C.Falcon
27-04-2004, 10:49 PM
بسم الله الرحمن الرحيم ...
بدمج الصور و استخدام بعض الفلاتر و الآكشنز و الثأثيرات الجاهزة و الفرش نحصل
على تصميم بالفوتوشوب لكن ما رأيك بهذه الصور و المجسمات هل تبدو مألوفة لك ؟؟؟
* ملاحظة : اضغط على الصورة لرؤية المقاس الأصلي للصورة ...
http://www.photoshopcafe.com/gallery/made-in-photoshop-tn.jpg (http://www.photoshopcafe.com/gallery/guitar.htm) http://www.photoshopcafe.com/gallery/100-percent-photoshop-tn.jpg (http://www.photoshopcafe.com/gallery/camera.htm)
http://www.photoshopcafe.com/gallery/watch--tn.jpg (http://www.photoshopcafe.com/gallery/watch.htm) http://www.photoshopcafe.com/gallery/gboy-wettn.jpg (http://www.photoshopcafe.com/gallery/gameboy.htm)
http://www.alrsam.com/01_adobe/00/0053.jpg (http://www.alrsam.com/01_adobe/01/0053.htm) http://www.alrsam.com/01_adobe/00/0078.jpg (http://www.alrsam.com/01_adobe/01/0078.htm)
http://www.alrsam.com/01_adobe/00/0051.jpg (http://www.alrsam.com/01_adobe/01/0051.htm)
أكيد تكون شفتها ولو لمرة واحدة على الأقل
قد تبدو لك حقيقية من النظرة الأولى و لكن هي مصممة بواسطة الفوتوشوب ...
وهذا الفن يطلق عليه فن المحاكاة ((برأي الشخصي هو من أكثر المراحل تقدماً في استخدام البرنامج))
المحاكاة هي فن في التصميم ويعتبر كما قلت من أرقى وأصعب مراحل التصميم لأنك في هذه الحالة تحاول أن تقلد
الطبيعة بألوانها وأشكالها ولمعة المعادن وظلال الأجسام حيث المحاكاة عبارة عن تقليد الواقع ولكن على الكومبيوتر..
وهي عبارة عن تقليد الشيء الحقيقي مثلا الساعة ومحاكاته في الحاسب الآلي
ويكون ذلك في المقاسات والألوان وأصعب شيء في المحاكاة الواقعية...
طبعا الكلام في هذا الموضوع راح ياخذ وقت طويل جداً لذلك
راح أكتفي بذكر بعض النصائح في عالم المحاكاة :
1) يجب مراعاة الألوان القياسات عند محاكاتك للأشياء ...
2) خذ وقتك الكافي في التصميم و لا تحاول التفكير بمحاكاة أكثر من شيء في وقت واحد
3) حاول إتقان ستايلات الطبقات ((layer style)) بمعنى آخر الــ blending mode
4) عند استخدام أدوات الباث ((pen tool )) لا تستخدموا الإصدارات العربية لأنها لا تعمل جيدً مع هذه الإصدارات المعربة ...
5) لا تلجأ إلى استخدام صور خارجية لإكمال الأجزاء الصبعة من التصميم حاول
أن تتعلم كيفية تحليل الجزء و ما هي الاداة الأساسية لعمل مثل هذا الجزء الصعب
6) من أهم الأوامر التي تستخدم في المحاكاة هي الستروك ((stroke)) و أدوات التحديد بكافة أنواعها و الــ pen tool
و أيضا لا ننسى خصائص الــ channels و طبقة الــ alpha layer و أمر الـ levels (( CTRL+ L ((
7) عند محاكاة للأشياء الواقعية و التي تحتوي على تفاصيل كثير حاول الاهتمام بوضوح الصور ((الرزولوشن))
فمثلا الخطوط الصغيرة و النتوءات تحتاج إلى دقة كبيرة لذى لا تضع الرزلوشن على 300 حتى لا تختفي المعالم
عند إنقاصك لحجم التصميم فــ الحل الأمثل هو عند إنشاءك للملف تأكد من أن الرزولوشن لا يتعدى الــ 100 وانا
أفضل تخليه مثل ما هو عليه 72 ...
8) عند إنتهائك من التصميم لا تستعجل بعرضه في المنتدى فقد تلقى إنتقدات انت في غنى عنها بمعنى آخر
بعد ما تنتهي خلي التصميم لمدة ساعة على الأقل ثم عد لرؤيته مرة آخرى سوف تجد كثيراً من العيوب
و الأخطاء و نقاط الضعف حاول معالجتها من جديد و إذا لم تستطع إسأل أهل الخبرة فليس هناك من يولد عالماً ...
اكتفي بهذا القدر من النصائح و اللي عنده غيرها يذكرها ...
أخوكم
بدمج الصور و استخدام بعض الفلاتر و الآكشنز و الثأثيرات الجاهزة و الفرش نحصل
على تصميم بالفوتوشوب لكن ما رأيك بهذه الصور و المجسمات هل تبدو مألوفة لك ؟؟؟
* ملاحظة : اضغط على الصورة لرؤية المقاس الأصلي للصورة ...
http://www.photoshopcafe.com/gallery/made-in-photoshop-tn.jpg (http://www.photoshopcafe.com/gallery/guitar.htm) http://www.photoshopcafe.com/gallery/100-percent-photoshop-tn.jpg (http://www.photoshopcafe.com/gallery/camera.htm)
http://www.photoshopcafe.com/gallery/watch--tn.jpg (http://www.photoshopcafe.com/gallery/watch.htm) http://www.photoshopcafe.com/gallery/gboy-wettn.jpg (http://www.photoshopcafe.com/gallery/gameboy.htm)
http://www.alrsam.com/01_adobe/00/0053.jpg (http://www.alrsam.com/01_adobe/01/0053.htm) http://www.alrsam.com/01_adobe/00/0078.jpg (http://www.alrsam.com/01_adobe/01/0078.htm)
http://www.alrsam.com/01_adobe/00/0051.jpg (http://www.alrsam.com/01_adobe/01/0051.htm)
أكيد تكون شفتها ولو لمرة واحدة على الأقل
قد تبدو لك حقيقية من النظرة الأولى و لكن هي مصممة بواسطة الفوتوشوب ...
وهذا الفن يطلق عليه فن المحاكاة ((برأي الشخصي هو من أكثر المراحل تقدماً في استخدام البرنامج))
المحاكاة هي فن في التصميم ويعتبر كما قلت من أرقى وأصعب مراحل التصميم لأنك في هذه الحالة تحاول أن تقلد
الطبيعة بألوانها وأشكالها ولمعة المعادن وظلال الأجسام حيث المحاكاة عبارة عن تقليد الواقع ولكن على الكومبيوتر..
وهي عبارة عن تقليد الشيء الحقيقي مثلا الساعة ومحاكاته في الحاسب الآلي
ويكون ذلك في المقاسات والألوان وأصعب شيء في المحاكاة الواقعية...
طبعا الكلام في هذا الموضوع راح ياخذ وقت طويل جداً لذلك
راح أكتفي بذكر بعض النصائح في عالم المحاكاة :
1) يجب مراعاة الألوان القياسات عند محاكاتك للأشياء ...
2) خذ وقتك الكافي في التصميم و لا تحاول التفكير بمحاكاة أكثر من شيء في وقت واحد
3) حاول إتقان ستايلات الطبقات ((layer style)) بمعنى آخر الــ blending mode
4) عند استخدام أدوات الباث ((pen tool )) لا تستخدموا الإصدارات العربية لأنها لا تعمل جيدً مع هذه الإصدارات المعربة ...
5) لا تلجأ إلى استخدام صور خارجية لإكمال الأجزاء الصبعة من التصميم حاول
أن تتعلم كيفية تحليل الجزء و ما هي الاداة الأساسية لعمل مثل هذا الجزء الصعب
6) من أهم الأوامر التي تستخدم في المحاكاة هي الستروك ((stroke)) و أدوات التحديد بكافة أنواعها و الــ pen tool
و أيضا لا ننسى خصائص الــ channels و طبقة الــ alpha layer و أمر الـ levels (( CTRL+ L ((
7) عند محاكاة للأشياء الواقعية و التي تحتوي على تفاصيل كثير حاول الاهتمام بوضوح الصور ((الرزولوشن))
فمثلا الخطوط الصغيرة و النتوءات تحتاج إلى دقة كبيرة لذى لا تضع الرزلوشن على 300 حتى لا تختفي المعالم
عند إنقاصك لحجم التصميم فــ الحل الأمثل هو عند إنشاءك للملف تأكد من أن الرزولوشن لا يتعدى الــ 100 وانا
أفضل تخليه مثل ما هو عليه 72 ...
8) عند إنتهائك من التصميم لا تستعجل بعرضه في المنتدى فقد تلقى إنتقدات انت في غنى عنها بمعنى آخر
بعد ما تنتهي خلي التصميم لمدة ساعة على الأقل ثم عد لرؤيته مرة آخرى سوف تجد كثيراً من العيوب
و الأخطاء و نقاط الضعف حاول معالجتها من جديد و إذا لم تستطع إسأل أهل الخبرة فليس هناك من يولد عالماً ...
اكتفي بهذا القدر من النصائح و اللي عنده غيرها يذكرها ...
أخوكم