen hohen Detaillierungsgrad erhält.

'Multilayer Texturing' zeichnet mehrere Ebenen von winzigen Texturen aufeinander. Gegenstände im Vordergrund zeigen das komplette Ausmaß der detaillierten Texturen. Entfernt stehende Objekte benötigen hingegen nicht alle Textur-Ebenen, da sie weniger sichtbar sind. Dadurch kann man am meisten aus dem Speicher der PS2 herausholen.

- Derzeit gibt es noch einge Störungen bei der Framerate, die durch 'Raycasting' und nicht durch die grafischen Details hervorgerufen werden. Man versucht eine konstant hohe Framerate zu erreichen und ist überzeugt, dies auch zu schaffen.
Es ist noch unklar, ob die Framerate bei 30 fps oder 60 fps liegen wird - sie soll auf jeden Fall stabil sein und keine Slowdowns haben.

- Der Nebel und Dunst taucht nur in einigen Außen-Levels auf und soll zur Atmosphäre beitragen.

- Das eigene Team reagiert auf die Aktionen des Spielers. Sie werden z.B. vorsichtig schleichen oder angreifen, wenn es auch der Spieler macht.

- Am Anfang jedes Levels sucht man sich aus, mit welchem der vier Charaktere man spielen will. Deshalb gibt es auch kein System mit Erfahrungspunkten, durch das man neue Angriffstechniken oder mehr Energie bekommen würde.
Jeder Charakter hat andere Taktien und Waffen, benutzt andere Wege im Level.

- Steht man nahe genug an einem Feind, greift man mit einer Schlagattacke an.

- Die Umgebung ist nicht vollständig, sondern nur teilweise zerstörbar.

- Die Steuerung ist entweder mit einem oder alternativ auch mit beiden Analogsticks möglich. Die Joypad-Belegung lässt sich beliebig verändern und anpassen.

- Dolby Pro Logic II wird unterstützt, Progressive Scan dagegen nicht (würde zu Lasten des Texturspeichers gehen).

- Auch das Headset kommt zum Einsatz, Details werden aber noch nicht genannt.

- Details zum Online-Modus werden auf der E3 bekanntgegeben.

- Auf der Disc befinden sich einige Extras, ähnlich wie bei einem DVD Film. Geplant sind Konzeptentwürfe und frühe Filme, so dass man einen Einblick in die Entstehung des Spiels bekommt.

- Die PAL-Version soll einen 60 Hz Modus haben. Release: Herbst 2004 (Europa)

SNYMA
22-04-2004, 11:06 PM
المعلومات الجديده بالالماني

Vor Killzone http://www.gfdata.de/setup/lupe.gif (javascript:OpenNewWindow('../images/killzone.jpg',620,420)) wurde an dem Spiel Knights gearbeitet. Die Arbeiten wurden allerdings eingestellt, weil der Publisher pleite gegangen ist. Sollte Sony CEE aber Interesse an Knights haben, würde man es fertigstellen.

- Momentan arbeiten 87 Angestellte bei Guerrilla.

- Die Entstehung von Killzone http://www.gfdata.de/setup/lupe.gif (javascript:OpenNewWindow('../images/killzone.jpg',620,420)): Einige Gründungsmitglieder von Guerrilla zeigten Sony ein PC Technikdemo. Sony war beeindruckt, zu welchen Leistungen Guerrilla fähig ist und sie sollten diese Technologie auf die PlayStation2 für einen Ego-Shooter übertragen.

- Die Geschichte handelt wie gemeldet in der Zukunft und behandelt den Krieg zwischen Helghast und ISA. Der Spieler beginnt als Templar, der ein Captain der ISA ist. Der Krieg ist bereits in vollem Gange, als man das Spiel aufnimmt - zu diesem Zeitpunkt scheint die ISA den Kampf gegen die Helghast zu verlieren.

Man trifft drei weitere Charaktere der ISA, die man manchmal auch rettet. Sie schließen sich der eigenen Truppe an und sind ab diesem Zeitpunkt spielbare Charaktere.

- Technisch basiert Killzone http://www.gfdata.de/setup/lupe.gif (javascript:OpenNewWindow('../images/killzone.jpg',620,420)) auf der von Guerrilla entwickelten Engine namens 'Core'. Bevor man mit den Arbeiten an dem Spiel begann, hat man sehr lange die PS2-Technik studiert und untersucht.
Dadurch kann man die Hardware jetzt effizienter und geschickter nutzen. Zu einem der grafischen Tricks gehört das 'Multilayer Texturing', durch den man aus der Nähe einen hohen Detaillierungsgrad erhält.

'Multilayer Texturing' zeichnet mehrere Ebenen von winzigen Texturen aufeinander. Gegenstände im Vordergrund zeigen das komplette Ausmaß der detaillierten Texturen. Entfernt stehende Objekte benötigen hingegen nicht alle Textur-Ebenen, da sie weniger sichtbar sind. Dadurch kann man am meisten aus dem Speicher der PS2 herausholen.

- Derzeit gibt es noch einge Störungen bei der Framerate, die durch 'Raycasting' und nicht durch die grafischen Details hervorgerufen werden. Man versucht eine konstant hohe Framerate zu erreichen und ist überzeugt, dies auch zu schaffen.
Es ist noch unklar, ob die Framerate bei 30 fps oder 60 fps liegen wird - sie soll auf jeden Fall stabil sein und keine Slowdowns haben.

- Der Nebel und Dunst taucht nur in einigen Außen-Levels auf und soll zur Atmosphäre beitragen.

- Das eigene Team reagiert auf die Aktionen des Spielers. Sie werden z.B. vorsichtig schleichen oder angreifen, wenn es auch der Spieler macht.

- Am Anfang jedes Levels sucht man sich aus, mit welchem der vier Charaktere man spielen will. Deshalb gibt es auch kein System mit Erfahrungspunkten, durch das man neue Angriffstechniken oder mehr Energie bekommen würde.
Jeder Charakter hat andere Taktien und Waffen, benutzt andere Wege im Level.

- Steht man nahe genug an einem Feind, greift man mit einer Schlagattacke an.

- Die Umgebung ist nicht vollständig, sondern nur teilweise zerstörbar.

- Die Steuerung ist entweder mit einem oder alternativ auch mit beiden Analogsticks möglich. Die Joypad-Belegung lässt sich beliebig verändern und anpassen.

- Dolby Pro Logic II wird unterstützt, Progressive Scan dagegen nicht (würde zu Lasten des Texturspeichers gehen).

- Auch das Headset kommt zum Einsatz, Details werden aber noch nicht genannt.

- Details zum Online-Modus werden auf der E3 bekanntgegeben.

- Auf der Disc befinden sich einige Extras, ähnlich wie bei einem DVD Film. Geplant sind Konzeptentwürfe und frühe Filme, so dass man einen Einblick in die Entstehung des Spiels bekommt.

- Die PAL-Version soll einen 60 Hz Modus haben. Release: Herbst 2004 (Europa)
شايفنا نعرف ألماني
اللعبة ستكون عادية جداً و لن تكون وحدة من ألعاب الـ Super mega list
كميتل جير و أونيموشا 1و2و3 و ديفل ماي كراي.

darkitp
22-04-2004, 11:31 PM
هذي الترجمة الحرفية من اللغة الالمانية للانجليزية ( لأعضاء المنتدى ) :)
Before Killzone on the play Knights one worked. The work was however stopped, because the Publisher broke went. If Sony CEE should have however interest in Knights, one would finish it. - momentary work 87 employees at Guerrilla. - the emergence of Killzone: Some initial members of Guerrilla showed Sony a PC technique demo. Sony was impressed, to which achievements Guerrilla is fähig and they should this technology transferred to the PlayStation2 for a Ego Shooter. - history acts as announced in the future and treats the war between Helghast and ISA. The player begins as Templar, which is a Captain of the ISA. The war already is in full course, when one takes up the play - at this time the ISA seems to lose the fight against the Helghast. One meets three further characters of the ISA, which one sometimes also saves. They schließen themselves the own troop on and are starting from this time playable characters. - technical is based Killzone on the engine developed by Guerrilla named 'Core'. Before one began with the work on the play, has one for a very long time the PS2-Technik studied and examined. Thus one can use the hardware now more efficiently and more skillfully. To one to the graphic cheat gehört the 'Multilayer Texturing', by which one erhält from the Nähe a high degree of detail. 'Multilayer Texturing' draws several levels of tiny textures one on the other. Gegenstände in the foreground show the complete Ausmaß the detailed textures. Does not remove standing objects benötigen however all texture levels, since they are less visible. Thus one can take out at most of the memory of the PS2. - at present there is still einge Störungen with the Framerate, by 'Raycasting' and by the graphic details not to be caused. One tries to reach a constantly high Framerate and is convinced to also create this. It is still unclear whether the Framerate will be to 60 about 30 fps or fps - she is to be stable in any case and have no Slowdowns. - the fog and vapor emerge only in some Außen levels and are to contribute to the Atmosphäre. - the own team reacts to the actions of the player. They will e.g. carefully creep or will attack, even if it the player makes. - at the beginning of each level one selects oneself, with which the four characters one wants to play. Therefore there is also no system with points of experience, by which one was gotten new attack techniques or more energy. Each character has other Taktien and weapons, uses other ways in the level. - stands one close enough at an enemy, attacks one with an impact attack. - the environment is not vollständig, but only partly zerstörbar. - the control is alternative also with both analog sticks möglich either with one or. The Joypad allocation lässt themselves at will verändern and adapt. - Dolby pro Logic II is supported, progressive Scan against it not (debited to the texture memory would go). - also the Headset is used, detail however yet is not called. - details to the on-line mode are communicated on the E3. - on the Disc are some extras, ähnlich as with a DVD film. Concept drafts and early films are planned, so that one gets a view of the emergence of the play. - the PAL version is to have 60 cycles per second a mode. Release: Autumn 2004 (Europe)

Mesharey
23-04-2004, 12:08 AM
المعلومات الجديده بالالمانيشايفنا نعرف الماني :tongue2: ..

حط على الأقل موقع ترجمة P:

بالنسبة على الصور..نفس ماقلت لك صدقني..ممكن راح تشوف ردود على هالشي XD

Hwoarang
23-04-2004, 12:42 AM
أصلا ليش كل هذه الضجة للعبة :o

ما شفت بها شئ حلو للآن :o

Mesharey
23-04-2004, 12:50 AM
أصلا ليش كل هذه الضجة للعبة :o

ما شفت بها شئ حلو للآن :oالضجة هو بسبب الأسم Halo-Killer..
بالمناسبة..شي خارج الموضوع :09:
did you play Ninja Gaiden?

كايتو
23-04-2004, 01:01 AM
شو عرفنا الماني ياخي :p ...؟؟!!
بس شكرا لك على كل حال و ماقصرت ;)


أصلا ليش كل هذه الضجة للعبة :o

ما شفت بها شئ حلو للآن :o
خاف ربك يا فتى...الرسوم لوحدها تخلي الواحد يتكلم مع حاله وهو نايم ! :31: ...تقولي ما شفنا شي حلو للآن ؟؟ :09: ....

مشاري ...سمعت العبارات الجديدة في جيمز فور اراب ؟؟.....قاتلة هالو ..محطمة مايكروسوفت ....مكسرة عظام الاكس بوكس ...وبصراحة اذا ما كانت بالمستوى فأول شي رح ينكسر هو دي في دي اللعبة !!! :09:

Mesharey
23-04-2004, 01:23 AM
مشاري ...سمعت العبارات الجديدة في جيمز فور اراب ؟؟.....قاتلة هالو ..محطمة مايكروسوفت ....مكسرة عظام الاكس بوكس ...وبصراحة اذا ما كانت بالمستوى فأول شي رح ينكسر هو دي في دي اللعبة !!! :09:حاليا..قليلين اللي يدخلون موقع الألعاب العربي إلا الكاجوالز :09:

كيل زون تكون لعبة قوية..لكن تكون أفضل من هالو صدقني هذا شي تقريبا مستحيل..حتى ماقلت صعب قلت مستحيل P:
هالو لعبة صعب ينمل منها..توقع اللعبة نازلة من ثلاث سنوات تقريبا وإلى الآن مبيعاتها قوية..
طالع هذي مبيعات شهر 3 على الأكس بكس :
1 NINJA GAIDEN $17,972,270 362,441
2 T. CLANCYS PANDORA $10,597,500 213,310
3 MVP BASEBALL 2004 $6,158,712 125,106
4 HALO $2,490,905 83,338
5 THE SUFFERING $3,151,897 63,427
6 BOND 007: EVERYTHING $3,030,226 61,714
7 MX UNLEASHED $1,857,923 46,977
8 MAFIA $2,273,118 46,681
9 GRAND THEFT AUTO PACK $1,844,351 40,025
10 NEED SPEED: UNDERGRND $1,361,073 27,924
11 TENCHU:RETURN DARKNSS $1,360,552 27,532
12 T. CLANCYS RAINBOW 3 $1,328,952 27,047
13 TOP SPIN $756,962 25,602
14 DEAD MAN'S HAND $761,096 25,562
15 NFL STREET $1,143,423 24,140

بالمركز الرابع مع انها من سنتين ونص..

لكن بصراحة لو وصلت لتقييم 9.3 راح يكون شي ممتاز جدا http://www.montada.com/images/icons/icon14.gif..

Final Fantasy 7
23-04-2004, 01:46 AM
Vor Killzone wurde an dem Spiel Knights gearbeitet. Die Arbeiten wurden allerdings eingestellt, weil der Publisher pleite gegangen ist. Sollte Sony CEE aber Interesse an Knights haben, würde man es fertigstellen
آهـااا :أفكر:

Die Geschichte handelt wie gemeldet in der Zukunft und behandelt den Krieg zwischen Helghast und ISA. Der Spieler beginnt als Templar, der ein Captain der ISA ist. Der Krieg ist bereits in vollem Gange, als man das Spiel aufnimmt - zu diesem Zeitpunkt scheint die ISA den Kampf gegen die Helghast zu verlieren.
ايـه :أفكر:

Technisch basiert Killzone auf der von Guerrilla entwickelten Engine namens 'Core'. Bevor man mit den
أوووووف :bigeyes:

Am Anfang jedes Levels sucht man sich aus, mit welchem der vier Charaktere man spielen will. Deshalb gibt es auch kein System mit Erfahrungspunkten, durch das man neue Angriffstechniken oder mehr Energie bekommen würde.
شنووووو :wow:

Auf der Disc befinden sich einige Extras, ähnlich wie bei einem DVD Film. Geplant sind Konzeptentwürfe und frühe Filme, so dass man einen Einblick in die Entstehung des Spiels bekommt
راااائع :biggthump



شكرا على المعلومات الخطيرة يا آش :cool:



تراني أمزح قريتها بالترجمه الانجليزية :09:

Hwoarang
23-04-2004, 03:44 AM
الضجة هو بسبب الأسم Halo-Killer.. :o


did you play Ninja Gaiden? لسه :o
أصلا كل الأجهزة اللي عندي عليها غبار بهذا الوقت :o


الرسوم لوحدها تخلي الواحد يتكلم مع حاله وهو نايم ! http://montada.com/images/smilies/new_icons/31.gif :o
اذا السالفة عن الجرافيك فهو غير مهم عندي :o


حاليا..قليلين اللي يدخلون موقع الألعاب العربي إلا الكاجوالز http://montada.com/images/smilies/new_icons/09.gif أنا أدخله حتى أضحك :o


لكن بصراحة لو وصلت لتقييم 9.3 راح يكون شي ممتاز جدا http://www.montada.com/images/icons/icon14.gif.. من؟ ....
Kill Zone :blackeye: و9.3 :blackeye:

:o :o :o

كايتو
23-04-2004, 03:49 AM
:o



من؟ ....
Kill Zone :blackeye: و9.3 :blackeye:

:o :o :o

يا حبيبي انتظرها حتى تصدر بعدين انزل تحقير فيها لتشبع :09:

شكلك محتقرها ولسا مانزلت ...مع انه الكل قال انه شكلها فعلا جبارة و قوية لكن انت كرهتها فورا مش عارف ليش صراحة ؟؟ :31:

Hwoarang
23-04-2004, 03:52 AM
يا حبيبي انتظرها حتى تصدر بعدين انزل تحقير فيها لتشبع :09:

شكلك محتقرها ولسا مانزلت ...مع انه الكل قال انه شكلها فعلا جبارة و قوية لكن انت كرهتها فورا مش عارف ليش صراحة ؟؟ :31:ويمكن أصير واحد من أشد عشاق Kill Zone حتى وقبل أن تصدر :أفكر:
كل شئ ممكن عندي :أفكر:

كايتو
23-04-2004, 03:57 AM
ويمكن أصير واحد من أشد عشاق Kill Zone حتى وقبل أن تصدر :أفكر:
كل شئ ممكن عندي :أفكر:
طيب ياخي مرر الكرة ....العب باصات :D ...تكلم عن حسنات اللعبة ولا تركز على سيئاتها ...صدقني اللعبة رح تكون ان شا الله رهيبة ..شفنا رسمها وشفنا عروض اللعبة و سمعنا المؤثرات الصوتية و شفنا المؤثرات البصرية ...كل هذي امور تركد على لعبة جبارة قادمة...وكما يقولون عنها : مكسرة عظام الاكس بوكس و محطمة مايكروسوفت :09: :09: :09: <<< بالله مو زودوها كثير ؟ ^__^