المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : الإثارة و الحركة مراجعتي الشاملة لكل صغيرة و كبيرة بلعبة The Suffering



(The Shark)
07-05-2004, 03:05 PM
بسم الله الرحمن الرحيم

The Suffering

http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/914619.jpg
في جزيرة وسط المحيط الأطلسي يسجن تورك Torque بتهمة قتل زوجته و ابنه ، لكن السجن الذي ذهب إليه ليس كأي سجن إنه سجن جزيرة Carante ، أكثر السجون حراسة أمنية ، سجناء هذا السجن يعانون الأمرين فرجل يعذب بالكهرباء و آخر تغرس فيه الابر المسمومة و آخر يعذب بوضع خراطيم المياه في فمه حتى ينفجر من الماء و آخر تقطع أطرافه و آخر يسلخ جلده كل هذا التعذيب يجري دون قتل هؤلاء السجان ، إنهم يتلذذون بتعذيبهم ، لكن أما آن الأوان كي يأتي يوم الانتقام ، فبعد مرور هذه السنين تخرج الوحوش لتنتقم من كل من في السجن ، إنها The Suffering اللعبة الأفضل لجهاز البلاي ستيشن في الثلث الأول من هذا العام بعد لعبة أونيموشيا 3 فقرؤوا مراجعتنا لهذه اللعبة المذهلة.



http://ps2media.ign.com/ps2/image/thesuffering_102803_6.jpg

(The Shark)
07-05-2004, 03:07 PM
صنفت منظمة الرقابة و تصنيف الالعاب Entertainment Software Rating Board التي يرمز لها باسم ESRB لعبة Midway الجديدة The Suffering لمن هم فوق الـ18 عاماً ، للعديد من الأسباب فهي تحتوي الكثير من الدماء و القتل و المشاهد المرعبة و المخيفة , و كذلك لاحتوائها على بعض المشاهد السيئة .
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/914619_20040227_screen001.jpg

ميداوي نحو القمة ..
ميداوي من الشركات التي يمكننا وصفها بالصاعدة نحو القمة , فهي قدمت لنا خلال الفترة الاخيرة العديد من الالعاب الجميلة و أبرزها NBA Ballers لعبة كرة السلة في الشوارع , و كذلك ستقدم لنا ميداوي العديد من الالعاب الرئعة القادمة مثل الجزء الجديد من لعبة القتال MORTAL KOMBAT , و لعبة التجسس PSI-OPS التي تبدو جميلة , و لا ننسى اللعبة الأهم لميداوي و هي المنطقة المحظورة Area 51 التي سيكون المصمم الشهير مبتكر ألعاب التصويب بمنظور الشخص الأول ( دووم - كويك - ولفشتاين ) جون رومير مشتركاً فيها ،تدل هذه الالعاب و غيرها على تطور المستوى لميداوي ، لذلك لا يمكننا سوى الجزم بأن الشركة ستشهد تطور واضح في مستوى ألعابها و نتمنى ذلك .

http://img.gamespot.com/gamespot/images/2004/reviews/562075_20040227_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/ps2/action/area51/screenindex.html)صورة من لعبة التصويب بمنظور الشخص الأول Area 51 لميداوي
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2004/reviews/579797_20040406_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/ps2/sports/nbaballers/screenindex.html)صورة من لعبة كرة السلة NBA Ballers لميداوي
http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/914551_20040228_thumb005.jpg (http://www.gamespot.com/ps2/action/psiops/screens.html?page=67) صورة من لعبة التسلل و التجسس PSI-OPS لميداوي
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2004/screen0/919923_20040319_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/mortalkombatdeception/screenindex.html) صورة من لعبة القتال Mortal Kombat: Deception لميداوي
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2004/screen0/915253_20040428_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/ps2/rpg/shadowhearts2/screenindex.html) صورة من لعبة الآر بي جي Shadow Hearts: Covenant لميداوي
http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/914629_20040227_thumb004.jpg (http://www.gamespot.com/ps2/action/narc/screens.html?page=7) صورة من لعبة الأكشن NARC لميداوي

The Suffering و ألعاب الرعب ..
كانت بداية ألعاب الرعب بلعبة ألون إن ذا دارك من شركة أتاري ( انفوجرامز سابقا ) و كانت البداية ، و بعد صدور هذه اللعبة الشهيرة ظهرت ثاني العاب الرعب و هي لعبة D على البلاي ستيشن الاول ، و كانت من مبتكر أسلوب الجرافيكس نوفل ، لكن سلسلة D لم تأتي بجديد إلى أن ظهرت اللعبة التي هزت العالم ، اللعبة التي جاءت من الرجل الذي كان يصمم ألعاب لأفلام ديزني ، الا و هي لعبة ريزدنت ايفل ، و جاء بعد ريزدنت ايفل سلسلة ليجاكي أوف كاين الجديدة التي كانت بداية ظهور نوع جديد من العاب الرعب و هو ألعاب الرعب و الإثارة , ثم جاءت ثاني أشهر ألعاب الرعب و هي سايلنت هيل من كونامي و كانت تعتمد على الرعب و الهلوسة و التخاريف و حققت سايلنت هيل نجاح مبهر ، ثم ظهرت لعبة رعب جديدة و هي داينو كرايسس و كانت ذات اسلوب جديد و مميز و مذهل ، كانت تلك هي أبرز ألعاب الرعب على أجهزة الجيل الماضي ، ناهيك عن الالعاب التي لم نذكرها .

أما في أجهزة الجيل الحالي فقد ظهرت ألعاب رعب من الطراز و العيار الثقيل كلعبة فيتال فريم من تكمو ، و لعبة كلوك تاور 3 التي ظهرت بأسلوب جديد جعلها تحسب كلعبة رعب بقاء قوية لضعف أجزائها السابقة ، و كذلك ظهرت لعبة ديفل ماي كراي و أونيموشيا و اترنال داركنيس و سيرين و برايمال ، و ظهرت لعبة كانت بداية لفرع ثالث من ألعاب الرعب و هي لعبة شادو أوف دستيني التي كانت بداية ألعاب الرعب و الغموض .

إذاً انقسمت ألعاب الرعب إلى ثلاث أقسام رئيسية و هي :
1- ألعاب رعب البقاء : و هي الألعاب التي تعتمد على بطل عادي يسعى إلى البقاء حيا كلعبة ريزدنت ايفل و سايلنت هيل و فيتال فريم .
2- ألعاب الرعب و الاثارة : و هي الألعاب التي تعتمد على بطل خارق القوى تخافه الوحوش و هو لا يخافها مثل أونيموشيا و ديفل ماي كراي و برايمال و ليجاكي أوف كاين .
3- العاب الرعب و الغموض : و هي الألعاب التي تعتمد على غموض القصة التي تجعلك في خوف دائم رغم عدم وجود ما يدعو للخوف مثل شادو أوف دستيني .

السؤال هنا هذه الترسانة العظيمة من ألعاب الرعب ماذا قدمت لها لعبة ذا سوفرينج ؟ هل هي مجرد زيادة لا حاجة لها أم أنها من الالعاب التي ساهمت في تطوير هذه الألعاب ؟ الاجابة و بكل بساطة أن لعبة ذا سوفرينج ساهمت في تطوير ألعاب الرعب بشكل يظهر واضحا جليا ، فألعاب الرعب ماهي إلى رعب بقاء أو رعب و إثارة أو رعب و غموض لكن ذا سوفرينج جمعت بين ألعاب رعب البقاء و ألعاب الرعب و الإثارة و ألعاب الأكشن على غرار ماكس باين .

(The Shark)
07-05-2004, 03:16 PM
إذاً ذا سوفرينج ذات اسلوب جديد غير مألوف على العاب الرعب ، لكن ماذا نسمي هذا الاسلوب ؟ هذا سؤال محير جدا لكن لا يهم المهم أن أسلوب اللعبة جديد و رائع ، قد يقدم تطور جديد على العاب الرعب في القريب العاجل أو أنه سينقرض كما حصل مع ألعاب الرعب ذات الجرافيكس نوفل التي انقرضت بهدوء كما ظهرت بهدوء في لعبة D .

http://ps2media.ign.com/ps2/image/thesuffering_030504_05.jpg

قصة المعاناة ..
قصة اللعبة تتحدث عن المعاناة و العذاب , الخوف و الهلع , الغضب و الندم على ما فات ، كل هذه ركائز تقوم عليها لعبة ذا سوفرينج ، تدور القصة حول تورك الذي يسجن لقتل زوجته و ولده , فيرسل إلى سجن جزيرة Carante التي تقع في وسط المحيط الأطلنطي (الأطلسي ) , و يشتهر هذا السجن بأنه سجن ضخم جدا يأخذ نصف مساحة الجزيرة و عليه حراسة أمنية مشددة , و كان هذا السجن في السابق قصر لطبيب شهير لكنه كان ذا أفكار غريبة , حيث كان يعيش وحيدا في هذه الجزيرة و إختفى في ظروف غامضة جدا تاركا قصره , و يعتمد نظام السجن على التعذيب قبل الاعدام و كانوا يتخذون العديد من وسائل التعذيب , مثل : التعذيب بالصعق الكهربائي , غطس السجناء بالماء البارد جدا أو االساخن جدا , غرزهم بالابر المسمومة التي تؤذي الجسم دون قتله , التعذيب وضع خراطيم المياه في فم السجين حتى ينفجر من الماء , تعذيبهم بسلخ الجلد و قطع الأطراف .... و ما إلى ذلك من وسائل التعذيب الوحشية .

المهم في قصة اللعبة أنه عندما يصل تورك إلى السجن , تبدأ في الخروج أرواح جميع من قتلوا في هذا السجن على شكل وحوش بقيادة الطبيب المجهول صاحب القصر للانتقام , و القضاء على كل من يوجد على سطح الجزيرة التي ظلموا فيها كثيرا كثيرا من رجال شرطة و مساجين , و عندها تسنح الفرصة لتورك الذي يستغل هذه الفرصة للهرب و النجاة بنفسه .

هذا هو التطور الوحيد في القصة بينما ستكون باقي ما سيحدث في القصة هو عبارة عن كيفية هروب تورك , و ما يعانيه من تأنيب الضمير بسبب قتل ولده و زوجته , و توضيح لبعض الأمور الغامضة في القصة الافتتاحية .

القصة بصفة عامة تعتبر قصة بسيطة جدا , خالية من التعقيد الموجود في سايلنت هيل , و الدهشة الموجودة في ريزدنت ايفل , لكنها لا تخلو من الإثارة و هذا ما نريده .

تظهر القصة العديد من صفات البطل رغم بساطتها فالبطل رجل صامت يحب العمل و هو صامت و هو ليس ممن يقولون و لا يفعلون بل هو ممن يفعلون و لا يقولون , كذلك هو قاسي القلب لا يخاف أبدا , بالاضافة إلى كونه عصبي المزاج , كثير الدهشة قليل التعليق .

كذلك تتميز القصة بكونها ذات ثلاث نهايات و هي النهاية الجيدة و العادية و الشريرة ، و هذا قد يدفع اللاعب إلى لعب اللعبة أكثر من مرة , كذلك تتميز قصة اللعبة رغم بساطتها بأنها تحتوي على التفاعل الاجتماعي بين البطل و السجناء أو رجال الشرطة , فسوف تجد في اللعبة مجموعة من السجناء أحيانا تستنجد بك كي تساعدها فما عليك إلى قبول التعاون معها حيث تقاتل الوحوش و هي كذلك ستساعدك في قتالها , أو أن تتخذ هذا السجين عدو لك و تقاتله , و كذلك ستجد في اللعبة رجال الشرطة الذين سيستنجدون بك في بعض لأحيان او يحاولون القضاء عليك .

كل هذه الأمور تحسب للقصة لكنها في النهاية تعتبر قصة بسيطة و عادية تعج بالإثار و الأحداث الثانوية لكنها في نفس الوقت خالية من الأحداث المهمة و التعقيد و القوة , هذا اللعبة صممت لتكون ذات أسلوب لعب رائع لا ذات قصة ملحمية .

http://ps2media.ign.com/ps2/image/the%20suffering_022704_004.jpg

(The Shark)
07-05-2004, 03:19 PM
أسلوب اللعب معاناة و عذاب و دمار ..
لعبتنا The Suffering تنتمي بشكل عام إلى ألعاب الرعب , و تحتوي على كم كبير من الأكشن , و تكثر في اللعبة اللقطات المرعبة و المقرفة , تقدم أيضا ذي سافرينج بعض خصائص ألعاب ال co-op action أو ألعاب الحركة الجماعية, في مسيرتك ستقابل الكثير من المساجين الذين يطلبون عونك , و انت كما قلنا سابقا ما عليك سوى القبول أو الرفض .

التحكم في اللعبة سهل جدا و يشبه لعبة ماكس باين الجزء الاول بشكل كبير , فزر X يستخدم لفتح الأبواب و الضغط على مكابس الكهرباء و الضغط على الخيارات المطلوبة في لوحة الخيارات , أما زر مثلث فيستخدم في التحول إلى وحش على غرار ديفل ماي كراي و للخروج من الخيارات التي اخترتها من لوحة الخيارات , و زر SELECT يستخدم لرؤية الخريطة , و للقفز و الشقلبة R2 , و لاطلاق النار و استخدام الأسلحة R1 , و لرمي القنابل L1 , و لتناول الطاقة يستخدم زر O, و لتغيير الأسلحة تستخدم الأسهم الأربعة , و زر مربع للتحول بين منظور الشخص الأول و الشخص الثالث , و لتعبئة المسدس يستخدم الزر L2 , و للتحريك يمينا و شمالا يستخدم R3 , و للتحريك للأمام و الخلف يستخدم زر L3 , التحريك سهل جدا جدا و كل ما عليك كي تتعود عليه أن تلعب باللعبة لمدة خمس دقائق فقط و بعدها لن تخطأ أبدا , فأسلوب التحكم ليس مثل أسلوب ريزدنت ايفل ديد ايم و بريذ أوف فاير المعقدين للغاية , فأنا تركت لعب لعبة بريذ أوف فاير الأخيرة بسبب أسلوب تحكمها المعقد الذي يسبب الصرع و الاحباط , كما انه مناسب لوضع اليد حيث أنه لم يجتمع أمران مختلفان لازمان لوقت واحد , مثلا لو جعلوا للقفز الزر X , و لإطلاق النار الزر مثلث لاستحال عليك عندها أن تقفز و أنت تطلق النار , و تجنب فريق التصميم لأخطاء التحكم أمر رائع جدا .

التحكم في اللعبة رائع لكنه كي تزيد روعته يحتاج إلى كاميرا جيدة , و هذا ما حصل فالكاميرا باللعبة تشبه الكاميرا بلعبة مانهونت , فهي قريبة من كتف الشخصية لا تتغير أبدا لها وضعية ثابته , و من الملاحظات على الكاميرا أنه عندما يقترب البطل من الحائط الذي يكون خلفه تقترب من البطل الكاميرا بشكل غريب جدا , و هذا شيء مزعج نوعا ما , الكاميرا في اللعبة بصفة عامة جيدة جدا لم تصل لدرجة الحرفية الكبيرة الموجودة بكاميرة ديفل ماي كراي و ميتل جير سوليد 2 , فهي مشابه للكاميرا الموجودة بلعبة مانهونت بدرجة كبيرة .

الألغاز باللعبة أغلبها ألغاز البحث عن أدوات و فتح أبواب , فهي سهلة نوعا ما لكن الألغاز الحقيقية في اللعبة هي أين اللغز ؟ و ماذا تفعل ؟ فكثيرا من المرات ستقف في اللعبة و تقول ماذا عليّ أن أفعل ؟! مع العلم أن اللعبة تعج بالاماكن و المخارج السرية التي يلزمك البحث عنها لكي تنجو بنفسك , لكن المشكلة هاهنا أن اللعبة ليست لعبة أكشن بل هي لعبة رعب و ألعاب الرعب تعج بالألغاز الرائعة و الجميلة , و كان أحرى بمصممي اللعبة أن يضعوا بعض الألغاز الجميلة و الرائعة مثل لعبة سايلنت هيل , لكن هذا ليس كل شيء فاللعبة تحتوي كم هائل من المتعة و خصوصا في مرحلة قصر الطبيب (الجزء الذي لم يتم تحويله إلى سجن من قصر الطبيب).

http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/914619_20040227_thumb004.jpg (http://www.gamespot.com/ps2/action/thesuffering/screens.html?page=56) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/914619_20040227_thumb003.jpg (http://www.gamespot.com/ps2/action/thesuffering/screens.html?page=57) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/914619_20040309_thumb018.jpg (http://www.gamespot.com/ps2/action/thesuffering/screens.html?page=60)
الرعب باللعبة قُدم بطريقة جديدة اعتمدت على عدة عناصر و هي الظهور فجأة , فكثيراً من الأوقات و أنت تلعب ستهاجمك مجموعة من الوحوش فجأة و تأخذك على حين غرة دون أن تنتبه مما سيسبب لك الرعب و الخوف و الهلع , و قد تكون رعبتك اشد عندما يفاجئك وحش من وحوش اللعبة بعد قتلك لمجموعة من الوحوش التي تعتقد انك قضيت عليها جميعها , لذلك يجب أن تكون أثناء قتالك حذرا يقظا دائما , و كذلك يجب على اللاعب الحذر من الهجمات التي تأتي من الوحوش البعيدة و المخفية فالوحوش قد يهجمون عليك من بعد مسافة كبيرة فهم يشعرون بك و يستشعرون حرتك , و أنت كذلك ستشعر بهم و تسمع أصواتهم من مسافة بعيدة مما يجعلك متأهبا دوما للقتال .

(The Shark)
07-05-2004, 03:21 PM
و يعتمد عنصر الرعب باللعبة أيضا على أشكال الوحوش , فأكثر ألعاب الرعب تعتمد على أشكال الوحوش التي تكون مرعبة مقززة و مقرفة , و هذا ما حدث هاهنا في لعبة ذا سفرينج , فالوحوش ذو أشكال مرعبة نوعا ما , فهنالك وحوش مسلوخة الجلد مقطوعة أطرافها التي تم استبدالها بسيوف قصيرة , و هنالك و حوش بلغت من النحف ما الله به عليم إذ تجدها هزيلة للغاية و تم غرز الابر في أجسامها بشكل يدل على الوحشية , و كذلك توجد وحوش لُفت أجسامها بملابس تمنعها من الحركة ثم تم غرس سلسلة من السكاكين في أطرافها بشكل مرعب عند رؤيتها لأول مرة , و كذلك توجد وحوش عبارة عن نصف جسم إنسان أي لا أقدام لها و تكون ملطخة بدماء و تكون مربوطة بحبال , تهبط فجأة من السقف لكي تمسك بطل اللعبة و تسحبه إلى الأعلى , و لكن أشكال الوحوش تعاني من مشكلة سأذكرها في فقرة الرسوم .

و يعتمد الرعب في اللعبة كذلك على المشاهد و العروض , ففي العروض كثيرا ما سترى عصير الطمام و معجونها , و هذا سيعجب هواة الطبخ , فالمشاهد دموية بدرجة أولى , فمثلا كثيرا ما ستجد أناسا يستنجدون بك و يستغيثون بك و عندما تذهب إليهم ستجد أنهم عبارة عن رجال شرطة فقدوا أرجل هم و منطفة الحوض لديهم , و سيزداد خوفك غذا كنت قد رأيتهم فجأة و هم يزحفون مستنجدين بك رغم فقدهم احواضهم و ارجلهم , و من المشاهد المرعبة ايضا مشهد قتل الوحوش لبعضها البعض فكثيرا ما سترى الوحوش تعذب بعضها البعض و يقتل القوي الضعيف , لكن رغم كل المشاهد هذه و شدة الرعب بها إلى انها لا تكاد تذكر أمام مشهد قتل الوحوش لرجال الشرطة و السجناء فتلك المشاهد عنيفة و دموية و تعج بصلصة الطماطم , و ىخر المشاهد المرعبة البارزة هو مشهد قتل تورك لمرأته و ولده , فهذا المشهد كثيرا ما يتكرر باللعبة دليل على تأنيب ضمير تورك له , و سوف تشاهد كيف أنه قتلها بعنف في بانيو الحمام , و هي تستنجد به أن يعفوا عنها و تهدئ من روعه , و كيف أنه لحق ابنه الذي فر منه إلى أن قتله في حديقة المنزل عند بوابة المنزل الرئيسية .

هذا عن أسلوب عرض الرعب باللعبة أما الآن فننتقل إلى فقرة مهمة باللعبة و هي عمر اللعبة , تعاني ألعاب الرعب بصفة عامة من قصرها باستثناء بعض الألعاب , و ذا سوفرينج ليست استثناء لهذه القاعدة فاللعبة قصيرة لكن ليس جدا فهي تضمن لك أسبوع من اللعب في مستوى لعب سهل , و أسبوعين في مستوى لعب متوسط , و ثلاثة في مستوى لعب صعب , و شهر في أسلوب اللعب المستحيل , كذلك اللعبة ليست بتلك القصيرة للغاية فعمرها مشابه لعمر لعبة ماكس باين 2 بشكل عام , و مع ذلك لا تعتقد بأن اللعبة سيئة بسبب ذلك فقصر اللعبة ليس عيبا إلا إذا أصبح عمر اللعبة مثل لعبة تايم كرايسس 2 , فعندها ذلك هو العيب .

أما بالنسبة إلى نسبة الرجوع إلى اللعبة بعد ختمها مرتفعة لعدة أسباب أول هذه الأسباب أن اللعبة لها ثلاث نهايات النهاية العادية و الجيدة و السيئة , و تحديد النهاية يعتمد على سيرتك باللعبة , و مستوى لعبك , و عدد الوحوش التي قتلتها , و أسلوب لعبك حيث يرى هل اعتمدت على القتل أم الهرب أم على كل الحالتين ؟ لذلك قد يضطر اللاعب إلى لعب اللعبة على أقل تقدير ثلاث مرات بعد ختمها .

(The Shark)
07-05-2004, 03:22 PM
و ثاني سبب يدعوك للعب اللعبة بعد ختمها هو أن للعبة ثلاث مستويات للصعوبة , أولها المستوى السهل , و يتميز بكثرة عدد مقويات الصحة (علب الطاقة)و كثرة الذخائر و قلة عدد الوحوش و قلة عدد الرصاص اللازم لقتل الوحوش , و المستوى الثاني هو المستوى المتوسط و يكون فيه كل شيء متوسط من علب الطاقة و الذخائر و عدد الوحوش و عدد الرصاص اللازم لقتل الوحوش , أما في المستوى الصعب و هو المستوى الثالث تكون الذخائر و علب الطاقة قليلة و عدد الوحوش و الرصاص اللازم لقتل الوحش كثير , و أخيرا المستوى الرابع و هو المستوى المستحيل و يكون في الذخائر و علب الطاقة قليلة جدا بل شبه منعدمة و أما عدد الوحوش و الرصاص اللازم لقتلها كثير جدا بل يكاد ان يكون خياليا , كذلك تم رفع مستوى الذكاء الصناعي للوحوش ارتفاعا كبيرا .

http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/914619_20040227_thumb002.jpg (http://www.gamespot.com/ps2/action/thesuffering/screens.html?page=58) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/914619_20040227_thumb006.jpg (http://www.gamespot.com/ps2/action/thesuffering/screens.html?page=54) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/914619_20040227_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/ps2/action/thesuffering/screens.html?page=59)

اما السبب الأخير الذي يدعوك للعب باللعبة بعد ختمها هو متعتها الكبيرة و التسلية الكبيرة الموجودة بها , فاللعبة تجمع متعتان متعة ألعاب الأكشن و متعة ألعاب رعب البقاء , فاللعبة ذات أسلوب رائع مذهل باستثناء مشكلة سهولة الألغاز لحصلت اللعبة على علامة كاملة في أسلوب اللعب , لكن رغم هذه المشكلة فاللعبة ممتعة و تدعوك دوما لتلعبها .
من مميزات اللعبة هو استخدامها لأسلوب الأضرار الفيزيائية فكلما أطلقت رصاصة ستجد أحشاء خصمك تتفتفت و تتمزق , فإذا أطلقت الرصاصة على رأس الوحش الذي أماماك فستجد رأسه ينسف نسفا و يتفجر و يتحول إلى قطع متناثرة على الأرض , و كذلك إذا أطلقت على يد الوحش فستراها تقطع , و من الأمور التي تزيد جمال هذه الميزة أن هذا لا حدث بالمسدس العادي إلى عندما تطلق عدة رصاصات متتالية على نفس الموضع , إذ تحتاج إلى سلاح قوي ليحصل التناثر و التقطع من طلقة واحدة و من هذه الاسلحة البندقية , و هذه الميزة أول مرة تظهر بهذا الشكل الرائع و الواقعي على جهاز البلاي ستيشن 2 .

(The Shark)
07-05-2004, 03:23 PM
و من مميزاتها أيضا أنك عندما ترى وحشا بعيدا عنك جدا يمكنك قتله عن بعد لكن سيكون عدد الرصاص اللازم لذلك أكثر من لو كان قريبا منك , و كذلك قد تراك الحوش عن بعد و تراها تهجم عليك و أنت لم تنتبه لذلك , فالوحوش بهذه اللعبة يعتمدون على سمعك أو مشاهدتك , و لو وفقت و لم ينتبه لك الوحوش فابقى مراقبا لهم حتى ترى أنهم يقتلون بعضهم البعض و قوي يقتل الضعيف و القوي يموت على يد الأقوى , كل هذا جعل من اللعبة جميلة أسلوبا.

و من مميزات اللعبة أنها تقدم لنا مجموعة كبيرة من الوحوش بعضهم يستخدم الأسلحة من بنادق و سلاسل و سكاكين و كرات حديدية ضخمة , و هذا يزيد من قوة الوحوش , بالإضافة إلى أن هذه الوحوش تستخدم بجانب ذلك العديد من الأمور كسرعتها أو القدر على الاختباء تحت الأرض أو الوجود من العدم و الختفاء السريع بعد الضرب كما لو كان لا شيء حصل .

و من مميزات اللعبة استخدامها للتفاعل الاجتماعي , ففي رحلتك للهروب ستجد العديد من المساجين الذين يطلبون النجدة النجدة منك أو رجال الشرطة الذين يستغيثون بك أن تحميهم من شر الوحوش و كل ما عليك إما أن توافق فيكونون معك لفترة معينة و هم سيساعدونك على قتل الوحوش و فتح بعض الابواب , أو أن تقوم بتصرف وحشي منافي للعادات و الشيم العربية و هي إغاثة الملهوف حيث تقوم بتفريغ مسدسك فيه إلى أن يموت .


http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/914619_20040309_thumb013.jpg (http://www.gamespot.com/ps2/action/thesuffering/screens.html?page=65) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/914619_20040309_thumb017.jpg (http://www.gamespot.com/ps2/action/thesuffering/screens.html?page=61) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/914619_20040309_thumb015.jpg (http://www.gamespot.com/ps2/action/thesuffering/screens.html?page=63)
و من مميزات اللعبة أنها لا تعتمد إعتماد كلي على قتال الوحوش بل ستواجه العديد من رجال الشرطة المغفلين المغرورين الذين يردون القضاء عليك , و إعادة إلى السجن و كذلك يوجد بعض السجناء الذين يشكلون عصابات و يريدون القضاء على أي شخص يرونه أمامهم غير مهتمين بمن يكون هو , ماذا يفعل هاهنا ؟

(The Shark)
07-05-2004, 03:24 PM
و من مميزات اللعبة أيضا أنها تقدم لنا عرض للعبة التسلل و التجسس PSI-OPS القادمة إلينا الشهر المقبل من ميداوي , و كذلك تقدم لنا ربع ساعة من الشرح حول أساليب اللعبة و فنونها و طريقة تصميمها , و كذلك تقدم لنا ربع ساعة من الشرح حول قصة السجن الحقيقية و لقاءات مع مسؤولين و عالمين بأمور هذا السجن و تاريخه .

http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/914619_20040227_thumb005.jpg (http://www.gamespot.com/ps2/action/thesuffering/screens.html?page=55) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/914619_20040309_thumb014.jpg (http://www.gamespot.com/ps2/action/thesuffering/screens.html?page=64) http://image.com.com/gamespot/images/2003/e3/0512/ps2_xbox_gc_suffering0230_thumb008.jpg (http://www.gamespot.com/ps2/action/thesuffering/screens.html?page=3)

أما الآن فدعونا نتناول التحدث عن الأسلحة , فالأسلحة باللعبة كثيرة و مختلفة و تنقسم إلى ثلاث أقسام : القسم الأول الاسلحة الرصاصية , و هي الاسلحة التي تعتمد على الرصاص , و هي قوية و رائعة , و من هذه الاسلحة باللعبة المسدس العادي , و الرشاش , و البندقية , و الأفضلية كما هو معروف للبندقية لكن هذا لا يقلل من أهمية الاسلحة الاخرى .
أما القسم الثاني من الأسلحة فهو الأسلحة الحادة , و هي الأسلحة التي تقتل بحدها , و من هذا الاسلحة باللعبة : السيف الصغير , و الفأس , و هذه الأسلحة رائعة لولا صعوبة القتال بها ضد الوحوش التي تأتي على شكل مجموعات .

أما القسم الثالث من الأسلحة فهو القنابل و المتفجرات , و من هذه الأسلحة باللعبة القنابل الضوئية , و القنابل النارية , و أصابع TNT المذهلة و الرائعة و هذه الاسلحة جيدة للقتال عن بعد , و قتل الوحوش القوية بسرعة قياسية .

http://ps2media.ign.com/ps2/image/moundsville_weapons.jpg
صــــــــــــــــــــــــــــورة لأسلحة اللــــــــــــــــــــــــــعبة

(The Shark)
07-05-2004, 03:27 PM
أخيرا آخر فقرة بأسلوب اللعب هو جديد اللعبة و الأمور الجديدة فيها , و أول هذه الأمور هو أسلوب اللعب فهو خليط بين ألعاب رعب البقاء و الرعب و الإثارة و الاكشن , فهذا الأسلوب هو عبارة عن عرض مبسط لفكرة لعبة ريزدنت ايفل 4 التي ستتبع نفس الأسلوب مع إضافة عنصر ألعاب التسلل .

و من الأمور الجديدة باللعبة و هو التحول بين اللعب بمنظور الشخص الثالث و الشخص الأول , هذا الأمر تكرر كثيرا في العديد من الالعاب لكنه أمر جديد على ألعاب الرعب , و هي لمسة فنية جميلة , تزيد من نسبة الرجوع للعبة بعد ختمها و هذا امر جيد , و يعطي بُعد جديد لهذه اللعبة .

و كذلك من الأمور الجديدة باللعبة هو أن اللعبة عند تغيير الأسلحة لا تتوقف بل تستمر و ترى الوحوش تهجم عليك , و هذا الامر ظهر في لعبة ريزدنت ايفل أوتبريك , الصادرة منذ فترة وجيزة بنسخة أمريكية .

و من الأمور الجديدة باللعبة أن الشخصية إذا تضررت كثيرا , أصبحت ملابسها ملطخة بالدماء , و لا يشترط أن يطون الدم الذي يتطلخ به جسم البطل هو الدم الناتج من جرحه بل أنه قد يتطلخ بدم الوحوش القريبة منه , و لا يزول هذا الدم إلى بعد فترة من الوقت بنفسه , و هذا الأمر صراحةً صراحةً أمر جميل جدا جدا جدا جدا .

و من الأمور الجديدة باللعبة هو كشاف الإنارة , و هو المصباح اليدوي الذي يحمله البطل من أجل الإضاءة و الإنارة في الأماكن المعتمة , قد يتساءل البعض مستغربا ما الجديد في هذا الامر أغلب ألعاب الرعب يوجد بها هذا المصباح ؟! لكن الجديد في الموضوع هو هذا الكاشف لديه بطارية إذا انتهت ينطفئ المصباح , لذلك يجب عليك أن تبحث عن بطاريات للمصباح كم تبحث عن ذخائر للمسدس و طاقة للبطل و الطريق لنهاية اللعبة , و هذه لمسة رائعة للغاية بعكس ألعاب الرعب الأخرى التي تكون مصابيحها دائمت الإنارة لا تتوقف أبدا .

أخيرا و آخر شيء جديد باللعبة هو أن البطل باللعبة لديه مؤشر يسمى مؤشر الغضب يزداد كلما يذيق البطل بالوحوش ذرعا , إلى أنه عندما يمتلئ هذا العداد يتحول البطل إلى وحش كاسر يدمر ما حوله كما يحصل في لعبة ديفل ماي كراي و بطلها دانتي , و هذا التحول سيجعل من البطل تورك وحش شرس قوي لكنه سريع الموت بشع المنظر , و هذا الأمر جديد على ألعاب رعب البقاء , و إضافة جميلة جدا أفضل من مؤشر الهلع و الخوف و الرعب الموجود بألعاب رعب البقاء الأخرى و الذي يسبب الصرع .

http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/914619_20040227_screen005.jpg

(The Shark)
07-05-2004, 03:29 PM
الرسوم و المؤثرات البصرية ..
تتميز ألعاب الرعب برسم جميل جدا لكن هذه اللعبة أخذت أسلوب رسم و حركة ألعاب الأكشن , و هذا نوعا ما غريب لكن المشكلة ان رسم اللعبة بشكل عام جيد جدا لكنه يعاني الكثير من المشاكل , فرسم الشخصيات جيد جدا لكنه يحوي بعض المضلعات البارزة و كذلك الوحوش , و تظهر الكثير من المضلعات البارزة في شخصية تورك عند التحول , كذلك الأشجار و بعض الخلفيات التي قدمت بشكل عادي جدا خالية من الابعاد , لذلك لا يسعنا أن نقول سوى أن لعبة ذا سفرينج جيدة المستوى في الرسوم و هي تشبه رسوم لعبة مانهونت لدرجة أنك ستعتقد أنها من نفس المصمم و بنفس المحرك الرسمي , لكن هذا ليس معناه أن اللعبة سيئة الرسوم كما في لعبة ماكس باين 2 (نسخة البلاي ستيشن 2) , و بسبب مستوى الرسوم الجيد ظهرت لنا الوحوش المرعبة بشكل عادي مما قضى على الرعب الموجود بشكل الوحوش , و يلاحظ أن محرك الرسوم باللعبة فيه مشكلة و هي رسم الأشياء الصغيرة فمثلا علب الدواء و الذخائر ستجدها كبير نوعا ما مقارنةً بعلب الدواء و الذخائر بالالعاب الاخرى , و ذلك لأن محرك اللعبة الرسمي لا يقدر على التعامل مع الرسوم الصغيرة و إظهارها بالشكل المطلوب , و من ابرز المشاكل الناجمة بسبب ذلك أن الفئران الموجودة باللعبة و التي يفترض أن تكون صغيرة جدا ستجدها بحجم قط ! ياله من أمرٍ مضحك , و كذلك بسبب هذه المشكلة ستجد أن الهواتف الموجودة باللعبة بلا أسلاك ! كيف ذلك ؟! الله أعلم , هذه المشاكل كلها تظهر بسبب المحرك المتواضع .

لكن الرسم بالعروض فهو شيء آخر , فاللعبة تستخدم نفس رسوم اللعبة في العروض و هنا المشكلة , فهذه الرسوم جيدة اثناء اللعب لكن استخدامها في العروض أيضا هذا أمر سيء جدا , و كذلك الأشياء البعيدة تظهر أثناء اللعب كما لو كانت ضباب أو خليط من الألوان , و هذا أمر مؤسف حقا , لكن ما باليد حيلة , و لو كانت اللعبة قد حلت مشاكلها بالرسوم لكانت حصلت على تقديرات أعلى من التقديرات التي حصلت عليها بكثير , فاللعبة حصلت في ما نسبته 25% من مواقع الألعاب على درجة كاملة و 50% من المواقع حصلت فيه على درجة ممتازة بينما حصلت على ما نسبته 25% من المواقع على علامات جيدة و متوسطة , و هذا دليل على روعة أسلوب اللعب التي كثير من المواقع أعطتها درجات مرتفعة رغم تواضع الرسوم .

(The Shark)
07-05-2004, 03:31 PM
و بعد كل هذا الذم للرسوم جاء الوقت لنمدحها , فهي قدمت مجهود كبير في المؤثرات البصرية انظر إلى الاضاءة كيف , انظر إلى النار الخارج من فوهة المسدس , انظر إلى تفاعل الظلال , كل هذا كفيل لرفع درجة اللعبة في المؤثرات البصرية فطريقة عرض النار الخارج من الفوهة رائعة , و انعكاسات الضوء على الأجسام و الشخصيات و الوحوش و الخلفيات , كل هذا كان كما لو كان الأمر حقيقيا , كذلك الظلال قدمت بطريقة رائعة و متفاعلة لكن ليست بتلك الدرجة الموجودة في الألعاب المتفوقة في هذا المجال , أما مؤثرات الدماء فكانت رائعة مذهلة مدهشة لكن المشكلة أنها ليست متناغمة مع حركة السلاح , أما المؤثر الكهرباء فقدم بطريقة عادية كلاسيكية لا جديد فيها , أما المؤثر السيء في المجال البصري هو مؤثر الماء فالماء قدم كما لو كان ماءً ملوثا , فالماء ليس كالموجود في لعبة فار كراي و هي المؤثر الوحيد الذي لا ينعكس به الضوء رغم هدوئه .

http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/914619_20040309_screen011.jpg

الأصوات و المؤثرات الصوتية ..
الأصوات باللعبة بالنسبة للوحوش فهي جيدة جدا و لكنها لا تسبب الخوف لأنها ستتكرر كثيرا في اللعبة , أما أصوات الشخصيات فهي لا تعاني أي مشاكل فكل شيء واضح و يمكنك بسهولة معرفة إذا ما كان الشخص الذي يحدثك خائفا مرعبوا أو شجاعا لا يبالي بما حدث أو مستغربا مما حدث و ... .. .. إلخ من هذه الأمور , لكن هنالك مشكلتان بأصوات الشخصيات و هما صوت تورك و الدبلجة .

(The Shark)
07-05-2004, 03:32 PM
فتورك لا يتكلم أبدا كما لو كان أخرسا , كيف هذا ما هذا الغباء ؟ شخصية لا تتكلم , لكن يمكننا تبرير ذلك بأن المبرمجين أرادوا توصيل رسالة مفهومها أن تورك سببت له جريمته الشنعاء حين قتل زوجته و ولده صدمة و اضطراب نفسي , جعله تاركا كارها للكلام , لكن هذا لا يبرر عدم نطق أي كلمة أين لسانه أين ذهب ؟!

المؤثرات الصوتية باللعبة ممتازة فأصوات الرصاص تختلف من سلاح إلى آخر , فمثلا صوت إطلاق الرصاص من المسدس عادي يكون ضعيفا نوعا ما لكنه من الرشاش يكون ضعيف لكنه سريع , أما البندقية فسيكون قويا جدا , أما أصوات الانفجارات فهي شيء ثاني من حيث الاتقان و أروع شيء صوت انفجار قنابل الديناميت , أخيرا الموسيقى باللعبة هي هي تتكرر من أول اللعبة إلى آخرها و ستسمعها عند قتال الوحوش فقط , أما المقطوعات الموسيقية الأخرى فهي قليلة لكنها بصفة عامة متناغمة مع أحداث اللعبة .



الرأي النهائي ..
اللعبة رائعة جميلة مدهشة خطيرة , ممتعة لأبعد الحدود , أسلوبها جديد فهي خلطت ألعاب رعب البقاء و ألعاب الرعب و الاثارة و ألعاب الأكشن , نطالب بصدور جزء من اللعبة مع تلافي الأخطاء الغبية التي وقعت فيها اللعبة , اللعبة يمكن تسميتها من الألعاب المثيرة للجدل و هي الألعاب التي تجد الكثير من الناس يعجبون بها و الكثير منهم يكرهونها مثل ألعاب شينوبي و فيتال فريم و مانهونت , رغم ذلك فهي رائعة أعجز عن وصف روعتها , لكنها للأسف تقع في أخطاء و هفوات غبية للغاية لكن أكرر و اقول هذه اللعبة تقدم لنا الكثير من المتعة .

تقييم اللعبة النهائي ..
82%

تقييم اللعبة تفصيليا ..
القصة :8 من 10
الإثارة :10 من 10
أسلوب اللعب :9 من 10
أسلوب التحكم :9 من 10
أسلوب الكاميرا :8,3 من 10
الذكاء الصناعي :7,9 من 10
عمر اللعبة :8 من 10
الرجوع إلى اللعبة :9,2 من 10
التنوع في الأسلوب :7,6 من 10
التنوع في المراحل و الأعداء :9 من 10
جديد اللعبة :10 من 10
التسلية :10 من 10
الرسم في العروض :6 من 10
الرسم في اللعب :8 من 10
المؤثرات البصرية :9,5 من 10
أصوات الشخصيات و الأعداء :9 من 10
صوت الحركة :8 من 10
المؤثرات الصوتية :8,5 من 10
الدبلجة :7 من 10
تقييمي الخاص : 9 من 10
المجموع : 171 من 200
= 17,1 من 20
= 8,2 من 10

Final Fantasy 7
07-05-2004, 04:25 PM
ماشاءالله ... موضوع جدا كبير و ضخم .. شغل رائع و مرتب و أسلوب راقي في الكتابة دون تحيز أو تعصب .. شرح وافي يعرفنا على اللعبة أكثر من أي تقرير آخر شاهدته من قبل في المنتدى .. فعلا عمل يعتبر من أفضل الأعمال يالي قرأتها في المنتدى على الاطلاق .. شي ممتاز ياخي http://www.montada.com/images/icons/icon14.gif

والله ما قصرت عسى الله لا يقصر بعمرك و لا بعمر أحبابك .. تسلم يالغالي و يعطيك العافية ;)


و مبروك مقدما على انتقال الموضوع للمميزه ^^

chris
07-05-2004, 04:44 PM
تقرير رائع ومتميز وشامل

شكرا لك يا اخي الغالي @عاشقPS2@ على هذا التقرير الذي وبصدق يعتبر افضل من تحليل الشخص للعبة في حال لو لعبها بنفسه

شكرا جزيلا لك واللعبة فعلا تبدو مرعبة جدا ومخيفة وخصوصا لمن يلعبها في الليل :jester:



سلام chris

الهروب العظيم
07-05-2004, 05:29 PM
روعة ابداع عمل لا يوصف :bigeyes:

من جد لازم يكون في المميزة موضوع من جد أكثر من رائع لا يمكن وصفه بالكلمات
حمستني العب اللعبة بس خلني أخلص من الي عندي :09:

وثانك يو عشوووووووق :)

(The Shark)
07-05-2004, 06:55 PM
شباب أخجلتونا ما لها داعي تبالغوا :05:


و شكرا لكل مين رد على الموضوع أو حتى طل عليه :D


و شكرا للمراقب الي نقل الموضوع للمميزة ;)

Soul Calibur2
07-05-2004, 08:29 PM
مشكور ياعاشق البلايستيشن على هذه المراجعة المدمرة والمروعة فعلا... :afraid:

جربت اللعبة :31: :31: ..و الحين ألعبها بس في العصرية... :05:

مستحيل جدا اني ألعبها في الليل مع هالمشاهد و الجو المرعب جدا :afraid:

(The Shark)
08-05-2004, 09:05 AM
مشكور ياعاشق البلايستيشن على هذه المراجعة المدمرة والمروعة فعلا... :afraid:

جربت اللعبة :31: :31: ..و الحين ألعبها بس في العصرية... :05:

مستحيل جدا اني ألعبها في الليل مع هالمشاهد و الجو المرعب جدا :afraid:العفو

بس عندي سؤال تقيمي للعبة تعتقد انه مناسب أم إني مزودها أو منقصها ؟

(The Shark)
09-05-2004, 09:11 PM
شباب ما عندكم استفسارات حول اللعبة أنا مستعد أجاوب على أي استفسار حول اللعبة

:D :D :D :D :D

A.N.G.E.L
18-08-2004, 04:59 PM
واااااااااااااااااااااااااااااااااا:bigeyes: :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes: اااااااااااااااااااااااااااااااااااااااو




فظيع هالمراجعه يا@عاشقPS2@والله (يا@عاشقPS2@والله) يعطيك العافيه:biggthump


ومشكوووووووور:biggrin: :biggrin:

دارك ترروي
19-08-2004, 07:07 AM
أسلوب التحكم :9 من 10
حرام عليك اسوأشي في الاعبه اصراحه انا تركت هاذي العبه وسبب التحكم

اللعبه حلوه بس مب مرعبه إلى هاذي الدرجه (وجهت نضر)



موضوع عملاق:biggthump

(The Shark)
19-08-2004, 12:42 PM
أسلوب التحكم :9 من 10
حرام عليك اسوأشي في الاعبه اصراحه انا تركت هاذي العبه وسبب التحكم

انت التحكم مو عاجبك لكن أنا هنا مو أقيم حسب مزاجي أنا
أنا أقيم حسب المقاييس المعروفة و الي تستخدم في كل مراجعة
الحين قدامي لعبة مبذول فيها جهد لازم أقدر الجهد مو أعطي حسب مزاجي
إذا هذا الجهد مو عاجبني فمو معناه أعطيه درجة مخسوفة

طبعا في التحكم لازم تراعي نقطتين
النقطة الأولى : و ضعية الأزرار يعني اتخيل لعبة تقول من شان تنط تدوس select أقصد لازم الأزرار تكون منطقية
ثاني نقطة : تباعد الأزرار المشتركة عن بعض مثلا في لعبة ريزدنت ايفل من شان تطخ بالمسدس تدوس L1 + دائرة و هذا شي سهل أما اتخيل لو إنهم حطوا للطخ مثلث + اكس تتوقع راح يطلع من مسدسك طلقة وحدة ؟ تتوقع راح تكون مرتاح بذي الوضعية ؟

دارك ترروي
19-08-2004, 10:42 PM
بس بسألك سؤل الاعبه نزلت على الــــ (pc)

بيطلع التحكم شي ثاني

مشكور على التوضيح ....

(The Shark)
20-08-2004, 01:24 AM
بس بسألك سؤل الاعبه نزلت على الــــ (pc)

بيطلع التحكم شي ثاني

مشكور على التوضيح ....
نعم نازلة عليه

auoshy
27-08-2004, 04:12 PM
مشكور ماقصرت :icon6: :cool: :icon6: :cool: